>>698
ピッケルは基本で所持してるって仕様になっただけだしライズ仕様のままでいいと思う
むしろ数回で壊れるピッケルの方がおかしかろ、絶対壊れない武具作成できる世界なんだから
※ただしカンカンの回数の仕様は戻してもらって、スキルでカンカン回数減って入手数増加に

虫網も同様、おそらく網まで持ち歩くのか?って事でじゃあ手づかみでええやんとなっただけ
ちょうちょを数回バサーしただけで壊れる虫網って何?

ペイントボールは…クエ中ずっと有効とかならいいかもしれんけど、アイテムポーチ関係なく∞所持制で
ただ、ペイントボールの理屈はペイントの激臭で位置がわかるっていう割と意味不明なアレなので
基本的にライズ仕様でいいんじゃ?とも思う
※ただし、捕獲可能で弱りマークや、ハンターの「もうすぐ狩れますよ!」ボイス、オトモアイルーの捕獲お知らせ等
はさすがに初心者向け過ぎるし、コレのせいで、はい弱ったはい捕獲の「作業感・デフォが効率プレイ感」が凄くなったので、
無くす方がいいように思う

ホットとクーラーはいらんでしょ、所持・飲むのが当たり前の作業アイテム
所持忘れ・飲まない奴・BOX全部取る奴等のヘイト製造道具でもあるし
クエスト開始前に飲んでるモーションが入ると説得力が増すかもしれん

キャンプは玉で瞬間移動なのがよろしくないんだと思う
玉瞬間移動を無くして大翔蟲増やすか、キャンプへの移動は一回だけ
モドリ玉は貴重品で制作難易度上げて、「クエ中一回だけ」の使用制限付きで
移動用モドリ玉は基本所持アイテムで「キャンプへの移動、キャンプへ退避等で一回だけ使用可能」でもいい気がする
最初にキャンプへ移動したら後はもう使えない