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Borderlands総合 Part4
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b55-NJTS)
垢版 |
2019/10/11(金) 11:10:55.84ID:YWYRFE1i0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい

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http://www.borderlandsthegame.com/

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http://wikiwiki.jp/borderlands/
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■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守を宜しくお願いします

■前スレ

Borderlands総合 Part45
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570425175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0385UnnamedPlayer (ワッチョイ 9754-3FT1)
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2019/10/13(日) 07:35:30.95ID:XIvz/zkY0
3飽きたんでプリシーをアテナでやってるけどふんわりジャンプと酸欠以外はこっちの方が楽しいな
まぁこの2つが割と致命的なのではあるが
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f77-/TYg)
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2019/10/13(日) 07:54:37.72ID:G7UA76Nl0
>>383
敵を即死させるくらいのエンドコンテンツじゃ第一線退くけど流石にマーカーした敵を遮蔽物越しに倒せたり背中越しに倒せたりするのは後半でも通用する差別化できる強み
0387UnnamedPlayer (ブーイモ MMbf-oPCe)
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2019/10/13(日) 08:05:58.82ID:nY+a0dJNM
>>383
Qシステムレベルなら普通に強いんだけどな
ただアトラスで問題なのは属性がろくなのないってところ
全属性追加するだけで一気にましになるよ
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ ffd5-qVzB)
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2019/10/13(日) 08:12:36.45ID:wXdoDsh80
SHIFT CODE
BORDERLANDS 3

1 GOLD KEY
EXPIRES 12 HOURS


5ZWBT-99WSB-SW3KK-JT3TJ-TZRK3
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ d77b-OHYr)
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2019/10/13(日) 10:04:48.32ID:r0w8GtIa0
Aはリューダ出難い
Bは出やすい
Cは普通

みたいなドロップテーブルが存在していて、Bのテーブル引いたんだろって事
存在しないテーブル神を信仰してるアホみたいな宗教の話だよ
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa1-NJTS)
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2019/10/13(日) 10:37:37.07ID:BhgnESyD0
収集が煮詰まってくると聖別や装備オプションのパラメータに乱数が無いから大当たり要素なくて途端に地味化するな
大当たり要素もなく欲しいもの狙って狩れないから目標になる動機付けが切れたらひたすらツモ切りするだけの周回がキツクなるね

マゾくても良品The sham狙いのような明確なターゲットとオレンジ見たときのワクワク感はあったほうがいいわ
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ d739-L3Uw)
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2019/10/13(日) 11:36:24.28ID:ORObRG9r0
>>400
リューダは分からんけどちょいちょいついてるのは見る
てかオフラインのスローターやばいな、聖別もりもりだからレジェめちゃくちゃ落ちるしガーディアントークンも8とか貯まる
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
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2019/10/13(日) 12:13:36.70ID:gjOvrhR20
2から七年あいただけで、
2のDLCやテイルズやバトルボーンや2のVR版とかにも時間使ってたしな
最初に全く動きのないグラが公開されたのが2年半ほど前のはずだから、まあ三年がせいぜいだろうな
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
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2019/10/13(日) 12:15:44.42ID:gjOvrhR20
しかも今作はスタッフロール長いことからプロジェクトを壮大にしまくったのが見て取れる
そのおかげで長大なストーリーとあのフィールドの作り込みなんかが可能になったんだろうが、
そっちにリソース割きすぎてゲームの作り込みが甘くなったり、
射撃場のびっくりするレベルの改悪が通ってるとこなんか見てると、
スケジュール押しまくっててディレクションが行き届いてなかったのでは

発売前インタビューの、「ゲームのボリュームが膨大すぎて開発社も把握できてない」 ってのはそう言う意味だったんだろうな
物量を無駄に増やしすぎて現場が混乱するレベルだったんだろう
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ 9754-3FT1)
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2019/10/13(日) 13:01:34.02ID:XIvz/zkY0
まーでもプレイした印象では2やプリシーよりボリューム少なく感じたけどな
サイドクエストは半分ぐらいしか無いでしょ

グラも進化はしてるけど大して変わりばえはしないしなぁ
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 1715-xt4w)
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2019/10/13(日) 13:04:55.58ID:lyavh9vL0
フィールドの作り込みって広いだけでスカスカじゃん
オープンワールドゲーのなんの意味もないただ広いマップみたいなめんどくささを感じたよ
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f70-Gk6h)
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2019/10/13(日) 13:13:10.97ID:rHPpI3ou0
いやフィールド自体は逆に狭いくらいだろ
怪しい場所探索すればクルー討伐対象居たり
ちゃんと箱やエコーあったりして練った形跡は感じたけど
話の壮大さの割にこじんまりしてしまった原因になったと思った
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-NJTS)
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2019/10/13(日) 13:13:18.72ID:PIVSnwQ90
>>402
レーザースプローダーとかもそうだけど、消費弾数2発になってるけどステータス上のダメージはx2になってない武器って
そのままx2で計算していいの?例えばこの画像だと左は197*2ってことなのかな
リューダとかは消費2発になるとx2表記になってるのに、実弾撃たないタイプの武器はそういう表記されてないよね
0414UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f47-wEIx)
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2019/10/13(日) 13:18:56.28ID:svqI0yxN0
3はグラフィックも残念だったな。
光源処理とかは格段に進歩してるのに、手書き風テクスチャのせいで全部台無し
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ d77b-tBfs)
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2019/10/13(日) 13:31:04.66ID:im8A73nG0
フェイスパンチャーつけてるとAFの近接で30%スティッキーやエルドラの発火も発動するのな
アマーラで近接特化にしてもDPS面はカスだったがウォードモズ弾回収ゼイン以外で悪用できんものか
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ bfad-D3G6)
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2019/10/13(日) 13:46:35.68ID:W+ggfkob0
農場のベシーってなんなの?納屋には何もないし、レバー入れても何も出てこないし… バグってんのか?
0428UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcb-3FT1)
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2019/10/13(日) 13:53:53.23ID:PTjkekSxp
いっぱい売れたし一応AAAタイトルに分類されるんだろうけど大作オーラ一切無いよね
大半のプレイヤーはそんな事求めてないから良いんだけどせめてバグと調整ぐらいは金かけてやってくれ
0432UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:03:57.23ID:gjOvrhR20
>>428
いわゆるAAAになろうとしたんだろうなーってのは感じる
グラの物量増やして豪華に見せたり、映像を魅せるのにこだわったりしてるなぁと
そう言うのがライトゲーマーに訴求するのかも知れないけど
そっちにリソース割かれてゲーム部分が疎かになるならやらなくていいよな
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ b714-oPCe)
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2019/10/13(日) 14:04:31.95ID:Ey1mVyvP0
>>428
この頻度でホットフィックス当てたりしてるから金はかけてるぽいが
はっきり言って方向性を完全に見失って迷走してるから最早金を溝に捨ててる
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-o74w)
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2019/10/13(日) 14:16:54.40ID:BSP5L0mT0
AAAというのは開発にかける予算や人員の規模に対してつけられる格付けであって
ユーザーがこれはAAAだとかそうじゃないとか決めるものではない
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ ff55-8cCB)
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2019/10/13(日) 14:28:22.94ID:gDE2+x7A0
一番大事な武器堀りがつまらないのがな
後レジェ揃えても地味だわ
RiskofRain並にインフレしてくバカゲーでよかったじゃない
0439UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-8cCB)
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2019/10/13(日) 14:33:56.44ID:qOnnuMSV0
戦犯はメイヘムじゃね
あれで周回が無意味になったし
レジェも使える使えないがはっきりしすぎた
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:34:23.00ID:EtKyUhAq0
なんか武器の強さやビルドとの組み合わせを開発の想定内に収めようとしてるせいで
劇的に強くなったりしないから、武器掘る意味あんまないよねこれ
想定外のがあってもナーフされちゃうし
0442UnnamedPlayer (ワッチョイ 7791-XKvu)
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2019/10/13(日) 14:40:34.37ID:GmFcrh7e0
汚い手+4のmodきたから組んでみたけどこれ…強いか…?
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-08t5)
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2019/10/13(日) 14:40:53.71ID:AAla466p0
>>439
そもそも周回というシステムが戦犯だと思うけどね
殺戮とか試練とかグレーターリフトみたいなシステムになると期待したんだがなあ
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-8cCB)
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2019/10/13(日) 14:48:32.64ID:qOnnuMSV0
>>443
確かに周回は作業感あるから割り切ってアリーナにするのもありっちゃありだけど
3はそこが混乱してる
それに3はストーリーとか演出が酷すぎて必要以上に周回が苦痛になってるし
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:49:42.21ID:EtKyUhAq0
さっさとアリーナにしたほうがいいいよ
ボスやり直しじゃガーディアンランクもろくに上がらないだろう
0447UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-FzDa)
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2019/10/13(日) 14:54:08.58ID:S8qb2t9G0
なんかDLCも期待薄くなっちゃうなあ
どうせ出ても最初は客寄せパンダ的に激強武器やキャラ入れてくるも
週を追うごとに地の底へ向かってナーフしていくんでしょ?
もうね・・・
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:55:46.94ID:PIVSnwQ90
メイヘムって要素自体は否定しないけど、やり方は間違ってるよなあとは思う
PoEの真似事をしたかったんだろうけど、あっちはそもそもBL3でいうところのメイヘム効果がついた専用マップを開くためのアイテムを消費して、
いわば自分でどのメイヘム効果のマップをやるかを選べる方式だけど、こっちは特にアイテム消費もないから気に入らない効果がついたらゲーム作り直せばいいだけだから意味がないんだよな
殺戮以外はゲーム作り直さないと復活しない仕様なせいでただただ面倒な要素でしかない
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-HyZT)
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2019/10/13(日) 15:12:04.73ID:HWPOk+vP0
バカゲーなんだしめちゃレアでいいから
ペットばりつよ複数使役とかドローン分身増える奴とかツリー変えるモチベになるようなの欲しいわ
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-FzDa)
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2019/10/13(日) 15:14:26.39ID:S8qb2t9G0
ペットはヤワい弱いAIアホと三重苦だからな
せめてAI改善してもっとシャキシャキ動くようにしてくれんと・・
ぼーっとしてる時間長すぎるし攻撃もすげえ散発的でじっと見てるとクソの役にもたってない
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ f796-OHYr)
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2019/10/13(日) 15:21:37.45ID:aSplEJC20
ベアは起動即降りの聖別スイッチにしかならんからな
なお前後の硬直と暗転がうざすぎてまともにつかわれない模様
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 5754-3FT1)
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2019/10/13(日) 15:26:19.72ID:WgmWWzG40
スキルツリーもアクションスキルが3つ選べるようになったのにちゃんと設計と調整できてないから今まで以上に自由度無くなってんのがもうね
各ツリーが実施そのツリーのアクションスキル専用になってんだから当たり前なんだよなぁ
0454UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-+Z1Z)
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2019/10/13(日) 15:26:51.53ID:9X7T95rld
2と比較しての不評というか不満な部分なのだろうけど
そう考えると上で出てるようなのは疑問符がつくんだよな
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ 9791-qVzB)
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2019/10/13(日) 15:38:26.10ID:RdPeJWgc0
>>442
そのModと背後の死神で汚い手の効果100%発動だから
弾数低め攻撃力高の武器を装備すれば(ゼイン的には)強力だぜいん
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f09-NJTS)
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2019/10/13(日) 15:39:20.18ID:VfD5Ry4f0
COOPが機能していないせいで武器見せびらかす相手がいないのに掘る意味がない
実質オフラインゲーなのにナーフとか意味不明
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-jOop)
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2019/10/13(日) 15:47:45.71ID:CAFsw/Tj0
>>453
せめてアクションスキルを組合わせてたり臨機応変に切り替えたりできたら少しは違ったんだろうけどね

しかも「デフォルト4キャラに思いつくことは一通り実装したぜ」って開発者がインタビューでドヤってたし
そのせいで追加キャラもなしっていうね・・・
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-08t5)
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2019/10/13(日) 15:56:35.23ID:AAla466p0
>>458
ローレライの妹でも姉でもクローンでも良いのでぜひ・・・
船の中でのNPCのセリフにも「ローレライってボルトハンターに向いてそう」とかあったし何卒平に・・・
0463UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
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2019/10/13(日) 16:19:42.10ID:8JelZhhN0
もっと展開広げていくつもりだったけど時間の都合で止めましたみたいな所ちょいちょいあるよな
ツインズがちょっと喧嘩しだす場面とか、本来なら二人が仲間割れしていくみたいな展開やりたかったんだろう
じゃないとあの描写の意味ないし
あと農場のクエとか、パート3までやってベッシーちゃんはただのつまらないタレットで、
バンディット倒してあっさり終わるのとか不自然
0465UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa1-NJTS)
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2019/10/13(日) 16:29:07.22ID:BhgnESyD0
>>443
周回要素はボーダーラーンズの特徴でもあるから何の問題もない
今作は周回によるLVキャプ開放がメイヘムで歪められてるのが問題
0467UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fe8-8cCB)
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2019/10/13(日) 16:38:32.98ID:HrItRXiq0
メイヘムのデバフ以外は概ねマシにはなってるんだけどね
ギアボもユーザーも7年前の基準で止まってるのが問題だったって悲しいオチ
シナリオなんてテイルズ以外全部ゴミだし今2出されてもただのクソゲーだもん
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-o74w)
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2019/10/13(日) 16:41:55.10ID:BSP5L0mT0
周回はシリーズの特徴というよりは昔はこの手のハクスラ、トレハンゲーの大半がそうだったというだけ
このゲームの問題は最近のトレンドを取り入れつつ昔の仕様が残って中途半端になってしまっているところかね

メイヘムモードみたいなものを入れるのならそれだけやり続けて面白いしアイテムも集まるようなものが必要だった
0470UnnamedPlayer (ブーイモ MMfb-08t5)
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2019/10/13(日) 16:42:46.69ID:S3TMFQ11M
>>465
何年も前のシステムでプレイヤーに不便を強いるだけの事を特長にされてもなあ
メイヘムみたいなパクリモード入れるならディアブロみたいにシナリオ終わったあと延々と戦い続けられるシステムをパクれば良いのに
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-8cCB)
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2019/10/13(日) 16:55:35.27ID:qOnnuMSV0
>>469
周回がクソなんじゃなくてステージがクソってだけ
エデン6もう一回やれって言われたらクソとしか言いようがないし
0480UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa1-NJTS)
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2019/10/13(日) 17:01:20.62ID:BhgnESyD0
>>470
周回した先にコンテンツがあるなら周回もただの過程コンテンツだからそれでいいんだけど
今回は周回がコンテンツとして成り立ってない無駄コンテンツになってるんだよな
1周目のメイヘムでカンスト出来てトレハンも出来るんだから周回の意味がない

1周目でLvカンストしてトレハンしてる人らにUVHモード開放したところでTVHモード消化してUVHモードまでやらせるにはキツイもんがあるわ
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ d7e7-+Z1Z)
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2019/10/13(日) 17:04:16.06ID:5XeS0Ziv0
レア掘りばかりして遊びの幅狭めるんじゃなく、
二周目終わらせてタイフォンログとサブクエ消化するのも中々楽しいですよ
サブクエは2に劣らず面白いしタイフォンログも中々凝ってる
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