Dead by daylight Part227
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>>25 injuryはぶん殴られた時の叫び声 >>29 Predatorは鯖の通った所に紅生姜が生まれるだと思う 歩いてても見える様になるって感じじゃないかな >>38 囁きは広がるじゃなくて減る(言い回しは弱体すると書いてある) 24mスタートで一人殺すと10m減、2人目を殺すと更に8m減、3人殺すと更に6m減されて最終的に0mになって無効化される >>137 いや逆トラだとそうなんだけど、なにかに手突っ込んで鍵探してるじゃん? あれで無傷なのはなんかなあって 2とか5とか、解毒剤や鍵とるために手突っ込んで怪我するとかあったじゃん? DSさえ消滅すればセルフケアは別になんでもいいかな 鯖やるときはセルフケア付けてるけど使い物にならなくなるなら救急箱持ち込むだけだし 持ち物で解散されるようなら調剤学にする >>141 2みたいに手突っ込んだら手が抜けなくなる装置もほしい セルフケアは最強だけどムカつかないからいいよ 協力して直される方がだるいし 囁き3人殺したら無効化になんのか むしろ最後の一人見つけるのに結構有用なのにそれはええ・・・ 囁き変更する必要ある?今が丁度いい性能だと思うのだが 運営は現状鯖有利という認識はあるんだね バランス取れてると自画自賛してるのかと思ってた。 >>138 本気で言ってる? セルフケアの代用なんて救急箱なりボンド着けるなり調剤学で代用効くけど スプバやDSなんてまったく代用利かないんだけど それでも最強だと思うの? >>141 一応アドオンで鍵探し中のスキルチェック失敗で負傷するのはあるぞ >>140 そうか?? 全部そうには思えないけど… >>141 そういやジグソウ箱は1のカミソリボックスみたいになってるのに なんのデメリットもないよな探索も早く終わるし チェックミスっても通知だけだしなんか欲しいな 箱はともかく、ボンドじゃセルケアの代用にはならなくね? まあ代用利くってことなら弱体してもええな 今の修正案か回復速度を低下か回数制限を付ける この3つだったらどれがいいんだろう 生きるか死ぬかのゲームで無限にどこでも回復できる能力が最強じゃないならなんなんでしょうか・・・ 低下はピエロがあるからとして回数制限かなあ2回がいいとおもうわ3回だと上限いかないとおもう セルフで治してる間発電機できないんだからある意味勝手に遅延してくれてると思ってて、あれが最強のパークだなんて思ったことないわ セルフケア外してしばらくプレイすりゃどれだけ恩恵を受けてきたか分かる、このゲームのバランスを歪めてる大元の要因の一つだろセルフケア >>158 状況によるけど、遅延より回復が優先されることが多いからみんな採用してるんだろ んで、その遅延を最小限に出来るのがセルケア セルフケアDSスプリントバーストが3強なのは開発も認めてるし代用なんかできないよ セルフケア外して絆外してみろ一回負傷したらまともに発電機さわれない体になるぞ メディキット持っていけるなら別にいらない でもアイテム持っていくと部屋解散されちゃうから手ぶらでいくならセルフケアもっていくしかない そんだけ セルケア最強説はさすがに否定するわ スプバの方が便利やろ チェイスを長引かせる効果ゲームの時短効果両方持ってるんやぞ だから代用効くって話なのに代用するなっておかしくない? そら代用しなきゃ治療放棄なんだから困るよ 箱持ち来ない前提にはなっちゃうけど スプバ、DS、セルケア どれかひとつしか持ち込めないならセルケアじゃね? まあ最強の定義があいまいすぎてよくわからんが セルケアが強いことに間違いないだろ 自分の意見を一般論のように話されてもなあ セルフケアは汎用性が高いから強いんだよ 運営お鯖様がボロ負けしてセルフケアが元に戻るまでがテンプレ 代用効くとかいうけど 絆→誰かに近付く必要が有る、それまでの時間+道中でキラーに見付かる可能性等 調剤学→チェスト漁る必要有り、確定は1個目だけ 持ち込み→他アイテム持ち込み不可(現環境では解散のリスク)、複数人居た場合フランクリンが刺さりやすくなる、回数制限有り、後一応BP消費有り どれもセルフケアの劣化に成るし、だからこセルフケアは強いんだよなぁ セルフケアよりスプバが…ってやつはセルフケアとついでに絆外して10回ほどやってみ 負傷のリスクがとてつもなく跳上がってまともに発電機も触れなくなって遅延効果ものすごいってわかるから セルフケアで寸止め出来なくなるなら尚更 逆境魂に鯖にだけ見えるマークつけといて欲しい 現状でも伝える手段無くて治療拒否するしかないのに >>149 え、そんなんあったっけ スキルチェックミスのゲージ減少率が増加するだけじゃ セルフケアどころか治療を無視出来る神パークあるって本当? 弱音は完全に罰ゲームだし… せめて最初の1回は耐えるとかボロタイ状態で耐えるとかしてくれないと味方の足引っ張るどころじゃない 弱音+逆境マンのすごいところは2パーク使って自分の発電速度を9%上げるかわりに、 死恐怖症によって他全員の速度を6%下げ、自身も3%の恩恵しか得られなくなるところ 2パーク使って全員に迷惑かけてんじゃねえよ 途中でやめたら0に戻るってだけで回復できないわけじゃないからそこまででもないと思う ただ(観虐)ナスコが刺さりやすくなるのは間違いないかな 囁きは近距離の索敵で逃しにくくなる分弱体化ってほどでもないか ハッチ閉め後の駆け引きで有利過ぎると考えたんだろうな しかし急にアイデアが有能になった >>110 負傷中に発電機回さなかったら何すんのさー 普通に何回もセルフケア外して救急箱持ち込んでるから アドオン込みで3回ぐらいしか回復出来ないって点以外で困ったことないよ 持ち帰れば再利用できるのがまたヤバイ 回復に掛かる時間も24秒だったのが8秒前後になるしナスコに掛かりにくくなる 煽りに見えるから試してないが やろうと思えば板で時間稼ぎを乗り継げば 目の前で治療完了できそうなぐらい早いぞ >>140 10/8/6ってPerkのtierによる差じゃないの? 説明聞いてるとこんな感じかなと思ったんだけど ・Reduce the range 32 to 24 ベースとなる囁き範囲を24mに狭める ・the power of risk whispers would increase its range by 10/8/6 meters for each survivor that is killed 囁きのもつ力のリスクとして、サバイバーを殺すごとにその範囲が10/8/6m 広がる ・what that mean is your 24 meter whispers range would increase per person who dies throught 24 become 30,36,42 is final. つまり、最初は24mだけど殺すたびに範囲広がる 一人殺せば24mが30mに 二人殺せば30mが36mに 三人殺せば最後には42mになる 弱音マンと負傷者が出てる時に負傷者だと思って寄ってったら弱音マンだった時のなんと言えないイラつき みんなサバイバー全員がメディキット持ち込みだったらゲーム開始する? そのへん知りたい 弱音マンっていうと弱音ばっか吐いてる奴みたいな扱いで草 >>152 injuryはケガした時のって感じだから殴られた時の声とも読めるけど そんな声消しても意味なくね…てのと closer togetherは誰かも言ってたけど鯖の近くに生成されやすいってだけじゃないのかな 歩いてても生成されるなんて記述あるか トラッパーに吊られて味方に助けられた直後にフック近くの罠踏むやつは吊られてる間何見てたんだよ >>187 開発はどうしても最後の一人はハッチに行かせたいらしいなw パッドだとなんかアクションボタンが連続して押され続けることがあるよね、パレット越えた後勝手に戻ったりするのやめてほしい 後修理完了後に何故かスプバが暴発したり 外してみろも何もセルフケアとボンドは一年以上使ってないからなぁ 負傷状態のまま修理続けてたまたま味方と落ち合えたら治療してもらう程度 もちろんそれが通用するのもスプバアイウィルアドレナリンのおかげだけど 結局高速通電トンネルゲー >>135 あとこれも忘れてた。序盤だから聞き逃してたけど大きい変更になるね。 each of the exhaustion perks will not while you are running サバイバーが走ってる間は、疲労が回復しなくなる(疲労が関係するすべてのパーク) will not recoverでリカバーが抜けてた チェイスしてる時にスプバ回復しなくなるのはきついな >>187 放送だと真逆の事言ってるのか どちらにしてもボケてたんだけど ↓ではサバイバーを殺す毎にTier3では感知範囲が6mずつ減少(Tier3では3人殺すと6mに減)でしか検知出来ないとあるのよね https://m.imgur.com/a/TDooSi8 あと、Predatorも原文の上を見たら走った時の事も書いてあったので走った際の紅生姜の盛り付け量を増やす変更っぽいね >>24 デジャブは今度は刑事の直感が使えなくなる気がする修正だな >>194 ゲーム終盤で最後のやつとかくれんぼになるのは分かってるし、その解決策は探してる。 それについてはPerkでの解決より他のアプローチを検討している? 探知パークがなければお話にならないような状況は宜しくない。(Perkの選択性も狭まるから) 最近心音がほとんど聞こえない時があるんですけどこれって自分の環境が悪いんですかね。 心音を抑える類のキャラではないのに気づいたらキラーが目と鼻の先にいるって事があるんですけど。 ハッチ戦になったら動いててもカラスが集まるようにしたらいいんじゃない? 走ってると疲労回復しないのかぁ ところで緑鬼なんだけどデッドハード多くない?デッドハード採用率75くらいあるわ まぁ仮のものだし変更あるかもって言ってるからそういうアイデアがあるんだなぐらいに思ってたほうがいいね。 前回のDS修正案とかもなかったことになってるから。 >>201 weakenって単語が 検知する範囲をweaken(減らす)なのか 索敵能力をweaken(増やす)なのか どっちにでも取れそうだから… 本来のwhisperがレベル上がるたびに狭くなってたから 後者のweakenじゃないのかなと思った 配信でもincreaseって単語出てるらしいし ラスト1人になったら産廃になるのか こんなんハッチ戦更に面倒にしてるんですが >>201 増えるとは言ってない 足跡をよりまとめて付ける(散らばり範囲を小さくする)と言ってる >>213 9月は新キャラだけでアプデは来ないの? 疲労回復無しのとりあえず言ってみました感 絶対実装されないよなぁ プレデターを聞き直してきたけど 足跡の生成をよりタイトにして散らばりを少なくするらしい? 今までは走った周りに紅生姜ぶちまけたようになってるけど それがよりまとまるようになって、生存者が実際に走ったルートに近い形になるから、足跡追いかけるだけでも見失いにくくなるってことかな? 走ると疲労回復しないのはかなりでかいな スプバとか途中で回復して助かることよくあるし スプバよりも他の加速パークリワークすりゃいいのに 変わってからはバランス使ってるししなやかとか条件面倒な割にメリット殆どないからな pretty good job so far... まぁどうせ本当にやりたい調整は無告知でぶっ込んでくるからな 渇望3秒増、霧増加、フレディナーフ、板増減&再配置 今回だと鯖のしゃがみ姿勢や担ぎ範囲減少がそれにあたる ずいぶん前に走ると疲労回復なしにする発言で反発喰らったから 現在の走ってる時は疲労回復速度減少の仕様になったんだが… 鳥頭開発だから過去を忘れたのか新参向けのリップサービスか >>201 >ではサバイバーを殺す毎にTier3では感知範囲が6mずつ減少(Tier3では3人殺すと6mに減)でしか検知出来ないとあるのよね この文の場合のweakenは自動詞だから 訳は「囁きの能力が弱まります(鯖を一人殺すごとに)」だよ 弱体化=範囲の拡大で間違いないかと アドレナリンも行動不能中に通電は不発にして発電機直る度に即スプバとかにすれば また違ったチェイスマンが生まれると思う ティンカラーは見た感じ全く別パークになるのか アドオン効果増加は普通に使えるがこれはどういう意図なのか >>229 ただでさえ通電まで生きてなきゃ 腐れるのにさらに使えなくしてどうすんのよ 今だと、エンブレムシステムがゆるーくなったからランク上がりやすくなって、鯖でもやっちまったなーって試合でも米粒貰えるからな 脱出率下がってもいいかと思える なによりもまず現在のトンネルありきのバランスのほうを何とかしてほしいもんだが 開発的には現状で問題ないってことなんかね ガラクタいじりの修正は新パークでよくね、ガラクタいじりの効果を適用するアドオンを設定するのが面倒になったのか 本気で変えてくるんなら何か方針の変更でもあったんかね 個人的にはPTの問題を先にどうにかして欲しいんだが まあ、動きないよりいいし口だけに終わらないことを祈るわ 鯖には救済措置がこれでもかというくらいあるんだから通電後四人生存なら自動ノーワンくらいしてくれ ガラクタは面倒になった感はあるな クラウンのアドオンにガラクタ関連の表記ないし SWFしたら表示するとかキラー側でSWF有無の設定出来るとかそういうのって実装難しいもんなの? 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read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる