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【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】

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2024/11/13(水) 03:20:51.81ID:EMIDd2Ug0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3

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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
ワイルズやW:IBの話題も語っていきます

■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.monsterhunter.com/rise/ja/
モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
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・無理なら安価にて指定してください

・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※変更検討※
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 226突き目【MH:Wilds】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1730866989/ 
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
2024/11/13(水) 03:22:37.74ID:EMIDd2Ug0
うまく出来たかな
2024/11/13(水) 03:23:40.42ID:EMIDd2Ug0
ワイルズでの新要素・変更点

・新モーション「三段突き」
中段突きIII、上段突きIIIから△で派生。
3突きコンボと同等以上の火力で3連続の突き攻撃。
3連続モーションのどの段階でもガード、ガードダッシュ、パワーガードに派生可能。

・新モーション「溜めカウンター」
中段突きIII、上段突きIIIから○で派生。
長押しで溜めて、モンスターの攻撃に合わせて解放すると強力な2段突き。
中段突きI、上段突きIに派生可能なので溜め無しならキャンセル突き代わりになる。

・新モーション「返し突き」「大返し突き」
返し突きはガード系から派生する中段突きモーション。
大返し突きは同じくガードから派生する飛び上がる突き上げ。
従来のカウンター突きの突き部分のみが分離したもの。
ガード成功時やジャストガード、パワーガードから派生可能な反撃技。
突きIIやガードダッシュ、パワーガードに派生。

・新モーション「集中かち上げ突き」
集中モード中に初期設定でR1で盾をかち上げる攻撃。
傷口にヒットすると追撃が発動し、盾突進の多段攻撃→槍で一突き。
最後の一撃はスクリュースラストの様なちょっとした範囲攻撃。
2024/11/13(水) 03:24:27.38ID:EMIDd2Ug0
・突き系攻撃からのガード派生が追加
従来のカウンター突きが削除され、突きI~IIIや三段突きなどから直接ガード派生が可能。
ガード成功から上述の「返し突き」などが派生できる。
これにより突きコンボ中にガードorジャストガードが行え、反撃の有無や派生も選べる仕様。
カウンター突きでは対応出来なかった連続攻撃などにも対応可能になった。

・なぎ払いの仕様変更
コンボ中△+○でなぎ払い攻撃。
溜めはないが溜め版と同等クラスの威力?
従来と同じように突きI~IIIのコンボに割り込む仕様と思われる。

・パワーガードが直出し可能に
モーションとしてのカウンター突き廃止を受けてパワーガードが立ちから直で出せる。
攻撃を受けた回数によって次のモーションの攻撃力が上がる。
派生は返し突き、大返し突き、追撃突進の他にもガードダッシュ派生が追加。

・飛び込み突きの派生追加、ヒット数減少
飛び込み突きが△+○で直出し可能になった。
ヒット数は前作の3ヒットから2ヒットに減少。
従来通りガードダッシュからも派生可能。

・集中モード中、突きI~IIIは移動突き可能。
前後左右にステップ程度の移動をしながら中段突き、上段突きを繰り出す。
2024/11/13(水) 03:24:58.17ID:EMIDd2Ug0
※溜めカウンターにはガード判定がありません!
攻撃時に無敵が付与されるのでモンスターの攻撃に合わせて溜めを解放する見切り技です
6名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][芽] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 10:35:51.60ID:x3GRFhj70
ワイルズのプレイ動画見たけど、こりゃ確かにひでぇなって思った
モンスターの前で溜めモーションで固まってる絵面がずっと続いてる 何が楽しいんだこれw 大剣の劣化版かよw
確かに強い弱い以前の問題だなこりゃ
7名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 11:00:58.17ID:xSR9aC0Q0
カプコンだし溜めカウンター超強化して濁したつもりになりそう
全武器が太刀ぐらい作り込んでくれたらな
8名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ee4e-NX7e [240b:c010:412:2f96:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 11:08:58.44ID:3Fu+LZOr0
溜めカウンターって溜めてるときにガード判定ないのはそうなんだけど攻撃前に一応盾受けしてるモーションとジャスガ音はしてるから守勢は乗るんじゃないかなと思ってる
2024/11/13(水) 11:09:39.95ID:e0zjJOAJ0
>>1
ヤリましたね!私達!
2024/11/13(水) 11:14:05.64ID:e0zjJOAJ0
貯めカウンターだけモーション値ヤケクソ調整されてもなぁ… そこじゃねーんだよってなるだけよー。
2024/11/13(水) 11:22:24.97ID:rT/RzxV/0
カウンタークラッチとあと一つ位クソデカ火力出せるカウンター技が欲しい(強欲)
2024/11/13(水) 11:27:36.18ID:sj/xWVZTa
新モーション追加は無理として、コンボルート変更くらいはできないものか
13名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/13(水) 11:41:44.96ID:RZSwh2Hz0
溜めカウンター強くされてもそもそも使い難いしあれ使わないと討伐時間全然違うよってなるのも嫌
2024/11/13(水) 12:18:17.37ID:v3coupDN0
βとTGSのデモのバージョン違うとか言われてるんだっけ?
ワンチャンそれにかけるしかないかな
2024/11/13(水) 12:43:00.17ID:7fjcMsfK0
突き1から溜めカン出せればある程度はガ性とか切りやすくなるか
16名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 12:52:37.02ID:x3GRFhj70
ランスが生き残る道が溜めカウンター削除しかないのうける
コイツがいる限り大剣の劣化みたいな立ち回りが強制されるし、そうなったら武器としてはもう終わってる
2024/11/13(水) 12:54:32.96ID:wn+5x8eu0
派生変えずに溜めカウンター強化したらガード禁止前提になるから今よりクソ
2024/11/13(水) 13:09:46.83ID:d+Mn93E2H
突き当たらないように位置調整して
カウンター技を寝てる相手起こすのに使うって
文字だけ見てもアホっぽいしやりたくねえな。

溜めカンメイン火力にされるなら大剣使うわ。
わざわざ機動力なくて出来る事も少ない武器使う価値がない
19名も無きハンターHR774 警備員[Lv.117][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 2961-y/do [2400:2200:91a:685b:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 13:11:18.31ID:tY+OCp8U0
アウトランダーズのランスクソかっこよくてワロタwwwwwwwww

ワロタ…

https://i.imgur.com/ZVV1vpm.jpeg
2024/11/13(水) 13:14:25.74ID:ud97VSfN0
同時期に複数のモンハンを開発してたってことは溜めカンランスがランスの標準になっちゃったのかな
2024/11/13(水) 13:19:20.95ID:NB/WaLx80
何がどうなってんだこの槍は
AIで描いたみたいな溶けたデザインだな
2024/11/13(水) 13:29:41.86ID:yYcIztOI0
つーか今回のスタッフはやたらとぴょん飛びしたがるよな
ぴょんぴょん飛んでださいんだよ
かち上げ突きも地に足をつけ芯のある攻撃一発にしろよ
ぴょんぴょん盾ぺしぺしはやめろ
23名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 4d54-zkCB [126.75.173.18])
垢版 |
2024/11/13(水) 13:32:17.76ID:01ghT65j0
盛り上がっていこうぜぇ!
2024/11/13(水) 13:38:26.63ID:lFDbbzLU0
真のランスになれるのか?
2024/11/13(水) 13:47:48.41ID:flUTLXBq0
>>19
服のせいでマジで両手に盾かとおもた
2024/11/13(水) 13:49:55.80ID:ROTWHPHu0
ワイもぴょんぺし不満だけど、あと4ヶ月でモーションにメスが入るかなぁ… 不安。
2024/11/13(水) 13:50:42.06ID:4vfAtk0Md
なんでランスの個性だったカウンター突き消したのかがマジで分からない
敵が攻撃してくる中、アドレナリン全開で突き返して、想定外の攻撃にギリギリガードが間に合って危ねえぇぇとか、調子に乗って被弾してヤベぇぇとか、それ含めて楽しかったのに

初心者はガード主体で敵の動きを見て慎重に立ち回りましょう
慣れてきたらカウンター突きを駆使して手数を増やしましょう
それも慣れたら状況に応じてパワガや突進、飛び込み突きを織り交ぜて有機的に立ち回れるようになりましょう
極めたい人は敵のパターンを覚えて溜めカウンターも狙いましょうで良いんじゃないかな
28名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
垢版 |
2024/11/13(水) 13:54:09.48ID:bHfuZdBg0
どうせデイリーまみれだろうし戦闘も軽いだろうけどフィールドでやりたい事は初回PVでハッキリさせてて草
岩のポリゴンとか言うてる場合じゃないですよ本当に
リンクパーティも煩雑だしなぁ、なんでフィールド探索の同期に何回も操作させるのか、知らん人も普通に居るやろこれ

とりあえず自己顕示欲の権化みたいなのは調整班の上流に入れないでくれよ、二月末までモヤモヤが続くなんて真っ平御免よ
2024/11/13(水) 14:00:14.36ID:4vfAtk0Md
ランスにテコ入れしようとしてくれる気持ちは嬉しいけど、今回はランスの柱と言える部分を消したから、バランスが瓦解して、チグハグな武器になっちゃった感が強い
2024/11/13(水) 14:05:30.01ID:ROTWHPHu0
モンスゆっくり化に伴って相対的にスピード減らすのはわかるけど必要以上に遅くしすぎてるし、なによりコンボルートが永杉&破綻してる問題もあるー。望みの三連突きまで遠すぎるんよー。
2024/11/13(水) 14:17:07.50ID:flUTLXBq0
もしかしてこれ、ガード捨てて突き突きステップの回避ランサーの方がシンプルに強いのでは?
3突き後の状況次第で三連突きor溜めカン、それ以外の操作は不要みたいな
2024/11/13(水) 14:23:39.80ID:NB/WaLx80
>>31
ジャスガすれば同じじゃね?
33名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 14:43:46.39ID:xSR9aC0Q0
ガンランスの方がランスやってんだよな…
機動力もゴミカスだし盾捨てて槍二本持たない?
2024/11/13(水) 14:49:04.87ID:TUAJldcE0
それはもう褪せ人なのよ
2024/11/13(水) 15:22:23.34ID:JP5XYKw50
>>20
アウトランダーズはテンセント傘下のtimiが開発してるから全く別のラインだと思うぞ
ポケモン本編とポケモンユナイトくらい別ラインだ
2024/11/13(水) 16:02:00.42ID:YSQUi26s0
モンハンでランスを差別化するならフロムで言うガン盾プレイか
トップクラスのガード性能じゃなくて最高のガードにしてノックバックをほぼ起こさないのはランスだけにすれば強敵との戦いに使える武器として復権も可能かもね
ノックバックしないガードってまじで気持ちいいし敵の大技のなかランスだけ、ど真ん中でカウンターとかしてると考えるとカッコいい
2024/11/13(水) 16:26:28.81ID:e0zjJOAJ0
もう、カウンターみたい盾アクション廃棄するなら戦国BASARAの真田幸村さんみたいに二槍流にして、手数倍みたいなヤケクソランスにしてくれ。双剣もびっくりするくらい突きまくれるヤツ頼むぞ。
2024/11/13(水) 16:58:09.57ID:SKD4++Qt0
どうでもいいけどアウトランダーズに出てくるランサーがイケメン過ぎて草
39名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ da0a-x+fa [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/13(水) 17:06:03.60ID:L7bQXrua0
トップのガード性能って明言できない時点で開発が無能何ですよ
2024/11/13(水) 17:12:42.07ID:C1GE70Bz0
ガード強化くらいデフォでつけとけ
41名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
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2024/11/13(水) 17:15:56.19ID:bHfuZdBg0
実性能、使い心地ともに積み上げていってたのにね
ピストンはともかく扇衛3で大技完封も出来てたしなぁ
そこから取捨選択と数粒のアクセントで良かったのに

慣性とサウンドエフェクトが重要ってファミコンのマリオが手本を見せてるやんけ、って話だけど本当に知らない説あるなぁ
ランスといえば守勢だったのにそれすら取り上げるとか意味が分かりましぇん
2024/11/13(水) 17:16:51.98ID:flUTLXBq0
>>32
盾ペチ入ってテンポ悪くなるのとガ性ガ強の分だけ火力スキルを圧迫する
2024/11/13(水) 17:18:55.06ID:d+Mn93E2H
トップクラスのガード性能だけど
ガードする択が弱いのでガードしない方がいいです
2024/11/13(水) 17:31:53.46ID:74NG2UzZ0
ジャスガからの盾パン悪くはないと思うけどさすがに属性のらないのは看過できない
2024/11/13(水) 17:38:26.60ID:JP5XYKw50
>>44
切れ味補正すらのらないのに属性のる訳ないじゃないすか
2024/11/13(水) 17:42:25.93ID:wn+5x8eu0
切れ味補正無いのに切れ味消費するの?
47名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/13(水) 17:45:58.10ID:xSR9aC0Q0
だってハンマーでも切れ味消費しますし
2024/11/13(水) 17:48:10.98ID:C1GE70Bz0
盾にも物理値と属性値つけるか
2024/11/13(水) 17:50:15.35ID:7ge5qGjs0
盾ペチってジャスガ限定なんだっけ?常に出ていたような気がするんだけど
2024/11/13(水) 17:59:32.93ID:LhbwTMrz0
そんくらい判定ゆるゆるで、他武器は強い派生に行けるってのにランスは盾ペチだぞ
2024/11/13(水) 18:03:58.62ID:e0zjJOAJ0
ジャスガは盾ペチモーション無しの効果音+効果エフェクトでダメージ発生のみでいいわ。次の行動も早く移れるし。
2024/11/13(水) 18:04:51.56ID:+6f+SqHA0
盾ペチした分後隙に攻める時間減るから何もしてくれない方がマシ
2024/11/13(水) 18:08:28.93ID:7ge5qGjs0
>>49
それなんだけどさぁ、ワイルズのランスって簡単で浅くて弱いっていう典型的な下手くその最後の砦用みたいな性能なんだよなぁ
まあ昔からそういう用途は無きにしもあらずだったのはそうなんだけど、いやなんかなぁ露骨というか伸び代がないというか
2024/11/13(水) 18:12:05.46ID:bCJrD2vp0
機動力なくて集中必須だし初心者や下手くそも脱落すると思うけど
55名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 18:19:13.19ID:x3GRFhj70
ワイルズのランスが簡単はさすがに嘘だろ
溜めカウンター当てるためにモンスターの動き見極めが必要だし恐らく4フレーム程度しかない溜めカウウンタージャスガ判定を連発しないといけない
上級者向けでなおかつ弱いっていう誰に向けて作った武器なのこれ 
2024/11/13(水) 18:19:27.03ID:7ge5qGjs0
安価先自分になってたわ
>>50向け

>>54
たしかに全力近距離手数TPSという面白さ?醍醐味?というのは感じなくもなかった
でもなんかそれだとヘビィの劣化(あっちの方がもっと操作は虚無だけど)で、ガード関係アクション絡めたアクションはガンス他の方が面白くて~
なんだかなぁ
2024/11/13(水) 18:26:26.96ID:bCJrD2vp0
近接でTPSするならジャンプや軽快な移動でカメラは微調整程度に即座に接近して離脱するイメージがある
2024/11/13(水) 18:28:15.66ID:7ge5qGjs0
△連打TPSしながら一択で済むただのガードを挟んでくださいねーたくさん三段突きに到達できると良いですねー

突きⅢ後限定4Fカウンター(従来のようなGP無し)をたくさん当ててくださいねー

の二択しかない感じ
前者がさっき言った「下手くその最後の砦用」
後者が>>55の言うような感じで、仮に出来る人が上級者だとしても面白くもなければ強くもない汚物

は~良くなって欲しいな~
2024/11/13(水) 18:32:59.11ID:ZZbrYebo0
溜めカンは成功した後にも2ヒットちゃんと当てるという試練があるからな
太刀は発生早くてなぎ払うタイプだから当たるけど、ランスは判定出るの遅すぎなんじゃ
60名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 18:48:21.66ID:xSR9aC0Q0
ジャスガでゲージ溜めて槍回転するようにしようぜ
2024/11/13(水) 18:50:22.79ID:7ge5qGjs0
溜めカン路線は下手くそ用ではないけど全然作りが良くないよなぁ

カウンターもとい相殺なら大剣
GPアクションならガンランス
張り付き手数ならヘビィ(よりは面白さ的にはマシかもだけだ)

ん?もしかしたらランスならその3つ両立できるって???
ん~~~そうなのかなぁそうみれば良い感じ・・・なのかなぁ
62名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ee4e-NX7e [240b:c010:412:2f96:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 19:24:15.01ID:3Fu+LZOr0
>>49
たしか普通のガードでもでるよ
2024/11/13(水) 19:26:28.55ID:BKDVwAOe0
ズザらなかったらペチる
2024/11/13(水) 19:31:00.97ID:twWr4fnB0
>>60
タメカンのためのうんこ儀式があるのにゲージまで加わるのはNG
2024/11/13(水) 19:33:21.77ID:LhbwTMrz0
ジャスガじゃなくてもでるとか、もうペチの呪いじゃん

ランスはいっぱいガードすればいっぱい自動反撃でるよ。嬉しいね!とか思って実装したのかな。そいつの頬ひっぱたきたいわ
66名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 19:42:41.59ID:x3GRFhj70
ランスはもう動きが完成されてるから新しい要素入れるのが難しいんだろうな
かといって新作なのに新しい要素入れないわけにもいかないしで結果迷走した
2024/11/13(水) 19:46:52.84ID:IEw6Eytz0
>>66
新しい要素入れるのが難しいなら尚更既存要素弱体化すんのやめようよ…
2024/11/13(水) 20:03:36.09ID:wn+5x8eu0
新要素使われないと悔しいから既存技は弱体化します
2024/11/13(水) 20:13:55.40ID:bCJrD2vp0
ジャスガやつばぜり合いがしょぼすぎる
ガードが速く出るようになったのもランスは元から速かったしジャスガがしやすくなっただけで他のガードを誤爆で邪魔する
70名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 4d54-xf2x [126.125.49.169])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:13:56.47ID:TgZpeiAi0
流石ににわか多すぎじゃね
自動盾ペシはジャスガ限定しかも仰け反らない時だけ
溜めカンの猶予は4fとかそんなシビアじゃない
お前らほんとにβランス触ったの
2024/11/13(水) 20:18:12.89ID:Y1Sp6cn10
自動反撃はジャスガじゃなくても発動しますよにわかさん
72名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:28:24.20ID:bHfuZdBg0
別にガード派生なんて要らなかったし、
既存のガードにジャスト判定→カウンター技らしいやつ/まともな追撃突進派生、
パワーガードに溜めカウンターを織り込む/カウンタークラッチ派生
程度で充分だったのに意味も解らず色気を出しちゃったのがね
初心者用にガード派生を作りたいなら有限にしろと

マジでなんとかしてくれよ〜〜〜〜〜他の武器使って済む問題じゃないんだわ、その他の武器も擦り多いしさぁ
73名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 4d54-xf2x [126.125.49.169])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:28:45.44ID:TgZpeiAi0
>>71
マジで言ってんの
確認しようがないけどそんなに断言されると自信無くなってきたわ
2024/11/13(水) 20:29:59.32ID:wAYQH96u0
自動反撃は仰け反りなければ通常ガードでもでたね。
盾ペチはもうキャンセルできるようにするとかしない限り文句言われ続けそう
75名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 4d54-xf2x [126.125.49.169])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:30:50.75ID:TgZpeiAi0
>>74
そっか
すまん俺がにわかだったわ
2024/11/13(水) 20:35:21.57ID:Y1Sp6cn10
盾ペチってモーション超高速だし、過去作でノックバック最小の時と拘束時間変わってなくね?
あの性能でDPS下がるなんて事は無いだろう
2024/11/13(水) 21:02:55.69ID:LhbwTMrz0
>>76
盾ペチはダメージ表記見てると中段突きと変わらん感じ?ぽいから
ガード=突き1回分で考えればまあ…て感じなんじゃね。その辺よくわからんが
DPSがどうとかより、個人的には流れ(テンポ)悪くてダサいからなくして欲しいけど
2024/11/13(水) 21:05:42.51ID:e/GZzqzI0
盾ペチの問題はそも格好よく(気持ちよく)ない、ジャスガのリターンとして全く相応しくない
低DPSだからあの早いモーションでもその程度ならそれいらんから次のモーションにさっさと移らせてくれって言う事

ジャスガのリスク下がった結果リターンをあんなもんにされるぐらいなら要らんからリスク上げていいよっていう
79名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c596-PISl [2001:268:909f:b009:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 21:17:05.10ID:hIR0jy3+0
海外勢は武器バランスどう思ってるんやろ
2024/11/13(水) 21:17:28.22ID:Y1Sp6cn10
ジャスガが弱いのは派生先の問題であって通常ガードでも出る盾ペチは全く関係無いだろう

仮に盾ペチ無しでガード後即派生可能だと、ガード直後にボタン入力を求められて操作がシビアになり過ぎる
2024/11/13(水) 21:19:35.05ID:Hc9LGWsE0
盾ペチに文句いってるやつは多分明白に後ずさるノックバックしてないガードでも操作不能時間は発生していて
その操作不能時間に反撃してるのだということがわかっていない
2024/11/13(水) 21:20:23.13ID:SXH8STT40
盾ペチβテスト時点で中段突きより若干威力低いし、切れ味補正も属性も乗らないとなると本編だとカスみたいなダメージにしかならんと思うぞ
2024/11/13(水) 21:30:12.09ID:wn+5x8eu0
盾ペち当てることアリキの返し突きの低威力なんだから文句言うでしょ
2024/11/13(水) 21:36:28.70ID:SKD4++Qt0
ジャスガ盾ペチからド派手な派生技を発売まで何種類も作ってるんだよそう思おうよもう開発を信じるしかない
2024/11/13(水) 21:52:31.17ID:Ymy9n+4s0
盾ペチは腕でヨイショのモーションがダサいんだよな…
体ごと盾ドーンなら話違った
2024/11/13(水) 21:56:24.15ID:kUIHrbGi0
まあとにかくモーションがダサいよな
盾ペチ大返し突き三段突き全部かっこよくねぇ…
87名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 21:58:34.81ID:x3GRFhj70
乗りフィニッシュ突きかっこいいもんな
使いたくなるモーションも大事だなと乗り攻撃みて思った
2024/11/13(水) 22:01:03.53ID:HTvrckhu0
返し突き共が速く強くなればガード周りは満足できるって事だな!
そこさえ改善されたら盾バッシュ自体はガード硬直の時間使って視覚的に表現されるオマケの盾撃珠だよ
2024/11/13(水) 22:05:34.58ID:NB/WaLx80
盾ペチのモーション値は14だよ
盾ペチを過大評価してる人は考え直した方がいい
2024/11/13(水) 22:07:49.07ID:SXH8STT40
あと中段/上段突きU消して❤︎
2024/11/13(水) 22:08:54.96ID:SXH8STT40
環境依存文字使ったせいで意味わからん文章になった
突きの2段目消して❤︎
2024/11/13(水) 22:19:58.76ID:e0zjJOAJ0
盾ペチじゃなく自動シールドタックルならどーやろ。もちろんスタン付きで。テンポ悪いか?
93名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32][苗] (ワッチョイ cd8a-/Xjz [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 22:24:30.81ID:WQzVvRUY0
SB時代からしてYoutuberのネタ動画くらいでしか使われてなかった盾撃竜珠・・・
まず自動反撃という部分からして気になるわ。弓が自動エイムで荒れてるのと同じベクトルの違和感
せめてジャスガ限定にしてくれてたらジャスガ成功のリターンとして納得できた気がする
2024/11/13(水) 22:25:31.85ID:Ymy9n+4s0
ガードダッシュで移動中に勝手に出て移動が止まっちゃう問題もあるんだっけ?
ガード硬直中にボタン押せば出るとかこっちで選べるが丸いかもね
2024/11/13(水) 22:25:48.23ID:bCJrD2vp0
盾構えでくるりんするのも微妙に感じる
ジャスガ連打があるからあんな風に硬直させるのが楽なんだろうけど盾がふらふらしすぎなのよね
2024/11/13(水) 22:33:39.21ID:C1GE70Bz0
ジャスガじゃなくて盾ペチカウンターという行動になってるだけ
別々に分けてしまえばええ
97名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 22:34:12.94ID:xSR9aC0Q0
ジャスガから三段突きと即溜め突き出来るなら化けそう
これなら連撃にも対応できるし
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