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【FPS】Overwatch Part727
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f3d-S/NQ [157.14.180.180])
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2019/09/30(月) 06:52:25.50ID:SdV71Aq/0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512


スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。

次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる

※前スレ
【FPS】Overwatch Part726
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569389314/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0021UnnamedPlayer (アウアウカー Sa71-JdFm [182.250.251.2])
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2019/09/30(月) 07:16:34.72ID:T32zcpLJa
宇宙が!乙ってくれている!
0022UnnamedPlayer (ワッチョイ 957b-srNF [14.9.9.224])
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2019/09/30(月) 10:22:37.32ID:rt8g9uqy0
タンクの認定やったらレート700あがってワロタ
0023UnnamedPlayer (アウアウウー Sa69-k7PW [106.180.51.39])
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2019/09/30(月) 10:27:16.16ID:j5+hhNPGa
初心者なんですけどジブラルタルでペイロードがトンネル下まで来てるのにずっと高台の上でドンパチしてるのはセオリーなんですか?
そのまま裏と表で挟み撃ちするでもなく裏から降りてペイロード押してる敵と交戦して、リスポ復帰勢とで逆に挟み撃ちされてるのをよく見るんですけど
ゴールド帯です
0024UnnamedPlayer (ワッチョイ 8df4-z8oi [122.22.242.204])
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2019/09/30(月) 11:07:49.26ID:p1ufTYPx0
上の方が有利なのでそちらから攻めること自体はセオリー通り
上下に分かれて攻めタイミングがあってないなら、全員上から行って敵を殲滅してからペイロ押したらいいんじゃないか
トンネルまでペイロ押したあと全員で上に上がってから敵を殺すってのが一般的だと思う
0025UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b88-81Gp [113.144.162.188])
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2019/09/30(月) 11:37:03.23ID:Qr/GWQPf0
こんなにキャラ多いのに
勝つためには
ほぼキャラ固定なのが
つまらないよね

オリシグ、リパドゥム、ルシモイ
たまにメイ、アナ入るくらいか

もう他のキャラ削除でいいんじゃないかな
プロの試合も、ほぼミラーマッチでつまらない
0026UnnamedPlayer (アウアウカー Sa71-lCIC [182.250.242.71])
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2019/09/30(月) 11:54:24.07ID:7B6izbgya
決勝4-0だけど
どのマップも1周目の内容はわりと接戦で2周目で明確にショックが一歩上手に出るってゲームが多かったなー
ウォッチポイントは投了くさかったけど
これってチーム力の差なのかな?
でも天下一武闘会決勝はミラーマッチでもおもしろかったわ
GOATS決勝の時もこの2チーム超人同士の決戦だから飽きなかった
0027UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b38-S/NQ [119.229.115.226])
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2019/09/30(月) 12:00:06.63ID:06gjlQGB0
>>23
平均レート低いほどチーム合流が遅いから早めに下に降りて集合連打とかした方がいいよ
取り残されたやつらから死んで人数さできてそのまま第一取られるとかよく起こる
他にもルート66、ドラドとか最初に上を取るステージは要注意だぜ
0028UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7b-BQKu [106.72.162.128])
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2019/09/30(月) 12:34:34.17ID:NtxywIeD0
>>25
ピックの時点で勝敗見えるからな、メタに近いチーム構成に出来た方が勝つ
強制222以降、回線落ち以外で覆された事無いぞ

あとはDVAかゼニが味方にだけいるとほぼ負ける
今のメタでこいつらをピックしても上手い下手関係無く無理だよ…
0029UnnamedPlayer (ワッチョイ a302-EfTN [43.244.141.4])
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2019/09/30(月) 12:43:28.29ID:19U3YLR90
よほど極めたOTPプレイヤーでもないならメタから外れたピックするよりはテンプレ構成した方が強いからね
それでミラーマッチになって押し負けるなら構成変えてみるのはあり
0031UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7b-BQKu [106.72.162.128])
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2019/09/30(月) 13:02:25.71ID:NtxywIeD0
>>29
プレイヤーの気分の問題もあるだろうけどさ
実際問題今の仕様だと、そこで構成を変えても大概悪化するだけじゃない?
DPSとヒーラーはまだ選択の余地があるけど、キャラ変更でウルトのチャージ捨てる分
メタのミラーマッチは、先に逃げた方が負けみたいな感じになってる

