【7DTD】7 Days To Die 231日目
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営業中とかハンドルとか
すぐ慣れるから大きな問題じゃないけど >>112
インディーズゲーあるあるやね
セクシーティラノとかヘビーアーマーとかが片仮名表記なだけマシ。英語部分を無理やり全部翻訳しようとするゲームとかざらだし、
その場合は魅惑的な恐竜とか重装甲とかになって元ネタ云々以前にダサくて英語に戻すまであるからなぁ 耐荷重計算ができない。
10×10の二階建て+屋上、中央に2×2の柱、全て木造、1階は2重壁、2階には木箱10個とベッド、屋上には工作区画10マス
これで1階の壁下の土を2マス掘ったら、真ん中の柱を残して全壊したわ。外周34本+中央4本で支えてたはずなのに。
荷重計算が理解できん >>113
スタンバトンって石斧程度のスタミナ消費じゃない?
既にセクティラ2まで上げてるならスタンバトンいくら振ってもスタミナ落ちないと思う >>116
セクシーティラノは昔wikiでは筋肉モリモリマッチョマンの変態って訳されてたけどプレデターの吹き替えは「真の漢」だったそうな >>118
もう一つ疑問なのは崩壊後に残ったのは中央の柱のみで外周の柱は全て倒壊してる点。柱判定されなかったってことだと思うんだけど謎。木ブロックではなくて木の支柱にしてたんだけど、支柱は柱判定されないのか?
誰か詳しい人教えてくれると助かります まあまずはクリエイティブで同じもの建てたり色々建てて
試して見るといいよ >>123
今試してるんですけど、倒壊しなさそうなんすよね。そもそも外周の柱を倒壊させるってのが再現できない。
それに「外周の柱が倒壊した=バグで柱判定されてなかった」ということであれば、中央の柱のみで支えていたことになって、中央の二階側面部で支えられるのは最大でも8面×8ブロックで64ブロック。二回床と柱の総ブロック数より少ないからとっくに倒壊してるはずなのに。
再現もできなければ論理計算も合わない&どこがバグってたのかの特定もできないっていう詰み状態 セクティラの目的は炭鉱夫なので、ツルハシを卒業するまでは振るけどオーガーに切り替わったら忘却汁のんで忘れる 前にもスレで話題になったけどどうも19.3で荷重計算まわりがバグってるっぽいんだよな
一応聞いておくけど拠点の地下に空洞は出来てないよね? >>126
建築前に数カ所で木枠を上に積み上げて確認してたから多分大丈夫だと思うんだけど、気力があれば後で掘って確かめてみる。
多分バグだと思うんだけど、フォローできないバグはしんどいなぁ。何がバグってたのかさえ分かれば対処できるんだけど。 最近友人に誘われて始めたけど面白いねこれ
拠点の構築が難しいけど… >>127
自分のPCでやってるならデバッグモードで地下を覗いてみては? 空いてる空間にブロックを詰めた場合の荷重計算が狂う
全部崩れるってことだから、たぶん建築時にどこかでこれをやってる >>129
デバッグで地下を確認したんですけど、空間らしいところはなかったですね。
いろいろ試した結果、恐らく外周柱の下の土を木ブロックに変えていく工事をしていてそれが発端でバグったのかなと。倒壊対策に2マスおきに置き換えていったので計算上は問題ないんですけど、何かの拍子で置き換えた柱下のブロックがない判定になってしまって、柱判定が外れて崩壊したって感じかなと。
どう対策して良いかよくわかりませんが。 >>130
例えば高さ3マスの壁(柱)を作っていた際に、ゾンビに高さ2マス目の壁を破壊されたら、その壁にブロックを再設置して補修してもその壁はもう柱判定されずに隣の壁(柱)のお荷物になるって感じなんですかね。
二階床の支え面判定が狂っていくのは理解してたんですけど、柱も無効化される?という感じでしょうか 2F部分の保持力壁8本x4面+柱8面=40で320
床が60+ベッド+木箱10
それ単品なら崩れそうにないよな
俺もずっと疑問に思ってるんだけど
木箱の中身の重量って無視されんの? 19.3でずるしてシャム缶工場の塔の所を木枠で登ろうとしたら13段あたりで足場崩落
同じく19.3で壁だけ残ってるビルを改造していたら三階部分建造中天辺と外回りがポロポロ崩落
これは高所作業怖くて出来ないわw >>133
正確なことを書くと、木箱の内7個は壁にくっ付けてた感じなので、二階床の接続面の負担はもっと低いはず。
計算上は1階外周柱が半壊&中央柱も二本壊されても倒壊しない安心安全設計になってたはずなんですけどね・・。 >>132
大体そんな感じ。他にも大体の枠を作ってからブロックで壁を入れる場合にも、似たようなことが起きる
ただ穴の上にあったブロックを強化などで変更すると再計算されるから、意外と起きにくいことではある
子のバグ?は崩れるときにある程度安定しているはずのブロックが巻き込まれて崩れるのが特徴 >>136
情報ありがとうございます。多分それですね。柱判定も外れるんすね。
・拠点を作るときは床の張り替えからやる
・ゾンビに一部破壊された際には、穴の上のブロックを1段階落として穴を塞いだ後に強化して柱判定を復活させる
・地下室を増設したければひとまわり小さくして腫瘍柱下ブロックに影響を与えないようにする
ってのが対策ですかね。 ガラクタ砲台の何がなんでも和訳する意志を感じる名前好き >>100
ヘビーアーマーに切り替えるタイミングを見誤ると、うっかり囲まれた時にスニーク用パッドアーマーはあっさり死ねるよね
はいはい死んだらワイプですよねわかってますよ
くっそー
飛び降りた先が狭い部屋で警官&デブとか、槍で意地張らずに銃使えばよかった 柱は同じ断面4でも2×2の一本柱よりも少し間隔を開けた田型配置の方が構造上有利なんだっけか ドア柱の影響大きいなぁ
ドア破壊時だけ専用ロジックで崩落判定するわけにはいかなかったのかな >>140
その通り。4本固めると2面ずつ機能しなくなるから。ただ破壊耐性が付くというのと見栄えや部屋の行き来などの快適さが増すから2×2柱が好き。
でも改めて考えると破壊耐性がついてない可能性が高いよなw 初めてハンドガン手にしたら強すぎてたまげたんだが
もしかして弓ってゴミ?
弓メインでやるつもりだったけどスキル振らないほうがいいのかなこれは リアルで弓とハンドガンで戦ったらどっちが強いと思うよ 弓は上位の高品質弓でスキル振れば一撃の強力な静音武器として優秀ではある
銃はスキル無し品質1でも普通に戦えるのが利点
特化すれば弓のアドバンテージはあるが、しないなら銃の方が手軽 >>143
基本は銃と近接武器をプライマリとセカンダリにして使い分けるか近接メインにするかじゃないかな
弓っつーかボウガンは専用ビルドにすれば単発火力はトップクラスになるらしいけど、
その火力を活かして戦えるような場面が殆ど無いのでメインは無理だしセカンダリに入るかも微妙
特にこのゲームのキモであるBMホードではほぼ無力なのが致命的 以前のバージョンではレベルが上がりやすく弓用パークを育てやすかった&スリーパーが多くて静音武器で減らすのが重要だったので、探索の主力だったけど、
今はそこまで育てる余裕がないし、銃ぶっぱした方がやりやすくなった BMFはポンショだし探索もなんならポンショでやるから他の武器の活躍どころがあんまない ポンプショットガンをスナパライみたいな略し方されても読めんわ スナパライは始めて聞いたけどスナライは通るしポンショもわかるやろ FO76じゃポンショは普通に使われてるからそういう点では有りなんだよ
ただこのスレで一般的な呼び方ではない以上は無し このスレだとポンプアクション式ショットガンのことなんて言うの? そっちがショットガンで、そっちじゃないほうが二連式ショットガン 袋叩きで草
セクシーティラノサウルスはセクティラって略すのにラインはどこにあるんだw ポンショで3音なので語呂が悪い
ポンプショと略すのが語感がいいだろう フォトナ勢はポンプと呼ぶ
粗末な弓6に強化部品入れてスキル振りまくればボーナスで5.5倍ダメージ
近くから撃てば石の矢でも兵隊さん倒せる
複合弓で綺麗にヘッド決まれば汚染ゾンビもワンパン
問題は殲滅クエでゾンビがいるのを気付かずに通り過ぎてしまうところ ポンプアクション式ショットガン?
