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Borderlands総合 Part4
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b55-NJTS)
垢版 |
2019/10/11(金) 11:10:55.84ID:YWYRFE1i0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい

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http://www.borderlandsthegame.com/

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■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守を宜しくお願いします

■前スレ

Borderlands総合 Part45
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570425175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ d755-NJTS)
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2019/10/12(土) 23:17:47.59ID:vxTvoW6Z0
すげえ
0359UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
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2019/10/12(土) 23:33:57.36ID:xcrAMu5Y0
>>157
別に見捨てられてはなくないか
0362UnnamedPlayer (ブーイモ MMbf-oPCe)
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2019/10/12(土) 23:39:24.38ID:I+OnuggBM
いくら分裂しても当たらないなら意味無いもんな
自動で追尾して攻撃してくれるヘックスさんほんとおかしい
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-jOop)
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2019/10/12(土) 23:41:45.18ID:qqcifmIu0
アイテムの聖別エンチャにアクションスキル終了後が多すぎるだろ
リロード直後とかシールドがゼロになった時リチャージ開始まで〇〇とか出来なかったのか
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-o74w)
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2019/10/13(日) 00:02:36.90ID:DqW9RWOo0
>>364
リリスがジャックに嫌々ながらでも協力してたアテナをとにかく頃したがる姿勢にブリックが愛想を尽かした
協力はするが距離はおく関係らしい
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-o74w)
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2019/10/13(日) 01:31:21.56ID:DqW9RWOo0
>>369
2のリリスのサンクチュアリ奪還作戦のエコーに書いてあったんだっけか?
誰かがそう書いてたのを見た気がする

アテナの話はプリシーの中で語られる
というかプリシークエルがアテナの経験談の形を取ってる
アテナ自体はウォッチャーっていうガーディアンが弾止めてこんなことしてる場合じゃないとか言って救われた
その後DLCのクラップトラップの奴でリリスがアテナに謝ってはいたのだけどなあ
何気に作家が代わったのであってないような話と化してる

アテナを捕まえる下りはtalesで語られてるらしいよ
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ ffe6-BPYw)
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2019/10/13(日) 01:43:17.40ID:eEinrkis0
単純に旧作のキャラはなるべく排除して今の開発陣が生んだキャラと入れ替えたい
って思惑なだけの気がしてる
0372UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f7c-e3Ca)
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2019/10/13(日) 01:47:05.79ID:dZ9biBOP0
2のdlcのラストで皆宇宙に出て大暴れするぞってなったけど地図どっか行っちゃったからリリスはそれを探すために残るよってなってたような
地図が見つかって(心の?)準備ができたらリリスも皆に合流するよ、みたいな
違うゲームの記憶混ざっちゃってるかもしらん
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-o74w)
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2019/10/13(日) 01:56:46.24ID:DqW9RWOo0
>>372
あーそんなのも言ってたわ
後は俺が記憶してる奪還作戦だとブリックはなんというか その ガーデニングに目覚めた
水をやると「脚」がニョキニョキ生えてくるからまあお察し
3でもガーデニングがって言ってるからまだナニかを育てたいみたいね
DLC見てる限りだとティナ、モルデカイ、ブリックで家族みたいになってて家族が第一クリムゾンはその次みたいな感じではあった記憶はしてる
お固いローランドやら自暴自棄のリリスと悶着はあったみたいだが
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ ff71-gZH2)
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2019/10/13(日) 03:25:14.74ID:g/TFSST40
しかしヴォルト一つにつき一作ぐらいの濃いストーリー展開かと思ったけど出来上がったのはコレだからなぁ
宇宙規模!!ってのはいいけどヴォルトがしょぼい
0376UnnamedPlayer (ワッチョイ f796-OHYr)
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2019/10/13(日) 03:28:42.77ID:aSplEJC20
宇宙船で銀河を駆け巡る!なんていう発売前の売り文句はカスみたいなもんでしたね
アテナスとかあんなんだし
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ ffe6-BPYw)
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2019/10/13(日) 04:06:16.60ID:eEinrkis0
会社間の争いや一族内のいがみ合いに失敗した子育てとか
しょっぱい海外ドラマみたいな話ばかりだった
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ ff55-WjE3)
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2019/10/13(日) 04:58:43.95ID:zkmdlBhO0
トランスフォーマーのシールド回復はホライゾンのショックを足元に投げればかなり楽になりそうだな
0384UnnamedPlayer (オッペケ Srcb-rEx3)
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2019/10/13(日) 07:27:19.61ID:e0Y+0vX/r
>>382
最初のキャライケオジで確かに一周目は銃ぽいぽいビルドだったわw マルチ行ったら誰もやってなくてアレレってなった。

その後フラック、アマーラやってストーリー心から飽きた。モズどうすっかなあ…
0385UnnamedPlayer (ワッチョイ 9754-3FT1)
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2019/10/13(日) 07:35:30.95ID:XIvz/zkY0
3飽きたんでプリシーをアテナでやってるけどふんわりジャンプと酸欠以外はこっちの方が楽しいな
まぁこの2つが割と致命的なのではあるが
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f77-/TYg)
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2019/10/13(日) 07:54:37.72ID:G7UA76Nl0
>>383
敵を即死させるくらいのエンドコンテンツじゃ第一線退くけど流石にマーカーした敵を遮蔽物越しに倒せたり背中越しに倒せたりするのは後半でも通用する差別化できる強み
0387UnnamedPlayer (ブーイモ MMbf-oPCe)
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2019/10/13(日) 08:05:58.82ID:nY+a0dJNM
>>383
Qシステムレベルなら普通に強いんだけどな
ただアトラスで問題なのは属性がろくなのないってところ
全属性追加するだけで一気にましになるよ
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ ffd5-qVzB)
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2019/10/13(日) 08:12:36.45ID:wXdoDsh80
SHIFT CODE
BORDERLANDS 3

1 GOLD KEY
EXPIRES 12 HOURS


5ZWBT-99WSB-SW3KK-JT3TJ-TZRK3
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ d77b-OHYr)
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2019/10/13(日) 10:04:48.32ID:r0w8GtIa0
Aはリューダ出難い
Bは出やすい
Cは普通

みたいなドロップテーブルが存在していて、Bのテーブル引いたんだろって事
存在しないテーブル神を信仰してるアホみたいな宗教の話だよ
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa1-NJTS)
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2019/10/13(日) 10:37:37.07ID:BhgnESyD0
収集が煮詰まってくると聖別や装備オプションのパラメータに乱数が無いから大当たり要素なくて途端に地味化するな
大当たり要素もなく欲しいもの狙って狩れないから目標になる動機付けが切れたらひたすらツモ切りするだけの周回がキツクなるね

マゾくても良品The sham狙いのような明確なターゲットとオレンジ見たときのワクワク感はあったほうがいいわ
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ d739-L3Uw)
垢版 |
2019/10/13(日) 11:36:24.28ID:ORObRG9r0
>>400
リューダは分からんけどちょいちょいついてるのは見る
てかオフラインのスローターやばいな、聖別もりもりだからレジェめちゃくちゃ落ちるしガーディアントークンも8とか貯まる
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
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2019/10/13(日) 12:13:36.70ID:gjOvrhR20
2から七年あいただけで、
2のDLCやテイルズやバトルボーンや2のVR版とかにも時間使ってたしな
最初に全く動きのないグラが公開されたのが2年半ほど前のはずだから、まあ三年がせいぜいだろうな
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
垢版 |
2019/10/13(日) 12:15:44.42ID:gjOvrhR20
しかも今作はスタッフロール長いことからプロジェクトを壮大にしまくったのが見て取れる
そのおかげで長大なストーリーとあのフィールドの作り込みなんかが可能になったんだろうが、
そっちにリソース割きすぎてゲームの作り込みが甘くなったり、
射撃場のびっくりするレベルの改悪が通ってるとこなんか見てると、
スケジュール押しまくっててディレクションが行き届いてなかったのでは

発売前インタビューの、「ゲームのボリュームが膨大すぎて開発社も把握できてない」 ってのはそう言う意味だったんだろうな
物量を無駄に増やしすぎて現場が混乱するレベルだったんだろう
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ 9754-3FT1)
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2019/10/13(日) 13:01:34.02ID:XIvz/zkY0
まーでもプレイした印象では2やプリシーよりボリューム少なく感じたけどな
サイドクエストは半分ぐらいしか無いでしょ

グラも進化はしてるけど大して変わりばえはしないしなぁ
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 1715-xt4w)
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2019/10/13(日) 13:04:55.58ID:lyavh9vL0
フィールドの作り込みって広いだけでスカスカじゃん
オープンワールドゲーのなんの意味もないただ広いマップみたいなめんどくささを感じたよ
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f70-Gk6h)
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2019/10/13(日) 13:13:10.97ID:rHPpI3ou0
いやフィールド自体は逆に狭いくらいだろ
怪しい場所探索すればクルー討伐対象居たり
ちゃんと箱やエコーあったりして練った形跡は感じたけど
話の壮大さの割にこじんまりしてしまった原因になったと思った
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-NJTS)
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2019/10/13(日) 13:13:18.72ID:PIVSnwQ90
>>402
レーザースプローダーとかもそうだけど、消費弾数2発になってるけどステータス上のダメージはx2になってない武器って
そのままx2で計算していいの?例えばこの画像だと左は197*2ってことなのかな
リューダとかは消費2発になるとx2表記になってるのに、実弾撃たないタイプの武器はそういう表記されてないよね
0414UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f47-wEIx)
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2019/10/13(日) 13:18:56.28ID:svqI0yxN0
3はグラフィックも残念だったな。
光源処理とかは格段に進歩してるのに、手書き風テクスチャのせいで全部台無し
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ d77b-tBfs)
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2019/10/13(日) 13:31:04.66ID:im8A73nG0
フェイスパンチャーつけてるとAFの近接で30%スティッキーやエルドラの発火も発動するのな
アマーラで近接特化にしてもDPS面はカスだったがウォードモズ弾回収ゼイン以外で悪用できんものか
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ bfad-D3G6)
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2019/10/13(日) 13:46:35.68ID:W+ggfkob0
農場のベシーってなんなの?納屋には何もないし、レバー入れても何も出てこないし… バグってんのか?
0428UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcb-3FT1)
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2019/10/13(日) 13:53:53.23ID:PTjkekSxp
いっぱい売れたし一応AAAタイトルに分類されるんだろうけど大作オーラ一切無いよね
大半のプレイヤーはそんな事求めてないから良いんだけどせめてバグと調整ぐらいは金かけてやってくれ
0432UnnamedPlayer (ワッチョイ 972b-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:03:57.23ID:gjOvrhR20
>>428
いわゆるAAAになろうとしたんだろうなーってのは感じる
グラの物量増やして豪華に見せたり、映像を魅せるのにこだわったりしてるなぁと
そう言うのがライトゲーマーに訴求するのかも知れないけど
そっちにリソース割かれてゲーム部分が疎かになるならやらなくていいよな
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ b714-oPCe)
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2019/10/13(日) 14:04:31.95ID:Ey1mVyvP0
>>428
この頻度でホットフィックス当てたりしてるから金はかけてるぽいが
はっきり言って方向性を完全に見失って迷走してるから最早金を溝に捨ててる
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-o74w)
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2019/10/13(日) 14:16:54.40ID:BSP5L0mT0
AAAというのは開発にかける予算や人員の規模に対してつけられる格付けであって
ユーザーがこれはAAAだとかそうじゃないとか決めるものではない
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ ff55-8cCB)
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2019/10/13(日) 14:28:22.94ID:gDE2+x7A0
一番大事な武器堀りがつまらないのがな
後レジェ揃えても地味だわ
RiskofRain並にインフレしてくバカゲーでよかったじゃない
0439UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-8cCB)
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2019/10/13(日) 14:33:56.44ID:qOnnuMSV0
戦犯はメイヘムじゃね
あれで周回が無意味になったし
レジェも使える使えないがはっきりしすぎた
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:34:23.00ID:EtKyUhAq0
なんか武器の強さやビルドとの組み合わせを開発の想定内に収めようとしてるせいで
劇的に強くなったりしないから、武器掘る意味あんまないよねこれ
想定外のがあってもナーフされちゃうし
0442UnnamedPlayer (ワッチョイ 7791-XKvu)
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2019/10/13(日) 14:40:34.37ID:GmFcrh7e0
汚い手+4のmodきたから組んでみたけどこれ…強いか…?
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-08t5)
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2019/10/13(日) 14:40:53.71ID:AAla466p0
>>439
そもそも周回というシステムが戦犯だと思うけどね
殺戮とか試練とかグレーターリフトみたいなシステムになると期待したんだがなあ
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-8cCB)
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2019/10/13(日) 14:48:32.64ID:qOnnuMSV0
>>443
確かに周回は作業感あるから割り切ってアリーナにするのもありっちゃありだけど
3はそこが混乱してる
それに3はストーリーとか演出が酷すぎて必要以上に周回が苦痛になってるし
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:49:42.21ID:EtKyUhAq0
さっさとアリーナにしたほうがいいいよ
ボスやり直しじゃガーディアンランクもろくに上がらないだろう
0447UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-FzDa)
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2019/10/13(日) 14:54:08.58ID:S8qb2t9G0
なんかDLCも期待薄くなっちゃうなあ
どうせ出ても最初は客寄せパンダ的に激強武器やキャラ入れてくるも
週を追うごとに地の底へ向かってナーフしていくんでしょ?
もうね・・・
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-NJTS)
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2019/10/13(日) 14:55:46.94ID:PIVSnwQ90
メイヘムって要素自体は否定しないけど、やり方は間違ってるよなあとは思う
PoEの真似事をしたかったんだろうけど、あっちはそもそもBL3でいうところのメイヘム効果がついた専用マップを開くためのアイテムを消費して、
いわば自分でどのメイヘム効果のマップをやるかを選べる方式だけど、こっちは特にアイテム消費もないから気に入らない効果がついたらゲーム作り直せばいいだけだから意味がないんだよな
殺戮以外はゲーム作り直さないと復活しない仕様なせいでただただ面倒な要素でしかない
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-HyZT)
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2019/10/13(日) 15:12:04.73ID:HWPOk+vP0
バカゲーなんだしめちゃレアでいいから
ペットばりつよ複数使役とかドローン分身増える奴とかツリー変えるモチベになるようなの欲しいわ
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-FzDa)
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2019/10/13(日) 15:14:26.39ID:S8qb2t9G0
ペットはヤワい弱いAIアホと三重苦だからな
せめてAI改善してもっとシャキシャキ動くようにしてくれんと・・
ぼーっとしてる時間長すぎるし攻撃もすげえ散発的でじっと見てるとクソの役にもたってない
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