【MHRise】片手剣スレ 盾コン117回目【MHW】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f288-Ch8m [219.111.181.149])
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2021/12/18(土) 20:50:54.85ID:tIPNutwj0
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が滅殺しながら立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン116回目【MHW】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1632127536
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/12/18(土) 21:28:30.07ID:tIPNutwj0
■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称

■コマンド
・↑+A→A→A→X+A

■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避

■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い

■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い

■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ
2021/12/18(土) 21:28:56.58ID:tIPNutwj0
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
4名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-Ch8m [219.111.181.149])
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2021/12/18(土) 21:31:42.34ID:tIPNutwj0
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
 素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
 攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
 移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。

ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる

・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
 糸で剣を振り回す多段攻撃。
 発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
 ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。

・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
 翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
 攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
 モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
 ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
 ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
2021/12/18(土) 21:32:52.95ID:tIPNutwj0
☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)

☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)

☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化

☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒)
6名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0255-adDZ [125.205.96.49])
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2021/12/19(日) 08:51:13.63ID:M6kuThSs0
サブ武器のがタイム良かったすると凹む
7名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr11-Ch8m [126.211.117.157])
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2021/12/19(日) 13:15:50.41ID:vJSXoVIHr
盾乙
2021/12/19(日) 14:47:19.81ID:cgnWtSSsd
乙車
9名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-ko+h [49.98.44.117])
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2021/12/20(月) 08:34:15.86ID:3Wpm4wZqd
縦乙
前スレでヌシミツネに切れてた雑魚ハンだけど悔しくて練習したらなんとかなるようになった
咆哮の前動作が長くて昇竜安定するのと一見カス当たりしそうな場面でも昇竜が頭に吸われる攻撃があることに気付いたら楽になった
あと飛び込みつけると大技に張り付きやすくなって良かった
10名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9ea-XS57 [180.20.244.89])
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2021/12/20(月) 08:44:35.37ID:BC8yTXkH0
1スロが1つ余ったときの使い道に迷う
縦に期待してスタ奪、無難に砥石、相性いいのか分わからない陽動…
2021/12/20(月) 08:51:05.04ID:qOabWeaG0
昇竜打つのに頭向けてほしいから陽動かな
12名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-ko+h [49.98.44.117])
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2021/12/20(月) 10:41:19.26ID:3Wpm4wZqd
陽動ってそもそもどのくらい効くのか
13名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp11-/bV5 [126.182.123.17])
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2021/12/20(月) 11:06:52.97ID:61Vpdwjup
無いよりマシ程度じゃないか?
まあ余りがちな1スロだしあって損はないが
2021/12/20(月) 11:31:08.84ID:pxwGoPG9d
ソロでオトモ2体連れててもほぼタゲ固定できる程度には効果あると思うわ陽動
オトモを随伴にしてるせいでそう見えるだけかもしれないが
マルチは流石にタゲ固定できるほどの効果はないと思う
2021/12/20(月) 11:33:19.72ID:u/f5PaQZp
マルチ陽動は殆どプラシーボ
16名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0255-adDZ [125.205.96.49])
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2021/12/21(火) 14:00:26.73ID:pX7f3kqS0
サンブレイクではマスターオブニンジャ来るんだろうか
17名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0255-adDZ [125.205.96.49])
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2021/12/21(火) 23:42:42.47ID:pX7f3kqS0
んん?
2021/12/22(水) 01:23:59.58ID:xtLgMyFd0
シミュ使ってたら「1スロ余る」みたいなことならんくない?
2021/12/22(水) 01:42:19.60ID:z0tarBzm0
MHXX以前の話か……?
2021/12/22(水) 01:42:28.45ID:kE6+b9Be0
だって1スロに入れたいもんないもん
ひるみ軽減と研ぎ師くらいか
属性遊びするなら研ぎ師の価値上昇もあってなんぼあっても足りんが
2021/12/22(水) 02:37:23.27ID:ZMcaAnmEa
んっはぁぁぉんぁんふぅぉあん
22名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-Xb1U [106.129.62.112])
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2021/12/22(水) 02:37:50.48ID:ZMcaAnmEa
うふぉんあっあっぃいやぁあ
23名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-ko+h [49.98.46.177])
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2021/12/22(水) 08:15:30.91ID:0CWsZyUEd
1スロの使いみち自分は対ヌシなら耐風耐毒耐絶とかの必要スキルと余ったら減気
古龍は必要スキルと昇竜の削り対策に防御とか
他一般は減気か属性遊びで砥石と属性
2021/12/22(水) 09:46:29.38ID:vdGgB8hma
個人的に対衝1研ぎ師3あたりは必須であと減気3節食3とかも入れたいので基本1スロ余るなんてことないな
25名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 19bc-/bV5 [222.229.14.77])
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2021/12/22(水) 09:53:43.00ID:tNocTwQs0
フルバルクとか使ってると1スロ3つしか無いから耐衝1個入れて残りはどうしようってなる
2021/12/22(水) 12:57:17.52ID:1ezp4Gjo0
笛とか使ってると気絶無効優先するけど片手はそこまでだしなぁ
レイピアで毒3積んで遊んだりもしてたが恩恵がよくわからん
27名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0255-adDZ [125.205.96.49])
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2021/12/22(水) 16:25:07.52ID:Qd81AVhk0
お前ら金冠終わった?
2021/12/22(水) 16:32:24.42ID:1zTMq5X30
マルチやるなら陽動つけてるわ
2021/12/22(水) 16:49:31.44ID:fHCSvCXX0
1スロなら飛び込みか満足感つけること多い
2021/12/22(水) 19:34:59.66ID:mEHFvcScM
>>28
俺コレ
31名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-ko+h [49.98.45.159])
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2021/12/23(木) 12:21:01.37ID:b/JsVbOSd
片手剣のナルガ武器って他武器種のナルガ武器と比べるとスペック微妙なんだな
残念なような良かったような
2021/12/23(木) 13:02:15.15ID:5UTCq3Lt0
現状ナルガ一択の蟲棒や大剣より恵まれてる説
2021/12/23(木) 13:13:26.25ID:z3wRLe8Z0
百竜が強い武器は全部恵まれてる
2021/12/23(木) 13:20:34.37ID:9DyMlyXS0
棒はあかしまとかはなんとか追いつけるから……
百竜は4枠目5枠目のカスタムがある武器もあるのに棒やガンランスは3枠に抑えられた上にデメリットある(しかも強くは無い)とか何考えてんだ
2021/12/23(木) 14:35:37.78ID:2oacMNC7a
いうて操虫棍のナルガ並みのスペックしてたら片手ですら百竜はいらんかったろうな
あれ近接ナルガ武器最強だし
2021/12/23(木) 14:46:10.90ID:9DyMlyXS0
単純に数値の期待値で比べたらクイーンレイピアを若干上回るくらいだけど
スキル積みまくれる環境で達人芸すらいらなくなった片手剣では会心高いのはデメリットにすらなりうるんだよなぁ……

てか片手剣でも百竜は見た目を楽しめる以外はそこまでいらないぞ
2021/12/23(木) 14:51:40.82ID:mqAakRcf0
片手も強さだけ見ればレイピアニンジャ孫の手あたりがあれば百竜要らないからな
2021/12/23(木) 14:55:33.40ID:z3wRLe8Z0
順調に話おかしくなっていってるから先に言っておくけど誰も百竜が最強とも必須とも他より強いとも言ってないからな
2021/12/23(木) 17:09:30.23ID:UJmqykb20
>>36
会心高いならその分攻撃スキルつめるんだぞ
デメリットはさすがにない
40名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9ea-XS57 [180.20.244.89])
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2021/12/23(木) 17:41:18.44ID:io1HLsov0
いちおう会心激化百竜はレイピアと攻撃斬れ味同じで会心率は10%上だよな
毒が会心率の差を埋めるかどうか
2021/12/23(木) 17:47:43.57ID:/qr7LtM10
青運用なら切れ味も10高いから普段使いにはより快適
2021/12/23(木) 17:48:12.11ID:psDS4E/0d
攻撃W、麻痺Tor睡眠T、会心激化の百竜で弱特見切6装備組んでレイピアと使い分けてるわ
レイピアは10%足りてないけど装備同じで楽だしまぁ良いかなって
2021/12/23(木) 17:55:08.78ID:/qNNVC2s0
会心高くて困ることはほぼないけど
ニンジャレベルになるとコスパ最強の弱特を積めないのはデメリットになったりしてるな
会心高い分攻撃切れ味抑えられてるから「積まなくてもいい」の域に達してない
だったら攻撃切れ味高くて会心低い方がコスパ高い弱特積める分お得
ニンジャがTAレベルでガチるときに他の武器に遅れ取りがちなのはそういうとこが大きい
2021/12/23(木) 19:42:05.71ID:KOpb6MvBd
改心だけ高い上位互換ならともかく改心高ければ他の性能下げられるしな
スキルのコスパ悪い構成は結果的に火力伸ばせなくて弱いってなりがち
45名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-ko+h [49.98.45.159])
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2021/12/23(木) 20:02:09.86ID:b/JsVbOSd
片手剣って武器の性能もモーションもホント神調整だと思うわ
属性もまぁ息してるしどの武器がいいかの話題も未だに拮抗して決着つかない
バッセンのおかげで短い切れ味でも実用可能だし穿ち切りはちょい上回る期待値とクソツヨ傘誘発がある
盾コンは雑なX連打を咎めてくれる
2021/12/23(木) 20:15:54.22ID:5krakdoY0
重ね着にマスバンが無いのだけは気に入らない
2021/12/23(木) 20:50:14.91ID:9VSEC0NC0
USJコラボ来るらしいな
ところでスターナイトソードの復活はまだですか
2021/12/23(木) 23:47:35.77ID:qjEgREXr0
盾付いてると見にくいからレイピアあんまり使わないw
49名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a255-9dpP [125.205.98.102])
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2021/12/24(金) 04:51:13.34ID:OUF2VAD20
レイピアのデザイン好き
2021/12/24(金) 06:16:21.80ID:GUUzes6N0
テキトーに遊ぶときは鈍器心眼ニンジャだし、タイム意識するといかに滅を入れるかが重要になるから結局糸技強化のあるニンジャになってしまう
2021/12/24(金) 12:30:57.76ID:PDaAMIYt0
タイム重視ならティガ剣じゃね
2021/12/24(金) 14:26:23.16ID:PEAtFBGz0
イベマガドは体がデカすぎて回避距離ないと避けづらいからバクステ擦りまくった方がやりやすいな
53名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-cs6U [49.98.44.177])
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2021/12/24(金) 14:49:50.50ID:i1fmhD69d
自分はなんでかマキヒコが妙にマッチしてしまった
54名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-cs6U [49.98.44.177])
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2021/12/24(金) 14:50:30.32ID:i1fmhD69d
マキヒコは腕が柔らかくて頭低いからデカくてもまだやさしいね
55名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-cs6U [49.98.44.177])
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2021/12/24(金) 14:51:00.64ID:i1fmhD69d
ミス 腕柔くて頭低いのはマガマガ
2021/12/24(金) 14:56:19.25ID:PDaAMIYt0
マキヒコも当てはまるじゃねーか
2021/12/24(金) 15:03:45.81ID:dxD89zal0
頭が低いやつ大体やわやわおてて説
…なんて無かった
今回のマガマガはデカイから斜めに尻尾グルグル回ってくるやつが避けやすいね
タックルが悪質だけど
2021/12/24(金) 16:23:28.36ID:SCi6Itiyp
日大もビックリの悪質タックル
2021/12/24(金) 16:39:04.46ID:QRUCw3gUa
悪質タックルはマガマガの死因の半分ぐらい占めてそう
60名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-cs6U [49.98.44.177])
垢版 |
2021/12/24(金) 18:43:33.42ID:i1fmhD69d
マキヒコも当てはまってて草
2021/12/25(土) 17:56:46.11ID:glvU5In+0
マガマガが次何してくるかわかんないなーって時はタックルや噛みつき意識してればそうそう被弾しなくなる
他はだいたい見てから避けられるし
2021/12/26(日) 06:47:49.39ID:N8EVHFvoa
マガドきっつい
いかに飛影の背中ダウンと昇竜のスタンに頼って適当に動いてたかよくわかる
2021/12/26(日) 13:20:33.47ID:m1gxQKMW0
マキヒコって何だと思ったらイブシマキヒコか
ずっとイブキマサヒコだと思ってた
64名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dc54-7nJ4 [126.145.100.145])
垢版 |
2021/12/26(日) 13:49:15.00ID:xpFYbbnj0
演歌歌手にいそう
2021/12/26(日) 15:03:44.64ID:XuN2TIKK0
落下突きや水平をガンガン使ってるとレイピアの青40じゃ足りなくてストレス溜まるな
斬れ味60ぐらいあってそこそこ火力高い武器とか欲しい
2021/12/26(日) 15:50:33.27ID:tdpqaZ7sp
>>65
わかる
上位環境だし仕方ないとは思うけど
2021/12/26(日) 16:36:10.50ID:YD/Fj6ew0
そこそこで良いならまさにニンジャが……
2021/12/26(日) 16:59:15.48ID:h1X0zCfM0
伊吹雅彦
2021/12/26(日) 17:19:39.97ID:ElRuATgUa
ヴァミリオルグはいいぞ
快適に剣触れるし竜種特攻でヌシラ以外のヌシにも出していける
2021/12/26(日) 18:07:26.54ID:/ixs2Bay0
バルク剣は上位時点じゃ地味に白が足りないのがな
2021/12/26(日) 18:49:28.65ID:x9dv4+h90
オート業物が欲しい
盾にこすりつけて斬れ味回復でもいい
2021/12/26(日) 19:25:06.61ID:fbYaudI8a
ランスから来たんだけど盾の性能悪すぎるな。ランスに比べてガード性能強化マイナス5ぐらいじゃない?
2021/12/26(日) 19:37:07.83ID:4sljT8tt0
そんな当たり前のこと言われても…
2021/12/26(日) 19:39:37.77ID:tdpqaZ7sp
盾で受け止めるよりバクステで避けたほうがいいよ
2021/12/26(日) 20:08:22.72ID:dR8R1qlz0
水中時はこんな盾でも頼らざるを得なかったんだよ…
2021/12/26(日) 20:24:41.56ID:l6rMr1mm0
片手剣のガードは保険でしかないから
どうしても攻撃避けられない時に仕方なく使うだけ
2021/12/26(日) 20:33:32.62ID:QB2W53nO0
盾ではなく鈍器として御扱い下さい
2021/12/26(日) 20:39:29.32ID:OISZSZBfd
>>72
片手の盾の性能悪いとかハンマーに喧嘩を売ってるな
2021/12/26(日) 21:07:39.38ID:x9dv4+h90
片手剣の盾の「ガード性能」は悪いのは確かだが、盾の「攻撃性能」はランスなんか及びもつかん
2021/12/26(日) 22:03:39.07ID:4fsUmD7cd
なんだかんだ剣の攻撃性能だってランス並みはあるでしょ
盾を攻撃に使用可能なランス。最強じゃね?
2021/12/26(日) 22:53:21.30ID:kr/hKEwq0
片手の盾は切れ味を無視して殴れる武器であり剣より素早く抜刀して臨戦体制に入れる武器だからな
武器の一部なんだから防具になるわけないよなぁ?
2021/12/26(日) 23:26:19.03ID:7D428voa0
ランスも結構盾で殴るという噂を聞いたような……
2021/12/26(日) 23:32:45.97ID:vK66yyBR0
シールドチャージは片手に負けず劣らず殴れる
メイン火力ではないけど
2021/12/26(日) 23:42:11.84ID:h1X0zCfM0
基本片手盾という認識だったけどw
2021/12/27(月) 01:55:34.36ID:6UMwDtIn0
どっちもゲージやらビンが無かったりライズで火力追求すると鉄蟲糸技ブッパになるあたり似たもの同士って感じがする
2021/12/27(月) 02:22:50.52ID:s26UNA5s0
ランスエアプだけど流転突き2段目以降はこっちの旋刈りぐらい重要な技だと思ってる
87名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-cs6U [49.98.44.143])
垢版 |
2021/12/27(月) 12:24:38.22ID:GPk8PFiQd
流転のコストと昇龍じゃ違いすぎるからどっちも虫技の存在が大きいとはいえ使う感覚はだいぶ違うじゃろ
2021/12/27(月) 22:52:04.50ID:N8UKF7j90
普通のガードには使わんけど緊急時には優秀だぞ
ランスやガンスの盾はヤバいと思ったときに余計なことしてると間に合わんが片手は間に合う
2021/12/28(火) 06:41:34.16ID:uxWJ7KS/0
ガードが間に合うタイミングならバクステも間に合うから余程のことがない限りバクステでいいし…
ていうかガードが間に合うようになったせいでコンボ後ガード仕込みでディレイ関係なくバクステするテクニック使えなくなったせいで甘えガードする機会増えたわ
2021/12/28(火) 06:52:34.32ID:uxWJ7KS/0
そもそもWよりバクステ派生のディレイかけられなくなってるからギリギリまで攻撃振ってバクステするしかないの地味にきつい
無敵時間は増えてるからタイミング怪しくてもとりあえず出しとけば避けれるってこと多いんだけど
ついついW感覚でディレイかけつつタイミング図ってバクステ出せずに被弾するわ
2021/12/28(火) 09:19:54.34ID:XTGsXAuG0
バクステは入力受付どうとか振り向きガード斬りとか色々ミスする要素あるから
とっさの場面ではほとんど使わなくなったわ
相手の動き完全に予測できて心に余裕あるときしかやらん
自分の方向をしっかり把握してないとすぐ振り向き誤爆す
2021/12/28(火) 09:44:15.93ID:20WP59+4p
>>91
僕はむしろ使い倒してるな
無敵時間が長すぎて出しときゃとりあえず避けられるから頼りっきりになってる
2021/12/28(火) 10:02:06.29ID:6FqAxnk8d
>>91
咄嗟でもバクステ使わないとこの武器パッとしないんすよ…
通常回避の無敵減らされたせいで従来通り貼り付くにはバクステ頻度増やすしかないし
まあそこまで無敵張り付きに固執するなら太刀弓使った方がいいんだけどね…
2021/12/28(火) 11:44:14.17ID:TI+5L1z00
回避フレームが減らされたなんて言うけどたった2fの違いを肌で感じるられる人間が存在するのか……?
というかフルフルの咆哮もフレーム回避できるようになってるんだからプレイヤーが不利になっただけじゃ無くてモンスター側の判定も見直されてるだろ……
2021/12/28(火) 11:48:50.38ID:OnNFfGz60
減らされたって事実が大事なんだぞ
2021/12/28(火) 12:24:19.34ID:8Gt1zSkzM
片手にも見切りみたいなのくれよ
ガード切り?知らない子ですね……
2021/12/28(火) 14:13:50.78ID:20WP59+4p
見切りはいらんけど超火力JRぶちかましたい
2021/12/28(火) 14:27:22.54ID:PWxBZsB+d
>>94
W基準だと3F(0.1秒)減ってるよ
例えば攻撃の持続が3Fだとするとライズは猶予2FしかないけどWなら猶予5Fで倍以上タイミングズレても避けられるから回避難易度は全然違う

そもそも咆哮とかカウンターするしモンスターの接触判定関わるような攻撃でもないからそれだけ判定減ってるだけで全部短い根拠にならないし
ナルガみたいな元から判定短くて変えようがない奴は体感できるレベルでタイミングシビアになってるわ
2021/12/28(火) 14:32:53.68ID:PWxBZsB+d
ちなみにWの上位ハザクとIBのMR死ハザクで咆哮の持続時間だけ露骨に見直された実績はあるから
ライズもIB見習って咆哮時間は全体的に短くしたってのはあると思うよ
他は知らない
100名も無きハンターHR774 (ブモー MM8a-ps/A [211.7.85.227])
垢版 |
2021/12/28(火) 16:39:39.98ID:b2+3ag0bM
0.1秒は6fな
2021/12/28(火) 17:12:47.88ID:EWj6/5Pba
緊急回避でも引っ掛かるくらい激長バインドボイスのブロス系を思い出す
2021/12/28(火) 17:40:04.36ID:uxWJ7KS/0
>>100
モンハンは昔からずっと1秒30Fで処理してるぞ
Wもライズも描画が60FPSだろうが内部処理は30FPS間隔だから3Fが0.1秒で合ってる
2021/12/28(火) 20:10:22.85ID:02XOMZi10
後ろ回避もう少しまともなモーションにしてくれ
2021/12/28(火) 20:16:00.63ID:C7m2YnbM0
何なんだろうなあの後ろ回避のもっさり具合
2021/12/28(火) 20:27:42.56ID:L/d8GqDI0
>>91
俺まさにこれだわ
あと一撃で殺されるときとか急な巻き込み事故に遭ったときとかに100%バクステが成功するとは思わん
2021/12/28(火) 21:13:49.06ID:OfVYXVDXp
コンボ中にそのままバクステに派生するか一旦ガード経由するべきか迷ったらガード斬りで受けてるわ
2021/12/28(火) 21:22:05.84ID:uxWJ7KS/0
>>106
ガードで受けるより一手早く離脱して復帰を早めた方が結果的に安全で殴れる回数も増えるから効率いいよ
特に事変クラスだと削りダメも馬鹿にならなくて放置すると死ぬ攻撃増えるから回復作業で余計ロスったりするし
2021/12/28(火) 23:48:01.13ID:OkNqtEnu0
いくら頑張ってもバクステしない角度がある
2021/12/29(水) 00:57:44.30ID:XspfJFel0
ガード斬りで茶を濁すの楽だからつい使っちゃうな
2021/12/29(水) 07:26:51.24ID:RM5gZFxI0
片手剣のガードでズサーって仰け反るのカッコいいと思っちゃうのよね
111名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp61-9dpP [126.254.69.45])
垢版 |
2021/12/29(水) 08:48:17.19ID:EgOEwM1lp
ミラボレアスの火ブレスでガードしてるのかっこよかったわ 
2021/12/29(水) 10:44:24.46ID:4i/I25idp
ガード後の硬直がもうちょっと短ければなぁと思う。
2021/12/29(水) 11:13:11.40ID:TNbNkNft0
スラアクゼロ距離のやったか?くらいかっちょいいよねズサー
2021/12/29(水) 11:32:13.43ID:KGhhic6Ea
スラアクがゼロ距離出来るのに片手のJRの最後の突き刺し引き抜きがなくなったのに納得がいかん
2021/12/29(水) 11:59:45.75ID:6S3KwrSD0
>>107
>>106は普段から殴りすぎてるんじゃなくミスったときに確実に凌ぐ方法としてガードを選ぶって話だと思うぞ
あと強化ヌシ相手だったらワンミスで死ぬバクステより削られてもガードの方がましって判断もある
2021/12/29(水) 15:15:56.60ID:qcDTFUKFp
>>115
それそれ
予想外の攻撃とかで慌てるとコンボ派生バクステが振り向き盾攻撃に化けるのが怖くてな
2021/12/29(水) 20:52:11.29ID:ZRVY8vXp0
コンボ派生でガード押したらそもそもバクステ出せないし
ガード斬り派生だろうが振り向けないでしょ…
A派生残ってると暴発するから対処自体は間違ってないけど
2021/12/29(水) 21:59:15.15ID:C1NHJT0W0
コンボ中にディレイかけてバクステする時はRA↓でやるかA↓だけでやるか咄嗟の判断が必要になることが結構ある
2021/12/30(木) 01:28:05.41ID:FpWg/RZk0
>>118
コンボ中だとガード仕込みバクステ入力でガード斬り暴発するのホント邪魔くさいわ
Wならディレイ中に仕込みガードとカメラリセット入れて待つだけで安定してタイミング合わせられるし入力遅れてもガードできる護身完成してたのに
ライズだと入力絡みが酷くてタイミングとか安定しないのをバクステの無敵増加とガード斬り派生の性能ごり押しで解決する感じになっちまった

カウンター性能もまず機能しないしガード斬りはやっぱり消えて欲しい
2021/12/30(木) 09:37:59.83ID:97rWmMoA0
ガード斬りはいつでも高速ガード発生できるから本気でやべーときの保険に使ってるわ
バクステでガード斬り云々はそもそもコマンドが悪いと思う
状況問わずZR+Bでバクステとかでいいじゃん
2021/12/30(木) 10:17:34.00ID:dCWgNBmr0
ZR+Bでバクステは本当にそうなって欲しい
もしくはガード中移動振り向き不可で良いからLスティック入力しながらZR+Aでも良い
今のコマンドだと暴発が嫌で個人的には位置避けして飛影で飛び込んだ方が早くなった
2021/12/30(木) 14:21:44.92ID:HO7zGdvJ0
剣攻撃をX、盾攻撃をAに集約
Bで回避、ZR+Bでバクステ
何なら、ZL+X風車 ZL+A昇竜撃 ZL+B飛影

うん、実に分かり易い
2021/12/30(木) 14:34:44.88ID:Qz5v0koK0
盾コンとかいうゴミ廃止して水平連携をX連打で出せるようにしろと何度でもカプコンに言い続ける
2021/12/30(木) 14:41:21.75ID:RBm4/Ekl0
ガード抜刀でバックステップ暴発しそうだからZR+Bはちょっと…
2021/12/30(木) 15:45:42.61ID:HO7zGdvJ0
>>124
ZRだけで済むガード抜刀が暴発する可能性とは?
2021/12/30(木) 15:55:18.24ID:BJVbihgNp
ガード抜刀→ガードキャンセル回避するためのBボタンじゃねーの
2021/12/30(木) 18:03:38.09ID:97rWmMoA0
ガード抜刀した後ZR離せば誤作動も何もないような…
それ以前にガード抜刀→キャンセル回避の使い道がよく分からない
2021/12/30(木) 18:07:34.14ID:Mo0jte8m0
納刀からクラッチアッパーする時に良く使ったけど今作でそんなことしたことないな
ガード抜刀即昇竜ならたまにするけど
2021/12/30(木) 18:16:34.07ID:v/3G95lk0
>>122
つまり…XAで剣と盾を使ったコンボが出るってことだな…?
2021/12/30(木) 18:44:13.35ID:HO7zGdvJ0
まあ、現状攻撃とセットのバクステやると硬直時間が長いのと、
滑り込み斬り選択していると抜刀攻撃の代替としてガード抜刀→キャンセル回避→切り上げとかスムーズでいいから
選択肢がないわけではないが

それならそれで色々操作性改善してくれれば済むんだが、応じてくれないかねぇ
一応要望は出してみるかな
2021/12/30(木) 19:12:37.08ID:IIOWkbL+0
抜刀ガード回避は滑り込みで遊んでる時に突進斬りの代わりに使ってるな
2021/12/30(木) 19:20:05.71ID:s6oDERr40
来年から片手デビュー
今ちょっと触ってみたけどリーチ短けぇなこれ…
2021/12/30(木) 19:41:24.56ID:HO7zGdvJ0
>>132
リーチだけでなく打点も低い
2021/12/30(木) 21:06:16.83ID:BJVbihgNp
ちなみに使用率も低い
2021/12/30(木) 21:30:52.27ID:IIOWkbL+0
和風テーマのライズで太刀が優遇されたように洋風のサンブレで優遇されるかもしれないから...
2021/12/30(木) 22:15:15.09ID:97rWmMoA0
>>134
集計方法や時期にもよるが片手の使用率は真ん中くらいよ
2021/12/30(木) 22:54:35.97ID:BJVbihgNp
>>136
マジ!?
冬休みだから1日5時間くらい野良で遊んでるけど片手剣全然見かけないぞ…
一週間で一人か二人くらい
2021/12/30(木) 23:03:40.76ID:97rWmMoA0
>>137
適当に検索すればランキング幾つか見つかるぞ
マルチ遭遇率だと上位陣が多すぎて中堅くらいからは誤差だけどな
2021/12/30(木) 23:04:58.77ID:OKS+GVWq0
新蟲技どんなのだろな
豪鬼のアクションに対応させるためにモーション手抜きしそうで怖いんだよな
風車を盾に変えるだけとか
2021/12/30(木) 23:06:35.12ID:Mo0jte8m0
だって上位3種で5割くらいでその下は使用率大差ないもの
141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dc54-7nJ4 [126.145.100.145])
垢版 |
2021/12/30(木) 23:22:14.09ID:HALGUdHu0
片手って大剣と並んでマルチ適性ない気がする…
盾殴りのリーチ短すぎてなかなかスタン取れないよぉ
2021/12/30(木) 23:24:29.99ID:BJVbihgNp
マルチじゃ全然遭遇しないのに使用率ランキングだと中堅くらいなの不思議だなw
上位に集中してるってことなんだろうけど
2021/12/31(金) 00:15:49.17ID:rbZkS/DV0
>>141
高速高機動で殴れるし儀式いらんしニンジャもあるしマルチ適性はむしろ高い方だと思うぞ
マルチの大剣並みに攻撃当てにくいと思ってるなら根本的に何かおかしい
2021/12/31(金) 01:51:41.53ID:h/2V4SuW0
マルチの大剣はただの苦行
2021/12/31(金) 07:20:10.36ID:o/wPUGUc0
マルチの大剣は飛んでためて斬ってる
割と楽しい
2021/12/31(金) 09:57:14.52ID:sK7VWC0S0
今更だけど事変クエの徹甲対策スタン耐性爆上げほんと迷惑だな
ヌシレウスも死ぬ要素あんまりないけどデカくてスタンしないから攻撃しづらくて無駄に時間かかるわ
2021/12/31(金) 11:17:33.16ID:wGQVXErR0
強化マガドが倒せない、もうちょい頑張る
2021/12/31(金) 11:22:11.33ID:5t/casy00
ヌシレウスは飛影でブレス避けはできるけど攻撃に転じ辛いな
怯み耐性とスタン耐性のおかげで撃墜もし辛いし二度とやらないヤツ
2021/12/31(金) 11:35:04.49ID:j1iIUR8p0
ヌシレウスはヌシの名でやった限りはまだやりやすい方だった気がする
昇竜チャンスかなりわかりやすい方だし頻度も高めだし
片手にとっては飛影をもってしても張り付くのが難しいほど暴れ回るヌシディアがぶっちぎりでキツい
ヌシアシラも昇竜頭に入らなくてムカつくけど
2021/12/31(金) 15:47:46.94ID:h/2V4SuW0
事変レウス大社跡の狭さと相まって死ぬほど戦いづらい
2021/12/31(金) 16:45:11.05ID:siXyfbwm0
ヌシレウスは頭張り付きやすいから基本戦いやすいけど
2連爆撃ブレスの遅延っぷりだけはマジムカつくわ

ブレスの反動で距離離しながら撃ってくるし位置高いしで着地待ちで旋刈り置くくらいしかやれることねぇし
地上始動だと2連後に着地フェイントとか追加攻撃してくるからほぼ待つしかない
この行動連打されると滅茶苦茶ロスるから勘弁して欲しい
2021/12/31(金) 18:47:16.18ID:FlLMcRLI0
俺はぶっちぎりでミツネがダメだったわ。何度送り返されたか
2021/12/31(金) 20:30:31.77ID:sK7VWC0S0
まだディアが残ってるから大丈夫
絶対それ以上に苦労する
2022/01/01(土) 12:55:43.72ID:g1JQoJGE0
事変攻撃力の最大確定ヌシディアとか嫌な予感しかしない
2022/01/01(土) 17:01:52.20ID:7n9mEGjj0
事変ヌシレウスやってるけど着地隙に爆弾昇竜を合わせるゲームになってる感ある
2022/01/01(土) 19:17:52.85ID:slVmsEVb0
片手剣って相手がダウンしたときとかの大きい隙ってどの技入れればいい?
クイーンレイピアかニンジャで盾運用してる
ずっとジャストラッシュしてたんだけど弱いって聞いたから…
2022/01/01(土) 19:28:47.08ID:vzJhwFsq0
水平ループ、バッ旋ガード斬り上げループ、バッ旋飛影、素出し昇竜、頭が大人しいならJRも問題無い
何でもやり放題だな?
2022/01/01(土) 19:32:41.08ID:ECakhCch0
どれやってもそんなに差はないってはっきり言ってあげて下さい
2022/01/01(土) 19:34:52.68ID:yGyFMq740
>>156
JRはコンボ始動で使うのが弱いのであって旋刈り後のコンボの繋ぎに組み込む分には弱くはないので好きなコンボやっていいよ
あと盾運用でもバッ旋より水平旋のがいい場面もある
2022/01/01(土) 19:40:58.98ID:slVmsEVb0
>>159
通常ダウンの時はJRだけ
スタン時はバッ旋入れてJRってやってたけど
スタンはいいとして通常ダウンはJRじゃなくて別のやつしたほうがいいってことかな
2022/01/01(土) 19:49:50.51ID:9KpFDJlX0
アイテム使用に抵抗ないなら爆弾昇竜が一番
マルチだと使えんからその時は素直にバッ旋、穿ち旋、回転ループ、JRからお好みで
2022/01/01(土) 19:51:52.78ID:uCUqclt50
爆弾設置する時間があるからDPS自体は普通の昇竜と変わらんと言われていたような
2022/01/01(土) 19:56:09.03ID:yGyFMq740
>>160
JR単品はバクステのモーションでdpsロスしてるからって理由で弱いって言われてるからAAAXA→RXループの方がダメージは出ると思う
2022/01/01(土) 19:57:18.59ID:rt4+im0H0
JRは水平や穿ちよりほんの少しだけ物理DPS高いけどスカりやすいから大抵は普通のコンボの方がアベレージは上
2022/01/01(土) 20:00:36.38ID:Jra93ibV0
測ってないし肉質にもよるけど爆弾昇竜は爆破ダメージ+カウンター多段ヒットで凄まじいDPSになると思う
それ以外だと旋刈りJRが最高DPSだけど僅差だから弱点部位に当たりやすいコンボを選ぶのが1番。前判定の強いバッ旋と定点で横判定の強いJRからご自由にどうぞ
2022/01/01(土) 20:26:38.35ID:slVmsEVb0
爆弾昇竜は自分が下手すぎて安定しないので置いといて…
切れ味も割とギリギリでやってるからバッ旋とJRを使い分けることにするわ
ありがとう
2022/01/01(土) 20:26:48.70ID:jmR0F9nva
爆弾昇竜、水平コンボ穿ちからのJRとか穿ち旋刈りとか相手と虫次第なところはある
2022/01/01(土) 20:48:25.02ID:kqbrdvW20
水平のガッタガタな動きが癖になる
2022/01/01(土) 20:55:31.22ID:wB32Nr4wp
レイピアならバッセン入らない隙に水平切り活用で切れ味消費するからダウン時はあんまり水平切り使わんかな
2022/01/01(土) 21:27:42.00ID:B9+jZ0f40
昇竜も斬れ味消費しないから良いよねぇ
2022/01/01(土) 21:28:54.20ID:vzJhwFsq0
バッ旋運用前提にすると切れ味消費極力減らしたいから水平ループとかみたいな剣使う攻撃あんまりやらないな
特にレイピアだとガンガン落ちるから敬遠する
172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bf4-odVX [118.11.93.65])
垢版 |
2022/01/02(日) 01:57:32.16ID:E030Zbhr0
自分の場合基本はバッセン→JRで、番傘時間中は滑り込み切り→JRにしてる
ダウン時にもがきまくるミツネとドス古龍のアホ共にはできるだけ頭の先端からいきなりJR打つ(置き判定みたいになって意外と当たる)か、それができそうになかったらやけくそでx+a連打
173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bf4-odVX [118.11.93.65])
垢版 |
2022/01/02(日) 01:59:39.50ID:E030Zbhr0
結局のところ、片手剣のコンボって例のアレ以外はDPSにさほど差が無いからTAでもしない限りはその時の当てやすさと切れ味で適当にやればいいんだと思うんだけどどうだろう?
2022/01/02(日) 02:42:58.01ID:HA2xP4s60
>>165
バッ旋昇竜と水平カウンター昇竜はモーション値合計同じくらいだし
バクステと同じく旋刈り最速キャンセルできる関係でコンボ時間も同じくらいになるよ
スタンハメ狙いとかボマー特化とかしてなきゃわざわざダウンに爆弾昇竜するまでもない
2022/01/02(日) 03:03:09.77ID:vmTv08W60
>>174
計算したらホントに僅かな差で驚いたわ...知らんかった
マスターランクになったらバッ旋昇竜か投げ小タル昇竜使うことになりそう
2022/01/02(日) 05:57:04.79ID:txBmMSuZ0
計算してないけどニンジャの場合は1スロにボマー突っ込んでるし虫技強化だから爆弾昇竜してるな
2022/01/02(日) 08:10:25.89ID:PnI4oj7o0
つうか爆弾昇竜するならそりゃボマー入れるだろ
2022/01/02(日) 12:04:17.79ID:HA2xP4s60
現状大樽Gが量産しにくいのと弱点殴りだと固定ダメの恩恵薄いから自分は爆弾昇竜使わない
マスターだと固定ダメがさらに微妙になるから量産しとくメリットも少ないしな

>>155みたいな使い方とか罠スタンハメするならありだと思うけどね
2022/01/02(日) 13:18:26.79ID:OEuNv2tjd
爆弾昇龍よくやるけどボマーとかつけないしそもそも爆弾のダメージなんて期待していない
2022/01/02(日) 13:45:28.89ID:Z5dEVRecp
爆弾昇竜のダメ気にしてたら守勢バルクに行き着くから好きにしたらいいんじゃないですかね
2022/01/02(日) 14:52:22.98ID:CoageJAg0
爆弾昇竜は守勢乗せられるのもでけーよなぁ
まあスキル込みで考えるべきってことだな
2022/01/02(日) 15:32:14.81ID:ck2tqHfgp
攻撃7超会心3心眼3鈍器3翔蟲使い3
を同時につけることができないんだが(神おまがあればいける)なにを下げるのがおすすめ?
超会心を1下げると守勢1がつけられるから個人的にはそれで手を打とうと思ってるんだけど
ニンジャはスキル自由度低いな
2022/01/02(日) 15:44:02.06ID:vmTv08W60
攻撃か心眼かな
どれだけ固い部位を殴る頻度が高いかによる
2022/01/02(日) 15:46:39.19ID:kgNFgAKC0
期待値なら攻撃だけど誤差だし超会心下げで良いと思う
2022/01/02(日) 16:00:42.92ID:oJIu/4Rr0
ニンジャでスキル自由度低いとか言われるのか…
2022/01/02(日) 16:17:05.31ID:3EuMCKW20
カイザー頭みたいなスキル効率良い防具が使えないし
攻撃上げるより見切りの方があげやすいから火力求めたらレイピアの方が良いんじゃないかな
2022/01/02(日) 16:27:26.65ID:SL4mocfT0
緑ニンジャなんて鈍器心眼超会心つけたら後は好きにしろって武器じゃん
純粋に火力追求するなら原則ニンジャ使わんし
2022/01/02(日) 16:38:12.19ID:aYD+Srzba
弓とかガンスとか使ったら自由度の低さにぜんしんくだけそ
2022/01/02(日) 16:40:49.19ID:Q7nVhadJd
積んでるのほぼ全て火力スキルだし片手剣で自由度もクソも無いと思うが
見切り弱特挑戦者が積めないから火力スキルの幅が狭いって意味ならそう
2022/01/02(日) 16:41:15.27ID:mXOzk5nca
>>182
ニンジャに心眼鈍器超会心がテンプレなのはそれぞれ火力上昇量が高い割にコストが低いから
ダメシミュまわせばすぐにわかることだけど例えば超会心3が2に落ちるのは攻撃7が5に落ちるのとほぼ同等の期待値になるから2スロ1つ分損してる
削るなら蟲3を1にするか攻撃を4まで下げて快適スキルを積むか上でもいわれてるようにそもそも火力特化を求める武器じゃない
2022/01/02(日) 16:54:16.72ID:ck2tqHfgp
アドバイスありがとうございます
レイピア使いすぎて飽きたから気分転換にニンジャ使おうと思ったのですがそこまで火力出ないんすね
とりあえず蟲を下げる方向で行きたいと思います
2022/01/02(日) 16:59:58.43ID:SL4mocfT0
何か勘違いしてる気もするから言及しとくけどニンジャと他の武器は単純な強弱以前に運用が全然違うからね
弱点殴らないならニンジャで弱点殴るならその他
2022/01/02(日) 17:01:19.17ID:QTL9npBm0
何度も言われてるけどニンジャは強いのではなく楽なだけ
単純な火力で言えば5本の指にも入らない
2022/01/02(日) 17:26:50.05ID:vmTv08W60
糸技強化のおかげで滅を上手に入れられるほど強くなるから意外に火力も出る
2022/01/02(日) 17:29:56.05ID:aYD+Srzba
ヌシ事変系はソロだとまぁ火力あるやつでやるけど
マルチだとニンジャでやってる
どこ殴ってもそこそこのダメージになるのはなんのかんの助かるし防御も詰めるし
2022/01/02(日) 17:33:05.47ID:HA2xP4s60
ニンジャは部位破壊しながら倒す時向けに使ってるな
尻尾斬りで切れ味使ったり硬い部位狙う時間短縮したりできるし
2022/01/02(日) 17:37:12.85ID:HA2xP4s60
>>195
事変マルチで変な場所殴ってるとサイズと雑な当たり判定のせいでモーション見えずに事故被弾すること多すぎるから逆にニンジャ使わないな
マルチだと一人で部位破壊狙っても遅いし壊す前に死ぬからやるだけ無駄だしな
2022/01/02(日) 17:45:31.67ID:CoageJAg0
ニンジャは心眼鈍器構成だったり匠達人芸だったりTAでも多少結果残してた気はするが
そんなの肉質カチカチのテオとか特殊な場合であって基本はレイピア百竜属性剣が結果出してるね
2022/01/02(日) 17:47:51.02ID:txBmMSuZ0
ニンジャは心眼切ってるな
百竜の方が多分強い
2022/01/02(日) 18:00:50.97ID:oFAJeSUCd
やっぱレイピアよ
2Gのロイヤルローズ以来ほぼずっとトップクラスなんじゃないか
2022/01/02(日) 18:04:33.70ID:HA2xP4s60
レイピアってVer2時点で強かった程度でVer3以降はメイン候補に上がる程でもなかったイメージ
2022/01/02(日) 18:10:56.52ID:dvSXtQjc0
剣を振りたいからニンジャ使ってるわ
弱点斬りやすいなら匠達人芸で斬りにくいなら心眼鈍器
穿ち風車で完全にスタン捨ててるしタイムは微妙なこと多いけど楽しいから良し
2022/01/02(日) 18:26:35.16ID:3EuMCKW20
>>201
どこでそんなイメージ持ったんだ……
2022/01/02(日) 18:50:35.77ID:SL4mocfT0
スキルにもよるけどレイピアは百竜のほぼ上位互換だろ…
2022/01/02(日) 18:53:24.12ID:aYD+Srzba
もしサブレで金レイア来るなら更に強くなると思うと
2022/01/02(日) 18:56:17.46ID:HA2xP4s60
>>203
しばらくスレ離れてる間にお嬢様絶滅してたからもう型落ちしたんだなって感覚になってた
部位破壊狙うせいで普段レイピア使ってないのもあるけど
シミュ回したら普通にいけるわこいつ
2022/01/02(日) 18:56:29.72ID:oJIu/4Rr0
無印で暴れると続編ではお仕置きされるってフェイタルおじさんが
2022/01/02(日) 19:02:12.92ID:HA2xP4s60
ああ後持ってるおまが貧弱すぎて匠3と会心100両立できないから選択肢から外してたんだった
やっぱしばらくやってないと何で使ってないのか忘れるからダメだな
2022/01/02(日) 19:04:55.56ID:ck2tqHfgp
徹甲榴弾は間違いなくCAPCOM特有のガバガバ調整でクソ雑魚になると思う
レイピアは弱体化されて欲しくないな
2022/01/02(日) 19:09:53.23ID:HA2xP4s60
ニンジャは上位で光る要素が強すぎて順当に強化されても微妙になりそう
2022/01/02(日) 19:21:55.66ID:aYD+Srzba
マスターで肉質の弾かれ補正が高くなるなら青でも心眼発動ライン肉質が高くなって
青ゲ高倍率が強くなったり
ニンジャは緑のままでいて欲しいけど
2022/01/02(日) 19:40:22.13ID:/uAsFBPw0
ニンジャが強いのは鈍器心眼があったからなんだよな
それが通用しにくくなるGではキツそう
2022/01/02(日) 19:42:24.20ID:UWnwV8IZd
思い返すとレイピアってこれまで上位そこそこからのG級で超強化受けたってパターンが殆どかも
今回大丈夫かな…
2022/01/02(日) 19:45:17.92ID:HA2xP4s60
そもそもスキル環境インフレするから火力と切れ味ケア両立しやすくなるしな
純粋に攻撃だけ強化するスキルは数少ないし
2022/01/02(日) 19:51:27.78ID:SL4mocfT0
>>212
心眼鈍器がなくても弱点以外を殴るって条件ならニンジャよ
100%会心は伊達じゃねえんだ
2022/01/02(日) 19:54:43.00ID:CoageJAg0
とにかくマスターオブニンジャくるだろうしニンジャはどうとでもなるだろう
攻撃320くらいになるかもしれん
そしたらみんなで匠達人芸しようや
2022/01/02(日) 20:05:07.88ID:/uAsFBPw0
>>215
弱点全く殴らないならそうだな
2022/01/02(日) 20:20:12.24ID:HA2xP4s60
ニンジャって切れ味補正低い代わりに会心100って調整だからマスターになっても攻撃がトップクラスに高くなるとは思えない
2022/01/02(日) 20:21:17.08ID:SL4mocfT0
>>217
心眼なしの方が心眼ありよりも弱点殴り強くなるんですが…
火力が弱特に依存しないぶん心眼なしの素のままでも非弱点に有利ってだけの話よ
2022/01/02(日) 20:30:51.18ID:HA2xP4s60
そもそも心眼削って非弱点狙うと弾かれがウザすぎるから削る選択肢がない
2022/01/02(日) 20:36:55.90ID:TVeJWxONa
倍率300素青匠延長とかになって鈍器適正外れそうな未来
いやそれでも会心100%あるから強いのか…?
2022/01/02(日) 21:08:03.14ID:txBmMSuZ0
ひ、非弱点とか狙わねえし…
さっき久しぶりにオロミドロしばいたらめっちゃ前足に吸われて後悔したけど
2022/01/02(日) 22:08:49.51ID:QTL9npBm0
ニンジャは上位時点でも既に伸び代が少ないからマスターランクはそれがより顕著になって結果防御系のスキル盛るしかないよねって感じになりそう
224名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM0f-Akj/ [122.27.6.135 [上級国民]])
垢版 |
2022/01/02(日) 22:52:18.62ID:66prSg9nM
敵の攻撃をガードする事って殆ど無いよね
2022/01/03(月) 00:26:59.30ID:h6zWIdkga
旋刈り以外の通常コンボ中はいつでもキャンセルしてガード切りが出せる(通常ガードは硬直あり)ので攻撃しすぎた時やローリングで避けられないと判断した時は咄嗟に出す癖をつけとくと被弾率がぐっと下がる
貧弱なガードだけどあるとないとじゃ大違いだよ
2022/01/03(月) 00:29:26.42ID:SAhGaBd+0
ほんとそれ
戦略として取り入れるには及ばないけどガードできて良かったって場面は沢山あった
まあ完璧に慣れ切った相手だと使わずに済むけど事変アシラとかいつもやらんモンスターでは大変お世話になった
2022/01/03(月) 00:37:16.46ID:cwmG0wBO0
対処できないのに必要以上に殴りすぎてる時点で立ち回りミスってるから
ガード斬りを立ち回り見直すきっかけにできないと意味がないとは思う
2022/01/03(月) 00:38:16.91ID:71mleZVKa
振り向きバクステでよくミスってガード斬り出るんでガードしまくってます
2022/01/03(月) 00:45:20.14ID:aqp5Hgzk0
ソロでタイム詰めるとかっていう段階ならその通りだろうけどマルチで適当に遊ぶ時なんかは役に立つんだからそれはそれで
決して強くないしもっと最善の択はあるけど選べる選択肢があって役に立つ時もあるってのが片手剣っぽくて好き
2022/01/03(月) 00:56:10.81ID:qJabTCyJ0
性能なしガード斬りでカウンターできる攻撃とか知ってるとなんか上級者っぽいしな
2022/01/03(月) 01:25:46.14ID:SHzgwUCn0
昔から「あ、これ駄目だわ」って時に冷静にガードできるかどうかは片手使いの指標のひとつだと思う
回避やバクステしたところで結局被弾することもあるしな
2022/01/03(月) 01:34:14.06ID:yxqneAr20
ガード間に合うなら対処できてるの内に入るでしょうが!
2022/01/03(月) 02:12:12.30ID:zIk+1itq0
ガードはギルクエと超特殊で散々お世話になった
2022/01/03(月) 11:11:01.07ID:U4pyAc40p
マルチの強化マガドで動き読めない時はとりあえずガードで待機してるだけでも生存率あがるな
2022/01/03(月) 15:10:43.54ID:qBz6n7Pj0
スティック離した反動で反対側に盾構える
2022/01/03(月) 18:06:03.62ID:QyHEGQi30
マクロコンに最速バクステ覚えさせてやってるわ
2022/01/03(月) 21:38:23.94ID:SHzgwUCn0
事変ヌシレウスのマルチで昇竜カウンター決まる気がしない…
スタンもろくに取れないし穿ちと風車に落ち着いた
2022/01/03(月) 21:47:22.27ID:FhH/C+340
事変は時間差爆発する一番強いブレスの避け方忘れてもうガードしてた
2022/01/03(月) 21:58:04.76ID:tL+7AQWWd
納刀から最速バクステしたいなら前方入力しながらガード入れつつスティック逆倒しとA入力すれば安定するよ
同時押し受付の関係でボタン入力よりスティック入力の方が早く反応するから
事前に前方入力しておくことで方向固定とスティックの入力遅らせる効果あるのがミソ

要は立ち止まるより動きながらの方がバクステ出すの安定するってだけなんですけどね
2022/01/03(月) 23:28:38.90ID:SHzgwUCn0
バクステ入力のタイミングに疑問感じて試したことあるけど
ZRの次は、後ろ→A、A→後ろ、後ろ+A同時、どれも成立したよ
Aと後ろのタイミングは意外とゆるいところがある
シビアなのは後ろ入力の方向でバクステをミスる原因のほとんどはこっち
たまに語られる入力のコツは後ろ入力の精度を上げる効果だと思う
2022/01/04(火) 00:36:54.49ID:uL/9SKt1p
ライズだと方向指定タイプ2にすれば大抵のミスはなくなる
横回避の挙動に慣れさえすれば割と快適
2022/01/04(火) 00:40:22.64ID:XuJWR8Fwd
ZRも同時押しのための猶予付いてるからね
ZRをスティックより前に反応させないと事故るからそれを確実に防ぐのが主目的だよ

特に抜刀中はスティックニュートラルで3つ同時入力すると高確率でスティック後にZRとAが反応して振り向きガード斬りになるから
事前に反対方向にスティック倒しておくと3つ同時入力でも全然事故らなくなる
2022/01/04(火) 05:10:12.02ID:4Qw4k1zPd
個人的にバクステ斬りが要らんわ硬直アリで良いからRRとかでバクステだけにしてくれ
持続長いやつを紙一重でかわしてその場斬りで伸びた判定に引っ掛かるのほんま
2022/01/04(火) 05:15:31.45ID:GsJcJuEMa
片手剣始めたけど、滅茶苦茶楽しいね
ほぼ全ての行動に対応できる反面、瞬時に適切な判断が求められる
個人的には、的を絞って戦うチャアク以上に、上級者向けの武器だと思うな
2022/01/04(火) 05:37:50.29ID:ejwF1KMe0
バッ旋と蟲技さえ覚えれば充分だから難しく考えなくていいぞ
闘技Sも体験版マガドもそんだけで行ける
246名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-odVX [49.98.44.35])
垢版 |
2022/01/04(火) 08:26:40.93ID:vNjsWQhCd
初心者はバッセンだけでいいし…
というかよほど極めるつもりじゃない限り最適解が〜って言うほどコンボに差が無い
守りに関しては早い納刀に抜刀歩きにガードにバクステに昇竜にとかなりかんたんな方だし
247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f55-bXog [125.205.249.205])
垢版 |
2022/01/04(火) 09:20:32.79ID:HKXqz8wB0
事変でスタン値上がったから生存重視で風車に逃げちゃうな
2022/01/04(火) 09:44:39.29ID:W7i6xnRbp
雷やられ中の事変ミツネに昇竜(当て身成功)とハードバッシュかましたのにスタンしなかった
2回目のスタンで4人マルチだったとはいえ耐性あげすぎやろ
2022/01/04(火) 09:44:44.90ID:ZCmBikNEa
昇竜はスタン値を考慮しないならモーション値もゲージ復帰時間もカウンター受付時間もとれる攻撃も全部水月の構えの下位互換みたいな性能だからね
スタンが期待出来ないなら使わないっていうのも全然ありなんだけどかといって風車もなあってなるわ
2022/01/04(火) 09:49:14.03ID:65wdcjNA0
水月ってそんなに強かったのか
本当に優遇と割り当てがめちゃくちゃだ
2022/01/04(火) 09:52:39.96ID:ZCmBikNEa
ちなみに水月構えって検索するとサジェストの一番上は「弱い」って出てくるんだぜ
2022/01/04(火) 09:54:44.35ID:mNMi5tca0
風車も後半完全に隙ができるから脳死で使えるもんでもないしな
距離離しながら範囲攻撃してくる時に翔疾けや飛影で対処しながらチャンス増やす方が楽なこともある
2022/01/04(火) 10:06:55.90ID:mNMi5tca0
赤水月がモーション値200×色補正1.1だっけか
赤兜割がモーション値245×色補正1.1だから微妙なんですけどね
ちなみにカウンター昇竜はモーション値170
2022/01/04(火) 10:20:52.48ID:MVZKLj6wa
GP付きの攻撃と違ってチャンスタイムで使いにくい大技ってのもあるんじゃね
2022/01/04(火) 10:46:41.52ID:mNMi5tca0
水月はカウンター昇竜より攻撃の発生も範囲も後隙も優遇されてるし
兜割もほぼ飛影FB差し込む感覚で弱点に全段ヒットさせられる上に密着でも発動できるから定点コンボに組み込める優遇っぷりだぞ
開発に大事にされてる武器っていうのはそういうこと
2022/01/04(火) 10:47:31.44ID:H+ilt+5ca
せめてもの抵抗で爆弾でテクさアッピルしてこうぜ
2022/01/04(火) 10:53:23.05ID:mNMi5tca0
小樽居合カウンター兜割でテクさも持ってる
2022/01/04(火) 11:00:23.17ID:MVZKLj6wa
飛影と飛翔蹴りで微妙に感覚が違うのどうにかしてほしい
2022/01/04(火) 11:00:35.56ID:U/cNIVBe0
まあ太刀と比べれば近接武器全部残念な性能ってなるしスタン耐性に関しては徹甲のあおりくらってるだけだからもうしょうがない
サンブレでの調整に期待
2022/01/04(火) 11:30:24.26ID:QjV5CmUNH
飛影は離れたモンスターに飛んでくための技だから…
261名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-odVX [49.98.44.35])
垢版 |
2022/01/04(火) 12:42:53.99ID:vNjsWQhCd
人気武器で気持ちよくプレイしてもらうために強くするのはわからんでもないがそんなら他の武器も強くしていいじゃんね
単純に数値弄るだけで改善される武器がいくらあることか
開発内のテストプレイヤーの実力が武器種によって雲泥という説がしっくり来てしまう
2022/01/04(火) 12:47:18.00ID:TxiZrwVS0
言うて色落ちるのとスタン無いのはでかくね
2022/01/04(火) 12:48:45.29ID:65wdcjNA0
>>261
ガンスの人普通に上手いから弱い説が補強されすぎる
2022/01/04(火) 12:51:09.45ID:SzSZ/SxBa
自分で開発調整テストプレイして給料を貰うしかも上手い
あれがプロハンって奴か
265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-XBAz [126.145.100.145])
垢版 |
2022/01/04(火) 12:51:24.45ID:2HwGVxr60
太刀がなんだ
ハンマーさんのインパクトクレーターはモーション値340だぞ
なお
2022/01/04(火) 13:20:09.56ID:m8i1hM85p
10年モンハン作ってるのに未だに武器同士のバランスの取り方が分からんのだろうな
IB初期みたいに片手剣の中でさえ使えない技をバンバカ追加されるよりはまあマシだけど
2022/01/04(火) 13:57:17.20ID:wEIWAj7cd
テストプレイヤーのガンサーが上手過ぎて「え、これ強すぎね?」「これも強くね?」ってどんどん弱くなってくの可哀想過ぎる
2022/01/04(火) 13:57:44.02ID:XoxscVuZ0
>>263
少なくともハゲージが散々叩かれたのにまた儀式みたいなの用意した上に上位補正も無しとかはどうかしてるわ……
2022/01/04(火) 14:11:26.76ID:TxiZrwVS0
>>263
逆に太刀の動画は下手くそだったしな
2022/01/04(火) 14:14:19.17ID:m8i1hM85p
ガンスの鼻糞はガンサーが騒いだら鼻糞ダメが上がって砲撃ダメが減ったとか聞いたが
あと「属性攻撃のジャストラッシュ!(半分盾攻撃)」「対空技クラッチアッパー!(射出した方が強い)」も忘れてない
2022/01/04(火) 14:19:33.98ID:mNMi5tca0
バランス散々叩かれてから出された一発録りの証明すらない動画信じてるのもどうかと思うが
わざわざ発売前に民主主義で調整したって言ってるのに1人のテストプレイだけで調整してると思ってるのもよく分からん
2022/01/04(火) 14:24:14.88ID:65wdcjNA0
>>271
同じ理屈で民主主義()発言を信用するお前もどうなんだとしか
むしろちゃんと協議した結果ガンスを強くしたら怒る人がいますのでを実行する方がキチガイ極まってて救いようがないだろ
2022/01/04(火) 14:31:07.28ID:mNMi5tca0
>>272
そりゃ発売前の批判少ない時の発言と発売後の炎上中の発言じゃ全然違うだろう
1人の意思で調整されたなら武器バランス調整もそいつ説得するだけなのにやってないからサボり疑惑強まるだけだぞ
2022/01/04(火) 14:33:11.26ID:m8i1hM85p
火を吹く棒の話はガンススレでどうぞ
2022/01/04(火) 15:44:09.69ID:xe87BxCxa
>>266
本当に分からずにやってるのと分かっててわざと優遇不遇作ってるのが混ざってそうなのがタチが悪いよな
せめて同一武器種の中でのバランスくらいなんとかしてくれと思わざるを得ない
2022/01/04(火) 16:01:34.66ID:YjRZGTTT0
ガンススレ開いたかと思った
2022/01/04(火) 17:00:56.94ID:wJh03F9Ia
とりあえずいったん自分を弁論のエリートだと思うことをやめよう
278名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-odVX [1.75.218.114])
垢版 |
2022/01/04(火) 18:10:20.82ID:htmE5542d
今作の片手剣内部の調整は神だと思ってる
2022/01/04(火) 18:21:16.58ID:L7h+cKZb0
安い神もいたものだなぁ
2022/01/04(火) 18:37:15.59ID:eDA/hl0J0
他武器の惨状見てると比較的マシな調整で良かったとは思う
溜め斬りの弱体化だけは擁護できんけど
2022/01/04(火) 18:41:06.87ID:T3WX08aR0
穿ちにもっとこう手心くれれば属性ゴリゴリマンになれたかもしれなかった
2022/01/04(火) 19:24:11.65ID:7OScppm40
闘技ボルボロス以外でXXAAA使うことある?
2022/01/04(火) 19:26:43.31ID:PMk/I+a/M
会心撃【属性】が今の20倍くらい倍率上がれば実用に足るのにな
2022/01/04(火) 19:28:31.92ID:4qJ/UgQZ0
属性会心はレベル毎に武器毎で設定するの面倒だから弱い方で統一された感ある
2022/01/04(火) 20:24:10.08ID:0luTuM570
とりあえず風車の属性弱化はいらん
現状を見れば1.2倍くらいあっても文句は言われないはず
2022/01/04(火) 20:27:41.51ID:3upjteb/d
>>285
何なら物理弱体化して属性倍とかでもいいよ。昇竜と差別化できるし
2022/01/04(火) 22:10:19.27ID:65wdcjNA0
そもそも属性武器で会心高いのってアグナくらいなのにそれはなくて似た性能のヤツカダキしかないから使うにしてもそこ限定すぎて使わせる気ないだろ感がある
2022/01/05(水) 00:33:45.18ID:nutpqpb10
穿ちと落下突きの多段ヒットは切れ味消費1で良いと思う
切れ味消費と威力が見合ってないよ
2022/01/05(水) 00:58:15.74ID:Jpmrcqp90
ランスの踏み込み突きは斬れ味1になったのにどうして
2022/01/05(水) 01:09:16.05ID:ZveZ8L690
チャアクの斧強化もそうだし虫棒にもデフォ業物が付いたりしたのに片手だけ妙にシビアだな
盾で斬れ味消費しないからええやろwって感じなのかもしれんけど
2022/01/05(水) 01:21:02.00ID:1upjNnZI0
属性無いけど斬れ味消費しない盾、属性付くけど斬れ味激しい剣で差別化してるつもりなんだろう
恐らくボウガンとか弓のせいで属性を超ぶっ壊れ要素だと思っている
2022/01/05(水) 01:23:58.38ID:zDjxJZfA0
チャアクの斧で斬れ味減ったら常時セミみたいな斬れ味になるわ
剛刃研磨以外の選択肢が消える
2022/01/05(水) 03:21:39.02ID:eNGf7mAh0
切れ味ケアなしのバッ旋とありの穿ちは似たような火力になるから今でもバランスはとれてないか
犬のことも含めたら穿ちの全体消費が3は軽すぎる気がする
2022/01/05(水) 03:33:18.69ID:0AKakVXO0
火力スキルに余裕の出るG級だと穿ちの方が主流になったりしてね
スタンが取れるって要素があるから一概に火力だけで決められないと思うけど
2022/01/05(水) 06:49:36.66ID:51ldkI660
そもそも頭メインで狙うなら打撃肉質の方が優遇されてるからそんなに…
2022/01/05(水) 11:23:44.73ID:mbUQwrD10
ちょっと高いところにも当てやすいから穿ちを使っていきそう
まあJRだけじゃなくて全体的に判定を見直してほしいんだけども
2022/01/05(水) 12:31:07.56ID:YYKz2gGga
飛影の突っ込むだけのやつ欲しい
駆け上がらずにコンボに行けるやつ
2022/01/05(水) 12:43:01.11ID:JOfH+5zi0
納刀して早駆けすれば良いのでは
2022/01/05(水) 13:05:17.04ID:ZveZ8L690
納刀速いからそれでもいいし敵に当たる直前に落下突き出してもいい
2022/01/05(水) 13:45:30.86ID:jUS1AbCd0
ワールド片手剣の一番の産物は爆速納刀
2022/01/05(水) 15:17:26.27ID:YYKz2gGga
納刀しなくても出せる飛影の突っ込むだけのやつ欲しい
駆け上がらずにコンボに行けるやつ
2022/01/05(水) 15:20:37.42ID:MI1Nn1QSa
ていうか全武器に固有糸技との入れ替えでただの疾翔け入れさせてほしい
2022/01/05(水) 18:49:41.35ID:dMt/BIqF0
>>300
あれが冰気の相性の良さを後押ししてたな
あと爆速でゲージ溜まる
2022/01/05(水) 22:24:55.49ID:cOgvEoSe0
アイボの質問ですまんのやけど、臨海ブラキへの武器って黒龍剣と風評とどっちがいいんかな
足に傷つけて殴るのがメインだし通常ダメージでかい風評のほうがいいかなーって思ってたけど
どうもダメージが低い気がする
2022/01/05(水) 22:57:52.72ID:51ldkI660
>>304
属性も部位によって効き目が異なる
そもそも傷付けで属性ダメージは増えない
2022/01/05(水) 23:00:00.69ID:cOgvEoSe0
>>305
まじですか。黒龍に戻そ・・・
俺にわかすぎわろす
2022/01/05(水) 23:10:07.82ID:B0fmvzOj0
>>303
悉ネギの頭にJR終わったらくるりと向き変えたので
納刀してダッシュして頭に着いたら冰気充填が終わってるの感動した
2022/01/06(木) 07:44:02.58ID:NL83pZrdM
氷気ジャストラ 最高だった
達人だけに許された 最高の遊戯・・・・・・・・・・
あれで黒龍を 何度肉塊にしたか
2022/01/06(木) 19:25:32.65ID:0XFx5c3T0
>>293
単体数字だけ見ればな
けどバッセンとの2択で同じ頻度で繰り出す事と現状の切れ味環境を前提に考えると言うまでもなく重い
2022/01/06(木) 20:05:12.93ID:5eIRaVf40
おまけに頭って大抵斬撃より打撃の方が少し通りやすいよな
2022/01/06(木) 20:17:25.08ID:ii8tSiT/0
それは斬肉質柔らかいところ斬ってればいいんじゃね?
穿ち斬り連携の初段で絶対にスタン値稼ぎたいっていうならあれだけど
312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b7f-NuCY [122.196.224.244])
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2022/01/07(金) 07:04:14.35ID:O7zl9m/N0
>>309
そこは環境次第で変わってくるでしょ
事変クエではスタン耐性の問題もあって穿ちの火力優位が明らかだし他も属性値がもうちょい上がるだけで簡単に変わりそう
現状物理が優位すぎるだけで入れ替え技のバランスとしてはちょうどいいと感じてるけどな
2022/01/07(金) 07:21:14.03ID:JZoHKqYN0
穿ちとバッ旋はどっちも片手の主軸を担う技になってて調整はほぼ完璧でしょ
もう少し属性強くして欲しくはあるけど実態としてどっちも使われてる
2022/01/07(金) 07:27:45.23ID:Mg15oD4z0
ぶっちゃけ剣のダメージ追求するなら回転斬りループでいいし
穿ちの価値は犬ありきでしかない
犬ありきならスタンも取れるしな
2022/01/07(金) 07:33:26.88ID:WynPeD4j0
事変で穿ちの優位が明らかかは置いておいて
環境次第なのは確かだけど環境込みでのバランスが取れてなきゃ意味ないだろ
各種数値が現状のままでもサンブレで良くなるかもってことは否定はせんが
2022/01/07(金) 07:40:12.73ID:BDBIVHDEa
バッシュと穿ちだけで比較するならそうだろうけど斬れ味使って少しでもダメージ出したいなら水平斬りっていう技があるからなあ
2022/01/07(金) 07:48:17.49ID:O7zl9m/N0
バッ旋自体が強いのは間違いないんだけど切れ味スキル入れないと水平回転落下突きあたりも自由に振れなかったりするし穿ちや切れ味スキルが重すぎて弱いってことはないと思うよ
使い方によっても感じ方が違うのかもしれないけど
2022/01/07(金) 12:41:10.05ID:PiR/dyK30
強化淵源の尻尾叩きを飛影で避けようとしたらどっかに当たって駆け上がって叩き落とされて死んだ
悲しい
2022/01/07(金) 17:09:54.81ID:U8tCXHJ2p
ナルハタ昇竜チャンス多くて楽しい
320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f55-bXog [125.205.217.110])
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2022/01/07(金) 17:56:51.26ID:v17dF0tS0
ラウンドフォース 風車
ブレイドダンス ジャストラッシュ
昇竜撃 滅昇竜

xx派生はこんな感じだけどG級の技はなんやろ
今更刃薬なんてものはないだろうし
2022/01/07(金) 18:21:25.82ID:GhwqnwlF0
バックステップ連撃だぞ
2022/01/07(金) 18:42:53.48ID:6S/q5VeR0
翔蟲をすり潰した刃薬を塗るぞ
2022/01/07(金) 19:07:45.77ID:ftstbLxE0
刃薬好きだったがバフ系はあると必須になるんで遠慮したい
XXから何か持ってくるなら臨戦かなあ……これも必須化しかねんけど
324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b88-9snq [114.69.56.222])
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2022/01/07(金) 19:49:53.11ID:V+j+8Itp0
刃薬はありきの火力調整されるに決まってるからね
2022/01/07(金) 19:58:21.86ID:hkqhzyvzM
絶対回避だな
2022/01/07(金) 20:10:51.96ID:VxkQB+EOp
xのときは刃薬ありきの調整されたっけ?
モーション値下がったとか特に聞いてないけど
327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb88-45BR [124.140.1.58])
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2022/01/07(金) 20:38:45.26ID:1cYKMxSF0
別に刃薬ありきではなかったな
混沌+心眼とか好きだったから復活して欲しい
2022/01/07(金) 20:55:59.40ID:WynPeD4j0
ありきではなくともじゃあ使わなくても良いかとはならんからなぁ
バフなんて入れ替え技になれば産廃か事実上一択かになること請け合いだし
2022/01/07(金) 21:02:13.49ID:TOqWv6vKp
正面から火力上げるんじゃなくて斬れ味回復するとか属性ダメ上げるとかの技が来れば良い感じに剣が強くなりそうなんだが
2022/01/07(金) 21:16:27.88ID:ftstbLxE0
三種の蟲技がナーフされずに調整されるだけでも十分なんだよな…
あ、昇竜のスタン値は下げられても文句言いません
2022/01/07(金) 21:53:24.70ID:jUYIKYhD0
そんなムロフシと目があったみたいなそんな
2022/01/07(金) 21:57:58.54ID:WynPeD4j0
見ちゃいけません…!
そういうときは徹甲の方に視線を逸らしなさい…!
2022/01/07(金) 22:29:15.23ID:6S/q5VeR0
そのままだとぶっ壊れになっちゃう〜って感じにちょいちょい属性減算入れてるけど
等倍で良い所か全部プラス補正入れてもいいぐらいだよな現状
まあそれだと武器の素の属性値上げろって話だけど
2022/01/08(土) 00:39:52.63ID:vtZeeHNT0
穿ちにマイナス補正なけりゃ属性生きてたと思うよ
2022/01/08(土) 01:01:34.84ID:DJU3N21b0
穿ちも風車もヒット数多いから属性DPSは一応高い方になるよ一応
属性武器の不甲斐なさの方が問題だと思う
2022/01/08(土) 01:43:48.14ID:mVLjD9OO0
斬れ味問題はまあMRで解決するものとしてモンスター側の肉質が渋いのも大きいでは
ミツネとか固い部位に属性弱点設定されてるし
2022/01/08(土) 01:46:38.20ID:vtZeeHNT0
属性肉質と物理肉質が逆なのは昔からじゃね
なら大人しくまともな弱特属性寄越せって話ではあるが
2022/01/08(土) 02:15:51.60ID:DJU3N21b0
固い部位に属性が通りやすい調整は昔からよくあるね
今肉質眺めてたんだけど属性肉質はそれほど悪くない印象だ
ただし斬打が柔らかすぎて属性が相対的に下がってるって感じ
2022/01/08(土) 03:02:30.91ID:vtZeeHNT0
4Gとかはほとんどが45〜55しか弱点肉質なかったけど今作平気で65以上があるから属性の価値が落ちてるのは多分その通り
2022/01/08(土) 10:31:44.22ID:48kE4JOpd
属性値は全部が今の1.5倍ぐらいあっても許されるレベル
2022/01/08(土) 11:04:10.44ID:/r3efzII0
あと昔と違って今は攻撃会心モリモリで物理攻撃力が上がりまくるのにたいして属性攻撃弱体化もあるな
属性遊びとは一体
2022/01/08(土) 11:06:36.30ID:n2d6Co020
物理弱点はだいたい属性も通るけど
物理通るならそっち伸ばすわってなる状況がね…
2022/01/08(土) 11:11:34.62ID:nxb6kNcn0
WIBでも物理そこそこ属性つよつよで切れ味も優秀で属性会心内臓までしてるマム武器あって初めて属性遊びできる程度だったしな
それも最終的には物理のインフレでマム武器が一線退いたせいで遊べなくなったし
344名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-oR0t [106.130.70.27])
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2022/01/08(土) 11:14:17.38ID:QGkDaZP9a
忍者の見た目も性能も好きだけど片手使う上だとバッ旋でスタン取るのが楽しいから緑忍者はミスマッチ感あって悩ましい
2022/01/08(土) 12:45:13.45ID:k5j5UfSS0
ニンジャでバッ旋するなら匠心眼とかも楽しいぞ
弱点殴りが鈍器緑ゲージより出るし意外と殴りやすい部位が肉質37以下って多いから腐りにくい
攻撃3スロなし以上のお守りがあれば攻撃7超会心3匠3心眼3で組めるから条件も緩い
もちろんモンスターによって刺さる刺さらないはあるけど
2022/01/08(土) 12:56:54.10ID:CeEe4NXQd
あんまり詳しく無いんだが青忍者って匠1達人芸とかでやるもんじゃないの?
2022/01/08(土) 13:18:56.11ID:LudeaG870
達人芸付けなかったらニンジャで匠つける意味ない
2022/01/08(土) 13:19:09.66ID:k5j5UfSS0
匠達人芸がメジャーだな
汎用性も匠達人芸の方が高いと思う
ただ盾メインだとそんなに斬れ味ケア要らないし普段と違う構成も試したくなって使ってみたら楽しかったから最近のマイブームになってる
2022/01/08(土) 13:24:36.51ID:gxhJtthMa
緑ニンジャはマジで切れ味の心配一歳いらないから心ゆくまで回転ループしてるわ
剛刃系は気抜くと剛刃切れていちいち研がなきゃいけないしストレスフリーに回転ループできるのはニンジャだけやでほんま
2022/01/08(土) 23:13:06.60ID:FZG8mE9Wd
イベクエ淵源に麻痺ビルド双剣で行ってる配信者観てたら
思った以上に麻痺取ってたんで
真似して百竜剣麻痺片手で行ってみたらそこそこ面白かったわ

双剣の人はレイジネイルー+剛刃使ってたけど、
片手のネコ武器にゃんにゃん棒は、なんとなく弱く感じてしまうから
百竜+達人芸にした
2022/01/08(土) 23:15:25.36ID:3lVcCviS0
状態異常武器担ぐと盾と剣どっちでどれくらい攻撃すればいいか迷う
2022/01/09(日) 01:04:35.03ID:VsaUaWaTp
そういえば淵源って片手のタイム遅くないか?
僕は片手剣以外の武器はあまり使いこなせないんだがそれでも淵源だけ他の武器とのタイム差が小さい気がする
2022/01/09(日) 02:16:32.23ID:5ze9EOjC0
片手は淵源苦手だよ
ヌシディアもそうだけど張り付けないくらい動き回る奴はどうしても火力出しにくくなる
2022/01/09(日) 02:41:39.00ID:11gWo7Wf0
淵源は2連噛みつきが避けるの無理だわ
モーション分かりにくくて反応難しいし最初被弾したら起き攻めまでしてくるから受け身で虫使わされるのもきつい
2022/01/09(日) 08:11:18.78ID:GPTHdrpC0
さして火力高いわけでもないから大ダウン時のチャンスタイムでも稼ぎにくいし
2022/01/09(日) 09:16:50.80ID:4e28Fu9c0
>>354
前方に伸びるタイプだから事前に背中に飛び込んだりタイミング合わせて前転すりゃ避けれるよ
バクステも各種虫技も相性最悪だから回避性能か回避距離付けてないとガチのクソ技になるっていう
357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5f4-8Vac [118.11.93.65])
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2022/01/09(日) 09:39:23.91ID:Pob5JrBr0
>>349
マキヒコ
2022/01/09(日) 11:44:27.49ID:QxnRaOIF0
噛みつき*2は手前に転がれば避けられるよ
直後の雷球は横に避けるか飛影で素早く突っ込む
バクステ*2→飛影でも一応いけるけど俺は安定しないな…
2022/01/09(日) 12:50:48.54ID:pKX2cZrz0
手前に回避→バクステ→後ろ向いて昇竜がちょうど頭に入る
2022/01/09(日) 14:15:32.62ID:6Xlum6K20
噛みつき2回バクステで避けても切り上げの隙に雷球食らうから
自分の中ではいっそのこと1回目食らって2回目から振り向き雷球の間に受け身すんのが一番リスク低い
2022/01/09(日) 15:04:52.44ID:5/k4aB940
クイーンレイピアに合う重ね着できたから担ぎたいんだけど装備が上手く組めない
見た目的にも毒的にもどうせなら穿ちたいけどスキルが重い
ファイト猫採用しないと会心が中途半端になって達人芸も超会心も期待値微妙
猫連れるとか剛刃運用するとかならどっちも孫の手がチラつくし孫の手ならバルクも着れるし
2022/01/09(日) 15:34:22.78ID:KgseUW/90
s22のお守りあったら会心100%超会心と達人芸の装備組めない?
2022/01/09(日) 15:52:25.39ID:VsaUaWaTp
攻撃3s2以上があったら攻撃7見切り7弱特3超会心3組めたと思う
斬れ味の関係上残念ながら穿ちは採用できないが
2022/01/09(日) 15:54:57.72ID:5ze9EOjC0
レイピアは剣使いたいだろうけど盾の方が断然強いからな
大人しく盾殴りお嬢様になるか剣は遊びと割り切るしかない
2022/01/09(日) 17:04:19.59ID:f+gdF8ev0
見た目だけレイピアの剛刃百竜使おうぜ
2022/01/09(日) 17:20:20.34ID:5/k4aB940
>>364
やっぱ真面目に使うなら>>363の構成で盾振るようになるよなぁ

>>365も真面目に考えたけどもw
2022/01/09(日) 17:22:50.27ID:QxnRaOIF0
レイピアバッ旋運用と穿ち達人芸運用の差はだいたい攻撃スキルの差になるね
DPSの違いを考慮しても基本的に前者が上になるっぽい
とはいえ穿ちには傘連動もあるし毒の機会も増えるし大きな差にはならないんじゃないかな
2022/01/09(日) 17:30:28.37ID:yrtUZP4Pp
犬2なら穿ち≧盾
犬1以下なら穿ち<盾って考えてる
まあ高速砥石入れて基本盾に落下突き水平も織り交ぜてバランス良く使うぐらいが一番強いと思うわ
2022/01/09(日) 17:55:18.98ID:tbvl3PP+0
業物レイピアで水平多用して懐古に浸るの楽しいぞ
バッセンも落下も全部使う事になるし
2022/01/09(日) 21:03:16.71ID:QxnRaOIF0
懐古と言えば俺回転ループうまく使えないんだ…
XX以前よりコンボ遅くなってるから指がもつれてミスる
2022/01/09(日) 21:08:53.10ID:4e28Fu9c0
XXAAから任意方向に回転斬りするのを繰り返すだけだから慣れれば入力は簡単よ
正確に入力するより連打しながらモーション見て入力変えた方が安定する
後は微妙な角度の時は即回転派生できれば大体オッケー
2022/01/09(日) 21:12:44.13ID:QxnRaOIF0
>>371
理屈は分かっているんだ
長年染み付いた癖が邪魔をするんだ…
2022/01/09(日) 23:08:12.14ID:ETdBYhIv0
心眼鈍器ニンジャで切れ味気にせず雑にバッ旋で殴ってダウン取ったら弱点に回転ループがさいつよ…ってコト!?
2022/01/10(月) 06:25:59.28ID:/fSmUG6a0
新作でるたびに新しい常識に順応するやろ
指がもつれたりしてるみたいだし染み付いた云々より他の問題疑ったほうがよくないか
2022/01/10(月) 08:13:06.12ID:I/xg8R020
もしかして:歳
2022/01/10(月) 12:11:16.11ID:kZmNjQJ3a
飛影がひえいじゃなくてとびかげなの今知った…
377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d55-8E5Z [114.180.126.30])
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2022/01/10(月) 12:12:52.55ID:uRsZG40J0
イベクエラスボスは双剣のが楽しいな
2022/01/10(月) 14:46:22.54ID:pe2DVCGKa
マルチ淵源ナルハタのゆうたミキサー後、
中央に人が集まっているときに昇竜ぶっぱはやっちゃダメ?
2022/01/10(月) 15:17:54.10ID:+urp92g+M
>>378
やらない方が良いと思う
それより中央の元気玊みたいなのでカウンター昇竜すれば上手ぶれるぞ
2022/01/10(月) 17:49:07.15ID:G5gPsyI1a
>>379 うーむ、やはりそうか
自分がその玉に当たってしまいそうだけど、練習してみます

つか、その玉ってなんや
「きずのあるたま」という意味らしいけど変換で出ないぞ
「シュク」で出た  玊
2022/01/10(月) 20:51:18.20ID:6gm9eibq0
淵源ってバルク剣とマキヒコ剣どっちが良いんだろう
バルク剣の方火力高そうだけど淵源だと斬れ味落ちやすいんだよな
2022/01/10(月) 21:00:48.54ID:9pIjHEN80
研ぎポイントは何ヵ所かあるから上手く回せる方を使えばいい
2022/01/10(月) 21:01:58.18ID:8yKnvrzGp
>>381
斬れ味に関しては研げるタイミングがちょくちょくあるからなんとかなったりする
2022/01/10(月) 21:37:34.23ID:nga/aNUn0
マキヒコ倒した後と操竜用乱入の時で確実に研げるけどその時のゲージ量次第で殴るかの判断する感じだなぁ
385名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMa3-Xrld [153.249.218.44 [上級国民]])
垢版 |
2022/01/10(月) 22:32:06.05ID:sgMrD8WgM
片手剣ってバッ旋コンボと昇竜撃だけやってればバクステやジャストラッシュ使えなくても勝てる?
2022/01/10(月) 22:54:25.61ID:T5YlWKQBp
勝てる
バッ旋だけやってればいいから実質初心者向け
2022/01/10(月) 23:02:34.98ID:Za8NLy9Qd
バクステは無敵判定長いお陰で回避からの攻撃続行がスムーズだから重宝してるな
ジャストラッシュは使った覚えが無い…
2022/01/10(月) 23:08:51.22ID:0eejfE8C0
>>387
ダメ的にはスタン時なんかでバッセン繰り返すよりバッセンJRの方が高いんじゃなかったっけ?
それでも大した差じゃなかった気がしたけど
2022/01/10(月) 23:18:43.68ID:6alo9W660
JRはFBまで全部当てきらなきゃ火力出せないのにスカりやすいからなんとなくやってみよってなった時しかやらない
2022/01/10(月) 23:22:59.26ID:a1tZmWkV0
JRは後半部分の火力あげてほしい
2022/01/10(月) 23:31:19.00ID:9pIjHEN80
ダウン中も動きまくる頭にJR全ヒットさせるためにはディレイ必須だし
なんだかんだで前進とリーチでヒット安定するバッ旋斬り上げループとDPS変わってないようにしか見えないという
392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/11(火) 00:14:15.03ID:LOEBwqp00
頭動かしまくる奴相手でもJRそんなにスカりやすいと思ったことがなかったけどヌシアシラでスカりまくってもやもやした
2022/01/11(火) 01:43:45.61ID:2zjoQ5rk0
スタン取った時にバッ旋JRしてたら起き上がりの首振る動作でFBすかすとかよくやる
2022/01/11(火) 02:40:49.91ID:FqRfm/AQ0
前足に当たったからヨシ!
2022/01/11(火) 06:35:56.26ID:R6TWMeT90
やはりJR封印安定なのでは…?
396名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMa3-Xrld [153.249.218.44 [上級国民]])
垢版 |
2022/01/11(火) 09:39:07.14ID:DNWJGoPCM
>>386
これなら使えそうかも
サブ武器候補にするね
2022/01/11(火) 10:22:37.15ID:c4Pv6TsKd
てか今作は弱い技だけ使ってたら勝てなくなるほどシビアな武器や敵は無いでしょ多分
398名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/11(火) 11:59:34.89ID:LOEBwqp00
盾コン連打でも勝てるわな
盾コン連打でストーリー積むような作品なんてないだろうが
2022/01/11(火) 12:44:51.45ID:k+elW7iE0
スライディング突進使いこなせてるイケメンおる?
2022/01/11(火) 12:51:03.02ID:vvoAk/QXa
おりゃん…
2022/01/11(火) 12:56:15.78ID:KE1davHka
ずっと滑り込み使ってるわ(使いこなせてはいない)
突進や尻尾回転に駆け上がりを重ねたり
離れたモンスターにA派生でぶっ飛んでったりするの楽しい
けどだいたい飛影でよくねは禁句
2022/01/11(火) 13:12:49.90ID:rYveCMarp
"TA勢が使ってる"
魔法の言葉を信じて滑り込み使ってるけど使いこなせてはいない
403名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-nLz3 [1.75.6.56])
垢版 |
2022/01/11(火) 13:16:12.37ID:mCfDqeO6d
俺は蟲ない時の咆哮に合わせて使ってるな。コンボ始動は脳死で切り上げだし
2022/01/11(火) 14:46:02.08ID:seNZswmza
滑り込みはバクステ後にそのまま前に抜けたい時にスーってゆっくり滑っていくからすごいイライラする
2022/01/11(火) 21:53:49.24ID:K90TNTQ00
ちょうど自分なりにコンボの時間測って計算したとこだ
JRFBがバッ旋にギリ勝てるくらいで基本的には
回転ループ>旋刈コンボ各種+斬上>JR各種 だった
誤差や個人差もあると思うが俺はJR封印するぜ!
2022/01/11(火) 22:47:34.23ID:FM4oIRiX0
まあJRにも犬の強行動誘発する効果とか操竜蓄積あるからそんな単純には測れないんだが
単純に使いにくくなってるのがどうしようもなさすぎる
リーチはともかく向き変えまで大幅に制限かける必要なくない?
2022/01/11(火) 23:21:46.84ID:cQgPEM270
犬はともかく操竜は飛影使えばいいだけだしなあ
飛影便利過ぎる
2022/01/11(火) 23:24:05.20ID:QASHaO+hd
モーション値だけだとそうかもしれんけど
斬れ味ケアの分攻撃スキルに回せるから実質差は無いんじゃない
2022/01/11(火) 23:31:32.66ID:K90TNTQ00
JRの傘誘発って最終段の突きだからちょっと使いにくい…
410名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-8Vac [49.104.1.154])
垢版 |
2022/01/12(水) 08:11:38.98ID:UHI2PDlfd
バルファルク相手だと滑り込みとJRがうまいこと効いていいよ
突進だと懐に潜り込みすぎるところを滑り込みだと自動的に頭殴れるし昇竜出せないときのジェットお手対策にもちょうどいい
あいつはダウン時に頭動かさないからJRがフルヒットする
もちろん特に気合入れなくても突進切りで上手いこと位置調整できる熟練者にとってはこの限りではない
2022/01/12(水) 20:36:51.65ID:T6z6g3j20
アイスボーンから来たけどjrそんな使わんくなったのか?
2022/01/12(水) 21:57:37.49ID:DPsIQuY80
使えばわかるけどクソザコオタ芸と化したぞ
2022/01/12(水) 22:13:04.66ID:EHJMyoa80
元々オタ芸だっただろ!
2022/01/12(水) 23:19:29.54ID:okbmmMUQp
ファイト猫×2なら見切り下げられるから火力斬れ味両立できるのでは?と思ったけど今度は番傘が使えなくなるのか…
2022/01/12(水) 23:19:46.60ID:okbmmMUQp
>>414
穿ちレイピアのことです
2022/01/12(水) 23:24:27.50ID:PVj3zp0N0
猫2匹はサポートのタイミング被りがちだし猫1犬1でもいいんじゃない?
2022/01/13(木) 13:07:00.51ID:4vHfUrIp0
>>413
超火力オタ芸がただのオタ芸になった
2022/01/13(木) 13:30:45.00ID:UpZHmLved
エフェクトも気持ち良くないしなんか射程短いしなんなん!
2022/01/13(木) 18:32:45.09ID:Ivu/ra98M
ジャストラ関連は 明らか バランス調整ミス。
つ〜〜〜か 片手大して使ってない マイオナしたいだけのカスが、
発売前に ここやTwitterで ジャストラ弱くしろ弱くしろって連呼してたのも 影響あるかもな。
アンケにも そう書いたと言ってるやつもいる。
2022/01/13(木) 19:25:58.54ID:rZzQ2QBX0
ホリコン振動しないからJR消してほしい
421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/13(木) 21:31:47.92ID:bYqOfn1l0
とはいえIBのJRは明らかにヤケクソだったから
全段当たるなら一応最適解になりうる今のJRはギリ調整できてるレベルだと思う
それでも後半になるにつれてもう少し威力あげてほしいとこだが
2022/01/13(木) 21:39:00.39ID:yf+KGEiY0
バゼルとカムラ野盗で護石マラソンすんの飽きたわ
調査みたいにいろんなんと戦わしてほしい
2022/01/13(木) 21:53:44.58ID:TSTFx0Va0
JRとFBがなかったらと思うと戦慄する状況ではあった
がライズはそうではないしなぁ
狩猟笛のリニューアルが概ね受け入れられていると思うと
基礎を残した抜本的な調整が受け入れられる土台があるとも思う
盾コンとかどう考えてもいらんし溜め切りとか使う方が馬鹿を見るみたいな調整するならそこもいじれよとかね
2022/01/13(木) 22:03:36.16ID:FmDRGovPd
>>417
オタ芸から超火力オタ芸になった時期もあるから実質元々オタ芸
2022/01/13(木) 22:08:14.58ID:kuVIHrgt0
火力は今のままでいいのでせめて最終段の踏み込み突きくらいは返してほしい
426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-kKLY [60.107.144.140])
垢版 |
2022/01/13(木) 22:15:59.58ID:PRSfv6h+0
昇龍撃と風車なら昇龍撃一択なんですかね
風車使ってる人見たことない
427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/13(木) 22:17:51.02ID:bYqOfn1l0
ほぼ一択と言って間違いない
風車はクソ長い無敵時間あるから初心者向けだけど初心者魔は風車に無敵あることさえ知らんだろうしな
2022/01/13(木) 22:20:28.22ID:2TkM0juN0
強化個体クエは怖いから風車にしてる
2022/01/13(木) 22:26:18.14ID:FmDRGovPd
風車の無敵時間じゃ単発技程度しか防げないから特定の技対策でピンポイント採用することもないんだよな
強いて言うなら火事場運用する時だけ
…一番強い技が火事場で実質封印されるのクソだよな
2022/01/13(木) 22:43:53.86ID:xbo2UhLJ0
>>426
ソロなら昇竜一択
マルチならぶっちゃけどっちも使えたもんじゃないから飛影に回す
2022/01/14(金) 00:35:02.37ID:kZ2K1adj0
ヌシアシラは風車で行ってる
昇竜が上手く入りにくいし飛影もスカされやすいけど風車はだいたいの攻撃に対して雑に撃てるから
2022/01/14(金) 00:36:47.72ID:eTTTPn3t0
風車は1ゲージ技なら使ってた
2022/01/14(金) 06:22:44.61ID:+ryOWa1G0
無駄に切れ味もっていかれるのもなぁ
新拠点でラウフォ習ってくれ
2022/01/14(金) 06:33:54.92ID:PzpWwDji0
穿ちしかり落下突きしかり
消費するの初撃だけでいいよな
435名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-i5pY [49.98.46.160])
垢版 |
2022/01/14(金) 08:08:26.75ID:dhoo/JGhd
>>422
片手使ってるならそもそもバゼルとかそこまで効率的でもないだろうから好きな相手と戦ったらいいと思うよ
2022/01/14(金) 11:32:42.16ID:o6XydJgEp
剛力の弓がけみたいな使用感の切れ味ケア+剣ダメージ上昇する鉄蟲糸技こねえかな
ほぼ刃薬だけどXXやったことないから気になる
437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b529-u3qJ [118.241.248.128])
垢版 |
2022/01/14(金) 11:48:28.00ID:6c5oQPmV0
滅昇竜じゃなくて普通の昇竜を1ゲージで使わせろ
2022/01/14(金) 12:04:03.50ID:+Kenh5jza
ガンスのガードエッジください風車出せます
2022/01/14(金) 12:04:51.64ID:PzpWwDji0
ガンランスに糸括りつけて振り回すんか…
2022/01/14(金) 12:21:08.77ID:cnB53xcLd
正直飛影と2ゲージ技の相性悪いよな
飛影活用しようとすると2ゲージ技使いにくいし
2ゲージ技のためにゲージ温存しようとすると受け身もある関係で飛影使いにくいし
とにかく飛影とセットで使える1ゲージ技が欲しいわ
2022/01/14(金) 12:26:26.98ID:gQzb7e3X0
仮に切れ味ケアの蟲技来たとして、どうせ飛影と入れ替えになる
2022/01/14(金) 12:26:38.08ID:o6XydJgEp
ZL+Aホールドでゲージ追加消費しながらブン回し続けるとかアリだったな
443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d55-8E5Z [114.180.126.30])
垢版 |
2022/01/14(金) 16:54:12.40ID:4XTWQrEz0
風車は動きめんどいオロミドロ、弱点めんどいヤツガタキ、金冠雑魚、スタン取りにくい事変個体では重宝してるよ
まあ風車使うくらいなら双剣使うけど
444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/14(金) 18:48:13.04ID:3KRm+CB+0
飛影は蟲の回復爆速だから滅昇竜狙ってようが構わず使いまくってる
飛影使ったせいでやりたい時に昇竜できないことなんて殆どない
だったら飛影を使うべき時に使う方がリスクの割にリターンが大きいと思う
2022/01/14(金) 19:12:39.34ID:Z3vDssB7a
その辺の感覚は猫や蟲使いで常時3ゲージ維持してるかどうかで全然変わってきそう
2022/01/14(金) 19:17:36.41ID:kZ2K1adj0
俺も飛影チャンスにはガンガン使うな
大抵ターン制に合わせてタイミング良くゲージ回復するから昇竜に足りんケースが少ない
2022/01/14(金) 20:21:44.99ID:aO7HmNmtd
>>445
虫使い3かどうかと貼り付いてるかどうかにもよる気がする
おまの関係で虫使い2止めしてるけど地味に虫使い3なら滅昇竜のゲージが回復してるタイミングで滅昇竜や飛影チャンス来てモヤモヤすること多い
2022/01/14(金) 20:39:29.30ID:+E8KCmRsd
笛とかスラビ震打の多用ぶりから虫3がほぼ必須になってるし片手もスタイル次第で虫3優先した方が良いかもね
2022/01/14(金) 22:30:52.04ID:1hITakMC0
飛影のリキャストは普通の疾駆けと同じ6秒なので使うべき場面で使わない使えないのは損でしかない
サンブレで虫使い5とかで常時3ゲージならねえかな
2022/01/14(金) 22:55:09.43ID:W+ZAacav0
寧ろ昇竜をあまり気にしてないわ
狙いすぎちゃうし発動しても都合よく頭や弱点に当たる攻撃って高位の敵になるほど少ないし気にして飛影ケチったりするくらいなら・・って考え
2022/01/14(金) 23:00:29.43ID:HpwmDGjw0
Switch版は双剣だけで駆け抜けたからPC版は片手剣でやろうと思う
序盤のおすすめ武器ってある?
2022/01/14(金) 23:11:55.86ID:bsZTuhYq0
>>449
基本密着してるのと飛影振ると掛け上がる関係で距離離された後止まって隙できる時くらいしか使わんわ
まだ動く状況で変に飛びこんでも対処手間取って無駄になりやすいし
2022/01/15(土) 00:36:32.23ID:0YPT6l3np
ターン制してるとモンスターの攻撃後の隙に弱点がくる位置で待ち構えたりするけど飛影があるとそういう時に届く範囲を伸ばせる
ヌシミツネディアみたいなよく頭が動く相手だと死ぬ程使うわ
2022/01/15(土) 01:05:09.78ID:fAOEOMPA0
飛影駆け上がりの無敵合わせるの好き
正直カウンター昇竜より気持ちいい
2022/01/15(土) 04:24:53.86ID:P+GWCGEx0
>>453
頭動かしてる最中で変なところ当たって飛び上がると大損するけど
頭動かしてこない向きから突っ込んで落下突きで近くに降りるみたいな面倒なことでもしてんの?
それは翔疾けでよくね?
2022/01/15(土) 06:20:29.71ID:TvC6MIdw0
むしろ毎回納刀して早駆けなんて面倒なことしてるのか
飛影いつ使うんだそれ
2022/01/15(土) 06:27:36.81ID:JRwf8+xD0
まあ、予想外のジャンプが鬱陶しいことはあるし選べるようになんねぇかな
Xで剣振って当たったらジャンプ、何もしなかったらそのまま着地とか
2022/01/15(土) 06:57:41.22ID:QKn6eUQe0
体験版の頃から片手使ってれば飛影がんがん使うんだろうけど後から使い始めたせいか昇竜ばかり注目して飛影の使い方分かってないって奴たまに見るな
459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/15(土) 07:36:10.99ID:5AkXXIcv0
体験版マガドとか飛影しかしねえってレベルだった
もちろんバッ旋JRも適宜使うわけだが
あの時のプレイが染み付いたせいか今でもマガドとやる時は飛影ばっかしてる
2022/01/15(土) 08:39:31.68ID:P+GWCGEx0
>>456
そもそも飛影で接近したいほど距離離れてるのに抜刀したまま移動なんてしないやろ
距離付けてるなら抜刀したまま移動できるけどそれはそれでかなり離れてない限り回避連打でいいし
マガドみたいに掛け上がっても下で隙晒して追撃できる奴じゃないと頻繁はできん
2022/01/15(土) 08:51:59.78ID:TvC6MIdw0
>>460
元々自分で>>453に安価つけてるのに全然違うケースの話になってるのは何故
というか飛影で接近したいほど距離が離れてる時抜刀したまま移動できるのが飛影の強みの一つでしょ
462名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa61-95dm [182.251.152.217])
垢版 |
2022/01/15(土) 09:22:27.59ID:AmnXiB1Va
>>460
そもそも距離が離れてるから飛影ってのが違うでしょ
片手剣の武器出し攻撃の中では飛影から始める連携が一番火力出るからローリングや突進斬りで届く至近距離もしくは早翔けが必要な超遠距離以外は全部飛影でいいんだよ
隙があるならFBないなから
2022/01/15(土) 09:23:41.07ID:AmnXiB1Va
ミスった
隙がないなら駆け上がらずに落下突きすらばいい
2022/01/15(土) 10:06:02.51ID:bu/GCJPm0
もうめんどくさいから、
飛影は「飛び上がると楽しい」
飛影FBは「当てると楽しい」
落下突きは「物理法則無視するの楽しい」
でいいのではないかと思った
2022/01/15(土) 10:26:49.97ID:P+GWCGEx0
>>462
飛影って攻撃としては飛ぶ部分含めるとDPS低いから
距離詰めとFB落下突き当てるの両立するのは大前提なんだわ
変なタイミングで狙って後の対処手間取ると最終的チャンス減るから行動把握して決めうちしかしない

ヌシミツネディアはダウンで距離離された時以外接近じゃなくて連続行動の〆に先回りする目的で使うのがメインになるし
殴り派生で移動したいタイミングじゃなきゃ飛影に拘る理由はない
明らかにFB落下突き当たる状況ならガード抜刀してでも狙うがな
2022/01/15(土) 11:09:20.89ID:Eq+uxGg70
dpsじゃなくて後隙にどれだけのモーション値が入ってるかで考えろよ
大抵の場合硬直があるバッ旋→斬り上げより飛影FB→水平切り返しで繋げた方ダメージデカいわ
2022/01/15(土) 11:23:33.10ID:P+GWCGEx0
>>466
いやバッ旋できる距離で飛影出しても頭飛び越えたり変な場所当たるから選択肢に入るわけないだろ…
逆に飛影FBから追撃まで出来る距離と隙あるなら見れば分かるほどチャンスでしかないから見送ったりしないとしか
468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7f-95dm [122.196.224.244])
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2022/01/15(土) 11:39:53.92ID:7C2U1cIF0
>>465
飛ぶ部分含めるとDPSが低いってのがわからん
飛影の強みは本来何かしらの行動で近づいてから殴らないといけないところを他の動作よりも速く近づきながら攻撃できて通常連携にすぐ繋がるところだろ
普通にモンスターの後隙に差し込めばいいのにどういう使い方想定してるんだよ
2022/01/15(土) 12:03:49.97ID:P+GWCGEx0
>>468
飛影入れるためにわざわざ距離取る必要はないってことだぞ
距離詰めるのと両立する必要があるっていうのはそういうこと
明らかに飛影入れてくださいって攻撃じゃない限りそもそも距離離れてないから使う必要ないか位置悪い状況戻すために移動するのがメインになるから
攻撃は無理なく入る状況だけ狙えばいいんだよ

そこまで貼り付かないなら飛影有効なレンジを基本に差し込んでいくスタイルになるのかもしれんがそれはやってないから知らん
2022/01/15(土) 12:09:21.85ID:cKLzHnlga
間合いが離れてるから飛影を使うって話をしてたんだと思ってたけど違うの?
飛影を使いたいから間合いを離すなんて言ってない気が
2022/01/15(土) 12:11:58.00ID:Eq+uxGg70
>>467
いや敵のモーション中に飛影振って後隙に弱点が来るところに落下突きでも駆け上がりFBでもすれば良くないか?
なんでわざわざチャンスを見送ることになってるんだよ
2022/01/15(土) 12:31:03.91ID:XOIetN7/0
バッ旋飛影俺は強いと思ってやってる
473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7f-95dm [122.196.224.244])
垢版 |
2022/01/15(土) 12:33:43.63ID:7C2U1cIF0
>>469
ちなみに飛影が有効なレンジってのはどのくらいの距離を想定してるか教えてくれ
具体的に回避距離なしローリング何回分とかで
2022/01/15(土) 12:49:56.06ID:P+GWCGEx0
>>471
〆にその場で止まることが確定してるモーションならともかく
攻撃後すぐ身を引いたりするモーションも多いから始めから飛影当て狙わず動き止まる場所に先回りした方がいいケースも多くね?
少なくとも自分のエイム力で攻撃後に動く相手に動き止まる場所で飛び上がるように飛影するのは無理

そもそも単発で行動終わらないことも多いから連続行動見据えてチャンス伺うと普通に先回りできてて飛影で近づくまでもないケースも多いし
チャンス増やそうと微妙なモーションに対して飛影チャレンジしても有効なタイミング中々見つからんからあんま意識して狙うもんではないと思う
2022/01/15(土) 13:16:23.76ID:TvC6MIdw0
レスする度にズレたこと言ってて草
2022/01/15(土) 13:17:17.85ID:P+GWCGEx0
>>473
弱点の高さとかサイズとか周囲の邪魔な部位次第だけど
突進斬りの間合いならまず使わないよ
突進斬りも飛影も開始から初段ヒットまでの時間変わらないし傘回し誘発するのも同じだし
この間合いだと飛影は攻撃出るより前に狙ってる部位に到着するから飛び越えたり押し出しで位置ズレたりする事故起きるし

個人的には落下突きに派生できる前に飛影当たる距離(距離なし回避2回分程度?)でも融通効かないからやりたくないし
そこまでのレンジより距離離されるのって完全に相手にターン取られた時しかないからまず事前に納刀しててガード抜刀で意図的にやらない限り飛影が出せないから分かりやすいチャンスしか狙わないってところ
477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/15(土) 13:20:07.20ID:5AkXXIcv0
アクションゲームのことを文字で殴り合っても決着つくわけないからここはTAタイムで殴り合え
478名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-VuF/ [111.239.255.43])
垢版 |
2022/01/15(土) 13:24:35.32ID:sR5Oqi3Wa
まずは俺からな
強化マガド1乙13分!
これはかなりの人が唸るタイムだと思うわ、自信ある
2022/01/15(土) 13:31:51.40ID:IyHxLQzMa
とりあえず君が意地でも飛影使いたくないのはわかった
2022/01/15(土) 13:39:00.88ID:qoBQuVVp0
飛影使わないで淵源どうやって追っかけいるんだろう?
毎回疾翔けから斬りかかってるのか?
2022/01/15(土) 13:43:43.71ID:sj5l96/FM
>>450
俺もコレだな
2022/01/15(土) 13:47:30.03ID:7C2U1cIF0
ほぼ突進斬りの間合いに張り付いて立ち回ってるってことだと解釈するとTAレベルの立ち回りを常にしてるのかもしれん
エイムちからとか言われるとうーんとは思うけど
2022/01/15(土) 13:52:26.45ID:P+GWCGEx0
>>478
とりあえず火力突っ込んでやってみたら9分ちょいは出たけどマガドだから飛影は普通に使ったし立ち回りの差は出せんな

>>480
そもそも離れるとずっと淵源のターンになるから可能な限り貼り付き続けるよ
大体の攻撃が背中安置だから貼り付くこと自体はそんなむずかしくないし
近距離で攻撃誘発して背中に逃げたいから飛影頻度はそこまでないはず
2022/01/15(土) 13:54:28.57ID:TvC6MIdw0
俺は3分で倒しちゃったわーつれーわー
2022/01/15(土) 14:00:44.73ID:qoBQuVVp0
>>483
そうか自分が野良マルチメインだからマルチ前提で考えていた
ソロならそこまで離れる事は無いか
2022/01/15(土) 14:08:27.62ID:P+GWCGEx0
>>485
野良はそもそも決まった立ち回りが困難だからこんな複雑に考えたりしないな
飛影はまあソロよりは使うかな
そもそも滅昇竜チャンス減るからゲージ使わないよりはマシってのもある
2022/01/15(土) 16:21:21.25ID:QKn6eUQe0
正直何をムキになってるのか分からん
張り付いてれば飛影使わんのは分かる
微妙なタイミングの飛影が無駄打ちになるのも分かる
とは言え飛影が有効な距離でモンスが隙晒す機会も少なくないだろう
何でこんなゴチャってんの
2022/01/15(土) 16:46:06.75ID:Q04ffzAfp
自分のやり方1番正しいと思って他のやり方をバカにしてるんでしょ
こういうタイプは全肯定されないと気が済まない人間が多いから
2022/01/15(土) 17:09:16.81ID:ElD1G/pN0
勢いよくレスバしてる奴がそんな早くもないタイムを堂々と開示してるとニッコリしちゃうな
2022/01/15(土) 17:19:23.74ID:P+GWCGEx0
>>487
いやなんかずっと反応されるから返してただけだぞ
ぶっちゃけ持論展開してあわよくば他の人の戦法盗むくらいしか考えてないし
全然そういう流れにはならなかったけど
2022/01/15(土) 17:31:23.85ID:BuFclonHa
俺は全然興味ないんだけど絡まれちゃってさー
暇つぶしに遊んでやっただけなんだけどマジつらいわー

流石にネタだよね?
492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ae-bnM6 [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/15(土) 17:37:28.21ID:5AkXXIcv0
煽るな煽るな
2022/01/15(土) 22:16:26.48ID:j4UPGU2l0
飛影はそんな事言わない
2022/01/15(土) 22:19:14.97ID:sxp69yiGM
飛影を使わせるために
溜め斬り→FBがクソ弱体化されたのが悪い
2022/01/15(土) 22:20:57.16ID:CWujm2Is0
と、飛影……
2022/01/15(土) 22:53:58.19ID:54JOLj3o0
飛影なしの片手とかもう考えられない
497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63ae-pxOA [203.192.117.91])
垢版 |
2022/01/15(土) 22:57:45.92ID:5AkXXIcv0
飛影は防御にも移動にも攻撃にも使える三拍子揃った最高の技だと思う
これもらっただけで今作の片手は調整成功と言っても過言ではない
2022/01/15(土) 23:06:43.21ID:S122tsMpp
そのかわりオタ芸は火力を失った
2022/01/15(土) 23:32:26.81ID:Xy3pxXLk0
JRの火力は今のままでいいから判定を強化するかもっと向きを変えられるようにだな
2022/01/16(日) 00:35:35.02ID:E5/1W01O0
JRが向き変えられないの地味にガード斬りカウンターの産廃ぶりに拍車かけてるから何とかして欲しい
1步前に出るせいでズレても横向くことすらできないのひでぇ
2022/01/16(日) 03:27:11.16ID:vI7Q6zjo0
JRと言えばバッ旋等から繋げるとDPS上がる効果あったけどこれJRが強いからじゃないんだな
後隙キャンセルした旋刈りがクソ強いだけだ
蟲なしで後隙消せてDPS確保できる方法がJRしかないだけだ
2022/01/16(日) 08:43:12.71ID:EpkQnLEor
ソロしかやってないから分からないけど、今作の盾コンって仲間吹っ飛ばすの?
503名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp19-C8qa [126.193.117.184])
垢版 |
2022/01/16(日) 09:34:31.18ID:ymkbYEznp
ワールドから吹き飛ばす効果は無くなった
このまま次回作で縦コンそのものを削除してほしいところ
2022/01/16(日) 09:43:25.12ID:EpkQnLEor
>>503
ありがとうございます
これで万が一マルチで暴発しても大丈夫ですね
2022/01/16(日) 10:34:00.78ID:mnxClTZNp
次回作の入れ替え技で盾コン消して旋回斬りと突き入れたい
2022/01/16(日) 12:07:12.27ID:qkLioiPsd
>>502
ふっとばしはなくなったよ。
でも火力は最低だから出す意味は何もない
2022/01/16(日) 12:13:10.75ID:2k8B24aj0
基本バッ旋しかしないから誤爆すらしない
2022/01/16(日) 13:13:21.45ID:5LsYcY1Gp
盾コン→シールドバッシュ
↑A技→穿ちになればもしかして全部解決?
2022/01/16(日) 13:32:49.68ID:mooBcM6n0
盾コンを置き換えるとバッセンの売りの切れ味維持のしやすさが損なわれるからどうだろ
まあ穿ちでも盾コンがハードバッシュ、ハードバッシュでも盾コンが穿ち、みたいになったらいいなとは思う
2022/01/16(日) 13:41:10.99ID:+ZrAvkvoa
Xで剣Aで盾
これで解決でしょう
2022/01/16(日) 14:18:31.47ID:E5/1W01O0
盾コンは盾連携じゃなくて剣盾コンボの略称定期
2022/01/16(日) 14:58:45.66ID:BeMdyik60
最近は盾コンが通じない人増えてきてるから説明に苦労するわ
2022/01/16(日) 15:07:42.37ID:vI7Q6zjo0
最近かな…
とはいえすげえ分かりにくい略称なのは否めない
存在ごとなくなってくれるのが一番良いんだけど
2022/01/16(日) 15:08:55.72ID:aRzO+XQA0
まあ新規が盾攻撃コンボを連想しがちなのはわかる
剣盾コンボ、バッシュコンボとかなら誤解が少ないかね。公式だとハードバッシュ連携と書かれてるけど
2022/01/16(日) 15:19:30.97ID:WrHkfdg4d
もし仮にガード斬りカウンターがクロス系列のバクステカウンターになったらかっこいいし強そうだなぁと思いました。
2022/01/16(日) 16:50:10.11ID:JeOJfeYuM
剣と盾のコンボの名前の割に
攻撃する順番が盾→剣なのもさらにややこしい
2022/01/16(日) 17:00:33.16ID:9G7wIUy8a
盾コンの名前を知ってる人は使うべきじゃないとわかってるし盾コンを使う人は名称すらしらんから紛らわしいのは別にええよ
2022/01/16(日) 18:03:47.70ID:EpkQnLEor
盾コンで吹っ飛ばされても自分は何とも思わないけど、XXの超特殊で双剣の餓狼発動の瞬間に盾コンで吹っ飛ばされてブチ切れした人は見た事ある(笑)
餓狼のゲージなかなか貯まらないからなぁ……
2022/01/16(日) 19:58:44.79ID:rlGfqWcI0
旋刈り剣って旋刈りが下方修正されたら何すればいいんだろう
2022/01/16(日) 20:04:43.31ID:E5/1W01O0
死ぬ気で切れ味ケアするかニンジャ使って回転し続ける
2022/01/16(日) 21:12:11.46ID:97KqfeGY0
まず△コンボの締めを盾コンから穿ちに変えて旋刈りまで繋がるようにし、⚪連携は今のままバッシュコンボと水平斬り連携、その上で旋回とバクステFBを元に戻し鉄蟲糸技を追加、最後にFBのリーチをひとつまみすれば最高の片手剣になるな
2022/01/16(日) 21:48:35.85ID:vI7Q6zjo0
旋刈りは火力高いけどすぐ出せないことと続く攻撃がないことと後隙の大きさが欠点だし弱体化の必要があるほど悪さはしてないはず
2022/01/16(日) 21:54:55.73ID:lKq0ibj2d
なんで太刀弓徹甲を差し置いて弱体化の話するんだよ
2022/01/16(日) 22:16:24.69ID:YLgZWiRMd
太刀と弓は色々2dos基準まで下げてやろう
ボウガンは弾調合を初代仕様だ
2022/01/16(日) 22:31:12.44ID:+ZrAvkvoa
今まで明確にコンボのフィニッシュが無かった片手にとって旋刈りは良技でしょ
歴代シリーズからそう立ち回りは変えずに組み込めるのも良い
2022/01/17(月) 00:12:05.29ID:mUSiLoTf0
>>524
しかし運営はその2つだけUSJ武器実装しちゃうのが現実なんだよなあ
527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d6b-p03O [118.241.248.252])
垢版 |
2022/01/17(月) 08:09:45.27ID:RbaLGKhD0
旋刈りから旋回につなげたい
JR返すから頼む
2022/01/17(月) 11:54:25.38ID:k7dQjSW30
むしろ旋刈りからすぐJRに派生しろ
2022/01/17(月) 22:13:09.01ID:C2nOuGnTa
飛影がやたら外れるんだけどコツってある?修練のカエルにも微妙にズレる。
2022/01/17(月) 22:17:21.57ID:QpglvX0i0
距離に慣れるしかない
2022/01/17(月) 22:45:37.03ID:HokEv+8U0
疾翔けと同じような軌道で飛んでいくからそんなに難しくないと思うけどな
飛び超えるならともかくずれるってのはよくわからん
2022/01/17(月) 22:49:35.45ID:8LjAKdj/a
納刀ダッシュのワイ、高みの見物
2022/01/17(月) 22:54:50.40ID:LxrNRhJ90
飛びたい方向にしっかりレバー入れるくらいしかない気が
後は慣れてもミスる時はミスるから落下突き先行入力を忘れない
2022/01/18(火) 00:11:29.07ID:uLdDNobu0
踏まずに落下突きが出せる距離が把握できるようになると途端に楽しくなるね
2022/01/18(火) 09:19:34.72ID:wwhoGo2Fr
変な姿勢でプレイしててコントローラがちゃんと正面向いてなかったりするとスティックの方向感覚狂うで
2022/01/18(火) 11:03:09.13ID:/CfXtop8d
ズレるっていうのは近すぎる状態で出してるからかもしれない
2022/01/18(火) 16:07:16.07ID:ovL0u6mX0
steam版出たからまた盛り上がってる気がする
2022/01/18(火) 16:09:22.09ID:0/bAs3Xba
どうせ2月には下火になってる
次に盛り上がるのはサンブレイク直前だ
2022/01/18(火) 17:29:59.08ID:+LMRG2E5p
無知で申し訳ないんだけどバージョン4.0がサブレ前に来るとか情報出てたりしますか?
2022/01/18(火) 18:56:02.51ID:uLdDNobu0
飛影は通常回避*0.5くらいの距離まで踏まないからズレるのはこれのせいじゃないかな
普通こんな近距離で使わないけど
2022/01/18(火) 18:57:07.60ID:C0HUbFPV0
>>539
片手民が教えてくれると思った?
自分が書きたいことを書きなぐるだけのスレだぞここ
2022/01/18(火) 19:16:05.06ID:EB/XFtQB0
アプデの予定なんて開発陣以外のどこで情報得られるんだよ
543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3e8-E5Nx [61.197.72.233])
垢版 |
2022/01/19(水) 00:27:50.35ID:1YRUcQb10
>>539
3.7が最新で4.0の情報はまだ出てないな
2022/01/19(水) 01:40:17.14ID:jlO3CFwU0
忍者、お嬢様、蛮族の三つ巴時代から触ってないんだけどどこの勢力が天下収めたん?
2022/01/19(水) 07:15:02.21ID:q+FxoX0ex
群雄割拠だろ

みんなちがって、みんないい。
2022/01/19(水) 08:39:51.00ID:o/7yfkBQp
>>543
ありがとうございます
やっぱり出てないんすね
547名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-+03I [49.98.46.6])
垢版 |
2022/01/19(水) 12:39:21.78ID:88xcJs+Wd
>>545
片手剣はマジでこれ
有名な3本以外にも自分はマキヒコ剣がすき
2022/01/19(水) 12:42:00.29ID:W41Gjcgdd
クシャ剣とイフマロも好きよ。ギリ実用的なのも良い
2022/01/19(水) 13:13:11.34ID:Mk2vLawi0
蛮族ってどれ?
2022/01/19(水) 13:20:04.50ID:XhVQ2ppS0
クギバット
2022/01/19(水) 13:44:41.04ID:SuR5zPX40
クシャ剣って汎用的な使い方できる?
2022/01/19(水) 14:03:05.46ID:9D2RYnTRp
クシャ剣はラーディア専用機じゃね
2022/01/19(水) 14:28:27.55ID:5Caix9Hr0
色々な見た目を楽しみたいから百竜使ってたのに気付いたら外装が固定されてた
2022/01/19(水) 14:37:53.79ID:XhVQ2ppS0
テンゴ剣の見た目がカッコ良すぎるのが悪い
テンゴ剣を見たくて百竜剣握ってるまである
2022/01/19(水) 14:56:02.24ID:IwpQdOIFa
バルク剣好き
似合う重ね着作るの難しいぐらいしか不満点が無い
2022/01/19(水) 15:04:10.46ID:5ZTv/rQHd
発売当時はビシュテンゴ片手カッコよ!って思ってたけど、久しぶりに見たら意外と短小でビビったわ
もうちょい刀身ぶっといイメージあったわ
でもデザインは正統派で大好き
2022/01/19(水) 15:44:27.09ID:hJFPzY5oa
結構な頻度で野良マルチ入ってるけど百龍どころか片手自体全然見ないんだがこのスレのヤツらはどこで遊んでるんだ
2022/01/19(水) 15:47:00.80ID:02qL7/z/a
なんだ豪鬼のお陰で増えたんじゃないのか?
2022/01/19(水) 16:14:55.80ID:9GOdMfN0a
>>557
オープンチャットとかSNS系で知り合った人と遊んでるな
出会って遊んでさよならな関係は当面いらん気分なんで
2022/01/19(水) 17:08:54.67ID:nYf46qPza
>>559なんか文面から痛そうなやつだな
2022/01/19(水) 17:37:34.26ID:9GOdMfN0a
>>560
え、ごめん
野良もとってもいいと思うよ、気楽だしね
2022/01/19(水) 17:46:17.79ID:+M1Kqs2X0
>>560みたいな根性の悪いやつと出会うかもしれんと思うとフレと遊ぶようにするのが正解ってわかるな
563名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sac9-4KPe [182.251.159.115])
垢版 |
2022/01/19(水) 17:52:53.09ID:hJFPzY5oa
>>561
いうて野良もまたお前か状態だしなあ
考えみるわ
2022/01/19(水) 18:15:01.60ID:teSJLyi70
アイボーのマルチはなんだか片手増えてる気がする
この前ギルカ交換したら「カムラから戻ってきました」って書いてあった
2022/01/19(水) 18:26:17.23ID:lJsTyDTK0
ジャスラが恋しくなったのか
2022/01/19(水) 18:29:01.11ID:VcnkmOtx0
でも飛影ないんでそ
2022/01/19(水) 18:30:22.31ID:88YTnhzLa
昇竜撃無いと満足出来ない
2022/01/19(水) 18:33:27.24ID:geFNprNY0
旋回ループもいいけど穿ち斬りも捨てがたい
サンブレで旋回斬り復活してくれ旋回と回転繰り返して無意味にグルグルしたい
2022/01/19(水) 19:07:37.70ID:Fdo+Jzhm0
旋回はもちろん復活して欲しいけど、溜め斬りFBどうにかならんかな
溜め斬り自体も弱いし1ヒットFBはほんとどうしようもねぇ
2022/01/19(水) 19:23:09.35ID:8EIPLZ8P0
ガード斬りももうちょっとなにか…
ガード性能とか結局欲しいなら局地的すぎませんか
2022/01/19(水) 19:33:52.28ID:cDv2fgXEd
ニンジャ装備で心眼と超改心1レベル落とすならどっち落とすべき?
鈍器2の2スロ1個のお守りしかなくて落とさざるを得ない
2022/01/19(水) 19:34:59.93ID:iNX9MfWy0
心眼落として弱点殴れ
2022/01/19(水) 19:35:55.05ID:A9odLV4M0
ガード斬りパリィは派生がJRだけなのもつらい
一発殴りたいのに後隙考えたら出せねえってケースが多い
2022/01/19(水) 19:56:39.58ID:tC5gxhwM0
ニンジャで鈍器心眼超会心落とすくらいなら素直にお嬢様孫の手百竜あたり担いだ方が良くね
2022/01/19(水) 20:07:50.12ID:A9odLV4M0
鈍器心眼超改心っておまもり無しでも組めるけど何優先してんの?
わざわざ攻撃7とかしてる?
2022/01/19(水) 20:24:55.03ID:cDv2fgXEd
>>572
ありがとう
そっち方向で頑張ります

>>575
攻撃7は積んでますね
もしかして下げるならそっちとか?
2022/01/19(水) 20:28:08.23ID:JZivCyaV0
攻撃は7つ積んで1.1倍+αだが鈍器心眼超会心はそれぞれ3つだけで1.1倍以上になるので
攻撃6にしてでも鈍器心眼超会心3はつけろ
2022/01/19(水) 20:59:30.19ID:tC5gxhwM0
バルクでも着てるのかと思ったら違うんかい
心眼はともかく攻撃と超会心ならちょろっと電卓叩くか付け替えてカエル殴ってくればすぐ分かるやん
2022/01/19(水) 21:37:13.53ID:cDv2fgXEd
まだHR50すぎたぐらいで超心珠を作る素材集めるか迷ってた段階だったんだ
無知すぎてすみませぬ
助言ありがたく参考にさせてもらいます
580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-gFSM [126.234.211.71])
垢版 |
2022/01/19(水) 23:36:33.59ID:mH9Yb0tP0
友ハンとやる時用に百竜麻痺作った
なかなかいいね
581名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-+03I [49.98.47.137])
垢版 |
2022/01/20(木) 12:29:12.63ID:ykUelyePd
穿ち麻痺百竜持って氷属性番傘ガルク2匹編成でディアいくとすごく速い
2022/01/20(木) 17:21:26.14ID:fDOevGdza
今更だけどこの盾のしまい方ってライズが初だっけ
https://i.imgur.com/3xNjyxx.jpg
2022/01/20(木) 20:48:57.44ID:EKPPBS9N0
ずっとハンマー使ってたけど初めて片手使ったらめっちゃスタン取れて楽しいわ
昇竜が気持ちいい
2022/01/21(金) 03:14:15.68ID:9fPzMtY6a
今作ハンマー不遇すぎるし存分に楽しんでいってくれ
カプコンがハンマーと笛だけにスタンを返すっていうなら昇竜のスタン値は諦めてもいいと思ってる
2022/01/21(金) 03:23:17.05ID:u41p8WBV0
なおボウガンが一番スタンとれる模様
2022/01/21(金) 04:54:40.32ID:XgHSU0ZRp
徹甲は知障救済措置だからねしょうがないね
2022/01/21(金) 12:45:54.29ID:DDBFoT3Ta
他の武器でも簡単にスタン取れるのはまあいいとして、スタン耐性爆増の犠牲になるハンマー達はマジでかわいそうだと思ふ
2022/01/21(金) 12:53:25.65ID:zI/kBOj3d
打撃のスタン値と肉質無視やら弾のスタン値は耐性分けるとかすりゃいいのにサンブレもワールド2?もこのままで行くんかね
2022/01/21(金) 13:00:54.95ID:1htOmNU00
武器調整は全部サンブレに回すつもりなんだろうから素晴らしい調整を期待したい所だ
2022/01/21(金) 13:02:59.25ID:8340JejZp
徹甲は流石に火力下げるとかしなきゃいけないけどハンマーはスタン値を上げる方向で調整してほしいな
インクレに割合スタンダメージ付与とか
2022/01/21(金) 13:12:02.07ID:8USAMh3C0
ハンマーをこれ以上クレーター武器にするなんて一番望まれてないだろ
IB見る限り調整には大して期待できん
2022/01/21(金) 13:44:50.75ID:9fPzMtY6a
今はサンブレに向けてまだ調整の余地があるから騙し騙しやれてるが継続的な調整が入らないことがわかっちゃったからな
バランス次第では出た途端にガチで誰もいなくなる可能性があるのが怖い
2022/01/21(金) 14:17:08.76ID:mGAwVQpXM
>>582
拠点でもこれにしてほしい
2022/01/21(金) 15:21:17.44ID:uiWo+QT5d
火力面が鉄蟲糸技頼りになっちゃう調整は嫌だな
まして今作の虫は移動にも回避にも使うんだし、補助技の方が強かったXシリーズぐらいの調整が丁度いい気がする
2022/01/21(金) 15:30:37.06ID:iRgoPw5Ud
スキルもそうだけど火力しか上がらない要素って単なるソレアリキになって面白くないからな
特にそういう要素とセットで既存アクション弱体化されるとマジで枷でしかなくなる
だからサブレの新要素は大技とかどうでもいいんで快適全振りにして?
2022/01/21(金) 16:25:21.52ID:mUbn6sIS0
事変ディアデカすぎて弱点狙い安定しないわ
ニンジャで脚切ってる方良いかもしれない
2022/01/21(金) 19:26:01.50ID:U0ZpQPM20
事変ディアはニンジャ穿ちでひたすら足元切るのが安定した
プロハンはもっと上手くやるだろうけど
598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3df4-+03I [118.11.93.65])
垢版 |
2022/01/21(金) 19:49:16.02ID:ypaVy9bY0
やっぱりデカいヌシディア相手は攻撃機会なさ過ぎでは
バクステの判定より長い胡散臭攻撃判定だらけだし納刀して逃げ回ってガチで硬直してるとき殴るくらいしかできなかったわ
2022/01/21(金) 19:57:49.17ID:zrr6lGDe0
頭もでかいおかげでダウン時は旋刈り飛影FBまできれいに入るから火力出ると思うけどそもそもそのダウンまでがつらい
2022/01/21(金) 20:38:48.34ID:lEYebp+d0
話の腰を折って悪いが壁殴り中の密着飛影はわりと微妙よ
DPS少しだけ増えるから損はないけど…
蟲ぴょーんと伸ばす時間が密着状態だと無駄っぽい
2022/01/21(金) 20:54:48.82ID:8USAMh3C0
微妙でも損なく明確に効果あると自分で言ってて主張が見えない
2022/01/21(金) 21:03:55.72ID:lEYebp+d0
>>601
俺がDPS測ったときはバッ旋飛影FBはバッ旋斬り上げの1.1倍程度だった
少しだけ強いけど蟲使うほどかな…という感想
2022/01/21(金) 21:24:55.34ID:skQX77uP0
飛影の回復早いから何も損はしないだろう
昇竜撃てるなら昇竜した方がいいけどそうじゃないなら飛影でいい
604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57f-4KPe [122.196.224.244])
垢版 |
2022/01/21(金) 21:26:15.20ID:zrr6lGDe0
>>602
俺が測ったときもほぼ同じくらいの比率だった
蟲ゲージ3維持できてるなら昇竜の邪魔にもならないしちゃんと密着飛影があたる相手にはありなんじゃないか
これ以上となると昇竜挟むしかなくなるし他に片手剣の壁殴り上乗せの方法考えつかんしな
2022/01/21(金) 21:28:48.78ID:mUbn6sIS0
測る人によってdps変わるからどのコンボが良いのかよく分からん
前は密着飛影だと火力落ちるって聞いた気がする
606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57f-4KPe [122.196.224.244])
垢版 |
2022/01/21(金) 21:34:18.77ID:zrr6lGDe0
>>605
まあフレーム単位で測れる環境があるわけではないから正確性は全く保証できんし自分で試してみるしかないんじゃないか
少なくとも俺はそれで納得できた
2022/01/21(金) 21:44:44.97ID:lEYebp+d0
>>604
バッ旋のDPS約1.1倍はバッ旋JRFBも同程度なんだ
密着飛影が当たる相手のダウン中ならJR入れる余裕もあるだろうから…
2022/01/21(金) 22:22:35.92ID:skQX77uP0
JRはモーション長いから最後まで当てきれない時も稀によくある
2022/01/21(金) 22:34:14.57ID:mUbn6sIS0
>>606
まあ確かにそうだわ
人任せじゃなくて自分で調べるのが良いな
2022/01/21(金) 22:38:54.58ID:MlDMWhU4p
>>607
JRはモーション長くて外しやすいしdps同じなら密着飛影の方良さそう
2022/01/22(土) 04:02:36.84ID:lDVusVS70
アイボー久々にやったら犬と虫無しの移動が辛かったけどヤケクソJRやっぱ最高だわ
2022/01/22(土) 06:58:33.69ID:+A4rVPMr0
>>608
「稀によくある」
どっちだよw
2022/01/22(土) 07:12:06.90ID:eBMqEl9N0
>>612
無無無無有無無無無 稀にある
無無無無有有有無無 稀によくある

マジレスするとFF11のネタだよ
2022/01/22(土) 08:10:55.68ID:t6QPvpdj0
これ立てたの絶対ニンジャだろ・・汚いなさすがニンジャきたない
俺はこれでニンジャきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
2022/01/22(土) 08:20:21.47ID:/RNxdHQ20
ヌシディアは火力盛らないとめっちゃ時間かかるな…
暴れる時間長くてまとまった隙は少ないしダメージダウンもあるから火力差で露骨にタイム伸びるわ
頻繁にやってくる角突き刺しが判定ガバガハでカウンターとれないから対応に困るわ
2022/01/22(土) 09:19:18.76ID:Lt0DD1kcp
ちなみに普通ならJR届かない距離でもグラットンなら間隔が長いから届く
グラットンは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷である傷つけを与えられる
2022/01/22(土) 10:07:58.70ID:OnXW50ksp
ニンジャ使いはばかすぐるんですわ?お?
2022/01/22(土) 10:12:50.71ID:c6OC0nw40
お前風車でボコるわ・・
2022/01/22(土) 10:51:59.56ID:jlN1Ujkd0
エストレモダオラは色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い
2022/01/22(土) 11:51:27.57ID:c1pLge/g0
攻撃7見切り7弱特3超2距離1お嬢様使ってるけど蟲使い欲しい...
2022/01/22(土) 11:58:43.68ID:ouyFP91Ga
その構成ならたぶん超会心3にすれば攻撃4まで落としても火力落ちないし蟲も積めるよ
2022/01/22(土) 14:09:02.20ID:R5EnZYfPa
ダオラ剣はひんやりして気持ちよさそう
2022/01/22(土) 14:20:43.62ID:vVhPOrN50
ニンジャでにんにんしたいにん
2022/01/22(土) 15:52:39.79ID:GVnv3nhM0
攻撃はとりあえず4で他を優先した後に盛れたら盛るくらいだな俺は
2022/01/22(土) 19:32:57.59ID:WjXJwFrU0
片手でヌシディア思ってたよりは面白いけど砂原の小型がクソすぎる
股下に潜り込むイメージで戦ったら楽になったわ
626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b28-Z39p [153.165.120.18])
垢版 |
2022/01/22(土) 21:12:27.23ID:Q6C0bBXN0
ヌシレイアのサマソに癖で昇龍しちゃうけど落ちなかったら2連目で狩られるの辛い
2022/01/23(日) 01:10:36.21ID:dMQrhei60
>>625
ほぼデルクスかリノプロスいるところで戦うから絶対絡まれるよな
ダウン中の滅昇竜に絡んできてカウンター発動したのは笑ったわ
ただ個人的には砂丘の方がウザいな
角突き刺しが近距離で当たって事故ったりヌシディアが変な角度になって攻撃届かないとかストレス要素が多すぎる
2022/01/23(日) 10:32:58.02ID:0hsJJ3kR0
事変ディアデカすぎんだろ...
2022/01/23(日) 10:55:34.30ID:xGjlAmc3M
そろそろ サンバーストの 対策の話題を始めたほうがいい
ライズの時は 片手好きでもないマイオナが ジャストラ弱くしろ弱くしろと連呼して
それが総意と思われたことが ジャストラ弱体化の一因だからだ
2022/01/23(日) 12:34:08.24ID:gqxHFjnx0
鈍器心眼超会心翔蟲3攻撃6守勢1防御7の超絶理想ニンジャができてしまった
早速事変ヌシどもを刀の錆にしてくる
2022/01/23(日) 12:43:14.58ID:Jif9N1Ol0
事変ディアにガ性5パリィ片手で行ったら沢山殴れてすごい楽しかった
早いわけではないんだけど
2022/01/23(日) 15:19:42.09ID:dMQrhei60
ヌシディア基本的に行動の合間に旋刈りが頭に入るほどの隙作らないからバッ旋主体だと死ぬほどグダグダになるわ
角突き刺しやらで背中側に距離離れた時には尻尾の肉質的に落下突き狙いたいし
こいつに関しては片手剣で組んだ方が明らかにDPS上がる気がする
2022/01/23(日) 16:47:51.28ID:b89Jvl3w0
納刀状態から盾攻撃出す方法ないんか?
2022/01/23(日) 16:54:37.79ID:77egw2jNa
できないしできたとしても使い所がわからない
2022/01/23(日) 17:00:13.36ID:r6eNaBwZ0
抜刀ガードから斬り上げバッ旋でいいじゃん
2022/01/23(日) 17:34:52.83ID:aSIoTJSWp
事変ディアはニンジャで行くのが一番だわ

心眼がよく通る腹の判定スカスカ
頭に昇竜入る場面が少ないが腹にはよく入る
落下突き使いたくなる場面が多く長い斬れ味が欲しい
2022/01/23(日) 18:03:46.33ID:Jif9N1Ol0
フォールバッシュも入れづらいね
飛影で突っ込んでも変な所で踏む・FB間に合わない・2発目当たらないとかで
2022/01/23(日) 18:06:21.22ID:88Q5/3Od0
匠2達芸ダオラ風車運用はどうだろ足切るならさすがにニンジャだけど
数少ない活躍の場だしなんとかしてやりたい
2022/01/23(日) 20:43:53.02ID:0hsJJ3kR0
バッ旋お嬢様でディア行ったら3乙しちゃった...
心眼必須レベルで弱点がとおい
2022/01/23(日) 22:53:32.49ID:p4cSpW340
他の事変と比べるとマイルドなんだけど
そもそも金冠サイズのヌシディアってだけでやる気が失せる
2022/01/24(月) 08:49:01.19ID:4QvNthoG0
そもそもリーチが短い片手と金冠自体相性が微妙
2022/01/24(月) 10:23:22.00ID:jsGRMVNh0
バッ旋飽きたから属性片手全部作って剣ぶん回してるけどクソ楽しくてモチベ上がってきた
相手次第ではちゃんと火力も出るし
2022/01/24(月) 11:56:47.15ID:JqJieg9Fa
片手が金冠判別武器として優秀なのは有名な話
2022/01/24(月) 14:52:42.05ID:vjYI3uJ1a
俺くらいのヘタクソになると金冠相手に遠近感狂って空振りor懐入りすぎて被弾はよくあること
2022/01/24(月) 15:48:45.89ID:4QvNthoG0
>>642
属性だとやっぱ剛刃必須?
2022/01/24(月) 15:56:12.19ID:O5z52hUtp
剛刃効果中は回転ループして切れたらバッ旋で切れ味保つ使い分け好きだわ
2022/01/24(月) 15:56:57.14ID:smMfc8pv0
>>646
それだっ
2022/01/24(月) 16:07:02.00ID:8AKdBN6D0
それ属性ならさっさと砥いだ方が良いしそうじゃないなら初めから剛刃外してバッ旋でよくね
2022/01/24(月) 16:10:58.54ID:52yFKxKUd
業物積んで水平メインにしつつバッセンも所々で使うのが楽しい
2022/01/24(月) 16:11:52.46ID:OGyp07ov0
剛刃使うなら傘2穿ちをやりたい
2022/01/24(月) 18:36:33.62ID:lsP/QZ340
>>645
横からすまんが剛刃運用してる
あわせて出来るだけ砥石積んでる
積めない場合はドスキレアジで補完
2022/01/24(月) 19:07:07.96ID:C+UURNKSd
ライズのドスキレアジって剛刃運用には全く向いてなかったような…
確定3回しか使えないし回復量高い特性活かしてニンジャみたいな長い切れ味回復させるのに使うイメージ
2022/01/24(月) 19:22:31.69ID:qi1F/9bu0
全くって言う程でもないでしょ
エリチェンは普通の砥石でいいし隙を見て研ぐ時はドスキレアジって使い分け出来る
2022/01/24(月) 19:44:56.16ID:jsGRMVNh0
>>645
属性によって業物剛刃使い分けてる
火はイフリート麻呂で業物水雷氷は百竜とゴシャで剛刃で龍はバルク
2022/01/24(月) 20:27:37.78ID:ilTkyJ7W0
氷はクシャじゃダメなんか
2022/01/24(月) 20:30:12.67ID:QjBl4AhEd
>>653
まあやれなくはないだろうけど交易がランダム1個入荷しかなくて釣り作業必須だし
確実に研ぎたいならガルク乗るだけでいいからTA目的じゃなければ手間に見合わないなって感じ
Wの仕様でもイベクエと消費の少なさ込みでようやく通常運用する人もいた程度だしな
2022/01/24(月) 21:58:35.45ID:+2LwEzQ40
IBで上ヒレ乱獲したけど、結局使って無くて余ってる。アルバでジャッジ中に研ぐくらい
ムフェト、マム、ミラで研ぐタイミング用意してくれたのも大きいね
2022/01/24(月) 23:13:00.30ID:4QvNthoG0
クシャ剣で事変ディア行ってみたけどバッ旋より火力出てる気がする
2022/01/24(月) 23:18:11.06ID:jsGRMVNh0
デァアは属性の通りいいし穿ちは普通に火力高いもんね
2022/01/25(火) 06:32:38.04ID:RLFpXYRl0
ウルトラマンさん!?
661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95ea-Z7QV [180.20.244.89])
垢版 |
2022/01/25(火) 13:46:04.27ID:uq3Z+2z90
旋刈守ってやらねーぞ!
2022/01/25(火) 14:05:36.69ID:HGjeAf/00
デァアって今通用しないネタなのか
2022/01/25(火) 16:21:45.96ID:hgSpQD5s0
元ネタはFだっけか
昔から本家系スレではツッコミまで含めて様式美みたいな扱いだった記憶
2022/01/25(火) 16:25:16.47ID:7rDsStC80
@@re@here
2022/01/25(火) 17:11:25.57ID:FkOQXFyu0
デァア懐かしい
666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b28-XKhB [153.242.201.8])
垢版 |
2022/01/25(火) 17:52:40.01ID:sjBVR8kQ0
噂のバッ旋と言うのを使ってみたが
片手剣というよりは盾 片手盾だな
しかし何故こんな馬鹿げたスタン値を…?
2022/01/25(火) 17:57:05.77ID:0mC1K3Qsp
徹甲榴弾「全くその通り」
2022/01/25(火) 18:46:17.00ID:hMVI5vHW0
>>666
なんだァ?てめェ…
2022/01/25(火) 19:14:56.06ID:aHHF0VL+0
ハンマー、キレた!
2022/01/25(火) 19:21:56.30ID:uqriVZK90
もう徹甲の巻き添え同士なんだから仲良くしようよ
2022/01/25(火) 19:25:09.41ID:61i+77D/0
ほう 心眼抜きニンジャですか…
2022/01/25(火) 19:25:44.74ID:Fj/TJGrS0
バッ旋(ばっつむじ)
2022/01/25(火) 20:46:02.41ID:uDmLCTV60
ハンマーは愛用してたけど流石にキツい
歩き避けが通用しない上にクレーター以外が弱過ぎる
2022/01/25(火) 22:04:54.26ID:Y0lemyAa0
>>673
あいつは前回クラッチ関連でヘイトを集めすぎた
2022/01/25(火) 23:28:53.39ID:flfeHQBq0
飛鳥文化アタックもインパクトだけの技だったし別に強くもなかったのにな
2022/01/26(水) 00:11:10.52ID:MEalA0gR0
ハンマーは目の敵にされたというより単純に全体的なインフレに置いていかれただけだと思う
ハンマーにもチャージステップ導入しようか
2022/01/26(水) 00:41:01.68ID:sZPGwyCFd
ガード斬りからのJRは威力倍加!?とか思ったがそんな事は無かったぜ!
678名も無きハンターHR774 (アウグロ MM2b-1JpL [221.170.169.118])
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2022/01/26(水) 03:18:53.08ID:7yStKqKjM
ハンマーは置いていかれたっていうか置いていったよな
歩きスタンプとか今風のモーションなのに威力低すぎで蟲無いときに気持ちダメ稼ぐぐらいしか使えない
チャージステップもらっても結局クレーターゲーが加速するだけっていう
2022/01/26(水) 04:52:19.22ID:QAn17oap0
大剣みたいに溜めてるのにカスみたいなダメージ出ててかわいそうとか思ったけど片手剣も溜めてカスみたいなダメージ出す武器だったわ
680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b28-XKhB [153.242.201.8])
垢版 |
2022/01/26(水) 05:06:49.53ID:lYFWkT9N0
カン!(ジャスガ)
スカッ(昇竜)
2022/01/26(水) 05:48:59.79ID:q/9vOBZZ0
バックステップからの溜め切斬りは……
2022/01/26(水) 06:04:54.72ID:jYk+4yQS0
そんなものはなかった
いいね?
683名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-uFdu [49.104.0.104])
垢版 |
2022/01/26(水) 08:10:01.62ID:BuFtdekvd
穿ちは傘誘発で短時間ならカタログスペックより実質火力だいぶ高くてスタンも取れるのが強いんだけど微妙に当てづらいのがなー
俺のスキルではデカいヌシディアにはうまく当てられなくて
2022/01/26(水) 08:23:25.52ID:QwQPNt5fd
ヌシディアは旋刈りルート行くより回転ルートで手数稼ぐ方が楽
2022/01/26(水) 08:40:18.27ID:RHjQl0c4d
クェックェックェッ!クォーイクォーイ!
2022/01/26(水) 09:58:41.85ID:fbWthPAv0
事変デァアは狭いエリアだと事故率高いから北の広いとこの方が良い気がする
2022/01/26(水) 12:46:44.90ID:2ZrN5kbGM
>>680
モンスターによるが昇竜が有効打になる攻撃って割と少ないからな
昇竜をちゃんと選んで発動できる段階や状況じゃないなら翔蟲使いを無理して入れる事もないかな。とも最近思う
688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95ea-Z7QV [180.20.244.89])
垢版 |
2022/01/26(水) 14:11:01.37ID:FywaWOb70
達人芸なものですね
えっ鈍器?
2022/01/26(水) 14:50:42.23ID:fbWthPAv0
バルファルク君は突き刺しで気持ちよくさせてくれるから好き
2022/01/26(水) 15:07:32.11ID:t3/XKCtu0
steam版から始めたけど前回と比べてクッソ単調な武器になったな…
2022/01/26(水) 15:17:17.18ID:Q+Z1QOjcd
普通に戦う分には色んな選択肢取れるけど、早さ求め出すと極論どれだけ昇竜当てられるかの武器になるからなぁ

クレーター流転が最適解になってるハンマーランスと本質的には変わらんよね
2022/01/26(水) 15:22:37.43ID:fdFU9mg60
元々モンハンって如何にDPS出るコンボ当てるかのゲームですしおすし
2022/01/26(水) 15:29:50.90ID:OOuY6bYa0
火力系の技は狩技みたく殴ってゲージ溜めるシステムとは相性良いけど鉄蟲糸技みたいな自動回復ゲージと火力技合わせるからこうなるんだよな
2022/01/26(水) 15:50:55.76ID:TEAvooCq0
時間リロードのカウンター技にまで文句言ってたら流石に何もできないわ
突き詰めたらどの武器も最高DPSを如何に当てられるかになるのは当たり前
2022/01/26(水) 16:12:35.14ID:+/Uz+yUS0
ハンマーの終わってる感は格が違う
2022/01/26(水) 17:01:44.16ID:X3o8L+eA0
前回もJRひたすらやる武器だったが
2022/01/26(水) 17:07:39.42ID:F9mVxvAp0
そもそも早さ求めるなら片手剣なんか使わなきゃいいわけで
片手が単調だと思うなら多分何の武器持っても単調に感じるよ
2022/01/26(水) 17:18:01.29ID:TEAvooCq0
旋回没収とリターン薄すぎでバクステがイマイチだから単調ってのは分からんこともない
どれだけ飛影に価値を見出せるかがこの武器の評価になってるイメージ
2022/01/26(水) 17:21:38.63ID:oAUXo9thd
水平メインにしつつスタン取りたい時にバッセンしてるからめっちゃ立ち回りの自由度高く感じちゃってた
火力火力火力で立ち回り詰めたら確かに単調そうだわな
2022/01/26(水) 17:33:08.37ID:2ZrN5kbGM
虫技除いたってバッセン水平で2択取れるだけ全然マシだろ
虫技込みでも延々→AAを繰り返す武器だってあるんぞ
2022/01/26(水) 17:39:54.20ID:3gShsLf60
JRがあと1.2倍ほど火力あってでも初段は低く最後の方が強い調整で向き調整がガッツリ効く感じだったら最高だった
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d7f-u+0I [122.196.224.244])
垢版 |
2022/01/26(水) 17:42:22.67ID:F9mVxvAp0
>>700
悪く言いたくはないんだけどあれはホントに眠たくなってくる
2022/01/26(水) 17:50:27.87ID:m7KqKswZ0
アイボーは不動転身着てJRをいかにねじこみまくるかだったし昇竜の方が脳汁たくさん出る
2022/01/26(水) 17:58:12.76ID:mG1x0UNea
旋刈りに繋げる定点コンボに選択肢があるしな
盾コンはちょっと知らないけど…
2022/01/26(水) 18:09:42.76ID:SufMJeKF0
盾コンはちょっと前進するから寝起きドッキリに旋刈り当てたい時の位置調整に使えるぞ
昇竜でいいとかは知らない
2022/01/26(水) 18:29:01.09ID:fbWthPAv0
昇竜ってカウンターじゃ無いなら火力イマイチでどちらかというとスタン蓄積用じゃ無い?爆弾昇竜はスタン以外の時に撃つ用
2022/01/26(水) 19:08:58.36ID:ahqrppM30
素の昇竜でも弱点にFBまで入る状況なら十分強いぞ
カウンター昇竜だってFBまで入らないとか弱点当たってないとか多いしな
2022/01/26(水) 19:25:49.59ID:vMd1LZzG0
>>707
でも寝起きには適してないやろ
2022/01/26(水) 19:27:41.08ID:TEAvooCq0
じゃあ爆弾昇竜か素昇竜以外に寝起きに何使うのよ
2022/01/26(水) 19:28:30.47ID:vMd1LZzG0
>>709
すまん、そもそも水爆しないって言ったらあかん?
2022/01/26(水) 19:32:28.88ID:TEAvooCq0
>>710
普通の感覚なら議題ひっくり返すようなこと言えばガイジ判定する
ちなみに別に睡眠武器担ぐという話ではないけど大丈夫だよね??
2022/01/26(水) 19:35:25.76ID:ahqrppM30
>>708
初撃モーション値80の攻撃が寝起きに向かないと言うなら何撃てってんだよ…
仲間に一撃の大きい武器が他にいるなら譲るけどさあ
2022/01/26(水) 19:37:09.26ID:wgr8zYzZ0
盾コンって初代MHから一貫して地雷ボタンになってるけどこれを開発者は変に思わないのだろうか
2022/01/26(水) 19:50:54.75ID:C2cV1FBB0
連打で出る盾コンの問題を放置して片手は初心者向けでは無いとか言い出すしな
2022/01/26(水) 19:53:30.81ID:F9mVxvAp0
結構な切れ味消費に期待できないスタン値と低めの威力な上に短リーチと片手剣の悪い所を全て凝縮して受け止めてくれてるおかげで他が快適になってる説
2022/01/26(水) 20:04:09.86ID:TEAvooCq0
全然盾コンだけで受け止めきれてないやろ
モーション半分は死んでるぞ
2022/01/26(水) 20:08:25.15ID:vMd1LZzG0
>>711
議論することじゃないって言ったらやっぱり激怒しちゃうなぁ
まあ爆弾置いて昇竜しててください
2022/01/26(水) 20:14:50.02ID:jYk+4yQS0
>>717
一度議題に乗っかっといてそれは草
719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d7f-u+0I [122.196.224.244])
垢版 |
2022/01/26(水) 20:18:50.43ID:F9mVxvAp0
>>716
半分使えてよかったと考えようぜ
モーションほとんど使わない武器ばっかりだし
2022/01/26(水) 20:18:58.44ID:Pd5c47Sa0
怯みとか全く計算しないカスハンだから寝起きは爆弾使わない派だな
何度昇竜をスカったことか
2022/01/26(水) 20:27:13.57ID:zC+NTKvS0
水爆てか睡眠させない人はオトモの武器とか何使ってるんだ?
2022/01/26(水) 20:30:01.30ID:jYk+4yQS0
武器以前にコレクト猫がカエル発射して勝手に寝かせてるわ
むしろお前そこで寝かせんなよってとこでもめっちゃ寝る
2022/01/26(水) 20:45:43.12ID:O8TUMS++a
>>721
ラングロトラの麻痺武器オススメ
2022/01/26(水) 20:47:26.54ID:fdFU9mg60
メデュレトだろ
2022/01/26(水) 20:50:41.25ID:SufMJeKF0
>>721
基本Wガルクでメデュレトか属性
素材集めでコレクト猫連れていくとたまに寝かせてくれるわ
2022/01/26(水) 20:56:58.29ID:C2cV1FBB0
麻痺もスタンもとれるメデュレトが一番使いやすい
2022/01/26(水) 21:00:38.30ID:7Uviws5M0
マルチだと眠らせても起こされるし徹甲斬烈の時間差起爆もあるから麻痺にしてるな
2022/01/26(水) 21:03:48.79ID:Pd5c47Sa0
傘犬×2で麻痺か爆破だな
2022/01/26(水) 21:07:41.11ID:QAn17oap0
マルチで敵寝ると爆弾置く奴多いから置かない派の俺は肩身が狭い
いちいち置くのめんどくさいんじゃ
2022/01/26(水) 21:32:12.39ID:fbWthPAv0
寝かしはするけど殴り続ける派
あと寝起き昇竜は怒り前は控えたほうが良い
2022/01/26(水) 21:41:52.31ID:zC+NTKvS0
>>723
俺もマルチだと麻痺武器使ってるよ
ちゃんと属性使い分ける人もいるのか
732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-UeJw [106.166.69.76])
垢版 |
2022/01/26(水) 22:42:51.38ID:DwAtb9bX0
JRはダメージは別に今のままでもいいけどもっと判定デカくしてコンボ中にスティックでグリグリ移動出来る様にして欲しい
2022/01/26(水) 23:59:36.94ID:97liax+La
ジャンプ前の最後の一突きがスカるんだよなぁ
2022/01/27(木) 00:09:30.74ID:vKHMNBBF0
JRって全段入ってバッ旋とDPSトントンなんだっけ
アホみたいにスカるし切れ味も減るからなあ
2022/01/27(木) 00:48:10.59ID:YRwIJ0kL0
DPSだけで言えばバッ旋よりちょっとだけ強いぞ
DPSだけで言えばな
2022/01/27(木) 01:20:30.35ID:JTyWIbfn0
ジャストラッシュ旋刈りフィニッシュ
2022/01/27(木) 06:20:25.98ID:6/aLBF/6a
未だに寝起きドッキリの前提の議論すること自体がガイジだわ
2022/01/27(木) 06:25:16.88ID:jflmUlhDa
未だに寝起きドッキリとかいう言葉使ってる老害自体がガイジだわ
739名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-uFdu [49.106.200.41])
垢版 |
2022/01/27(木) 08:07:19.28ID:16ctYpjDd
普段好んで戦ってる相手がダウン時あんまり頭動かさないからJR判定に不満あんまり感じないマン
740名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-uFdu [49.106.200.41])
垢版 |
2022/01/27(木) 08:13:51.64ID:16ctYpjDd
個人的には三馬鹿古龍とかクソデカヌシミツネ&ブロスのダウンに使う用にスラアクみたいなくっつき攻撃がほしい
それ一強にならないようにDPSはバッセンくらいで
2022/01/27(木) 08:16:39.26ID:o2/DmFqW0
ワールドの時にフィニッシュ技キャンセルしてボコボコ殴りまくる奴とかあったな
2022/01/27(木) 09:42:36.71ID:9RshtgRFp
剣をモンスターに突き刺し張り付いて盾でボコスカ殴りつけるか
盾にクラッチクローみたいな機能を搭載して剣でザクザク斬りつけるのか
2022/01/27(木) 10:39:56.11ID:6GHd2Bcaa
>>738
水爆だと爆弾に限定されるだろガイジ
2022/01/27(木) 10:43:30.66ID:1pySoNx3a
水眠じゃなくて睡眠なガイジ
2022/01/27(木) 10:48:43.34ID:6GHd2Bcaa
>>744
俗称と正式名称の使い分けを文脈から判断できないとか"ガチ"じゃん
2022/01/27(木) 11:46:19.76ID:v/at0AlgM
必須スキルが少ないからビルドに個性も出るし飛影も昇竜も両方優秀だから虫も腐らないし盾コンを記憶から消せばどのモーションも使い道あるしで楽しい武器だよな
2022/01/27(木) 12:15:50.01ID:rz/In0g9p
スラアクとかほどじゃないけどライズにしては出来良いほうではあるよね
2022/01/27(木) 16:50:06.19ID:ZUMBhCz70
>>732
たまにワールド戻るとJRの判定クッソデカくてビビる
威力が下がるのは残当にしても判定ここまで小さくするのはやりすぎだよな
2022/01/27(木) 19:06:58.52ID:0UPHIjTz0
チャンス時は水平コンボと穿ちでいい説
2022/01/27(木) 19:09:10.57ID:o2/DmFqW0
通常時もチャンス時も同じコンボしか使わないのは飽きるから
せめてJRはダウン時ぐらいは使いやすい性能になって欲しいのだが
とりあえず判定おっきくして
2022/01/27(木) 19:17:17.09ID:mNojMt5M0
片手剣使ってる時は大技ボイスを全く聞かない
2022/01/27(木) 19:19:52.21ID:QSop7+rJ0
盾コンは直後にすぐJR出せるとかだったら使うが…
2022/01/27(木) 19:22:18.32ID:r9YxtM0wd
JRが多少余所に吸われることもあるけど首の内側からバッ旋JRバッ旋してるよ
これなら全段あたる
2022/01/27(木) 19:39:32.31ID:NaLheMWDp
サブレでJR強化来なくて斬れ味スキル積みやすくなったらいよいよJR撃つ理由が無くなるから強化して欲しいな
むしろ当たり判定とかはそのままでいい
当たらなさそうだからバッ旋にしとくか…って使い分けできるし
2022/01/27(木) 20:02:06.99ID:zD5XA9mR0
マルチで穿ち斬りやってたら大技ボイス出るときあるけどどういう条件なんだろう
756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b28-XKhB [153.242.201.8])
垢版 |
2022/01/27(木) 20:15:41.75ID:o3oFwG180
百竜片手をあれこれ弄ってたけど麻痺弱すぎねとか物理なら結果的にお嬢様の方が強くねとかになって悲しい思いをしただけだった
2022/01/27(木) 20:18:50.81ID:swOBNThc0
百竜武器最大の強みは見た目弄れるところだから気にしなくて良いよ
もう最近どの武器種でも百竜ばっか使ってる
バッ旋もやめて剣振り回してる
2022/01/27(木) 21:27:06.40ID:xYHb6WS50
斬れ味参を達人芸積んで穿ち運用で振り回すの謎の満足感があって楽しい
2022/01/27(木) 21:36:43.46ID:6p+0m3vo0
百竜片手は無属性の攻撃特化なら強くね
2022/01/27(木) 21:39:16.39ID:sZ1pbWJc0
素青長で脳死したいけど真の意味での差別化を図るとまあ壱型匠剛刃になるよねという
2022/01/27(木) 21:40:12.87ID:4KpnLJLf0
ディアのタックルの判定持続って長すぎない?
バクステで抜けれた試しがないわ
2022/01/27(木) 21:51:59.89ID:H6XMkweD0
>>761
俺はバクステ出して避けられなかったことないからそんなに長くない
763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b28-XKhB [153.242.201.8])
垢版 |
2022/01/27(木) 21:54:18.88ID:o3oFwG180
>>759
火力出すために超会心型にするとレイピアと攻撃特化百竜で会心時ダメージが一割弱ぐらい百竜が高いんだけど
会心40%の差があるから期待値的にレイピアの方が高くなってしまうのだ
壱型は切れ味関係のスキル積まないといけなくなるからダメージ結果的に出なくなってた
2022/01/27(木) 23:00:04.91ID:swOBNThc0
>>761
長いよ
出し切った所に走って突っ込むと吹っ飛ばされる
亜空間ならぬ時間差タックルを習得した
2022/01/27(木) 23:17:28.15ID:W1XTzHQW0
TAで使われる無属性片手はレイピアと攻撃切れ味同じでレイピアより会心10%高いよね
会心10%と毒のどっちがダメージ入るのか知らんけど見た目を好きにできるからそっち使ってる
2022/01/27(木) 23:21:40.70ID:QSop7+rJ0
ディアのタックルは雑にバクステで避けると食らうね
バクステを上手く遅らせれば一応抜けれたはず
無理せずガード(ガード斬り)や昇竜風車でしのぐのも手
2022/01/27(木) 23:35:00.02ID:sZ1pbWJc0
レイピアは百竜込で226だから同条件だと会心10%程度じゃ厳しそう
見てないから知らんけどTAで使われるのは赫耀着れるからでしょ
2022/01/27(木) 23:43:01.65ID:QSop7+rJ0
攻撃見切弱特超会心を盛れるだけ盛った場合はレイピアが百竜(攻無会)よりちょっぴり強くて毒のオマケつきってことになるな
百竜は素の会心率が10高いからその分装備組みやすいと考えることもできるけど
2022/01/28(金) 01:02:00.22ID:zkImwSu30
>>761
そんなあなたにガード斬り
2022/01/28(金) 01:32:56.94ID:j+rtmxO80
やっぱりレイピアの完成度が高過ぎる
ルナティックローズでもあったなこんな感じ
2022/01/28(金) 03:08:49.54ID:Mm1wFbDZ0
>>768
俺の装備だと蟲3付けててレイピアが攻撃5見切り7
百竜が攻撃7見切り5って感じなんだけど
見切り伸ばす方が胴がナルガにできて回避性能1がついたりlv1スロットが2個多かったりして少しだけスキル的に優位だと思う
2022/01/28(金) 06:59:53.78ID:qU362n6/0
見切り弱特で改心+90できるからレイピア以上の改心あってもあまり意味ないぞ
見切り削って2スロ1個増えたところで常時改心+10より強い火力スキルなんてないし
773名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.106.201.11])
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2022/01/28(金) 08:04:43.61ID:G9R0W1QDd
百竜はフルバルクで使えるから強いってならそれは現環境最高装備で強いということであって当然良いことだし
それ以外でレイピアとの差を論ずるなら方向性が同じで必要スロット数が同じな見切り7攻撃5レイピアと見切り6攻撃6百竜を比べるべきでは?
まぁこれだと切れ味以外レイピアの方が良いんだけどね
774名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.106.201.11])
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2022/01/28(金) 08:47:34.82ID:G9R0W1QDd
切れ味も別に百竜の方がいいということはなかったごめん
2022/01/28(金) 10:02:25.77ID:QqqDTLIgM
そろそろ サンバーストの 対策の話題を始めたほうがいい
ライズの時は 片手好きでもないマイオナが ジャストラ弱くしろ弱くしろと連呼して
それが総意と思われたことが ジャストラ弱体化の一因だからだ
2022/01/28(金) 10:23:51.42ID:Guwcml+k0
百竜は蟲と距離積みつつ攻撃7会心95超会心3出来るからお嬢様より強いまである
毒も大したダメージじゃなさそう
777名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa55-Djua [182.251.153.51])
垢版 |
2022/01/28(金) 11:05:34.19ID:ekuRBUBma
>>776
スキルはお守り次第だし毒もモンスター次第だよ
2022/01/28(金) 12:26:20.17ID:Guwcml+k0
蟲系の神おま欲しいわ
攻撃しかないせいでお守り活かすには攻撃7まで積むしか無い
2022/01/28(金) 12:30:21.96ID:lyaJaGN9a
同じようなスキル構成にしても単純な期待値勝負ならレイピアに分があるからなあ
テンプレ火力スキルから見切りを6に落として達人芸3積んでる動画でさえ百竜じゃなくてレイピア採用してるし
2022/01/28(金) 12:37:22.74ID:mfuI/mts0
ガード斬りのガード時派生をJRじゃなくて旋にしてくれんかな
2022/01/28(金) 12:39:27.32ID:of0OXk+Kd
蟲3強いのはわかるんだが自分だとどうせCT無駄にするんだろうな感がエグくて組めない
2022/01/28(金) 12:45:29.11ID:Guwcml+k0
持ってるお守りだとお嬢様は攻7超3会心100組めるけどそれ以外何も積めない
百竜は会心が95になる代わりに距離と蟲が積めて快適、あと見た目が変わる(最重要)
783名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.106.201.11])
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2022/01/28(金) 12:49:56.68ID:G9R0W1QDd
100会心目指すならレイピアにつける達人7を焦点に会心10の差が中スロ1つ分になるけど目指さない構成だと中スロ2つ分に話が変わってくるのがね
2022/01/28(金) 15:12:01.77ID:H7BYgSt9d
IBの時も金レイア武器が強くて覚醒武器実装まではお世話になったしレイア武器からは逃げられないのだ
785名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-p6n5 [126.35.75.24])
垢版 |
2022/01/28(金) 16:07:03.44ID:Q11p3Kx8p
毒武器に世話になったことのない片手使いはいないと言ってもいいレベルで片手と毒の付き合いは長い
2022/01/28(金) 17:12:11.27ID:IKatAZRh0
太鼓の昔には死束で通じる武器があったそうな
2022/01/28(金) 17:18:08.00ID:IjOf/yrur
>>785
アッパータバルジンとか言う名の神毒片手
2022/01/28(金) 17:24:25.42ID:lyaJaGN9a
僕は七星剣【禄存】ちゃん!
2022/01/28(金) 17:25:20.17ID:ssgfd4rL0
デッドリィタバルジンじゃね?
2022/01/28(金) 17:31:28.46ID:/8ghusCT0
アッパータバルジンは黄色ゲージのカスじゃないのか
2022/01/28(金) 17:54:21.36ID:LbIfUvdJd
私は邪閃エペ=ギルタナスちゃん!
792名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-oPtd [106.131.220.84])
垢版 |
2022/01/28(金) 18:49:48.69ID:aSWsp4Isa
3rdの時はトキシック使ってた
2022/01/28(金) 18:58:44.26ID:ehJNSJLl0
ワールド初期ではプケプ剣に世話になったなぁ
2022/01/28(金) 19:04:41.10ID:yvJcVKyUp
クロスでは燼滅剣使ってたな
2022/01/28(金) 21:23:24.64ID:KiukWjwr0
dosのオフライン片手剣三種の神器
デスパラ デッタバ 絶一
2022/01/28(金) 22:19:28.68ID:b6/aJTMM0
ワールド2(仮称)序盤では、何にお世話になるのかな
序盤に新しい毒モンスくるかも
2022/01/29(土) 14:40:26.65ID:I21TshYE0
風車は縦に前回転してくれんかな
ピンポイント火力にも使えそうだし尻尾切りやすそうだし
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-G1Mi [126.72.119.48])
垢版 |
2022/01/30(日) 11:19:51.27ID:o1fvA6h+0
>>797
ヌシデァアの股ぐらに入り込んで縦回転風車連打したい
2022/01/30(日) 14:43:06.93ID:1RzHoL9PM
股裂きメタルブレードか
2022/01/30(日) 16:37:13.30ID:UUCPnTZv0
野良救難で片手剣とマッチする機会が増えた気がする
片手人口が増えたわけじゃなく他武器人口が減ったのかな
2022/01/30(日) 17:26:51.16ID:Yuwq09pS0
そんなもん気のせいに決まっとる
2022/01/30(日) 17:54:13.95ID:4V3NKco80
使い方さえ間違えなきゃ初心者向けだし生存性も高いから要請出してるくらいな人にはおすすめなんだけどな
増えてるのはまあ気のせい
2022/01/30(日) 18:11:02.27ID:eOH1fSKF0
高難度クエは武器種のバリエーション多くなってる気もする
気のせいかも知れん
2022/01/30(日) 18:16:25.73ID:c+muvFkZ0
そもそも高難度を効率重視しても無意味だから好きな武器でやる層が増えてると思う
強化バルファルク速くやりたい
2022/01/30(日) 18:29:36.06ID:gORV/H+M0
片手剣:
素早い立ち回りとガードが可能な武器です
初心者オススメ度:★★★
2022/01/30(日) 18:29:57.97ID:Tk/k3gSR0
ガードが可能(性能がいいとは言ってない)
2022/01/30(日) 18:38:59.59ID:fFz4Aj5o0
やることないから色んな武器で事変潜ってるわ
動き分かってる奴らでも使ってない武器だと攻め方が手探りになるから新鮮でいい
2022/01/30(日) 21:52:41.07ID:eOH1fSKF0
平時はともかく緊急時のガードは有用
初心者は何が緊急か分からんし分かっても選択肢にないから意味がない…
2022/01/30(日) 22:33:13.56ID:flA3Yo5p0
>>800
大半ライト弓太刀双剣。次点で片手スラアク
くらいには居る

その他はそもそも強い弱い以前に眠くなるような仕様の物まであって触る気になれない
2022/01/30(日) 22:37:10.14ID:B/YDiGRFd
太刀以外のカウンターメインの武器はソロでやる方が効率良いし……
てか野良ってどんなクエが流行ってるの?
救難一覧とか無くなったからいまいちやろうって気にならない
811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-UyI5 [126.234.211.71])
垢版 |
2022/01/30(日) 23:15:58.36ID:WLR5jdmk0
>>805
10点満点かな?
2022/01/30(日) 23:40:57.41ID:Q87fi+lc0
素早い立ち回りといえばそうなんだけど逆に素早さで上回られると途端に厳しい武器だよなあ
ヌシディアナルハタの二大動き回りモンスターはどっちもしんどいわ
813名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa55-Djua [182.251.157.175])
垢版 |
2022/01/31(月) 01:23:06.56ID:c5KpkgiKa
>>812
どっちも素早いことよりもでかいことが問題だわ
ナルハタは別にきつい感じもしないけど
2022/01/31(月) 08:55:57.71ID:Xb8HyGTx0
ワールドにあった壁を掛け上がってスボボボボって真下に貫く攻撃出来ねぇの?
2022/01/31(月) 10:09:55.25ID:AMjI/lY8a
テンプレ読めだけど3ヒット固定になって素早く着地したり位置調整用の技になった
2022/01/31(月) 10:19:01.57ID:Xb8HyGTx0
どうもすいません
ありがとうございます!
2022/01/31(月) 19:32:31.00ID:t76aANlG0
ディアは追いつくだけなら簡単だけど弱点に貼り付くのも当てるのもむずい
ヒメと相性悪いのは壁殴り性能の問題であって普通に戦うだけなら何も困らない
2022/01/31(月) 19:42:21.59ID:EMyYTP5w0
ヌシディアはカウンター祭りで対抗できる太刀と無敵でごり押せる三河氏弓や空舞双剣以外なに使っても面倒だし…
片手も下手したら無敵ごり押しの頻度増やせる風車の方が効率いい可能性あるくらい隙が少なすぎ
2022/01/31(月) 21:37:53.56ID:SgavUjed0
淵源で遊んでるんだけどカウンターチャンスって咆哮とお手以外ある?
2022/01/31(月) 22:59:41.29ID:9sHsf1l9r
風車はマジ緊急回避技としては万能だけど咆哮に合わせる昇竜の爽快感味わうと…
2022/02/01(火) 02:14:16.85ID:IBLxBhWH0
飛竜種ヌシの滅昇竜すら届かないクソ咆哮モーション嫌い
2022/02/01(火) 07:34:28.13ID:F5zvIJoTa
個人的に咆哮高さ攻撃判定と隙のないウザさを兼ね備えたアンジャナフさんが天敵だと思う
2022/02/01(火) 09:36:19.74ID:vZs/4Nfw0
バルファルク君もう少し頭下げて...?
824名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.3.91])
垢版 |
2022/02/01(火) 09:43:49.75ID:kuByBDjzd
ファルクくんはジェットお手で気持ちよく頭昇竜させてくれるから…
2022/02/01(火) 10:37:18.82ID:77zq4Grd0
>>819
尻尾ビターンや槍グルグル前のリングとかあるけどYouTubeで探すのがよいかも
三点倒立からの粉塵爆発みたいな攻撃が合わせやすくてオススメ
注意点はなるべく頭に近い位置に立つこと
2022/02/01(火) 12:31:54.12ID:tVme4MAja
一気にヌルゲーになるかもしれんけど蟲3匹状態になるスキルほしい
2022/02/01(火) 12:48:23.87ID:5rygukX3p
ガンスぐらいのどん底にしか許されなさそう
2022/02/01(火) 12:53:23.80ID:21k3XjXh0
ただでさえ必須スキルの多いガンランスに積める余裕がある訳ないだろ!
2022/02/01(火) 15:09:15.28ID:g0BApRc9a
ガンスは全スキルMAX鳥MAXでいいよ、許す
2022/02/01(火) 16:18:05.86ID:BK28IR4X0
翔蟲使い7くらいじゃ無いと許されなさそう
2022/02/01(火) 17:11:21.50ID:lmsdzEU80
Aで積みずらいんだから
Lv1 回復速度Up
Lv2 +3匹目延長
Lv3 +常時3匹
くらいでよかったもしくは@にするか
2022/02/01(火) 23:42:14.58ID:IjCWgZK/0
バックステップ時↑記入してからはやっても誤爆るわ
まっすぐ立ってないんだろうか
2022/02/01(火) 23:44:42.60ID:IjCWgZK/0
ガ性5積んでもほぼふっ飛ばされる片手って、、、
2022/02/02(水) 06:06:41.04ID:1PExr0fh0
>>829
そこで、武器自体に壊れスキル付いてるナナゼノ方式ですよ
2022/02/02(水) 07:40:40.86ID:hIvPX/QiM
運営サーーーン 片手弱いです
運営サーーーン ジャストラ弱すぎ 意味ないです
運営サーーーン サンブレでは 改善してクダサーーーーーーイ
2022/02/02(水) 08:07:01.66ID:9qhwqOl2a
弱体化させるくらいなら発動難易度あげていいから別のアクション追加してくれよ…従来のアクション嬉しいだろって思ってるのかな
837名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.0.186])
垢版 |
2022/02/02(水) 08:26:24.56ID:DAnrn3LJd
>>832
方向キーより若干Aを早く入力するイメージでやるとやりやすい気がする
2022/02/02(水) 08:59:54.13ID:G1gR2WDpa
結局慣れだよ修練場で100回出せば自分なりのコツもわかる
30回連続で出せたら実践でもまずミスらない
2022/02/02(水) 09:54:35.72ID:tHP5Ixd6M
一番欲しい変更はバクステのコマンド変更だわ
太刀の納刀と同じコマンドで良いだろ
今作から盾殴り多用するようになってわりと誤爆る
2022/02/02(水) 12:22:03.86ID:SmZm9caYd
片手剣使い始めたけどなんか微妙な武器だな
2022/02/02(水) 12:25:35.81ID:IOqhHITod
事変で昇竜拳するときは咆哮だけのほうがいいよかな?物凄く削られたわ
842名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.0.186])
垢版 |
2022/02/02(水) 12:47:07.37ID:DAnrn3LJd
>>841
咆哮だけとは言わないけどちゃんと弱点に返せるときじゃないと採算あわないのはたしか
2022/02/02(水) 16:25:45.72ID:wtLgGWcsa
そんな時こそ山ほど余るこんがり魚使おうぜ
2022/02/02(水) 18:09:23.58ID:bYrBFnCT0
事変デァアは大人しくクシャかゴシャ剣で属性攻めしよう
2022/02/02(水) 18:13:19.19ID:Vxmd+CyL0
届きやすい足や腹をニンジャで斬る方が良いんじゃない
2022/02/02(水) 18:41:03.66ID:dKMzBcLN0
それニンジャでよくね?
2022/02/02(水) 18:46:38.83ID:F+NoXhqu0
デァアは数少ない属性が輝く相手なのに事変だとシャトルランの距離やばすぎて全然頭狙えないというね
2022/02/02(水) 19:17:56.74ID:TCze8jdT0
腹や足を殴る限りはニンジャに勝てる武器がない
ヌシデァアの腹にまあまあ近い肉質としてカエルの脚で比較したら愕然とした
2022/02/03(木) 12:39:16.58ID:BgAKqfSUa
だいたい脚にしか斬りかかれんからニンジャでいーわ
2022/02/03(木) 15:37:40.13ID:Bxp557qjd
ナンニデモニンジャ
2022/02/03(木) 15:56:38.62ID:ow3ny8OSa
ドーモ
2022/02/03(木) 18:27:31.93ID:smS9euSL0
このスレ建てたの絶対ニンジャだろ…
2022/02/03(木) 18:42:35.31ID:TLK0JD2Za
汚いなさすが忍者きたない
とはいえ実際に有用すぎるんだよなニンジャソード
2022/02/03(木) 19:34:18.34ID:v2fd4iYS0
デァアは何度見ても笑ってしまう
2022/02/03(木) 20:38:59.29ID:TWMka1u1a
いろんな近接使ってみたけど火力出すだけの蟲技は結局いかにそれ出すかになっちゃうから立ち回りの幅を広げてくれる蟲技のある武器が楽しかった
サンブレで飛影の入れ替えが火力技やバフ技にならないことを祈るわ
2022/02/03(木) 21:49:14.38ID:E7BwmkgD0
ハンマーとかいうクレーターしか能のない武器悲しすぎる
2022/02/03(木) 23:11:27.76ID:v2fd4iYS0
蟲技は全技共通で飛影と櫓越えでそこからの空中の展開は各武器のモーションに任せる感じでよかったと思う
2022/02/03(木) 23:24:27.30ID:ul9Eg3dV0
それクラッチじゃね?
2022/02/04(金) 00:39:49.26ID:39a4rQV/0
次回作でクラッチが続投するならクラッチ版飛影みたいなアクションは追加して欲しいな
2022/02/04(金) 02:27:42.31ID:zqy1UMwA0
火力が虫技依存じゃない武器だと双剣が楽しいな
朧掛けが便利すぎてズルい気分になるけど
2022/02/04(金) 03:33:21.01ID:LzedjCzT0
>>855
大剣は強化納刀も金剛溜めもシンプルに立ち回りの幅広まってて好き
突き詰めたら激昂ぶち当てまくる武器になるけど
大剣の虫技はかなり画期的というかかなり立ち回り変わったと思う
862名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-7WEu [49.104.1.193])
垢版 |
2022/02/04(金) 08:15:57.42ID:L8K10bI8d
昇竜もなんだかんだカウンター技だし虫重いからそればっかり狙う技にはなってないというかなれてないというか
いいとこに落ち着いてると思うんだけど
2022/02/04(金) 08:23:50.85ID:iZQ5K+fVM
>>859
今からでも遅くないからカプコンに入社してその案を提案してくられ!
2022/02/04(金) 08:36:50.54ID:nSUs7/4Ed
>>862
共通ゲージ2個使うせいでカウンターチャンス来るまでのゲージ使うか使わないかの判断がもどかしいから片手っぽくはない
865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 694b-oPtd [180.200.251.86])
垢版 |
2022/02/04(金) 11:09:02.18ID:m8f1qXCq0
昇竜重いけど今までは避けるか貧弱ガードでズサーするしかなかったタイミングに高火力を差し込めるのは普通に強いな
2022/02/04(金) 12:15:30.00ID:yIAmAl7p0
昇竜は使える攻撃限られてるから特定のタイミングだけで良いので楽しさが勝る
ジャスラを強くして欲しい
2022/02/04(金) 12:32:03.91ID:9HR3mFvPa
昇竜は素で使ってもそこそこ強いのがいいわ
ダウンしてる金玉にバッ旋昇竜FBバッ旋って繋ぐの好き
2022/02/04(金) 15:24:08.18ID:T5aCrQ/kp
強化バルクなんか龍気ダウン取りづらい気がする
2022/02/04(金) 15:28:12.51ID:VQbYRCfYa
体力が上がってるんだから当たり前じゃないのか
2022/02/04(金) 15:29:19.57ID:jD3LdpsP0
後々の事考えてラッシュ時は素昇竜じゃなくて飛影しちゃう
2022/02/04(金) 16:53:05.01ID:MhzABm5L0
久々にやろうと思うけど
ハイニンジャやクイーンレイピアはまだ現役かい?
2022/02/04(金) 17:00:21.71ID:UrD+dbbUp
現役も何も装備追加されてないんですけど…
2022/02/04(金) 17:00:44.18ID:cS2xM32T0
ニンジャもレイピアも圧巻の強さでござるよ
2022/02/04(金) 17:04:01.85ID:MhzABm5L0
ありがとう。変わってないのか
豪鬼ラージャンえぐいらしいから行ってみるよ
2022/02/04(金) 17:04:17.60ID:jD3LdpsP0
基本的にレイピアが最強でカチカチのヤツカダキやまともに攻撃が届かん事変デァアじゃニンジャが最強のまま
ぶっ壊れ武器や防具が出ない限りサンブレイクまで変化ないと思うし単に強いだけのモンスター追加しましたとかスタンプ追加しましたとかしかやってないから期待もできない
2022/02/04(金) 17:10:02.73ID:IHjRNxGbp
サンブレが予定通り夏発売ならあと半年くらいだけど
アイスボーン発売までこれくらいの時期のときワールドで何か追加ってあった?
2022/02/04(金) 18:09:13.82ID:snfLvsxQr
>>861
なんなら納刀から虫ジャンプしてジャンプ溜め斬りコンボとか楽しい
2022/02/04(金) 18:48:44.05ID:oQlI/i2Ad
>>876
むしろIBの4ヵ月前までずっとアプデで装備追加とかしてたよ
大型アプデも最後がIBの7ヵ月前とかのレベル
2022/02/04(金) 19:22:58.12ID:yIAmAl7p0
強化バルクやりにくいわ
通常個体より回避がシビアだわ
880名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-Mkxk [1.72.9.206])
垢版 |
2022/02/04(金) 19:34:47.79ID:AWewxejzd
皆サブ武器何使う? 俺太刀とたまにチャアク
2022/02/04(金) 19:37:33.39ID:6k0uiHNh0
片手がサブです
2022/02/04(金) 20:10:29.84ID:VQbYRCfYa
個人的に片手剣サブでちょっと使う人の見分け方3選
どう考えても頭に当たらない攻撃に頻繁にキンッて音がする
飛影全然使わないしずっと抜刀して移動してる
とりあえずダウンにはジャスラ
でもサブでもなんでもW昇竜とか決まるとテンション上がっちゃう
2022/02/04(金) 20:31:54.67ID:jD3LdpsP0
キンッて音聞きたいから頭に当たらなくても昇竜はやる
2022/02/04(金) 22:29:48.07ID:YiG7rsVL0
>>879
こいつフレーム回避前提みたいな技多すぎる癖にタイミング計りにくいわフレーム回避弱体化されてるわでマジでやりにくい
攻撃範囲でかすぎてどの位置に離脱すべきかも分かりにくいしこういうの出すならフレーム回避ナーフすんなよな…
2022/02/04(金) 22:44:49.19ID:yIAmAl7p0
槍モードは被弾しないけど砲撃モードは前方砲撃とビターンとビンタが避けられぬ
前方砲撃は飛影で避けるという荒業もあるけど
2022/02/04(金) 23:12:15.52ID:6F8E/UtHp
デカいからジェット突進と砲撃形態の薙ぎ払いが避けにくい
この2つに関してはバクステ以外の避け方がわからん
2022/02/04(金) 23:34:05.56ID:3w1Ig4fn0
旋回斬りの後になんか繋げさせてくれい
2022/02/04(金) 23:39:41.80ID:YiG7rsVL0
バルファルクはやっぱり太刀だと途端に楽になるな
攻撃の対処楽になる上定期的な威嚇で兜割入るから難易度違いすぎて何かムカつく
889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-en9o [126.234.211.71])
垢版 |
2022/02/05(土) 01:27:00.28ID:tkdsIC5M0
強化バルファルクスタンしなさすぎて笑うわ
2022/02/05(土) 01:36:36.55ID:NvxU5n5i0
ガード斬り成功後って、ジャストラッシュ以外の攻撃には派生できないですか?
2022/02/05(土) 08:20:03.13ID:MK62hX3YM
>>890
できません😂
2022/02/05(土) 09:31:26.57ID:mmASXLDFd
リーチも範囲も小さくて実際使って調整してないよな成功バッシュでよろめくともうみり
2022/02/05(土) 09:47:42.03ID:flvY5plm0
ガード斬り消してバクステ出しやすくしてジャストバクステ成功時居合抜刀鬼人ジャストラッシュさせてくれ
2022/02/05(土) 12:32:20.38ID:uTX5C0m90
入れ替え技で身躱し斬りを出してほしいとは思う
2022/02/05(土) 12:39:42.90ID:mmASXLDFd
ガード斬りはいざという時にこの俺にシールドを使わせるとはっ!プレイに必要なので
2022/02/05(土) 13:24:34.66ID:Su6/SIytd
ガード斬り成功時はノックバックしないとかなら使い道ありそうなのに
2022/02/05(土) 19:03:49.54ID:2ItExELg0
バクステの練習してて思ったんだけど回転回避の終わり際って何やってもバクステできない?
A入力のバクステ受付が終わった後ね
2022/02/05(土) 19:48:43.80ID:sg1s41Nv0
そりゃ回避派生終わって立ち状態に戻ったら出せないでしょ
立ち状態からの最速バクステはあくまで一瞬ガード状態に移行してるからできるだけで完全な立ち状態からバクステ出すルートはないしな
2022/02/05(土) 20:22:10.52ID:yjISKiEg0
>>876
2019/05/11 歴戦王ネルギガンテ
2019/06/21 アイスボーン第一回βテスト
2019/06/28 アイスボーン第二回βテスト
2019/08/30 アイスボーン第三回βテスト
2019/09/05 アイスボーン
2019/09/05 片手死亡
2019/12/05 片手復活
2022/02/05(土) 20:29:10.45ID:hGBPxZHG0
フレとSteam版始めたんだけど、ひるみ軽減入手って下位のマガイマガド防具が最速であってる?
2022/02/05(土) 20:29:45.44ID:El7IwMrh0
>>900
チェーンs脚ちゃうか?
2022/02/05(土) 20:35:57.17ID:hGBPxZHG0
チェーンsなら集会所★4で開放になるのか ありがとう!
2022/02/05(土) 20:37:10.30ID:El7IwMrh0
>>902
みてきたけど、下位マガドに軽減なかったわ
珠で付けるならオウガ素材いるからHR6以降かな?
2022/02/05(土) 20:52:14.12ID:hGBPxZHG0
>>903
軽減ついてるの上位のほうなのね
下位は飛影からバッシュ連打でもしとくわ
2022/02/05(土) 22:05:56.61ID:2ItExELg0
>>898
回避中Aのバクステ受付時間と完全な立ち状態になる時間の間にAでもZR+A+↓でもバクステ出せない時間があるっぽいから知らないとガード斬りに化けたと思い込みそうだなって
2022/02/05(土) 23:46:53.61ID:dQ5jvT0t0
もう金冠はいいよ・・・
事変といいここ最近の強化クエはステ以前にサイズに頭抱えるわ
2022/02/06(日) 04:52:38.81ID:WAeuDv4Q0
でかいし痛いし既存の敵だし特別な素材もないしでやる気が失せていくだけ
2022/02/06(日) 06:07:09.44ID:ilwn+fAu0
金冠確定じゃなかったらそれはそれで金冠救済クエガーって喚くやつが出るからな
2022/02/06(日) 08:02:13.22ID:iWHzAx7i0
片手剣はじめて暫くしたけど意外にもレウスが結構戦いにくいな…
微妙にデカいからかな
910名も無きハンターHR774 (アウグロ MMab-QX/o [221.170.168.236])
垢版 |
2022/02/06(日) 08:26:07.17ID:4Pj36TbXM
頭殴りやすいし撃墜取りやすいし個人的には楽だな
俺もそんなに片手剣使ってるわけじゃないけど戦いにくいモンスターってどいつかなー、デカすぎるヌシディアぐらいで他は割と困らない気もするな!そもそもヌシディア自体俺の腕だと近接キツいってのが大きいけど
2022/02/06(日) 08:52:51.09ID:uwZYxQzL0
最大弱点殴るのに困るレベルかそもそも殴るのに困るレベルなのかにもよるな
前者なら他の殴りやすい部位狙う方が早くなる程度に狙いにくい相手もいるけど後者の相手は基本いない
ライズは旋刈りの依存度強いからヌシディアはやりにくいと感じる
2022/02/06(日) 10:48:29.31ID:9Y51T/s/a
ディアブロスはヌシ関係なくきらい
クズだよあいつは
913名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-QX/o [111.239.175.148])
垢版 |
2022/02/06(日) 10:51:17.95ID:S2jEZ6SKa
2ndGからやっててずーっと苦手だわディアブロス
ディアブロス余裕で狩れるやつはモンハン上手いやつだと思ってる
2022/02/06(日) 12:12:29.60ID:chU9Madt0
カウンターとれる武器なだけまだマシだよ
とれない武器種だとほんとゴミ
2022/02/06(日) 12:28:17.76ID:/cmsDAbaa
ましだったのが怒り時でも音爆効いたワールドくらいか?
ガチンコだと狩りにくいのは他とあまり変わらんけど

XXとか突進厨に成り下がったせいで閃光投げてからしゃがめる片手剣で殺処分するだけのゲームだった
2022/02/06(日) 16:40:45.84ID:BA0Yvwtn0
しゃがめるなんとかって言い方まだ使ってるやつおるんやなww
2022/02/06(日) 17:17:33.52ID:JQZ8mAwU0
XXの話だからな
2022/02/06(日) 17:37:51.77ID:BA0Yvwtn0
>>917
よくそういうことじゃないんだよって言われない?
2022/02/06(日) 17:45:21.37ID:XV0nzo/x0
デァアが楽だったのはチャアクメインだった4gだけだわ
旧作はハンマーじゃ流石に辛いから片手で脚ザクしてたわ
2022/02/06(日) 20:52:38.34ID:F2PUvoec0
板違いのなんJ語に芝生やしてる化石がダブルクロス時代の言い回し知らないとか悲しくなってくる
2022/02/06(日) 21:03:42.17ID:zAJEbVJU0
>>918
よく空気読めないって言われない?
2022/02/06(日) 21:19:54.54ID:vPNJ3YQrd
片手剣初心者でバクステ意識しすぎて被弾しまくりでイライラ、リーチ短くて位置調整でイライラ
むずすぎるだろこの武器
2022/02/06(日) 21:30:56.35ID:lhgpS2OIa
IBはバクステ命だったけど今作は使わんで良いよマジで
バクステ回避したところで派生技も弱いしな
使いこなしたら立ち回りの幅が少し広がる程度のアクション
924名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa91-QL4X [182.251.124.240])
垢版 |
2022/02/06(日) 22:51:10.46ID:XNEkG3+la
>>922
バッ旋後ローリング即ダッシュ納刀で位置避けして後隙に飛影で飛び込んで落下突きバッ旋のループでいい
バクステやジャスラあたりはある程度慣れてからの方がストレス感じないと思うよ
2022/02/07(月) 04:06:25.55ID:1hNdwb9/0
バクステはほんとのほんとに緊急の時しか使わん
うまぶりたい時にしか使わない
2022/02/07(月) 05:55:15.93ID:tRZGwOtY0
コンボ中とかキャラがどっち向いてるかわからないときに無理に出す必要はないが、そうでないときはまじで使い得だから使ってみようぜ
訓練場で1時間もやればニュートラルからのバクステは楽々出せるようになるから
2022/02/07(月) 07:07:32.75ID:pvxAh7pD0
バクステの練習はオロミドロおすすめ
あいつのモーション軒並み広範囲で判定短くて後隙でかいからバクステで抜けれると世界が変わる
2022/02/07(月) 08:23:16.67ID:aSP8I6ER0
19fは強いもんなあ
使いこなせたらほぼ無敵
929名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-oOhb [49.104.1.33])
垢版 |
2022/02/07(月) 09:02:25.43ID:rtHjexFEd
バクステ使えたら強いけど初心者のうちは脳死前進バッセン連打位置よけ&コロリンでいい
930名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-oOhb [49.104.1.33])
垢版 |
2022/02/07(月) 09:06:13.07ID:rtHjexFEd
>>885
ビターンはクロス方向への誘導が弱いから例えば相手が右手で攻撃してきたらその右手側に歩けばいい
931名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-oOhb [49.104.1.33])
垢版 |
2022/02/07(月) 09:06:46.46ID:rtHjexFEd
間違えたクロス方向への誘導が強いだけだから
2022/02/07(月) 11:45:15.60ID:gxy0CW6bd
ガード斬りパリィ使えるモンスターの攻撃増えたら楽しそうなんだけどなあ
2022/02/07(月) 12:25:04.35ID:pDU0kEYna
コロリンの後はすぐ動けるけどバクステの後って余計なの出るから結局なんかうまく利用できてない
2022/02/07(月) 12:42:33.55ID:3UzJXu/Jd
後方回避がまじで要らない
2022/02/07(月) 13:44:08.06ID:wwUzUCiu0
後方回避は絶対要る
要るけど後隙長いのはやめろ
2022/02/07(月) 16:55:56.08ID:TZg9f+Um0
バクステはそれこそバックステップ連撃と入れ替えにならないかな……
937名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-oOhb [49.104.3.207])
垢版 |
2022/02/07(月) 18:01:18.62ID:/zXE7PMbd
バクステのあと絶対何か一回攻撃しなきゃならないのがね
無入力で何もなし、Xでジャスラ、Aでその場攻撃、方向+XAで突進or滑り込みとかで良かったのでは
2022/02/07(月) 18:05:34.01ID:yJo+ljPW0
それただの無敵長い後ろコロリンじゃないか
2022/02/07(月) 18:27:39.75ID:anhywhfOa
優遇されがちな太刀ですら見切り出すのに攻撃挟まないといけないしな
2022/02/07(月) 19:38:17.53ID:BBHBcscV0
>>920
しゃがめる、はもっと昔からやぞ・・ご新規さんかな
2022/02/07(月) 19:39:15.57ID:cwqnrQvJa
>>940
ダブルクロス時代の話だからってことじゃないの
ボウガンの話自体スレチだからまとめてよそでやってね
942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 75f4-oOhb [180.17.131.108])
垢版 |
2022/02/07(月) 22:50:08.35ID:HvFX8V1E0
>>938
無敵長い後ろコロリンほしい!
2022/02/08(火) 01:56:23.62ID:rGrIzI3jd
>>936
入れ替えるならバクステじゃなくて回転斬りと入れ替えにしてほしい
操作的にバクステとの入れ替えだと不自由すぎる
2022/02/08(火) 10:09:50.70ID:Lrdn3aOhd
バクステボタン下さい
2022/02/08(火) 14:47:21.48ID:2z5sgmWHM
へたくそは大変やな。いまだにバクステ使えんとかどんなセンスよ
2022/02/08(火) 15:01:50.84ID:mYJIpkvg0
慣れててもバクステがガード斬りに化けるしバクステしたところでその後の行動がゴミ過ぎてそもそも使う意味がほとんどない
2022/02/08(火) 15:20:09.86ID:FEB0CkgOa
バクステは他の奴らが吹っ飛んでるときに1人だけ躱して上手ぶりたいからいる
でも緊急時以外は使わん
2022/02/08(火) 15:54:43.00ID:0+alQeS8a
むしろ緊急時のバクステはあんまり強くない気がするな
使っていい攻撃とダメな攻撃見極めらんないし
949名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-oOhb [49.106.200.5])
垢版 |
2022/02/08(火) 18:19:06.33ID:qlRQTD6td
>>946
ガード切り化けするのは慣れてないというのでは?
2022/02/08(火) 18:44:28.01ID:2svXfHrEd
方向入力がちょっとでも間違ってると勝手にガード斬り出すからTAの記録ですらガード斬り暴発シーンあったりするんだよなあ…
2022/02/08(火) 18:46:05.12ID:2svXfHrEd
PC使えんから19時半くらいに建てるわ
2022/02/08(火) 18:53:58.92ID:2z5sgmWHM
ガード切りの誤爆が怖いとか言ってるうちはぺーぺーよ
あとガードバクステしかできないにわかもいっぱいいるけどこれもまだまだ青い

ガードバクステは基本
ころりんからのバクステ
攻撃途中からのバクステの3つを意図的に使い分けしてる人をほとんどみない。0.1秒早くなるだけで
フィニッシュまで行けるかいけないかの明暗を分けるというのに。あ、アイボの話な
ライズはお子ちゃまようだからどうでもいいよ
953名も無きハンターHR774 (アウグロ MMab-QX/o [221.170.168.144])
垢版 |
2022/02/08(火) 19:12:02.79ID:g9zMqeysM
こいつ本スレでもついに構ってくれなくなってこんなとこまで出張してるのか
2022/02/08(火) 19:40:12.69ID:0i/Ja6mC0
バクステは無闇に回避しても派生の弱さで損すること多いから特定の行動にだけ有利取る技って認識だわ
緊急時はガード斬りで安定取ることを先に考える
2022/02/08(火) 19:45:11.17ID:9zYjsNsG0
建てるけどURL死んでるの直すからちょっと待ってくれ
過去スレから復元しようとしたらずっと死んでて困った
2022/02/08(火) 19:54:03.23ID:mYJIpkvg0
どれだけJRぶち当てるかが全てのIB片手について今更ドヤ顔で語られてもな
不動転身着てバクステなり強化撃ちからのJRするだけだしな
2022/02/08(火) 19:58:58.16ID:9zYjsNsG0
ごめん弾かれたから誰かスレ建て頼むわ

【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
>>1は↓で>>2以降も作ってあるから建ったら貼る

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう

◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン117回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1639828254
2022/02/08(火) 20:07:31.17ID:1Ou102pjM
そろそろ サンブレの 対策の話題を始めたほうがいい
ライズの時は 片手好きでもないマイオナが ジャストラ弱くしろ弱くしろと連呼して
それが総意と思われたことが ジャストラ弱体化の一因だからだ
2022/02/08(火) 20:32:45.73ID:mYJIpkvg0
>>957
建てるわ
2022/02/08(火) 20:35:27.44ID:mYJIpkvg0
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
建てたぞ
ほんで建ててから気付いたけどワッチョイ付与についての説明の位置ミスってるな
2022/02/08(火) 20:36:26.01ID:mYJIpkvg0
ごめんミスってないわ
2022/02/08(火) 20:38:19.44ID:9zYjsNsG0
>>960
盾乙
とりあえずテンプレ貼っといた
変更点は>>2>>3を1つにしただけだけど一応報告
2022/02/09(水) 17:42:19.98ID:8nuXEbQFd
ガード切りとバクステは入れ替え技にして欲しいな、焦ると回避の後にバクステ誤発動しちまうんだよな
2022/02/09(水) 19:54:13.28ID:q6I14zzl0
どうせ誰も使わないからガード斬り消してそこにバクステで良い
2022/02/09(水) 20:16:02.78ID:uybjIKUK0
簡単に出せるようになるかわりに無敵がクッソ短くなりそう
2022/02/09(水) 20:55:23.28ID:ExaBze5d0
>>964
ガ斬り消されるとデァアのタックルで困るからやめろ
2022/02/09(水) 21:00:05.95ID:q6I14zzl0
>>966
俺は困らんからやる!
2022/02/09(水) 21:02:17.38ID:MxoBq1Baa
もうバックステップ時に下がりながらガード斬りするように修正すれば良いのでは?
2022/02/09(水) 21:44:53.27ID:Y0CTdFa10
バクステ中に攻撃ガードしてズサーして余分に下がることになりそう
2022/02/09(水) 23:50:15.63ID:2n3gdMWL0
mhriseの片手を始めようと思うんだけど、入れ替え技とか鉄蟲糸技は、最初どれにしたらいいですか?
ニンジャソードする予定です。
2022/02/10(木) 00:43:06.12ID:0cm8R2zP0
ガード斬りじゃなくてカウンター斬りになさいよ
盾で受け止めるんじゃなくていなすほうが片手っぽいでしょ
2022/02/10(木) 01:04:56.61ID:/r3pqIoT0
ジャンプ斬り、バッシュ連携、滅昇竜でいい
2022/02/10(木) 01:16:52.29ID:pZMhq0F70
ニンジャなら傘犬並べて穿ち斬りじゃね?
2022/02/10(木) 01:18:53.49ID:Kl9xsMAj0
正直盾コンと溜め斬りさえやらなければどんな型でもいい感はある
2022/02/10(木) 01:54:11.69ID:Mv2ONlCy0
盾攻撃→穿ち斬り→旋刈りの連携が格好いいので穿ち斬りお勧めです
2022/02/10(木) 05:24:10.73ID:9NbF8y+E0
サンブレではタイミング良くガード切りを成功させることで居合抜刀旋狩りに派生します
2022/02/10(木) 06:45:19.53ID:pJX2b7jDM
バクステや盾殴りみたいなスティック入れじゃないとそもそも出ない技みたいのはなくして欲しいな
方向指定が効くのは全然ありなんだけど
2022/02/10(木) 07:52:16.96ID:Uv0RK/4h0
番傘犬良く推されてるけどそれで縮まるタイムとコレクト猫で多めに素材集められるのはどっちが効率良いんだろう
979名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-QX/o [111.239.175.64])
垢版 |
2022/02/10(木) 08:03:57.76ID:nW3hy8iZa
別にそこを天秤にかけてるやつはいないんじゃね
2022/02/10(木) 08:13:46.78ID:QUAUm9Sk0
バクステはともかく盾殴りは別にいいと思う
バクステの問題は受付角度が狭すぎることだな
スティックニュートラル出来ない奴は盾のせいで水平出なかったりするらしいがそれは知らん
2022/02/10(木) 11:54:57.49ID:hQ5KV/uo0
とりあえず盾系の攻撃と穿ち斬りやっとけば良い感じですかね
ありがとうございます!
あとは自分でやりくりしてみます!
2022/02/10(木) 12:09:25.53ID:owhzBGGKa
テンプレにあるバッ旋コンボから始めて慣れてきたら水平斬り取り入れたりバッシュを穿ちに入れ替えればいいよ
盾系攻撃と穿ちの両立は出来ないから
2022/02/10(木) 15:57:11.88ID:evouWVj40
バルクを連戦してたら、いつの間にかバクステが上手くなってきたように思う
他のモンス相手にそのまま活かせないとは思うけど、
割とすぐに習得できそうな気がするくらいには慣れた
984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f5f2-BMXF [116.82.10.86])
垢版 |
2022/02/10(木) 16:43:18.25ID:z8V7z0Yy0
ばっつむじ
2022/02/10(木) 18:24:02.83ID:P78Gvr/t0
>972のジャンプ斬りって滑り込み斬りの事だろうか
初心者なら突進斬りの方がやりやすくね?
2022/02/10(木) 18:54:39.08ID:pZMhq0F70
突進斬りじゃなかった頃の名残なのかもしれん
2022/02/10(木) 19:33:32.92ID:ZnEwZPMn0
途中から片手の練習始めるなら闘技がお手頃だと思う
基本中の基本のバッ旋と飛影だけで戦えるし習熟度が数字に出て分かりやすい
2022/02/11(金) 01:47:09.36ID:Jt4l6I5A0
>>985
間違えたわ
昔は始動が突進斬りじゃなくほぼ同じモーションのジャンプ斬りだったからよく間違える
2022/02/11(金) 05:46:20.18ID:/I/rbThTa
乗りシステム廃止されたし今はどの武器もぴょんぴょん飛び跳ねてるからジャンプ切り返されても良いけどな
2022/02/11(金) 13:49:09.07ID:qi3QhFNP0
飛影ってそんな使うの?虫は昇竜拳に捧げるもんかと思ってたんだけど
2022/02/11(金) 13:58:09.20ID:MVeVBxnra
ローリングだけでTAレベルの張り付きが常にできるんじゃなければ使った方が得な場合が多いな
それはそれとして蟲は昇竜に捧げるので常に3ゲージ欲しい
2022/02/11(金) 14:28:24.34ID:g3Jf34NB0
6秒で回復する飛影をケチる理由はないな
それで昇竜チャンス逃すなら使いどきを間違ってるだけだ
2022/02/11(金) 15:11:03.75ID:tFGouh510
>>991
虫3ないと昇竜のリロードのせいで飛影昇竜チャンス逃したり受け身できないリスクあるもんな
1ゲージ回復するのにも時間かかりすぎなんだよ…
2022/02/11(金) 15:13:49.52ID:2AEI7ChW0
太刀がアレなんだから昇竜1ゲージでいいだろ感がエグい
2022/02/11(金) 15:53:13.12ID:1YlEkjtt0
昇竜の前に風車1でいいだろ
ラウフォ見習えよ
2022/02/11(金) 16:05:52.46ID:hjArbVGT0
昇竜1ゲージだとガードリアクション無視できなくされそうなのがな
2022/02/11(金) 18:03:45.65ID:Jt4l6I5A0
飛影はCT短すぎるのも大きな魅力だからガンガン使え
飛影使ったせいで昇竜できなくなった時なんてほとんどない
2022/02/11(金) 19:26:57.23ID:tFGouh510
ただ飛影ガンガン使うだけだと空中で撃ち落とされて無駄にゲージ使う羽目になるぞ
まずは殴ってる最中にモンスターが怯んで距離離されたり大きく避ける必要あるけど後隙長い技を避けた後とかに接近する用途で決め撃ちするといい
2022/02/11(金) 22:03:24.55ID:qi3QhFNP0
はえーアドバイスありがとうございます
決め打ちが使いやすそうに聞こえたからちょっと考えて使ってみますわ
2022/02/11(金) 23:22:16.71ID:shkGZO430
いまだ!
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