贅沢な名だね
今からお前の名前はポアだ
いいかい?ポアだよ 他ゲーだとポンショとかタクショとかショットガン系大体カタカナ略語だから
ASGが1番なんか違和感ある 人の動画で見たんだけど、バルクラフト開けるコマンドが営業中になってるんだなwww
やっぱり英語で遊んだほうがいわ ガラクタ砲台よりジャンクタレットの呼び方のほうが好き このゲームにポンチョがあるのも悪いし、modを使わない完全日本語化の歴史が浅いのも悪いし
ポンプアクションが性能的に平凡で(そんなのあったっけ…?)ってなるのも悪い ダリル意識のクロスボウ主体縛りとかもう腐るほど語られてそうだけどしてみたいな 結局BMHだと罠系も駆使しないと弓・クロスボウじゃ生き残れないってのがなー 二連装ショットガンよりは使えるやろ、、、装弾数的に ニ連は厄介な奴を素早く殺すための切り札的ポジじゃないのか ポガンは乱戦よりもサプレッサー付けて1体ずつスニークで頭吹っ飛ばす方が面白い 2連は持ち歩くと頼りになるけど、あんま使わない内に出番を終える ポンショはオトショがあればいらない子
ポンチョはダスタコがあればいらない子 アーチェリー系縛りは探索では楽しいし楽なんだけど爆弾矢を引けないとホードがにっちもさっちも行かんのがな
流石に一体ずつ処理するのは面倒過ぎる Tier5行くまでは2連かなり使うけどなあ
3匹までなら2匹撃ち殺して後は殴ればいいわけだし 水平二連をダクトテープで固定して10連くらいにしたら強そう 屋根のない拠点でずっとやってたらハゲワシホード来てびっくりしたw >>180
こうなってる
ttps://previews.123rf.com/images/serezniy/serezniy1306/serezniy130600429/19974101-hand-hides-gun-in-toilet-tank-in-a-bathroom.jpg 熊見つけたから勝負挑んだらゾンビ犬に囲まれたんだけど熊+ゾンビ犬のホードじゃなくてたまたま熊と戦ってたらゾンビ犬ホードきたのかな… >>138
α19で「ガラクタ砲台」から「ロボット砲台」に変わったけど
設計図だけコピペミスってて「ロボットタ砲台」になってるんだよな トイレの神様事件か
便器問題に一定の答えが出たようだな 岩盤拠点あきたから
今度はラピュタ作りたい
地下に空洞のないところで
浮かせてから、拠点の下を岩盤まで
全部掘ってやれば、落ちない拠点になるよな 高難易度の建物は1日で終わるなら良いんだけどな
中断も建物から離れて休憩も出来ないからきつい クエストだと途中で離れられないのは辛いかもな
と言ってもある程度装備があれば殲滅でも丸一日かかるってことは無いだろうけど 難易度戦士で奇襲マチェ&弓でやってたんだけどGS100付近で出てきた汚染警官を殺しきれなくて自爆に巻き込まれて死んでしまった
転倒しない近接武器はキツいなー Tier5は病院なら慣れればスニークでも一日かからずに終わる
それ以外はスニークだと難しいかもね
弾たくさん持ってM60やARあたり2丁持ちでガンガンいけば終わるけど、弾の消費量と釣り合ってんのかな?って思う時もある トリガーハッピーだから弾薬素材の採掘は欠かせません
殴られたらイライラするからゾンビの死体が消えるまで弾撃ち込んだりするし弾が湯水のように減る 鋼鉄棍棒で一部を除いてTier5でも半日かなあ
パーク本前提だけど グラフィック設定で聞きたいのですが
i5 9600K , RAM:16GB , RTX2070Sの環境で
画面解像度1280*720 , クオリティー最低にしてもFPSが20〜30前後なのですが
このゲームってそんなに重いんですか?
使用率はCPU20% , RAM65% , GPU10%になってます >>201
慣れればスニークでノーダメージ制覇出来ないTier5は無いよ
資源回収目的でなければDHISHONGだって一日で終わる
むしろTier3以下の方が狭いし強制で会敵するポイントあったりするから面倒くさい >>206
資源回収の度合いが個人差ありまくりだよねー
ノーダメは素直にすごいわ
クエストならマーカーで敵の位置分かるけど、撃ちまくるとお散歩が気がつくと忍び寄ってて背後から殴られることもあるわ 棚やらバッグやら漁るレベルならTier5じゃなくて3〜4を回したほうが良いと思う
本棚とまともなものがないってる箱以外無視するくらいじゃないとTier5は効率悪い でもこのゲームクエストやらないとなんか退屈だわ
ただ生き残るだけなら食料集めてBMの時だけメシアのてっぺんに籠もってるだけでいいし サンドボックス系は自分でやることを見つけるゲームだし、まあそうなるな
と言ってもエンドコンテンツにあたるような何かはもうちょい欲しい
装備をガッチガチに揃えた、やったぜ→それをフル活用するような相手がいねえ→装備が揃ったら次の人生へ 病院以外にも工場なら暗殺プレイでも半日くらいで殲滅できるね
ランダムマップだと死ぬほど生えるから敵の配置も覚えちゃうし 周回ガチャなら南西砂漠のトレーダーから
tier4 west600の射撃場をおすすめするよ
リストになかったらソロ前提だけどロードで復活する 殲滅するだけなら本屋シャム工場ショットガン工場病院はスニークでインセインでも15分あれば行けるぐらいには慣れたな特化したマチェーテとサイレンサーデザートバルチャーがマジで強い
マンションとタワーは未だに出現ポイント見逃す時あるわ >>210
敵はまあいつか増えるんじゃない?とりあえずmodで遊んでおけばいい 強敵が欲しいならクリーチャーパックとサーバーサイドゾンビを入れれば賑やかになるよ
特に空から襲ってくる敵が増えるので、BMHの戦い方が変化する
バニラのゾンビは強くて個性的なのがデモリシャーくらいしか居ないので、
L4D2の特殊感染者みたいな強敵がもう少し欲しいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています