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【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round211
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ef0-dsax)
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2019/12/04(水) 19:01:28.19ID:C/hjesmF0
Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)

☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi....om/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.co...ws-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は>>960,970,980,990が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加してください

※前スレ
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round210
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1574410370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0653UnnamedPlayer (オッペケ Src1-r/c4)
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2019/12/10(火) 23:45:00.53ID:JO5mOsm8r
後から入ってきた連中がぽいぽい投げすぎなんだよなぁ
ワマイもカイドもアリバイもエラもリージョンもまさるも投げるしモジーに至ってはロボットを射出しやがるぜ
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b9d-YN39)
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2019/12/10(火) 23:54:47.86ID:aKz1Py6C0
最近のオペのガジェット進化してるよな
ワマイのガジェットなんてSFレベル
よっこらせって馬鹿でかいバッテリーとか機関銃展開する初期オペとの差が激しすぎる
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ 7554-RQKW)
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2019/12/11(水) 00:16:49.50ID:ufqJjweh0
でも強い初期オペってすげえや
イヤー1の追加オペくらいまででオペレーターについては完結してると言っても過言ではないレベルでは
0659UnnamedPlayer (ワンミングク MMa3-6suH)
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2019/12/11(水) 00:34:46.86ID:Grde2AX1M
その分追加オペのバランス取りづらいんだろうね
新要素ないと飽きられるし
0660UnnamedPlayer (ワッチョイ e3ab-Fgt1)
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2019/12/11(水) 00:45:02.54ID:4Iu0aXAS0
今後どういった展開をしていけばR6Sがあと5年は戦える代物になるだろうか
継ぎ足し継ぎ足しじゃ限界があるもんなぁ
マップのリワーク、ガジェット・銃性能の調整、チーターや悪質行為への対策……
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ 2568-ilfh)
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2019/12/11(水) 02:00:40.60ID:gkqXHAuZ0
これ今シーズンちゃんとコンペンで横ブレかなり減るようになってないか?
イエーガーでロング撃ち合うとフラハイマズルとの違いがめちゃくちゃわかる
0664UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ae-V35x)
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2019/12/11(水) 02:12:04.57ID:e5WYXq9f0
>>660
個人的にはキャンペーンモードが欲しい

本来は対テロリストの特殊部隊なんだからその実戦を見てみたいわ
いつまでトレーニングしてんのよ
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ a554-Lkzb)
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2019/12/11(水) 05:35:50.60ID:g0TVupyh0
他のゲームはリコイル変更ないん?
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b09-Omph)
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2019/12/11(水) 08:04:55.67ID:Npuk+KF50
火花の銃でフルオート発射したらマジでたまげたわ
こんな欠陥品使ってる自衛隊がこの国守れるわけねえわな
0677UnnamedPlayer (ワントンキン MMa3-zLg3)
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2019/12/11(水) 08:25:53.28ID:ukhg1l62M
テルミット使うならこのゲームやめるわ
0678UnnamedPlayer (スッップ Sd43-iF/K)
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2019/12/11(水) 08:38:48.09ID:SmmI0J0+d
割役でどれだけキル出来るかってのもすこし重要じゃね
打てるキャッチャーって程重要ではないけど考え方は近いと思う
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ dd7c-V35x)
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2019/12/11(水) 09:49:54.83ID:5kyL6dZY0
データ的にはすでにあるものを実装しない理由ってなんなんだ
ユニバーサルスキン10個くらいもう何年も前に見つかってるのにまだ出てない
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ dd55-djIi)
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2019/12/11(水) 12:12:33.54ID:3ZyHUP5a0
足音はデカイ
音の入り口が2つあるとして自分が片方に近すぎる場合近い方からしか聞こえなくなっている気がする
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b7c-V35x)
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2019/12/11(水) 12:16:14.22ID:HMrskLvq0
先日の大会で階段の1,5踊り場に待機してる防衛がいて攻撃側がずっと地下階段ロックしてる構図があったな
0692UnnamedPlayer (アウアウウー Saa9-u1A7)
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2019/12/11(水) 12:44:06.49ID:c9mfNYg1a
やっぱみんな音かわってんだな
相手も味方もどこみてんだろみたいな場面増えたし慣れるまでしばらくかかるかな
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ ed88-jMg9)
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2019/12/11(水) 13:08:51.52ID:OCpLcvse0
カジュアルだけど2:1で勝ってたのに味方が一人抜けたのを皮切りに全員抜けて1vs5なって相手二人位舐めプしたのを1vs1まで持っててって負け
ラスト1Rは相手全員特に舐めプせずに来たのを1vs1まで持ってったけどやられて負けた
最近こういう圧倒的不利な状況が凄く楽しい
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ d57b-N8SK)
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2019/12/11(水) 14:14:38.50ID:n2i+rS3K0
ダイヤあたりのイキリピーカーに多いんだけど
カジュアルで2,3人くらいのパーティ組んで凸っていって2-0まで持っていって
次のラウンドでカウンターキルされた瞬間抜けて結局ラウンド取り返されて2-3の逆転負け
ってパターンあるけどほんと酷い
0695UnnamedPlayer (ワンミングク MMa3-6suH)
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2019/12/11(水) 14:21:45.96ID:Grde2AX1M
>>675
デカすぎると画面に顔近づける距離に限界があるから適度なサイズがいい
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bff-Fgt1)
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2019/12/11(水) 15:14:23.19ID:dHUqmRa/0
ダイヤプラチナとカジュアルで当たると勝つにしろ負けるにしろめっちゃ早くマッチが終わる
カジュアル専だからよくわからんが上位ランクって制限時間以上に展開速いのかなと思う
0700UnnamedPlayer (ワッチョイ cb88-io1v)
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2019/12/11(水) 15:47:33.67ID:wFC1u0fj0
というか機関拳銃のリコイル元に戻して
まさるだって毎回BANされてるからプロシーンにも影響ないでそ
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ 23fc-zx30)
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2019/12/11(水) 18:00:56.27ID:6+KqMW1n0
>>697
プラチナダイヤ行く人って基本ランクメインだからカジュアルなんて息抜きの中身入りテロハンとしか思ってない人がほとんどだよ
適当にリスキルして適当に突っ込んでピークピークピークだからすぐ終わるんだと思う
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ a555-zAlO)
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2019/12/11(水) 18:12:46.17ID:4/A61X5J0
しかしBBみたいにメイン武器しか能がないのに武器が弱いと言われ
アッシュやトゥイッチがスティッキーグレの亜種や特殊物持ち込みつつメインが激強いと言われる皮肉
0710UnnamedPlayer (スププ Sd43-gZGC)
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2019/12/11(水) 19:00:51.79ID:ZCQt5twHd
認定戦の10戦やる間にちょくちょく
ゴールドやシルバーの人とやることになるが
ボイチャでゲーム中に口出しする奴多すぎ
弱いくせに先に死んで口出しとかほんとゴミ
有益な情報すらない
黙ってカメラみとけとおもうわ
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 1576-98h6)
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2019/12/11(水) 19:07:28.18ID:s9rsgkvW0
VC、テキチャはOFFが安定
テキチャは残してもいいかなって思ってたけど最近は
3戦に1回くらいの確率でローマ字罵り奴が混じるからOFF
ソロでやってたら精神擦り減る
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ ed88-jMg9)
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2019/12/11(水) 19:11:20.64ID:OCpLcvse0
>>711
両方オンにしてるけど全く気にならんぞ
味方からの有益な報告もあるから消すのも勿体ないし暴言なんて自分より弱い奴の言うことなら鼻で笑って終わりだし
あんまうるさいやつくらいだなオフにするのは
ガンガンキャリーしてると下手な奴は指示してこなくなるぞ
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ a3e8-Fgt1)
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2019/12/11(水) 19:14:08.48ID:8YLL+ZEm0
VCもチャットもOFFにしてるけど
時々味方同士で撃ち合って怪我してる奴ら見かけるけど多分喧嘩してんだろうなぁと思って通常プレイしてる
0718UnnamedPlayer (ワッチョイ d590-TI14)
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2019/12/11(水) 19:52:15.53ID:QxN3bcsZ0
今の認定でシルゴルが混ざるって低ランク帯だから仕方ねえだろ
そいつらと同じランクなのがお前
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ 7554-RQKW)
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2019/12/11(水) 19:56:16.94ID:ufqJjweh0
nokk使ってるとFMG弱すぎて涙出てくるわ
なんでwamaiは防衛で攻撃オペの武器もらってんのにこいつはFMGやねん
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ d57b-N8SK)
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2019/12/11(水) 19:58:38.28ID:n2i+rS3K0
1ラウンド目取られたのを人のせいにして最後に残されたやつ除外いれて次ラウンドTK即抜けとかこんなやつが本当に人間なのか疑わしくなるな
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ ed88-jMg9)
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2019/12/11(水) 20:17:18.59ID:OCpLcvse0
>>716
それより盾の設置おかしくね?
以前なら余裕で終わってたタイミングなのに設置して次の行動しようとしたらあれ?まだ盾持ってるとか結構ある
しかも今シーズンになってから開通した場所を通ろうとすると巻き戻し食らうの増えた
>>722
そっとしといたれ
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b38-Cr2n)
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2019/12/11(水) 20:35:29.63ID:+TEpR1D+0
>>724
さっき同じく盾置こうとしてアレ?まだ終わってねぇのかよ
指離してキャンセルかかっちまったよ…ってなったわ
そして近くに置いてた別の設置系ガジェ回収しようとしたら
何故か視界の中央からも体からも遠い展開盾の方回収しだして危うく死にかけたわ
小さい設置物の回収判定もっと強くして欲しいわ
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b9d-YN39)
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2019/12/11(水) 21:33:36.67ID:a7WPjiVt0
気のせいかも分からんが味方のちゃかちゃか音大きくなってないか?
敵かと思ってその方向見ると味方のパターンが増えた気が
0730UnnamedPlayer (オッペケ Src1-r/c4)
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2019/12/11(水) 22:00:16.48ID:tjym7r2jr
新展開シールド色々想像性が高い感じで面白い
クラブハウス1f防衛で開通した所に置いたりとか中々活躍してくれた
0732UnnamedPlayer (アウアウウー Saa9-aR3k)
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2019/12/11(水) 22:03:09.07ID:WikMGXVya
賢者タイムの方がエイムも戦略も冴え渡ってるわ
落ち着いててイラつかず分析してるし緊張で手が震える事もない
前にEスポーツをスポーツ科学で研究する番組で見たけど軽い運動は大幅な血行の改善を促して座りっぱなしのゲームのパフォーマンスを上げるには効果絶大らしい
俺は特にアクロバットなオナニーをした後の迷いのないエイムはエクスタシーエイムと呼んでる
0749UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e38-hvu9)
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2019/12/12(木) 00:15:22.29ID:FR4bZZ3Z0
屋上からラぺするとまた直ぐに屋上に上がっちまうバグ遭遇したわ
飛び降りでも降りれる所だったから良かったけど
これ下手したら屋上から降りれなくなるところだったな
0751UnnamedPlayer (オッペケ Srdf-JQEm)
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2019/12/12(木) 00:55:28.12ID:lbdLD+8br
カイドはどんな経験したらビリビリスティックなんて謎ハイテク装置を思い付くのか
タチャンカはなぜ当時シールドすら無かったのに特殊部隊が務まったのか謎
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