!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3
次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3」を本文2行目から4行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
ワイルズやW:IBの話題も語っていきます
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.monsterhunter.com/rise/ja/
モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>950が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※変更検討※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 226突き目【MH:Wilds】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1730866989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
探検
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbf6-oQsc [2400:4053:92c3:3000:*])
2024/11/13(水) 03:20:51.81ID:EMIDd2Ug098名も無きハンターHR774 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 152c-ZI5n [2400:4051:403:5900:*])
2024/11/13(水) 22:35:18.26ID:HTvrckhu0 突きも反撃も追撃も、もっと速く強く!速いのがだめなら超強く!
もっさりした分はちゃんと威力盛って効果音で誤魔化せば重厚感って受け取れるからな、ベータはすっとろいだけだったから駄目
もっさりした分はちゃんと威力盛って効果音で誤魔化せば重厚感って受け取れるからな、ベータはすっとろいだけだったから駄目
99名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 456a-ST7W [118.83.43.137])
2024/11/13(水) 22:37:36.25ID:Ymy9n+4s0 次のβではこれくらい盛られるさ
https://imgur.com/a/cLv0ia3
https://imgur.com/a/cLv0ia3
100名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188])
2024/11/13(水) 22:39:10.52ID:NB/WaLx80 >>97
溜め攻撃って自分が攻撃できない時間を火力に変換できるというところが長所だと思うんだよね
ジャスガで敵の攻撃時間に介入して攻撃チャンスを得てるのにそこで溜めるのはナンセンスな気がしないでもない
溜め攻撃って自分が攻撃できない時間を火力に変換できるというところが長所だと思うんだよね
ジャスガで敵の攻撃時間に介入して攻撃チャンスを得てるのにそこで溜めるのはナンセンスな気がしないでもない
101名も無きハンターHR774 警備員[Lv.82] (ワッチョイ 4941-joTa [240b:10:8dc0:3500:*])
2024/11/13(水) 22:42:44.39ID:C1GE70Bz0 即溜め突きって言ってるからジャスガ後に溜め無しで即時出せるって意味じゃないのか
102名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ da00-2iBm [240b:11:1201:ee00:*])
2024/11/13(水) 22:50:18.91ID:Hc9LGWsE0 それなら大返し突きの火力上げりゃよくね
そもそも溜めカンはレダウにはなんとか使えるから期待されてるけど溜め始めてから
明後日の方向いかれたりバックブレスジャンプされたり連続攻撃されたら
とっとと突いてりゃよかったになるしMRどころか上位ではもう通用しないと思う
そもそも溜めカンはレダウにはなんとか使えるから期待されてるけど溜め始めてから
明後日の方向いかれたりバックブレスジャンプされたり連続攻撃されたら
とっとと突いてりゃよかったになるしMRどころか上位ではもう通用しないと思う
103名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71] (ワッチョイ b591-gsEs [220.151.214.203])
2024/11/13(水) 23:07:51.73ID:Y1Sp6cn10 サンブレイクだと特定の順番で攻撃するモンスターがかなり居たから、溜めカウンターチャンスは多いが
ワイルズではどうなるかな
ワイルズではどうなるかな
104名も無きハンターHR774 警備員[Lv.85][苗] (ワッチョイ fae6-DKDZ [2405:6582:8660:9400:*])
2024/11/13(水) 23:15:16.73ID:0yHGyoeM0 レダウ10分切るまでやったが溜めカン開幕咆哮にしかしてない
確定行動以外に並半が溜めカン狙うとDPS落ちるのだが…
確定行動以外に並半が溜めカン狙うとDPS落ちるのだが…
105名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ f6a4-2yB4 [153.232.30.112])
2024/11/13(水) 23:18:07.57ID:0I98iWs70 モーションがクソカスなので大返ししたくないんじゃ
106名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.256][苗] (ワッチョイ 4558-SV7k [118.83.214.29 [上級国民]])
2024/11/13(水) 23:33:19.20ID:SXH8STT40 まぁ、大返しの威力3倍くらいに上げたらジャスガの楽しみも生まれる……かぁ?