というか、そもそもレート戦は『ほぼ互角の相手』とマッチする以上
ピックで負けてたら負けるよ、腕が互角なんだもの
0032UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp81-6oTm [126.233.78.66])
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2019/09/30(月) 13:09:40.30ID:YndjxANVp
メタvsメタで始まって崩せなければコンプ変えるのが理想なのに、別の試合でハルザリに変えて勝ったからってハルザリ強いと勘違いして最初から使い始めるのが現実
0033UnnamedPlayer (アウアウカー Sa71-DJeL [182.251.126.63])
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2019/09/30(月) 13:13:30.29ID:co12u3W/a
野良の話なら別にメタ外のpickされても勝てるけどなあ
俺は基本強いからメタpickするけど真剣にやってくれるなら味方はハルザリでもゲンジでも好きにやってくれればいい
諦めてるから勝てねえんじゃねえの?
0037UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7b-BQKu [106.72.162.128])
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2019/09/30(月) 13:23:46.49ID:NtxywIeD0
>>30
ブリやDVAみたいに、そもそも性能が足りてないキャラもいるけど
今のメタになったのはシグマが根本の問題だと思うんだよなあ
今までは盾張れるメインタンク同士の相性が悪かったから
例えばハルトとオリーサを同時にピックしても大した事無かったけど
シグマの盾が小回り効いてて、他のメインタンクに合わせられるもの

シグマは盾張らずに、敵の弾吸い込む技だけで継戦するキャラにすれば良かった
0039UnnamedPlayer (スップ Sd03-G7rO [1.66.99.79])
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2019/09/30(月) 13:25:33.38ID:ValnV4ksd
メタゲーなんてそんなもんだろ
盾ゲーなんてここ二ヶ月程度の話じゃん
0040UnnamedPlayer (アウアウウー Sa69-IgU/ [106.129.6.71])
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2019/09/30(月) 13:35:31.71ID:nTt75kPda
それな
そもそもミラーなんてプロの大会くらいでしかもメタ構成が必ず勝つなんて野良ではグラマス配信見てもそうではないのに一体どこのレート帯でやってんだ?
top500?
0041UnnamedPlayer (アメ MMc9-aolK [218.225.233.220])
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2019/09/30(月) 13:49:13.53ID:6e8Gen2JM
最初は各々好きなの出して勝てないと1人2人とメタキャラ出して最終的にミラーバトルになる
たまにしかないけどこれで勝てた時はかなり気持ちいい
0042UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b1c-2rcQ [119.24.94.52])
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2019/09/30(月) 14:40:57.00ID:MQOD4bWF0
>>41Goatsの時もそんな流れあったなそうなる度に何故メタなのか実感する
0044UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp81-sEUP [126.182.206.72])
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2019/09/30(月) 15:23:53.90ID:hieuhAIUp
実際ペイロードでハルザリでオリシグに勝つのわりと絶望的じゃない?
ザリアが多少イキってもハルトの盾が割れる
0045UnnamedPlayer (アウアウウー Sa69-k7PW [106.180.51.39])
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2019/09/30(月) 15:24:44.51ID:j5+hhNPGa
>>24>>27
ありがとう
守り想定してたんですけど、なんかVCもしないし降りるタイミングで味方どうし顔見合わせあってて
気づいたらペイロードが坂登りきりそうなのに崖側で撃ち降ろししてる味方に疑問を抱いてたんですけど、今度から自分がリーダーシップ発揮してみます
0047UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b88-81Gp [113.144.162.188])
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2019/09/30(月) 15:56:57.32ID:Qr/GWQPf0
オリシグ以外の時点で9割負け確だよ
盾張ってヒール回すだけの社畜ゲー
DPSは空気的存在
0048UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b88-81Gp [113.144.162.188])
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2019/09/30(月) 15:59:38.05ID:Qr/GWQPf0
社会の歯車になった奴の勝ち
個人なんて無い
どこがおもしろいの
0049UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-Wva5 [126.33.7.127])
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2019/09/30(月) 16:07:05.68ID:nISlWvbyp
勝った方が面白い
好きなキャラ使っても負けたら無意味
0057UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp81-Ggyc [126.152.116.8])
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2019/09/30(月) 17:03:30.21ID:ZjkFtfZ7p
>>50
言うほどザリアでブモーできるか?俺がほぼオリーサだから
攻防ともシグマ相方だとありがたいけど、豚ザリア多くて
あいつらもともと相互の間合い詰まるまで暴れ始められないのに
「ヒャア!我慢できねェ!」って飛び出してって
勝手に怪我してんのばっかなんだけど…
まだ詰めてからブンブン始める距離知ってるハルトの方が相方として信用できるレベル。
0058UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-6oTm [27.141.218.18])
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2019/09/30(月) 17:08:15.60ID:2h/AFo4n0
まぁ安定してチクチクするより不安定でもブモーの方が楽しいわな
俺がメインタンクでストレス請け負ってるのに相方がサブタンクでヒャッハーするのは許せんわ
日本の美徳の共に苦しむ精神を大切に
0059UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp81-sEUP [126.182.206.72])
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2019/09/30(月) 17:15:19.72ID:hieuhAIUp
相手も同レベルなんだからオリシグのが強いに決まっとるやろ、、、
ガイジはハルザリでニタテに挑み続けてください
0060UnnamedPlayer (ワッチョイ 3554-Yj7W [126.7.160.165])
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2019/09/30(月) 17:37:23.57ID:AtDSgWZL0
大多数のプレイヤーはメタなんて関係ないレート帯にいるんだから好きにやればいいじゃん
0061UnnamedPlayer (ブーイモ MM43-HROq [49.239.68.33])
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2019/09/30(月) 17:40:19.54ID:q1ck9gESM
ゴールドプラチナうろうろしてる側からするとオリシグ以外負けって感じでもないんだよなぁ
みんなレート高いんだね
0067UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-Wva5 [126.33.7.127])
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2019/09/30(月) 18:09:59.74ID:nISlWvbyp
別に好きなキャラ使ってもいいんじゃね?
負けたら回避するだけやし
あとピック率高ければ高いほどミラーが多くなるから50%に近くなるぞ
0069UnnamedPlayer (ブーイモ MMf9-qFTn [210.138.6.34])
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2019/09/30(月) 18:17:06.17ID:T7zM3I0rM
リーグの試合がミラーになるのは裏でスクリムやってるのが大きいと思う
同じメンツで何度もやってりゃそら構成固まるわ
集団戦がメインだからとかLoLみたいなドラフトができないとか他にも理由はあるだろうけど
0070UnnamedPlayer (ワッチョイ 230a-ayr/ [219.100.22.172])
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2019/09/30(月) 18:19:44.81ID:32uozDNM0
野良だし低レートだしメタとかどうでもいいけどアンチピックされて封殺されてるとか刺さってないのに相手のアンチ出さずに全く変えないやつがなあ
他にネパールとかでよくいるんだがハムでオーバータイムでもないのにひたすらポイントで回ってるだけで役に立ってると思ってるやつとか
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ e3ba-MDRr [115.30.218.100])
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2019/09/30(月) 18:40:36.74ID:ca6vL/cD0
役に立ってるとか考えて回ってるわけじゃないぞ
ハムスターの檻にくるくる回るアレ入れたらアレするのと同じ
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ a302-EfTN [43.244.141.4])
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2019/09/30(月) 18:55:30.26ID:19U3YLR90
ハルザリやダイブメタなら喜んでタンクオンリーでキュー入れるよ
今のメタは面白くないからそもそも起動しなくなった
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ e3ba-MDRr [115.30.218.100])
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2019/09/30(月) 19:00:16.50ID:ca6vL/cD0
キャラ数が違うから遊びの幅が広いんだよ
8*7=56通りのタンクの組み合わせに対して
16*15=240通りのdpsの組み合わせが出来る
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ e3ba-MDRr [115.30.218.100])
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2019/09/30(月) 19:08:23.37ID:ca6vL/cD0
あー、すまん順列と間違えた
0082UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b5a-G7rO [39.111.21.59])
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2019/09/30(月) 19:27:41.81ID:Sm15T7CQ0
刺さってないヒットスキャンとか
ゴリラ出てるのにアナだし続けてる奴いたらハムに変えてる
0085UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM31-lc2n [150.66.67.4])
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2019/09/30(月) 19:59:10.39ID:VZk9vtAgM
サブタンクの方が仕事多いのに何でレートひっくい方がサブタン持つんだ?ってなるときある
んで大体メインの人がVCやらチャットでやりにくさを訴えて負ける

自分よか上手い人が相方に来たら大人しくオリーサ選んどけば勝ちを拾える試合あるのにダイア真ん中辺りのプラチナ〜マスターが混じるときの話
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ 0534-g+6B [118.104.94.183])
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2019/09/30(月) 20:02:17.55ID:Wb0zDIiR0
メインタンクで揉めるならもう141にしろよ
タンクとヒーラー少し調整すれば全て解決するわ
0090UnnamedPlayer (ワッチョイ 0534-g+6B [118.104.94.183])
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2019/09/30(月) 20:10:41.72ID:Wb0zDIiR0
今一番多いDPSを大切にするべきだろ
マッチングも141で解決だしやらない意味がない
0091UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-S/NQ [27.94.92.43])
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2019/09/30(月) 20:14:25.50ID:snuBFqvd0
DPSが一番ストレスたまらずできるからね しょうがないね
コンセプトがそもそも間違えてたっていうかロールキュー実装するのが遅すぎたわね
0095UnnamedPlayer (ワッチョイ 230a-ayr/ [219.100.22.172])
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2019/09/30(月) 20:25:47.17ID:32uozDNM0
タンクやっててつまらんのもあるけどハムから一生変えないタンクが相方来るとストレスがやばいんだよな
相手メイ出てんのにそのハムウルトタンクにしかなってねえだろっていう
0096UnnamedPlayer (ワッチョイ e3dc-Yj7W [147.192.1.96])
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2019/09/30(月) 20:26:37.00ID:0VE8taT10
このゲームの勝率2,3%の差って滅茶苦茶でかいからな?
大抵メタはミラーで勝率が50%に収斂するようにはたらくのに、使用率がワンツーで勝率もワンツーというのがいかにオフメタをしゃぶってるかってのを理解すべき
マーシーメタの時もこんな漢字の統計の読み方あったろ
0098UnnamedPlayer (ワッチョイ e3dc-Yj7W [147.192.1.96])
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2019/09/30(月) 20:32:53.19ID:0VE8taT10
つかプロの33潰しだろっていうDPS総バフにアーマーによるタンク総ナーフ(しかも個別でDvaザリアもナーフされてる)からの222だからな
ルシオブリギッテのナーフや変更も主に我輩が辛い 我輩を頼る若者が減るのも必然

マジでブリザード何考えてるかわからん シグマが面白いのは個人的にはいいんだけど
0100UnnamedPlayer (ワッチョイ 230a-ayr/ [219.100.22.172])
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2019/09/30(月) 21:00:06.61ID:32uozDNM0
222になってから試合にならないゲームはちょこちょこあるけど大抵の場合
タンクが2人ともオフタン即ピ DPSがOTP、アンチの概念を知らない ヒーラーがヒールしないのどれかか複合要因になってるスマーフトロールは除く
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