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【PC】Call of Duty: Modern Warfare #33【CoD:MW】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 0612-gTBF)
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2020/07/19(日) 19:37:54.21ID:celZQ3ou0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑3行程度になるよう追加してスレ建て

2019年10月25日リリース
Call of Duty: Modern Warfare (2019) のPC版スレッドです

Blizzard公式ショップ
http://us.shop.battle.net/ja-jp/product/call-of-duty-modern-warfare

※次スレは>>950かダメなら>>980がたてること
無理な場合は代わりの人を指定してください

●前スレ
【PC】Call of Duty: Modern Warfare #32【CoD:MW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1594638017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0147UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc5-keh3)
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2020/07/26(日) 13:29:23.87ID:jGHm6sqe0
最近パケロスひどくない?
0148UnnamedPlayer (アウアウウー Sa5d-H04D)
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2020/07/26(日) 13:53:59.38ID:qxR29L/Xa
関係あるかどうか分からんけど いろいろ試した結果 レイトレ切ったらだいぶパケロス改善されたわ
0149UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-h1M8)
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2020/07/26(日) 17:07:32.78ID:QyMXbtUi0
>>144
過っ疎過疎だろそんなの
東アジアサーバーから中国を排除すればいい話
中国は人口多いから国内だけで充分やっていけるだろ
そうすれば自浄作用も働くだろうさ
0150UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b5a-OvIr)
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2020/07/26(日) 17:22:19.25ID:wEp8mETq0
マッチングに関してはクロスプレイでやっと改善したし
あとは途中抜けペナと中華排除するだけなんだよな
まあ正直同じ客層をApexに取られてるから今更無理だろうな
0151UnnamedPlayer (ワッチョイ 09c4-8Xcr)
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2020/07/26(日) 17:50:11.39ID:yC/UzITS0
RPGでも死なんチーターと一緒にされるってチーター鯖とかふかしで
過疎過疎FPSだからなのかな
0153UnnamedPlayer (アウアウウー Sa5d-dAW3)
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2020/07/26(日) 18:56:04.72ID:UjDTPOnha
スレ初めて見るんで既出だったらすまんのだけど、このゲームやるときだけdiscordやらゲーム内ボイチャやらが聞こえないし喋れないって状況になるんですが原因わかる方いますか?
他の重いゲームではならないのでメモリ不足ってことはなさそうなのですが
0154UnnamedPlayer (ワッチョイ 13d5-5TCi)
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2020/07/26(日) 19:22:58.51ID:nl8UJhrx0
冗談抜きでおま環なので、使ってるヘッドセットやマイクとミキサーを見直す
サウンド関係はどのゲームにもかぎらず設定おかくなりやすい、だいたいソフトがなぜかサウンド回り占有して他で使えなくなるのが原因だろ
0155UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-h1M8)
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2020/07/26(日) 19:28:18.32ID:QyMXbtUi0
俺はよくわからないけどまあこのゲームバグ多いからな
いまだにアプデ入るたびにグラフィック設定が変わるしな
あとブロックリストのバグも放置だし
0157UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b5a-OvIr)
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2020/07/26(日) 19:33:22.60ID:wEp8mETq0
アス比も他に比べておかしいし
なんか根本的にPC用の環境に最適化するのが下手くそなんだろうね
ってBO3の時から言われてるよね
0158UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-h1M8)
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2020/07/26(日) 23:22:48.87ID:QyMXbtUi0
テキストチャットに漢字のみの文を書き込むとエラーで落ちるっぽいな
漢字を含んだ日本語ならおそらくセーフ
これがバグなのか弾かれてるのかは不明
0160UnnamedPlayer (ワッチョイ d954-oKxx)
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2020/07/27(月) 05:09:01.61ID:KdPP0Twp0
普段使いしてる時の感度とCoDやってる時の感度合わせるがいいんじゃないかと思ってめっちゃ計算頑張ってみた。

振り向き=228.6*MD*横の解像度/(OS内の感度*マウスDPI*asin(MD*sin(視野角/2)))

例えば俺の場合、モニターはWQHDだから2560*1440マウスのDPIが800、OSのマウス感度の設定はデフォのままだから1、CoD内の視野角は100°。
この感度にMonitorDistance25%で合わせようとすると、振り向きは

228.6*0.25*2560/(1*800*asin(0.25*sin(100/2)))=16.563740994940744

になる。このサイトでそのまま式入れたいい
https://tomari.org/main/java/dentaku_kansuu.html

で、振り向きを16.53ぐらいにすればいいってわかったから、このサイトを使ってゲーム内感度をいくつにすればいいかを二分法的な感じで探る。
https://www.sensi9.com/sensi

結果は5.23
0161UnnamedPlayer (ワッチョイ d954-oKxx)
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2020/07/27(月) 05:21:11.36ID:KdPP0Twp0
あ、エイム加速切ってるのが前提。

あと、MonitorDistance0%にするときはMDには0.000001あたりを代入。0を入れるとエラー。

OS内のマウス感度の倍率表はここ
https://www.aim-pleasewait.com/entry/2018/01/21/235818
0162UnnamedPlayer (ワッチョイ fb12-h1M8)
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2020/07/27(月) 12:24:21.75ID:w9AV3I2f0
てかGUNFIGHTでSMGで20キルとかバカじゃねえの何回やらにゃならんのだよ

ほんまに頭わるい設定すんなクソが
0164UnnamedPlayer (ワッチョイ d17d-lfBZ)
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2020/07/27(月) 14:11:06.88ID:A9ghddsW0
>>157
CoDは見栄えよくするために
意図的にモデリングの縦横比を変えてんだよ
他ゲーも建物のモデリングは人体モデルに対して大きすぎたり小さすぎたり
形だけ再現しただけで寸法は再現されてなかったり

CoDで足が短いとかそういうのは
1とか2でさんざん言われてる
0166UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b5a-keh3)
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2020/07/27(月) 15:47:42.38ID:BiZ/15fH0
>>164
いやモデリングじゃなくてCODだけ計算比おかしいんだよ
例えばBF APEX R6S PUBG は横90縦74(106 90)で
OW CSGO H1Z1 は横90縦59(4:3引き伸ばしで横90 縦74にできる)だけど
CODだけ横91縦74(107 74) とかいう意味不明な比率だから
操作感を合わせようにも合わせられないのが問題
0167UnnamedPlayer (ワッチョイ d17d-lfBZ)
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2020/07/27(月) 17:00:12.12ID:A9ghddsW0
CoDのアスペクト比とモデリングのバランスが他と違うし違和感が大きいけど
他ゲーと比べるとデータ的にはCoDの処理方法が現実に近いらしい
俺は横の感度だけで合わすからどうでもいいけど
マウス側で感度決めれば関係ないだろ
イメージが視点がどれだけ動いたかじゃなくて
手の動きで手首何度動いたとか何センチ動いたというイメージでエイムすれば
どんなゲームも対応できる
画面の動きでエイムしてる奴はあほだろ
0168UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-VhCy)
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2020/07/27(月) 18:15:01.21ID:DyQCJPQ30
マッチングしないんだが
0170UnnamedPlayer (ワッチョイ d17d-lfBZ)
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2020/07/27(月) 21:16:03.75ID:A9ghddsW0
これ実力がスコアに反映されないんだよな
BFもだけど
ほぼ無意味な蘇生やら
まったく勝敗やゲーム展開に関与しない芋とか
それでキルスト連発してるだけで
実際のシューティングとしてのスコアが低い奴が毎回スコアトップ
キルストの範囲も効果も強すぎていろいろありえん
リアリティ以前にゲームバランス云々も完全にゲームデザイナーのオナニープレイ
想定された展開しか起きないんだから飽きられて過疎るわ
0171UnnamedPlayer (ワッチョイ fb12-h1M8)
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2020/07/27(月) 21:23:29.73ID:w9AV3I2f0
トーナメント、マッチング待機中のままぴくりともしなくなった

戻ろうとしたらペナルティやでとかいってくるしまじくそげー
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b5a-HYSf)
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2020/07/27(月) 21:42:02.48ID:BiZ/15fH0
スコアストリークなら側乗って撃ち勝てる奴が試合を蹂躙できる完全実力ゲーなんだけどね
なぜキルストにしたのか
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ 51b0-fs2s)
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2020/07/27(月) 22:07:36.70ID:RKURf9Xv0
トーナメントマッチが待機中とかで始まらないのナンナのこれ?
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b5a-HYSf)
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2020/07/28(火) 00:01:45.99ID:h5gf9gfM0
エイムだけがFPSじゃないけど
言いたいことは分かるよ
試合そっちのけでADSしたところに敵が来るの待ってるのが正解みたいなゲームなんだよね
釣りでもやってた方がマシw
0177UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-h1M8)
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2020/07/28(火) 00:07:44.96ID:4EjK0wiK0
codだからしょうがないだろそれが売りなんだから
まあキルストフィールドアップグレードがない少人数のルールは楽しかったけどな
あれ常設してほしい
0180UnnamedPlayer (ワッチョイ d17d-lfBZ)
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2020/07/28(火) 07:46:16.68ID:/EIoSFT10
>>174
超反応で得られる0.01秒より数秒前から待ち構える準備ができてるほうが有利だから
プロゲーマーが超反応して素早い動きしてるけど
実際うまいんじゃなくて立ち回りの先読みパターンが少ない
直近の動きしか予測しないから素早いエイムをし続けることでカバーしてるだけで
素質も何もない仕事してないからプロ活動する暇がある人ら
ただパターンをdb化して反応してるだけで単純に素早く照準するだけの奴はいない
個人の反応速度の差はゲーム展開に与えるほどの影響はないから
エイムってのはそれを容易にするための位置取りや立ち回り
経験で知識として蓄えたパターンの多さ
そういうところの差がキルストで消し飛ぶんだよ
優位な位置をとるために転換した時間が消失すれば累積スコアは低くなる
fpsの何が楽しさにつながるかというのは立ち回りの思考であって
トリガーを引くまでの過程にあるから
それを無意味にするキルスト実装はあほ
そしてユーザーの大半である
人が多いゲームに集まってるライト層カジュアル層
立ち回りを考えない頭悪い人の存在が
ゲームをダメな方向へアップデートさせ続ける
0184UnnamedPlayer (ワッチョイ fb55-keh3)
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2020/07/28(火) 09:02:14.91ID:gHxcoYDQ0
すみませんケチくさい質問させてください
このゲーム買いたいのですが鰤から買うとフルプライスでちょっと高いなと感じてしまいます
鍵屋で買った方いらっしゃいますか?もし良ければ鍵屋買うデメリットやおすすめの鍵屋を教えてください。
0187UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b28-0S/1)
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2020/07/28(火) 10:49:58.74ID:kfk5su+k0
僕もチータァー!ですけど脈絡もなくボクお金ないのでぇ〜少しでも安く手に入れるために〜無断で複製したかもしれないシリアルキー買おうと思いま〜す
でも自分で選んだり探す頭ないのでタダで教えろ俺の役に立てカスとかチータァー以下の絞りカスだと思うんですよ
0192UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-h1M8)
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2020/07/28(火) 16:30:01.88ID:4EjK0wiK0
2chらしい意地の悪いレスだなww
>>184あえて言おう、ggrksと

>>188
接続される鯖にもよるけどいいときはping一桁とかいく
基本30以上は行かない感じ
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a8-H04D)
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2020/07/28(火) 16:31:44.13ID:DFwpOA+J0
どうせ常時150〜200msのロビーばっかり入らされるからプロバイダの回線速度あんま関係なさそう
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ b188-9VwR)
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2020/07/28(火) 17:32:18.22ID:00w7aQuT0
>>180
ライト層、カジュアル層にウケたおかげで
大大ヒットになったのがCODだからな。
テクニックだけの勝負がやりたいのなら
カウンターストライクとかやればいいんじゃないかな
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 697b-YbRm)
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2020/07/28(火) 17:44:39.56ID:Yv6rZNIy0
本州でIPv6プラス使ってるけど国内は20-27msくらい
他のゲームでもpingは大体同じ
夜9時でも時々ping100-200位のところに飛ばされることがあるね
俺はそのままプレイするけど
0199UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-h1M8)
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2020/07/28(火) 18:51:26.57ID:4EjK0wiK0
>>196
ping100とか目に見えてラグくなるだろ
まあ俺も中々マッチングしないときは渋々ショットガン持ち出してそのまま続けるけど
0202UnnamedPlayer (ワッチョイ 13d5-5TCi)
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2020/07/28(火) 23:27:08.60ID:b4p2fKq30
そんなこと言ったらスタジアムなんて全部開かないぞ
新シーズンで核撃たれてスタジアムごとなくなりそうだけど
0203UnnamedPlayer (ワッチョイ f188-pTOb)
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2020/07/29(水) 03:30:16.21ID:Yy/kqSes0
Today’s playlist update is now live across all platforms!
#ModernWarfare
- Gunfight (no Blueprints)
- Gunfight 3v3 - Knives Only
- Deathmatch Domination and Drop Zone
- Shipment 24/7
- Shoot House 24/7
#Warzone
- Removes Plunder Quads
- Adds Plunder: Blood Money Trios
0205UnnamedPlayer (ワッチョイ ce12-8P+6)
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2020/07/29(水) 07:39:40.79ID:jNtp5L0y0
キルストも考慮にいれた立ち回りせんのがあかんのと違うん?
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e5a-C977)
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2020/07/29(水) 08:07:55.47ID:cbCvchRW0
待ち有利なこのゲームで全員が全員キルデス意識した立ち回りをすると
試合を動かすカンフル剤たる旗とかポイントの存在意義が無くなる
試合そっちのけで定点待ちするのが一番強いとかコンテンツとしてどうなのって話
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 017d-XHhT)
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2020/07/29(水) 09:11:10.11ID:3sDomSkZ0
赤外線やサーマルで現実じゃ透けないスモークが透け透けだし
いまだに損壊シミュレートもないんだから
それをキルストで無理やり解決することが間違ってるんだよ
マップの作りこみなんて素人レベル
0221UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d54-8P+6)
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2020/07/30(木) 00:31:19.06ID:/dRUZ1i20
GWヘルス低すぎて芋砂ゲーのクソゲーなのにこの時間帯でも一瞬でマッチングするのなんなんだ
人気のあるゲームと面白いゲームは必ずしもイコールではないということだな
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e5a-C977)
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2020/07/30(木) 11:04:48.30ID:iQyq9ySO0
ゲームエンジンを新調しクロスプレイで過疎も改善され大会まで開かれたのに
国内のPCユーザーは一年近く前にリリースされたAPEXに執心(笑)
0229UnnamedPlayer (アウアウウー Sa09-coDX)
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2020/07/30(木) 11:24:17.27ID:doauhXDWa
c4って基本的に投げものとして使ってるやつが大半だよな
ハードポイントとかで入り口にしかけて敵が入った瞬間に起爆とか決まると楽しいのに
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ ed7b-4z6G)
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2020/07/30(木) 12:11:12.59ID:CtlIQPe/0
エペって流行ってるの日本だけ?
PUBGは大会時そこそこ視聴者いるけど
CODは大会視聴者少なすぎるよな。
BO4はどうだったの?
0231UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e5a-C977)
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2020/07/30(木) 12:18:27.19ID:iQyq9ySO0
アぺの日本人比率高いよ
BO4はなぜかベータの時よりチックレートが劣化してて発売1ヶ月でルール統合された挙句マッチングしなくなったよ
0232UnnamedPlayer (ワッチョイ 16a0-R8Fu)
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2020/07/30(木) 12:26:50.12ID:r7yDT3960
当方CoD未経験です
APEXの大会面白かったから思ったんですけど
CoDのバトロワモードってカスタムマッチできるんですか?
Twitchで人気なんだしどうなんだろうと思ったんですが
0233UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a3d-nhZs)
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2020/07/30(木) 12:54:03.07ID:zm3+zBb90
>>188
ごく一般的なフレッツ光マンションタイプだが15〜18msくらいだぞ
プロバイダ関係あるのかな、俺プロバイダは相当調べて決めたけど
0236UnnamedPlayer (ワッチョイ 16a0-R8Fu)
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2020/07/30(木) 15:07:29.86ID:r7yDT3960
>>235
ありがとうございます
1番人気のバトロワが配信者の視聴者参加型とか公式大会とかでできたらもっと日本で人気でそうなのに残念
0237UnnamedPlayer (ブーイモ MM69-xoMl)
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2020/07/30(木) 15:39:09.95ID:kQBuX8HnM
バトロアはチーミングされちゃうし
逆に配信者様の接待とか見せられてもアレだから
カスタムはないんじゃないかねー
0238UnnamedPlayer (ワッチョイ ed7b-4z6G)
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2020/07/30(木) 16:14:40.20ID:CtlIQPe/0

他のゲームの大会ってカスタムマップでやってるんじゃないの?
全員競技者(参加者)の大会ならみたいけどな
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ d5a2-Uera)
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2020/07/30(木) 18:25:09.15ID:Bxw4F5F/0
>>239
アホ草
そんなん人それぞれで合う合わないで決めればいいじゃん
100にしたところで皆プロ並みのパフォーマンスが出来るわけじゃねーんだしさ
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 6554-INOy)
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2020/07/30(木) 21:02:18.38ID:+sdsdalg0
視野角低い→近距離の敵が見えない。
視野角高い→遠距離の敵が見えない。

視認性クソなこのゲームだとどっちに行ってもデメリットが目立つ。
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d54-8P+6)
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2020/07/30(木) 21:10:46.12ID:/dRUZ1i20
基本的に視野角は広い方が有利と言われているよな
俺は120に設定してるけど遠距離の敵を狙うときはたまにモニターに目を近づけてやってる
0244UnnamedPlayer (ワッチョイ 017d-XHhT)
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2020/07/30(木) 21:25:49.44ID:FDv+bWZZ0
現実は脳が補正してるから揺れるはずがないけど
演出で画面揺らしてるから物を認識しにくくなる
現実で目の前のものを認識できないなんてこと起こりえないわけで
画面揺らす演出が不要なんだよ
0245UnnamedPlayer (ワッチョイ 6554-INOy)
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2020/07/30(木) 21:36:53.49ID:+sdsdalg0
そういえば、エイム良い実況者とかが視野角上げまくってる上にADS時の視野角も連動にしてるんだけど、あれで当てられるのってあの人らがチートなだけ?それとも俺らみたいな凡人でもその方がエイムよくなったりする?
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ faa8-0gKK)
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2020/07/30(木) 22:57:34.41ID:8XYVYEJt0
マウス感度でもそういうこと言う人いてるけど モニターの種類をはじめプレイ環境や目に個人差があるんだから一概にこれが有利というものはないやろ
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