ペット系はミッション中死なないようにする代わりに
ミッション終わるたびにDNAみたいに何かしらのパラメータが減っていって
それを定期的に補充しないといけないみたいにすればいいんじゃないかなぁ
勿論、不死というデカいベネフィットに見合う代償を補充アイテムとして使うとバランスが取れそうな気がする