107名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.575][UR武+14][SR防+1][木] (スッップ Sd7a-ZAeA [49.98.142.59 [上級国民]])
2024/11/13(水) 23:38:21.47ID:Z1CSQPaEd 長文失礼
IBランス触って何が楽しかったのかを見つめ直すとこれ
・カウンター突き
・フォローや方向転換含むパワガ直出しや派生
・ガーダで距離詰めたり位置調整したり
・カウンタークラッチ
みたいな豊富な防御択から1秒後の自分にとって都合が良くなるものを適切に選び続ける連続後出しジャンケンが楽しかったんだなあと自覚したわ
突きそのものはMMOのスキル回しでいうFillerみたいな手癖ベースの繋ぎでしかない感覚
逆に突きで移動や方向転換操作に意識を割かれてどっからでも出せるガードが繋ぎ扱いになったワイルズランスが楽しく感じないのはまさにその主従が逆転したからだな、と(個人的には)腹落ちした
IBランス触って何が楽しかったのかを見つめ直すとこれ
・カウンター突き
・フォローや方向転換含むパワガ直出しや派生
・ガーダで距離詰めたり位置調整したり
・カウンタークラッチ
みたいな豊富な防御択から1秒後の自分にとって都合が良くなるものを適切に選び続ける連続後出しジャンケンが楽しかったんだなあと自覚したわ
突きそのものはMMOのスキル回しでいうFillerみたいな手癖ベースの繋ぎでしかない感覚
逆に突きで移動や方向転換操作に意識を割かれてどっからでも出せるガードが繋ぎ扱いになったワイルズランスが楽しく感じないのはまさにその主従が逆転したからだな、と(個人的には)腹落ちした
108名も無きハンターHR774 警備員[Lv.82] (ワッチョイ 4941-joTa [240b:10:8dc0:3500:*])
2024/11/13(水) 23:47:34.26ID:C1GE70Bz0 ジャスガにもノーマルとシビアに段階を分けてしまえばいい
シビア判定ジャスガで大火力即反撃突きが出るならプロハンに需要があるだろう
シビア判定ジャスガで大火力即反撃突きが出るならプロハンに需要があるだろう
109名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.256][苗] (ワッチョイ 4558-SV7k [118.83.214.29 [上級国民]])
2024/11/13(水) 23:57:23.27ID:SXH8STT40 🤓「ん、おかのした(判定4Fっと……)」
110名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ fa0c-2uFP [2400:2412:80c0:1d00:*])
2024/11/14(木) 00:03:27.32ID:wpnsOWkD0 ガードのノックバックを大返しでキャンセルはあの踏み込みと低火力でもリカバリーの役割だから良い
ジャスガ派生までクソ雑魚大返しは不適当
ジャスガ派生までクソ雑魚大返しは不適当
111名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 711f-Q/+s [240a:61:40c5:bd91:*])
2024/11/14(木) 00:19:37.61ID:DBWFX6KW0 >>107
そうな
アクションゲーム的に考えて、後隙をただのガードでカバーできたらそりゃ面白くないわ
だって強すぎだもん
せめてガード派生が面白ければなんだけど、手数武器的にはそりゃあ速度的に優先的に返し突きになるに決まってる
三段突きなんて追加されちゃあ余計にな
ガード派生が癌なんだよなぁ
でもここから変えるのは少なくともワイルズでは手遅れだから派生の使い分けを面白くかつ強くしてほしいもんだ
そうな
アクションゲーム的に考えて、後隙をただのガードでカバーできたらそりゃ面白くないわ
だって強すぎだもん
せめてガード派生が面白ければなんだけど、手数武器的にはそりゃあ速度的に優先的に返し突きになるに決まってる
三段突きなんて追加されちゃあ余計にな
ガード派生が癌なんだよなぁ
でもここから変えるのは少なくともワイルズでは手遅れだから派生の使い分けを面白くかつ強くしてほしいもんだ
112名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
2024/11/14(木) 00:35:10.51ID:OZbf+xyX0 ガード派生は本当に制限かけてくれないと肝の豊富なガードが全部死ぬからなんとしてでもやって欲しいわ
ガード派生強すぎ、を曲解して訳分からん事しそうだけど…そこも気を付けて欲しいな
溜めカウンターと大返し突きも頼むから入れ替えてくれ〜〜、コンボルートを交換したようにしか見えんのよ
ガード派生強すぎ、を曲解して訳分からん事しそうだけど…そこも気を付けて欲しいな
溜めカウンターと大返し突きも頼むから入れ替えてくれ〜〜、コンボルートを交換したようにしか見えんのよ
113 警備員[Lv.28] (ワッチョイ fd43-2Ts+ [116.58.171.50])
2024/11/14(木) 00:43:50.47ID:JfHIvygj0 パワガとか盾ぺちとかとかどんだけモンスターに多段攻撃させるつもりなんだろうな
今いるのだと鳥竜系の突っつきとかババの連続引っ掻きみたいなやつしか思い浮かばん
今いるのだと鳥竜系の突っつきとかババの連続引っ掻きみたいなやつしか思い浮かばん
114名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 456a-ST7W [118.83.43.137])
2024/11/14(木) 00:44:09.90ID:d8uz9jQB0 ガンスがジャスガしてドーンなんだからランスはカウンターか回避にすれば差別化出来たのに開発はアホだよ
115名も無きハンターHR774 警備員[Lv.82] (ワッチョイ 4941-joTa [240b:10:8dc0:3500:*])
2024/11/14(木) 00:55:38.00ID:APm477vy0 快適なインファイトが出来ればそれでいい
ただ突くのみで派手なモーションは要らない
ただ突くのみで派手なモーションは要らない
116名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 8ab3-PISl [240f:52:8a9c:1:*])
2024/11/14(木) 00:55:50.37ID:vdhnDZiQ0 最低限の要求は火力調整、できればモッサリ解消も期待してる
117名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 499d-67pk [2400:2410:c060:e000:*])
2024/11/14(木) 01:02:14.33ID:aYnglAdQ0 Mハシも抹茶、ごりぱん、よしなまと飲んで他武器を触る決心がついたらしいぞ
言いたい事だけ言ってインフルエンサーにも見捨てられたこの棒どうするよ?
お前らもさっさと次のステージへ行くんだ
言いたい事だけ言ってインフルエンサーにも見捨てられたこの棒どうするよ?
お前らもさっさと次のステージへ行くんだ
118名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 5a02-zJQE [61.192.207.21])
2024/11/14(木) 01:08:24.71ID:ARaEC50V0 このままだったらもちろん火力が高くて射程が長いランス使うよ
119名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (JP 0H8e-6yEq [133.238.81.7])
2024/11/14(木) 01:08:28.40ID:r6hHR/p+H もっさり感さえ無くせば旧来の手数継続攻撃派は一応矛を納めるだろうか
大技一発派は他の武器使った方が幸せになれそう
大技一発派は他の武器使った方が幸せになれそう
120名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
2024/11/14(木) 01:15:59.82ID:3TWHJurd0 折角サブ武器システムがあるんだから活用していかないとね
121名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 8ab3-PISl [240f:52:8a9c:1:*])
2024/11/14(木) 01:17:57.47ID:vdhnDZiQ0 >>117
へーなに使うんだろ
へーなに使うんだろ
122名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (スップ Sd7a-Ywzb [49.97.96.3])
2024/11/14(木) 01:42:38.98ID:QGoclMQYd >>119
盾ペチがテンポ悪くしてるからダメっしょ大返しもテンポ悪いしダメージ出ない
盾ペチがテンポ悪くしてるからダメっしょ大返しもテンポ悪いしダメージ出ない
123名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188])
2024/11/14(木) 01:47:53.60ID:jHfUGL6i0 大返しって発展性もないしマジでなんのために生まれてきたのか分からん
パワガ突きを消すためだけに差し替えられた忌み子だろ
パワガ突きを消すためだけに差し替えられた忌み子だろ
124名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ cdc6-QT1F [2400:2651:6c0:4900:*])
2024/11/14(木) 01:55:48.03ID:gZMGGlsH0 盾ペシでモンスターが怯むと次の攻撃スカりやすいのがクソだった
ジャスガがデメリットになってる
盾ペシなくしたとこで派生弱いけど
ジャスガがデメリットになってる
盾ペシなくしたとこで派生弱いけど
大返し突きはなにも返せてないんだよなぁ。ダメも気持ちよさも。なんなら後隙さらして防御力落としてるまであるの痛いー。
126名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
2024/11/14(木) 02:12:04.95ID:3TWHJurd0 カプコンだし鍔迫り合いの蓄積値上昇とかしてくるぞ
鍔迫り合いも競り合って、そして?で?みたいな感じだもんねー。もーちょい気合い入れてかっちょいい専用モーションからの特大大ダウンみたいなハイリターンほしいのー。
もし溜めカウンターも素だし出来るようになったとしても謎2hit分離のせいで半分は当たらないんだよな
なお太刀の練気解放無双斬りは部位張り付き全hit
多分ランスはモーション作った後に実機調整してない
なお太刀の練気解放無双斬りは部位張り付き全hit
多分ランスはモーション作った後に実機調整してない
129名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 492a-73AN [2400:2651:4204:4c00:*])
2024/11/14(木) 02:24:38.49ID:dEq18BC60 大返しは前に進んでわざわざめくられやすい位置に行くし
そもそもあんな身体浮かした不安定な突き方自体が不自然じゃね?
そもそもあんな身体浮かした不安定な突き方自体が不自然じゃね?
130名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188])
2024/11/14(木) 02:28:15.22ID:jHfUGL6i0 昔話なんだけどドスゲネポスを2回突くと吹っ飛びダウンしてたときがあって
抜刀突きで1回突いてから突進すると吹っ飛んで
ダウン中に突進が2回当たる度に吹っ飛んでハメ殺せたんだけど
そんな感じで鍔迫り合いを決めたら突進でドリブルして壁際まで転がせるぐらい派手にやって欲しい
相殺と違って決める機会少ないんだし
抜刀突きで1回突いてから突進すると吹っ飛んで
ダウン中に突進が2回当たる度に吹っ飛んでハメ殺せたんだけど
そんな感じで鍔迫り合いを決めたら突進でドリブルして壁際まで転がせるぐらい派手にやって欲しい
相殺と違って決める機会少ないんだし
131名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (スップ Sd7a-Ywzb [49.97.96.3])
2024/11/14(木) 02:31:10.70ID:QGoclMQYd132名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32][苗] (ワッチョイ cd55-/Xjz [240a:61:2185:c96e:*])
2024/11/14(木) 04:23:22.33ID:fdTe7QJa0133名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
2024/11/14(木) 08:58:57.11ID:C2eDh5so0 Mがこれだからワイルズではランスの動画出す人いなくなるかな
まぁ出した所でこの有様なランスじゃ使ってる人いなさそうだから誰にも刺さらなそうだし動画出すだけ時間の無駄か
まぁ出した所でこの有様なランスじゃ使ってる人いなさそうだから誰にも刺さらなそうだし動画出すだけ時間の無駄か
鍔迫り合いに比べて、なんか相殺発生条件ゆるすぎね?
135名も無きハンターHR774 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 494d-xVqW [2001:348:4620:7000:*])
2024/11/14(木) 09:17:38.89ID:HIjEiEgM0 ランスの公認は蜂蜜ゆうたよ
136名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (スププ Sd7a-icLY [49.98.237.17])
2024/11/14(木) 09:42:07.57ID:kXOTRug5d はちみつください
137名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ daee-x+fa [240d:2:7922:c400:*])
2024/11/14(木) 09:46:16.70ID:Nz485/2d0 鍔迫り合いも他に比べて発生頻度とか有利なのかと思ったがそんなことも無いしな
138名も無きハンターHR774 警備員[Lv.117][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 711c-y/do [2400:2413:8ce0:7800:*])
2024/11/14(木) 09:53:27.63ID:hDtQXreG0 そもそも別に鍔迫り合い成功してもモンスター大して怯まないから特にメリットもないという
力自慢発動するくらいか?シリーズスキルありきて
力自慢発動するくらいか?シリーズスキルありきて
139名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 4514-f4jq [118.241.248.223])
2024/11/14(木) 09:55:54.37ID:i/Sv0xUE0 鍔迫り合いは連打数でダメージ増大設定にしてコントローラー壊しまくればメーカーもにっこりやろ
モンハンはスキルでめちゃくちゃ変わるってことがないから
このままのランスなら爆死やろな
モンハンはスキルでめちゃくちゃ変わるってことがないから
このままのランスなら爆死やろな
「ランス(ガンス)はジャスガ発生させやすいから鍔迫り合い発動に必要な回数増やすね」されなくてそこは安心した
力自慢みたいに鍔迫り合いトリガーのスキル他にもあるんじゃないかと思ったが攻撃上がる以外別にいらないか
力自慢みたいに鍔迫り合いトリガーのスキル他にもあるんじゃないかと思ったが攻撃上がる以外別にいらないか
141名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ c656-2Qlp [2400:4051:e622:9f00:*])
2024/11/14(木) 10:45:33.82ID:1UJejYhZ0 鍔迫り合いで力自慢活用しようにも、バフ得ようが動かす楽しさには繋がらないから
じゃあ同じことできて上位互換みたいで楽しい他武器でいいよね、に辿り着くのがほんと詰んでる
じゃあ同じことできて上位互換みたいで楽しい他武器でいいよね、に辿り着くのがほんと詰んでる
142名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188])
2024/11/14(木) 10:49:16.90ID:jHfUGL6i0 盾ペチとかもそうだけど自分の意思を無視して自動的に発動させられるのは気持ちよくない
パチンコを演出見てる時間ぐらい無意味に感じる
パチンコを演出見てる時間ぐらい無意味に感じる
143名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
2024/11/14(木) 11:24:45.25ID:C2eDh5so0 演出入るのはかっこいいけど恩恵の部分がちょい弱くてテンポ悪いなーって感じちゃうわ
144名も無きハンターHR774 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 3689-knKv [2400:4053:2722:1a10:*])
2024/11/14(木) 11:27:26.17ID:/+RrcAot0 アウトランダーズのランスかっけえな
鍔迫り合い→頭に確定傷→モンス頭向けて大ダウン→確定集中弱点攻撃くらい欲しくね?ま、ランスは弱点攻撃が明後日方向へキマってカスダメしかでないまでセットにされそうだけどw
というか、弱点攻撃も貯めカウンターもそうだけどなんでヒットが個別判定なのか。太刀の兜みたいに一箇所当たれば確定連撃でええやんけ。なんでそこまで悔しくするのかねー。
147名も無きハンターHR774 警備員[Lv.59] (ワッチョイ da62-zkCB [240a:61:3186:3d0:*])
2024/11/14(木) 11:59:00.69ID:MI7kGYzn0 殿上人の太刀様と同じ待遇を被差別階級のランスが求めちゃ駄目なんだ
148名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 6188-25Gb [42.150.116.164])
2024/11/14(木) 12:11:19.01ID:LhiBxoG00 敵の猛攻に圧倒されて何も出来ないまま誰かきてくれ~ってなるのが開発の考えるランスなんだろうな。これは接待に最適
149名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
2024/11/14(木) 12:20:41.46ID:3TWHJurd0 太刀は作り込みも性能も凄いわ
適当に振り回してるだけでも楽しかったもん
適当に振り回してるだけでも楽しかったもん
150名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
2024/11/14(木) 12:28:43.98ID:CB9bw2TT0 1000万本以上確定で売れるんだから人口が多い太刀とランスじゃかける時間とコストに差があるのは仕方ないわな
151名も無きハンターHR774 警備員[Lv.84] (ワッチョイ 71ae-hlhl [240a:61:42d0:12aa:*])
2024/11/14(木) 12:32:01.64ID:+epO2ZRG0 弱点攻撃も武器で格差あるのがヤバいわ
笛や双剣はいくらモンスターが動いても追撃してくれるけど、ランスは自分が動いてどっか行くしスラアクなんかその場でブンブンしてスカリまくるしな
笛や双剣はいくらモンスターが動いても追撃してくれるけど、ランスは自分が動いてどっか行くしスラアクなんかその場でブンブンしてスカリまくるしな
152名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (オッペケ Srb5-QT1F [126.254.138.204])
2024/11/14(木) 12:32:18.87ID:m/xQXhzer ゲージや儀式嫌いだから溜めカウンターだけは受け付けないわ
同じ使用率ワーストのガンランスと笛はあんなにも丁寧に作って貰えたんだよなぁ…
154名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.253][苗] (ワッチョイ fac5-5+vP [2001:268:720c:1e6c:* [上級国民]])
2024/11/14(木) 12:40:58.03ID:l/WBvgVj0 その辺で時間無くなったんじゃない?w
ランスはろくに最終調整せずでGO
ランスはろくに最終調整せずでGO
155名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43][苗] (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40])
2024/11/14(木) 12:50:27.24ID:0grI4CwI0156名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 497d-joTa [240b:10:8dc0:3500:*])
2024/11/14(木) 12:59:14.72ID:APm477vy0 >>149
ランスも適当に振り回しても楽しかったと言われるようになれば使用者も増えるんだろうな
ランスも適当に振り回しても楽しかったと言われるようになれば使用者も増えるんだろうな
157名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
2024/11/14(木) 13:01:27.87ID:CB9bw2TT0 ランスとガンランスは武器のコンセプトが似すぎだし、開発側がもはや差別化に困ってるレベルだろ
ランスの素早いガードとガンランスの攻撃性を融合させて一つにしてしまった方が良いのでは?って思う
快適にガードできるガンランスとか絶対面白いじゃん
ランスの素早いガードとガンランスの攻撃性を融合させて一つにしてしまった方が良いのでは?って思う
快適にガードできるガンランスとか絶対面白いじゃん
158名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 4d54-73AN [126.199.69.159])
2024/11/14(木) 13:15:57.71ID:kXOTRug50 太刀のカウンターまでの動作とランスのカウンターまでの
比較動画撮っておけば良かったな。
どっちが面白くて強そうですか?って投票開いたら10:0つきそう
比較動画撮っておけば良かったな。
どっちが面白くて強そうですか?って投票開いたら10:0つきそう
159名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 1550-eSbX [240a:61:160:79ad:*])
2024/11/14(木) 13:40:20.51ID:Mb1XO5Vq0 出しにくい上にダメージも低いもんな
160名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ f6f3-eXrB [153.197.33.217])
2024/11/14(木) 13:55:36.57ID:2yOPXazp0 赤ゲ居合どころか黄色にすら誤差レベルの威力なのヤバすぎるだろ
161名も無きハンターHR774 警備員[Lv.85][苗] (ワッチョイ fa64-DKDZ [2405:6582:8660:9400:*])
2024/11/14(木) 14:08:58.65ID:PR20+Owg0 太刀の居合→2発目から発動する、火力高い、構え時間かなーり長い、カウンター成功でゲージアップ、無敵前移動しながら当たるので当てやすい
ランスの溜めカウンター→倍の4発目から発動する、あくまでランスの中で火力高いだけ、構え時間はかなーり短い、カウンター成功で特に火力は上がらない、無敵だが前移動はしないので普通に成功してもスカることもある
大多数のランサーは無敵カウンターを求めてないのに
何を考えて太刀の完全劣化無敵をランスにつけたのか…
ランスの溜めカウンター→倍の4発目から発動する、あくまでランスの中で火力高いだけ、構え時間はかなーり短い、カウンター成功で特に火力は上がらない、無敵だが前移動はしないので普通に成功してもスカることもある
大多数のランサーは無敵カウンターを求めてないのに
何を考えて太刀の完全劣化無敵をランスにつけたのか…
162名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (スププ Sd7a-icLY [49.98.237.17])
2024/11/14(木) 14:25:25.24ID:kXOTRug5d >>157
両方ガードは強いけど、ガード技やカウンター型のランスと、砲撃特化のガンランスはコンセプト自体は別路線だと思ってたよ
今作、ランスの個性と思ってたものが色んな他武器に実装された上、ランスの弱体化と仕様変更でその個性を他武器に喰われたのが大きな問題だと思う
両方ガードは強いけど、ガード技やカウンター型のランスと、砲撃特化のガンランスはコンセプト自体は別路線だと思ってたよ
今作、ランスの個性と思ってたものが色んな他武器に実装された上、ランスの弱体化と仕様変更でその個性を他武器に喰われたのが大きな問題だと思う
163名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 71a1-8ZLc [2001:268:9815:379c:*])
2024/11/14(木) 14:38:55.75ID:vUz33STI0 >>150
今更ランス少しはマシな程度に直してもネチネチずっと許さない空気やし労力かけてまで誰も触れたくないやろな
今更ランス少しはマシな程度に直してもネチネチずっと許さない空気やし労力かけてまで誰も触れたくないやろな
164名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.254][苗] (ワッチョイ 8aa8-5+vP [2001:268:c214:98f:* [上級国民]])
2024/11/14(木) 14:49:50.00ID:T/LiuhPX0 マシな程度に直せたら賞賛されると思うぞ
これだけ話題になって注目されたからね
逆にこれ放置したらカプコンの評判はかなり落ちるで
これだけ話題になって注目されたからね
逆にこれ放置したらカプコンの評判はかなり落ちるで
165名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ c648-tH1G [2400:2200:385:9900:*])
2024/11/14(木) 14:56:43.23ID:zLyhuHm70 太刀は大体のコンボ中どこからでも見切りに繋げられるのにランスはもっさり3突き後限定とかうんち過ぎる
ランスの連撃てなんで2回なの?スト2リュウの昇龍拳とかと違ってヒットストップないから2回って全然別件気持ちよくないんだよなー。飛び込み突きも貯めカウンターもしかり。パパパンの確定3撃セットにしてくれよー。
167名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ f6f3-eXrB [153.197.33.217])
2024/11/14(木) 15:22:24.96ID:2yOPXazp0 不人気武器にコストかけられんとは言っても、完全に1から作ってそうなモーションはジャスガと大返しくらいで、溜めカンとか追撃突進は使い回しで作られてるよな
赤ゲージ技丸ごと作り直した太刀と比べたら30分の1くらいの労力なんじゃないの
赤ゲージ技丸ごと作り直した太刀と比べたら30分の1くらいの労力なんじゃないの
168名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 36f4-OjSZ [2001:268:991b:5549:*])
2024/11/14(木) 15:22:30.03ID:1KbkYZP70 せめてまともなガード性能と基本性能だけはくれと言いたい。特にガード。ヘビィのおまけシールド以下の盾って何さ…
169名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ dad3-OnjB [2400:2200:795:bdc8:*])
2024/11/14(木) 15:23:04.39ID:XL7UkBNM0 ランスの特徴ばら撒かれてガード硬くて火力もある武器があるんだから、ランスは硬いから火力低くていいはもう通用しない
入念にナーフまでされてただ弱いだけの武器が現状
入念にナーフまでされてただ弱いだけの武器が現状
170名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188])
2024/11/14(木) 15:25:55.12ID:jHfUGL6i0 面白さとか完成度に差があるのはわかるけど
強さに大差があるのは手間とかの問題じゃない気がするんだよな
数字をある程度揃えるぐらいは即日でもできることだし
わざと弱い負け組の武器を作ってるとしか思えない
強さに大差があるのは手間とかの問題じゃない気がするんだよな
数字をある程度揃えるぐらいは即日でもできることだし
わざと弱い負け組の武器を作ってるとしか思えない
171名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 8a2f-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*])
2024/11/14(木) 15:35:00.73ID:2RxRuga00 いつでもガード挟めるランスの溜めカウンターだけ切り取って太刀のカウンターと比較するのは違くない?
172名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 36f4-OjSZ [2001:268:991b:5549:*])
2024/11/14(木) 15:40:03.95ID:1KbkYZP70 >>171
その肝心のガードの性能がヘビィのおまけシールド以下の実用性じゃな。派手さはなくとも堅実に使えるならまだしも、見た目だけで堅実にも使えないじゃどうしようもない
その肝心のガードの性能がヘビィのおまけシールド以下の実用性じゃな。派手さはなくとも堅実に使えるならまだしも、見た目だけで堅実にも使えないじゃどうしようもない
173名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ daca-xhmY [2001:268:725a:9959:*])
2024/11/14(木) 15:47:55.11ID:BXhQiTUh0174名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ fa01-eXrB [2001:268:9654:d0a:*])
2024/11/14(木) 15:48:27.15ID:VU7ApwjM0 太刀もアイスボーンでゲージないと見切りできないように下方されたもんな
いつでも見切りできないよな...
いつでも見切りできないよな...
これまでも不満の出る武器はいくらでもあったけどここまで根本からダメなのってあっただろうか
176名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ c648-tH1G [2400:2200:385:9900:*])
2024/11/14(木) 15:55:52.47ID:zLyhuHm70 >>174
確かにどこでも見切り出来ないけど脳死見切りチンパンじゃない限りあってないような気がする…
確かにどこでも見切り出来ないけど脳死見切りチンパンじゃない限りあってないような気がする…
177名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7172-8ZLc [2001:268:9823:5fdb:*])
2024/11/14(木) 15:56:08.51ID:c3LPIATX0178名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188])
2024/11/14(木) 16:12:49.78ID:jHfUGL6i0179名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
2024/11/14(木) 16:45:11.30ID:3TWHJurd0 弱いのはどうにでもなるしテストだからあんまり気にしてない
底浅くてつまんねーのがヤバい
溜めカウンターどれだけ入るかしか詰めようがないし
底浅くてつまんねーのがヤバい
溜めカウンターどれだけ入るかしか詰めようがないし
180名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 71af-Ozb6 [2400:2200:802:4321:*])
2024/11/14(木) 16:47:31.09ID:4Ni6G0Dw0 ワイルズのランスを単体で見たらかなり良い調整されてると思うんだよなあ
「いつでもガードに派生可能!」「ガード後に自動で反撃!」「3突き後は無敵状態の溜め攻撃が出せる!」
ただワイルズ全体で見るとランス特有の強みが無くて他武器の下位互換に成り下がってるし
モンハンシリーズ全体で見たら過去作のランスと同じ動きが出来ないように改悪されてるからつまらない
「いつでもガードに派生可能!」「ガード後に自動で反撃!」「3突き後は無敵状態の溜め攻撃が出せる!」
ただワイルズ全体で見るとランス特有の強みが無くて他武器の下位互換に成り下がってるし
モンハンシリーズ全体で見たら過去作のランスと同じ動きが出来ないように改悪されてるからつまらない
181名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 1520-B0If [2400:4150:82c5:af0:*])
2024/11/14(木) 17:05:11.88ID:EtOZsJVO0182名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 49db-joTa [240b:10:8dc0:3500:*])
2024/11/14(木) 17:11:05.70ID:APm477vy0 良い所を挙げてみると火力と速度を上げるだけで問題解消しそうな気もする
183名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ f128-ZI5n [122.26.16.13])
2024/11/14(木) 17:14:37.58ID:WHppUqKC0 1発の火力上げるために確定で体力削られなきゃならないってよく分からんよな
時間制のバフでようやくトントンだろ
時間制のバフでようやくトントンだろ
184名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 5a88-QQZs [27.140.184.85])
2024/11/14(木) 17:14:38.38ID:Xvgxyrwp0 火力と速度上げるだけじゃ根本的なつまらなさが解決しなくて無理
単調でもDPSさえ出ればいいっていう人なら満足しそうだけど今まで槍使ってたならそういう考えの人ほぼいないし
単調でもDPSさえ出ればいいっていう人なら満足しそうだけど今まで槍使ってたならそういう考えの人ほぼいないし
185名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ eec3-Q/+s [240b:12:121:c900:*])
2024/11/14(木) 17:15:45.33ID:eikJCG2g0 集中TPS化の影響で速度上げてほしくない派だったけど手のひら返すかも
いっそのこと操作忙しい路線で強くしてもらうのはあり(忙しいだけで弱いのはNG)
ただなぁ斬れ味消耗が気になるんだよなぁ
OBTの斬れ味緑って長かったらしいじゃんあの斬れ味消耗具合でさらに速度上がったらそれはそれでちょっとねえ
いっそのこと操作忙しい路線で強くしてもらうのはあり(忙しいだけで弱いのはNG)
ただなぁ斬れ味消耗が気になるんだよなぁ
OBTの斬れ味緑って長かったらしいじゃんあの斬れ味消耗具合でさらに速度上がったらそれはそれでちょっとねえ
186名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 49db-joTa [240b:10:8dc0:3500:*])
2024/11/14(木) 17:30:10.64ID:APm477vy0 どこぞの大物Mランサーとその信者共はこのお気持ち表明を見てどう思うんだろ
https://www.youtube.com/watch?v=H28p6U5nWFI
https://www.youtube.com/watch?v=H28p6U5nWFI
187名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4996-73AN [2400:2651:4204:4c00:*])
2024/11/14(木) 17:37:16.10ID:dEq18BC60 今の状態だとガード性能十分に積んだ場合
レウスのバックジャンプブレスをガーダで受けると
立ち止まって盾ペシを虚空に撃つんだよな。
自動反撃が喜ばれると思い込んだ無能の働き者でしかなくて、馬鹿じゃねえの
レウスのバックジャンプブレスをガーダで受けると
立ち止まって盾ペシを虚空に撃つんだよな。
自動反撃が喜ばれると思い込んだ無能の働き者でしかなくて、馬鹿じゃねえの
188名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ b5e4-eXrB [220.153.189.178])
2024/11/14(木) 17:37:49.62ID:fd+wGXn30 Mの字はここではそんなにネガられてなかったIBランスもネガってたし4fジャスガ時代のランスも強い強い言ってた修行僧みたいな生粋のランサーからは嫌われてそうではある
IBは楽しくはあったが相対的に弱かったからネガっても仕方ない
属性値さげられたの意味わからんし
属性値さげられたの意味わからんし
190名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 5a88-QQZs [27.140.184.85])
2024/11/14(木) 17:44:06.72ID:Xvgxyrwp0191名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 8a2f-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*])
2024/11/14(木) 17:49:48.12ID:2RxRuga00 実際ほぼ使わんとは思うけどセクレトに乗ってるときの突進でスタミナ消耗する仕様が不満
ハンターは走ってないやん
ハンターは走ってないやん
192名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 711f-Q/+s [240a:61:40c5:bd91:*])
2024/11/14(木) 17:56:44.64ID:DBWFX6KW0 >>186
同じく部分的には同意できる内容
同じく縛りプレイ云々は同意しかねる、というかこの人熱くなってるからか脱線?支離滅裂になってる
縛りプレイ:同意できない。
元々弱武器:同意できない。というか強い時もあった(昔はだけど)
どっしり構えて~:まあ同意できる。そもそも昔から終始位置調整してるような武器出さし
レスポンス云々:まあ同意できる。スカ確取り続けるというよくある基本と違ってガードアクション後出し&先置きでずっと俺のターンする武器だから
同じく部分的には同意できる内容
同じく縛りプレイ云々は同意しかねる、というかこの人熱くなってるからか脱線?支離滅裂になってる
縛りプレイ:同意できない。
元々弱武器:同意できない。というか強い時もあった(昔はだけど)
どっしり構えて~:まあ同意できる。そもそも昔から終始位置調整してるような武器出さし
レスポンス云々:まあ同意できる。スカ確取り続けるというよくある基本と違ってガードアクション後出し&先置きでずっと俺のターンする武器だから
193名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 6188-25Gb [42.150.116.164])
2024/11/14(木) 17:57:43.33ID:LhiBxoG00 何年経ってもエゴの押し付けみたいな調整繰り返すの成長ないよな
194名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ eec3-Q/+s [240b:12:121:c900:*])
2024/11/14(木) 18:06:07.70ID:eikJCG2g0 もっと早くして欲しい自体は同意なんだけど、中段突きって速度落ちて無くね?
速度元に戻すってそりゃつまり遅くなった上段突きが落ちてない中段断突きくらいになるってだけだぜ
あと鍔迫り合い後このままでいいって言ってたけどそりゃダウトだろ
現状だと中段Ⅰorしょぼくなった飛び込み突きスタートでしかも三段突き完走まで怪しいじゃん
移動突きは良い
良いが、むしろ三段突きが追加された以上昔のようにステップコンボリセット場合じゃないというのが本音
速度元に戻すってそりゃつまり遅くなった上段突きが落ちてない中段断突きくらいになるってだけだぜ
あと鍔迫り合い後このままでいいって言ってたけどそりゃダウトだろ
現状だと中段Ⅰorしょぼくなった飛び込み突きスタートでしかも三段突き完走まで怪しいじゃん
移動突きは良い
良いが、むしろ三段突きが追加された以上昔のようにステップコンボリセット場合じゃないというのが本音
195名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ f128-ZI5n [122.26.16.13])
2024/11/14(木) 18:06:39.32ID:WHppUqKC0 不満あるのは分かるけど、皆これが楽しくて担いでたのに今回の仕様のここがクソ!みたいにランサーの総意かのような書き方をするやつがたまに出てくるのはやめて欲しい
内心プラスに思ってる部分まで叩かれてたりする……
内心プラスに思ってる部分まで叩かれてたりする……
196名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ eec3-Q/+s [240b:12:121:c900:*])
2024/11/14(木) 18:12:48.97ID:eikJCG2g0 うおーぶりかえしてきた誰か付き合ってくれ
①速度アップ
これどうよ?個人的には過去一速くなってほしい
正直なところランスは、
ゲージ等固有リソースの管理運用が無くて、
昔ほどスタミナ管理キツくなくなってしまって、
あまつさえガードアクションがとりまガードでおk(ガード兼位置調整のガッシュの価値ダウン&延長保険&方向転換機能のパワガの価値ダウン)
こんな仕様でよ、強く面白くなんて土台無理な話なんだよ
だったらもう古くさいけど忙しいコマテク路線でよくね!?それ自体を醍醐味とし、忙しさの見返りに強さを得る
①速度アップ
これどうよ?個人的には過去一速くなってほしい
正直なところランスは、
ゲージ等固有リソースの管理運用が無くて、
昔ほどスタミナ管理キツくなくなってしまって、
あまつさえガードアクションがとりまガードでおk(ガード兼位置調整のガッシュの価値ダウン&延長保険&方向転換機能のパワガの価値ダウン)
こんな仕様でよ、強く面白くなんて土台無理な話なんだよ
だったらもう古くさいけど忙しいコマテク路線でよくね!?それ自体を醍醐味とし、忙しさの見返りに強さを得る
197名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ eec3-Q/+s [240b:12:121:c900:*])
2024/11/14(木) 18:21:47.89ID:eikJCG2g0 ②移動突きについて
先述のとおり好ましい新仕様であり、同時に三段突きのためコンボを切らさないためにも要求度が高い
だけどこれでもズルズルめりこんでいく
原因として、
・威力の高い中段突きⅢを打ちたい(しかしこれこそが最も前進する)
・突きⅢを下がり突きにすると弱くなる
・昔はバックステップで賄っていたが、これは下がり突きより下がる≒めり込み解消力が高い(けどワイルズでステップ主体にすると三段突きが遠くなって弱くなる)
あれこれ考えたけどやっぱ中段突きⅢの前進距離落として欲しい
細かすぎるかな?
先述のとおり好ましい新仕様であり、同時に三段突きのためコンボを切らさないためにも要求度が高い
だけどこれでもズルズルめりこんでいく
原因として、
・威力の高い中段突きⅢを打ちたい(しかしこれこそが最も前進する)
・突きⅢを下がり突きにすると弱くなる
・昔はバックステップで賄っていたが、これは下がり突きより下がる≒めり込み解消力が高い(けどワイルズでステップ主体にすると三段突きが遠くなって弱くなる)
あれこれ考えたけどやっぱ中段突きⅢの前進距離落として欲しい
細かすぎるかな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 小泉農相、備蓄米の入札中止 スーパーなどに直接売り渡す考えも ★3 [おっさん友の会★]
- 石破首相「日本の財政はギリシャ以下」 減税巡る発言が波紋 玉木氏「江藤氏より問題」 [煮卵★]
- 【芸能】若槻千夏、レジでの「ポイントカード作りますか?」に“画期的対処法”発明 ウイカ絶賛「天才!もう関わりたくない」 [冬月記者★]
- 石破首相「コメ5キロ3000円台に下げる」 備蓄米の随意契約を指示 ★2 [蚤の市★]
- 【芸能】CM消滅&大河も降板… 永野芽郁を火だるまにした田中圭の沈黙 「だんまりなのエグくない?」「男側が叩かれるべき」と波紋★2 [冬月記者★]
- 【電力】50年の供給力、最大8千万キロワット超不足/広域機関概算 [少考さん★]
- 日本人による『中国叩き』、さすがに一線を超えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [271912485]
- 大阪万博でユスリカ大量発生「気持ち悪い」と悲鳴 [931948549]
- マスコミさん、小泉進次郎に期待する。これもう [696684471]
- 【速報】小泉進次郎大臣、農家が農協から買わされる資材価格を問題視「ホームセンターの少量販売の方が安値とか異常」 [249548894]
- 日本人の特技「スパイト行動」ヤバすぎるww [377388547]
- 大阪万博+129000 [931948549]