【MHRise】ランススレ 161突き目

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1名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spb7-7Ntj [126.166.87.79])
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2021/05/03(月) 14:45:13.24ID:70mfoMCVp
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHRise】ランススレ 160突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619695775/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/05/03(月) 14:46:06.62ID:70mfoMCVp
ライズでのランスの変更点と新要素

・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装

■溜めなぎ払い 
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ

■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
 この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける


■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される

■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い
2021/05/03(月) 14:53:43.89ID:70mfoMCVp
鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない

■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
  赤オーラ=攻撃力1.05倍
  橙オーラ=攻撃力1.1倍
  黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
 つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能

■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる
2021/05/03(月) 14:54:18.77ID:70mfoMCVp
入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能

■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
 合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達

■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
 動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
 取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る
 ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない
 ただし判定は厳しくなる?(要検証)

■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
 ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
 ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
 真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能
2021/05/03(月) 14:54:25.48ID:70mfoMCVp
テンプレここまで
2021/05/03(月) 14:59:13.54ID:NIv79If/0
>>1乙ですわ
2021/05/03(月) 15:04:07.88ID:YxB9H+hbF
3 名前:可愛い奥様 :2021/05/03(月) 12:21:25.04
「オタサーの姫」気質の女は、自分のコミュニティー内の男から好かれそうな女とだけは絶対に仲良くできない
同性ならそいつの基準で下に見れるような女性としか交流できない
自己愛性人格障害の地雷女はそうやって簡単に見分けられる

23 名前:可愛い奥様 :2021/05/03(月) 14:04:29.20
>>3
綺麗な人はいないよね
喪女かデブかBBAしかいない
2021/05/03(月) 15:48:16.41ID:6z+j5mBfd
乙ですわよ
2021/05/03(月) 16:03:49.51ID:2qf1Q5Vs0
乙ですの
2021/05/03(月) 16:08:34.13ID:QTnwv3zm0
本職片手で、ランスも練習したいんだけどランスってどう立ち回ればいい?
基本カウンター突きでダウン中はひたすらチクチクで構わない?
それともなんか使う技ある??
2021/05/03(月) 16:23:42.41ID:6z+j5mBfd
流転流転流転シルチャ流転流転流転シルチャ
2021/05/03(月) 16:36:02.65ID:exR9Ed6j0
盾乙です
13名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b76-TNk6 [153.197.231.51])
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2021/05/03(月) 17:18:56.72ID:b8Y6A1ow0
流転連打を使いこなすのが最強らしいけどこれもうランスじゃない感がすごい
2021/05/03(月) 17:33:02.27ID:keAtnn2l0
ワールドから結構な数の武器が新規の大技出してなんぼになってしまったからなあ
ランスはその流れに無くて基本動作の強化ばかりで済んでたけどついにお鉢が回ってきた感がある
2021/05/03(月) 17:43:34.96ID:B0oxwAo/0
アイボーのころ一番必要とされてた火力もらえたんだから俺は文句ないよ
それに他武器使ってみると分かるなんだかんだでランスの安全感
2021/05/03(月) 17:54:45.04ID:nzpR2lHt0
防御上げまくって流転連打楽しいです
2021/05/03(月) 18:00:33.41ID:I+7WBZg+0
別に流転が今までのランスとそんなに違うとも思わないな
ワールドの火力が無いランスとは変わっただけで
2021/05/03(月) 18:03:39.54ID:+ixTaDKX0
流転は従来のランスより挙動が軽いんだよね
突進みたいに重みを持たせてほしかった
2021/05/03(月) 18:07:57.76ID:2oRP8Z2na
これで流転が隙だらけのただの大技だったらコレジャナイ感あったけど
移動に使う、回避に使う、GPでの緊急防御に使うって言う普段使いにもめちゃくちゃ活きるのはランスの技らしい
ただちょっとランスらしからぬじゃじゃ馬操作感ではあるけど
2021/05/03(月) 18:11:53.67ID:ywQyDlIs0
モンスターが弱すぎるとブッパになってコレジャナイって思ってたけどテオで印象変わったよね
テオくらい隙が少なく攻撃が早く強くなればアホみたいに流転ブッパは通用しにくくなって、爆発に流転合わせたり怒ったら安定択を取ってチクチクカウンターしたり全部使う様になった
21名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-xeLB [49.98.212.94])
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2021/05/03(月) 18:21:21.45ID:jQo3KRWWd
ガードポイントもあるし流転主体でも普通に楽しいと思う
ただワールドみたいな3連突きの堅実な動きが否定されることに不満を感じる気持ちもわかるかな
2021/05/03(月) 18:21:28.81ID:7YK5F+h70
インフレについていけなくて流転貰ってもアイボーの頃と同じような立ち位置だけどね
2021/05/03(月) 18:26:05.44ID:b6UZk9a10
>>1乙ミワドウ
テオTAにレイジってのはテオの速さ故に流転ブッパしにくいからいっそレイジで現実にチクチクなぎ払いってことなんかね
並ハンの俺的には回避にも流転使うから圧倒的に流転のが戦いやすいんやがプロパンの世界はわからんな

ナルガ槍装備の珠作んのめちゃくちゃ大変でわろた
武器防具は簡単なのに珠の素材要求半端ねえな
2021/05/03(月) 18:28:33.83ID:b6UZk9a10
TA最下位はほぼ無くなったし、ラージャンとか中堅以上のタイムも出せるし
ガード重視でこの立ち位置はアイボーの頃の全モンスターほぼ最下位とは大違いやで
弟くんは可哀想だと思うけど結構転ばされたりフットバされた事あるから同情はしないよ
2021/05/03(月) 18:31:44.26ID:EiR7nL2u0
テオも研究が進めばどうせ流転になるでしょ
2021/05/03(月) 18:33:55.86ID:7YK5F+h70
テオの最速出してる人操竜なしの方は流転じゃねえか?
配信はベリオ槍レイジで詰めてるけど属性槍なことも関係してそう
2021/05/03(月) 18:36:17.69ID:I+7WBZg+0
流転でインフレに十分ついて行ってると思う
流転のおかげでもともと高い生存能力の高さまで上がってるし
2021/05/03(月) 18:42:06.55ID:lSm7LczKa
カプコンさんそろそろ3連突きのモーション値上げてもいいですよ!
3発で300ぐらいで十分ですから!
29名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1330-M8qj [59.137.144.94])
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2021/05/03(月) 18:42:12.76ID:l5qJsgTs0
ランスが強いんじゃなくてta勢が超上手い説推すわ
2021/05/03(月) 18:42:37.99ID:+3EuSiU2p
現状のトップ火力の武器には到底及ばないけどランスとしては火力上がったよなぁ
まぁ他武器も火力上がってるから相対的には火力の無い武器ポジションのままだけど
31名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-eqqJ [175.131.51.133])
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2021/05/03(月) 18:48:15.29ID:rlhlMczY0
入れ替え技にウェイト振りすぎ
通常攻撃が強い武器が羨ましい
2021/05/03(月) 18:51:57.41ID:cdB4yjZC0
ワールドのような戦い方できるレイジ好きだけど移動や回避にも使える流転が便利すぎる
2021/05/03(月) 18:53:13.29ID:7YK5F+h70
>>31
それ
ランスが遅れ取ってるのは蟲使わないと火力が低すぎるのがあると思う
飛翔兜割が飛び抜けてる太刀も蟲無くても居合の威力バカ高いし
2021/05/03(月) 18:54:28.80ID:V7871F0w0
追加のドス古龍TA見ると操虫棍とかハンマーあたりとタイム競ってる感じだな
クシャとかもう真ん中くらいのタイム出てるし
ガードもない武器にこれだけ勝負できちゃうと相手側が可哀そうね
35名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 79e4-426V [220.157.190.247])
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2021/05/03(月) 18:54:47.08ID:Qb8IWOlQ0
基本的にライズのランスも楽しんでるけどカウンタークラッチだけは返して欲しい…
突進してくる相手に合わせてビヨーンってなるの好きなんだ
2021/05/03(月) 18:56:23.85ID:YJb6aYb3d
ドス古龍のTAに関しては他武器含めてまだ全然走られてないからこれからな気がする
2021/05/03(月) 18:57:38.28ID:2oRP8Z2na
>>34
やっぱ流転って神だなって
2021/05/03(月) 18:57:38.95ID:6itJ4PbKa
>>34
昔のモンハンだと足が遅いかわりにガードがあるって認識だったんだけどな
なんでか火力を引き換えにガードがあるって認識が広まってるな
2021/05/03(月) 18:58:08.61ID:V7871F0w0
足はもう最速レベルになっちゃったしなw
2021/05/03(月) 18:58:39.42ID:2oRP8Z2na
>>39
やっぱ流転って神だわって
41名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1330-M8qj [59.137.144.94])
垢版 |
2021/05/03(月) 18:59:08.32ID:l5qJsgTs0
でも他の武器も回避やカウンターもらってるしもう生存力はガード武器だけのものじゃないから
2021/05/03(月) 18:59:50.07ID:TAGL8IETa
なんか前スレでアプデ後流転使わんランス増えたなって見かけたけど、俺もほぼレイジだぞ
2021/05/03(月) 18:59:56.42ID:6itJ4PbKa
流転神にお供え物でもしたくなってきたぜ
2021/05/03(月) 19:00:13.97ID:YJb6aYb3d
現状ガードが他武器に対して利点になってるかどうかびみょい
ガードが好きだから使ってるんだけどさ
45名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1387-FYM5 [59.147.252.243])
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2021/05/03(月) 19:00:30.09ID:z1+d0YJE0
バベルが自キャラの周りに💩撒き散らした時どうすればいいんだフィ?
ガードしたら死んだんだが
46名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-eqqJ [175.131.51.133])
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2021/05/03(月) 19:01:27.25ID:rlhlMczY0
ガードができる事って起き攻めすら避けられる今作でそんなメリットじゃないしガードが売りなのに相変わらず削られまくるし
その上無敵カウンターと高火力両立してる武器もあるし
2021/05/03(月) 19:01:41.95ID:7YK5F+h70
バゼルはもう流転で逃げて流転当てるしかない
2021/05/03(月) 19:02:33.35ID:6itJ4PbKa
>>45
シルチャで逃げていいぜ
シルチャバッシュから即流転で反撃もできるぜ
2021/05/03(月) 19:04:21.56ID:ERSVMKaR0
剛刃ディア試してる方いましたらどんな感じでスキル運用してるか参考までにお聞かせ願いたいです
2021/05/03(月) 19:05:01.40ID:ywQyDlIs0
ガードもカウンター技も無敵技もないのにテオ以外でランスに負けてる武器もありますし
通常ガードは弱いとはいえシルチャや流転って言うクソ強ガード判定技がある時点でランスのガードがメリットになってないはありえんて
2021/05/03(月) 19:05:15.56ID:aS01L+Bd0
ガード性能3つけるとシルチャでウンコごと突っ切れるからそうしてる
2021/05/03(月) 19:12:04.60ID:AjudkhjP0
ランス使ってみようと思って流転突きってのが強いんだって試したけどなにこれ…
思ってたのと違う
2021/05/03(月) 19:12:46.93ID:B0oxwAo/0
>>49
攻撃7、匠4、ガ性3、守勢1、研ぎ3、剛刃2
こんな感じでやってる
2021/05/03(月) 19:20:28.05ID:kuvB4mco0
https://i.imgur.com/e7OJ2J7.png
Lesson4流転に『敬意』を払え
2021/05/03(月) 19:22:43.98ID:YJb6aYb3d
スキル周り筆頭にガード自体が扱い不遇なのは事実じゃないか?
ランスにとってはメリットというかガード無いと色々成り立たないでしょ
2021/05/03(月) 19:22:59.59ID:2oRP8Z2na
>>54
ありがとう、ジャイロ
本当に本当に…それしか言葉が見つからない
2021/05/03(月) 19:23:02.83ID:ERSVMKaR0
>>53
会心マイナスは消さない感じですか、ありがとうございます!
2021/05/03(月) 19:26:22.06ID:kuvB4mco0
ツェペリ一族なにやってんだ
>>53
快適そうだけど匠とか減らして火力積みたくなるなどうしても
2021/05/03(月) 19:28:21.07ID:SBdxTsOM0
出来るわけがないッ!って4回言えば最適な流転の使い方習得できますか
2021/05/03(月) 19:29:13.66ID:T173DckG0
>>34
TA勢の結果で語るのもなぁ
結局"自分で"使った場合TA結果と同じ武器ランクになるわけではないし
2021/05/03(月) 19:31:32.82ID:ywQyDlIs0
もう攻撃7では物足りなく感じるくらいには自由度上がって楽しいなやっぱ
誰だよスキル付けすぎは楽しくないとか言ってたのは
ワールドの数少ない良い点だわスキル盛りまくれるのは
2021/05/03(月) 19:34:26.25ID:B0oxwAo/0
>>58
俺の持ってる護石だとこの辺が限界なんよ
できるだけ白維持するには匠4、剛刃2くらいはほしいってのがやってみた感想
2021/05/03(月) 19:36:44.20ID:OeNDm1n/a
>>50
カウンターあってこそのガードで
それ無かったらただの鈍足武器では
ガードできたから何になるんだと
他の武器ならとことこ歩いて前にコロンでスタミナ管理気にしないで回避余裕だけども
2021/05/03(月) 19:36:57.15ID:6z+j5mBfd
ガ性守勢はディアで勝手に付いてくるからな
他武器と同じく攻撃、匠、弱特あたりが普通に護石的には当たりかな
2021/05/03(月) 19:40:33.59ID:b6UZk9a10
コロリンで回避余裕じゃないから他の武器よりランスのが速くなってるのでは
テオやクシャで遅い武器ってハンマーとか操虫棍とかの回避技もガードもないか、
回避あってもそこから攻撃にはすぐに繋がらない武器だしな
敵が強くなればなるほど虫も無しでカウンターできるのは生きてくる
2021/05/03(月) 19:43:19.34ID:7Z3H3irzH
つまり太刀最強と
2021/05/03(月) 19:43:24.51ID:2oRP8Z2na
それもこれも流転突きさんのおかげなんだ
2021/05/03(月) 19:43:33.11ID:YJb6aYb3d
火力スレでも見てんのか知らんけどそもそもアプデ後TAなんて始まったばっかなんだからそれ持ち出さないで欲しい見てて痛い
あとTA詰め切られたら回避とかガードの安全性とかあんまタイムに関係ないでしょ
2021/05/03(月) 19:46:06.37ID:ywQyDlIs0
無敵ガードあってもテオ最下位のチャアクもいるんですよ
少しは気を使ってください
2021/05/03(月) 19:47:33.42ID:b6UZk9a10
TAで回避関係なかったら全員カッパ殴りしかやらないんですわ
2021/05/03(月) 19:49:07.50ID:V7871F0w0
まあまあ明らかにランス強くなってんのは間違いないんだから仲良くしろよ
2021/05/03(月) 19:52:28.57ID:k67O7Vvx0
流転突きとシールドチャージに乾杯したい
シルチャマジで楽しい
2021/05/03(月) 19:55:13.70ID:KjrxUZnD0
これ流転で火力出す武器だけど被弾の原因の6割は流転だわ
ジャスガなんかよりこっちのがリスクあるわ強いけど
2021/05/03(月) 19:59:13.38ID:ppTi7ZBl0
ランスに大事なのはとっさのピンチに操作をミスらない精神力という事でよろしいか?

テオのスーパーノヴァの溜め時間でシルチャ出せずになぎ払いとか出しちゃって、あああああっ!(焼死)ってパターン多い
明らかに対応出来た攻撃なのに焦ってミスって死ぬ
75名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 136f-o9L3 [59.133.180.35])
垢版 |
2021/05/03(月) 19:59:47.91ID:czdkohbL0
持ってる良おまが翔蟲3満足感2s32ぐらいしか無いから使ってたけどランスに本当に合った護石か不安になって来た。ガンサーに転職した方が良いのだろうか
2021/05/03(月) 20:00:44.53ID:+aXzRtAW0
ランスを使ってるというより、いかに流転突きを最効率でぶっ刺すかっていう武器種になってしまった。
2021/05/03(月) 20:02:40.47ID:lpgi/Xjwp
>>71
他武器も強くなってるけどな
2021/05/03(月) 20:02:45.04ID:2oRP8Z2na
逃げも移動も火力も自在だけど、欲張ると被弾するのはいい塩梅よな
最初は難しすぎだろと思ってたけど結果丁度いい
>>74
乙るくらい背に腹が替えられない状況なら流転で逃げた確実だけど
まあ大抵虫ゲージってそういう時には無かったりすんだよね
2021/05/03(月) 20:05:28.70ID:ywQyDlIs0
シルチャはシルチャに派生しないタイミングでは薙ぎ払いになる
多分入力ミスってより派生の把握ミスでは
>>77
アイボーより他の武器に比べて相対的に強くなってるという話だと分かろうな
2021/05/03(月) 20:08:13.37ID://YFA4Wep
>>79
結局ライズでは弱武器というのは認めような
2021/05/03(月) 20:11:09.28ID:YJb6aYb3d
あえてTA出すならアプデ前の色んなモンスターのTA集計して数値化したやつだと下から2番目だったけどね…
アプデ後は他の武器はナズチ武器とかティガ武器きてるし
もちろんこの数値だけが全てじゃないけどTAとか持ち出すならこういうのも見ないと
2021/05/03(月) 20:12:31.02ID:T173DckG0
弱くはないが火力の出し方、維持のし方が上に比べると大変ってだけだなぁ
これが出来ないと確実に最下位になる武器
火力出せる人なら中堅になれる武器
だから今まで以上に人を選ぶ武器だと思う
上は人を選ばない武器が占めてる感じ
2021/05/03(月) 20:12:57.60ID:NIv79If/0
最近流転よりレイジのが楽しいわ
レイジ反撃込みで弱点に攻撃ぶち込み続ける快感は流転にはない
2021/05/03(月) 20:14:08.94ID:hTzmHk820
俺が使いこなせないから弱武器
2021/05/03(月) 20:14:44.52ID:ywQyDlIs0
レイジは流転との入れ替え技ってのが致命的だな
>>80
はいはい分かった分かったw
2021/05/03(月) 20:18:15.36ID:6z+j5mBfd
まぁライトボウガンみたいにゆうた渡りされても困るしこれで良かったよ
2021/05/03(月) 20:19:14.36ID:b6UZk9a10
流転に頼り切りで蟲ゲージ使い果たしてるときに出せるアクション忘れるのはある
さっきガーダとか久しぶりに使ったけど割とシルチャよりガーダのが良い場合もあるわこれ
細かく距離詰めたいときに
2021/05/03(月) 20:20:17.83ID:T173DckG0
ガードダッシュは割と頻繁に使うような…
2021/05/03(月) 20:21:07.33ID:6z+j5mBfd
シルチャはスタミナがねぇ
2021/05/03(月) 20:21:45.15ID:USwWgYEV0
昔から使いにくい、火力大したことないと言われている中でランス担ぎ続けてるっていうプライドがあるんだよ、強武器じゃないと気が済まないなら太刀とかライトとか担げばいいだろうが!
2021/05/03(月) 20:23:10.41ID:ywQyDlIs0
流転使いやすいモンスターだとシルチャのスタミナ消費は流転でカバー出来ちゃうからな
流転中にスタミナ回復するおかげで
2021/05/03(月) 20:23:12.47ID:lmGAtsLu0
レイジ使ってるとここ流転で詰めれるのに!って場面がよくある
2021/05/03(月) 20:25:29.90ID:cdB4yjZC0
マルチや百竜は雑に流転やるけどテオとかクシャ割と近接貼り付きだからレイジでやってる
ガ性3でやってるけどバフ考えたらガ性1の装備作った方がいいかな?
2021/05/03(月) 20:25:59.73ID:2oRP8Z2na
ガーダにシルチャに流転にジャスガにカウンターに
最適なガードを最適に使い分けるのが某はちみつとかのプロハン勢なんやろなって
全部使うとかじゃなく流転ブッパが最適な相手にはブッパするし、テオとかには流転もジャスガも使う必要がある分使うって感じに
2021/05/03(月) 20:27:23.54ID:7YK5F+h70
クシャレイジ楽しいよね
96名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spe5-M8qj [126.35.195.128])
垢版 |
2021/05/03(月) 20:30:42.12ID:wi4awTlUp
火力は控えめかもしれんがなんだかんだ安定感は随一だし、なーんか流転だけの火力がない弱武器!とか騒がれるとすげーもやっとくるな
火力だけが武器の強弱を決める要因じゃねーだろって言いたくなるし、TA!TA!って言ってる奴らの普段の狩がどんな感じか凄く気になるんだよね
97名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-FYM5 [119.172.49.98])
垢版 |
2021/05/03(月) 20:34:04.02ID:uZ/F+eWE0
今作はヘビィが強くないから、アイスボーンみたいにガード削りガード貫通が増えるような巻き添えをくらうことはなさそうだな
2021/05/03(月) 20:36:34.44ID:7YK5F+h70
ガ性スロ2とかガ強仕様変更で初めの時点からヘビィの巻き添えくらってないか?
2021/05/03(月) 20:39:37.29ID:6z+j5mBfd
>>96
ほんそれな
我々並ハンにとって生存力•安定感は火力よりも重要だと思うのよ
2021/05/03(月) 20:41:13.60ID:V7871F0w0
https://f.easyuploader.app/20210503203422_414c4975.mp4
ノヴァはこれで逃げてる
今は亡きアイボージョーやラーのガ強貫通掴みを必死こいて回避するために編み出された大バクステ後方ガーダループ
あんまり必要なくなったライズでもわざわざ使ってる
101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-FYM5 [119.172.49.98])
垢版 |
2021/05/03(月) 20:42:10.64ID:uZ/F+eWE0
>>98
言われてみれば確かにそうだわ
泣いた
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