【近未来FPS】Iron Sight Part3【祝アジア鯖】
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初代スレがワッチョイのみ表示となっていたので、本スレも指定を引き継ぎます。
基本無料の近未来FPS、Iron Sightのスレッドです。
待望のアジア鯖が実装されました!現在プレオープンベータテスト中です!!
◆前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558270865/
イベントやメンテナンスの情報は公式フォーラムやSNSをチェックして集めましょう。
掲載される情報は皆同じなので、どこか一つを確認すれば十分です。
※注意※
アジア版は開発元のウィプルがスチームを介して直接サービスしており、グローバル版(アエリア版)のアカウントとの互換性はありません。(2019年6月現在)
現在アカウントの引継ぎについて相談中とのことなので、課金する場合はアジア版とグローバル版のどちらのアカウントに行うのか慎重に考えましょう。
※注意※
アジア版のアカウント(スチームのもの)はプレオープンベータ版から本サービスに引き継げるそうです。
◆アジア・プレオープンβ版(スチーム版)ストアページ (日)
https://store.steampowered.com/app/783770/Ironsight_PreOBT_ver/?l=japanese
開発元のウィプルが直接サービスを展開しています。
欧米向けのサービスはアエリアに ロシア向けのサービスはイノーバに委託されており、アカウントの互換性はありません。(2019年6月現在)
◆アジア版(スチーム版)公式SNS (日)
https://twitter.com/ironsight_wiple/(ツイッター)
https://www.facebook.com/Wiple/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆アジア版(スチーム版)公式ディスコード(日・韓・英)
https://discordapp.com/1nv1te/GUx3AtZ (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語で公式からのサポートが行われています。
2019年6月現在、アジア版の運営への問い合わせはディスコードを通して主に行います。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆グローバル版(アエリア版)公式サイト(英)
http://ironsight.aeriagames.com/
別会社が運営するロシア版もありますが、日本人はアジア版かこちらで遊んでいます。
グローバル版、ロシア版、アジア版の間にはアカウントの互換性はありませんので注意してください。(2019年6月現在)
◆グローバル版(アエリア版)公式サポート(英)
https://support.gamigo.com/index.php?/english/Tickets/Submit
グローバル版の運営への問い合わせはこちらのページから『英語』で行います。
一度問い合わせた後はメールで直接やりとりしますので、捨てアドではなく連絡の可能なメアドが必要です。
※繰り返しますが問い合わせは必ず英語で行ってください。WEB翻訳でも大丈夫ですので、絶対に英語で送りましょう。
◆グローバル版(アエリア版)公式フォーラム(英)
https://ironsightgame.com/forum/
イベント情報はここで発表された後、他の媒体に転載されます。
◆グローバル版(アエリア版)公式SNS(英)
https://twitter.com/ironsighten(ツイッター)
https://www.facebook.com/IronsightGame/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆グローバル版(アエリア版)公式ディスコード(英・日)
https://discordapp.com/1nv1te/ironsight (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語用チャンネルも有りますが、公式からのサポートは非対応です。
◆攻略・情報サイト◆
◆日本語wiki(日)
https://seesaawiki.jp/ironsight/
有志の方が運営されています。
◆英語wiki(英)
https://ironsightgame.fandom.com/wiki/Ironsight_Wiki
こちらも有志の方が運営されています。やや更新停止気味。
◆レディット(英)
https://www.reddit.com/r/Ironsight/
海外版の5ch的なモノです。専用のコミュニティが有ります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディスコードで言語リストを上書きするiniファイルが配布されているので、指示に従って上書きしてください。 鯖が不安定で怒られまくりの運営さんですが…… ガチャの確立を開示してくれました! 運営さんがくれた画像がもう出回ってますので、探してみてください。 アジア版はグローバル版といろいろ仕様が変わっているところがあります。 一部のドローンがレベルによって解放されるようになりました。 ひどい・・・ 誰も使わない特殊弾丸。 4つに増えました。
追加されたのは、対ドローン特攻のEMP弾とヘッショダメージ増加のマグナム弾です。 ガチャの種類や中身も変わってます。
特殊弾、リーサル、ノンリーサル、といったGPで買っていた期限装備がガチャから出るようになりました。 1日のものと7日のものが出ます。1日の方がでたらがっかりです……
グローバル版ではだれも買わなかった装備が出回っているので、思わぬ殺され方をするのが面白い。 アタッチメントやスキンもよこさないのか!と怒られそうですが、実はリペア武器が出る確率が大幅に上がってます。
レベルアップでもらえる箱を開けるだけでも武器がポロポロでるのでお楽しみに。 悪名高きコンプガチャは健在です。
コンプガチャの素材に必要なオレンジスキンは50CHIPのコレクションBOXからのみ出現します。確率は約3パーセントです。
ブルースキンが15パーセント、グリーンスキンが15パーセント、とオレンジ以外でもかなりのレートでリペア武器がでるようです。 おなじみの12CHIP箱も中身が変わってます。
ここからオレンジスキン武器は0.3パーセントで出ますが、コンプに必要なものは出ないそうです。
ブルースキンは2パーセント、グリーンスキンは6パーセント、普通のコモンは5パーセント、となってますね。 ニール青年の服ばっかり出ていた普通の箱も、中身が大幅チェンジ。
ダイアゴナルスキンなるアジア版しかまだ実装されていないオレンジ武器が約0.3パーセントで出ます!
グリーンスキンは2パーセント、コモンスキンは9パーセント。なので、だいたい10個あければ武器がきますね。 新しいマップも追加されてます。
タワーと言いまして、円形のマップですね。
タイタンよりも立体的で、中央になんかギミックがあります。 これで3人、もう大丈夫……
ネタもなくなったし、ちょうどよかったw
それではみなさん、今度は戦場で。 特に撃たれてるわけでもなくSRのストッピングしなかった時みたいにサイトの真ん中に飛ばないことが多々あるんだけどなんなの
特にSA58が顕著 SA58に限らず、たまにレティクルの明らかに外に飛ぶことがありますね。
移動中に咄嗟に覗き込んで撃とうとすると初弾が行方不明になることが多い気がします。
先月のアップデート以降に現れた症状なので、不具合なのか仕様なのかまだ不明です。 サーバーメンテ後いささかpingの改善があったという人が
公式DCにちらほらいる
俺は引き続き気付くと300オーバー
違いは何だろ
経路? もうそろそろあと5000ぐらいクレジットが貯まれば
なにか銃買えそうなんだけどなんかオススメない?
AK-12とMP7A1とMG2(ゼブラ)は持ってる 4発キルAR、SMG、LMG、はもう揃ってるから……次は3発キルの銃が良いんじゃない?
SCARかSA58あたりの高威力系のARから選ぶのをオススメします。(PKPはLMG故に癖が強いので今回は除外) なんたらリソースって言うルールの勝利条件がいまいちわからない >>27
マップの決まった場所に順番にロボが出現して、そいつらを破壊した時に青いチップを落します。そのチップを80枚先に集めたチームが勝ちです。
出現場所や順番は完全固定、雑魚ロボはほぼ棒立ちなんですが、4回に一度現れる巨大ロボ(メタルリーパー)は大人げなく無双してくるのでで注意しましょう。
ロボはドローンとして判定されるらしく、ドローン特攻の装備が効果的です。
サブ武器のEMPランチャーがオススメですね。雑魚ロボはまとめて倒せるし、巨大ロボの体力も一気に削れます。 >>30
ロボ壊しまくっても負けたのはそれでか。なんか拾ってなかったのが悪かったと >>27
3発キルってやっぱヘッショ1発入れるの前提だったりすんの?
まあSCAR辺り買ってみるよ
その次ぐらいにVectorかなぁ >>32
え?HSは即死じゃね?意味がよくわからん ああー胴撃ち3発出来るのがSCARなのねすまん勘違いした ロビーの待機時間が長いのもクソだけど
まずこの酷いラグをどうにかしてくれんとそもそもFPSとして話にならんわ 現状、AeriaGames版の方がpingいいのでは ロビー待機はこんなもんでいいよTwitterいじるのにちょうどいい スナイパー強すぎないか?
ラグと組み合わされると相手の姿が見える前に死ぬから対処不可能なんだが 砂にはスモークかデコイ投げまくれ
そしてディテクティングサイトをつけて一方的に狩る Detecting Sightはむちゃくちゃ強いけど開放するのにめちゃくちゃ手間かかるから2万でスキン買う価値はあると思う p90の特殊リロード解放したいんだけどどうやったらいいん? >>47
コンプガチャですね。海外のゲームなので未だ健在なのです……
コレクションBOXなる50CHIPのガチャから特定のオレンジスキン武器(AngryMonkeyのAR57、確率は0.1パーセントちょっとぐらい)を引き当てられれば、あとの素材ははCHIPとGPで買いそろえられます。 >>48
フレンド登録が完了しているなら、次はパーティに誘ってください。
パーティを組んでおけば、野良試合でも同じチームになれます。
(グローバル版の場合は鯖を揃えないといけないので注意、アジア版はまだ鯖が一つしかないので気にしなくておk) システムで予約されてる設定不可のキーを変更できない?
[と]のマウス感度とか、他のキーで使いたいんだけど パーティと当たらないようにする設定ほしいいいいいい お前もパーティ組めばいいだけやろ TDMならお供するで >>51
ディスコードとフォーラムで調べてみたら同じ要望が上がってるけど、対応はされてないみたいだね。
ゲーム側で対応はできないけど、パソコン側でならなんとかなるかもしれない。
例えばレジストリを書き換えて(フリーソフトで簡単にできる)、[ と ] のキーを他のキーに置き換えて、そのキーを改めてゲームでバインドするとか。
俺も日本語キーボードにしかなくて海外のゲームではバインドできないキー(無変換や変換など)をあまり使わない他のキーと入れ替えたりしてるよ。 これPT隔離しないとCODのようにPTがなんのペナルティもなくオナニーするだけのゲームになるぞ PT組めばエイムや回線が良くなるわけでもないし何とも思わんわ 隔離はせんでいい
「パーティとマッチしない」ボタンを作ってくれればいい はぁセキュアポイントであえてポイント踏まずにキルオナしてる5人PTおるわ。
CODの二の舞か? >>61
普通かどうかしらんけどTDMはやる
それ以外はちょっとやってみて超連携かましてきたら秒で抜ける グレの軌道が出ないゲームをガチでやるとなると、グレ投げ練習とか不毛なことしなきゃならなくなるのがな >>63
それな...
不毛なのはキミの頭だけで充分だと言うのに...。 >>63
グレの軌道出るのとかTPS ぐらいでしか見たことないんだか まあカジュアルガバガバでいいよこのゲームは
サーバーがガバガバなのは許さん クライアントいくら再起してもpurchases in progressで通貨買えないな
なんかsteam側で設定が必要なのか? >>67
何度もやってるとそのうち買えるらしい。
ディスコードでも同じエラーが報告されてるけど、時間を空けたり何回もやったりしたら上手くいったって話もあった。
買い物関係のトラブルは試合後に買うと必ず失敗するというもの以外、いつ起こるかも分かってないみたい。 これもPTレイプできんのか
キルストが激しくないからCoDよりはマシだろうけど
いずれチートも出てきて廃れそう
BO4とか酷いときはチャイナのチーターPTが暴れまわってたからな 頭ワンクリックでキルできるって書いてあったからAN-94買ったのに、
ラグのせいか近距離で止まってる相手すら二発で死なねぇんだが? 北米鯖とかそれがデフォルトだったな
ハイライトで選ばれて見直すと敵倒した後にマガジン半分以上使ってて笑えない ワイ25歳、いよいよボッチプレイが辛くなってきたンゴ... ガチャからタボール出てきたけどなんかこれ弱くない? >>74
ここでもなんJ語使うやつとは友達になれねえわ >>75
フルオートやめて適当に連打するとズバズバあたる
弱くはないよ ロビーチャットでチート販売のフリしたアホがBANされてる
Twitterで運営に弁明してるけど自業自得やな https://twitter.com/micro02z/status/1143919659571302402/
ミクロ@micro02z
Ironsight BANされててワロタwwww
ミクロ@micro02z
チートもグリッチも使っていません
ただチャット欄に「Apex Ultimate Wallhack! GET IT NOW! @ dalek231」と連投しただけです
ミクロ@micro02z
@ironsight_wiple 制裁とはなんですか?
IRONSIGHT @ironsight_wiple
チャットで不法のプログラムを販売の件で、制裁になりました。
ミクロ@micro02z
身内のネタでハック販売業者やハッカーの真似事をしていました。
実際にはゲームに悪影響を与えるようなプログラムの使用、販売などはしていません。
冗談とはいえ大事になったようで申し訳ないです。
ミクロ@micro02z
制裁の期間や制裁の基準について教えていただくことはできますか?
また制裁を解除していただく事は可能でしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フレが特に何もしてないけど、インスコしてチュートリアル終わったら、いつの間にか30000Gもらったみたい
ナニソレ、おらも欲しいずら チート関連を取り締まるのはいいけど
ラグ解消のフットワーク遅すぎる 設備の話だからなぁラグは
フットワーク以前に物理的に対応が遅いのは仕方ない 課金するものがねぇ
ドミネきたらスモークに課金するわ 最初のAR決めるときにファマス選んだ俺って情弱?
一応なんかGS553持ってたけどどっちの方が強いんか? >>91
このゲームに明確なハズレ武器はないよ。
ここのFAMASはSMGとARの中間に位置する武器群にあたって、TTKが極めて優秀。
高レートのわりにリコイルが素直だから、積極的にADSして胴体に確実に当てることを意識していけばSMGと正面からやり合っても勝てる。
ただし射程がSMG以上AR以下なので、交戦距離の管理は慎重に。
SMG相手には引きながら、AR相手には突っ込んで、戦うことを意識するのがオススメ。 >>78
指切りだっけ?
使い手側の問題だったか…ありがとう! 基本的には狭いマップが選ばれがちだし4〜5発でキル出来るしな 裏とり万歳なマップデザインにゲームシステムだからSMGが強いな SMGで走り回ってて感じるけどCoDより
体力回復始まる時間長いような気がする
だから物陰に隠れてみたりするけど
思いの外近くに敵がリスポンしちゃうから無駄だったりとかね 足音ドシドシ聞こえるし偵察機二種ポンポン出せるからよっぽどマップ見ないやつじゃないと裏取りしても対処されるよね このゲームに課金して1万入れたら
青いチップのような通貨いくら分買えるの? >>99
実際長いと思う
クイックリカバリー付けても長い 誰かが無双してれいぽぅ試合続出よりか明確に小休止挟まないと体力が持たない方がいいね
回復が早すぎると爆破もゲームにならないし、死にやすいからこそクアドラやペンタにも意味が出てくる オプションにパーティとのマッチング拒否するボタンは必須だよね
これで失敗してるゲームを教訓にしてもらいたいところ
片側だけだと文句が出るだろうし、パーティ側にも非パーティとのマッチング拒否ボタンを付ければフェアになる >>101
アジア版で115000WC買えば、1473CHIPになる。
レアな武器が欲しいならCHIP効率が一番いいのはコレクションBOXっていう1回50CHIPのガチャ。
コンプガチャの素材にできるオレンジスキンが3%の確率ででるから、1つは出てもおかしくないだけ回せる。(アジア版のみガチャの確率が公開されてる)
グローバル版ではガチャ以外にもバトルパスやお得なセット売りなんかもあったりするから、アジア版でも今後実装される可能性大。
いつどれだけ課金するかは、お財布と相談してね。
※グローバル版とアジア版でアカウントの互換性がないから、どのアカウントに課金するかも要検討。
アジア版ガチャ確率表(201906)
https://imgur.com/ZOO8850 マッチング拒否機能を知らない初心者がPTと当たりまくって萎えて速攻で引退するって事態が増えそう >>107
試合中のメニューにあるブロックって、ロビーのメッセンジャーにあるブロックリストと共通なの?
ロビーから名前で検索してからブロックできるなら、いろいろ便利そうだけど…… 初心者はまず対面がPTかどうかなんてわからないでしょクランでID統一とかしてない限り >>110
マッチ回避機能実装されたとして相手がPTかどうかがわかる知識あるやつがそのマッチ回避機能わからないとかアホなことある?初心者なんてなんで自分死んだのかすらわからないやつとかだろ パーティレイプが横行すると途中抜けの部屋が量産されるから
クイックマッチで負け試合の上にガンシップや
戦闘ヘリがひっきりなしに
飛び交うクソ部屋にぶち込まれる確率が上がる
んで人口が減り始めると
ほとんどの部屋がそういうレイプ会場になるのでますます悪循環 これIronsightなんですけど
Codキッズは巣に帰れや >>82
これで解除されるようならBANの意味がないからな
実際の業者が同じ言い訳したら解除することになるし まぁCODよりははるかにPT対策される可能性は高いな このゲームの移動速度ってメイン武器とサブ武器の合計?
砂にショットガン持つとハンドガン持ってる時より遅い気がする つーかPT組んでPC版のCodやる奴らなんて国内にもうほとんどいねーよ
ブラックアウトですら100人集まらないのに ADSしてカニ撃ちしても真っ直ぐ飛ぶんだからそら強いわ >>120
累積されるよ。
装備しているすべての武器の移動ペナルティの合計で自機の移動速度は決まる。
構えている武器が軽いからといって速度が速くなることはないから、開幕でナイフダッシュとかしなくても大丈夫。 アジア鯖400ping超えて遊べんから
ping直るまで北米鯖で遊ぼうと思ったけどIPブロックされて起動すら出来ない
なにこのクソゲー >>124
グローバル版への新規登録はいずれリージョン制限がかかるって公式が発表してるけど、まだ始まってないはず。
ゲームガード(Easy Anti-?Cheat)がらみかもしれない。
出たエラーの詳細は分かる? 成績リセットで5000円てアホかと思ったら桁が一個多いのか
わかりづらいな バカッターもそうだけどwikiみないでテキトーに武器評価してるアホって多いんだな
PDR-Cのリロードがトロいとか見た時は何のジョークかと思ったわ >>129
MSBSはフェニックスアプデでリコイルが悪化して微妙になった
前は連射速いリコイル弱い射程長いで強かったけど、左右にまぁまぁブレるせいで中距離の安定性が落ちた
とはいってもソレをどうにかできるなら連射据え置きだからまだまだ強いよ >>121
それりゃそうだ。もうソロプレイヤーを狩りつくしたからなw
PTだけが過疎の原因ではないにしろ、「PTれいぷがあるからCODキライ」ってやつは山ほどいる。 PTれいぷの話だからいいだろ。
素材は悪くないがしかし、くそラグ、バグ落ち、PTレイプ横行ときたら、BO4爆死が記憶に新しいし。 初動でこの盛り上がりは流行らなさそうだよね…
自分は気軽にできて好きなんだけど フレンドみんなPing40なのに俺だけ150以上なの本当にクソ steam版出てレス数凄い増えたけどガキみたいなアホっぽいレスも凄い増えたな チート宣伝はアウトだけどオマンコはセーフな優しい世界 PTレイプ嫌だって言うけどお前らホントに友達いないのかよ そんな初狩りの永パみたいなことに友達誘うほうがどうかしてる
せっかく集まったらOWとかBFやるだろ >>147
リア友じゃなくてもゲーム仲間くらいいるだろ普通 こんな糞pingゲー真面目にやってもしゃーない
荒らすだけ荒らしてさっさと終わらせたらいいよ フレいるし、誘われるし、誘ったら来るやつもいる。
しかし野良でチーム組むなんてMMOの狩りのようなことをするつもりはないし、狩られるmobになるのも嫌なので、ある。
てか野良でも誘われること多いと思うし、そこそこ強くてソロのやつはアンチPT派か一部コミュ症なだけ。 つーかスチームユーザーでソロでやる方が珍しいだろ
VCなくたってチャットで意思疎通できるし うんまぁレイプゲーやって実力以上のスコアやキルレ出してそれを実力と思ってイキってるタイプに
この話題が鬱陶しいのはわかるよw >>137
簡単な見分け方として、野良試合のパーティーは固まって動く。
ボイチャで情報共有をしてるから、お互いにフォローしやすい距離を自然と取ってしまうんだな。
前線構築(リス地を守らないとリス狩りされるため)がセオリーのチーデスでも前線をつくらないからすぐにわかる。
オブジェクト系だともっと簡単にわかって、敵地形の優先度がほどほどの場所にもずっと人がいるチームは間違いなくパーティ。
これが野良なら気の利く人が強ポジは抑えたりカバーしてくれるけど、すべてに手が回らなくて陣形にどうしても穴が出てしまう。
最後にスポッター(偵察役)がいること。
彼らは情報共有の強みを最大限に生かすため、序盤に「敵の情報を集めること」に人数を必ず割く。
サーデスとかでAポとBポのどっちに何人行ったかが筒抜けになってるのはこのせい。移動をとっくに見られてるんだよね。
野良でもチャットで知らせてくれる人はいるけど、自分が死んだタイミングで打つのがほとんどだから(というか自分もw)、もう手遅れなことが多い。 >>153
どした?
(PTを批判されると困るのか?) >>156
俺ぼっちだけどお前のそのレスは心が痛むのでやめてくれ サーチのPTは殆ど走ってくるだけで味方でも敵でもつまらないからやめてほしい まだまだサーバー安定しないね
Ping100超えのマッチが殆どだ SMG腰だめ当たりやすすぎじゃないこのゲーム
MP5にレーザーサイト付けてたら殆どADSしなくていいんだけど セカンダリにジャックハンマー買おうとしたらお金消えた(´・ω・`) >>162
ディスコードで運営さんに相談するのだ。
テンプレに招待URLがあるからアジア版の公式サーバーに来て書き込めば対応してもらえるよ。
アジア版は日本語が分かるスタッフの方がいるから、日本語で大丈夫。 観戦モードもないし、チーターに蹂躙されるのが目に見えてるな 最近のチーターは観戦モードになると
見られてるのわかるからチート切るやつとかいるぞ
もちろん見てる間の成績はお察しになるが >>164
具体的に教えてくれてありがとう
取り敢えず報告はしてくるよ なんか全然動画とか上がらないな
一年前に一度触った人はもう興味ない感じか 50killした人がいた。
船のマップだったんだけど、ハイライトで見ると
どこからそこの屋根の上に登れるの?っていう場所から
SRでスコープも覗かずに、米粒みたいな敵を次々にHS決めていた。 動画あげる目的は人それぞれだけど 動画で周知して人を集めてアジア鯖呼ぼうとしてた人ならもう上がらないだろうな レーザーサイトついてたら
あかせんのとこに腰撃ちでもいくの? 他の地域ではサービスをそこそこやってるのよな?
それでこれなのか?
ちょっと完成度低すぎない?
観戦モードも、通報機能もないし、未完成感が強すぎる
一昔前の無料韓国ゲーかよというレベル 問題を放置して課金コンテンツの更新のみに注力し自滅するまでがワンセット >>174
なんで実装しないんだろう?という機能がまだまだ多いのは確かよね。
勉強になるし観戦モードは欲しい。
フレを使ってゴースティングできるから、リアルタイムじゃなくてちょっと時間はずらした方が良いと思うけど。
通報機能はどうなんだろうね?
実装しても役に立たない(嫌がらせ、ラグ、表示エラーが99.9%なので)から、つける意味はユーザーを納得させるぐらいしかないらしいけど。
つけたらつけたで通報しても運営が動かない!って批判が変わるだけだから個人的には要らないと思う。
今みたいに動画で報告したらBANしてくれるシステムで十分でしょ。けっこう果断に動いてくれるし、俺は満足してる。
あとパーティー除外(もしくは優先)でマッチングするオプションは欲しい。
グローバル版の頃は話は聞いておく〜ぐらいだったのが、アジア版ができてから要望が増えてちょっと前向きに考えてるらしい。
(開発元が直接サービスしてるから意見が直接入るようになったのもでかいのかも) ランクマッチまだないんだから仲間内でやる奴が野良で固まるのは仕方なくね?他にないんだし >>170
そこの近くにはタッチパネルがあってF押すと上に上がる そういうギミックは他のマップにもある 本当にボタンを作ると仲良し2人組とかも排除せにゃならんくて
すぐ過疎りそうな予感もする
野良狩りじゃなくて単に友達と遊ぶためにパーティがあるのに
ガチパはその仕組みにのっとって悪用してるだけだから
定義のしようがないんだよなあ フレと野良狩りしてた時期があるけど
キルがめちゃくちゃ伸びるか、獲物の奪い合いって感じだったな
BO1でちょいちょいやってたけど
常にブラックバード飛ばせてる感じだったもん
俺は数試合で飽きるからすぐ落ちてたけど
野良レイプしかやる気しないってフレもけっこういたわ ランクは分けないと誰もやらなさそうだな途中抜けにペナルティありそうだし パーティー組んでても勝率でチーム振り分けしてくれればいいんだけどね
パーティー組んでも同じ試合には入れるけどもしかしたら敵チームになる可能性もあるとかだったら文句ないんじゃないの クソ高すぎるCoDより全然マッチするからなぁ
気楽に起動できていいわ
無料は料金の問題じゃなくて人口面で偉大 爆破でちゃんと当てるSRが見てたら他の無料系に比べて対処が面倒くさい
結局爆破で勝ちたかったらこっちもSR出さなきゃなって感じ SAもAVAもそんな感じだったな
つーかサーチやりたいならシージで良くね チョンゲは基本的にスナゲーだからな
何のリスクも無く、胴体1発即死のSR使い放題って感じで 一応AVAとかSAは決め撃ちで出ればARでもSR食えなくは無いし半身で釣れるけどironsightだと仕様かピンかで釣り出せないし一発で食うゲームじゃないから難しいなと ちなみに昔はレポート機能あったよ
何故かわからんが削除されたけど ラグいやつをすぐに升認定するやついっぱいいたからそれの対処に疲れたんじゃね なんかタイムアウトして接続出来ないんだけど俺だけ? メンテ終わったって。
東南アジア鯖を増強するのは意外だった。日中韓以外にもアクセスがあったんだね。 俺の居るチームばっか負けるんで動画撮影して見直しながらやってる
早く地雷から脱却したい キルレそんなに高くないけど勝率8割近くあるから少しは貢献できてると思う
9割セキュアポイントしかやってないけど >>203
格ゲー勝率4〜5割の俺でもこのゲームだとなんと30%でございます
ホントに申し訳ないと思っている >>206
ほんますげえわこういう人
何年ぐらいFPSやってたの
やっぱ勝率も高いん? sdでk/d2越えって言うほど難しくないだろ・・・ >>202
キルレ(個人の戦闘力)はすぐに上がるもんじゃないから、チームへいかに貢献するか?を意識しながら遊ぶといいよ。
例えばだけど、対ドローン装備(EMPランチャーがオススメ)を持っておいて、敵のUAVや設置ドローンが出たら積極的に壊すようにするとか。
自分のプレイを録画して反省しよう!という発想が出てくるなら、すぐに上手くなれるから大丈夫。 sdって普通にk/d4くらいいかね?
サーチアンドデストロイよね? S&DはSMG持って開幕バカ凸して有利ポジ取るだけで2〜3キル出来るから勝ち負け気にしないならガンガン上がる ping大してかわらんくね?
人分散したから安定したのかな pingは安定してるけど対面した瞬間5発くらい撃たれてるモードと
敵が激しく撃ってるけど5発くらい無敵のモードがある
飛び出し強いとかそういうのでもない気が sdやらなすぎてKD6↑だわ。KD語るなら100試合くらいしないと参考にならくね。 初心者の方がルール選ばずにやってるからTDM以外のほうが稼げる tdmだけやってるけど1.5くらいだわ
体力低いし凸ってたらキルレ伸びないな 成績で分けるのは必要だろうな
KDでもいい
分けないと一方的でつまらん
サーデスで爆弾もって設置する気のないやつとか SDのKDAはかなり指標になる
KDAが高い人がいるってことは低い人もいるわけで、SDで平均KDA4いくとかはよっぽど上手いんだろう
それ相手KDA0.2とかになるしね その理論だとボム持ちが設置する気なしで味方を餌にキル稼ぎしても上手いって事になるぞ 稼げてるなら下手ではないんだろうよ
さっさと設置はしてほしいが 味方を盾にして芋りKD3
ガンガン攻めてしてKD3
強いのはどっち?
指標になるのは勝率だろうが、ツヨPTなら勝率9割越えるので一概には判断できない。 SDにおける芋ってどんなんだ?
デスマならその意見はわかるんだが KDは一定の雑魚振り分けしかできん
owも色々戦績あるけどそれでも振り分けはある程度までしかできてないし戦績は参考程度に留めておくべき 基本的にオブジェクトルールでのKDなんて当てにならんぞ、オブジェクトに関与せずキル稼ぎ出来るんだから >>221
上手いがそれで設置できず負けたら戦犯地雷だな >>224
ディフェンスなら芋有りだけど攻めで芋る奴はだめだな
初期位置で芋るとかもいるぜ >>230
グローバル版の頃からの話なんだけど、部屋に同時に接続している人が多ければ多いほどラグくなる。
2人で1対1で遊んでる時と12人で6対6で遊んでる時だと全然違うよ。
でも、単純に部屋の人数が少ない方が接続でホストを取りやすいからな気もする。 SR覗き込み時の被弾ブレってあるのこのゲーム?
ラグなのか何なのか知らないけど当ててんのにガンガンSR当ててくるじゃん boxもコレクション武器の入手方法がAeria版よりしょっぱい設定になってるせいで課金とか絶対しねーわ ちゃんとモクとデティクティングサイト使ってるのかな?
SRゲー言ってる人らは・・・
モクをガンガン使ってかないとSRにキル献上してるカモになるだけだからな >>238
実況してるやつが最初はGPガチャ回したほうが得とか言ってて回したら爆死したわ >>239
サーマル付きのサイトがSR以外に許されてるのは、SMGやARはモクモクしてから部屋を制圧しろってことだろうね。
課金武器を使わなくても初期装備のフラッシュバンがかなり強力(視線を切っても回避できない)だから、敵に覗かれてそうな場所を通る時は必ず投げた方が良い。 なんか味方が俺の思う通りに動いてくれる場合は大抵勝てる気がする。
指揮官の才覚があることは否定しないが、歩兵で居ること望むのですがどうでしょうか。 他武器使うたびにK2Aめちゃくちゃバランスいいな...ってなる
これにダメージ上乗せして連写下がって遠距離もいけるのがSGって感じなんだろか tdmとかで敵の位置をロックするドローン飛ばしてくれる人良い人すぎる アタッチメントってどういうのがオススメ?
ARなら反動とレンジのやつつけときゃいいのかな >>210
あーEMPランチャーの発想は思いつかんかった
ちょうど箱から永久出てたし担いでみるよありがとう
てか最初からEMPランチャー持ってた気がするがあれ期間限定だったのな 4発キルのAR買おうと思ったけど、どれ見てもK2でよくねってなる K2初期武器にしちゃ高い性能持ってるけど横ブレ強くない? デス数なんでこれ表示されないんだろ
煽られ防止して初心者でも入れるようにするためだろうか オブジェクトルールではデスカウント表記を無くすことで積極性が向上したとか何とかをTF2で見た記憶が >>253
相当横ブレは弱い方
マズルブレーキつければ結構安定するけど有効射程外で戦おうとするとまぁ気になる
有効射程外で戦わなきゃいいだけの話ではあるが >>256
はえーそうなんや!納得だわありがとう
OWの時も謎だったんだよね セキュアポイントだとかCodのドミネみたいに
ガンガン凸らなきゃいけないルールでも自リスで定点待ちしてたりする奴多いからね オブジェクトルールは終わってみたらkd一番低い奴がポイントしっかりもぎ取ってるとかよくあるからなあ セキュアポイントはポイントに入る奴と周りで守る奴がいないと勝てないと思う そのくせTDMとかサーチみたいなルールだとクリアリングもしないで凸って残機減らす奴の方が多いのが不思議だよ やっぱ動きがおかしいのはpingだけじゃないな
常時50前後で試合してても明らかにそれ以上のラグい動きを常にしてる
言われてるエンジンの不具合なら直ることはないだろうし流行ることはないだろうな
色々と惜しいゲームだった メタルリーパー撃破されるタイミング見計らって決死特攻するのが楽しい
KD?飾りだ! 弾ロスも酷すぎる
ARで5発ヒット出たのに、ダメージは25しか与えてないとか >>265
アジア鯖は同期の間隔が遅いんだと思う。
北米鯖では弾が吸われるだけなのに、アジア鯖だと逆に不自然に敵が溶けることがちらほらあるし……
開幕直後でヘルス満タンのはずの相手が、普通のARやSMGで(あくまで自分の画面では)一発当てただけで即死したりとか。
ある程度鯖の負荷が落ち着いたら手を入れないと、単に増強しただけじゃ改善しない奴な気がする。 ストレージ容量がbo4で120gb、こっちは10gbだから魅力的なんだが、乗り替えてもええかな? 武器レペル上げようとしてオブジェクト無視してちまちま稼いでるやつおるけど、あれ連続キルしないと全然上がらんから乱戦に飛び込まないと意味ないぞ 低反動高精度でヘッド狙いに行く武器使いたいんだけどやっぱM4? >>224
寧ろこのリスポン位置がコロコロ変わるデスマにおいては芋はマイナスにしかならない
同じ位置でキルを取ってるならそれは芋ではなく位置どりが上手いだけ。同じポジ待機し続けてたら後ろからすぐ敵くるからな ラグとスナが合わさってクソゲ過ぎる
このゲームARいらんやろ >>272
SGか初期武器のK2Cがいいよ
SGの反動真上で素直だしマイルドで使いやすい なんか全体的に試合が成り立たなくなってるよね、ポイント入らずTDM始めるし北米鯖以下 >>281
おそらく最大の原因は、参加するルールを選べることが周知されてないからだと思うな。
選択画面を呼び出すボタンが小さくて分かりにくいんだよね…… 俺も最初ルールフィルター分からずに初戦でSDに飛ばされてビビったからな ラグが酷い時が多すぎるし正直新規は無料でもやりたくないレベルだと思うよ 壁裏まで引いたつもりでも余裕でとどめ刺されるよね
謎ネットコードで回避行動意味無いわ 逆にこれ以外にCoDライクな基本無料FPS教えてくれ 分かってるやつが固まると1分ぐらいでラウンドが終わるんだよな 敵が外周ウロウロしてる間に3〜4人乗ってれば即終わるよなw タシタシを使いこなすには?
安全ポジで頭を出し芋る
連射マクロ
ディテクトリングサイト
オブジェクトに近付かずロングやマップ外周を移動
そして、敵を顔真っ赤にさせたろう!!という心構えだ。 ディテクトサイトはHK417には使えないよ。(非オート機種だとアバカンのみ装着化可)
高速タップスキルがないならその練習。ガムシャラに連打するだけじゃなくて、リココンやエイムを保ちながら速度をキープする意識で。
ただせっかく連射を稼いでもアイアンサイトでは微妙なTTKの差はラグに吸収されちゃうから、ヘッショ即死を生かして正確に頭を抜きにいく方がキルは安定すると思う。(射程内でヘッショ即死だから) >>296
NAだとオブジェクト周り戦争状態なのに静かすぎるよね
プレイングに国民性が出てると思うわ aeriaだとオブジェクトガン無視でヒャッハーだったりオブジェクトに群がって我先にヒャッハーだったりだからな
呆れはするがアレはアレで面白かった TDMなんでそんな大好きなのかわからん
精々ウォーミングアップにしか使えない 脳死で突っ込むのは構わないがKD割るのだけはやめてほしい なんも考えずに突っ込んで殺しまくるのが楽しい
AIM練習程度にしか考えてないわ
サーチアンドデストロイは外してるから許してくれ CODではスコア献上マンだけどアイロンではスコストリスクが低いので思い赴くままに突っ込んで遊んでるw カジュアルにドタバタ走り回れるのが魅力のゲームだし、爆破やらだけがFPSじゃないからな
ドンパチ賑かなチームデスマッチをドローンで更にお祭り騒ぎに出来るのも魅力の一つよ オブジェクトだとkd割ってでもオブジェクトポイントとるの大事だけだtdmだとちゃんと団体行動してってなる ドローンは今索敵メインだけど攻勢選んだほうがええんか? さすがにそんなfps初心者じゃないからkdは割らないけどもうちょいしたら上手い人ばっかになって割りそう >>304
FPSの根本的な部分が酷すぎるから、逆にTDMくらいしか出来ないというのが現実
まともにS&Dやるなら、CSGOとかあるんだし無料で これアタッチメント系は購入したものはどの武器でも共通?
それともその武器ごとに再購入ですか? >>314
アタッチメントはスキンが存在するものなら一度購入すれば装着可能なすべての武器(とそのスキン)につけられる。
例えばディテクトサイト(サーマル機能付きで本作最強の等倍サイト)は多くの武器で高レベルまで上げないと解放されないけど、20000GP払って買うかガチャで引くかすれば武器レベル1から使えるので便利。
レベルでしか解放されないもの(スキンの存在しないバレル類や特殊トリガーなど)や、あるスキンにしか装着できないもの(コンプガチャからしか出ないから気にしなくておk)もあるので注意。 その最強サイトガチャでそっこーで出てくれてマジ助かってる レーザー付けて腰だめで撃ちながらクリアリングしてれば勝手に死んでいくからな すごくどうでもいいことだけど公式の日本語訳って元の英文とはちょっと違うんだな
原文には書いてなかった事が付け加えられてたり組織の名前がそもそも違ってたりどっちが正しいのやら >>321
元々の日本語訳が機械翻訳レベル
気になるならDiscordに誤訳の報告があるからそこに報告 wikiにある原文訳がそのまんまだとは思うが、名前ミスや誤訳以外は公式がやってることだからなんともだね
サラの説明に15歳というワードは入ってないし裏設定なのか独自設定なのか YoutubeとかTwitter見てるとps4で出してくれ みたいな意見多すぎだろw
このゲーム数年前のオンボPCですら60FPS出るのに
IT後進国ここに極まるな >>324コントローラーでやりたいとかPS4はチートいないとかPS4の方が環境整ってるとかあるんじゃないか
ぱぱぱぱっどでFPSはいまだに理解できんが BO4はPC版だとSMGが最強扱いだったけどPS4はLMGだったらしいから
まぁプレイスタイル違うんだろうね ps4ならそもそもcodでええやん貧乏だと脳に栄養が行かなくて頭悪くなるのか… 最近どのゲームも2.3戦して飽きての繰り返しだわ
オフゲの時代が来るかな 試合終了後
あのときの四連キルがベストプレーとして晒されちゃう...///
↓
誰かの糞みたいな二連続キル
舐めるな。 HIGHLIGHTがストライカードローンの時は、ろくなキル起きなかったんだなって思う ドローンのキルがハイライトに選ばれやすい傾向がある気がする
アエリアの時から とりあえずkd負けてる時に寝るとかすると明日負け越してさらに下がるぞ AIのチーデスあるんやね初めて知ったわ
いつも実戦で調整してたから助かる 人によるからなんとも言えないけど、扱いやすさと総合的な性能が両立されてるって意味では上位の武器
横ブレが小さめだから安定性が段違いだし威力も十分だからカス当たりしてもなんとかなる
高レート機種と近距離で撃ち合わない限りは勝てる感じだけど、中距離でもsg553よりレートが上の機種はいるから先に撃てないといかんね なんで俺のSG553消えてんのかと思ったらログボの銃って期限つきなんか
せっこ そもそもログボで貰えるやつはコレクションに入ってる激レアVerだから期限付きにしないと運営側が100%損するだけで商売として成立しないからね
更にそもそも論としてログボで永久品配ってたらGPの価値なくなっちゃうしね aeria版は相変わらずchipやらboxやら配布しまくってるけどsteam版はなかなか厳しめだね〜 ちょっとガチャ高すぎない?
課金する気が失せるわww セミオートライフルはSVDとPSGどっちがいいんだ? >>280
思いっきりしてて草
デスマならわかるがって全力でいってるやんww >>348
無難にいくならPSG1がいい
ただ自由度と速度はSVDの方がよろしいから最終的にはその人次第
腕に覚えがあるのならHKでいいって場合もあるが、逆にコンスタントに頭を抜けるならSVDでいいというね >>302
本人乙と言われそうだが
イキりオタクもここまでくるとちゃんと一芸になってておもろいと思った(小並感) どう直訳しても ドローンの友達 になるはずなんだけどね…… お友達パーク付けてもブレードドローンに滅されてキレたわ そういう奴じゃないから……
敵のドローンから補足されないってスキルは有ったらつけてもいいかもだけどw スチームでフレ登録出来なくてもゲーム内でフレ登録できるの? スレ違いだがこのゲームのおかげで自分のゲームプレイを格ゲーだのFPSだの
ジャンルに問わず1プレイごとにプレイ中断して録画して見直す習慣が出来た
サンキューな 昔はDxtoryとかアマレコで一々エンコしてたからなぁ shadowplay出る前はほんと面倒くさかったな シャドープレイどんくらい容量食う?
よくわからんからツイッチつけてスマホで自分の配信みてるわ
ラグあるから死んだ時にちょうど見れるんだよね steamのサブ垢作って、ディテクトサイトのリセマラするのってありですかね? 20000なんてやってりゃいつの間に溜まってるって感じだがな
特に最初の方はachievementによるゴールド報酬多いし >>361
ガチャに託さなくても20000GP貯めたらスキン付きの奴が買えるよ。(基本的に迷彩付きのアタッチメントは一度手に入れれば使いまわせる)
本体との色の差が気になるならデジタルとかデザートみたいに汎用性が高そうなものを選べばおk。
まあ初期資金の30000GPで買いなおすというなら止めはしないけど…… >>356
スチームのフレンドリストとアイアンサイト内のフレンドリストはまだ同期されてないはず。
なのでお友達がアイアンサイトを遊び始めたよ!みたいな通知はいくかもだけど、一緒に遊びたいときはゲーム内で改めてパーティーを組まなきゃいけない。 >>363
買えないと思ってた
親切にありがとう、無駄な労力を費やさずに済みました 武器購入が重い分デイリーがやる気になるのはいいな
割とモチベ持続してバランスいい
個人的にはCoDの報酬とか割とどうでもいいからやる気起こらんし まあ課金するくらいには面白いな
Codとかパケ代以外一切課金しなかったわ >>368
最近、自分は赤ピン全くでなくなった
ping30~60くらいで安定してる 開始2週間で4500人を頭打ちに日々接続数が減っていくゲームに課金する気にならん
てか課金しようとしてたけどバグで課金できなくてよかったわw
Steamから課金できるよううだったら初日にアジア鯖ご祝儀で1本ぶち込んでるところだった
>>368
鯖はping50切るくらいには安定したけど別の要因でラグいからあまり意味ないな まあここから増えることは無いだろうな
息抜きにCodスタイルのFPSができればそれで満足 >>369
>>370
安定してもなおラグいのか…
それならアエリア版やるわ steamから起動してんのに「the id and the password not match」って出るんだが
どなたか原因わかりませんか >>374
スチームのアカウントに上手くログインできてない時に出るエラーっぽい。
一度ログアウトしてから改めてログインしなおしてみて。 回復が早くなる装備とかあったりする?
異様な回復速度の奴いたんだけど >>376
回復速度増加パークはあるけどそれ以上? >>377
見たこと無いからわからないw
回復速度と言うよりは回復が始まるのが早い感じ
当てたそばから回復してたね 相手が回復したとかわかるっけ
違う人がカバーきただけじゃないの このゲームって途中抜けにペナルティとかってありますか? >>376
もう少し状況を詳しく説明してくれると助かる。
このゲームで敵のヘルスが表示されるとしたら、撃ち負けた相手にわずかでもダメージを与えていた場合のキルカメラ、モニタリングサイトを使っていた場合、のどちらかだとは思うけど……
自動回復は速度を速めるスキルをつけていたとしても撃ち合いの直後に始まるものじゃないから、別人と誤認したのではなければ確かに引っかかる。
>>380
今のところ特にないけど、今後は分からない。
運営はこのゲームの競技化を諦めてないみたいだから、色々厳しくなる可能性はある。 普通に撃ち合ってるのにキルカメラにヘルス映らない時あるんだけどバグ?
それともラグでダメージ与えられてないんか? デイリーを効率よく終わらせたいなら実力差ありすぎて勝てなさそうな試合はさっさと抜けた方が精神的には楽だけど
まあいつペナルティ来てもおかしくないな 期間永久の武器が壊れたら強制的にトレーニングM4って銃になるのな
サイトも銃もいきなり種類違っててびっくりした
修理システム正直面倒臭い チーデスで見えない敵にナイフキルされ続けるチートに遭遇
ゲームないから通報出来ないからめんどくせえ BFとかで定番のインスタントキルだな
ちょっとネットコード怪しいゲームだから不安だったがそうかこういうのいけるタイプかぁ >>381
なぜかその時だけは打ち合いの最中から相手の体力見えてたんだよなぁ
モニタリングサイト?とやらは使ってないはずなんだけど
名前を確認してるから別人ではないね
たまたま撮影してたからyoutubeに上げたよ
https://youtu.be/qKakkKaSbDU ログイン出来ないの俺だけ?
メンテナイイスでも来てるのかな? 俺も画面真っ黒でびびったけど
メンテならメンテで、メンテ中の画面ぐらい用意せいや >>389
動画化お疲れさまー
これは正規の挙動じゃ明らかにないな……
悪意からなのか不幸な同期失敗からなのかは判断がつかないから、運営さんにログを調べてもらうのが一番。
アジア版のディスコード(テンプレに紹介URLがある)に運営さんに日本語で直通のチャンネルがあるから、面倒をかけるけどそこにリンクを張ってくれるとみんな幸せになれるかも。
おそらくモデレーターさんからDMが来るから、向こうの指示通り(元動画みたいなでかいファイルを送る方法を提示される)に証拠を提示してあげて欲しい。 >>386
そっちはチートじゃない。どちらかと言えばグリッチ。
通報というよりも報告になると思うけど、運営さんに知らせた方がいい案件なのは間違いない。
マッチ開始後にマップなどのテクスチャを読み込むんだけど、そのタイミングによっては参加しているプレーヤーの一部から見えない状態になる。
この現象が起きてるときはサーバーが管理してる情報と各プレーヤーのクライアントが管理してる情報の同期に差ができるから、キルカメラやスコアボードが狂ってしまってすぐに分かる。
例えば、100点先取のはずのチーデスでこちらは90点持ってるのに80点の相手に負けたり。
このケースだとあなたから見て透明化した相手が20点取ってるからサーバーでは相手チームが先に100点を集めたという裁定になってる。
回線を絞ることで意図的にこの現象を引き起こしてリス狩りするのはグローバル版の頃からあった悪意有るグリッチ。
グロ版だとあまりにも参加プレーヤー間の同期がずれている場合は、適切な同期が行われている人以外がそのマッチから順次退出させられる(もちろんすぐに再参加できる)処理がとられるけど、アジア版だと違うのかも。 平日のニートタイムですらping300とかあるし
これで競技路線諦めてないとか冗談だろ そもそもPCでCODのマルチなんてやってる人いないのに
CODのクローンのこれでガチでやる人いないだろう 胴体撃ち数発で死ぬ上裏沸きさせるようなゲームで競技性も何も無いだろっていう 競技性重視よりもカジュアル路線突っ走ってほしいところかなぁ
これに限った事じゃないけども、やりたい放題な所が評価されてたのに唐突に戦術性だの立ち回りの意義を重視すりだの言い出して大コケしたゲームは少なくない 競技性を高めることを否定はしないけど、カジュアル層に配慮はしてほしい。
パーティー除外オプション(今はユーザー単位でのマッチ拒否しかない)とクラン鯖は欲しいところ。
まったく機能していないランクマッチのリソースをこちらに回すべきだと個人的には思ってる。 >>398
カツカツSSDの救世主たなですわー
bo4は120GBありますので bo4はいろんな意味で重いんだよな
リス早いけどマッチも起動も遅い
こいつは無味無臭だからサクッとやるのにいい よく分からんけどカジュアルなゲームバランスだと競技にならないの? 競技にはならないだろうけど
競技性が無くても大会があるタイトルはたくさんある >>402
それでM2SSD1TBに乗り換える決心がついてめっちゃ快適。BO4は神。
ちなBO4はまだインストールしてなーいw >>404
カジュアルなゲームは一人で空いた時間にふらっと参加して遊べる個人戦、競技性の高いゲームは完全に特定の仲間と集まって遊ぶチーム戦、ってイメージでおk。
なので競技性を高めるってことは、ゲーム全体のバランスを個人戦からチーム戦に近づけるって意味かな。無双はやりにくくなってチームの連携が大切になる。
全員がボイチャで連携して戦うことが前提のマップとルールになっていくから、個人戦闘能力、マップの主要ポジの暗記、キャラや武器の性能の把握、あたりが揃ってないと野良試合でも蹴られる世界になる。
初心者お断り度が高まるから、よほどうまくブランディングしないと過疎ってゲーム寿命を縮めるだけの諸刃の剣よ。 競技系で一人当たりの強さ求めるなら1on1ルール前提にしたゲーム性の方がいいからなあ それほんま?
リボルバーかDEでめちゃ悩んでるんだが p90だからサブクロスボウだけどDE使った方がいい感じか? このゲームのセカンダリは割と機能してる選択肢が多いから最強という言葉は不毛な気がする
オートマチックピストルはセカンダリを抜く状況なら、ランチャーにしか出来ない仕事以外はどれにでも対応できる
リボルバーとDEは頭抜く自身があるなら最適解だけど挙動が重いから安定性はないし、リロードの隙も大きい
ショットガンは詰められた時に即死を狙えるのが強いし咄嗟の削りが強いけど、移動速度が下がるしKILLに2発以上要した時の速度が悲惨
クロスボウはSMG使ってる時に遠距離の敵へ攻撃したい時に便利だけど、近距離戦でセカンダリ抜く必要がある時に役に立たなくて本末転倒気味だからプライマリとの相性差が激しい
グレランは削りから壁裏攻撃までそつなくこなすけど、2回しか撃てないし1発ごとにリロードが必要で隙がデカい
EMPランチャーは常用するのは無理だけど一部ルールやシチュでは無双できる
無難にいくならTAC-OPSで十分だし、更に細かく拘るなら別武器が選択肢に入る気がする >>399
チームデスマッチで競技性があるゲームとか存在しねぇだろw
競技性は5-5などの人数制限をした爆破ミッションに存在するもの
大会のあるFPSで一番デカイ大会がチームデスマッチのゲームなんて存在しねぇだろ >>414
何もチーデスとは言ってないし
大会で裏沸きするルール採用してるゲームもある
Codのハードポイントとか リスありルールの大会って聞いてTDMが浮かんでくるあたり頭おかしいと思う リスありルールで大会って言ったらDomやCTF、ペイロードとかが浮かぶと思うんだが クランマッチ用にルールを作ると全部爆破になるのはなぜなのか。
とりあえずリスを制限して買い物制を導入すれば競技性が増すという風潮には異を唱えたい。 武器買える場所分からなくてガチャで獲得すると勘違いしてて初期武器しか無いんだけど
これで戦っていけるのかな… これ赤ピンになる人とならない人の違いはなんなの?
もうろくに遊べないんだけど アイスランドくらいかと思ってたけどロシアならまだ近いな >>421
K2C、MP5、DSR、どれも初期武器なのに強いので戦力面では心配しなくておk。
ただ、K2C以外は1週間のお試し期間が終わったら使えなくなってしまうので注意。 グラフィック設定lowでようやく普通にプレイできるわ
少しでも上げるとカックカクでゲームにならん
しかも微妙につまらないしこのゲーム PC版のBO4は人いないのか
APEXもPS4のほうが10倍以上人いるしな >>418
メジャーじゃねぇじゃん
そもそも大会はこっちが言い出した話だからリスあり大会の内容について議論してる訳ではないし、デスマッチ系の大会はメジャーな大会ではやってねーじゃんwそれで競技性とか言い出してもってだけの話だぞ
そこでドヤ顔してくるのは正直キモイ >>430
二週目以降もあるよ。
内容は一週目と同じで、リストの最後まで行ったら最初に戻るだけ。 >>420
duelやるにはttkは短いしアイテムみたいな要素ないからなあ >>435
ピンの悪化には接続プロトコルの差よりはプロバイダの相性がからんでるという報告がちらほらある。
ディスコードで一番評判が悪いのはSo-net。IPv6を切ったりポートを固定したりしても改善しなかったという人がいた。
とりあえずIPv6の優先度を下げた時に、ピンが下がるか確かめてみて。
光回線なら通信速度そのものは十分確保できてるはずだから、ピンさえ安定すればなんとかなるかもしれない。 課金しようとするけど「購入中です」で特に画面進まないけど俺だけ?
もちろんsteam >>438
一度でも試合をすると課金に失敗するというバグが見つかってるから、ゲームを再起動してから改めて課金を試してみて。
それでもダメなときはSteamオーバーレイがオンになってるかのチェックと、整合性の確認かな。 こんだけ期間とって、あんだけ完全な状態でとか言っておいてバグだらけでアプデとか実際やばいと思う ping高いのはVPNで韓国に繋いで改善する方法が出回ってるね グラボgtx1060 6GBだとFPS60~80くらいしか出ないんだけど、みんなこんなもん? ほんとに日本からだとアメリカ経由するの?
なぜええええ?
なんのためのアジア鯖 orz リリース一週間してからは50〜60で安定してるな
ダメな人はずっとダメみたいね
ラグというか、嘘くさい判定もたまにあるけど
武器集め面白いし良ゲーと思えてきた >>442
動作は軽いけど描画は重めだなこれ
裏で動画とか見てて消し忘れるとカクる >>441
>>443
上り下りの通信速度が少々遅くなったとしても、反応速度が低く安定する可能性は十分ある。
プロバイダの相性があるというのも、会社と地域によっては迂遠だったり低品質だったりする回線を通されるせいだから。
VPNによる接続そのものはアジア版で今のところ禁止されてないから、セキュリティやプライバシー面のリスクを考えつつ自己責任で。
(無料の奴は暗号化してくれないどころか情報を中抜きしたりするからね、最悪アカを乗っ取られる可能性もある)
>>442
アイアンサイトはかなり軽いゲームだけど、HD以上の画質で144FPSにぴったり張り付けようと思ったらグラボのパワーはそれなりに使う。
他のPC環境にも左右されるから一概に何とも言えないけど、かなり低めながらおかしくない数値でもある。
解像度や画質で妥協してみてFPSが改善するならグラボがネックだし、あまり変わらないなら相性によってFPSドロップがおきていたりCPUが足を引っ張っていたり他の原因があるかも。 そこそこ登録者のいる Ironsight動画伸びてるから結構人入ってきてるんだろうけど
この鯖ラグで辞めちゃうんだろうな プレオーダー終わってからまた来てそこで判断するって人は多いんじゃないかね Codみたいに部屋すらできないレベルにならなければいいわ 無料は正義 おまけにsteam
チート出回るまでは遊べるだろ
判定クソだけど他FPSでうまいやつはやっぱうまいし >>445
みんな重めなのね
グラも普通だし、マップも狭いし人数も12人なのに何でこんなにFPSでないんだろう
解像度下げてもFPS10くらいしか上がらない謎 >>451
糞糞言いつつ何かあると顔出してくるアホは結構いるもんだよ
プレオーダー終了!鯖強化!バグfix!の時点で競合FPSがいなければ一定数は帰ってくる
そこでどれだけ定住者を増やせるかが最後の勝負
実際の所プレオーダーの時点で定住者確保に努めないといけないんで、初動で躓いてる感が凄まじいがね チート出回る前に終わるよ
開始2週間で4700人ピークに順調に接続数減ってるし(昨日のピーク2700人)もって1ヶ月だろ
そもそもこのゲーム通算5年位ほとんどの不具合直せてないポンコツ開発のゲームだし
みんなその辺も知ってるだろうから今後に期待もないだろうし codは過疎で1部屋しか立たないような状況でもチームレイパーが蔓延っててやだったなぁ
そこまでなりませんように… 鯖ラグそのものより戦士の設定をしようが無くね?
合ってるか当てないのかわかんないから調節のしようがないんだけど
そこにイライラするわ Steam版もAeria版と一緒で永遠のベータだよ
韓国でサービス瞬殺でAeriaでは2年はベータ状態
開発も運営も不具合を直しようもないし正式製品として出せないと自覚してるゲームだよ
>>459
https://steamcharts.com/app/783770#7d アイアンサイトは解像度はfhd諦めた方がいいかもね
正直hd程度でも十分なゲームだし
せめて解像度スケーリング来ないかなあ 日本語化でちょい増えると思ったが全然だったな
ラグが直るかせめて日本鯖実装されればワンチャンあるがそこまでする気が運営にあるかどうかだな CoDが盛況ならいいんだけどな
普通のマルチFPSなさすぎだから今んとこありがたい存在だ >>461
オープンベータは終わらないけど、サービスもしばらくは続くとは思う。
というのも、アイアンサイトは描画からなにまで独自エンジンで固めてる実験作で明らかに売り込み用の作品なんだよね。
ムービング処理周りのネットコード改善までは意地でもやると思う。その後はノウハウだけ引っ張って別ゲーの開発に移行しちゃう可能性が大だけどね(汗)
>>463
日本鯖は立てるつもりらしいよ。
もともと韓国鯖の次は東京鯖のつもりだったけど、東南アジア方面からの接続が想定以上の負荷になってそっちの増強を先にやったらしい。 5回に一回pingが安定した部屋を厳選するくらいなら別ゲーやるわな >>465
人気作が落ち目な今、PCでランアンドガンしたかったら選択肢そのものが少なすぎるんだよねぇ
無料だからとりあえず人はいるし、CoDやらが持ち直す前にイロイロと改善できちゃえばその辺の層をゴッソリ持っていける
非常に惜しい状態にいるから早い所なんとかしてもらいたいね 正直もう日本鯖実装も怪しくなってきてないか?
現状ピーク2700人でその中で何人が日本人かって話だし
今後も日々徐々に減っていくだろうし 他ゲーのAIMで練習にちょうどいいから廃れないでくれ もう2回目のアンインストールだ
次は日本鯖来たときにやるかな 今後1週間位の内に日本鯖実装なかったら無かったもんと諦めたほうがいいかもね
現状ゲーム自体こんな状態だし課金バグも相まって金回収できてるのかも謎だし
元のピークの山が低かった上に順調に人減っちゃってるし sr初めて持つレベルの人なんだけど買うなら初期にあったやつでいいかな? CoDも最近は完全にCS機専用ゲームだからPCで盛り上がることはもうないよ
狭いFOVに60FPS+パッド操作のCS機のためのMAP設計にバランス
そしてオマケのRC版にふさわしい格安レンタル鯖にチート放置の放任運営
BO4はPC版に力を入れると事前にやたら言いまくってたから過去最高販売数だったけど
あっという間に人いなくなっちゃったからな 俺も次回作は買わないなぁ
チックレートには参ったし、チートも放置期間長かったしな
正直BO2全盛期の頃に戻りたい BO4はSteamからBlizzardに移ったから
チート対策に関してはOWになるんじゃね?ってみんな期待してたのもでかかったな このゲームのチーデスで走り回る意味ってある?
SRとか頭一個でガン置きしてるのに勝てなくない? マップ狭くてリスが裏返りまくるから、走り回ってたほうが強いよ
下手すると目の前に敵がリスポンもありうるレベルでがばがばだからね
初期のBO1みたいだよ >>481
裏で湧いても音増幅器のパークつけてれば、よっぽど聞こえない?
人数かけられたらキツイけど いやめちゃめちゃ聞こえる方だろ
間に合わせの100均でも聞こえる すくなくともオルタのお陰でソロになった時の絶望感はだいぶ減ったわ 日本鯖作っても人口少ないしすぐ過疎るだろうからな
後回しは賢明な判断 日本鯖よりまずアメリカに繋がれるの何とかするだけでいいと思うわ battalionが日本で流行らないのは個人的に訳わからんわ BATTALION悪いゲームじゃ無いと思うけど
グラもシステムもクラシックな競技系WWIIFPS(日本展開無し)が
日本で流行る理由がなんかあるのかよ >>489
伏せを早める方法はないと思う。
おそらく、敵と出会ったらとにかく伏せるって決めてる人だった可能性が大。
レレレにはスキルが必要(無くても一応はできる)だし、ジャンプ撃ちはディレイが入る。伏せるのが現行だと一番確実にエイムをずらせる。
>>495
このゲームのチャット覧はデフォルトだとオープンチャットやチームチャットからシステムメッセージまで混在しているんだけど、上の方にあるタブで表示する内容を選択できる。
例えばパーティーにすれば身内からの会話だけを表示できるし、システムにしてやればシステムメッセージ以外を全て見えなくできる。 足音から遭遇するタイミングに合わせて伏せてみ
敵もこっちの足音を聞いて分かっているが、足音から当然立っていると思ってる。
一瞬の判断の遅れで撃ち勝つことができるのだ。
なお連戦には弱い。 味方のジャマードローンってまじで迷惑じゃない?
スパイドローンとエフェクト一緒だからミニマップの見分けつかないしまじでうざい たしかに日本鯖来たところで日本人のPCプレイヤーなんてたかが知れてるよな >>501
ジャマードローンは効果範囲に網がかかるから見分けられるよ。
敵のUAVを部分的とはいえ無力化できるから結構強力な妨害ドローンだったり。(UAVを撃ち落としにくいマップ、例えばクルーズなんかでさらに強力)
ただし味方がジャマーを出したからといってその範囲内に集まりすぎると、敵に居場所を絞られてラッシュを受ける可能性が高まるので注意。 ラグすぎてゲームにならんな
血しぶき出てるのに当たってないし、基本棒立ちの奴しか倒せねえ
しかもそれも1マグ撃ち切るくらい撃ってようやく死ぬから確実に他の奴に漁夫られる
ストレスしかないわ >>499
ありがとう
チャット下ネタ多すぎないか?
無料系だからなのかな つーかリザルトすらまともに表記できないゲームとか単純に技術不足なんだろうな >>505
ロビーチャット有りのタイトルは残念ながらどこもこんなものかな……
コンシューマーやスマホゲーだともっと酷かったりするから、むしろまだマシな方かもしれない。
グローバル版だと不適切な単語をブロックするフィルターがついてるから、アジア版でもそのうち導入されると思う。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1888355.png
もう何を期待しても無駄な領域に入ってきたよ
課金バグもあって資金回収できてるのかも謎だし
同接減少加速してるしこれで日本鯖実装なんてありえん というか基本無料FPSやってる人がそもそもそんくらいしかいないんじゃない?
最終的に1000人くらいで安定しそう
チョンゲFPS長い間やってないからわかんないけど今ってどこが一番人気で何人くらいいるんだろうね 1000は多いか
まあマッチングできれば人口なんてあんま気にしたことないけど CSGOでた当初CSとは名ばかりのうんちと見切りつけたが流行ってんなぁ。
どうしてこうもボクは過疎ゲーにばかりハマってしまうのか? マジでアエリア版のデータsteam版に引き継がせてくれえええええええええええええええ >>517
たぶんそれも無理だな
ドイツ企業の個人情報を他国企業に移すには
企業間ではいどうぞと決まってもそこから国の法律やら審査やらでえらく手間がかかるらしいから CSGOとか煮詰まりすぎて新規完全シャットアウトなのによく続いてるよな
まだカランビットナイフのレアスキンとか高いんか? 今から始めるなら、Aeriaとsteamどっちがいい? Aeria版で試合終了後に勝手にサーチしてくれたよな?
いちいちPlayボタン押すの怠いんだが 当たり前だけどこんなプレイヤー数じゃスキン売りだけじゃ継続なんかできないからな
課金するならよく考えてやれよ 課金しようと思ったが10ドル出しても武器一個買えるだけだし渋すぎるわ
デイタイムが高すぎて試すってこともできないから、もういいやってなってる >>520
お好みの方で大丈夫ですよ。
グローバル版もアジア版も、今のところゲームプレイの快適さはあんまり変わりませんし。(東京鯖が立てばまた変わるかもしれませんが)
ラグさの具合は同じで、グロ版はハイピンな分アジア版に比べてお互いにキルとデスに1発余分にかかるかんじですね。
ただアジア版はまだサービス開始直後なので、ショップの内容が出そろってないのがネックかな。
みなさんおっしゃてますけど、ちょっとお布施してあげよう!となった時、ガチャしかまだないんですよね。
グロ版だとバトルパスやお得な初心者セットなど、オススメできる課金先が色々あるんですが…… 人減ったからなのか今日は快適にできた時間の方が長かったな aeria版は平日の夜とかにやるとマッチング時間かかったり何戦かマッチしてもお馴染みの顔ぶれっていうのが結構ある。おまけにスチームきたから更に人減ってるという。正直もう戻る気にはならんな… アエリアでサプレーザーP90使ってると煽られまくったけどアジアはSRばっか批判されてるね SR使ってたらサプレーザーP90使ってるPTから煽られた 武器に関してはプレイヤーじゃなくて運営に文句言えや
ナーフないなら諦めて憤死しとけw 日本でオワコンになったブラスクですらまだ4000人いるからこのゲームが流行ることはないだろう ps3のfpsを無線でやってるような感覚が一番近いと思う バイオラボの中央の部屋にあるガラスの柱って貫通しないよな?
なんかあそこで貫通くらって死ぬの何回か経験してるんだが
特に直近でお互いぐるぐる回ってるとき起こりやすい 稀に敵が角から体を出さずに撃ってくる事あるしな。
ラグに関して、今後改善は見込めるのかな...? ネットコードの見直しで驚くほど改善したFPSも過去にはあるけどね
勢いあるならともかく、収益的に伸びるとも思えないタイトルにそこまでやるかというと… でもやらないとジリ貧やぞ
もう見切ってるならサービス終了したほうが良い ネットコードを直しちゃうと今度はピン差の問題がね。
ローピンの人達はハイピンを蹴れ!って言い出すし、ハイピンの人達はなら鯖を寄こせ!ってなる。
そして運営や開発からすれば採算取れるか分からないし、無駄に鯖は増やしたくない。
なのでピン差問題を誤魔化すために、ネットコード問題を先送りしている気がする。 Warframeっていう6年ベータやってるゲームがあってね ベータのまま億単位の賞金の世界大会とかやったゲームもあるんやから気にしてはいけない お前らAI戦0デス目指してみろ
だいぶ動きよくなったわ俺 ちょっと前にジャンプ撃ちって出来なくなったって見たけどさっきカンガルーみたいな動きしてるやつに打ち殺されたんだが何だったんだあれ
しかもヒットボックスずれずれで弾抜けまくったし ジャンプする前に撃ち出して置くか
ADSをすればジャンプ中でも撃てる EMRって胴撃ちでも射程圏内なら二発?
HKのほうもマズル付けてても着弾音聞こえてるのに削れてないこと多いんやが
弾抜けしてない?
CoDのmk14のつもりで買ったのに初期アサルトライフルの方が安定するわ ああ、胴と書いたけど胸のことね
ピットボックスの画像見たけどチェストにあててるつもりなんだが >>545
スプリント中適当なタイミングで移動キーとジャンプを重ね押しするとさらに加速できる。
ストレイフやバニホ的なアレ。北米鯖では基本テクだから、アジア鯖でもすぐに普及すると思う。
ttps://www.youtube.com/watch?v=cugNew4_tv0
この人のは左右キーを利用する方式。斜めにずれる分はマウスを振って戻して進行方向を維持している。
理屈の上では前進キーのみでもできるから視点のブレもなくせるはずなんだけど、そっちの動画は見つからなかった。(俺もできないから、誰か動画で見本を見せてほしいw) ソフトウェアチートは技量的なものが一切介入せずに有利になるアイテムだからな〜 バニホできるんだな。確かにあれこれ操作してて
ん?なんか今加速しなかったか?って感じる場面は最初から多々あった 見た目が好きだからSA58買ったんだけどびっくりするくらい枠の外に飛ぶから安定銃でお勧めを教えて欲しいです。
あとスチムー版でどう課金したら武器が一本買えるかも教えて貰いたいです? >>553
arx160とか好きだけどなー
M4もいいんじゃないかな >>544
本当にそれな
>>553
個人的にはSG553かG36Cが好きですね。 まずセキュアポイントでポイント乗らない
リソーステイクオーバーでSR担いでくる
基本的にオブジェクトは放置 hk417とscarはどっちがオススメ?
先駆者兄貴教えてください >>557
steam版来る直前は回線は遅いけど一定の状態だから安定していた
ただし壁裏で死ぬのは日常茶飯事で中距離以遠の撃ち合いは基本的に勝てなかった 壁裏で死ぬくらいラグかったけど一定のラグだったからまだ何とかなった
steam版は不安定すぎてきつい >>560
SCARっつうかSCARに限らず3弾killの武器は絶対1つぐらいはもっといたほうがいいと思うよ
まあそれ言ったらHK417もそうなんだがSCARはのがいいかなぁ
ちなみに俺はSCAR使おうとしてすまんこれAK-12でよくね?ってなったんでAK-12ばっか使ってるよ hkはヘアトリガー解禁できると世界変わるがそれまではちょっとキツイ
立ち回り次第だけど EMPでレベル上げしたVectorで遊んでるんだけど
なんかこうあんまチームに貢献してる感じがない
ていうか戦績不安定過ぎて困る >>560
まずそれらの機種にはほぼ共通点が無い
方やセミで状況限定2発KILLのHS即死で、方や低レートフルオート3発KILL機種
どっちがいい?って言われても得意なシチュも戦い方も全然違う
自分に合った方を選べとしか言いようがない てかAK-12が一番お手軽なんだよなぁ
まあK2CでもいいんだがAK-12はリコリルが素直なのがね 自分に合わない武器以外は全てサイレンサー解禁まで使って後は気分に合わせて変えればいいような もう一通り特徴ある武器揃ったしFAMAS買ってEMPグレネードランチャー買ったら箱開ける作業に入るね? りょりょ ハイグレたまおとかCod実況者は結構やってるみたいだな
動画も伸びてるしやっぱある程度需要はあるのでは 弾丸はどれがいいの?
ARならマグナムか貫通が安定? 無料でバトロワじゃないFPSっていまこれくらいだもんな UAV落とす速度が上がるからEMPもオススメ
スプリント解除のSPもオススメ >>577
今は頭一つ抜けた強武器はないね。
前回の武器バランシングですべての武器に弱点がまんべんなく設定された
とくにこだわりがないなら初期武器のK2Cがオススメ。4発キルが安定して出せるので使いやすい。 arはk2cかバージョン違いのsgど安定だと思う
バトルライフルも微妙なんだっけ アエリアの時点で強い強い言われてたMSBSにブレ入って
レーザーSmgも腰だめジャンプ撃ちディレイで弱体したしこの手のゲームにしては武器バランス取れてるよ
セキュアポイントとリソースなんとかしかやらないが >>583
あとはSRのズーム速度をほんのわずかに鈍化させるか、全武器のレートをPhoenix以前の基準に戻せば完璧かなぁ リソーステイクオーバー俺が資源55個回収して勝ったった
敵も味方もルール知ってるやついないだろ セキュアポイントで2000取って70キルしても負ける時は負ける
俺codとかbfくらいしかやったことないけど
FPS民ってこういうオブジェクト系のルールだと絶対試合放棄するのなんなの? k2のランダムリコイル酷くないか?
皆よく使えるな >>588
Steam版だとルール理解してない猿が7・8割、理解しててわざとキル稼ぐ奴が1割、真面目に勝ち狙うやつ1・2割くらいのイメージ Taiwan_No.1ってクランごみすぎ
煽り散らかしてくるわロビチャうるせーわまじできしょい アエリア版であったオブジェクトルールで初期位置から動けなくなるバグこっちでも起こるようになってて草 なんかやりにくいとおもったらADS感度めっちゃ低いなこれ >>593
ADS時のセンシも別に設定できるよ。
デフォルトだとADSに移行しても感度を変えない設定になってるから、覗いてFOVが狭くなった分遅く感じるのかも。
普段のFOVは60(こちらは120まで変更可能)、覗き込み時のFOVは50で固定(等倍以上のサイトやスコープの場合、枠内のみ倍率が補正される)なので、好みに合わせて調節すればおk。 ごめん、90までだった。
主観画面のFOVは50〜90の範囲で調節可能、に訂正。 Vector使ってるやつガチの歴戦の戦士ってことでいいか?
こいつガチで立ち回りむずいんやが 資源争奪戦はキル数稼げるから撃ち合い弱くてもbot狩り得意ならマジで活躍できる
撃ち合い強いことに越したことはないけど >>596
これ使いづらいの?
エイムあんまよくないからレート高い=正義と思って使ってるんだが 昨日からはじめた新兵ですが少しアドバイスを。。
k2cのリコイルが何だか合わなくて(残り一発が上にぶれる)wikiを頼りにsg553使ってみたらかなり使いやすかった(俺にはこっちのが向いたるみたい&ドラゴンファングかっくいい)
問題はアタッチメントなんですが皆さん何つけてますか?
サイレンサーか、距離伸ばすやつか、思い切ってレーザーか
残る一つを各種サイトにって考えなんですが >>598
使いづらいっつうかそもそも近距離戦に持ち込めない
エイムは簡単かもしれないけど一方的に遠距離からなぶり殺しされるのはちょっとな >>600
問答無用でサイレンサー付けてる、相手の判断遅れるのは強い 昨日パーティーくんでるやつらと3vs6で当たって一方的にやられるだけだったしパーティーって存在はほんと厄介だなと 13/12とか頻発するしマッチングも改善が待たれるなぁ FAMASとAN-94もAK-12強い・・・強くない?
SCARはガチ上級者向け過ぎてちょっと これパーティ組まれててもクランタグ統一されてないとパーティかどうか判別できないんだね >>591
多分ブラスクでもいたかも
Tachibanaって日本人クランも相手チームの日本人煽りまくってて気持ち悪かったわ プロでもないのにクランだのチーム名乗ってる人らって
大抵が群れるの大好きな中高生でしょ
そのくらいの子は煽り大好きなのは仕方ないよ マガジン全部撃ち込んでもヒットマーカーすら出ずに反撃は全部食らうときあるよね VectorとかP90とかクソ武器やんけなんやこのガイジって思うけど
実際使ってみるとあいつらようこんな武器使っとったな・・・って思っちゃうよね VectorとP90は近づかないと途端に豆鉄砲化するからね。ある程度このゲームに慣れてないと使いこなせないと思う(立ち回り大事)。 バッタが増えてきたな
ラグゲーだということがもうバレてしまったか SMGは有効射程から外れると10ちょっとのダメージまで下がって豆鉄砲になるからホント交戦距離大事 たまにクリックしても弾出ない時あるんだが、ちな他ゲーは普通に出来てるからマウスがおかしい訳ではない >>614
>>616
まじであの2つの武器使ってキルとれるやつ尊敬するわ
俺近距離武器使ってもMP7A1とかFAMASしか使えないしすげえよなあの武器
めっちゃ玄人向けでロマンあふれる武器だわ >>617
ホールド操作のスプリント中に撃てないバグがあるからそれかも? いやP90は最強の一角でしょw
頭だしポジキープの人にとっては減衰が致命的だろうけど。 p90ってレーザーサイトは必須だろうけどあとひと枠どうしてる?サイトつけたいが威力減衰パないから強化鋼線も欲しい セキュアや爆破なら万が一があるからデテクティングが欲しい
チームデスマッチでヒャッハーするならバレルかサプレッサーでいい >>619
そんなバグあるんか…
教えてくれてサンクス P90使ってると相手がかわいそうな状態になることが多いけど
引き気味な味方ばかりなときに使うと自分だけ前出ることになって辛いかも このゲームはクラウド9とマートでP90持って走り回るのが一番面白いと思う ジャックハンマーのミッション終わらせようと敵に近づいたらだいたいp90でフルオートされて死ぬ
一発当てて殺せなかったらどうしようもない 公式のランキングマッチってどんな仕様なの?
モードとか指定あるの?S&Dだけしかないとかだったら俺泣くんだけど 人口がリリース日と同じ位になったからなのか
40から50位でping安定するようになったな
アクティブが多い新規のシュータータイトルってApex位だしもう供給過多か >>631
グローバル版のランクマッチはサーデスのみ。マップはシーズンごとに提示されていて自動で決まる。
アジア版に実装された時にどういう仕様になるかは、まだ不明かな。 と思ったけど血しぶき出てるのに判定なかったり壁裏で死ぬ時もあるしping詐欺だろこれ ジャンプ中に弾当たったら即死する仕様にしてくれ
BO2のジャンピングシャッガンの悪夢が蘇る >>633
まじか・・・今からでもサーデス練習したほうがええかもなぁ
ちょっと今からサーデス籠もるわ アタッチメントつけても1しかステータス増えないけどそんなに恩恵あるもん?
サイトの方がわかりやすく恩恵あるのかなーとか思ってたんだけど サイトはアイアンサイトが見やすいからディテクティブみたいな明確なアドバンテージあるやつ以外はほぼゴミじゃね >>637
バレル系とレーザーサイトは数値以上に効果がある。
バレルは有効射程or最大射程を2〜3メートルは伸ばしてくれるし、レーザーサイトは散布界が約7割まで締まる。
(ちなみにサイレンサーのペナルティも数値より大きくて、有効射程が1〜2メートル減少する)
マズルについては数値で検証してるデータが見つからなかった。
個人的な意見だと銃との相性がかなりあると思う。劇的に効果がある場合とそうじゃない場合がある気がする。 マズルはぶっちゃけ誤差と言いたいところだけど、装着時と非装着時を比べると安定感に違いがある
コンペンセーターはイマイチ実感できないけどマズルブレーキの方はどの機種でも有効だと思う PINGなのかなんなのか知らんが明らかに壁貫通して撃って来る奴だけはなんとかしてくれや
こっちは敵見えてないのに >>642
角から体さらさずに撃ってくる現象ここ数日ぢゃない?
過疎って回線良くなって来てるからか、逆に糞ネットコードのせいで変な挙動してるやついるわ。
あとしゃがみうち状態で突然2mほど0Fでワープするやつもおるし、なんかヘン。 壁越しに体力マックスでキルされたり
初期位置バグがあったりでアエリア鯖と似たような感じになってる クライアント判定が優先されるゲームだとどうしてもこうなる
だからカバーアクション取るより脳死突撃したほうがラグアーマーで有利になるタイプ 敵は角から見えずに撃ってくるけど
自分は隠れてからモロに撃たれる
うーん、完成度...w このゲームは基本的に見られたら死だから。
攻撃を受けた時は急いで隠れるよりも、即反撃した方が引き分けまで取り戻せる可能性がワンチャン残る。
逆に敵をちらりとでも捉えた時は、少々無理やりでも仕掛けると意外と押し切れる。 一番腹立つの弾あててんのにダメージ入らんやつ めちゃくちゃ萎える Pingが良くても挙動がおかしい判定がおかしいってのはAeriaの頃からアメリカでもヨーロッパでも言われてることだな 相手のpingがおかしいんやろ
こんなん勝てませんわと思ったら降参して次行ってるわ 弾ロスとかいう10年前のFPSで流行った用語を使わせんなやw もういかにコストをかけずに稼ぐかっていう方針なんだろうな
みんなこんなゲームに金落としちゃだめだゾ ネットコード改善前の状態で実装したんじゃないのこれ ネットコードは流石にPTS後の奴を入れてるはず。
それよりもチックレートが他鯖に比べて明らかに低いのが問題よ。
プレイ中のストレス要素の多くが同期の頻度の遅さに由来している気がしてならない。 もしかしてaeria版のランクマッチって過疎ってたりする? >>657
北米鯖では参加者が少なすぎてほぼ機能してない。
理由は昔がひどすぎたから。全然ルールが練れてなかったのよね。
今はちゃんとランク帯やパーティの有無やサイズによってちゃんとマッチングできるシステムになってるんだけど、人が結局戻ってこなかった。
北米鯖では過疎ってるけど、EU鯖では人が戻ってそこそこ盛んらしい。
アジア版で導入されたら意外と人は集まるかもしれない。 ランクマッチするならアンリアルトーナメントみたいな攻守交代式フロントラインやらないかなあ
時間内に攻めきれなくても同じ時間以上守りきれば勝ちとか TDMのリスポン地点って何きっかけで入れ替わる(?)のこれ
敵が俺がリスポンした場所からリスポンしてきてびびるんだけどどう対処したら良いのか 味方が裏取りしたりして敵陣まで行ったら入れ替わるぞ なるほど、ありがとう
全員の動き逐一見てられないしそういうものと思って足音に注意するくらいしかなさそうか・・・ >>662
全員のある程度の位置見れたら、わかるようになるよ 仕組み教えてもらったしいずれ慣れるだろうけど正直タルい仕様だな・・・10年前のチョンゲ出身のみとしては >>658
ほぉんまじか
それなら真面目にS&D勉強しようかな
適当にググったけど良いS&D講座が見つからん、誰か教えてほしい リスの反転がけっこう失敗するっぽいよね。
敵のリス地にも敵プレーヤーが居た場合(つまりマップの両サイドを占拠されてしまった状態)、攻め込まれてる自陣営の初期リスのすぐ側(つまりは敵の目の前)で沸いたりする。
ある程度中央に寄った場所で復活できる時もあるから、目の前沸きにも何らかの条件があると思うんだけど…… >>666
フルスクリーンならゲーム中にデスクトップ表示させて戻せば表示されるハズ >>665
アイアンサイトを教材にした解説ページや動画は無いんじゃないかな。
他の似たようなタイトル(例えばCODシリーズ)にはたくさんあるから、そっちを参考にすればいいと思うよ。
加えてアドバイスするなら、待ったらダメ。
ラグの存在があるから、動きを止めるのは良くない。つねに動き回って攻め続けるべき。
防衛ターンの爆破地点も守らなくて良いよ。むしろ敵にC4を置かせて守りを固めさせた後に、そこを崩した方が良いぐらい。
>>666
ゲーム開始までのロード中にスコアボードを開いちゃうとバグりやすいんだって。
気をつけるようにしてから俺は一度も黒くなってないから、効果があると思う。 c4置かせたほうがいいはさすがにない
相手がルール理解していないか人数差がないと不利 このゲームのS&Dはボム持ちが死んだらこれでもかっていうくらい落ちてるボムが目立って防衛側はまず見落とさないからめちゃくちゃ不利なんだよな sd練習したいけどサイレンサー武器の種類増やしたいからTDMから抜けれない… じゃあCSGO以外にまともに爆破できるFPS教えてくださいよ
R6Sは半分以上キャラスキルゲーなのでなしで >>670
爆破ポイントって妙に狭い場所が多いから、室内で待つと投げ物を捌けないと思う。(このゲームは視線を切るだけではフラッシュバンやコンカッションが防げない)
結局ちょっと前押し気味に別々の方向をチェックすることになって、お互いの距離が開いた分カバーが間に合わず順番にやられちゃった……となりがちな気がする。
俺はミクロでもマクロでもとにかく攻めた方が有利(あくまで野良試合の話)だと考えてるってだけだから、そんな考えの人もいるんだなってぐらいに思っといて。 CSGOなんかより虹6の方がよっぽど戦略性高いけどな csgoって日本人ほんと誰もやってねーよな無料になったのに 親のせいで9年間近く引きこもってるんやけどこれ社会復帰できるんかな 思考力とか記憶力が前よりだいぶ落ちてるのを実感してるしまず周りに付いていけそうにねえわ
親のせいで忍耐力もないし社会復帰してもすぐ辞めてしまいそうや 1年引きこもってるだけでも脳劣化するのをひしひしと感じるみたいやしワイはパフォーマンス1/10ぐらいまで落ちてそうやな 親のせいで小1から友達おらんしガチで人の付き合い方分からんわ >>676
プレオープンβからオープンβへの引継ぎはできるって。
オープンβがいつ終わるかは不明。(グローバル版もかれこれ一年半続いている)
おそらくサービス終了のその時までβの文字が消えることは…… 予防線のごとくβフェイズとか買いてあるのがダサすぎる C4置かせるよりはポイント入らせるってほうが的確だと思う
ただマートの場合Bは入られてもいいけどAは確保されると取り返しにくい >>678
リコイル覚えるとかいう意味不明な行為無くせば流行るんじゃない? 確かに置かせるのは言い過ぎか。自分からタイムリミットを背負う必要もないもんね。
サーデス用のドローンでオススメってある?
ロードアウトごとにドローンをセットできなくなってから、重量級に枠を使うのが怖くなった。
味方とポイントを奪い合って誰も使えないケースは絶対に避けなきゃだし、軽量な索敵ドローンで固めるのが安パイなのかな…… >>676
一般的にOBTから正式はワイプ無しでCBTからOBTはワイプありが多いと思う
βテスト中はテスター(俺ら)からバグ等の報告もらって最終調整する段階なので本来課金要素は封印が多いんだけど
ガッツリ課金できるってことは684さんが言うようにβテストと言う名の正式サービスだと思われます まぁ爆破に限らずまともにできるPCFPSがそもそも現存しないんだけどな
過疎かチートもしくは両方を抱えてるゲームしかねぇわ
かろうじてオーバーウォッチ辺りが当てはまるけどあれも半分以上MOBAだし バトロワ除いたFPSだとシージかOWぐらいだもんな CSGOはアジアじゃなきゃずっとバケモンのままだけど
基本無料化に伴い電話番号登録せずともプライム扱いになったせいでアジアではチート祭りで終わったわ
クソチャイナの法律でチートBANされても金返ってくるから一生プライムでチートできる
だからわざわざこんなチョンゲーでとかいろいろ言われるけどこんな古臭いゲームですら選択肢に入るぐらいPCFPSは切羽詰まってる >>652
弾ロスの初出はスペシャルフォースだっけか? つかそこまでオーソドックスな爆破だけを求めるってのもなぁ
バトロワなりスポーツ系なり色々あるのに自分がそれに馴染めず選択肢絞りすぎて首絞めてるだけやん 爆破に限らずともって言ってるんだけどまともにPCでプレイできるFPSあんの?
一昔前の基本無料FPS以下の環境のFPSしか現存してないだろ >>697
スポーツ系の定義が謎だけど
codもbfも死んでてなんか遊べる奴ある?
爆破はもちろんdomすらできんからこれにそこそこ期待が集まってたわけであって 個人的にはあれくらいシンプルでいいけどブラウザゲームだからチート対策なんてないようなもんだからね
APEXも業者チーターだしPUBGは長らくやってないけどFPPでKR/JPマッチングすんの?
バトロワもスポーツもまともにできる奴思いつかないんだが SDやってみたけどDSRかブレイザーばっかで面白くないな。 まじでfps安定しないバグだけは早くなんとかしてくんないかな気持ち悪いわ >>702
室内に踏み込むときは投げ物をする(スモークがベストだけど、デフォルトのフラバンでも十分強力)、覗かれてそうな場所は避けるか回避を交えながら通る。
この二点に気を付ければ、ほとんどの砂は無力化できる。
音を立てないように他のルールよりもゆっくり動くはずだから狙いやすいだろう!ぐらいの気持ちでSRを選んでる人がほとんどだし。 最近始めたnoobだけどこのゲーム4ピンでも結構弾が透けない?あと敵が硬い気がする。 全員が死なないならまだいいがこっちが何発当ててもくたばらないのにあっちの弾は一瞬で溶けるのだけは流石にクソ そう見えてるだけなんだろうけど
まるでショットガン撃たれたみたいな感じはする 爆破って言われてどんなゲームモードがすぐ通じるけどこれってAVAが元なんかな
もっと一般的な呼び方とかないんかな CS1.6から普通に爆破って呼ばれてたんじゃないかね 撃たれた瞬間にそこ見てもいないけど、倒された瞬間に遅れて敵が現れるの多くない?ダメージ判定だけが遅延せずに来る
自分のハイライトでもWHみたいに壁越しに撃ってる時あるし、他のプレイヤーから見たらあの状況だと思う
本人の画面では壁撃つよりもっと早い段階で壁の向こうまで行って視認してる
プレイヤーの位置の同期取れてない 踏み入れてない射線の敵に倒されることもあったな 1.6は基本爆破しかなかったからわざわざ爆破モードがーみたいな言い方はしてなかったな
区別するために言われるようになったのはやはり無料ゲーあたりからだと思う、あと数が段違いだから広まりやすかったと思う >>713
俺はAVAから始めたけど周りは普通に爆破って言ってたな
SAとかSFとかじゃないか? そもそもDemolitionを日本語にしたから爆破で、わりと一般的な呼び方だと思うんだが
昔なら区別が必要ならdeとかdemolitionとか呼んでた気はする crossfireが初fpsの俺は爆破=チーム戦だったわ CS1.6のスレで爆破ってゆったら盛大にディスられまくってマウント取られたなぁ。(  ̄- ̄)
その後チョンゲ用語コピペが出来て長らく語り継がれたが、最近見ないね。 スナイパー強すぎないこいつ即死範囲デカすぎ 頭以外瀕死でいい なんの為のハンドガンだよこいつ >>720
こんなもんじゃないかな
別ゲーには足でも死ぬSRあるし なんでそんなにSRの一撃死を嫌がるのか分からん。
連射速度があって胴体即死ならゲームバランスがおかしいけど、比較的レートがマシなBlaserでも連キルはできない速度だと思うけど……
SRは例えキルを取ってもカバーに入られたらトレードキルは免れないという武器なんだから、味方のフォローを受けられない場所で撃ち抜かれないようにしないと。
(逆に砂側はキルした後の復讐やカバーまでに次弾装填が間に合う立ち回りを心がけるわけで) >>720
頭以外瀕死ならセミスナと差別化どうすんだよ ボルトSRに文句ばかりなのはバトロワしかやった事がないキッズが多いからなんだろうな
他のゲームに比べればまだ対策しやすい方だと思うんだが・・・ 連キルというかさ 定点強すぎだと思うんだけど
屈伸しようとジャンプしようと飛び出したら倒される
固められたらもう無理じゃん
>>724反動とかブレとか >>723
いやむしろSRの方が連戦しやすい事がおかしいだろこのゲーム
体力回復が遅すぎてARやSMGは一回撃ち合いしたらしばらく戦えないがSRは一発当てれば済むから連戦にも強い
SR以外使う意味ないよ少なくともサーチでは ちげーよ、キャラ速度遅すぎて当てやす過ぎるくせに一撃死なのがクソなんだよ >>729TDMの民だけど楽しくはなくね 結局キル稼げないじゃん k/dこそ1は超えるだろうけど SRでキル稼げないのは普通に下手なだけじゃないの
ぶれいざーで適当につっこんでるだけで20〜30くらいは安定してとれるでしょ 大きく出るも何もペイドゲームと違ってこういうf2pチョンゲーのプレイヤーの7〜8割はヘタクソだし余裕で取れるだろ・・・ >>727
だからCodもbfもCS系ユーザーにはウケが悪いのかもね srは撃ち合い全否定だから嫌い
使っても使われれも一方的な殺しにしかならん 他ゲーのSRより圧倒的に雑に使えることに気付けばTDMだろうがいくらでも稼げるよ
動いてようが揺れてようが適当に合わせれば当たるしラグすぎてジャンプでずらすとか無意味だし >>731
連戦に強いというより、1対1の戦いに極めて強いがより正確だと思う。
SRは次弾発射までに致命的なタイムラグがある代わりに、当てれば即死を取れる。
相手が1人の時は外さなきゃ勝てるのが長所で、複数人とあたると腐りやすいのが短所。(1人は仕留めても残りにトレードキルされる可能性が高いから)
砂で連キルできる人は、次弾装填の時間を稼ぎつつ、確実にキルを取れる1対1を繰り返えせるように計算して立ち回りをしてる人ってことなのでは?
野良サーデスでは監視&潜伏役を置けない以上、どうしてもチーム全体で薄く広がって索敵しないといけない。
だから1対1に持ち込まれやすい状況は確かにあるけど、脅威となる砂の存在が確認できれば次のラウンドからは固まり気味に動けばいい。
チーム全体で意識共有は無理でも、気がついた人が他の味方に随伴すれば十分よ。(意地悪く言うなら、仲間に囮になって貰って自分が確実にキルすればいいわけで) TDMやってりゃSRで稼ぎまくってるのいくらでも見れるでしょ
それに対複数でSRが不利って実際やってたら全くそう思わないというかむしろ一人目ノーダメで倒せる分楽に感じる CoD系FPSは凸砂推奨だからSRの扱いはこんなもんで正解
というか他の武器ももうちょっと威力高くて良いような気がする ほらまた口だけ しかも居るかも分からん対象に話をずらす 武器を弱くするより相対的に他の武器を強めていったほうがゲーム的には良いだろうな
これでSRだけ取り回し悪くしてもストレスたまるだけだし威力を下げたら誰も使わなくなって終わる 被弾時にランダム方向に盛大に跳ね上がるようにすればいいよ >>723
このゲームダブルタイムがあるからなー
ムーブメントラグが酷にゲームであれをスナに付けられるようにしたのはマジで害悪
でもまあ、スナ有利の場所でスナいるのわかっててピークするからやられるわけで。
それでもって人はスタンなりスモークなり使ってください。
てかSP弾つけろ。 SR使わない人からしたらやられたときの印象が強いよね
毎日AR、SMG、SRマップによって使い分けてるけど
SMGが一番楽しいわ
SRに有利にならないように立ち回る事を意識してるね >>739
codとbfって全違うと言うかやり過ぎた1の反動でBFVの単発砂とか懲罰武器になってね? 俺もSRワンパンでやられまくったら腹立つけど、ここで文句言うくらい強いと思ってるんなら自分も使えば?って思うぞ
俺は1発で決めるほどエイムに自信ないから使わんが それよりもまともなショットガンをメイン武器にください MVPとってもオファー来なくなったけどなんでだろ?
何回か買った所為かな? このゲーム、全く音が出ないんですが、解決策わかる方いますか? 今は出来るか知らんけど前はリロキャン出来る奴が砂使うとえげつない速度で撃ってくるのが嫌だった
あと砂多いと投票で遮蔽物少ないロングが取れるMAP選ばれる率高くなるから嫌いだわ >>760
リロキャンじゃなくてQCか
ノッキングキャンセルしてくる奴 pubgでモクに依存する立ち回りしてたから特段困ってないな
ディテクティングサイトあるからスナには一方的に立ち回れるし >>745
超近距離戦であればそのとおりかもしれないが中〜遠距離で頭だししてたらカバーもクソもないし複数でも関係ない
多少近い程度では一人抜いたら速攻で下がってコッキングしてから追ってくるもう一人を待てば済む
これがARなら一人抜いた時点で高確率でこっちも削られててよほど相手が下手じゃないと撃ち勝てないがSRなら楽に勝ててしまうから連戦に強いって話だよ >>757
スペシャルオファーは条件よく分かってないらしいよ。
1〜3位で勝利した時に出やすいとは言われてるけど、突然出るときもあればずっと出ないときもある。
赤色の迷彩が安くなるなら何挺か欲しいんだけど、1挺しか割引にならなかった?
>>758
グローバル版もアジア版も相性問題があるらしくて、音がでない人が多発してる。
ゲーム内の設定から音声の出力先を調節しても治らなかった場合、PC環境を見直すしかないかも。 SRの仕様をストッピングなしだとぶれる、被弾時にぶれるようにすればほどよくなると思う。 >>766
相性の問題なのか...
治るまで諦めるしかなさそうですね、ありがとうございます >>765
それは連戦以前に、もうそのルートを通ってはいけないパターンなのでは……
そこまで強力なポジに陣取られたら、別ルートから移動して浮き駒にした方が良くない?
迂回路が豊富なこのゲームのマップでそんな距離からSRに覗かれてるのに無理攻めを覚悟しなきゃいけない時って、もう盤面が煮詰まってると思う。
だがアウトポスト、お前はダメだ。
主要なすべてのルートが両陣営の狙撃ポジから丸見えで、どのモードも砂の腕比べになってしまう。 FamasでADSして敵に6発くらい当てたのに無傷
ADSせずに腰だめだと、まるでオートエイムみたいに弾が吸い付いていってアホみたいに倒せる
何やこのバグゲー SR対策の基本は射線になるべく出ない事と、なによりSRを相手にしないことだからね
如何にしてSR側が動かなきゃいけない状況を作るかが重要
とは言いつつも、相手の過半数以上がSRだとスモークやら以外で成す術がなくなるのもまた事実
爆破やらでデテクティングが半ば必須なのはコレのせいもあるなぁ もちろん部屋にもよるけど特にアジア版はSR率高い気がするね フレームレート安定しないなこのゲーム
CPUもGPUも半分くらいしか使われてないし 間にコンテナ船が通るマップのSR強くない?
攻め込める気がしない 今日やけにM14EBRのマクロ使いとあたるんだけどマクロってban対象だっけ? >>775
オーシャンフロントの中央あたりは燃料タンクやコンテナで遮られて実は狙撃されない。
左右は建物から撃てたり超ロングだったりするから、敵にSR持ちが居るときに近づくのは危険かな。
船が着く(1分後ぐらい)までは遮蔽物が少ないから、開幕はあまり前に出すぎないことをすすめる。 >>778
ありがとう
やっぱり中央から攻めるしかないよね
時間制限あるルールだと1分待つのは厳しい気がする
特に爆破だとSR持ちがうじゃうじゃいるし TABキーで表示される全体マップ見れなくなるバグあるね… >>781
デスクトップ表示させれば戻るんだな
サンクス ロビーチャットでカスみたいな雑談してる奴らのID右クリで観察するの楽しいな
KD1すら届いてないガイジがほとんど >>782
それとゲームスタートのカウントダウン中にTab押して表示させなければそもそも消えない >>784
途中でそうなのかと思ってカウントダウン中にTAB押さないようにしてたけど、それでも真っ黒になるときあるんだよな… >>779
守る時はいいんだけど、攻めるときがね。
味方が狙撃戦を制してくれるのが一番だけど、万が一の時は素直に1分待った方が良いと思う。
もしもディテクトサイトとスモークを用意できるなら、ちょっと話が変わる。
橋をかなり安全に突破できるし、敵砂を揺さぶれるから、味方砂の援護にもなる。
(チームメイトにモクを焚くって知らせておけば合わせてくれるだろうし、さらに効果的)
昔からある小技として、水門側(全体マップ右)で待機しておいて船に即座に飛び乗ってさっさと積み荷を通り抜けてしまうというのがある。
敵の意表をつけるのでそのまま敵陣に乗り込んで制圧できたりもするし、投げ物と合わせれば揺さぶりにもなるよ。 そいつら狩ってるから、たまたま1以上になれるんであってだな このゲームは時間経過でポイントが貯まるんで、攻め側でも思い切って待ってみるのも有効だったりはするよ
相手も同じ事なんで待機ポイント的にはどっこいどっこいだけど、何かきっかけを作れるというのは存外大きい クロスボウってネタ武器?
ショットガンよりは使える? >>789
ネタと考えてもいいよ
相手飛び出してくるタイミング予測して先に撃ってこっちは壁に隠れれば一方的に相手やれたりもできる SR強いか?
遠距離でもANやらHKで普通に打ち勝てるレベルだが
他ゲーのSRなんて近距離も遠距離も見えた瞬間即死させられるレベルだから全然弱いだろこのゲームのSR
定点置きしてりゃそれなりに強力だがそもそもそんなガン置きしてる所を何も対策しないで通り抜けようとする奴が悪い スナウザいならセキュアポイントやリソーステイクオーバーやればええやん ARにレーザー付けての腰打ちニキ多過ぎん?
全然うまいと思わないんだけど 待ち砂より凸砂の方がよっぽど強いし味方からしてもありがたいからなこのゲーム 外人の放送みてたけどみんなちゃんとUAVとか落としてて感心した
うまい人はM4使ってたけどどーもカタログスペック的に強い気がせんのだが・・・ >>795
ARでも腰うちする場面あるし普通じゃね 運がいいのかガチャでARが当たりまくる
買ったのはスカーだけなのにあとG36でコンプするわ >>797
クイックサイトつけてm4使ってみ、めっちゃ覗くの早くて使いやすいよ >>800
いやログインのやつとかレベルアップで手に入る無料のやつ
デイリーこなしてればチップも貯まるし課金する必要全くないね SRだろうがクロスボウだろうがジャンプ中にADSしたら覗くの速くなるのは秘密な アジア版の箱は永久武器がすごくでる。
レートが公開されてるけど、4800GP箱(レベルアップで貰える奴)でも約10%で永久武器が来る。
課金は今のところコンプガチャの素材になるレアスキン(50CHIPの箱から3%)が欲しい人向けだね。
GPで買う装備(スモークや特殊弾など)やリペア代も賞金とログインボーナスでまかなえるし、お布施以上の意味はないかな。
プレの字が取れたら、バトルパスやスターターセットなどグローバル版と同じ品揃えにするつもりだそうな。 >>797
正直M4はあんま強くない。他の武器(安定型だったらG36Cとか)買った方がいい。 >>795
屋内とか曲がり角での遭遇戦に対処しやすくなるから全残ありだぞ 期限切れたらトレーニング用のM4とかいうの支給されるけど、買ったM4と同じ性能なんだろうか 盾がどれくらいの性能なのか
場合によってはセキュアとかで大暴れしそう >>811
性能は完全に同じ。
ただしアタッチメントがつけられないのと、マガジンが1つ(30発分)少ない。
TAC-OPS(デフォルトのセカンダリ)と共にリペア代がかからないので、割と使ってる人がいる印象。 オープンベータに以降するのか
ここでアエリア版のデータ引継ぎに言及しないあたり、望みは薄いのかもしれないな
なにはともわれ盾は楽しみだ 盾なんて今も使ってるようなもんじゃん
しっかり当たって血しぶき出てるのにダメージ入ってないし このゲーム、足音全く聞こえなくない?
DAC買えってことかね いやFPSやるならこのゲームに限らずサウンドカードは必須だぞ… ちょくちょく足音聞こえないことあると思うんだけど俺の環境だけかな
もちろんパーク付けてる 日本人って異常にSR好きだけどなんなんだろうなあれ
陰湿さが出てるのか >>825
環境教えてほしい
聞こえやすくなるスキルは付けてる >>826
相手が音に気を付けて動いてる可能性があるかも。
ロングイヤーで聞き取れるようになるのはフェザーステップで消された歩行音だけで、ADS中やしゃがんで移動している時の足音は分からないままだから。 工場マップの視認性の悪さはどうにかならんのかねあれ
同じように城みたいなマップも悪いけど >>829
ADSとしゃがみ中足音消えるのか…知らなかった
たぶんそうだわ ありがとう チーム戦嫌いだから一対一楽しみ
でもガン待ち砂に禿げそう
バトロワみたいに強制的に動かす仕組みが欲しい 砂のタイマンばっかりになって他の使うと空気読めって煽られる未来がみえる 一対一ならスナが一番強いし実質スナモードになるやろね 何が楽しくてFPSで一対一やるんだよ
建築あるFortniteでやるならまだわかるけど
このラグの中でガンマンの早打ちでもやる気なのか 武器限定にすればいいんじゃない?
AR部屋、SR部屋、みたいに 出会い頭にSRでぶち抜かれるイラつきから開放されるだけでもマシ FPSにおける1:1結構不毛だからね
死にやすいこのゲームだと尚更 勝てないからデイリーすらできないからアンインスコしたわ >>844
スキルの有無で比べてみるとけっこう違うよ。
手ブレの大きさを抑えるというよりは、速さを遅めにするってかんじ。
移動ブレは軽減されないから、足を止めている時しか恩恵は感じないかもだけど。 スポーツ系FPSならともかくリアル寄りFPSの1on1は正直微妙だよね 正規ランクマもあるしそんな否定的にならんでも1つのコンテンツとして見れば良いよ FPSって如何にして有利な距離・シチュエーションで戦えるかって話に帰結するんで、武器種が違うだけで1:1は見かけ上でしか成り立たないのよねん
1:1には1:1にしか緊張感があるんで糞コンテンツと切り捨てることは出来ないけど、お互いにガチるとただただ不毛になるのは事実よ 喧嘩になった相手とタイマンできるようになったくらいに考えよう あぁ完全にキレたわ。
放置しようと思ったがお前だけは相手してやる。 負け試合の時は報酬とキル経験値ペナルティで半分にしてくれマジで アップデート以前にヒットボックスのズレやキャラ表示のズレ直さないとお話にならんだろ
当たってるのにHP減ってないとか壁突き抜けて一方的に撃って来るのが存在する限りこのゲームサ終以外の道ねぇぞ @ピッタリaim合わせてるのにヒット音無し
Aヒットビープが鳴っているのにノーダメージ
B遅れてダメージを与える/受ける、休日やゴールデンタイムのラグワープなど
Cそもそもpingが高い
症状からいって以下のような問題を抱えておる。
サーバークライアントのプログラムネットコード、根本的なゲームエンジン、サーバーの物理リソース、サーバー設置場所
全部直さなきゃ日本では快適に遊べない。つまるところ厳しい。
日本プレイヤーが69億万人くらい増えたらサーバー建ててくれると思うのでみんな頑張って宣伝してくれ! FFAを実装してほしいな
カスタムだけじゃなくて普通のマッチングで なんかMWきたら一気に国内プレイヤーとマッチングしなくなりそうだな >>856
東京鯖が来た時にどうなるかだね。
何故かアメリカ経由で東南アジア鯖に飛ばされるハイピン問題は解決するはず。
ネットコードはそんなものと割り切れるから、俺はあんまり困ってない。
みんな影響を受けてるわけだしね。
それよりも同期が遅すぎるのを何とかしてほしい。
グローバル版をローピン勢がプレイしてる動画と比べて明らかにアジア鯖はラグい。
北米鯖に比べて明らかにチックレートが低いと思う。 >>859
MWが流行るとかどこの世界から来たんだ?
PCのCODとかずっとオワコンじゃん このゲームも大概だけど初期BO4もチックレート20でその癖ホストが見つかりませんとかほざいてエラー吐きまくりのゴミだったんだよなぁ
PC版でもTAなら〜TAは〜ってなんとか望みをつないでたPC CoD民もさすがのざまに見切りつけて終焉よ
あれフルプライスで買わされて次作買うやつとか居るのかな レートと鯖性能はトレードオフなので、やはり日本人プレイヤー64億万人増やすしかねぇ!
>>863
ベータテストはレート高かったんだろ...w買ったやーつ...w >>864
OBTは60hzでした(全ギレ
結局アジアは改善後も30hzどまりだしどケチビジョンが絡む限りもう終わりだと思うわ
実際BO4が死んでるからこんなチョンゲーにもそこそこ期待が集まってたわけで BOがまともだったのって自前で鯖建てれてた初代ぐらいじゃね
あれもナパームの範囲が酷かったりFAMASがえらく強かったりはしたけど 2週間ぶりにプレイしたけど環境、悪化してるね
ネットコードもイマイチでpingも高いしでまるでP2Pみたいな理不尽死が多発している
このゲームは最終的に強SMGにサプつけてマップ覚えて
ネットコードのタイミング覚えたプレイヤーが無双する感じになるんじゃないかな
すでに覚えのいいプレイヤーはそんな感じだし アエリア版のショップガチャで青迷彩だけがでる奴が今安くなってる!
アジア版もはやくショップを早く充実させて欲しい。
バトルパスは次の更新で実装みたいだけど。 60ping前後だが至近距離SMG使ってAR相手に余裕で
撃ち負けたりするしなんかよくわからなくなってきたぞ 出会い頭に1発目の発砲が見えた瞬間死んでるって悲しいよね 相手が正面向いてるのに真横〜背後にいる自分が撃ち負ける ブレサーとレーザーサプP90ってどっちが煽られ率高いの >>872
それはラグじゃなくて射程管理をミスってる可能性があるかも。
このゲームはすぐに威力減衰ペナが入るから、背中に初弾を当てても相手の得物に射程で負けていると撃ち負けることがある。
モニタリングサイトはもう手に入れた?
彼我の距離(射程外だと色が変わる)と敵に与えたダメージが分かるから、どのぐらいの距離感でペナを食らうか?TTKがどれだけ悪化するのか?を掴みやすいよ。 サーチ&デストロイ暫定ルール
5ラウンド※
3試合(2点先取で勝利)
チーム編成(数字は最大人数、必ず必要というわけではない)
・SR 1
・SMG 2※
・AR 無制限
・LMG 1※
マップ
Cloud9, Dam, Island, Mart, Airport, Titan
禁止セカンダリー
M320 GLM,Jackhummer※,SPAS-12※
禁止スコープ
Detector Sights
禁止投げ物
Remote Bomb,Spring Mine,Claymore,Explosive Knifes,Tear Gas
ドローン
使用禁止
キャラクター
ニールワイルドのみ
試合中のエモート禁止
その他
「※」がついてるものはIronsightESHUBに無い独自ルール
ルール違反ペナルティ
1回目 違反者行動禁止
2回目 1ラウンド敗北
3回目 1試合敗北
4回目 チーム敗北
ドローンのキーバインドを無しにする事を推奨します。
だれがこんなルール考えたんだ?
アタッチメントやセカンダリ、挙げ句の果てにはドローンなしとかもう他のゲームやればいいやん?
こんなローカルルール広めんのまじでやめてくれや ローカルルールというか今度大会やるらしいからそのルールでしょ クラン戦やるってなったらこのルールが定着してる
うんざりや
装備やドローン選びも戦いのうちやん?
uav系のカウンターにジャマーやlawsを入れるかどうか
敵ドローンへの緊急の対応のためemp弾をつけるか、その他の弾で殲滅を優先するか
srやdmrのカウンターにスモークとディテクターサイトとか
なんで当たり前のように戦いの幅狭めてんのやろか これ近々ある大会のルールなんか
どのクランもその大会にでるつもりでいるからこれを適用してんのか
確認不足やったわ
さっさとそんな大会終わって全部消え去ってくれ >>858
この手のゲームでデスマッチ無いの珍しいよな 次の日本の有志がやる大会のルールはこれで行くってだけのじゃないの?
公式から提案したトーナメント以外にも、コミュニティ主導の企画があれば積極的に支援するって話だし、別にいいんじゃない?
ESハブでやる次の公式主導のトーナメントもドローン禁止になってたし、このシーズンは地上戦よりのサーデスで行くって運営の意向もあるんじゃなかろうか。 >>876
至近距離かー
撃ち始めの1発目を当てたつもりが暴発で外れていて、ヒットしていたのは実は2発目だったというのはよくあるね。
こちらからすれば先手を取っているつもりだけど、相手からすれば銃声と共にマップが鳴いたから(ヒットサークルはまだ出てない)振り向いたら敵がいた!ぐらいに見えてるケース。
北米鯖では5月のパッチで暴発するようになってから頻発する現象なんだけど、アジア鯖の場合は不安定すぎて単純にラグの可能性も捨てきれないのがね……
>>858
>>882
フリフォは本当に欲しいよね。
一人で気楽に暴れるモードはニーズがあると思うんだけどな。
アジア鯖で1対1用のモードが次の更新で生えるらしいけど、これじゃない感が。 サーデスやるにしてもドローン禁止はなあ
一部の武器が大暴れしちゃうやろ
後カスタムキャラがニールのみというか男性のみなのも悩むところある いや、あくまでも大会ルールだし野良なら自由にやれよw codでもそうだったけど大会になるととたんにいろんなものを使用禁止にするの多いよね
純粋な打ち合い立ち回りだけで勝負したいんだろうけどじゃあなんでこのタイトルでやんの?って気はする
そういうルールの大会があっても良いんだけど、大体がそういうルールを踏襲する 競技性高めるためのルールなのにそこに文句は草しか生えんぞ ガジェ使った競技性高いゲームならそれこそシージやれって感じでしょ ゲームの特徴とも言える項目を禁止しなきゃ競技性が高くならないなら始めからそんな項目が無いタイトルでやればいいじゃん 競技性が高いゲームではガチ勢に勝てないからヌルいチョンゲーに逃げてきたんだろ なんにでも文句付けたがる奴がいるが大会出る奴らがそれで納得してるのなら別に良くないか >>861
Call of Duty:Modern Warfare 2はそこそこ人いて楽しかったよ・・・ >>894
cod4が全盛だろ、mw2とかmod不可鯖立て不可で産まれる前から死産やったやん なんでみんな平等で理にかなってるルールなのに文句つけてんの? PCなのにプレステと同じ環境でプレイとか意味わからんかったわ >>895
間違ってたわ・・・ それ以降はなんか動作がヌルヌルからシャキシャキな感じになったきがしてやらんくなったんや・・・ ×大会に出るやつは納得している
○納得しているやつが大会に出ている
そういうルールも良いんだけどそれがスタンダードだとするのは違うんじゃね?って話
大会用に多少の制限が入るのはしゃーないと思うよ
ドローン全禁止は多少の範疇とは言えなくね?って思うだけ
ドローンがあるとゲームにならないってのならゲーム自体が変わるべきじゃね? なんだただの逆張りガイジだったか
触れたのが間違いだった 定着する頃にはチーム戦やるほど人残ってないだろうから安心しろ でも野良試合とクラン戦ルールが完全に同じってことは、普段からフルパ&ボイチャ前提のゲーム性になっちゃうよ?
それこそここの住人が一番嫌がりそうな仕様へ舵切りだと思うけど。 クラン戦はどうせ流行らないから気にもならない
最終的にパーティー組まない初心者や下手プレイヤーをパーティーで狩るやつらだけ残るよ PTで野良レイプ→過疎でPT同士が当たる→弱いPT淘汰→過疎
いつもの流れじゃ サーバーメンテナンス 延長のお知らせ (7月12日)
サーバーメンテナンスが午後12:00から13: 00に延長されました。
サーバーメンテナンス 延長のお知らせ (7月12日)
サーバーメンテナンスが午後13:00から14: 00に延長されました。 ドローン可だと時間経過でポイント貯まるせいで最初攻め側が牛歩戦術使えるから云々て聞いたことあるな
守備側も溜まるし関係なさそうだけど マップの本来なら行けない場所(ようはグリッチ利用)に身を潜めつつ、対地ドローンによる攻撃だけでポイントを稼ぐって手が取られたことがあったらしい。(動画見つけられなくて又聞きだけど)
なら攻撃ドローンだけ禁止しろって思うかもだけど、過去のイベントで(運営の意図せぬ使用法という意味で)猛威を振るったのは戦術ドローンの方だったんだよね(汗)
そのへんがドローンをあんまり使って欲しくない理由なんじゃないかなって思ったり。 codの大会もストリーク有りだけどあれが競技性あるかと言われれば微妙
そもそもcsはエイムアシスト有りきだしな 7月12日 パッチノート:バグの修正
今日のサーバーメンテナンスで付きのバグが修正になりました。
* サーバー安定化及び性能改善作業
* ネットコード改善
* steamお支払いのウインドウ改善、失敗の時メッセージが現れるように改善
* ダッシュをホールドにする場合、スプリント中弾が直ぐ出ない状況修正
* ズーム状況でソーシャルアクションをする場合、ソーシャルアクションが終わった後、照準ができなかった現状が修正
* プレゼントするポップアップで、アイテムのサムネイルが露出できない
* ストレージのアイテムが使えなかったバグの修正
* 期間制 銃器が満了時、インベントリに銃器レベル1に現れる現状
* GP,EXPブースター使用中アイコンがビデオ、言語変更すると消えてしまう現状修正
* 接続中に言語変更をするとロードアウトの名前の言語は変更できない
* クランの名前の文字が ??? に出るバグの修正
* クランのお知らせを変更する場合、チャットにクランのお知らせが露出できない問題の修正
* IME 多国語入力組合せ中文字列位置補正,最大入力文字を超えると入力できないように処理されました。
* オーシャンフロントの特定地域に行くと瞬間移動になる問題の修正
* オーシャンフロントの船の後ろ側にキャラクターが引っかかる現状が修正
やっとダッシュのホールドで弾が出ないバグが修正
アエリア版の5月のアプデからだから2か月もかかってんじゃねえか… やっぱりネットコードゴミのままで始めてたのか
これで逃がした客もいるだろうに * ダッシュをホールドにする場合、スプリント中弾が直ぐ出ない状況修正
弾は撃てるようになったがナイフにはバグ残ってない?
別にどうでもいいバグっちゃどうでもいいバグなんだけど
切り替え式スプリント中に左クリでナイフ振れるが
ホールド式スプリント中だと左クリでナイフ振れないがダブルクリックするとナイフ振る
どっちもクイックと右クリは振れるんでホールド式スプリントバグなんじゃねえかな
最近たまにマウスがチャタるんでおま環なのかもしれんけど こっちだけかもしれんけどかなりよくなってる
ちゃんと相手に弾が当たるw 外にいてわからんからpingどれくらいに下がったか教えてくれー てかセカンダリは切り替え式もホールドもスプリント中はダブルクリックじゃないと撃てないのな アエリアでファウンダー限定だったスペクターとかどういう扱いになるのやら ディテクターサイトまで禁止にしたら強いsrいる方が勝つゲームやん こないだ告知があった更新とは別口っぽいね。
バグ取りとショップの充実ってかんじ。
それにしても試遊武器すごいたくさんくれるなー 太っ腹じゃん。 直せる技術があればとっくに直ってるな
韓国から数年ず〜っと同じこと言われてるんだから
ネットコードの修正だってもう何回やってんだ?やってもやっても何も変わらんけどw どうせ直ってないと思う
PC並べて視認のタイミングにどれだけズレがあるか検証してみたいわ ハイライトで選ばれれば大体どれくらい遅延があるか分かるよ
倒し終わっても1秒くらい撃ち続けてたりする ダメージの遅延とプレイヤー位置の遅延は別な感じする 体見えてないのにダメージだけ飛んでくることあるし ハイライトの同期なんてどこのタイトルでも適当だと思うからそこはいい。
それよりもキルカメラをなんとかしてほしい。キルされた後じゃなくて、前が見たいのに…… マッチング待機残り1秒で固まって戦闘画面移行しないバグ起きてるの俺だけ?かなりの頻度でなるんだけど・・・ プレゼントのやつのm4触ってみたけど意外と強いねこれ タボールはファストマグないとあの遅いリロードが致命的だわ… このゲームAR選ぶ理由がもうあんまりない気が...
SRとSMGが強い >>939
そのロードアウトが持ってるプライマリとセカンダリを両方同時に修理するボタン。
武器選択画面からなら個別に修理することもできるから、お金がないなら使わない武器の修理は後回しにしてもいい。(ちなみに完全に壊してもロストはしない仕様) 7.62mmのARは威力40ぐらいあっても良いな
全体的に一人倒すのに必要な弾数を1発減らすぐらいの調整して欲しい >>937
wiki曰く、TARはタクティカルリロードが早くてエマージェンシーリロードが糞らしいけど? マッチ待機からまた最初のマッチングに巻き戻るの繰り返しで
TDMができないのは俺だけ・・? 一覧でKD出してほしい
キル数だけだと途中参加でキル数少なくて足引っ張ったように見えるし デスを表示しない方がみんな積極的になるんだっけ?
キルレ出さなくてもキルログは丸見えなんだから、正確には分からなくてもだいたい察しちゃうと思うんだけど…
それにやたら良く死んでる人がいたらフォローしないとチーム負けちゃうし。 デス数出したらオブジェクトルールでますます絡まなくなるがよろしいか? 後着いていってトレードキルしてあげないと点差がね。囮にしてるみたいでアレなんだけど……
敵と味方の両方から養分にされていると早く気がつくんだ!と重いながら凸する人達を見守っている。 現状デス表示しないから積極的に味方と連携意識して動くとかオブジェクトに絡んでるとは全く思わないんだが このゲームってストリークに必要なポイントがcodより遥かに高くて1デスが軽いんだけど
セキュアの2ラウンド目でヘルバード出されたり
したことあるし
明らかに異常な位連デスしてるトロールが誰なのかは把握しておきたいしマッチングしたくない 連射のためにM4使うなら他全てが勝ってるK2でよくねってなっちゃう
初期武器にしては強すぎる >>952
そんなに味方を選別したいならパーティー組んで雑魚狩りしとけばいい
俺から言わせれば下手と遊ぶのもゲームのうちだとは思うんだがね デス多いのを知りたいというより
チーデスとかで25キル8デスと25キル22デスみたいな猪が同じ成績に見えるのが嫌 TDMならK/D表示はあっても良いと言うか
ゲームモードによってスコアの分配がもっと勝利条件に沿った倍率になれば良いとは思う あんまりFPSうまくないんだけど、IronSightとかAVAならそれなりに楽しくやれるわ >>960
オブジェ周りでのキルはもう少しポイント欲しいよな PTとあたったときの連携の差しょうもなさすぎてTDM以外やる気起きんわ
TDMでも同じタグ付けてるやつ多かったら抜けるけど ヘルバード出されても一応対策あるでしょこのゲーム
安易に出すとすぐ撃墜されるし そんでアプデでラグ少しは解消したの?
そろそろまたインストールしようかと思うんだけど 言っとくけどこのゲームの航空支援mw2ばりに柔らかいからな?
ランチャーなくてもARやSMGぶち込んでみ、それなりに減るから >>930
は?撃たれてる!どこや!いねぇぞ!
って状況で死んだ後目の前の壁から悠々と走ってきたりするのはマジで草生える
いやお前明らかに居なかっただろってなるわ >>966
ほんとな
弾丸とか関係なしに削れるのもどうかと いうて誰でも出せるヘバドで15キルくらいさせてくれること多いしな。
不満があるとすれば、途中参加では頑張ってもスコスト出せない点。
PTレイプ部屋で一方的に航空レイブされるのはツマラン UAVはランチャーよりARで撃った方が早いくらいだから落としてくれや ヘルバードはLMGとARで集中砲火すれば即落ちするけど野良だと躊躇してるうちに制圧される ヘルバードは名前まで見えるから1人で健気に反撃してくるやつは名前覚えて処理だね・・・ ロックオンアラートが出ないからランチャー以外の方が落としやすいまである >>962
オブジェクト絡みのキルポイントもそうだけど、例えばセキュアポイントではサークル内の獲得ポイントで得られるスコアの倍率を上げてリザルト上位に入れるようにすればルールに沿った動きをする人が増えるんじゃないかと レザサプP90持って外周キルオナしてる奴の悪口はやめろ!w 撃たせてもらえればMG3の1マグでヘルバード8割ぐらい削れるのに
1発きりのEMPランチャーで半分しか減らないのは・・・
しかもロックオン必須で即応性皆無 ping100超えのサーバでプレイしたくねえ
vectorで先に撃ったやろって思ってもLMGに撃ち負けるし 正直キルオナしてキル一位ならそれで文句ないけどそれができない人たちがキル専やってるのが現実 ネットコードとpingの高さも相まって
人間の反応速度じゃ無理な展開多すぎるよこれ
一瞬見えて即死か、見えずに即死が多すぎる タイミングを見て前押ししてくれる人がいるとすごく助かるんだけど、オブジェクトは盤面がコロコロ変わるから難しいのよね。
そろそろ次スレ建ててきます。
5分後ぐらいにスレを作って誘導を張るんで、保守をよろしく。 MG3弱くね?
ARに打ち勝てないんじゃ使う意味ねえ >>981
ついでに言えば相手は何発ぶち込んでもダメージカット状態だったりするからな
デフォでデバフが付いてるFPSとかクソオブクソ
出会い頭にSGかSRでぶち抜かれたかの如くARに一発で即死させられる時があるのはマジで笑う
只全部が全部最強という訳ではないから恐らく特定の地域の奴らが最強モードになってると思われる パーティー増えてきたなー
ってか強いパーティー多くてつらたんw PT相手の方が雑魚狩るよりは楽しいけど味方がアホみたいに死にまくってスキル連発されるのが辛すぎる ずーーーーっと準備中がループするわ
ただでさえ待機時間クソなげえんだからちゃんとしろよ PTれいぷ祭りになることは事前に分かっていたこと。
隔離されない限りソロは食われるだけのエサになる。 野良ですらしっかりPTは固まるようになってるのマジでクソ パーティー除外オプションについて、アジア版が始まった頃は開発者に伝えておきます〜ぐらいだったのが、最近はかなり前向きになってきてるような気配を感じる。
これでもクイックマッチは随分とマシになってるからね。
以前はキルレも勝率もピン差もお構いなしに繋がってたのが、今はピン差とキルレぐらいは揃えるようになった。(グローバル版の頃の話だけど) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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