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【FPS】Overwatch Part522 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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0001UnnamedPlayer 転載ダメ©2ch.net (ササクッテロロ Sp77-KypG [126.255.0.130])
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2017/09/26(火) 11:03:33.05ID:h57HImqQp
>>1
>次スレは>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
>スレ立てする場合レスの1行目に
>「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入れてワッチョイすること。
>
>■ 公式サイト
>http://playoverwatch.com/
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>■ 公式Twitter
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>
>■ Short Film
>"Rise and Shine" https://youtu.be/8tjcm_kI0n0 ( https://youtu.be/ASnXCAJ9JtU ) (全8本)
>
>■ Digital comic
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>http://www.evernote.com/shard/s52/sh/262a2d20-89e3-47b4-bf79-cafd4adbc96b/f23c23378b372cc5
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>■関連スレ
>【FPS】Overwatch晒しスレ 【女ストーキング禁止】 [無断転載禁止]
>http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1491046457/
>【FPS】Overwatch キャラ能力考察スレ
>http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1479223347/
>
>■ 前スレ
>

>http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1505829034/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 19:24:12.65ID:fL8AqGso0
>>749 3DPSのワンタンクがスタッツ稼ぎづらいって言いたいだけなんだが?わかるか?意味
0753UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 19:28:03.43ID:fL8AqGso0
ちなみにスタッツはそのレート帯のそのヒーローの平均値な?トロールピッカーのやってるヒーローはプレイしてる奴が少ないからスタッツが激甘なんだよ
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 19:31:28.11ID:fL8AqGso0
ゴリラ専の話しじゃなくてさ、俺が言いたいのら3DPS来たら誰がゴリラやるんだよって話
野良でな?お前ら率先してワンタンクゴリラしろよ?そこまで言うなら俺はサポするけどな3DPSなら
0759UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 19:40:19.89ID:fL8AqGso0
マーシーのバグレベルの話しじゃなくてさ
例えばハンゾーピックした奴が銅メダル程度の活躍でもそれなりに活躍してるってスタッツは判断するわけだ
ハンゾーの平均値がプレイヤー少ないから低いわけで
そのシステムついたのがバグマーシーで慌てて修正したけどこの基本システム自体は変わらないわけ
平均値より高ければ活躍してると判断するシステムは残ってる訳
んで使用率高いヒーローは平均値も高い訳
例えば同じ成績でトレーサーとかソルジャーの下がり幅に対してハンゾーとか使用率低い奴はあんまり下がらないシステムって事
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 19:43:24.29ID:fL8AqGso0
トップ500まで行ってもトロールいるらしいから仕様なのかな
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/09/30(土) 19:44:30.53ID:y7E4poge0
体感 プラチナの2500-2800辺りは真面目にやる奴多い
ダイヤとプラチナの境界辺りが魔境だな
0766UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 19:44:30.86ID:fL8AqGso0
>>762 頑張れよ
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ ea36-B85Q [221.21.76.3])
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2017/09/30(土) 19:45:12.24ID:R9Mjp+Ww0
3dps1タンクでゴリラクソつまんねえだろ
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 19:47:21.11ID:fL8AqGso0
スタッツのシステムがわかりやすく言うと
メタヒーローが進学校
進学校で高い成績だすのは難しいですよね?
周りよりたくさん成績出さないといけません
あんまりピックされないヒーローは
離島の学校
周りに生徒が少ないから学校で一番も狙えますよね?
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ cd96-Txnz [118.109.165.42])
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2017/09/30(土) 19:53:42.51ID:1E9iDpG+0
>>759
>>770
マーシーの使用率は前から普通に高かったんだが
マーシーバグは使用率が低いヒーローの評価が跳ね上がることじゃなくて
蘇生の評価が内部評価で異様に高く評価されていたバグのことだぞ
つかお前の言ってることソースないよね。あるんなら出して
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 20:07:02.15ID:fL8AqGso0
じゃあさ同じレート帯の奴がハンゾー出してそのハンゾーの成績をソルジャーとかトレーサーが出すとソルジャートレーサーはめっちゃ下がるぞ
マーシーの蘇生評価も蘇生1あたりの平均値超えの評価が高いからやぞ
平均値より蘇生低いとそんなに上がらないぞ
だから大蘇生狙うんだぞ
オンファイアもついてくるしな
今はマーシーも普通になったけどな
俺の言ってる事嘘だと思うならスタッツ気にせずランクマ回しとけって
スタッツ気にしてる奴にレート抜かされるだけだから
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 20:12:26.46ID:fL8AqGso0
あとモタリケのオーバーバフみたら俺の言ってる事わかるかもな
あいつ勝率42ぐらいなのにレートウナギ登りしてるし
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/09/30(土) 20:17:45.80ID:y7E4poge0
全ヒーローで評価方式同じにできないし
難しいところだね
0785UnnamedPlayer (ワッチョイ a63b-/A3q [153.213.216.46])
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2017/09/30(土) 20:24:20.80ID:Meni3QK90
独自のスタッツでレート上げ下げしないで、
勝敗という絶対的な評価関数を使えばすっきりするんだよ。
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ aa18-Txnz [27.95.113.17])
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2017/09/30(土) 20:28:07.63ID:DMC+fTOG0
鰤はプレイヤーはクズでダメ人間の集まりってのを早く認識しないと駄目だ
スタッツ方式は、自分自身能力を向上させればレートが上がるという仕組みだが
そんな前向きな人間なんて殆どいない、しょせんゲーマーの殆んどは社会の底辺だからね
自分の現実の実力を見せられるってのを最も嫌う層だ
そしてそういう輩は、味方やシステムのせいにしてトロールを開始しだす
こういう悪循環がOWをダメにしている
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 20:33:14.13ID:fL8AqGso0
俺の知り合いのゲーマーはみんなまともな会社で働いてるからセーフ
一人は元デザイン事務所社長の課金の鬼
現在元自宅の豪邸を賃貸して余裕暮らし
俺は自宅警備員のプロだしセーフ
0790UnnamedPlayer (スフッ Sdca-sQ5N [49.104.13.45])
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2017/09/30(土) 20:33:15.39ID:IIHN2mXPd
>>776
PS4時代、レート3桁のブロンズだぞ
http://akiradeveloper.hatenadiary.com/entry/2016/12/15/112626
http://akiradeveloper.hatenadiary.com/entry/2017/02/04/132902
マウス以外にもごちゃごちゃ買ってたけど、最後まで1000は超えられなかった
それをエイムの悪い魔境の味方に原因があると断言して、プロになりにPC版に来てくれたんや
0791UnnamedPlayer (スプッッ Sdaa-ER3U [1.75.241.21])
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2017/09/30(土) 20:34:02.73ID:jM75HMkwd
完全ソロキューにして勝敗のみでレート変動が一番良い
勝敗のみでプリメイドありだとスマーフブーストやり放題だからな
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 20:35:44.23ID:fL8AqGso0
勝敗を基準にすると何パーセントが上昇の条件にするべきだろうな
OWって勝率60パーあると凄いって言われる気がする
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-O1CP [14.10.113.224])
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2017/09/30(土) 20:36:35.83ID:fL8AqGso0
そういえばスタッツはスマーフ対策も兼ねてたか
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/09/30(土) 20:59:45.06ID:y7E4poge0
6人でスクリムやって負けると 誰の責任とかにもできないゲームだから
すごくもやもや感が
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d18-asy+ [124.214.131.16])
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2017/09/30(土) 21:52:11.33ID:dXxKxbfg0
ブロンズってのはエイムもそうだけど何より頭が弱すぎるな
何度もやられてるのに同じルートで攻めたり
コントロールの最初のあたりで負けただけでトロール始めたり
0807UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/09/30(土) 22:12:25.08ID:y7E4poge0
forniteもPUBGもいまいち勝利した時のカタルシスがなあ
俺はOW中毒や
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/09/30(土) 22:45:51.32ID:y7E4poge0
あれって配信者に金だしてたからな
中身が糞だと速攻で過疎る
CoD WW2も長くはもたない FPS冬の時代や
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/09/30(土) 23:10:03.91ID:y7E4poge0
サポでもAIM要求される時代や
0822UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/10/01(日) 00:55:35.12ID:W3+Xjofu0
ARTはダイブ全振りのチームだから安定度はあれだな
今の韓国はC9KDが圧倒的だな
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ a645-xLHV [153.209.200.136])
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2017/10/01(日) 00:58:32.78ID:6YRRdYOm0
内部レートとかじゃなく、自分より格下のマッチに入った時、勝っても上がらないし負けるとがっつり下がる、このシステムが感情論的で理屈に合ってない。

互いのレートが同等なら、勝率は変わらず5割だし、負けたら高レートの責任、勝っても当然だから上昇レートは一桁とか頭おかしい。鰤には馬鹿しかいないのか?
0826UnnamedPlayer (ラクッペ MM4d-jOk0 [110.165.203.129])
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2017/10/01(日) 01:06:40.70ID:xLdMhI6pM
【悲報】マーシーがいないチームが統計的に負けることが明らかに

http://d3watch.net/?p=5432
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/10/01(日) 01:11:30.16ID:W3+Xjofu0
勝ちすぎるチームと負けすぎるチームがいるのはまずい
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ a63b-Txnz [153.205.222.81])
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2017/10/01(日) 01:19:41.54ID:WtAFBbed0
あれ?おかしいぞ
一瞬意識が途切れたと思ったらいつの間にかレートが凄い下がってる
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/10/01(日) 01:26:34.44ID:W3+Xjofu0
勝ったね LHにはボロ負けしたしRogueにも負けた
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 391f-Psxy [218.229.96.8])
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2017/10/01(日) 01:27:51.52ID:d1XP6eYo0
>>823
格下をキャリーできないってことはその程度の腕ってことだからな
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/10/01(日) 01:32:44.04ID:W3+Xjofu0
それってDTN-SSAの最後の試合みたいにはならないってこと?
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ 391f-Psxy [218.229.96.8])
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2017/10/01(日) 01:34:27.33ID:d1XP6eYo0
勝敗だけで純粋にスキルレートを出すにはPT禁止にしないと意味がないし
そもそもキャラ間で性能差がありすぎるゲームでは成立しない
キャラ差をレート計算で補正したら勝敗だけでレート出すことにならんしな
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e70-UM+M [119.244.208.195])
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2017/10/01(日) 01:42:10.98ID:ARJIFkUO0
マーシーいなけりゃ1‐1交換になった際にマーシーいる側が復活で人数差できるわけだもんな、「回復」と「復活」じゃやっぱ影響力違うわ
1回アサルトでそれ経験してからはマーシーお願いするか駄目なら自分で出してるわ
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/10/01(日) 01:50:49.86ID:W3+Xjofu0
ついにゼニヤッタ 調和不和同時きてくれ
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ 452f-Txnz [116.65.177.250])
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2017/10/01(日) 01:50:56.78ID:Vohkg3/D0
>>823
両チームのレート平均が同じならチーム内でもっともレートが高い奴が損だよね
相手側と自分側のレートが同じ以上勝敗は一応五分五分ってことになってるんだから

日本に高レートが少ない理由は実力云々よりこれだと思う。
北米韓国よりずっと低レートでハンデ戦にぶち込まれる
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ ea86-IQJU [221.118.107.6])
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2017/10/01(日) 01:52:00.68ID:W3+Xjofu0
>>837
>26人全てのヒーローにも気を使っている。

ここが笑い所
0847UnnamedPlayer (ラクッペ MM4d-jOk0 [110.165.203.129])
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2017/10/01(日) 01:56:07.55ID:xLdMhI6pM
今のメタで豚使うの楽しすぎぃ!
0848UnnamedPlayer (ラクッペ MM4d-jOk0 [110.165.203.129])
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2017/10/01(日) 01:57:21.95ID:xLdMhI6pM
全盛期のアナほどキャリー力ないけど
AIMもいらないから低レート帯でのマーシー効果は絶大
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e70-UM+M [119.244.208.195])
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2017/10/01(日) 01:59:15.15ID:ARJIFkUO0
>>846
それよりも「私たちは自分たちのことを芸術家や工芸家として見ており「大型機械の歯車」のような感じになることを避けたいと思っている。指示をしてくるような人は一人もいない。」
の方が本当ならやばくない?そりゃ開発遅れるわって話
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