【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1455【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1453【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663677296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1454【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663776854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンスターにほぼ鳥集めしないで直行するボウガン(ライト、ヘビィ問わず)と使いこなせてないチャージアックス使いの乙率が高すぎる
乙率で言えばボウガンよりもチャージアックス使いが高いがどちらもハットトリック決めやがる
ソロで攻撃くらいながら回復薬使いつつでも継続して5分くらい戦えるようになってからチャージアックスで来てくれ
攻略サイトとかでチャージアックスがA判定で強武器扱いされてるからそれのテンプレ装備で来てるんだろうけど
ちゃんと使いこなせて継続戦闘力がある状態でA判定なんだろ?
ノコギリも超高出ぶっぱも全然ダメで討究モンスターがバーンってダウンしたとき以外は離れたところでウロウロ
罠にかかったときに寄って来るが罠の効果が切れて接近戦が始まるとすぐにやられる >>1乙ガレアス
なんか多段攻撃もそうだけど、キャンセル系コンボ昔にも増して増えてるよねモンス
2連で終わるかと思いきや3連でやってくるパターンな奴もわりといるし
4のモンスターファイターを思い出す いちおつ
密林は良い bgmの主は誰も覚えていまい >>6
ドンッ!ドンッ!ブボボ(`;ω;´)モワッ >>2
チャアクが強いのはターン制無視できるエアダ連打か
超出ブッパマンのどっちかに寄った戦い方だが
前者はハイパーアーマーでも体力削られるから体力管理がしっかり出来てないといけないし
後者はブッパしたあとの隙を考えて立ち回る必要もあるし
ビン管理もちゃんとしないといけないしで脳死プレイで強いわけではない
それでも他の武器と比べれば脳死プレイしやすいぐらいだが
そこまで脳死プレイしたい奴は離れたところからライト撃ってろよとしか思わん タイプ2にタイプ1の装備着せてえよ……具体的にはザザミ腰を着せたい いちおつ
密林ほんと戦いやすくて好き、ただしエリア9は死ね 飛んでくる生肉がクソなこと以外悪いとこないからなぁ密林 マルチやってて楽しいことはあまりないが乙って戦犯になることはある 自動定型文で「やっちゃえNISSAN」とかかなりの数のやつが同じ文だったりするけど
どこかで流行ってるのか? 性別をタイプに変えたなら装備も一緒にしてくれていいよね
同素材で2~3種類の見た目を用意してくれたら文句ないんだけどな スイッチ版のマルチつまらんよな
下手くそが多いからソロとタイム変わらない
fps30以下になってカクカク
モンスターは他人狙いばかりで腕は上がらない 野良4人は同じ敵でも7分だったり18分だったりで新鮮
取り巻きヌシアシラは1分かからずだったよ! いや君らアシラだからとなめ過ぎでしょ… マルチはカウンターの成功率がアレすぎて惨めな気持ちになる
いやマルチじゃなくても下手だけどさ >>16
ソロマルチでタイム変わらないなら君も下手くそやないか
君が下手くそではなく
野良マルチでソロと同じくらいのタイム出てるならそこそこまともなメンバーやぞ 難易度欲しいなら上位装備で事変行けばいい
サンブレで事変クラスくるまではこれしかないよ ソロは大体11-12分
上級者には鼻で笑われるだろうけどここから上に行ける気がしなくなってきた マルチのときは自分も火力落ちてる気がしなくもない
カウンター決めるチャンス減ってるし犬も一匹しか連れて行けんし ディアバゼないから単体ディアをソロでやってたけど
これドスフロギィのが圧倒的に早いし報酬も対して変わらなくね? 太刀おもろいけど動き重くて火力低いなぁ
太刀ってサンブレイクの新技覚えたら強くなります? クエのコピーをもらえるかは(切断だかを使わないなら)完全に運で 部位破壊や採取は関係ないと聞いたけど
速攻撃破してたザザミのコピーもらうのはめちゃ回数かかったなたまたまなのか? >>26
ドスバギィって石6個くらいしかもらえなくなかった?
あと素の素材が安い >>30
動画みて練習すればいいよ
威合のカウンター部分使うやつとか 刀って大幅ナーフ喰らった割には使い手まだまだ多いよな
ヤッパ見た目は大事か 太刀は水月で武器レベル下がらないでほしかった
虫技使ったら強くあってほしい ライゼクスにガンナーでくるやついるけどあれ火力出てるの? 高地はほんとよくあそこまでクソ要素詰め込めたなって 非電荷でも頭にしっかり撃ってりゃなんとかなる程度にはまぁ
ソロなら爆殺するんだけど >>35
厨二心をくすぐるイケメン武器だからな
太刀しか使えないやつも多そうだが マルチやってもいつも近接3ガンナー1ぐらいなんだが
討究100で検索すればガンナー地獄味わえるのか 高知は狭すぎ
ゴマシャガラやバルファルクと戦うとこじゃないだろ >>35
俺はモンハン以前に刀剣好きなので太刀以外使いたくない メイン武器を一つに絞ってるやつはただのバカだよ
なんでこんな武器の種類豊富なのに一つに絞ってんだか笑 矢切り特化弓楽しいし地味に強くね?
少なくとも円月使わない太刀よりは普通につ… モンハンの複数の武器を使うのが面倒な仕様って対立煽りにピッタリよな 怪異化の登場でさらにめんどくなったな
また装備作り直すはめになるし ハンマー初心者です
相手がダウン中はスタン値はたまらないのでしょうか?
お願いしまふ 実は槍とガンナーどっちにもなれる武器があるんすよ... >>52
性格にはスタン中にはスタン値は溜まりません
ダウン中は溜まります >>45
依存症で指がカタカタするのか…恐ろしいな >>47
武器を何種類使うかの是非はともかく、お前が人格破綻者のビシュテンゴな事だけはよく分かる 頼むから討究レベルのポイントは蓄積しててアプデした瞬間に100→120になってくれ
ブロスとバゼルの大量死を無駄にしないで えっ今日は斬破刀が抜刀大剣だった頃の話をしてもいいのか! >>61
どっちにしろEX6クエ出すためにディアバゼルが乱獲されるけどな >>69
スタンは頭ピヨピヨしている
ダウンはその他もろもろの要因で倒れた状態 さっさと最小金冠よこせや糞童貞
おまえのツラもう見たくねえんだよ みんなハンマーしか使わなくなってモンスターハンマーになってしまうことを開発は危惧してる 見た目ダサイしそれはないやろ
ゆうたも寄り付かなそうやし 太刀強すぎる!ナーフしろ!!→ほいっ(使い勝手大幅ナーフ)
🥴 近接でチンパン武器ってありますか
年のせいかむずかしい操作ができません ハンマーは見た目最高だろ
雑に頭くっつけただけのガノトトスのやつとか好きだった >>81
スラアクでいいんじゃないの?
一番簡単なのはハンマーだとは思うが弱いし なんかこの数日急激に腕前落ちてモンスターに瞬殺されまくって
もう引退しようかと思うくらいイラついてたんだが
いつのまにか腰防具外れてて草 >>47
他人を見下す自分を賢い人間だと思い込んで勘違いする性格してそう
よくいるこういう口だけの無能 こんなに武器豊富なのに武器バランスめちゃくちゃすぎて触る気無くすよなぁ なんでそんなイライラしてんのこいつら?w
図星だからかな🤣 >>1-999
(オッペケ Sr61-2V60 )
(ワッチョイ a303-2V60 [221.184.222.78])
IPアドレス 強姦 221.184.222.78 レイプ
ホスト名 性犯罪 p1270078-ipngn3402fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp 殺人
ネットワーク名 OCN
IPアドレス範囲 221.184.128.0 - 221.184.255.255
IPアドレスの説明 Open Computer Network
都市名 Sapporo
緯度 43.0459
経度 141.3542
郵便番号 064-0801 つべでMHP3のムービー見たら、ほんとセンスあってかっこいいな
ジンオウガの人気出るの分かる 今までライト使ってきた人がガンスやハンマーみたいな低火力武器触るとストレスで憤死しそう 未だに太刀使ってるやつは理解に苦しむ
練気ゲージ全部使っておりりゅと同じダメージって雑魚すぎだろ ナーフされた今でも太刀使ってるやつはある意味凄いな
スラアクに渡りしてそうなもんなのに >>92
ハンマーはまあその通りだがガンスは通常プレイでは十分強い >>91
ジンオウガって見た目は良いけど実際はアマツにビビって逃げてきた雑魚なんだよな
ラギアと違って虫ケラの力借りないとろくな電力も確保出来ないし んん…?尻尾を切れないはまあどうでもいいとしてリーチもガードも捨ててるのにハンマーの火力高くないの…? ジンオウガの角ってIBからキモキモ言われ始めたけど元からあの形でポリゴンの荒さで気付かなかっただけなんだよな
ライズのグラに感謝しろよオマエら >>73
有難うございます
ぴよぴよしてるときは、スタン値高い攻撃打っても無駄なのですね ハンマーはアイスボーンで強かったからお仕置きされたんだぞ >>97
バフされたけどガンナーとか斧兄弟とかのインフレについていけてない 錬成コストクッソ沢山ある錬成前提のカマキリドラゴン装備みたいなのこねえかな
錬成結果のつき方わからんけど まあライズ時代に太刀使いながら他武器煽ってたような層はとっくに違う武器使ってるだろうな 全武器の中でも一番使いやすいまであるのにハンマ
虫追加されても昔からとほぼ同じ立ち回りで >>102
ずっと強いガンナーはなんでお仕置きされないんですか…? >>102
別に強くない定期
むしろいろんなリスク考えたらあれが普通だろ >>104
コストだけあっても判定回数の問題でそこまでぶっ壊れにはならん
元々強スキルついた上でコスト多いなら強いけど >>107
🧑🦲ガンナーは低防御力で即死するし弾切れしたら積みも同然だから強くしなきゃ... ジンオウガの角いうほどキモいか?
ワッフルみたいで美味しそうじゃん ライゼクス討究に救援入ったら俺以外ライトボウガンでワロタ
俺もそっとライトにした キャラパは何見るかにもよるよな
まずガンナーと近接の差が開きすぎてるから近接全部に存在価値ないし
ガンナー見て太刀弱いって言ってるならスラアクさえネガれる ボウガンは超強いから強いまでランクダウンは成功した
他が弱すぎるんだ 全盛期時代からこんだけ弱体化されりゃ嫌でも弱いって実感するだろ 太刀はまだ良いよ
ランスとか弱い作品だと見向きもされてないぞ >>115
土台がやべぇライズからよく頑張ったって言いたいけど
バランスのやべぇ伏魔ガンナーとかデータブレイクの原因になる自慢とかぶっ込んできたので結局ダメな子でしたね… データブレイクではじめて見たけどセーブデータだけで400Mあるのビビるわ 高打点技の威合がカウンターも兼ねててて虫使わないの結構ヤバいぞ
どっちかというと変撃ワイヤーステップやリバブラみたいな他武器の強化幅がヤバい 初期装備が太刀だったりフゲンが太刀くれたりライズでは太刀激推しだったのになぜ... 角がなんなのかと思ったらブツブツしてんのか 初めて知ったわ 威合もゲージ全部吐くリスクの割にはそんなに使い勝手の良い技じゃないぞ
無駄な動きの3連撃で怯んだり位置ズレたりでかなり当てづらいし硬い部位に当たってカスダメになる事も多い >>103
強化はされてでもまだ微妙ってのは精神的にくるな
でもなんか生放送とか見てるとふんわり気味なジャンプしながら棒付き巨大丸鋸振り回してる人
多段HITを考慮しても全然ダメージ出てないように見えるわ >>124
威合は蟲技を抜くとカスみたいな火力しかない太刀への救済措置みたいなもんだし
その性能だって正直褒められたもんじゃないぞ 集合体恐怖症の俺からしたらオウガの角よりベリオの首のひび割れのがゾワゾワするわ 次のアプデはミツネ希少種…キービジュのハンターが太刀…和風…ティガレックスに焔の円月みたいなのをするミツネ希少種……
期待していいか? >>122
結果は自分以外の2/3がボウガン担いでる劣悪なボウガンオンラインだからな
悪いけどライズよりつまらん
太刀のゴミクズナーフとかハンマーかち上げ放置とかガンスのゴミクズFF技追加とかほんと無能
まともなディレクターおらんの? >>134
呵成さんの性能に比べたら能動的に当てに行けるだけまだ恵まれてるぞ
斧兄弟ガンナーと比べるとあれなのは分かるがこれは太刀が悪い訳では無い気がする 太刀ネガは正直上から何番目の位置に太刀がいる想定で不満に思ってるんや?
逆に何番目になれば満足なんや? >>138
マルチならそうかもな
ソロなら比較するのも烏滸がましいレベルで威合の方がゴミだぞ 大剣と太刀、同じカウンターぶっぱなくせにTAでここまで違いが出るの笑えるわ >>140
個人的には多少弱くても快適で楽しければそんなに文句は無いかな
太刀の1番の不満は使い勝手とリスクとリターンの釣り合わなさと仕様の理不尽さだから 太刀は結局威合がどんだけ上手くなろうが上手く行った時の円月の方が火力は高いから虚しくなる >>142
そのゴミが何と比べて出てるのかがいまいちわからん
太刀使いの話聞いていつも思うのは前作太刀としか比較してないんじゃね? 見切ったり居合する度に虫ゲージ回復する百竜珠下さい 太刀が弱いって事実受け止めきれないゆうたまだいるんだ >>146
ソロ性能なら呵成と比較して威合はゴミって話なんだが
お前が言い出したんだろ 太刀の解放斬りでバルファルクを吸引阻止ハメしてるチャート見た事あるけどあれを見て威合ツエーとか思ってる人がもしも居るなら円月見て太刀ツエーって言ってるのと同じレベル >>149
呵成の本体罠ハメやん
毎回安定してあれ成功すると思ってる人? Ex6,7あたりにヌシの単体クエスト出してほしい。あと専用素材と武器防具も。
こっそり追加されていると嬉しい。ヌシは良モンスなのに存在意義があまりなくて勿体ない 大剣って不便さと引き換えに火力もらってんじゃないの >>151
別に罠ハメしなくても拘束手段はあるしコスト含めて考えたら威合が呵成に勝てる点ないんだけど
マルチならヘイト切って闇討ちとか出きるから楽だけど 悲しいぐらい弱なってたからブロンテしか作る気になれなかったけどちゃんと弱点属性武器に変えれば考え変わるのかね ライズの最初で太刀装備させられなかったら太刀使ってたかもしれない 太刀の話題で盛り上がってるのに例のコテハン現れないな
なんか寂しいわ コテハンなんて出てこなくていいよ
どうせ出てきてもNGで気づかん 不便さもなくてそれ以上の火力がある武器があるってまじ? 片手剣と上位チャアク使ってたくらいだけど双剣使おうか迷ってる
3gとibと同様な感覚で使える? >>155
うまく行った時だけの小タル威糸だけ見て火力高いとか割に合わんだろ
100か0みたいな火力もらってうれしいか? ミツネ希少種の素材使って継伝の太刀に強化先が追加されてめちゃくちゃ強くなる可能性はちょっとだけあると思ってる火属性だし
ミツネ希少種太刀は爆破で
ところで継伝の読み方って何?つぐでん?けいでん? よくわからない救難の仕様
即3人来てくれる → いいね!
2人来てしばらく1人来ない → わかる
数分経ってから一気に3人来る → は???
誰も来ることなくクエスト終了 → 😹 ぴょんぴょん飛ぶのキショいから空舞使ってないわそれでも楽しいからいいのだ 無印ライズを早々に切ったやつでもみんな口を揃えて太刀が楽しいことだけが評価点って言ってるくらいだったのに、いつまでもダラダラ続けてたスレ民は太刀にヘイト向けてんの草だったわ
そしてそいつらの意見鵜呑みにして太刀ナーフした開発はもっと草 でも太刀ナーフは英断やったやん
ハゲライズのあのバランス明らかにおかしかったし まあ変撃許されるなら今ライズ太刀があっても別にとは思わなくもないが… エスピナス希少種が来ていたらリーチ武器が来ていたかもしれない(1部だけだが)
とはいえあれは極長じゃなかったか
あんまり使った覚えが無い 兜のリチャージ伸ばしたのは許さないよ
火力だけにしときゃよかったのに 太刀キッズの他近接煽り酷かったし自業自得だろ
今はスラアクの近接煽りが酷いが
次回作で高速変形ナーフしてくれ まあ真っ当なプレイヤーなら太刀の弱体化自体は当然と理解してるだろうよ
その弱体化の内容が歪なだけで >>177
なんかライズ太刀再現するMOD使ってもスラアクの方が火力高いみたいな話なかったっけ? さんざん強い強い連呼しまくった結果w
無事ナーフされました 弓と伏魔ボウガンがぶっ飛びすぎてて近接のバランスよくわかんないんだよな正直
ボウガン使ったあと近接に欲しいもの考えると脳がバグる スラアクナーフするなら変撃やろ
ライズの頃は高速変形で良バランス武器だった >>182
いい事を教えてやろうか?
他近接煽りしてたような太刀キッズはもう太刀使って無いんだよ
多分そういう事してた奴は今はスラアクに移って同じ事をしてる
それで自業自得とか言われても濡れ衣でしか無いわ 太刀はナーフもだけど何よりダサいのがね
ゴキブリステップとか最悪だろ 百竜装飾品増やさないの意味がわからん
やっぱ楽しまれると損なんだな >>183
兜の威力下方は正直当然だし居合抜刀気刃もちょっとキツイけどまあわかる
兜のCT32秒にしたのと円月考えたアホは死ね >>191
?
だからそう言ってるやん
俺の言ってることそのまま返してどうした? >>186
弓はともかく火力生存力操作性のどれもがWボウガン>近接以上なのはライズサンブレぐらいではと思ったりする あるもの使えなくなった喪失感はわかるけど太刀総合的にはそんな弱くないと思うけどなあ
超出を短小にされた時とか初めてタックルさせられて時に比べると全然未来感じる 高速変形で変形攻撃のDPS1.56倍
抜刀術力で抜刀攻撃のDPS1.02倍 >>200
さすがに威力高すぎるな これはナーフですわ Xの頃からだったか大剣の縦斬りの判定が狭くなった気がするわ特に側面方向に ま、何を言ったところで結果はボウガンオンラインだからな
鈴木無能 14位 操虫棍
13位 大剣
13位 ハンマー
11位 チャアク
10位 ヘヴィボーガン
9位 狩猟笛
8位 双剣
7位 スラアク
6位 ランス
5位 ライトボーガン
4位 片手剣
3位 ガンランス
2位 太刀
1位 弓 >>189
ライズの頃より明らかにやることあるし百竜みたいなどうしようもないクソコンテンツもないのになんでこんなにも過疎が早いんだろな
スプラが強すぎるんだろうか? >>200
変形高速化は実質防御面の強化にもなるから尚更差は大きいな >>196
>太刀キッズの近接煽り酷かったし自業自得だろ
これが違うと言いたかった
太刀キッズは今太刀使ってないんだから自業自得というかただのとばっちり Wのころは虫なしで兜割りできた太刀さんwww
これ半分ハゲージだろ >>204
なおダメージを出せているボウガンは1割もいない模様 太刀は居合兜の火力大幅下方修正だけならまず文句はでなかったぞ
ライズ時代ガンナーは別としても他の近接比べて優遇されてたのは感じてたから
ただ、虫技のクール時間大幅増されて、通常攻撃は割と雑魚なのに赤ゲージ補正まで下げられたうえ
追加された技がことごとく欠陥品だったのがあかんかった
剛・鬼刃は水月円月枠に置けたら文句なかったけど、ほぼ必須の桜花、兜と同じ場所だから枠がない
威合は開放斬りが無駄に3段技なせいで、一番高威力の3段目が1,2段目の怯みでしょっちゅう外れる
円月は無能がろくに考えもせず実装した粗大ごみ、説明する気も失せる産廃品 傀異ジンオウガが怒りになる前に超帯電解けちゃった
こんなのあるのな とりあえずガンナー弱体調整いれろよ
まずは伏魔の倍率1/3にしろ >>169
これ。せめてオトモ二匹スタートで誰か入ってきたらオトモ1だけになるようにならんかなぁ。 開放切りはなんで3連切りにしたんだろな
1ヒットの一閃!の方がかっこいいじゃん 操虫棍も使用率圧倒的だった時代もあるしやっぱ火力なんだよな
あの笛ですらライズ体験版のときは使用率上位だったし
火力と人気が結びつかないのはランスくらいか ランスが頭付近で前後にぴょんぴょんしてんの笑うんだけどあれ強いんか? 解放斬りのアクションのダサさの原因は間違いなく2撃目
抜刀してそのまま切り下ろしてればいいのに無駄にグルングルン回転するのがダサい てかせっかくアプデあるんだから色々調整はしてほしいよね
イベクエとか追加モンス出して終わりってのは意味無いだろ 太刀の話聞いてると自分が使ってる武器の不満も消え失せるなw 対人ゲーみたいな細かい武器バランス調整を期待してはいけない 馬鹿じゃねえの?
カプコンの運営がそんな間抜けな調整のわけねえだろ。
アプデを見据えてバランスされてる。角度とか。 >>223
そこそこの火力を出しつつ生存力もバッチリな動きだから強い 開発の意図通りにプレイヤーが遊んでくれないパターンだな
むしろ狙いのまま遊ばれてる武器の方が少なそう 変撃なみの百龍をDLCごとに追加していく計画なのかなと思っていた時代がありました 切断強化は火力と尻尾切断の蓄積値が1.3倍
打撃強化は火力とボルボロスの頭破壊蓄積が1.3倍
全く問題ないな しかし開発の意図どころか開発がエアプまであるよなあのUI周りとか見ると ガシャガシャガシャガシャッ!
チャキン…
ガシャガシャガシャガシャッ!
チャキン…
ガシャガシャガシャガシャッ!
チャキン…
ガシャガシャガシャガシャッ!
チャキン…
ガシャガシャガシャガシャッ!
チャキン… 終了間際に3人入ってきてしかもウロウロ散歩してなかなか合流しなかったりでただHP増やすだけの結果になるやつ 何人くらいでバランス調整してるんだろな
武器のアクションのアイデアとバランス考えてる人達で噛み合ってない気もする >>227
そもそもPVEで武器バランス調整とかよくわからんよな
壊滅的な差が開いてるならまだしも今のバランスでごちゃごちゃ言ってんのは流石にPS上げた方がいいわ 弓と近接の溜め武器担当は明らかに調整した人違う気がする
というかそうあって欲しい >>213
これその通りなんだけど、ここまでやっても最弱とはほど遠いほどの強さがあるのがなぁ
ある意味元々が強すぎたって事だろう 連擊は剣士ガンナーで補正違うのに伏魔は一緒にしてるのは正直ただの馬鹿よな スラアクさん変撃なかったら多分ここまでぶっ飛んでなかっただろうから尚更あれの異様さが際立つ へー、今はサンブレイクが25%オフのセールなんだ
二ヶ月半も経ってるし、そんなもんか 壊滅的な差あるんじゃないか
ハンマーとスラアクで1.2~1.3倍くらいDPSに差が出るんでしょ
スラアクあたりの火力を基準に調整しちゃうとそのうちハンマーでバースト止めるの困難になりそう PS磨けってなんすかねー
それでDPSボウガンに勝てるんすか?
PS磨いてできることなんて闘技場の威裂バッヂ取るくらいだろ 全武器使用回数100の人間がどの武器で行ってもタイム変わらないくらいの調整が理想だけど
そう考えるとかなり差があると思うよ >>245
海外勢が出してたDPS集計の太刀が円月前提って言われてたのがガチなら
サンブレイクで一番弱いの太刀だぞ マルチ含めたら格差は終わってるよ
ソロでもやべーけど >>248
変撃は火力アップとビン効果付与が強いんだよなぁ
ゲージに関してはもっと増やしてもいいかもだけど
他の武器はただ振るだけにゲージとか求めないわけだしね スイッチのゲームなのにPS磨いてもしょうがないやろ
もう埃まみれだわ 勢い400で草
スプラトゥーン中年専用スレと同じくらいの勢いだぞ… >>253
しかも円月はカウンター発生しない時もあるから終わってるんだよな 露骨な優遇を感じる武器はちゃんと強くて、ランスガンス狩猟笛はしっかり火力抑えられてるっていう
そこらへんしっかり調整してんな >>253
その辺は壁殴りの話だからあんま当てにならんよ スプラ出たあたりからマジで露骨にスレの勢い無くなったよな >>265
アフィもスプラに行くからな
イナゴの軍勢よ >>253
下見たら結構きりないとこあるからなあ
自爆カウンターしないとダメージ出ない武器とか
リーチ短くて弱点狙えないとか上位武器以外は結構ブレ大きい てか近接内で争ってるやつななに考えてんだ?ガンナー専の話題そらしか? 全SならともかくAでいい闘技バッジならPS磨くってほどやりこむ必要ない >>263
要するにその瞬間のDPSだけ見ても強さ比較しづらい
例えば被弾しにくい、みたいな強さとかガード性能なんかは
継戦能力に関わるし長期戦での強さにも関わるがDPSには関与しないだろ?
大剣なんかは何もしてこない蛙相手に小タル真溜めをひたすら連打すると火力すごいぞ
だけどマルチは小タル使いにくいから決して強くない ボウガン苦しめるための体力で怪異核の耐久作られたら近接死んじまうよ フレと鍵部屋でずっとやってて試しに部屋文章全部デフォルトにして鍵外してみたけど割と野良が来るのな 次のアプデから弾肉質と属性カチカチのモンス出してガンナー対策してくれるっしょ >>274
ガンナーだけラスボスシューティングくらいの難度にすりゃいい >>272
スラアク担当はバランス調整が神懸かってる気はするな
めちゃくちゃ強くしすぎてないところは特に
カウンターは構えるのが遅いとかワイヤーは事後に転がれないところとか
ちょっとずつ不便なところも混ぜてる辺りのバランス感覚 ぶっちゃけ傀異核は打か斬でしか破壊出来ないで良いんじゃね?
弾で撃ってもバシュバシュ光らないようにしてさ 今頃野良部屋入ってなにすんだろうな。救援で十分じゃね >>266
仮面の軍勢(ヴァイザード)みたいに言うな、ちょっとかっこいい感じになるだろ 反動軽減あるゲームで高速変形みたいなモーション強化スキル今まで無かったのも結構おかしな話だった気はする 過去作からずーっと使ってPSも磨いた1番お気に入りの武器で必死に倒したときクリア時間がガンナーで鼻くそほじりながら抜かれるときの悲しさったらないよな >>271
DPSってまさにその継戦能力なんかを含めた総合的な火力を示す指標なんですが… >>280
そもそも爆発がガンナーに当たらんからマルチで混ざった時に近接が余計不利になるだけでは >>281
ホストがクエ貼ります(デフォ)部屋なのに入ってきてそうそう「クエスト手伝ってください!」だったわ
まぁなんの素材ほしいのか訴えてたし無言貼りじゃなきゃ全然構わんけど 円月もヘビィのエルデンリングみたいなやつのように他の太刀と共有できてもよかった
というかこんだけ入れ替え技とかいっぱい増やしたのにマルチで仲間と相乗効果を生むような技少なすぎだろ
FFには拘ってんのに >>285
damage per second
単純な時間辺りのダメであって回避能力やガード性能がどこに作用して指標になるわけ? ガンナー対策かあ…克服オオナヅチが常に貫通弾のクリ距離にスリップダメージ発生させるフィールドを発生させて…
散弾と拡散弓が無双するなうん ガンナーは遠距離攻撃できるから防御力が低くされている
ガンナーは防御力が低いから攻撃力が高くされている
よってガンナーは遠距離攻撃できるから攻撃力が高くされている
🤔??? ガンナー対策じゃなくて単純に近接の火力上げればええんやで >>284
ディアバゼ以外ならそれはお前が近接下手くそだったってだけだから
安心してモンハン引退してくれ 太刀がナーフされてガンナーがRISEより増えたサンブレイク
どちらにしろ糞 >>292
11と3
どっちいじるのが楽かすらわからんか? >>291
貫通弾の距離で戦える利点が開発の中では利点と思われてない節あるよな >>291
メリット→デメリット
デメリット→メリット
デメリットを無視できればメリット→メリットやな どの武器で行っても大して変わらず相性でちょっと早くなったり遅くなったりする程度が理想だが
流石にそれを完璧に実現するのは無理でもせめて近づける努力はして欲しいな >>297
楽かどうかってそれが仕事なんだからやらないと >>297
そこで斬撃強化打撃強化スキルの追加ですよ >>289
えっマジで言ってんのか
全武器でカエル殴り大会でもやってるならその理論でいいけど、モンスター狩る時点であらゆる快適スキルは火力出しに繋がってるんだけど
継戦能力がDPSに影響で出ないと思ってるあたりエアプか 懲りずにハンマーの話してもいいですか?
坂滑り削除と溜め始めモーションの高速化お願いします
悲しいです
悲しい 斬撃強化は最強のスラアクが瓶ダメージの強さで抜けてるから相対的にそれを抑制できるのもいいとこよな
そのせいでガンスさんがお亡くなりになるけど >>289
そなへんが影響しないのってそれこそ壁殴りぐらいでは
例えばガ性が無いとガーダ飛び込みできる攻撃が減って結果Dpsが落ちるとか
>>260のTA記録が必ずしもアテになるわけじゃないというのは同意だけどねー ・ガンナーは防御力が低い代わりに遠距離から攻撃できる
・ヘビィは独自のスーパーもっさり挙動の代わりに他の武器種より攻撃力が高い
・弓はヘビィより機動力が高い代わりに操作が忙しいので攻撃力が高い
・ライトはヘビィより機動力が高い代わりに攻撃力が高い
特におかしなところはないだろう ビシュテンゴを悪口で使うの流行ってるのか?
>>60 その点シャガルさんってすごいよな最後まで影響力たっぷりだもん ガンナーだけ食事スキルがあるのも謎
射撃術ってなんだよ斬撃術と打撃術もよこせ >>315
クソコテをアケノシルムのふりしたビシュテンゴって比喩から来てるらしい チャナ「あのーぼくもいいですか?ガンナー装備がえっちなんですけど」 >>317
おまけのふんばりで1スロット空くのも地味にいい 特定食事スキルの確定にならないからバランスとってます面嫌い
そういうことじゃねえ 対人ゲーじゃねーのに、あれナーフしろこれナーフしろとか、
頭おかしいんじゃねーか?
弱かったら強くしろだろーがボケカス共 適正射撃散弾カラザなら近接だと思うけど拡散弓は言うほど近接か?って思うけどな このスレいつ開いてもガンナー叩きしてるから安心感あるな
考えてることは皆同じ >>323
じゃ近接すべての火力を三倍ほどにしてええか?
それでもまだガンナー三つのが強いけど 番人気取りの悪たれ坊
慢心の権化
不届き千万
大いなる愚の円環
どれも5ちゃんでよく見るような奴なんだよな さすがに3倍だと近接のが上になるだろ
壁殴りなら1.5倍、実戦闘なら2倍ぐらいでトントンじゃないか 3倍でも勝てないとか単に近接下手ってだけだから引退した方が良い >>322
スキルのレベル制は面白いけど券ありで全部確定になって欲しかったよなぁ >>331
真面目にここに運使わされるガンスさんは可哀想だと思う DPSで4倍ほどの差があるのにどうやって勝つんだよw どの武器もシリーズ追うごとに継ぎ足された要素と調整でぐちゃぐちゃだな
沢田マンションかよ >>334
引退したら別のゲームを買ってもらえるかもしれない 真溜を使わせなければならないノルマと斧強化を使わせなけれならないノルマはまじで開発の苦しみ感じる >>318
なんかなりすます生態とかあるんだっけ? これからライズ買うんだけど、サンブレイクってのも同時に勝った方が良いの? キャンプでガンナーの弾まで補充可能にしちゃったのは最後の一線越えちゃった感ある >>342
ランスと笛ってこんな低かったのかよ…
使ってて楽しいのに
しかし壁殴りでこれってことはハンマーだけは火力3倍にしても余裕でガンナーに負けそうなのがなお悲しい サンブレイクで一切の補強入らなかったから忘れてた激昂斬
怪異化ナルガですら事変オウガに匹敵する難易度だから使うのやめちゃった 個人的にライトの爆速歩きうち可能が1番大きなラインかな… >>344
最初の拠点ある程度進めないとサンブレイクでの追加要素解放されないから、同時に買う必要はない
でも同時の方がお得だし、どうせサンブレイクまでやるつもりなら買った方がいい >>346
壁殴りじゃないだろそれ
チャアクこんな低いわけない >>344
オススメはしないけど買うなら一緒に買った方がいい >>342
片手さん確か論値出すのに大樽自爆昇龍使う前提だよな
それでここか… 歩きうちも弾補充も別に良いと思うけどそれして他に手入れないからアカンのよもう言っても遅いけどね 多少のバランスなんて踏み込み真溜めとか飛び込み砲撃(3ヒット)とか属性貫通ハンマーでも追加してやれば解決する 極論百龍専用追加してそれが大幅倍率上昇ならいけるからな >>349‐351‐352
早めに買った方が良い感じか
ありがとう! つまり理論値お守り錬成でスキルモリモリってことか? >>361
少なくともお前みたいなガイジの考えることは読めないな 弓は近接とか言ってるの居るけど全然違うでしょ。研がなくて良いし、頭が高くて殴れないとかもないし 近接はどの武器でも一撃1000ダメージは当たり前ぐらいにしないとバランス取れなさそう
せめて1番弱い技で数百ダメージとかじゃないと駄目だろ >>323
対人ゲーでもない買い切りのCSゲーでガチャをナーフした頭のおかしい開発がいるらしいな!!
すっげぇアホだよな!! 物理弾はそこまでぶっ壊れではないし属性弾といか伏魔響命の仕様を変えるだけでいいんだけどな
固定値加算はあかんよ でもここで怨嗟響めいてる奴らって毎日のようにガンナーの火力を1/3にしろとか言ってるような人達だから物理弾のそれも放散程度のDPSも出せてないんじゃないかな 誰が言ってるかが明らかぶっ壊れてる武器を放置する理由になるのか? うんちーうんちーうんちーうんちーぶりぶり=͟͟͞͞ o̖⸜(⌒⌒)⸝o̗💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩 >>369
テーブルの変動がバグ...?
頭大丈夫...? むしろボウガン壊れの論拠になってるのはDPS極限まで出せてる走者の記録や職業モンハンの配信者なわけで、壊れてないって言うやつの方がいや誰だよ感ある グリッチ修正はまあともかくマカ錬金に関しては元々仕様だったのを今更不具合だと言い張って潰しただけだよね >>375
武器錬成画面でカタカタするとテーブル動くのは明らかに仕様じゃないだろ
クエストクリアで動かないのも変な話だが 👨🦲「ガンナーが強すぎるとの声がありましたのでガンナーの火力を3倍にしました」 ガンナーの火力を今の3倍にしてしまえば使う奴がガイジ扱いされるという火に油を注いで解決しようという試み >>371
ガイジには皮肉が通じないからガイジなんだなぁ
お前生きにくそうだな 逆にガンナーに対する被ダメ火力3倍でもまだガンナー環境終わらなさそう みそけんの大剣ネガキャンに反応してたら自分もみそけんレベルになるぞ 公式ツイッターで開発の茶ナスイキリ動画なんか出してないで武器調整とかシステム変更面を出せと思うわ
しょうもねえよなあアイツ! >>383
属性貫通弾は割とこれに近いことをやってる気がする…
属性速射の強化版みたいなもんやし >>350
海外勢がやってる、投稿が確認された全モンスターのTA集計して記録取ってるサイトの出したグラフだぞ
相性悪いモンスのも含まれてるし、ゲーム全体で平均化したらそんなもんだと思っていい 壊れることというより参照せずWから同じことを繰り返してるのとミスった後調整しないのがヘイト買ってる ずーっとおんなじガンナーの是非ばっか話してて飽きないの? ヘビィ弓はまだPSの差が出る要素があるけどライトはヤバいと思う
脳死極まりすぎててSTGアクションとしてすら面白くねえもん 今日の夜9時くらいにスレ部屋建てっから来てくれよな
俺の火力の3倍を出す最強のスレ民待ってるぜ >>392
真面目にこのゲームいつでもボウガン撃ってるからな 本当にガンナーの火力が1/3になったところで近接同士の煽り合いが始まるだけだぞ 遠距離から攻撃できるが防御力低い
これでバランス取ってるのになぜか防御力低いから攻撃力上げようってなってるからおかしいんじゃないか
機動力低くてコロリンできない代わりのガードなのにガードできるのはズルいからスキルナーフとかしてうんこなんだ 伏魔ガンナーは調整はした方がいいだろうな
ディアバゼでガンナーに囲まれた時に思ったけど伏魔ガンナーよく死んでた
あれって死んでも別に秘薬の飲み直しも飯の食い直しも不要だから乙数しか気にしてないんだろうな
乙ラス1で体力に気をつければいいだけだしラス1近くなら他の伏魔ガンナーも居るから瀕死か倒せてるだろうからな
今はディアバゼだけでいいが次のアプデも調整無かったらクエが変わってもやる事は一緒
なんか違う気もするが今の所は住み分けしか回避の方法無さそう >>393
野良はディアバゼ以外は言うほどガンナーパラダイスじゃないから尚更ここのやり取りがアホらしくなる >>344
いまセール中だから買うなら今
ちなみに買ってもライズの進行度がある程度進むまでとくに特典はない >>394
ライトでハットトリック決めるレヴェルのプレイヤーはどうすればいいですか…? 映画モンハンはやめとけ時間の無駄。中身がない
4倍速で15分ぐらいで見るならいいぞ。中身ねぇから話聞く必要がない 他武器がまた取って代わるからって最初の1歩踏み出さないと環境良くなんないし… 全部開発が悪いんだ
ユーザー同士で喧嘩しても仕方ないんだ
ヘイト向けるのはそっちじゃないのだ >>395
ガンナー弱体調整とか絶対しないから次回作発売まで続いて
次回作で今作上げに対抗するために話題に出される未来まで見える お前らがボウガン批判するからうるさいこれでいいんだよ素人は黙っとれ!!
ってもう意地になってるんだろうなー
初心者救済武器が何にでも最適解になってしまうのは駄目ってコメント出して
素直に認めた藤岡はまだ大人だったか ミラジョボの監督の映画っていつもミラジョボ映画だよね >>407
月1でバランス調整して常に環境を変動させればオッケーだな ボウガン推したいならちゃんとチュートリアルでボウガン投げ渡してラスボスのトドメ刺す時にボウガンでやってくれ >>412
「ミラジョボがモンハン世界に転生してしまったわけだが」って聞いた時は笑った >>403
もう9割くらいは日々のストレスをガンナーに向けてそう 小学生の自由研究か?ってくらい
使い道の無い死に技ばっか増やすバカプコンが阿呆過ぎる
PとDが揃って無能
生態系の一部でありただの生物でしかない大自然の一員たるモンスターがただの安っぽいクリーチャー映画の化け物みたいに成り下がってて悲しかった
世界観の演出が下手
敬意が乏しい…
敬意が乏しい
敬意が乏しい! >>418
痛々しいからもう返信しなくていいよ
頑張って生きてな >>417
ボウガンアンチ否定できる自分に酔ってストレス解消してる奴いるから五分 片手の穿ち撃ちと蟲汁の薬はバフして良いと思いまーす 映画はIMAXで気合入れて見に行ったのにな…
初期のバイオ映画の功績を期待したのにあまりにも酷かった 武器種的に少数であるガンナー側が覇権ってのが不平感あるんだよな
つまりガンナーを10種ぐらい増やせばいいわけだ! 強すぎる武器を弱体化するとボロクソ叩かれるの分かってるから次回作まで何もしないやろ ミラはフィフスエレメントのラストでおっぱい出てなかったっけ ここまで遊べるもの作ってもボロクソ言われてるのは開発者は気の毒 そもそも鉄塊もってわざわざ命懸けで殴りに行ってるリターンが銃に負けてるの存在価値ないやん ミラジョボの夫であるということしか存在できる理由がないのに
付き合いだしてからミラジョボの乳を出させなくした奴
別にあんな貧相なチッパイ見たい奴はおらんだろうが
無能で無名のくせに私情を挟んでる奴なんだよな まずモンハンの映画をなんで異世界転生大怪獣アクション映画にしようと思った?
ドキュメンタリーとかドラマっぽい感じで良かった >>433
今作だけの問題ならいいけどこれほんとシリーズずっと言われてるんすよ… ガンナーが弱くても代わりにスラアクあたりが叩かれるだけだよな
ライズでも太刀が叩かれてナーフされたしホントしょうもない >>439
太刀使い自分よりやらかしてた弓が許されてたのキレ散らかしてたぞ こうやってみると片手剣結構いい位置まで押し上げられたんだな
ライズ時代どんだけ酷かったんだよ PvPなんか〇〇ぶっ壊れ修正しろをやらない日がないからな
人は争う生き物なんだ ここに僕の考える武器バランスを書いたって1ミリも変わらないって事をそろそろ学ぼう とりあえず何で連休前とアプデを合わせなかったの?ってあのクソメガネに聞いてみたいです ガンナー廃止の波紋が広がってるのか
いいぞ 廃止の声が大きくなれば次回作ガンナー弱体あるか
やっててツマラナイやりたくない武器種が圧倒的火力なのはほんとに萎える >>433
完全に飼い慣らされてて草
ちょろいな~ てか、その世代中に調整をなぜしないのか
次の世代でアホみたいに別武器レベルの修正するとかさ
5%くらい火力落としますね、上げますね?みたいなさ >>445
連休中バグ発覚したら困るじゃないですか 話題がないんだ察してくれ
供応と鳥集めとボウガンでループしてたのが供応が1スロで出て鳥集めは必須化して結論出ちゃったから残る話題が少ないんだ ガンナー廃止しろって言うけどお前らカタカタなくなった今ディアバゼなしでt6の4スロ出せるの?
まさか一生ドスバギィと戦い続けるつもりか?w 気絶耐性って3まで積む必要ある?
ヒトダマドリっているか?
ガンナー強すぎつまんない
防御積む必要ある?
操竜は遅延行為
スイッチスレでPCの話する奴
野良で供応つけるやつは蹴っていい
猫連れてるやつは地雷やっぱ犬だよな
俺の翔蟲勝手に取るなよ
ナルハタ槍避けられないやつwww
効率求めてるのにマルチ行くやつwwwwww ぶっちゃけ適当な話題で駄弁るために5ch見てるわけだから話題はなんだっていいんだ
真剣に話題ディスってもしゃあないよ steamの鉄拳7とか発売日2017年なのに今年8月にバランス調整パッチ来てんのに・・ ガンナーと一緒に怪異ガチャ消えてくれ
せめてオートでガチャ回す機能つけろ モンハン開発ってキモオタのサークルみたいなノリだよな
嫌いなプレイヤーに嫌がらせしてニチャァしたり
ゲームに本編に一切関係ない妄想設定をペラペラ語ってオナニーしたり
ジョジョネタ入れたりオリキャラねじ込んだり
いつまで学生気分なんだろうこいつら >>450
もういっそベータとして配信して「連休中はみんなでデバッグやってね☆」まで思い切ってくれたら面白かった >>450
盆休み前にアプデ来たから、盆休み中にフレと琥珀稼ぎまくって
カタカタ潰しアプデが来たらオフライン移行という完璧なスケジュール じゃあエスピナス亜種とミツネ希少種の装備と開国ナズチの防具の話するか
エスピナス亜種はFだと原種より高会心な武器になってるらしい(by某辞典)だから攻撃力次第かな ジョジョネタ…?
強いて言うならメル・ゼナの瞬間移動のSEがそれっぽいぐらいか
吸血鬼がモヤに隠れて瞬間移動する事自体は原作通りだし 茶ナスは物理武器用の溜め強化スキル期待してる
もちろん弓だけ別倍率で 格ゲーよろしくズンパスにでもして予算確保しないことには大幅なバランス調整なんて無理だわな >>443
残念ながら過去に色々な武器がゴネ得通って弱体化されてるんすよ 武器も気になるけど防具のスキルの方が気になる
新スキル流石に一つはあるよね? とりあえず斬撃強化と打撃強化を出して様子見ればいいのに
何のための小出しアップデートだって話 焔ミツネ装備は流石に太刀と相性良いスキルになると思う 新スキルはあるみたいなこと言ってたなかったっけ
第1弾アプデから見るに何かしらで使えそうなスキルがあるとは思ってる 新スキルよりも旧火力スキルの4スロ珠をとっとと出せ定期 ルナルガとか防具が本体だったな
巧撃と闇討ちが色々と革命を起こした
剣士向けスキルとガンナースキルを混ぜていらないスキル生贄に錬成頑張ってねと言わんばかりの装備 ぶっちゃけ新スキルより新専用百龍があるかどうかが見どころ
武器調整に加えこれがない場合もう環境変わらないの確定する >>466
話題になる程突出したものが調整されてるだけでゴネたから調整されてるわけじゃないっしょ 正直サンブレは最終アプデ後に触るくらいでもういいでしょ ミツネ希少種の素材で太刀の優秀な専用珠作らせて欲しい
妖刀羅刹先輩が息してないからそれをリメイクした効果が得られる妖刀珠とか >>465
今は格ゲー以外でもズンパス当たり前になってる
コエも三国志でやってるし 蟲技強化珠は来そうだけどナーフされてそうだ
まぁ仮に半減でもクソカダキに使えるだけありがたいけど 古龍相手にショトカミスって罠仕掛けたら空気変わってワロタ 古龍に罠は周りの気を引き締める高等テクニックだからな >>303
あのだな
戦闘全体のDPSでいうならそうだが単純なDPSなら時間辺りなんだからそうなる
そんなこと言い出したら戦う相手もフィールドも人魂鳥の数もアイテムも全部含んだDPSを数値化しないといけなくなる スプラッターのシーンならあと45分ぐらい我慢したら面白くなるぞ S4装飾品っても攻撃系スキル出すかね
攻撃2と見切2が東急140アプデであるかないか
ここらで終いじゃろ 剣士はドスバギィガンナーはディアバゼみたいな風潮あるけど普通にガンナーのがドスバギィも早いの草
剣士…いる?? 俺はドスバギィに魂売りたくないのでモーションが地味に強いオサイズチで妥協してる いる
お前らのギルカ見て1番使用回数高い武器を言ってみろ
きっと近接のはずだ >>489
弱特Ⅱとか超心Ⅱとか逆上Ⅱとか渾身Ⅱは出ない…? 29日は無傷Ⅱ挑戦Ⅱ逆上Ⅱ転福Ⅱとかだろうなあ
匠Ⅱくらいは出してほしいものだが 強いのに使わないってよっぽどつまんないって事だからなあ
楽しい武器強かったらみんな得しない? 剣士はドスバギィ2分とプラマイ2、3秒で限界なのにライトボウガンで1'39とか出るの犯罪
オロミドロ亜種も剣士が4分切ったら神の領域だけどライトボウガンは3分切るんだぜ
これ調整ミスだと思う >>495
ドスバギィもドスフロギィもただの壁殴りになるから周回が苦痛
オサイズチなら少しは緩急があって楽しめる ドスフロギィやたらステップかまして距離取ってくるから嫌い なおカプコンの調整ではなぜか属性肉質が締め上げられて剣士も一緒に泣きを見ます あともうひとつ重要な事がある
オサイズチは可愛い
可愛いは正義
生態行動で部下への面倒見がよい ドスバギィのライト貫通見てる感じ、FPS向上での貫通ヒット数増加が開発の計算外だった可能性あるなこれ オサイズチが部下のグルーミングしてるところに出くわしたときはまじで隠れ蓑の装衣ほしかったわ 貫通ヒット数ってなんかサンブレ以前から言われてなかった?
修正する時間あったと思うんだが… switchでも壊れてるし弓も壊れてるわけだからFPS云々関係ないだろ スイッチだと物理貫通弾はあまり火力が高いとは言えんかな
ディアブロスとかミツネみたいに一部の刺さるモンスター以外は通常弾で弱点を撃ってたほうが討伐時間は速くなる
そもそも伏魔属性弾が強すぎるから物理弾の出番自体がほとんど無いんだけどね 弓は言ってみれば一発撃つたびにFFのコーディで言ったらジャブジャブ後ろパンチジャブジャブを繰り返している様なもんだから、
そんなアホな操作を繰り返させた挙句に火力も出ねえとなるとそっちの方がバランスが取れてねえ事になる
でもライトは遠間からハナクソほじくりながら撃ってるだけで無駄に火力が出過ぎてるから明らかに調整ミス 切れ味ゲージ紫でも弾くモンスター居るから近接は最終的に心眼ゲーになる 弓はTAとかだとクソ強いけどマルチでちゃんと火力を出せてる人は言うほど多くないと思う 先駆けに慣れたらマルチでもバンバンダメージ出せるよ弓 >>494
弱特と超心の2はアイボにもなかったからまぁサブレでも実装しないんじゃないか
渾身と逆上は忘れた 攻撃、達人、匠、逆上、挑戦の4スロ珠はアイボーにもあった
無傷と転福は複合だけでⅡ珠はなかったんだな >>518
ちゃんと調べてきたんだな
こんしんこんしん(関心関心) 見終わったけどリオレウスかっこよかったからまぁいいか… 映画モンハンは殴り合いの茶番が長すぎるってそれ一番言われてるからな レア10防具の錬成ガチャは1スロスキル+1スロ穴解放くらいで妥協するつもりなんだけど、
そういう時に限って防御や耐性が下がってるわ……
調べたらレア10防具のコストは10だから、1スロスキル(コスト3)と1スロ穴解放(コスト6)で
合計コストは9だからデメリット無いパターンもあるはずなんだが運が悪いだけ? どっちにしろ火力でない習熟度なら近接使ったらもっと火力でないでしょ 弱特Ⅱと超心Ⅱは望み薄なのか
全身穴ぼこだけじゃなく有用2スロスキル×2みたいなのも揃えんとな ハンターは別にモンスターと戦ってるわけじゃないんだよな
ただ"営み"に参加してるだけで
ハリウッドにはそれが分からんらしい
文化の違いかね ハリウッド様は独特のズレたセンスで元の作品を破壊するからな 同じ下手くそなら弓より武ハンマーとかの方が火力を出しやすいかもね
肉質渋々の胴体にパシャパシャとかマジでゴミみたいなダメージしか出ないしな 言うほどライズって自然の営みに参加してる感あるか? 適当にパシャパシャしてる弓相当のハンマー、頭殴るなんて夢のまた夢だろうな 俺はモンハンをモンスターとの決闘とみなして遊んでるけど 『モンスターグラディエーター』作るか
マップは闘技場だけでいいとか言う人も居るしそういう人向けに 前回の追加モンス装備が全部新スキル引っ提げて来たから今回も3つ追加かな
金→磐石、銀→弱特属性、紅蓮→根性、月→馬・闇 胴にパシャパシャするぐらいなら胴に溜め3を当てたほうがまだ火力が出せるんじゃないかなと思ったんだ
まぁ実際にそういう人にハンマーを持たせたらマルチでffしまくるだろうし弓から持ち替えてほしいとは思わないけど 弱点属性は前から百龍装飾品あったから新スキルじゃないな そもそも現実的にただの人間があんなクソデカいバケモンたちと銃火器以外で戦えるわけがねえんだ 状態異常確定蓄積はなんであんな無駄に凝った仕様にしたんだろうな
昔みたいに蓄積値が1/3になる代わりに常に確定で蓄積するって仕様にすりゃよかったのに >>451
新技増やし続けて複雑にするのはやめよう。 公式垢はツイート数水増しのアイデア枯渇でもしたか
【再掲】て
前は1文字変えるとかそんな感じだったよな オルドマキナ太刀で状態異常確定蓄積して紅蓮バゼルを睡眠解放斬りハメしてるの面白かったな 挙動足し続けるのを止めた入れ替え技って判断はいいと思うよ そもそも状態異常が確率で発生するってのも変な話だよな
武器が気分で「う~ん毒、出しますw」プシャッって決めてんのか? 敵体力インフレの波の中毒爆破はこの先行きのこれるか モンスターって世界観的に、基本的には別に敵ってわけではないよな
明確に敵とされてるのはミラ系とか極一部だろ カンストしてバッジもらった人って今モチベある?
900台入ったらソシャゲ周回並みに走る人多いよね >>555
固定ダメージじゃなく割合ダメージになれば生き返る。 毒は割合、爆発は攻撃力依存にしても良いよね
0.1%とかで良いから ガイアデルムよ
人々を襲ったキュリアを人間は決して許さない
いかなる理由があろうとも
お前は一方的に殺されるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ ガイアって自身は単に地上に出ようとしてただけで、出て何をしようとかは明確になってないから……
共生してるキュリアが明確に有害なんで、むしろガイアはとばっちり風評被害の可能性すらある バサルはどの武器でいくのが最適解なんだ
ガンナーじゃ固いし近接は爆発うっとうしいし 割合ダメージはならんだろうなー!属性値でダメージ変化したりしないとマジで使い物にならん!毒はダメージ以外の付属効果付ければ使い道ありそうだけど!てか何故無くした >>564
ハンマー快適よ。溜め攻撃に心眼効果付いてるから弾かれないし。 >>563
穴掘ってくるのは脅威ではあるがほぼキュリアのオマケの土竜だよガイア >>567
ちょうどさっきハンマー勇でやったんだけど武の方でいくわ >>223
あれは前に飛ぶ際の突きが3連続ヒットするから短時間で結構な火力稼げる
雷ランス担いでザザミの顔付近でやると分かりやすいかも
あと後ろに飛ぶ時のガードダッシュにも短いガード判定あるから、モンスの攻撃ガードしながら三連突き入れられるカウンター気味の安全性能も人気 サプライズでテオとクシャの傀異克服も実装されてないかなぁ 今まで散々サプライズするべき場面あったのに過疎過疎の今ここでサプライズしても訳分からんからないと思う ミラ以外のほとんどは基本悪者では無いよ
それは3rdの時にも言ってたしシャガルでさえ言われてた 発売前にほぼすべてのモンス発表したしサプライズとかはもう考えてないと思う 色違いや特殊個体しか出てないし、
もう新規のサプライズとか誰も期待も予想もしてないでしょ まあワールドアイボーの頃より明らかに手抜いてるからな ライズのサプライズってバゼルだけだったもんな サブレは童貞はサプライズで良かったのに公開したのがなあ カラバリしかいない事に文句は言わないけど出せるカラバリはどんどん出していって欲しかった
ティガ希少種とかさ >>572
🦟赤ちゃんのためにほんの少しだけ血を分けて欲しいんです痛くしませんから 禁忌あるなら手記で伏線張るやろ
マジで何もなさそう 正直禁忌追加だけが楽しみで続けてるから無しで終わったらアンチになるわ ハンターが強すぎて禁忌が逃げたんだ
エルガドとカムラの平和は守られたしめでたしめでたし >>588
手記の伏線ぽいの脈動しかないしな 密林の「ルーツ」もあえて起源とは書かずに使っただろうし怪しいが
>>590
まだ見つかってないしガイアじゃ無かったからミラオスだろう 濁してるのも今後出してくるフラグだろうし >>590
あれはナルハタかと
ライズの資料集には手記で指定された場所にあるのはナルハタ、ナルハタが脈動の正体か…?みたいな書き方あるね ガイアは穴あけるより穴に落ちる印象しかないんだよなアンなんとかさんはちゃんと地面に潜るモーションとかあったのに イブシナルハタに大物感ないから伝記で語られても困る 発売前からロードマップに亜種!希少種!特殊個体!の時点で禁忌なんか期待してないな
伏線なんか張り得なところあるし当てにならない ミラ系とアルバは前作と露骨にクオリティ比べられちゃうから今回出すのは避けそう
Switchのスペックじゃアイボー超えなんて一切期待出来ないし
しばらく出番が無かったミラオスならまぁ誤魔化しは効きそうだけど あとは城塞奥地にあるキュリアエフェクト出している棺な
あれもまだ正体明かせないって言ってたから楽しみ まあ今まで全部の作品で禁忌は必ずいたしどっかで来るだろ 今来ないって言ってるやつはIBの時も同じ事言ってたのか? あれも禁忌最後の方にきたしな いじめっ子のメルゼナがいなくなったから
外に出ようとしたガイア君を叩きのめす話だからね >>596
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき >>596
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロの屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れてケンカ売ってきながら被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの? ダラとかオストとかマジオスとかやったことないシリーズのラスボスと戦ってみてえな メルゼナが傀異克服はちょっとおかしいからバルファルクのように特殊個体が出るゼナ 錬成程とは言わなくても今回はやることの追加ほとんどないだろうなー!モンスター追加3体とレベル120までと武器の錬成ちょこっとか!ぶっちゃけ武器の重ね着ってどうでもいい! 溶岩洞の骨はナルハタタヒメでそしてイブシマキヒコと出会う事の出来ない「何か」があったんだよな
その「何か」は手記で語られる溶岩洞の異常な環境と脈動を合わせるとやっぱりグラン・ミラオスが最有力候補になる
イブシマキヒコより強大なモンスターなんてハンター以外はそうそう居ないし >>601
まあSwitchであの色々マシマシの劫火やエスカトンジャッジメントは無理だしやったとしてもどうしてもちゃちになるだろうしな
あのへんの重鎮は一旦お暇してもいいね >>610
俺は武器重ね着がいっちばん楽しみだが
興味ない人はとことん無いだろうな >>598
キュリア集結の後ムービーで城1個消滅させてただろ 防具がまともならなんとかなる
スキル考えるの楽しいし 武器重ね着も特殊エフェクト削除されまくり&のっぺりグラの今来てもあんまり嬉しくないな… ムフェト武器ばかりになってたアイスボーンでは武器重ね着楽しかったけどねぇ。 ロアル武器やミドロ武器をカッチョいいのに変えたいからはよ 武器重ね着がいらないと言うより重ね着したい武器が無いわ
鬼ヶ島とか素手双剣みたいなネタになる見た目の武器とか特殊エフェクトの武器とかそういうのが無いから ライズの時点で出ないと明言されてたラパーチェがシレッと出てきたりしてる
これはサプライズとかではなく構想の大枠がズレて来てるくさいんで
手記の伏線ガン無視放置の可能性も覚悟してる 今作は結構属性使い分けできてるから意外と武器重ね着使わないかもなー もう既に次回作の開発始まっててアプデ担当チームはかなり縮小されてんじゃねえかな 武器重ね着無いよりはいいけどそれを一大アプデ扱いされるとなぁ!始めからできとけよ!あとワールドの武器はあまりにもチキン過ぎたからな ガンサーはとりあえず武器重ね着きたらトルチをあと3本作るよな 武器重ね着が来ても皮ペタのせいでデザイン劣化した武器は救われないし余計な調査団印は無くならないんだよな キモイフルフル武器とかジャナフカガチの皮ペタとかモチベ下がるからさっさと別のにしたい 百竜武器のセールスポイントが武器重ね着で消えてしまったがこのまま放置するつもりなのかこれ >>607 >>618
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロの屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れてケンカ売ってきながら被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの? >>607 >>618
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロの屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れてケンカ売ってきながら被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの? >>635
新モンスのキツネさんと茶ナスの属性が被ってそうなのが痛いな >>622
いやあいつらはサブレで登場するって言ってただろ 出なかったのはモンジュヒバサな これでタマ希ン武器が何の突出もないバランス型の火属性武器だったら笑っちゃうぜ 原種希少種がいるモンスターの亜種とか幼体がいるモンスターの成体とか
世界観的にいてもおかしくないモンスターは追加して欲しかったな
なんかどうしても未完成感があるわ ルーツを伏線とするのは若干強引で無理があると思うし明確に伏線と言えるのはミラオスと錆クシャか
砂原のバルファルクもちゃんと回収されたしまあ伏線回収はされるでしょ ゲームに出てくるタマミツネは全てオスですとか言っちゃわなければ未完成感は出なかった まあ何も来なくても実はでっかいオロミドロ亜種でしたって言い訳できるしな ver11追加→火、毒、爆破
ver12追加→火、毒
なんだいこのアフィリエイトは? ミツネ希少種出たし、そろそろさぼってたヌシミツネ武器実装するタイミングじゃないか運営 100ジンオウガソロ
よく使う操虫棍11分、ライトボウガン6分…
しゅまん、操虫棍捨ててよろしいか?? >>450
セーブ破損バグですらアプデまで放置なんだが? 闇討ちが出たから今度は正面からバージョンも欲しいな
でもソロだと基本正面からだから強すぎるか ミツネ希少種武器は爆破だと予想しとくわ
流石に銀レウスに連続で尖りのない火属性武器はこないでしょ ロストコードの露骨に足元見てきた感じの価格嫌い
でも悲しいかな、全部入りを即行でポチる所存 >>653
なんか反応なくて可哀想だしレスしとこう
…
別に好きにしたら?としか言えんな 近接メインの人が戯れに使ったライトのほうが早いのは、近接でモンスターの動きに慣れてるからってのもあるだろうけどね
そんな要素を差し置いても、ライトの方が圧倒的に強い速いのは事実だけど 近接の方がモンスターの動きに慣れてるっていうのもよくわからんが サンブレは遠距離ゲーではあるんだろうが実際には一部を除いてガンナーだらけにはなっていない
これ実際何でなんだろうな、皆が俺みたいに遠距離苦手というわけではなかろうに ゴシャハギ肉質悪くないはずなのにルナガロンよりかかるわ
こいつ苦手すぎる ガンナーがどれだけ強いか使用回数0だからわからんけど
ザザミ闘技場は使用0でもAランクとれたな
旋回ばっかりやってたけど モンスターの挙動分かってれば、使い慣れてない武器でもAは余裕でしょ >>663
近接の下地があるからモンスターの動きに慣れてて隙がわかるってだけだよ
近接の方が遠距離より動きに慣れてるって話ではないよ >>665
ゴシャって怪異化の中じゃ体力多い方やししゃーない タマミツネ亜種が出なかった理由の後付け・・・
もう水棲のモンスターってことにしちまえ
水中復活まで永遠に出番なし ガンナー触って思ったのは薙ぎ払いブレス怖すぎるな
ミツネとかミクニ亜種のブレス避けられんわ MRゴシャハギはフェイントかけたりかけなかったり沢山追撃してきたりで頭ん中ゴチャハギになるわ >>672
なんか反応なくて可哀想だからレスしとこう
俺は好きだぞゴチャハギ 薙ぎ払いブレス古来より受け継がれる対ガンナー技ですからね >>664
4人パーティの場合体感の罠がある
1人高確率でガンナーいるの、見た目は大したことなく見えるが武器種の数の差割合考えて結構やばい >>673
やり返すならオレだぞ
そしてあれは反省したすまん >>674
緊急回避が条件によって出せたり出せなかったりするの納得いかんわ 小樽大剣、勇ハンマー、ガンランスが救援来て糞みたいな一戦だったわ
ふっ飛ばしを面白いと思って残してるならその責任者はゲーム業界からいなくなった方がいい。 ストーリーはこれで完結なのかな
キュリア放置で終わり?
一応は調査中ということになってるから続きがあるよね >>681
ガンスがFBF乱発だったら完璧だったな 狂竜ウイルスも放置して終わってよな
ダラとかゴグマでそれどころじゃなくなって有耶無耶エンドだった記憶 >>681
そいつらを恨まず開発を恨める貴方は大人だな >>681
どれか1つだけでも即抜けするレベル
ガンスは竜撃砲かFBFどっちかかな 狂竜化は現役の狂竜化ハンターによって未知の樹海から出て来れなくなったと聞いたが わざわざFF復活させるような奴とかマジで理解できねえわ ロビーだとFBFマンは最早ほとんど居ないが
参加だとそれなりに居るんだろうな… FFはお前らの出す要望が足りなかったせい
体験版出て要望開放されてすぐに錆落ちするくらいクレーム入れろ >>685
あれはマガラ種がばらまく生殖細胞も兼ねた細胞でシャガルへの変化を阻害する効果があるし克服したら悔しくなるって解明されたしな キュリア並みに進化してたらヤバかった FBFは珍しくもなんともないレベルでいる
大剣ハンマーは存在がレア いや普通にボウガンだらけだが...
一見近接に見えても乙った瞬間ライトに持ち変えてくるの見ると笑っちゃう ゴシャは傀異解除したとき疲労になるのが逆にダルい
怒りっぱなしでいいからずっと手に氷剣付けててくれ ハンマー大剣は火力出すためにそれしかないから開発の責任重めだけど
ガンスでリバブラ棒しないのはその使い手が悪くね 今更気付いたけどサブレ公式Twitter
何回も同じ内容擦ってウザイわ
こういうとこもセンスねえな ゴシャハゲはカウンター成功してもスパアマ中に削り貰うのむかつく >>698
逆にガンナーで乙って近接に持ち替える奴もいるから謎
何なんだあれ 普通にこれ以上は死ねないから1番自信ある武器に替えただけじゃね ディアバゼ以外も弓ライトどっちかは必ず1人いるの結構やばい数だよな ガンナー0の方が珍しいよな
ライト2以上の方がよく見るレベル >>697
ガンスそのものはそれなりどころか近接だとよく見るレベルに居るがFBFマンいます? ガンナー以外の遭遇を全て「その他」で括っちゃうとこういう罠にかかる 飛沫3業物2で4スロとかいうよくわかんないお守り引いたんだけど使い道あるかな 主の武器種で剣士かガンナーで行くか決めてる俺は勝ち組って事で 泡沫も読めないようなのが居るんだからそりゃあなんも分からん寄生クソ地雷プレイヤーも一定数居るわな クリア後のふっとばしあいとか面白い時代もあったんだけどな…
いやもちろん不快な奴もいたけど 実際あれの読み方はどっちなんだろうな
素直な方なのかおしゃれな方なのか 読みといえば公式がちゃんと棘竜と棘茶竜読めてたのには感心した
結構マニアックなネタだと思うんだが >>595
ナルハタではない
溶岩胴の奥の方にはナルハタの遺骨がある
さらにその奥に続く道がある
その奥にはゲームではハンターは入れないがそこに胎動の主がいるようだ
そいつがナルハタを死体に変えたわけだ
ミラオスの可能性は指摘されてるが、環境情報的にはミラオスが該当するものの
世界の地理的な考え方ではどうだろうなぁ 棘を棘って読んだことならあるけど棘とか棘って読むのは知らなかったわ >>717
それはそもそも字がちがうじゃねぇかよ! FF残したいならお互いの合意にすればいいと思うわ
FFON、OFFでお互いにONの人同士が吹っ飛んだりするってのはどうよ 開発が大辞典の誤記載鵜呑みにしてなんかミスった疑惑なかったっけ 巨断・頭刃叉ァーン
巨刃・肢ュ刃ッッッ
巨巧・牙牙牙我通ン
巨斬・斬苦斬ク狩刃バ
巨獣鎚 巨叩・打ッ堕ァーン
巨響・武ゥ応音音音ー
巨突・怒守度守ド度狩
巨穿・怒守罵ァーン
巨攻・餓斜ン牙機ン
巨衝・餓斜ン具流ン
巨襲・舞羽ン舞羽ーン
巨弾・弩ッ弩ッ弩ッ
巨撃・爆砲ォー遠
巨射・頭ッ弓ウゥーン
巨ネコ・踏叉ャァーッ >>714
キャンパーがはぎ取りに来たら吹き飛ばすっていう文化があったな 公式の誤読といえば古龍種の稀玉を何故かライギョクって読んだやつだよな FFといえばガンスだったのに
いや今は逆戻りしたか >>720
どこのyoutuberから引っ張ってきた与太話かは知らんけど公式サイドからの具体的な話がナルハタ云々しか出ない以上、すまんが期待抜きにすればナルハタが一番可能性高いと思うよ
とはいえ俺もミラオスが出て欲しいと思ってるからその妄想が現実になることを期待してるわ 昔からだけど開発がえぇ…みたいな読みするのはよくあるゲームなので気にしても仕方ないね 棘竜の読み方ググったらついでに傘鳥も間違って読んでることに気づいて草
モンハンの漢字ムズすぎんよ〜 >>711
救援だとキャンプインで蹴る早漏ホストいるからやりたくないんだよなそれ モンハンの流れとしてはともかく傘鳥かさどりも味があっていいとは思う
農民とかそう言ってそう 未だに端材が読みにくい
重端材とか北斗神拳かよってなる モンハン屈指の神曲 ミラオス戦bgmがまた聞けるのか? ライズサンブレはあんまり難読ない気がする
赫くらい? >>731
桜レイアと蒼レウスがアオリ文でどっちも蒼レウスになってたのにも笑ったけど
UNKONWNは特に衝撃的だったな 初見で読めない武器第1位は間違いなくオディバ武器(剛種武器の方)だよな >>745
赫怒(嚇怒)を知ってたら難しくはないな ビシュテンゴ亜種は緋天狗獣(あけてんぐじゅう)なのな >>748
忘れてたわ
とよむが頭にあってどよまでたどり着くのに時間かかったわ そういや戦闘中に剥ぎ取るガイジ増えたなマジで
低ランクかガンナーか外人なの笑える 別の意味でゴシャハギ武器の名前は読みにくいし覚えにくいな
ゴシャギガゴズバァ!とか命名したやつ頭逝ってるやろ >>734
いや実際ナルハタの死体は転がってるじゃん
誰がそのナルハタを殺したのかが分からんでしょ 弩岩獄重弩[狙熱射]とか初見で読めるわけないけど馬鹿馬鹿しいけど好きだよ >>757
倒さないとはぎ取れないのに戦闘中とはどういう状況?
多頭クエストで同じフィールドに同時にいて片方だけ沈めた感じ? >>757
あー、このクエ三乙失敗しそうだなーって思ったら剥ぎ取るよ。 >>763
そこ説明必要か?
昔からいる筆頭ガイジだよ 他の作品で「大剣」が出てくるとなんと読むか迷ってしまう
モンハンの「たいけん」は少数派? 極限解除してるのに呑気に尻尾剥ぎ取ってる奴らを見て俺は4Gを辞めた マルチに小タル大剣はたまに居るのに自爆片手剣って全然居ないよな アナザーストーリー普通の内容だった
もっと何かキツいものを想像してたけど普通だったわ
エルガドのメンバーってだいぶキツい印象あるんだよな 地上戦仕様のラギアの仕上がりっぷりを見るに期待は・・・
まぁ作る側の気分で魔改造などいくらでも出切るだろう >>245
どこが???
何基準で比較してるの?
まさか笛と比較したりしてないよね??? マルチで迷惑掛けたくないけど大剣は小タル使わないとキツい場面はある
こっちもこんな欠陥武器で遊ばされるなんて思わなかったよ ミラオスは地上戦特化に魔改造した上で
専用に溶岩洞秘境みたいなマップ用意して
そのマップでアカムもキリンもバルカンも出してまえばええんや 大剣はライズの時から限界感じつつあったけど
サンブレに入ってからそれ以上に感じるとは思わなかったんだ ミラオスは開発が出したいって行ってるから良かった...糞蟹や🐙やキングやクイーン見てみろよ あいつらずっと2Gから出てない上に開発も出したいと思ってないだろ >>785
バルカン出すならボレアスも必要になるぞ 温冷のドリンクの概念が無くなった以上、決戦場ステージも昔ほどの脅威では無くなったなぁ
利用不可能のボロでもないし 禁忌より新規モンスター来てくれんかな
別に設定上は禁忌ほど強くなくてもゲーム内ではラストを飾れるくらいやり応えのある新規モンスターが欲しい
毎度ミラですアルバですはいい加減飽きる BCのテントが、が抜けてた
モドリ玉使って補充して(モドリ玉含む)、きつくなったらまた補充して・・・
ヌルくなった、と言われてもこれでは仕方ない >>789
ボレアスもルーツもウカムもアマツも全部出してくれたら今後クソメガネのことを眼鏡大明神と崇め奉るわ >>791
サンブレイクでもおるやん
えーっと何だっけ、ガ…ガイ……? >>670
進化の過程を考えれば水中特化の方が原種って事になるけどモンハンでは先に見つかった方が原種扱いされるしあるかもな
ただでさえ水中は世界観的にも地上より未開拓だろうし
タマミツネに限らずそういうの作れそう
亜種じゃなくても古代種とか(生命の)起源種とかで 飛燕あれば大剣もワンチャンバッタで活路ありそうだったのにな 水属性だし基本的には水場にいるけど水中にいるイメージがわかないミツネ 溶岩洞決戦場でグラビ特殊個体とアカムとミラオス
寒冷群島決戦場でザボア特殊個体とウカム
とか妄想してしまう
寒冷群島側にもアマデュラやムフェトレベルの準禁忌新しくだしてもいいのよ 傀異討究適当に貼るから来てくれ24時くらいまで
AE6KYT
1122 タマミツネの水要素なんて水ブレスだけだし地上の生息に特化した生態だしな
あの滑液は保湿の意味もあるらしい
海竜種とはいえ水中に行くのは魚食う時ぐらいだろ
水中では武器にして防御を兼ねる泡も使えないだろうし デカい古龍少なくて物足りん
イブシナルハタとガイなんとかだけだろ? 溶岩洞のこともあるし禁忌ならミラオス来てもおかしくないんだよな
まあ水中ないから特殊個体になるかもしれんが まぁ原種個体無しに特殊個体を寄越したバルファルクという実例もあるし、
特殊だけ来ても不思議ではないか
とうとう亜種飛ばして希少種だしたくらいだし アマツマガツチが特殊個体だったりしてな
出すにしてもマキヒコと被ってるからインパクトや格を出す為だとかで そういや亜種飛ばして希少種って初か
臨界ブラキやコトネギみたいに特殊個体にすれば良かったのに >>818
特殊個体も有り触れてきたし
もしかしたらそういう特殊感も狙ってるのかもな >>821
たて乙
スレ部屋あと1人空いてるけどイツメンばっかじゃねーか!w 特殊アマツは焼き餃子みたいになってそう Fの第3形態やってないんだよな 傀異克服ガイアデルムがいずれ来るから震えて待つがいい >>816
もうラギア亜種だけの登場になっても驚かない タマミツネは滑液の保湿で地上での活動に適応してるけどラギ亜はどういう理屈で地上に適応したの ここ数日は5クエスト適当にこなしてフクズクの巣漁って終わるだけのルーティンになってしまっとる。アプデはよ。 なんかここ最近大剣アンチスレみたいなのがいくつか立ってるけどなんで 錬成って見切り弱特に比べて攻撃が渋すぎない?
同じコストとは思えん コピペで大剣のタイム貼られてたけどあれってあの人の? モンスターとレベル言ってくれたら救援で検索するよ
まぁ、俺が入れるとも限らないけど やっぱ序盤モンスターに攻撃力を持たせたらあかんな
ガイアデルムよりつえーわ まず序盤モンスターの威嚇とか後隙とか排除しすぎなんだよな
看板モンスターはそんな事無いから余計落差が凄い
ちゃんと作ってるか適当に作ってるかの差なんだろうけど 昔は「自然現象を操るのは古龍だけ」っていうルールが守られてたから地上ラギアはゴミカスになったけど
今はもうそのルール完無視されてるからそこそこ強く作れるでしょ >>133
チャアクの斧強化エアダは火力技じゃなくて中回避と中火力の両立技だぞエアプ >>854
マジで晒しもせんし俺なんかフルフル相手に気絶して死ぬ無様な死に方してるから誰でも大丈夫なのに😭 フロンティアのトンデモ古龍とか輸入してくれてもいいぞ 片手剣をより攻撃的に手数を増やすために盾を捨て両手に剣を持ったのに生存特化の武器になってるの流石におかしくない? ダブルクロスの魔法使いラギアクルス嫌い
ああなるぐらいなら水中復活するまで出てくるな でっかいコナキキジことクルペッコは出しても良かったよな 東急80まで来たけどスタンプ一個しか押されてねぇや >>861
ガードを完全に捨てて回避に専念した結果生存力が上がったんや ワールドの頃のマム一撃部屋とかはバケモンしかいなかったな
ここの部屋もバケモン揃いだろうし怖すぎる >>867
アイボーの頃は失敗したら下がるけどライズからは下がらなくない? 多分通常種のラギアは単純に地上の重力に耐えれる筋力が無いんだろうな
ロアルドロスの海綿体やタマミツネの滑液のように保湿する必要は元々無いんだろう >>866
24時くらいまで
人いたら1時までやるかも
あと全員埋まりました嬉しい😭 >>860
ぶっちゃけ今ならエルゼリオン実装してもいいよな 太刀
・カウンター配りすぎなくせにどれもバランス狂ってる
・蟲のリチャージが軒並みバランス狂ってる
・サンブレ産の蟲技が忌子
・カウンター蟲技依存、散々コンボ繋げといて最後が当たらなければオーラ回収すらできない前時代的ゴミ仕様
威合円月→見直し作り直し
居合→超シビアカウンター、威力極大、納刀術適用ごとに威力大減衰、色は上がる、失敗しても色は落ちない
見切り→超シビアカウンター、威力は普通の無双大回転、どこでも出せる、色は上がる
兜→威力は今か今より少しだけ落とす、虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)、当たり判定要調整
水月→まあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?
豪気刃→当たらないなら色上がるなよ、いまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技
威合は特殊納刀の代わりになれるほどの器がないよ
特殊納刀は納刀術乗せれば爆速納刀、早い敵に対応できる(乗る乗らないで威力が変わればなおよし)
威合は納刀術載せないと解放切りが遅くて死んでるし、納刀術載せたらあのRの不安定なキー反応じゃ爆速居合ほどに速度に対応できない(Rを押して離すが速度が速くなるほど成功確率落ちるほど不安定)=納刀術無しの居合として捉えなければならない
ダメージ面でも特殊納刀は納刀の所作があるもののタイミング見計らって押せばいい(無敵フレームと納刀術込みのダメージは要調整)しかもこれで色が上がる、失敗しても落ちない
威合はただ受け流してその後ただの無双切りでやってることが見切りと同じ、大ダメージ枠の解放切りは遅さでお察し、しかも威合受け流しは失敗すると色落ちる
特殊納刀はこれに合わせて色の自動回復の2連切り派生もついてる、威合に至っては構えからの回避もできない(特殊納刀はできる)
もう仕様があってないんだわ、作り直してほしい溜めができる太刀ってコンセプトはまだいいけど完全に死に技
居合の代わりもそれ同等のモノに仕上がってるわけでもない
威合
コンセプト:スリップダメージ付きのシビア居合+付加価値付きの各段階解放切り
【調整前】
RBおしてそのままR押しっぱなしで納刀継続、からの納刀後は溜め、ため段階によって解放斬りがされる
→【調整後】
・RB押してRも離して納刀継続される
・納刀継続中は継続ダメージ、攻撃を受けるとHAで受ける(ダメージは軽減されるが喰らう)
・HA納刀継続中に攻撃を受ける際、練気ゲージがあると確率で全て消費することで一回だけダメージを肩代わりしてくれる
・納刀中にRを押すことで(カウンター)威合受け流し切りに派生(4F~・オーラ上昇・自動回復10秒)、無双大回転切りにも派生可能
・納刀術は適用なし、カウンター失敗によりオーラは減らない
【納刀後は前と同じ溜めに派生】
・1溜めでHA威合解放切り1に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒)(カウンター成立/不成立で大回転/無双斬り派生に移行できる)
・2溜めでHA威合解放切り2に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒+オーラ回復)(カウンター成立(略)
・3溜めでHA威合解放切り3に派生、威力は1500~、カウンター/オーラ回復はなし、派生の無双/大回転斬りの最後を当てることでオーラ回復+20秒練気ゲージ自動回復) 武器重ね着はやく…
オルドマキナがやっと輝くんだ… バルファルクあるならエルゼリオンも別に良くね
そう大して変わらんだろ 片手剣みたいなゲージも強化もないただの物理的塊で殴る武器増えろ エルゼはびっくりするほどクソモンスだぞ
何しても当たり判定ばっか スレ部屋って普段どんなことやってるの
1乙3頭クエとかクソみたいな討究クエ貼るような場所? マスターバルファルク、戦い方が分かったら脳汁やばいな
最初はとんでもねークソゲーになっちゃったよ思ったけど
今や1日1回倒さないと落ち着かないくらい好き バルファルクはああ見えて生態結構作り込まれてるし理屈は通ってるから割と生物感あるぞ おれはマスター淵源ナルハタやな
今の火力だとダウンし放題やぞ >>882
適当に傀異討究クエスト貼るだけよ
人集まったらオトモに古龍とか特殊個体いるの貼ってる 設定似てるバルファルクいけるし骨格も問題ないから絶対シャンティエン出せるよな 好きだから出してくれ >>884
調べたら次のアプデの時にくるDLCに含まれてました。どうやら無料でもらえるだけだった >>895
募集に入るようなやつはイキってないけど下手でイキってるやつは入らないが正解 チャイナガンナーは何故か伏魔大好きだな
そしてマジで回復しない なんか最後動き遅くなってエラー落ちしたけどスレ部屋来てくれた人ありがとう!!!!!
密林のゴアの時も動き怪しかったしSwitchやばいかも🙀 >>898
是非ともプロハン様にも入っていただきたいものです😭 Switch壊れたらsteamでやってくれそしたら行く 小樽大剣、勇ハンマー、ガンランス、オルドマキナHBが救援来て糞みたいな一戦だったわ
ふっ飛ばしを面白いと思って残してるならその責任者はゲーム業界からいなくなった方がいい。 ディアバゼルも飽きてきたのかガンナーPTと近接PTが半々になってきたな >>907
Switchよりは間違いなくしやすい
全然違う やっぱそうだよな
久々に3DSでXXやったけどブレ太刀ムズ過ぎた
サンブレのジャスガの7FよりXX(3DS)のブレ太刀の12?Fの方が圧倒的に難しい マルチ大剣使いいる時明らかに他より時間かかる火力出てないのはよ自覚しろ なんだスレ部屋流行ってるのか
今から立てたら来る人いる? Switchは反応悪いらしいからな
なのにデフォの回避フレームを7から4にした謎 クエ順張り部屋で3頭クエを2人連続で張られた時の回線切りあるあるだよね C67A5L
9999
主に傀異討究
上から順に貼っていこう
2人になったら行く フレームレートの都合見分けやすいのもあって合気はsteamの方が決まりやすいな Switch版だと上手い人でも弓のみかわし100%決めるの難しいっていうしな
そりゃ回避距離に逃げるわ >>920
サンクス じゃあ今の攻攻に追加して会心付けは無さそうだね はあガンエボ楽しいわ
pvpは勝率高いと本当に面白い
糞糞糞糞ー糞糞糞ー糞糞糞:糞糞糞糞糞糞
もプレイングスキル磨いてる人はそれなりの恩恵与えるべきなんだよなあ 武器錬成の切れ味強化はもうちょい強くても良かった
攻撃力強化と釣り合ってない感がある ウルクスス部屋立ててやってたら途中参加のやつが呼び寄せの翔虫パクりやがったからキックしてやったわ。チャットで注意したらごめんなさいって返信きたけど許すわけねーだろボケ。2度と野良来んなよ盗人がよ 気絶耐性って3まで積む必要ある?
ヒトダマドリっているか?
ガンナー強すぎつまんない
防御積む必要ある?
操竜は遅延行為
スイッチスレでPCの話する奴
野良で供応つけるやつは蹴っていい
猫連れてるやつは地雷やっぱ犬だよな
俺の翔蟲勝手に取るなよ
ナルハタ槍避けられないやつwww
効率求めてるのにマルチ行くやつwwwwww 何回かイソネ亜種100で検索したけど海外ホストとかセッションミスとかそんなんばっかりだったわ
明日用事あるしもう寝るわ 入力遅延3Fからの三河氏4Fはプレイスキル依存のジャスト回避じゃなくてお祈り回避になる
別ゲーでも入力遅延0.1秒は厳しいものがあったりして、Switchの仕様上仕方ないよねって話になるけど
モンハンはここ見落としてるだけな気はする 次回作ps5で容量100ギガのモンハン頼む
広大で多数のマップと過去作殆どのモンスだせ ストーリーズがあれだけデフォルメされたモンスターのモデルを作ってたのってもしかしてブレワイみたいなOWアクションモンハンを作るため…? >>933
そんなことしたらプレイヤーに満足されてしまう恐れがある ここのプレイヤーに満足されたくなければむしろOWで作った方が良さそう
全クエNO段差高低差闘技場至上主義者が多いから CODとか何に使ってるか知らんが100ギガとか食うし
モンハンも見習って超巨大モンス多数リメイクして限定フィールド含めてだせ、それやっても100ギガなんてそうそういかないから全部だせ >>917
解散!
まさかこの時間に立てて埋まるとは思わなかった
来てくれた頭文字S兄貴、C兄貴、R兄貴ありがとう! >>917
おつかれっした!
毎回乙って申し訳なかったやで・・・ >>941
手違いで押せてなかったとしたらすまんw さーてsteamのレビューにオススメしないを入れてくるか リアルの狩りだったらガンナー有利当たり前とか言うやつ居るけど、リアルだったら矢は有限の上に一本ずつしか撃てないし、ボウガンの弾だってあれだけの弾数どうやって持ち歩いてるんだって話ですよ。 リアルなら貫通弾一発で殺せてます終わり。
キッズには馬鹿な例えだってわからないんだろうね なんでもいい!ガンナーを大幅にナーフしろ!
何匹キックしてもキリがねえぜ! >>948
よく持ってたなそんな画像
今見ても笑えるわ 怪異錬成する気が起こらん
MR二桁の奴でも装備ほとんど錬成済のやついるけど妥協レベルの結果はでてるんかな
防御+のみを妥協レベルじゃないとすれば妥協レベルにすらならん… >>950
当時俺もこれで笑って保存してたんだ
サ終前にもっと色々SS撮っておくべきだったと後悔した >>954
2スロスキル1つつけるくらいならすぐできるやろ
最初はそれで終わって少しずつ上位互換にしてけばいい おっ、特濃マカ油(・∀・)
→狂走エキス(2) (つД`)ノ もしかして弓って拡散じゃないとそんな強くない?
貫通と連射でやってるんだけどメインの近接より速くならない 討究コイン使うもんがないけど
もう迅練丹でええか? ガチャ緩和したれよ
もう誰もやってねーぞこのゲーム 東急コインレートおかしいやろ、コイン1枚で油よこせ レア素材の150レートはまあまあ理解できるが
下の方の交換物のレートがガイジ過ぎる ガチャ排出緩和してもやらないかもしれない
前はカタカタだからやってた 確率がうんこすぎて全く気持ち良くなれないんだよな
正直ソシャゲの方が気持ち良くなれるわ クエストでボロボロ出るしガン回しする層のこと考えたらこんなもんやろくらいのテキトー設定なんだろう 必死にやってようやく1部位出来てもあと4箇所残ってる絶望感よ
パチンコスロットの方が簡単 ガン回しする層がアプデ拒むとは思わなかったろうな
せめて琥珀堅の存在くらい示せてれば なんで初心者はメルゼナ一式を着ないんだろうか
東急にくる野良の意味分からんスキルつけまくって無駄に耐久に降って火力カスの装備みるとムズムズする
弱点特効で弱点狙う意識もできて、血気&破壊王で回復できて、属性耐性でド根性潰されなくて済むし、翔虫使いで虫技頼りの戦法もできるし、最低限の攻撃4もある
スロも空いてるから武器事の必須スキルも積めるのになんで流行らないんだろ 血気回復出来るならそもそもカイイカなら回復いらんだろ
実際は回復被弾回復被弾の繰り返しするのがダメな理由なんだから早食いとかのがいい 初心者に被弾したら血氣だの劫血だので回復しようとするムーブさせても
結局死ぬオチしか見えんからな 見るときはスキルの一覧しか見てないけど攻撃と生存で半々ってのが多いかな
生存系は防御積んでる人が多いかな
極端に変なのはあまり見なくなったな
アイボーの時は祭りとかイベントの時期はそれ一式ってのが多かったけど今回は無いから皆動画とか参考にしてるのかも >>956
必須スキル削れてゴミスキル+1スロ+1みたいなのは割とすぐできるけど
もはやただ単に2スロの時点で神錬成だが >>981
何担いでるのか分からんくらいにきついなw あまりにもモンハンから意識が離れすぎてイベクエ消化すら忘れてたが
郵便から受け取ったら☆1蟹漁だった・・・
アトラスならこの手の稼ぎクエはDLCで500円くらいで売るのにカプは良心的だなぁ🤗 Ver11.0.2のアプデした時点で自分も誤アプデする馬鹿なのバレるんだから黙っておけばいいのに スキル欄スカスカな上に弱特2止めはまじ多い
スキル説明読めねぇのか? 激ラー一式ナルガライトで乙したやついたらそいつに暴言吐いて蹴るやつみた時は呆れたわ このスレッドは1000を超えました。
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