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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part191【PUBG】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 66a7-ywzS)
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2018/08/12(日) 23:51:18.70ID:SFx+k04V0
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次スレは>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
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※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part189【PUBG】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1532858932/
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part190【PUBG】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1533451283/


※重要※配信、配信者の話題及び実況は以下のスレで
【Twitch】PUBG総合スレ Part. 42【Youtube】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1529159868/

※チートの話題及び晒しは以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
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0311UnnamedPlayer (ワッチョイ 674d-eAg+)
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2018/08/15(水) 07:53:23.17ID:q0m4VJ7a0
日本人は何のゲームにハマってんだ?
pubgそこまでプレイ人口いないよな
AS鯖ならマッチするけどJP鯖だとマチングせんやないかーい
0313UnnamedPlayer (ワンミングク MM3a-5YTi)
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2018/08/15(水) 08:40:36.01ID:GjBlkU9JM
仲間と始めたんですが、四人で室内に閉じこもっても
攻められてやられてしまいます
一つの家に四人はまずいのかなと思い
集落の家に分散してもイマイチな感じです
どうするのが正解でしょうか
0315UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 10:11:49.88ID:uQHmrFP90
基本的にサノックっていうマップの建物はすべて弱い
スクなら建物とるより起伏や遮蔽がある森林地帯を強いチームは押さえる
どうしてもそれが無理な場合建物の外側を4方向見張る形で常に索敵
被弾したらすぐ建物に入り回復して出てくる

こんな使い方のほうが強いと思うよ
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ aa34-bvQ8)
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2018/08/15(水) 10:35:25.14ID:GtSyHHAL0
DP使うぐらいならAKMでいいしなぁ…
伏せて使う状況とか殆ど無いし
VSSは嫌いじゃないけど持てる武器2個選んでってなったら出番無いわ、3個持てるならたまに選ぶわ
0317UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 10:42:41.22ID:uQHmrFP90
DPは立ちがゴミだけど
しゃがみ撃ちが基本的に癖になってる人ならAKMよりリコイルも少なくていいよ
伏せがぶれなしっていうのはおまけみたいなもん
ただ近距離の発射レートが弱いんでAKM持ってた方が近距離もこなせるという意味でいいとは思うけどね
0319UnnamedPlayer (ワッチョイ ca4a-DeIi)
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2018/08/15(水) 11:16:18.33ID:FVMgMWSS0
毎回ロビーに女性の声でウシーサンキョーキョーシュンシャンとかいう単語を繰り返す奴が居るんだが何なの?
中華bot?
0321UnnamedPlayer (ワッチョイ ca4a-DeIi)
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2018/08/15(水) 11:31:02.65ID:FVMgMWSS0
60秒ぐらい待機するところ
0324UnnamedPlayer (ワッチョイ ca4a-DeIi)
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2018/08/15(水) 11:50:30.60ID:FVMgMWSS0
vcで宣伝かよ
しかも毎回居るとか一体何垢使ってんだ
0328UnnamedPlayer (ワッチョイ 0762-2km2)
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2018/08/15(水) 12:09:28.12ID:GsWX7Ygc0
欧州リーグ見てたらM16を使ってるプレーヤーがそこそこの人数いた
終盤になっても使ってるから武器が無くて仕方なくってことでも無さそう
大体はスコープ付けて単発でMiniみたいな感じで使っている
確かに弾速早いしアタッチメントもそこまで必要ないから楽だし
いざという時はバーストで近距離もいけるし
これもしかして知らない間にM16の時代来てんの…?
0329UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e18-tyrq)
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2018/08/15(水) 12:26:17.01ID:swk1YbZ60
全然敵が見えにくくて毎回どこから撃たれてるか敵発見する前に死ぬんだけど何で?
目が悪いせいかね?
144hzモニターでグラフィック設定は全部最低設定でやってるけど敵と建物がほぼ同化してヤバい
0331UnnamedPlayer (ワッチョイ 4aa2-xcAt)
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2018/08/15(水) 12:31:12.82ID:DXx+psj70
連射とキルタイム1位でDPSはGrozaに次いで弾速はAUGに次いでアタッチメント揃える必要もない
反動がAKMより酷くなってセミプロ以下は扱えなくなったけど発射から0.075秒でエイム調整出来るプロなら未だ最強武器
0332UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 12:40:52.67ID:uQHmrFP90
人間の限界反応速度が0.1秒
神経学からしても証明されてんのに0.075秒で反応できるとはどういうこと?
0334UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e18-tyrq)
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2018/08/15(水) 12:47:12.56ID:swk1YbZ60
>>330
いや、音の方角で完全に敵が画面の視界に入ってるのに発見するのに7秒くらいかかるわいつも
普通のFPSだとただ撃ち合うだけだから何とかなるけどいつも索敵で負ける
>>333
AAって何?アンチなんちゃらってやつか?
0335UnnamedPlayer (ワッチョイ de53-r4BR)
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2018/08/15(水) 12:49:46.93ID:50iqTLTb0
>>334
アンチエイリアス
ギザギザは視認に影響が大きすぎる。

それと、振り向き練習してもっと早く敵見つける練習しようよ
0338UnnamedPlayer (ワッチョイ 062f-2km2)
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2018/08/15(水) 12:57:30.48ID:Yk6nmnNY0
OMGやGENGからみたら日本のプロなんて雑魚の格下だろ
でも彼らが格下日本との対戦で何も学ぶことがないかといったらなにか学ぶはず
学ぶ気があるならBOTやKD0.01からでもなにか学ぶことができる
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 13:04:53.59ID:uQHmrFP90
別ゲーのようにリコイルが固定ならね
PUBGは残念ながら違うのでスプレーパターン覚えるとか意味が分からないんで
どんな超絶プロでもPUBGでは完璧にコントロールすることは不可能
それこそ人間の限界を超えて()笑 反応できる改造人間じゃないと無理
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ 062f-2km2)
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2018/08/15(水) 13:09:39.52ID:Yk6nmnNY0
>>339
PUBGプロでもリコイルコントロールのうまさは明らかに差がある
0342UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a14-jt/J)
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2018/08/15(水) 13:14:45.28ID:QhHwM2R90
>>338
舐めプのイジメはよくないって学ぶかも
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e18-tyrq)
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2018/08/15(水) 13:47:19.63ID:swk1YbZ60
アンチエイリアス上げた瞬間27位なれたわ
アンチエイリアス上げずに敵視認できるやつって一体どうやってんだ
0344UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 13:47:26.40ID:uQHmrFP90
そんなもの当たり前だろう
プロ同士でも反動制御の差はあるに決まってる
例えば反応速度が1.5秒のプロAと反応速度1.0秒のプロBどちらがより上手くコントロールできるかといえばBだからね
プロなら全員世界トップクラスの反応速度を持ってると思うならそれは違う
動体視力も関係あるしねいくら反応速度があってもそれをとらえられる眼がないと意味ないし
そういった能力とあとはPUBGの経験値によって個人差が生まれる
その差がプロ同士で生まれる差だよ
0345UnnamedPlayer (ワッチョイ aa34-bvQ8)
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2018/08/15(水) 13:50:42.49ID:GtSyHHAL0
リプレイ見ると意外と敵見逃してるんだよなー
遠くの豆粒はともかくそこそこ近い距離でも移動中の画面端にチラッと移ったやつとか
ワイドモニターにしようかと思ったけど俺の視野だとどうせ見逃しそう
0349UnnamedPlayer (ラクッペ MM13-T/Uw)
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2018/08/15(水) 14:01:48.23ID:F4sfJbKGM
ジャギあったほうが視認しやすい人もいれば線が細く滑らかなほうが視認しやすい人もいる
結局、個々の好み
0351UnnamedPlayer (ラクッペ MM13-T/Uw)
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2018/08/15(水) 14:04:39.39ID:F4sfJbKGM
>>347
4:3のゲームなら今でも圧倒的にCRTだけど
CSGOのプロはLANのために液晶使ってる
それ以外のゲームは基本的に16:9だし、そういうのは視野の広さ>CRTの優位だから
需要がない
そもそもマトモな弾がもうない
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 14:10:23.16ID:uQHmrFP90
反応速度の限界により、陸上競技の短距離走において、号令より0.1秒以内の反応は理論的にありえないとしてフライングとして扱われています

人間の限界は0.1秒を絶対に超えない
これは世界の常識それなのに0.075っていうからそれは無理ですねとしかいいようがないってこと
0358UnnamedPlayer (ラクッペ MM13-T/Uw)
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2018/08/15(水) 14:28:21.78ID:F4sfJbKGM
>>354
たまになるよな
何も意識してないときに起こる
5回やるやつで2回それが出てアベレージがすごいことになったことあるわ
0360UnnamedPlayer (ワッチョイ 062f-2km2)
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2018/08/15(水) 14:30:05.68ID:Yk6nmnNY0
リコイルコントロールって別に反応速度じゃないよね
撃ちつづけるとこういうに動く傾向があるから逆算してある程度制御するってことだし
まあすばやく撃ち続けながらそれをやるからうまいやつのみてるとすげえってなるんだけど
0361UnnamedPlayer (ワッチョイ 062f-2km2)
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2018/08/15(水) 14:32:02.58ID:Yk6nmnNY0
あとFPSとかやり続けてるとこの走ってる壁の向こうから次の瞬間敵が出てくるってのがたまにわかるときあるよな
第六感WH
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ 1beb-Jy1c)
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2018/08/15(水) 14:34:26.86ID:yeguLJSf0
>>359
分かるけどそれを言うと発狂する奴がこのスレに数人居てだな...
>>356
因みにこの動画みてもリコイルパターンがあるように見えなかったんやがあるんか?
動画の1つ目なんてakm点バースト時代の物だし
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 14:50:36.02ID:TnrozSrn0
どちらにブレたか瞬時に判断して上下方向修正するのがリコイルコントロール
他ゲーなら全く同じ反動パターンになるものが多いから手になじませて身体で覚えるというのは間違っていない
PUBGの場合完全にランダムなのでこれを制御するには反応速度がいる
ただ下に感覚で下げてるだけでリコイルコントロールしてる気になってるど素人だと反応速度とは思わないだけだろう

ちなみに↑であげられてるのはDPSつまり近距離の発射レートのことだから100m未満つうかもろ近距離計算だから
弾速はカタログスペックだろう
100m以降もAUGが最速だとかのたまってんならそこは注意すべきだね
0365UnnamedPlayer (ワッチョイ 062f-2km2)
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2018/08/15(水) 15:00:55.92ID:Yk6nmnNY0
>>364
完全にランダムなら前の弾が右に行ったところで次にどこに飛ぶかはわからないのだから制御しようがないはず
0368UnnamedPlayer (ワッチョイ b336-zrf1)
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2018/08/15(水) 15:17:01.72ID:udjbYnqW0
なんかやたらハイレベルな議論してるな
横ブレなんてランダムのお祈り要素だからマウス下に下げるだけじゃねえのかよ
0369UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 15:18:34.87ID:TnrozSrn0
ずれたところを適宜修正することにより
目標地点に着弾はするわな

簡単に言えば一発撃って右にずれるそれを次弾が発射される前に真ん中に戻したらその次弾は真ん中に飛んでいく
この繰り返しなわけだが普通のフルオートを次弾が発射される前に修正しきるなんて人間には不可能だから
2発おきに修正できるのか3発おきに修正できるのかでその人の腕が決まる
それが人によるリコイルコントロールの差でしょ?
0370UnnamedPlayer (ワキゲー MM82-S8kU)
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2018/08/15(水) 15:21:19.25ID:I3j05IGNM
ランダム幅が大きいのは横方向のブレかな?
縦方向の反動はランダム幅はそこまででも無い気がするが。
で、左右にブレつつも中心線から撃ち始めて縦方向をコントロールすれば、そこそこの距離ならだいたいいけますねぇくらいで撃ってるは。
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ 062f-2km2)
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2018/08/15(水) 15:24:26.70ID:Yk6nmnNY0
PUBGでもリコイルパターンはあるんだよ
もちろんアタッチによって変わるけど
いろんなサイトで検証されてるはず
0372UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp03-TJFj)
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2018/08/15(水) 15:25:53.29ID:iso1Tdxhp
パルスダメージって修正入って遠くにいるほど大ダメージとかになってる?
なんかやけに減って死んだ時のリプレイ見たら他プレイヤーとの減り方が全然違った
第五フェーズになった瞬間15dmg/sくらい食らって死んだんですが
0373UnnamedPlayer (アウアウカー Sacb-g2zZ)
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2018/08/15(水) 15:26:47.24ID:rs2ZVg0Sa
ランダムに対するリココンって反射と経験から無意識にできるようなもんだと思ってるけど、
経験が優って全弾リココン成功して暴れ馬銃のレーザービームが発生した時はんギモヂイよな。
200m以上先の敵がAKMで即溶けして脳みそピュッピュですよ
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f4b-Qb5F)
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2018/08/15(水) 15:27:21.93ID:PTh9juMr0
縦は大体一定だからそれに合わせて一定の感覚でマウス下げるだけで問題無いと思う
横ブレは認識した直後には元の位置戻ってるようなブレ方するしプロレベルじゃないなら考慮しなくていいでしょ
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 4aa2-xcAt)
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2018/08/15(水) 15:31:53.67ID:DXx+psj70
ASFPP終盤は4xFA5発ずつ撃ってくるBenzみたいな韓国人多い
ああいうのと対峙した時は自分が頭出して頭2発抜くか抜かれるかは横ブレお祈りゲー
0378UnnamedPlayer (アウアウカー Sacb-g2zZ)
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2018/08/15(水) 15:39:19.82ID:rs2ZVg0Sa
>>375
リプレイには残ってるぞ
>>376
プレイするとするほどレーザービームの発生頻度上がってるから何らかの慣れなんじゃないの。大部分が運だろうけども
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 15:49:04.57ID:TnrozSrn0
流石アウアウ
200m先の敵をフルオート瞬溶けするのか
チーターかな?ww

てか別ゲーなぜリコイルが決まったパターンばかりなのか
BFがランダムリコイル採用してなぜ次回作がランダムリコイルはやめますってわざわざ公式が発表したのか
それはランダムにすると腕をどれだけ磨こうが運に左右される割合が増えるっていうことで
ガチ勢が嫌がるから
逆にPUBGのような初心者を多く取り込もうとしてるのは運が絡む方がいいからこういう仕様なんだよ
0381UnnamedPlayer (ラクッペ MM13-T/Uw)
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2018/08/15(水) 16:09:12.21ID:F4sfJbKGM
リコイルに運が絡んだところでプロは初弾から10発以内にしとめるから関係ない
横ブレが大きくなる前提で話してるけどまずはそこだろ
200mだって十分に瞬殺できる範囲圏内
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 16:25:05.05ID:TnrozSrn0
プロに幻想を抱くのはいいが結局人だからね
上の200mフルオートなんて10発どころか5発目から暴れるAKMで即殺せるらしいし
200m先の敵をフルオートAKMで弾速も遅いのに完璧に相手にぶち当てる
もはや機械が操作してるとしかいいようがないけどね

近距離ならフルオートで10発以内に殺すからリコイルとしては最小限で済むだろうしその反動で相手の体から弾がはずれるほどずれこむってことはないだろうが
200mの距離のフルオート10発以内の反動でもその距離なら軽く相手の体から弾はそれる


流石に妄想激しすぎてどうしようもない
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a14-jt/J)
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2018/08/15(水) 16:25:12.48ID:QhHwM2R90
>>382
これもう視力検査だろ…
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 16:29:47.31ID:TnrozSrn0
俺も50mが限界点だと思うね
あとはお祈りゲーで仕留められるかどうかって話で安定しないだろう

運良く倒せる場合があると仕留められるは違うからね
動画とかで運よく相手にあたったからできるではなくて
それが運が絡まず毎回のように倒せるかどうかが 「できる」だからね
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ aa34-bvQ8)
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2018/08/15(水) 16:30:11.04ID:GtSyHHAL0
待て待てお前ら、200MのAKMフルオート全弾リコイルのリプレイあるらしいぞ
どっかに上げてもらって見てから判断しようぜ
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ 1beb-Jy1c)
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2018/08/15(水) 16:30:29.49ID:yeguLJSf0
まぁリプレイの画像だから多少差異あるだろうけど このスレの人達大半が俺以上のガバガバだから参考程度に
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ caa2-SkTr)
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2018/08/15(水) 16:35:40.85ID:TnrozSrn0
iniファイルでリコイル弄って動画用に出したら誰でもできるけどね
そんな動画がどこかに落ちてても不思議ではない
チートと一緒だよ
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ b336-zrf1)
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2018/08/15(水) 16:43:47.73ID:udjbYnqW0
リプレイのリコイルは当てにならないからまぁいいとして
200m先の敵をAKフルオートで倒すところは単純に見たい
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ ff22-AlRe)
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2018/08/15(水) 16:46:56.26ID:l/Ucc//G0
ブートキャンプでブートキャンプ500回終了
一時k/d0.4までいったけど0.39になった
結構攻めていけるようになったかな
0395UnnamedPlayer (ワッチョイ ff22-AlRe)
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2018/08/15(水) 17:20:25.15ID:l/Ucc//G0
>>392
これがモチベーションにつながるから書くよw嫌ならNGヨロピク
>>393
どもー

500回記念にブートキャンプやる前の過疎地に降りてやってみたんだけどまぐれで1キル6位だったw
めちゃくちゃ余裕で物資確保できるわ動き回って撃たれても逃げ回って生き残れるわ
以前よりは焦らず敵を倒せるわで効果出てると思う
初心者に毛が生えた人でバンバン練習したいならブートキャンプでブートキャンプおすすめです
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ ff22-AlRe)
垢版 |
2018/08/15(水) 17:20:35.56ID:l/Ucc//G0
>>392
これがモチベーションにつながるから書くよw嫌ならNGヨロピク
>>393
どもー

500回記念にブートキャンプやる前の過疎地に降りてやってみたんだけどまぐれで1キル6位だったw
めちゃくちゃ余裕で物資確保できるわ動き回って撃たれても逃げ回って生き残れるわ
以前よりは焦らず敵を倒せるわで効果出てると思う
初心者に毛が生えた人でバンバン練習したいならブートキャンプでブートキャンプおすすめです
0400UnnamedPlayer (ラクッペ MM13-T/Uw)
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2018/08/15(水) 17:37:11.75ID:F4sfJbKGM
>>398
しかし50Mでこの小ささだとM16の1:1理論がおかしくなるな
体感で100M以上に感じる
因みに俺の最長距離キルがレッドドットのM16の269M
ここまで遠くなかった気がするけどw
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ 674d-eAg+)
垢版 |
2018/08/15(水) 17:43:40.06ID:q0m4VJ7a0
があぁあああ、俺のpubg人生でたった1回のドンカツリプレイがバージョン違いで再生できなくなったそんな大事な事は早く言えよ糞が。
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a14-jt/J)
垢版 |
2018/08/15(水) 17:49:33.26ID:QhHwM2R90
>>402
そういう大事なのは動画にしとかな
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a14-jt/J)
垢版 |
2018/08/15(水) 18:07:45.51ID:QhHwM2R90
WTSGのは別にファンでもなんでもないけど
迷彩効果が高いから買ったった
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