【PC】Fortnite Part25【Battle Royale】
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PC版FortnitePvP専用スレ
2017/7/25 アーリーアクセス開始
2017/9/26 Battle Royale追加
2018/3/8 日本語版配信開始
2018/5/1 シーズン4開始
タワーディフェンス系ストラテジーとcoopシューターのハイブリッド
マインクラフトとLeft 4 dead を組み合わせたようなゲーム
Epic Games 公式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/
推奨スペック:
Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU
2 GByte VRAM
Core i5 2.8 Ghz
8 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit
動作スペック:
Intel HD 4000
Core i3 2.4 Ghz
4 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra
PVEはこちら
【PC】Fortnite Part7【Save The World】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1529053844/
※前スレ
【PC】Fortnite Part24【Battle Royale】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1529118928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) プレイスタイル
>建築が上限なく行えるため、最後のサークルではそれらを使用したプレイスタイルが多くを占めており、他の戦略でプレイするのが難しくなっています。
>また素材の上限などについても変更を検討しています。
まさか公式が建築を否定してくるとはな
そういえば限られた資材しか運べず相手を倒しても資材を得られないモードをこの前データマイナーが見つけたんだったな
オワコン化は近いな(^^) つっても大会は大建造物たき火合戦になりがちだから見栄えが良くないわ 新規プレイヤーの離脱率が多いみたいなデータでも出てるのかな
ギアーズオブウォーでも新規プレイヤーはギアーズ特有のショットガンバトルに対応できず離脱率が高いから
EPICはいかに新規客を取り入れるかということに奔走してクソ武器を入れたりしてたな 資材上限減らすとか頭ラマかよ
何考えてんのか本当にわかんねえわ スクリムの動画見るとスクワッドとか特に自分の陣地広げるように豆腐要塞広げてってるもんな
あれは確かに見てて面白いもんではない このゲームから建築要素無くしたら只の撃ち合いになるし
純粋な撃ち合いなら別ゲーやるわ 人減ってるんだったら代わり映えしないからだろ
マップ増やせ epicは前作Paragonと同じような事してるな
特色を無くしたらどうなるか分かってるだろうに 久々にハマったゲームだから武器の調整ミスってコケないで欲しいな…
頑張ってくれマジで… 遊び場すらなかな実装しないで建築云々言うとる場合か? 新規が建築についていけないからだとしても愚策すぎる
だったらレート導入すればいい話
人口も十分いる
初心者狩り云々だって、やり方工夫したらやりにくくできる 最近の変更がゲーム性変えるような新要素追加する方向では無くてナーフする方向で萎えてる奴出てきてるところで更にナーフリークとはな
20vsとか50vsも使い回しでどんどんつまらなくなってきてるしな
そろそろネタ尽きてきたか 公式が建築バトル否定してて草
エイム重視のPUBGやRealmRoyaleじゃ勝てなくてこっちに来てた建築バトル大好き勢涙目やん エアプ運営の暴走が始まったな
兆候は前からあったが
gunzからコリアンスタイルなくすようなもんだしアホすぎる なーにフロムゲーやってたからこの程度の調整ならいい塩梅よ
あっちは下げるとき使い物にならないレベルまで下げるからな 20vsはいらない
遊び場を作るまでの代わりとして50vs常設
そこで建築の練習をさせればいい う〜んこのゴミ運営
steamサマセもくるしもうええかな
卒業ですわ まあショットガンでワンパンで死ぬ事も無くなったし
ロケラングレポンひたすら連射してくるのも減ったし今までのはいい調整だったと思う
ただ建築は上限下げるのだけはやめて欲しいなあ
建築合戦楽しいしスクリムのあれもむしろ好きんなんだけど 建築以外の戦略ってなんやねん
すでにミニガンとリモ爆強化して破壊も十分だろうに
貫通追加や壁にランダムで穴追加とかすんのか 海外でも変更案に批判の声多いな
建築スタイルが圧倒的優位ってフォートナイトはそういうゲームだろ
建築というアイデンティティーがあるからただのパクリゲーだと言われずにここまで人気のゲームになったのに
フォートナイトの根本的な面白さを無くしてどうしたいんだか 嘘だろ?急にどうしたんだろ
ジェットパック当たりから改悪しかしてねーか? 暴走を止めないと
公式のフォーラムかレディットどっちに書き込んだ方がええやろ? まだどんなアップデートが来るかわからないから今の時点では何も言えないわ
もしかしたら超改良される可能性もある訳で >建築は上限なく行えるため
完全にエアプじゃん
常に消費気にしながら建築してんのに
資材全部カンストしてるやつがいたとしてそれはそれまでのそいつの成果だろ
カンストしててもなくなるときはなくなるし ニンジャ次どのゲームやんのかな〜イナゴの移住先を探さないと 辞める辞めるいう奴ほど実際には辞めれないんだろうなw >>205
初心者がよくやるPUBGみたいに隠れる戦法のことだと思うけど
それだったら現状1番のクソアイテムであるブッシュのバフをすればいいだけなのにな 建築は他のバトロワとは違う部分だったのにわざわざ変えちゃうのか… >>208
誘導から兆候はあったがな
建築以外のバトルスタイルって聞くとジェットパックがそういう目的だったのがよくわかるな
隠れて戦うっていうのも建築壊して資材取るゲームじゃ無理な話
つまらなくなっていくって言ってる奴いたけど本当にその通りになってて草生える フォトナクソゲー化してh1z1旧マップくるし盛り上がるかもな >>215
終盤建築物でマップ埋め尽くされる未来が見える 超広範囲で建物だけにダメージを与える爆弾でも作ればいい
>>216
無理だろ 不思議パワーも出してきてるから
そんな爆弾があってもいいだろうし 建築nerf来るならシーズン5までにやってほしいわ このゲームまともにフォーラム機能してないのか?
なんでレート制追加せずにこんな糞みたいなことしてんだ シーズン5のどこかで建築ナーフで当たり安定甘々アサルトリコイルクルクルの糞シューター化するだろうからシーズンパスは買うのやめとこ
PUPGがチート対策バッチリしてPS4にも対応してCS両プラットフォーム60FPS張り付き対応出来れば覇権を取り戻せるだろうけど全部無理やろなw >>163
この家の地下に更に地下があるの初めて知ったわ
シーズン4から? >>225
他のゲームよりよっぽど機能してる
redditに投稿された新スキンとかエモートのアイデアはよく採用されてるし >>227
シーズン4からやな。チェストが最大4つあるからソルティの人気スポット 雑魚向けに下手な調整するくらいなら雑魚向けに自分以外ボットのマッチ用意して勝たせてやったらええやん
思いっきりParagonと同じ自滅の道へ突き進んでるな パラゴンの二の舞って書き込みちらほらあるけど具体的に何したの? パラゴンとかいうのは知らんけどゲーム性維持したまま雑魚に勝たせるなんて不可能だよな
学ばないから雑魚なんだもん 建築ないfortniteとかアイテムないマリカじゃん
何が面白いんだよ redditも大荒れですわ
>>231
ライト層向けの調整しまくって凡ゲー化
過疎りすぎて十数億円掛けて作ったゲーム素材を無料でばら撒く羽目に パラゴンはそもそも流行った時期がないんだよなぁ
名前をたっぷり売ってるフォトナはまだまだどうにも転びようがある クロスプラットフォームが癌なのかなーって感じがするな。
アプリだと高度な建築はほぼ無理だから、PC対アプリで
アプリ側にも勝機を与えるためには建築の重要性を下げるしかないんかなって。 これ運営が今の建築勝負を良く思ってないのは確実ってことだよね
実際そう言われると
誘導ミサイル→芋って一方的に攻撃
ジェットパック→建築勝負に持ち込むメリットの否定
C4ミニガンの強化→建築破壊の容易化
雲行き怪しくなってきたなぁと感じてしまう 建築否定とか意味分からん
初期のNinja vs Daequanみたいな名勝負ほんとにワクワクしたのに建築制限してどうすんの 今のままで、上級者用にブリッツ、初心者用に20&50や遊び場置いとけばいいんじゃないの?
なんか毎週の変化が受けたからとにかく何かを変えなきゃダメって強迫観念でもあるのかな 運営が一番のエアプだったのか
建築するゲームで建築弱くするとか馬鹿だろ
ショットガンもゲーム性と合っているから弱くする必要がない カナダのゲームでとあるペットの性能がnerfされて怒り狂った外人が殺害予告したらbuffされてたのはワロタ
あいつら何するかわかんねーからこれもどうなるか楽しみw そもそもベータ版なんだから色々条件変えて実際の影響探りたいんだろ
まだ具体的にどう変えるかも分からないのにナイーブ過ぎて笑うわ >>243
2018-2019の賞金制の大会に1億ドル出すって言ってる段階なんだから
ベータ版だからって言い訳はさすがにもう通じなくねーかw これだけの規模に膨れ上がってるゲームなんだから早期アクセスだろうが多大な損失になりかねない
特色と言える建築に手を加えた調整どころか別のゲームに成り果てる可能性もあるんだから反発の声も当然だろう >>243
前から実験だの影響を見ているだの言ってるやついるけどそれなら専用のテストモードでやりゃいいだけだろ?
既に楽しまれてるものぶっ壊してテストとか批判出るに決まってるわ バトロワ系はチュートリアルでも追加すればいいのにいきなり戦場だからな 前シーズンの後半にあった隕石落下イベントから臭いと思ってたよ ただ一応アーリーアクセス期間だから試行錯誤してもらうのは構わない epicのセンスが試されますな 建築要素なくしたフォートナイトとか何の取り柄もないパクリゲーじゃん
この運営なに考えてるの
大売れしてる神ゲーを自分からぶっ壊したいのか? 現時点でも建築バトルのカウンターはミニガン、C4、バウンサーと選り取りみどりだからな これらは建築出来ないnoobでも扱えるレベルだと思うんだかねぇ 今の環境ですら入手資材少なめでだるいのにさらにやりづらくしてくるのはワロタ
終盤アホみたいに建築し続けられるのはちゃんとそれまでに戦って敵倒して奪ってるからっていうのを考慮してなさそうでワロタ
真面目に勝ちにいくならもはや早めに櫓たてるのではなくギリギリまでどこかに隠れてステルス陰キャが正義になりそうでワロタ
つかAIM勝負に自信がないから建築や立ち回りで補ってたし一瞬AIM合わせられればいいだけのショットガンの弱体化も初心者側にとって悪手だったと思うけどなあ
やっぱ運営チームにとんでも馬鹿がいるようですねぇ せっかくクソパッチ用意したけど
クソ古参から不評が増えるし課金も減ってるから
もう調整放棄するわ、チーターも放置な
それなんてpaladins まー研究が進んで予想以上に建築バトルなのが嫌なのかもしれんけど
ガスを減らしたジェッパとか
資材上限減らす代わりに倒したら一定数確定で資材+持ってた数落とすとかして
平地でバトルみたいなしょうもない方向は避けてほしいわ ベンブロードみたいなエアプの無能の癌がいるんだろうな
早いとこ取り除かないと致命傷になるぞ >>257
一回人が減ったらそれを取り戻すのはかなり難しいからな
安易にいじくり回して流出したらもうおしまい 建築ゲーで建築しないプレイスタイルってのがそもそも意味わからんけどな
しないんじゃなくて出来ない下手くそなだけじゃん というかなぜPUBGからプロストリーマー連中が移ってきたのかわかってないな
建築で運要素を無くしていけるから流行ったんだぜ
建築だめになったらやる理由ないわ 「色々変更して試してみるから意見くれよ」
ってアナウンスなんだから
とりあえず変更来てから騒げばいいと思うけど
以前に武器威力変更したシューティングテストモードあったけど
あんな感じでテストモードで導入してくれたらいいかも
でもそれだと得られるデータが少ないし片寄るのかな? こんな声明出さずに入手資材半分にしたブリッツの逆モードでも出せばよかったんじゃねって 建築バトルが売りで面白くて白熱するんだから
むしろもっと資材上限あげて連戦バトルしやすくして
壊れやすくしていいから おそらくスクリムで頻繁に発生してる
最後櫓で芋ってエディットで透かしてお互い監視
からの円最小化で試合終了っていう試合展開が
今後行われるEpic主宰の大会で頻発するのを避けたいんだろ
あの展開マジでつまらんからな
だから建築に対して何かカウンター出来るような戦術も加えたいんだろ
今回のアナウンスは建築否定じゃなくて終盤の芋プレイ否定だと思うよ >>267
まさにこれだと思う。賞金のかかった大会であんなもん見せられても面白くないもんな。 自分の建築物が多いほど建築コストが上がってくモードはよ 確かに建築出来るが故に
ラストでガチガチに芋るのも可能だもんな
特に大きな大会になると芋が加速しそう・・・
そんな試合ばかりだと盛り上がらんもんな
FridayFortniteみたいなキル数勝負なら芋れないけどね だとしても資材減らす調整は間違ってる気がする
どのみちバトロワって芋が強いし >>269
キル取るやつほどデメリットになるじゃん 君天才? 建築バトルも楽しいんだが
上手い人は建築バトルになる前にサクッと倒しちゃうよな 資材減らして建築をしにくくするとかジェットパックみたいなの追加して腕の差を無理矢理誤魔化すみたいなのは個人的には歓迎できないけど破壊しやすくしたりするのはいいと思うんだよね
この間あったC4の強化とか対クラフトの距離減衰削除とか
ガスみたいに貫通して移動を余儀なくするけど位置関係の逆転は不可能なのもいいと思う
こういう根幹は揺るがさない方向で調整してくれたら面白いんだけどなあ コロコロ調整した方向性探ってる段階だと思うんだけど何をそんなにギャーギャー騒いでるん?
決定しましたこの方向性で決めたので元には戻しませーんってどこぞの糞開発じゃないんだから 誰かと建築バトルして勝っても元がとれないほど資材も上限も制限して倒すメリットもないならもう戦わなくていいんだよなぁ
建築物対策なら>>253ので十分なのに
終盤櫓芋ゲーするのはやめて限られた資材で距離詰めて戦おうぜってことなんだとしてもそう上手くいくかな 武器バランスかあ
C4は飛び抜けて強いけどそれはいいのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています