Dead by daylight Part156
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保守しなくてもいいかと思ったけど前スレも停滞してるから油断したら落ちそうだな DBDスレQ&A IP編 Q.スレ内荒らしがNGできない A.以下の方法を試すといい 例えば、59.85.215.61という荒らしのIPをNGにする場合、ルーター再起動されると215.61の部分は変化する可能性があるが59.85の部分は変わらないので、これに基づいてNGをすればよい ■2chmateで荒らしをNGにする方法 NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をPCアクション板にする NGの部分に\[59\.85(?:\.\d{1,3}){2}\]を入れて完了 ■JaneStyleで荒らしをNGにする方法 ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx 空白欄に好きな名前をいれる(荒らし59.85NGなど) ・対象URI/タイトル タイプ=「含む」、キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではDead by Daylightといれる) ・NGname タイプ=「正規(含む)」、NGName=\[59\.85(?:\.\d{1,3}){2}\] 左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定 要するに、IPの頭から2カ所分(59.85の部分)をこのようにNGすればよい これでピンポイントで荒らしは気持ちよくNG出来る 一例をあげると、NGNameとして \[49\.98(?:\.\d{1,3}){2}\] \[49\.104(?:\.\d{1,3}){2}\] \[118\.110(?:\.\d{1,3}){2}\] \[118\.157(?:\.\d{1,3}){2}\] \[126\.236(?:\.\d{1,3}){2}\] \[126\.255(?:\.\d{1,3}){2}\] \[180\.38(?:\.\d{1,3}){2}\] \[182\.250(?:\.\d{1,3}){2}\] \[182\.251(?:\.\d{1,3}){2}\] \[210\.149(?:\.\d{1,3}){2}\] \[210\.198(?:\.\d{1,3}){2}\] \[220\.148(?:\.\d{1,3}){2}\] \[221\.83(?:\.\d{1,3}){2}\] とするといい IPでNGするメリットはこれ 確実にゴミだけを排除できる便利! ちなみに 221.83.192.175 = 49.104.18.245 効率のいいランクの下げ方閃いた 屈伸してキラー煽りまくってダウンしたら即切断したらいい 楽しくランク下げれる ゲージ真っ赤な奴なんでこんな多いの? 毎回5秒くらい待たされるしホントやんなるわ pingに基づくマッチングをしろと運営のケツを叩くしかないな めっちゃお絵かきを楽しんでたハグに出会った ゲート前にたらふく書いてあってなんと賑やかなことか ナースにしてもわざわざ吊ったらトンネルしないなんてあほなことしてると負ける確率上がるだけだなこれ 救助されたやつを叩かないのはノーパークノーアドで挑むくらいの縛りだと思うぞ 味方にイライラするならずっと赤帯にいればいいのになんでランク下げようと思うのか pingでマッチ分けるのってそんな難しいことなのかね アジア圏とかでくくってんじゃね。 あいつらアジアがどんだけ広いかわかってねぇから。 一時期マッチしなくて上げなかったけどやっぱ中ラン以下に留まってるようなキラーって色々ガバいからつまらなくてやめちゃったな まぁ高ランで不利ゲーな中一秒争ってる奴と温々してる奴が同じなわけもないから当然だけど そもそも切断はチーターの次に厳しいBAN対象だけどな アジアの赤ラン付近にいるキラーっていったい何人いるのかねっていうレベルの過疎 >>38 こないだフレディでいたぞ 英語でプリーズディスコネクトって名前だったから悪意のあるチートだろうけど 赤帯来るとほんとマッチングやばいんだな ハロウィンに初めて連休やりまくってやっとランク1になったけどこれマッチング待機してる時間の方が長い気がするw というかさっきレイスで遭ったわ 高速で地下吊って救助者ごと階段ブロックで放置 マッチング云々言ってる奴ってキラーをやるって考えが抜けてるのか?お前らのせいで俺が鯖出来ないんだけど このスレでキラーランク1を解除してる奴のが少ないんだから まともにキラーできる奴なんていねーよ >>38 チーターもあれだけど こいつらみたいなVCPTをサクってくれてざまぁ感もある >>43 キラーもランク9まできたけどストレスマッハすぎて長時間できない 鯖は何も考えず気楽に出来るけど 明日からキラーランク1目指すわw 久しぶりにカニバルやったらボッコボコにされてクッソ煽られた 自分がキャラ性能だけで勝ってた雑魚だと再認識したわ 昨日、地下に吊るされたが救助が来たもののすでに階段上には ヒルビリーが仁王立ち。 助けてくれた彼女は逃げて行ったけど、自分は死を覚悟して ほんの1〜2秒ほどヒルビリーと見つめあった後フックの方に戻った。 彼は降りてこず他の鯖を狩りに出かけた。 向こうも自分がヘッポコなんだと思って情けをかけたのだろうけど なんとも言えない気持ちになった >>47 寧ろレザーフェイスの性能って中の下ぐらいだろ 単純に自分の腕でカバーしてたんだ自信持て わざわざ赤まで上げてキラーもやらずアホみたいにマッチング待つって知恵遅れてんじゃねーの? そもそも紫入った時点で待機時間の方が長くなるからめんどくさくて鯖ランク1とか未だにとってねえ 鯖は紫まで行くともうマッチングしなくなるから多少きつくてもキラー安定だわ それで赤ピンだから抜けるだの鯖はよくやってられるな 赤ランク帯キラーって鯖が明らかにPTで持ち込みアイテム持ってても気にせずやってんの? PTだって判断出来る材料があれば逃げるよ旨味ないし ゲームパッド設定で、カメラの後方確認に使ってないキー割り当てても出来ないんだけどなんで? できてる人設定どうやってるか教えてほしい ブロック済みか過去名隠しじゃなければ気にせずやってるぞ ツール二人以上いたら欠片使うけど 久しぶりにちゃんと上手い血塗れ鯖みたわ ping緑だと板計算しやすいんだろうなあ キラーでクソアドオファ消化でほぼ実質ノーアドで腕磨くのが楽しいからキラーばっかやってるわ 新キラーってパークのうち一つがすでにゴミ確定したんだがどうすんだよ キラーエアプ開発のことだし残り二つにバベチリレベルのパークぶち込めるとも思えん というか最初にあんなゴミパークの情報出しといてプレイヤーのテンションが上がると思ってるのがやばい ナースのブリンクはかなり慣れてきたけど索敵がクソザコだわ マッチしねえからキラーばっかやってたら 鯖クッソ下手になってた そういや長ロードからの3人スタートって誰かが落ちたからロード長くなってるんじゃなくて ロードが長くなってるから誰かが諦めて落としてるからなるんだよな? 赤ランだと3人スタート少ないしそういうことなんかなって思ったんだけどどうなん >>56 だけど自己解決したわ カメラ反転って上下を反転させるのかよ つかえねー!!いらんだろこれ >>66 そんな便利な機能あるわけないだろがーい! 最近ライト狩りしてるんだけど、フランクリンで落としたライトって切断でちゃんと消えるんだっけ? あと、オファリングで消えないようにしてても落としていたら消えるんだっけ? マイケル誰でも使えると思ってたし実際判断だけのキャラだけど意外と下手糞多いな どんだけ興奮しながらプレイしてんだよ ナース練習してて初めてレリー引いたけどあそこ無理ゲーすぎだろ… トラッパーで初めてレリーで全滅できた超うれしい 罠とか捨てて最初からナタおじさんと化せばええんや いやレリーこそトラッパーの真価発揮する所だろ 感覚的にはマイケルの次に見たくないわ マイケルレリーはレベル1のままでも全滅目指せるわ たまに窓超えてきた鯖とかち合うとそのまま戻っていく様子が面白い ロードが長いから切断はわからなくもないけどロード終わって即切断するヤツなんなの。 迷惑すぎて死んでほしい 切断した奴のプロフみたら dbdたのしくプレイしてます♪とか書いてあって草。そら楽しいだろうよ キラー足りないらしいから初キラー挑戦してみたら鯖ランク6、9、12、17とマッチング そりゃ足りなくなるわw BT戻していいからDSの大幅ナーフやってほしいわ オブセッションは今のレベル1と同等 非オブはきっぱり削除でお願いしたい >>70 壁についた足跡で鯖の動きを予測して攻撃するしかないな ビリー使ってもハントレス使っても修理はやすぎて焦りとイライラで顔真っ赤になってしまうわ BTも何が厄介って皆セルフケア持ってるからいつでもタイマー止められるってとこだよな あれ本来は撒けても誰かが救助に動かなきゃならんはずなんだろ ランクリセット前のせいだったりするの? 連続でキラー側が切断とか鯖も1人は切断する いっそのことスキルチェックが一切出なくなるパークとか出しちゃえばいいのにな DS無効化に加えてルインの間接弱体にもなるし、フレディも復権できる 発電グレート出せないから実質遅延パークにもなるぞ 切断一回につきそのキャラのperkランダムでひとつ消失くらいのペナルティが欲しい ボロタイは他人から治療されるのはともかくセルフケアは出来なくするくらいしても良さそう 逆にスキルチェックが1秒ごとにくるパークだとどうなるかね 1回でもミスるとゲージが大幅に減る ルインと組み合わされると嫌になりそうだわ 絶対にルイン壊しにくるな >>80 予測しようにもマップ覚えてないし、引っかかってブリンクできない箇所あるしまじで辛かったわ 何回かは鯖のすぐ近くまで飛べたけど… 残業はどんだけやって諦めればいいんだ オブオブ持ちのいるPTにボコられて通電して脱出者もいたから地下室の装飾フック観察に勤しんでたけど 5分経っても出ていかない奴がいてゲーム終わらねぇ 永遠にゲーム起動し続けろってか 前スレでも話題になってたけど、実際ルインある時ってグレート狙いと屈伸どっち早いんだ? 屈伸だるいんでグレート狙いしてて最初は順調だったけど、 初めて失敗したら(爆発はしてない)隣の奴がいきなり切れてジェスチャーで向こう池ってやってきたわwww ちなみに先に修理してたのは俺な ping緑だったからレディ押したのにいざ始まったらワープするくらいラグい。pingがアテになんねーじゃん >>84 面白そうだな 不安苦悶が意味無くなる代わりに狂気3から回復出来なくなる …あれ、発電機直せなくなるから詰みじゃね >>88 ナースコールつけて1発当てれば死角が多いから追撃しやすいんだけど、どんどん視線切られてチェイスされるから歩いて確認して飛んでってやってたら凄い時間かかるからマップ覚えて、相手のチェイスの仕方見て、予測して飛ぶしかないな >>92 スキルチェックミスでゲージリセットだから、スキルチェックなしだとそのままゲージが進んで治る昔の仕様に戻るんじゃない?w きっぱり削除みたいなナーフなんかゲームの運営としてやるわけないだろ 流石に鬼専の俺でも運営の正気を疑うわ >>94 ああそうか、じゃあ完全弱体化?ドクターには要らんな フレディには是非欲しいけど なんでキャンプしたのかなんでトンネルしたのかなんで逃がしたのか一々理由を求めてくんなよ面倒くせぇ 意味のない重大な遅延行為なら退出+通報してくれればいいがそんなんしねぇよ こっちは1人なんだよ 気まぐれで吊るも逃がすも好きにさせてくれや それともなんだ、全員平等に吊らないと鯖は納得しないのか?こっちは学校の先生じゃねぇんだよ甘えてくんな 少なくともアドオンとパークは調整しろよ特にアドオン ナースのベリレアアドオンとかデフォで3ブリだったときの奴だろ 3ブリデフォだから1回減っても2ブリだからもう一つのデメリットを補う余裕があったのに 今の仕様だとブリンク回数減少を補わないと話にならないし そうするともう一つのデメリットをそのままにしないといけない DSはオブセのみ使用可でその他はもがきゲージ速度アップが妥当だと思うわ。前にも誰か同じような事言ってた気がするな あと、鯖やる人は可能なら同じ部屋の鯖のプロフィール確認してほしいわ。 キラーやってると普通にVACとかいるのにレディ押してる野良とかいるから 研究所ナースはハメポイントがあるからそもそもナースじゃ絶対無理 板倒さずにグルグルしてるだけでナース側は捕まえるのに2分はかかる 鯖目線だけど方向音痴すぎてレリーちょっと走ったらどこがどんな構造だったか分からなくなる みんな頭にインプットされてるの?やばない? ちなみにゲートも強調表示見てても迷子になったりする レリーとハドンだけは脱出遅くても怒らないでほしい…あと森と沼も フックを増やすか鉄腕を前の状態に戻してほしいな 今の環境DS4人の頃と全然変わらなくて禿げそう 少なくとも1試合に2回以上使える状況は潰さないとキラー間のバランスなんて絶対に取れないからな 仕込みが必要な能力を使うキラーはこれだけで大幅に時間ロスする ハントレスだって当てる前提でも一本余計に使うしな 他で調整してもどっちにしろDS必須になってパーク幅狭めるだけの歪なバランスにしかならない かつての窓ハメと同じで絶対に放置しちゃいけないマジもんの害悪 もう小手先の調整で誤魔化すのは無理があるからいい加減どうにかしてほしい 貯蔵庫で担いだら地下行くしかない時の絶望感 ちょっとでもルートミスったら終わりという パークレスモードと、SWFとソロの違いを無くす難易度調整だっけ? 最終的にどう実装されるかは不明だけど、現状のキラー側の不満を解消する意思はあるように思えた パークレスモード実装されるのか?ナースでそのモードだけやり続けるわ SWFとソロの差なくすってどうするんだ?案が何も思い浮かばないや >>106 https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/7pub3q/developer_stream_84_oh_boy_here_we_go_killing/ Could we get perk-less mode for next Anniversary? Pretty please! Mathieu - "Yes!! Right now, we're working on different modes to shake things up a little bit. One of the things is to have it so that for a certain amount of time you can get into a game with a specific set of rules that are different from the regular. Perk-less is probably one of the simpler ones. There are others, things with timers, alternate goals, insta-kills. This is something we're hoping to get in this year." 意訳: Q パークレスモードを6月までにやれませんか? A いいね! 現在、現状を変える新しいゲームモードの開発中です。 そのうちの一つが、通常とは違うルールを複数指定してのゲームです。 モードのうち、パークレスは単純なものになります。他に、時間制限、別の目的設定、即死。今年中にできたらいいんですが。 流し読みして適当に。 >>110 おぉーありがとう なるほどね 練習モードとか欲しいけど QAの内容は確かに開発が答えてることではあるけど、実装に至るまでに形が変わってるものが大半 あのドワイト達がこんなこと考えてるなの参考程度に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる