>>290
強いものをナーフするより、弱いものにバフかけたほうが、プレーヤーには楽しい経験になる
しかし「まずナーフありき」で考えるスタジオが多いのにはワケがある

本来ストラテジー、ハクスラ、ルーターシューターは開発に確率統計学の数学者か経済学者を入れるのが通例だが
彼らは給料が高く安定した職業に就いてるのでインディーズなどは雇えない

そこで考えたのが何も考えずテキトーに作ってプレーヤーにテストさせて、メタった装備をナーフするマイソマップ方式というやつで
これは一番使えるものを炙り出すのには使えるけど、一番使えないものを炙り出すのには使えない