【F3P】 Crucible 【Amazon】 part2
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やればやるほど普段ゲームしない人が作ったのかな?って思う部分が出てくるな
基本人数差できたら負け確なのにリスポーンがマップの外周近くで味方と合流するのも一苦労とか サマー優秀過ぎるぞ
離脱接近自由自在
エイムない低レベル帯だと無双だわ lolだって死んだらネクサスからだぞ
オブジェクトファイトで負けそうになったらギブして別のオブジェクト取りに行くのが基本だ
ゲームデザインに関してはもっと研究が進まないと批評できないと思う
それまでに辞めていく人が大半だろうけど >>172
lolみたいなmobaと違ってレーンが無いし皆好き勝手動くからさっきの試合の中盤ずっと復帰して追いかけて繰り返してたわ
どうにか合流して0:2から逆転したからこういうゲームだと納得しかけたけどもうちょっと味方と合流しやすくてもいいと思う レベルの価値とかハート以外のオブジェクトの価値がイマイチよく分からんから
いまんところひたすら4人集まってチーデスするしかないししょうがないんだけど lolと違って対角線でぶつかり合うゲームでもないからどこにいけばいいかわからなくなってるやつはみる 結局強いキャラどれなん
人気キャラだとマッチ遅くなるみたいだからあんまり人気じゃないのに意外に強いみたいなのおらんのけ 鯖の具合やヒットエフェクトのしょぼさも相まって撃ち合い殴り合いが味気ない
当たってんのかこれ 当たってるわ 死んだわ あぁやられたわ うん あと地味にエッセンス取得時に即消えるのチープすぎる
キャラに吸い寄せられて消滅とかもっとエフェクトなんとかなるだろ 漠然とつまんないんだよな みんなが言ってることがよくわかるわ 白米おにぎりって感じ
嫌いじゃないよ、でもわざわざ選ぶ人は少ない 全てのキャラは
ファンのコスプレしやすさを意識してるらしいので
みな衣装づくりに励むように やってみたけどね何かダラダラTDMしてる気分になったわ
そして撃ち合いって点ではエフェクトとかがおざなり過ぎて微妙って感じ 有料だったら速攻返品してたわ
有料でも流行ったオーバーウォッチって凄かったんだな やっぱ前に進むだけでいいLOLは正しかったんだ
レーンは大事 アマゾンゲームスタジオのトップの経歴
https://en.wikipedia.org/wiki/Louis_Castle
この経歴見たらどういう方向性で作りたいのかなんとなくわかる
RTSつまり意識してるのはMOBAであって、シューターやアクション要素は味付けなんだな
そしてこれがアマゾンゲームスタジオの経歴
https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Game_Studios
ただのアプリ屋じゃねーかー終わっとる >>177
猫ついで初期キャラ
ロボもお手軽だから人口多い ていうかアマゾンの癖にマケーティング下手すぎだろ
いや、ライオットゲームズのマケーティングが上手すぎただけか?
何にせよまだリリースもされてないヴァロラントに話題性で大差付けられてるわ マーケティングはこれから、みたいな話あったけど何を根拠にリリースして評価付けされた後にしようと思ったのか拝見したい 後ロボも結構見る。
逆に人気無いのはサメじゃないか。 >>190
マーケティングには莫大な金がかかる。VALORANTはesportsのTire1が約束されているから金をかけられる >>191
そりゃクソだったら宣伝せず終了させるためだろ
宣伝は開発より金かかる とりあえず出してみて当たったら儲けもんくらいの考えか リリース直後はストアページに返金不可の金払う選択肢しかなくて、F2Pじゃなかったかと思いつつも払うとこだったから危なかったわ アマゾンゲーの癖にtwitch配信者の囲い込みすらしてないとかやる気なさすぎる・・・ まずはアプデを繰り返して金稼げる見込みがあるかどうか様子見てから広告や
今の状態で広告打つと逆に人離れるだけ パーティでやるとかなり面白い
野良は理解度に差がありまくるからキツい 文句たれてる奴ってチーデス状態なんだろうな
野良でも良いから先ずはルールを理解して集団行動しろ 早急にwikiにでも立ち回りは書いておいたほうがいいな
皆がルールを理解すればそれなりに面白くなるだろ ランク制になれば味方マシになるから野良マッチでも楽しめそうなんだが 早期アクセスじゃないけど、これから内容を良くしていけば良いんじゃないかと思う
ただAmazonがこのゲームをこれからどうしたいのか、ユーザーからだと分からないしコミュニケーションも取れないのが残念
俺が知らないだけでそういった場はあるのかな このゲームってOWやAPEXみたいにキャラ毎に役割が決められてない感じ?味方に合わせたキャラ選択しなきゃ行けない? エッセンス高かった試合でも活躍した実感がなさ過ぎる
取ったタワーの分も加算されてるのか知らんけど 最低限の立ち回りをwikiに書きたいけどここで叩かれそうだから気が引ける ここで書いて転載風を装うでもいいんじゃよ。
ただ他のサイトにパクられる可能性はある。他のサイトあるか知らんけど このゲーム頻繁にアプデくるならなんとか面白くなっていきそうだよなあ
改善できる場所はたくさんある そして改善されれば面白くなる
改善するかはわからない 叩かれてもいいメンタル養わないと、叩かれる前から叩かれることを畏れる被害妄想から抜け出せなくなるぞ シューティング+mobaってLoLみたいなのより個人プレイによるゴリ押しできる期間が長いから
マッチングが整ったりセオリーが固まったりするまでが全体的に遅くてその間に飽きられること多いと思う スレじゃ肩書も立場も皆平等だから文句言われたらほならね理論すればいいだけだぞ 上で言われてるけどスカンクやっぱり強いのか
あいつの高速移動が瞬間だから見失う時あるし厄介すぎる トレーサーと比べても
壁抜けられるって何かの間違いにしか思えない ねこはリロードしながらブリンクできるのがぶっ壊れてる どうでもいいけどこいつ猫じゃなくてスカンクじゃね?
おならガス出すし 集団戦に3回勝ったのにレベル負けしてまけた
おもんな 4vs4 HEART OF THE HIVES ミニマップと買い物無いMOBAみたいなもの
このゲームの目玉、ハイブ巣というかバロンを倒して心臓を3回手に入れた方が勝ち
自陣地、敵陣地、レーンプッシュの概念が無いので強力なバフが分散しない限り固まるのが安牌
研究が進めばストンパーの湧きポイントやタワーとバフを意識して固まらないのがセオリーになるかもしれないが
現状だと高レベルPTレイプ配信者を見ても4人で固まってタワー確保して道中ファームしてバフ確保してバロン周辺TDMばっかり
2vs2*7 ALPHA HUNTERS リスポン無しバトロア
流石に誰でもルールが分かるのでチンパン率が一番低い
相方死んだAが相方死んだBに同盟オファーを出せるシステムは独特で面白い
3ルールの中じゃ一番マシだと思ったがマッチングも一番遅い 8vs8 HARVESTER COMMAND ABCDEのコンクエ、ドミネ
一定時間毎(10秒?)に確保してる拠点の数に応じたポイントと敵をキルすると入るポイントで100ポイント稼いだ方が勝ち
死んだら誰でもC以外の拠点近辺にリスポンできたり、全拠点を一瞬で制圧できるオブジェクトが湧く事があるてきとーな調整
拠点は見張りがいない限り一人で簡単に確保できる代物だが、拠点を真面目に確保する奴は圧倒的に少ない
普通のゲームならコンクエのスコアボードはキル、アシスト、デス、拠点確保、拠点防衛表記だが
出来損ないCrucibleは大本になったバトロアの使い回しでエッセンス、キル、ダメージ表記なので
真面目に外周回って一番勝利に貢献してる拠点最多確保回遊魚はC拠点ダメージ専やファーム専より見栄えが悪くなる
そもそも全ルール共通で勝利(順位と完全勝利)、オブジェクト(バフ)確保、レベル、試合時間以外はEXPボーナスが無い糞ゲーなので
いくら頑張って試合のスコアを良くしてもEXPへの旨味は無いAFK稼ぎに優しいゲーム プレーしても配信見ても素体は悪く無いのにやっぱ淡白なんだよな ポテンシャルはあると思うんだけど今のところいかんせん味気なさ過ぎる
モブの経験値を増やす
マネー・装備要素を取り入れる
バフの取得方法を考え直す
個人的にはこのあたりを考えてほしいなぁ
あとヒットエフェクトしょぼすぎて爽快感無さすぎなのと自分が頑張っても勝ってもキャリーした感皆無なのが虚しい エアプは読書感想文に注ぐ熱意をゲームに向けろよ。人生の遊び方間違ってんぞ 倒しても倒されてもビブビュルルウルゥ・・・はなんとかならんもんか、倒した際にはシャキーンとかそんな感じで。 fov変えれねーのかよ糞ゲじゃん
画面狭すぎて酔うわ このゲームでチート使ったやつはAmazon垢もBANしてほしい 4人vc出来れば楽しいとは思うけど
そんなのどのゲームでも同じなのよね
わざわざクルーシブルを人集めて遊ぶかって話 TPSとMOBAの組み合わせでこれが流行るならParagonは今頃Fortniteの代わりにepicの覇権取ってる いうて初動ずっこけというか認知すらされてないでしょこれ >>235
Paragonだって悪くなかったと思うけど
ベータ版の早期アクセスに6000円はちょっと・・・ それバトルボーンと勘違いしてないか
paragonは無料じゃなかったか 初日1万だからこのままなら持って数か月
AAA自称しておきながらインディーレベルだな
だけど逆にインディー目線ならトップクラスなわけで、クソゲってほどでもないのがなんとも バトルボーン悪くなかったんだけどキャラのビルド解放するのにキャラレベル上げなきゃいけないから構成もクソもねえ皆好き勝手一生してるゲームだった 初の週末なのに今プレイしてる奴が6000人かあ
ご冥福をお祈りします 10年前とは違ってコンシューマー展開も念頭に入れなきゃならんからこんなかったるいゲームスピードなんだろうな
もうこのジャンルのゲームで当たりは出ないんだろうか スキルマッチングもランクマもねーから4vs4も8vs8もPTレイプ会場でーす ミニマップもねえしtabキーで見れるマップもクソ見づらい
味方と交戦中の敵の位置はマップに表示してくれ 時間かけて作った割には最近のゲームのトレンドというか基本要素すら分かってないみたいだしどうしようもなさすぎる
色々と不親切過ぎて人がいつくわけがない バトロワの流行りはじめから作ってるから多少はね... このバトルパス考えたやつ頭悪いとかいうレベルじゃないだろ
毎日毎週課題強制されるのかプレイしてるだけで上がるようにしとけや バイオレジスタンスなんて一週間で同接平均1000余裕で切ってたからまだ安牌 外周のどこからでも復帰できるシステムなんとかしてくれ
アーケードモードがただのチームデスマッチになってる やってみたけどただただ狩られるだけ
わざわざルールを予習した時間損したよ
2020年のゲームとは思えないストレスフルな一品 Mendoza強いな
見渡せる場所にAutogun Bunkerを置いて中距離から敵を攻撃すると相手が嫌がってくれる マッチングがちゃんとしてるゲームは初心者と上級者でチームを組まされるでしょ
だから最終的に負けたとしてもまぁまぁの戦いを楽しめたりする
このゲームマッチングがうまく機能してないと感じたよ
それと先に経験値を貯めた方が有利なのでチームに初心者混ざるともうどうにもならない
初めからそういう設計なんで仕方がない
>>255
その通り
だから最近この手のゲームは初心者救済の要素を入れてるでしょ
まぁどうしてもこのゲームが気に入っているのなら頑張ってプレイしてね 初心者が混ざるも糞もどっちも初心者だらけだろ
あらゆるゲームで狩られまくってそう kill Haves x4ってチームじゃなくて個人かよ。無理じゃないけど流石にだるいな フォートナイトはプレイヤーの腕前に応じたマッチングが行われる
初心者多いとBOT(弱い)が多く混ぜられる
それでは巣(他のゲーム)に帰って撃ち殺されて来るのでさようなら
このゲーム将来良くなるといいね >>261
レートマッチ
ザコはザコ同士、うまい奴はうまい奴同時遊べる >>263
フォートナイトやったけど残り20人くらいはもう変態建築家しか残らないじゃん
全然クソマッチだよ まぁフォトナは知らんがlolはスマーフだらけだけどな レートマッチそんな細かく分けられてないからねフォトナ
後半建築全然しないでワチャワチャした人とラスト勝負になることもよくあるし これ降参機能ある?
Afkいたらさっさと降参して次いきたい 途中抜けしてもOWのランクマと同じで試合終わるまで復帰扱いになるしおとなしく別ゲーやってたほうがいいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています