【MHRise】モンスターハンターライズ HR130
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR129
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610513471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>10
まだハンターの装備では出て来てないから...まあライバルよろしく次のPVでチラ見せするでしょ 太刀だけど、このバグって既出?
XA(切り下がり)
↓
ZR(気刃切り)
↓
A(切り上げ)
↓
このあとコンボが繋がらない
ちなみに
ZR→A→X→以下A連打
は繋がる。ワールドではどっちも出来る ミツネ(とレイア)しかいないから仕方なく周回してるけどはっきりいってストレスモンスターだろ 前スレ
>>993
普通に上位装備で殴った方か早いんじゃね上位だと アオアシラとウルクススがいるってことはラングロトラも居るってことだよな なんも見えねぇんだけどヤベー奴がスレ立てしてるのかこれ? アイボーの糞モンス達見た後じゃ何来ても良モンスに見える気がする フロギィがモンスターリストに載ってたけど大社跡に居た? 操竜練習のアオアシラなら操竜しなければ長いこと遊んでられるぞ バサル居るみたいだし、ギミック付きオトモ装備がまた欲しい 予備動作大きく後隙大きく
これで泡許されなかったらミツネが気の毒だろ クソリプ眺めてて知ったけどちゃんと操竜同士でバトルも出来るんだな
これじゃストーリーズの上位互換じゃん 太刀もそうだけどなんかボタン切り替えるとバグ多いっぽいな
弓の場合スタミナなくてもチャージステップ出来るようになる タマミツネ亜種
泡を捨てて純粋な力のみに特化した個体、覚醒状態になると全身の筋肉が膨れ上がる フロギィもいるんだからドスフロギィもそうだろうね
あとはドスファンゴとかも微妙に来そうかな? ドスフロギィ君は思いっきりPVに居たんですがそれは ウルク復活が普通に嬉しい
IBはウルク復活してくれてもよかったやろと今でも思ってるし
ただ飛距離とかいう冗談みたいなスキルはやめてくれよな 普通の動きがワールドよりものろいのは
糸を使わせるため? 重ね着があればそれでいいのです
全てのモンスターには価値があるのです >>29
ドスジャギィがいるってことはジャギイノスがいるってことか
クルルヤックがいるならツィツィヤックもいるし
アンジャナフがいるってことは獣竜骨格のボルボロスやブラキディオスやイビルジョーも出るってことだな >>1乙
虫受け身したらガンナーの弾に撃ち落とされてそのまま死んだでござる
これ脳死受け身しちゃダメだな あ、いや見たわ
紫のモンスターと武器だけちょこっと見たわ 翔蟲くんさぁ…泡に激突して墜落ってそれはどうなんだい…(´;ω;`) ミツネの縦ブレス被弾に受け身するとその後の横なぎ払いでホームランされるの草 一応フリーチャットあるんだから「レイア行こ」とか言ってくれてもいいのよ? もしかしてこれモンスに乗ってどっか走り去る妨害できるのか
ジャンピング爆撃と言いゆうた強化されてそうで震える >>4
射精君テンプレ漏れてるぞ
75 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-oJLm [133.201.225.192]) sage 2021/01/12(火) 22:12:40.12 ID:q3J7265i0
>>66
>>68
あまりにも低レベルなゴミが多いからまともに相手しないで暴言吐いて追い返すのが弓スレの流儀
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/54.htmlより一部抜粋
>歴史
MHP3
選民の歴史は2011年新春
PSPのMHP3時代に遡る
当時から弓スレはレベルの低い質問と
地雷ハンターが跳梁跋扈していた
それと共に一部の住民が荒らし化
質問と暴言が飛び交う毎日…
その空気の中耐えかねた
一部のプロハンターが選民と称し独立を宣言
それと同時に本家の弓スレwikiとも決別を宣言
旧選民wikiを作ることとなる
MHW
「弓が強いと聞いて…」
「弓を始めたけどどうすればいいの??」
「あれはどうやるの??」
という既出質問が量産されることになった
このような新環境の中で
弓使いの選民化とMHW選民wikiの要望は多く
選民達が立ち上がることとなった ジャギィノスいるとは確認されてないから微妙だと思うけどね
ドスジャグラスもいないと思うよ >>48
カメラが距離0でもワールドより遠いのでそのせい >>50
リークだとジャギィ素材(アッアッオーウは未確定)とボルボはいたらしいぞ 炭鉱やジョーは今のところいなかった いや、ドスフロギィやドスバギィいるし砂漠でドスジャギィもいるんかなって
別にいなくてもいいし砂漠枠をクルルヤックとかに取られてたら取られてたで笑うけど 翔無視対策だとティガが更なるクソモンスになってそう たまに子分だけ参戦して親分が参戦しないモンハンあるけどあれ普通にクソ意味わからんからやめてほしい >>66
とりあえずジャギィは要るらしいので砂原のジャギィの巣エリアが消えることはないな
ドスジャギィは知らん
pv4は本来コンボカスタムとオトモ広場、新モンスとティガとクルルヤックの予定だったみたいだけど大分予定ずれちゃったからかなり変わりそうだな オサイゲロ食らったら無意識に水やられになると思ってしまうけどならないから混乱するわ ちなみに起動時に出るゲームを勝手に配信や複製すんなってメッセージはスイッチ本体の言語を日本語以外にすると消える(必然的に起動にかかる時間が2秒くらい早まる)
多分製品版でもそうなるだろうけど日本以外の国は配信とか禁止してないんだろうな 解析からディア、ジンオウ、ナルガ、バサル、グラビ、ドスジャギィ、ラングロ、ボロス、アグナ、カブラ、ザボア、キリン、ナナ、テオ、アカム、ウカム、ジエンあたりはいるんじゃないかって話なんじゃ ZR+αの同時押しミスりまくるから同時押しを求められない武器ください 砂原まで復活するのにまさか狗竜の王がいないなんてそんなまさか… ティガはそんな強く無さそうだなぁ
今回咆哮だいぶチャンスタイムになりそうだし そりゃ中国でコピー禁止なんて自分の首絞め以外の何でもないからな >>77
後ろ3体がいるなら決戦場フィールド確定か ついでにいうとドスジャギィは未確定だぞ ついでに言うと別にアカムウカムは短縮された文字列があっただけだそうなので モンハンのモンスターの復活基準ってなんなんだろう
例えばだけどフルフルとネブラを一緒に復活させちゃいけない理由でもあるのか >>77
厳密には
ディア、ジンオウ、ナルガ、バサル、ラングロ、ボロス、キリン、テオナナまでは直接そのモンスの存在を示すものが見つかって、残りは子分モンスとか関連ワードとかが見つかったことによる推測
まあグラビはバサル決まっててグラビボウガンも見えてりゃまあ普通に要るんだろうけど >>83
確定してないんか
ここのスレ民が書いてたレスに載ってたのをまるっと書いただけだから元が間違ってるな 今回3系から復活多いけどネブラとチャナとミラオスはハブられるんだろうな ミラオスはDLCでトリを飾って欲しいが 砂漠はいつもディアが環境トップだしたまにはディアじゃない新キャラをディアのポジションにしてくんねぇかなぁ
ディノとかレギオスとか別に砂漠専属じゃない奴らは除外として >>88
ユーザーの声
作品のテーマ(雰囲気、システム面ともに)に合ってるか
あとはディレクターの趣味以上でも以下でもないんじゃ
この手の話に明確な基準なんてないでしょ ミラオスは水中戦と結びつきすぎててねぇ
水中戦があるからこそあそこまでクソデカにできた訳だし 明らかに地面に埋まってるガライーバジュラトドスも居るんだし今回の水没林ならチャナ出ても違和感ないけどねえ
フルフルばかり優先されて一向にお呼びされないネブラはもっと謎だけど >>100
4のミラみたいにボレアスからモーション輸入すればいけるでしょ あいつ陸上でも活動できるし地震野郎に比べたら出せる アトラルカvsミラオスvsマジオスの三つ巴操竜バトルしたい RiseGで水中復活すると思うよ
翔虫が水中だと潜虫に変わって操作性が格段に上がるはず >>88
環境によるんじゃないかな
設定集とか見ないから的外れかも知れないけど
ギギネブラやフルフルの環境形態…進化前は同じだけど環境によって進化が異なる的な感じで
ドス系とかね
まぁ…ドスギアノスとドスバギィ
ドスイオースとドスフロギィとかの違いもあるから
まぁ言ってる事違うか 期待しすぎちゃだめだ
素材交換のみでの登場かもしれない >>106
チャナはイキツギ草だったかに擬態する糞面倒な設定が足を引っ張るな 拡張版で水中レベルの仕様が実装なんて技術的な問題は除いて可能性はあるのか? >>97
ミラオスは水中あっての気がする
ナバルデウスとかも水中復活しない限り厳しそう デアは映画でもメインにするぐらいだから忖度枠だよ
レウスみたいなもん ミラオスは開発側の視点として水中戦オミットしてまで出す理由が無さそうというのはあるな
ボレアスで良いじゃないとなりそう 看板でもないのに忖度されるとか…一方その頃電気ワニは… 裏ボス=ミラアルバみたいなの飽きてきたな
一応スーパーバルファルクがガチならそいつはラスボス撃破後になりそうだと予想 >>98
ディアは出ちゃった時点でトップがほぼ確定するから休んでもらうしかないね
まあ今回はいるみたいだけど >>107
そもそも4のミラの動きはミラオスの動きから持ってきてるんだぞ! そういや環境生物のピラニアみたいなのどこかにいる? >>118
拡張含めたら全作品でてるもんな 4とXではリストラされたけどXXではメインになったし 誰が言ったか知らんけど開発側でミラオスは近々出したいみたいなこと言ってたんだっけ
🤓だったかな 禁忌
ボレアス→前作の目玉
バルカン→ボレアスと大差なく味気ない
ミラオス→水中あってのモンス
アルバ→前作の目玉
ルーツさん出番ですよ ゴグマジオスのレーザーをスイッチでもいいから高画質で見てみたい感はある >>126
大社跡にはいない
ハンターノートで見られるモンスター、環境生物が体験版で実装されてるすべてのもの 体験版だけで、こんなに皆に色々やってもらえてバランスについても語ってくれるんだから、幸せだよな、コナミ 開幕威嚇に咆哮付いたり迷走した時期はあったが居ないと不安ではある >>130
まあ今回万が一ミラが出るならルーツかなって思う >>136
4からその手の強化個体あるの伝統だしあるんじゃない
一瀬がTwitterで〇〇モンスターとか言ってたのがワンチャン 今回はそれこそアカムウカムアマツのPラスボス軍が出そう
黒竜はアイボーの後だとインパクトも糞もないし 狂竜化
極限状態
獰猛化
二つ名
歴戦
歴戦王
次は百竜化ですね
もしくはクエスト形式【百竜夜行】
みたいな 毎回、どこかしらの緊急で待ち構えてるディア2頭クエで地獄を見てるような気がする
大型は今回はアマツ欲しいなぁヤマツカミくんも来ちゃえばいいんだよ妖怪っぽいし スラアクの動画見てたらおすすめにスラッシュアックスFってのが出てきたけどFにこんなのあったんだな
見てみたらめっちゃ楽しそうだしこれ本家にくれよ クラッチあったIB仕様ならミラオスでマグマコア破壊とかやれたかも
と思ったけどアイツ、ラオシャンロン並みのサイズ設定なのか >>141
ソロ専用モンスターというのが完全に足枷感
ナナは解放されてるけどこっちは別に設定的にもソロ専である必然性はなかったし こんだけがっつりの和風推しで妖怪モチーフもいい落とし所だし
終盤にザ洋風ドラゴンみたいなのはこないんじゃねーかな
ワールドで作っちゃってるけどミラボそんままも城が出せない環境だしなぁ 可能性だけで言えばアマツと渓流で戦うことになってたかもしれないよな…
ラスボスもステージ以降で大社跡で撃退して決戦ステージで本気モードとかも楽しそう というか街中もアクションできる辺り街中でラスボス戦とかやりそう >>150
和風の城に和風の黒龍ならありかもしれねーな >>142
リークにrampage boost(rampageは百竜夜行の英語名)とかいうのあったし百竜による強化はあるっぽいよ
紹介は大分先になるみたいだが 今ラオ作り直したらどうなるんだろうって期待がある
装備品とシステム的に活かせそうなのはやっぱヤマツカミだけど
ストーリーラスボスはオリジナルだろうけどそのあとが何か復刻だろうしな 翔蟲が相当重量のあるハンター持ち上げることできるのってどういう設定なんだろ
あんな小さい身体なのに なんならラスボスカムラの里内でもいいぞ、マガマガでもいいけど
あんだけ翔蟲とガルク使えるなら里内撃退戦は欲しい >>149
和風だからって理由で出すモンスターは居ても和風だからって理由で出さないモンスターはいないんじゃねぇかな
それはそれとして今回はお休みだと個人的には予想してるが アンなんとかさんとかいうポッと出ラスボスじゃなければいいわ
クロス系列のオストガロアアトラルカの設定が良過ぎた >>161
普通に現実の虫モチーフじゃね
よく子ども向けの雑誌に自分より10倍ぐらい重たいおもり引っ張るカブトムシの写真とか載ってたっしょ つまり百竜クエストで手に入れる夜行玉で武具の百竜強化ですねわかります
モンハンの装備強化は毎回ワンパターンだからな 次の禁忌は瘴気のダラが復活してワールド2で出るよ ミツネクエはミラクエよりハードル高いな
体験版でワールドのラスボス超えるか
むこうは縦横無尽なのに、こっちは水ヤラレ、シャボンヤラレですぐ動けなくなる
走っても走っても追いつけない
当たり範囲がエグい
どこにいても逃げ場がない
サンドバッグ状態
おまけに ライズの動きの悪さ
とろとろで思うように動けない エリア移動の時にエキス保持してた猟虫置いてガルクで大移動したら、素でエリア移動してるのかしばらく猟虫操作不能になったんだが やっぱり片手剣地味過ぎるな・・・
片手のアイテム使える以外のアイデンティティーってなんだろうか >>165
アンちゃんまじ空気だったしな
ゼノはワールド時点では空気だしそっから方向転換したけど
今回新モンスの落とし所上手いし過去作みたいに有名になるレベルのを期待したい どっかで見たけど4で戦ったダラはまだ成体じゃないんよな(ダラ亜種は脱皮する直後だか直前だか忘れたけど脱皮する=成体じゃない)
ダラがもし成体になったら禁忌になってもおかしくないな >>165
言うてラスボスなんて大体ぽっとででプロローグで存在見せてたアマツとか連戦で因縁ありまくりのマガラとかがレアケースやし
ストーリーで連戦で因縁あんの大体中ボス(冤罪)の連中やし 近接久しぶりに使ったけどなんか切ってる感無くない?
叩いてるみたいだけどこんなもんだっけ ワールドでのミツネ並みに強いモンスター思い浮かばないんだけだ
しいていえば歴戦王ネロぐらい 糸竜タマミツネ亜種
泡じゃなくて糸吐きで拘束してくる
ネルにぐるぐる巻きにされた時ぐらいの大きさの弾を吐きまくる まあ今回のラスボスはぽっと出ではないそこそこ因縁の敵になるのはリークで分かってるから楽しみではある ミツネも本編じゃ装備整ってるだろうしそこまででもないと思うが モンスも狩りまくった翔虫も飛びまくった...他に体験版で何すれば楽しめる? >>178
ライズからの試みだな
切って爽快さがない
目的はわからん >>164
ジャナフとかティガみたいな普通の恐竜っぽいのもおるしなぁ
ワールドベースだし流用は簡単そうだけど
レウスはいるけどおなじみのディアまでいるのかどうか アンちゃんも一部のラスボスよりはポッと出ではないような アンちゃんはアプデ面子が豪勢だった上に歴戦王とかのフォローも無かったから空気化も致し方なし
まあ本編でも悉ネギの踏み台みたいな感じで元々扱い良くないが >>180
回り込み頻度の高さとか設置技とかベリオに通ずるものがある
ベリオよりは隙デカいけど >>177
広いエリアで壁ドンミスらないようにすると操竜で壁まで走らせないといけないのはわかるけど他ハンターからも高速で引き離されるからね 本体も装備も曲もドストライクだからいつかまたやりたいでぇアンちゃぁん >>191
せめて名前はゼノみたいにセリフ付きで言ってやれよとは思った
なんだあのテロップ ナナとかワールドのまま出てこられたら、4人で行くとビカビカして見えんやろ
テオも来たらいよいよ無理や ライズ山登りのスタミナさえ変えてくれればもう何も言うことないかも >>167
【 百 竜 強 化 】
百竜の魂が呼び覚ました、
○○の極致。 >>185
一応小型も含めると全部の種族がそろうことが解析で判明したから最悪でも小型はおる
あとはスラアク装備のモンスターが殻っぽいから甲殻であることにかけるか >>179
操竜ゾラマグvs操竜グラミラのマグマ巨獣頂上決戦、ファイ! せっかくどこでも壁ジャンプできるのに
あんまりやる人いないな >>199
ナナはエフェクトの問題もあるけど肉質改善して欲しいなぁ…
せめて頭で弱特発動して欲しいし、さらに言えば頭部ダウンしてほしい ニンジャモチーフなんだから普通の壁登りは翔蟲なしで出来るようにしてほしかった
なんか二度手間に感じる >>206
探せば結構おるよ
ハンマーの壁走り絡めた攻撃の動画かっこよかった
登山部みたいのもおったしな >>160
ラスボスで巨大な古龍には巨大な古龍で倒すしか無い!
って蟲があつまって古龍操って怪獣対決とか熱そう >>205
おらんのね…
ガブラスが今作でも蛇竜として出てたから、もし翼竜もいたら翼竜とガブラスはどう違うのかハンター大全あたりで語られたりしないかなとちょっと思った >>175
まあ蛇は成蛇になっても脱皮するから、脱皮するから成体じゃないってことはないけど、
ワールドでクソデカアマデュラの骨が出てきたから戦ったのよりはずっと大きくなるんだろうね >>212
いうて壁に向かって走ったら自動で壁走りとかなったら不意の事故めっちゃ起きそう
段差ですら未だにぶつくさ言われてるのに >>193
抜刀大剣快適になったけど
体験版で納刀するとビクンビクン地獄で抜刀で遊べないジレンマ >>202
スラアク装備は蟹か虫のどっちかかなって体験版で動かしてて思ったな
手の甲とかハサミっぽい >>207
ナナは元々頭に切断通りにくい設計されてるから無理だろうね >>208
現実で鳥(恐竜)と翼竜が全く別物のように、生物的には全然違うんだろう >>180
設定は関係なしに感覚的に近いのはブラキあたりをやられ対策できずにやるような体感
水と泡だから厄介さの方向性は違うけど
ミツネはやられもあるけど這ってるからモーション判断しづらいし 全シリーズで毎回同じ事思うんだけど
「いろんな武器使ってみて、やっぱり大剣が一番しっくりくる」 Switchキッズにワールド触らせたら腰抜かして病院送りになりそう グラビライトが出てるって上で言われてたけど、タイタングレネード(グラビ素材)とグレネードボウガン(バサル素材)って見た目全く同じだから確定ではなくね?
まあグラビいない訳ないと思うけど一応 >>229
いやps4でやってたけど、電源つけてすぐクエスト始められるのよくない?ベッドの上でもできるし 待機中に攻撃当てても操竜移行するのやめて欲しいわ
普通に納刀してAだけで良かった
IBで例えるなら忖度怯みの時にクラッチ以外のアクション出来ないようなもんだろこれ スラアク装備なんかムカデっぽいイメージだなあ
でもムカデなんて苦手な人多そうな生き物を新しい骨格で出すかと言うと無さそう Switch買ったけどHDMI端子一個だから詰んだ グラビモス来ても水フンコロガシと操竜があるから楽しそう
貫通弾のエフェクトも俺好みだしヘビィで久々にグラビと戯れたい
ボウガンは水貫通弾もあるからどの程度性能か気になるな
従来の属性弾みたいな感じなのかもうちょいガッツリ多段ヒット入るのか モチーフと種族は一致してる必要ないしな
ムカデモチーフの既存種族モンスターとかでも別段おかしくない >>234
ネルスキュラの多眼がダメな人も大変だろうね タマミツネが戦闘中に俺からガン逃げしてオサイヅチシバキに行くのちょっと萎えるんだが
なんなんあいつ なんか当たり前のようにレイギエナとか出てきそうだな 西洋龍をモチーフにした裏ボスにも正直飽きたせっかくの和風モンハンなら今回の裏ボスは東洋龍をモチーフにした敵にならないかなぁ >>237
馬鹿にしてたけど操竜強いな
ダッシュでタマミツネ行かないで回り道するようになったわw
しかし、製品版だとどうなんだ?
ウロウロしてから合流が許される雰囲気になるのか否か・・・ 東洋イタチドラゴンの正体が甲殻種の擬態というとんでもないパターンの可能性 東洋龍モチーフのラスボスはアマツと被るんでラスボスはヤマタノオロチでどうよ >>246
リオレイヤのサマソ化け物すぎるよなぁ
オサイズチも技の出が早くて使いやすい 西洋竜はもうドス古龍マガラ骨格という分類として存在してるからたくさん居ても別の違和感ないけど
東洋竜はそういう訳じゃないからあんまりいてもただのネタ被り感 >>234
まあカラーリング的に黒赤黄色はムカデの色だからね
ただムカデの多脚とかまず間違いなく処理できないし>>239の言うとおりムカデとしてはでないだろうけど 弓にもスタミナバグ出てきたし
体験版とはいえ流石に酷すぎひん? 桜ころみ
めちゃくちゃかわええ声してんな
あんな彼女欲しかったモンハンやりてえ
でも逆に彼氏か友達しか聞けない声を全国に発信してくれる有り難さか… ミツネ討伐太刀で4分55秒到達か
XXだとブレイブで受け流す以外は納刀ダッシュ離脱が定石だったが今は抜刀状態でディレイを活かし赤ゲージ維持なんだな
後の先ってこういう感じか ミツネとかクソつまらんモンスじゃなくて普通の持ってきて欲しかったわ レイアは毒なり火やられなり付与したらぶつけるって選択肢もあるな
この辺どれがベストかもこれから検証されてくんだろうな ミツネがクソモンスとかモンハン辞めたほうがいいんじゃない? これだけワールドモンスターいるし普通にギエナガロンいてもいいぞ
問題はこいつらの主フィールドが特殊な環境すぎて既存の枠組みのフィールドだとどこに出せるのかあまり想像がつかんところ
まぁギエナは寒冷地か >>248
ヤマタノオロチもオストガロアと被りそう 一瀬モンハンだしそろそろジンオウガ希少種のターンだと思うの レイギエナは鳩並の数生息してるの動画でも出てるし
雪があるなら登場しても違和感ないかな
今作なら多少の空中戦できるし >>259
獰猛で尻尾叩き付けとサマソは4割近く体力持っていかれてマジ泣けたなぁ >>259
だってコレ、G級の動きだし(隙は上位程度)
モンハン初めての人からしたら超上級者向けクエストになってる >>265
出すならここしかないってタイミングではあるね
希少種も長らく増えてないしアリだな >>268
だからマルチがあるんですよー
1人プロハンが混ざるとすごく楽になるざますよ^q^俺のことだ!!!wwww >>268
だから上級クエストって書いてあるやんけ 見た目の妖怪っぽさ的にヴァルハザクが輸入されてきそうだがどうなるか 正直ミツネの動きそこまで覚えてなかったからこんなだっけ感じだわ
相当マイルドになってねか?
X時代は四天王じゃ一番苦手だった記憶あるわ 希少種じゃなくて特殊個体で霹靂一閃ジンオウガ出たりして(絶対無理 原種が本編に登場済みで希少種もいる神モンスがいるらしいんですキョエエエエエカアアッカピエエエエエエエ 希少種っていまんところ基本的に原種の強みをさらに伸ばして尖らせたみたいな感じだし金雷公とかが既にいるオウガをどう調理するのかは気になる 武器の機動力の弱体化がエグいな
糸技を使わせるためか
ワールドをスローモーションにした感じ 動き遅くなったって言う人いるけど逆に早く感じる
IBのトロさからしたら天国では? 虫の力に一切頼らない肉体派ジンオウガ希少種か翔虫使って空中で跳ねまくったりするアクロバティック希少種か イナガミとか言う能力的にライズにぴったりなのにF出身のせいでほぼ出れない可哀想な子 新規がろくなスキルもない装備でミツネと戦わされたらちょっと窮屈なゲームだなと思っちゃうかもね
中級クエとしてレイアも置いとけばまだ良かったかも いや強いとかじゃなくて単につまんねんだわw
強さだけで言えば昔のミツネの方が強かった覚えあるわ >>268
初めての奴からしたらなんだって難しいだろアホか
つかG級の動きすることとクソモンスであることは全く違う F出身じゃなければそもそも植物成長促進なんて能力だせない 新規に対して説明が圧倒的に少ないよね
泡の消し方とか水やられの対策とか
さらにはボックスいかないと両方とも薬ないっていう XXからやってないのもあるかもしれんが、このもっさり感はモンハンなら当たり前では? イナガミくん単純に元々見た目がシュールでかっこよくないんですよ 竹ニョイーンって伸ばしたり竹投げつけたりするだけで本家みたいな自然の脅威感はない >>285
今作のレイアモーション弱すぎる気がするけど気のせいかね
真っ直ぐな攻撃多いし手数も多くないし元々こんなんだったっけ? もっさりというか入力硬いからWよりもっさり言われるんじゃね ミツネの泡あんな多くて効果エグかったっけ?と思いながらやってる >>285
まあどう考えても新規向きのモンスターではないな
慣れたら隙も予備動作もしっかりあるんだけどそこまでいかんうちに終わるし >>292
熟知しすぎてるから弱く感じるだけかと
もう15年くらいの付き合いでしょ モーション自体も遅くされてるの多いよ
ガンスのチクボンとかチャアクの剣強化とか >>208
飛龍が恐竜だとしたら翼竜は翼の生えた爬虫類でしかないんや >>294
効果だけなら前の方がエグかったかと
数は明らかに増えた ミツネの強さの半分は泡だから消散剤買い込める製品版だと弱そう
一応消散剤キャンプで取れるらしいけどわざわざ取る気にならんわ 蛇はいるけど ミツネさん初めて戦ったけどスライドビームしてきたときはバグったかと思ったぞ
あと当たり判定詐欺多すぎ チクボンは連打と言うか先行入力効かなくなっただけで
タイミング合わせて入力すれば従来通りよ >>301
泡強すぎて近接武器練習しようにもやる気が起きん… >>302
ミツネは空中は判定エグいけど地上はむしろスカスカで見た目の割に避けやすい感じ 俺が初めて戦った時のレイアは威圧感半端なかったよ 体でかいし声こわいしサマソ痛いし毒痛いし >>285
新規はレイアの方が分からん殺しされるポイント多いと思う 火やられ毒状態に加えてサマソも今回多いし トライで俺が初めて戦った飛竜骨格だわ
なんか想い入れある 攻撃の出とか振りのスピードとか明らかにWからXXくらいの速度に戻ってるから快適 >>302
最初尻尾ビターンを避けてあーこれこれって思ってたらスライドしたから
なんかラグって位置が定まらないのかとビックリしたっていうのはある 環境生物使えば楽になるし、そういうこと含めてミツネは丁度いいモンスターだと思う
ただそれを詳しく説明してくれないので気づけないという ネット見てる感じ結構ワールドやってない奴多いみたいだしワールドからの既出質問量産されてスレ住民が暴徒と化すのがもう目に見えてる >>311
採掘一回で全部採れる仕様みたとき捗るなと思ってしまったでしょ? レイアのサマソくらって死んでる新規らしき人はそれなりにいるな >>312
武器種によるから君の中ではそうなんだろう、としか スキル、装飾品、護石周りはまだ謎が多いな
護石自体は存在すること
スキルは旧来とワールドの複合?(一瀬談)みたいなところくらいか やっぱ泡龍強いんだな
7年ぶりのモンハンで3乙したからモンハンの難易度上がったのかと思ったわ 炭鉱夫はブラキ炭鉱みたいなの無ければヤツカダキがいる洞窟内でひたすらピッケル振るうのかな 練習ならイズチアシラレイアどれか一体だけ討伐までやって帰還すればいいんじゃないかなと思っちゃうけど ムーンサルト当たり判定弱くなった気がする
なんならしっぽの角度変えて当ててきた気がするんだけど >>319
武器種によるなら君の中ではじゃなくてその武器ではになるんじゃないんですかね… 環境生物が生態系ぽさというか
ゲームの仕様のためだけに生み出された人工感強すぎるのはちょっともったいない気はする >>325
武器種を書いてくんないとどの武器種の話してるからわからないからね いやXとか炭鉱夫やっててふと我に返って辞めちゃったからさ 笛は隙がマジでなくなったな
ワールド時代の連音攻撃の一段目の回避キャンセル並みの速度で次に攻撃を繋げられる 最初は普通にやってたのに操竜に移った瞬間ふざけてどっか行くの楽しすぎワロタ
仲間の「えっどこいくん!?」って心の声が聞こえてくるわ スラアク装備って、女はネコだし
ただの鉱石装備な気がしてならない レイアさんは慣れてるからって舐めてると4Gの桜レイアみたいに急に傾きサマーソルトで緊急クエで地獄見せてくるから…… 大剣で、
ジャンプ溜め→薙ぎ払い→強化納刀で離脱
を繰り返すことが多くて、よほど隙のあるときしか真溜め使わないんだけど、もっと真溜めメインにしてかないと後半辛いかな?
この戦法ならすぐ離脱できるから、早くはないけど安定はしやすいんだ。 老化ならむしろ反射神経落ちるから速く感じるのでは? 解毒薬は最初からポーチに入ってるんだからウチケシと消散剤も入れておけば良かったのに >>336
ワールドみたいに強化撃ちからの真溜め派生ないしそれでいい気がする
翔虫ジャンプで飛び込み溜め斬り普通に便利やし >>275
自分も
武器のモーションの進化もあってかXのときずっとあった苦手意識無くなったわ 炎噛みつき回転とかあるから新モーションとかもういいよ >>333
スラアクはリークに出てる赤灰イタチとかいうやつだと思う
色も赤いと灰色あるしイタチの耳あるからね >>324
亜種か二つ名はやってたからそれかもしれん
角度変えられるとそれだけでストレスマッハになるんだよな 操竜は誰かが乗ってから15秒くらい経ったら操竜を中断させるボタンほしい レイアは対大型飛竜の入門役兼サンドバッグとしての役目あるから弄るなら亜種とか希少種、二つ名の方向で原種はそのままでいいかなぁ >>332
体験版ならではのおふざけはやってみたくなるわ
おふざけというか迷惑行為だけどそういうキチゲ解放したくなる気持ちはわかる
製品版だとそういった行為はキチゲじゃなくゆうたゲージって名称になりかねないし >>334
老化してたら寧ろ
「速すぎてついていけねぇ!」
になるんじゃね? レイアのサマーソルトは当たらなさそうで当たる技No1だと思う 兜割りまじで強いけど、ここまで威力高いと他の攻撃が全て兜割りのためのおまけ状態だから調整入るんだろうな…
ワールドのチャアクもアイボーで弱体化したし。 身体が勝手にっ...!ってレイアが戦わせられてると思うと興奮する >>355
バグかどうかはさておきダメージがおかしいのは明らか >>354
調合リストにないから無理
マヒダケの説明文からして麻酔玉自体はあるらしい 携帯モードでライズやると別ゲーよりもバッテリーの減りが早い気がするが気のせいかね モンスター同士の争いが充実した今こそレウスライバル組は復活すべきだよなあ レウス!ゼクス!レギオス!行くぞジェットストリームアタックだ! 虫棒の急襲もどきも威力期待していいのかな?
ライズは虫推しだし虫育成にも力入れてるよね?
わざわざ粉塵虫隠してるくらいだし カメラをリバースにできないのでしょうか?
体験版だから? >>326
今思えばその辺のアリンコやら蝶々やらトカゲやらウサギやら鳥やら魚やらマップ上の生き物全部捕獲できたワールドIBはキチガイ染みてたな
世界観を演出するフレーバー要素としては嫌いじゃなかった >>361
スペック使うゲームならその分減りは速くなるよ アイスボーンで快適ドラゴン装備&転身不動&回復カスタムで脳死ゴリ押しの立ち回りに
なってたから最初は大分ミツネきつかったわ
モンスターの後隙もしっかりあるしターン制意識すると安定するね そういや海竜代表格のラギアはどうすんのやら
Xでの復活は嬉しかったけど正直色々無理があったから今回は出なくてもしゃあないとは思うけど シリーズ初めてなんだけど覚える操作いきなり多くないこれ >>372
魔法使いでいいから出て欲しいわ
乗りたい ウルクスス出るのか
大雪主防具好きだったんだけど実装してくれないかな >>372
水ある場所で機動力補って来て強いけど操竜等で陸地に引き摺り出すと鈍くなって弱くなるモンスターで >>373
とりあえずハンマーで頭殴っとけばいいよ(脳筋思考) >>373
頭で覚えてから動かすより何も考えず適当に動かして体で覚えた方がいい >>326
今回は妖怪ウォッチに極振りした感じやな シリーズ重ねるごとに複雑化してて経験者ですら虫の操作おぼつかないのに
初心者はそれプラス武器の操作からだもんな アグナコトル実装濃厚なの嬉しすぎる
火山のbgm含めてめちゃくちゃ好きなモンスター >>373
モンハンは避けるゲームだぞ
攻撃はおまけだ 当たらなければ回復する手間もなし 今回の薙ぎ払いビーム多めの環境でアグナとグラビの両方がいる火山地帯とか怖すぎる まーた火属性ですか
雷も少し分けてやってくれやナルハタタヒメの性能はラスボス武器特有のピーキーだろうし ラギアはワールド初期ではジュラトドスみたいに泥沼を泳ぐモンスターになってたっぽいけど、ライズのフィールドは沼地のありそうな水没林と砂原にリオレウスが出てこないのがな… >>371
>>374
オプション見つけました!ありがとです。 天眼が天眼になるきっかけを作った宿敵説あるからミツネとの争い見たい
https://i.imgur.com/kpgxzSN.png 3月は序盤開放引き継ぎありの体験版よろしく
これでキャラメイク厨も文句ないはずだ
俺はオプションのカスタマイズして最適解見つけてから製品版渡りしたいんや 今までで引き継ぎありの体験版が来たことってあるの?Wはやってないから分からん ラギアは水中が無いと希少種が出演絶望的なのがなぁ
だからってわざわざ特殊個体出すのもなぁ Wとアイスボーンはただのお試しで引き継ぎは無かった
製品版にアイテムパックが送られるだけ >>405
ないのかー…サンクス
ならライズの体験版2もモンスターとマップ変わるだけかな もしかしたら拠点歩くくらいはできるかもだけど エクスプロアにラギアクルス陸征種がいるし輸入すればよくね >>394
???「え?OPで手に汗握る激闘を繰り広げていた僕がライバルじゃないんですか?」 闘技場の地面からラギアクルスが生えてきた時は流石に草生えた >>399 えっ、実は海底遺跡に大きい古龍がいたですって…? >>410
あれ酷すぎて草
けどあの雰囲気はマジで好きだった あの世界の闘技場の地下は海と土と溶岩と氷が混ざってるから ラギアもラギアでムービーで意味もなく石柱にタックルしてたから地震起こしてた可能性はあるんだよな
イビルジョーのほっそい脚で踏んだら振動が起こる世界だし
ナバ >>411 あれば自分らの足元にいたんだよね
カムラの里の真下か大社跡に地下があるのかもしれない…そこに封じられ忘れ去られた伝説の古龍がいるのかも… ガライーバはともかくラギアが泳げる水位があるのか、アレ…?
え、魔法使いを生み出した開発に出来ない事は無いって?() ナバルデウスたん復活したいって言ってるよ(`・ω・´) 陸に上ってから真の実力を発揮していくラギア君まあまあ好き
出し得のディレイ雷噛みつきクソほど強いのも好き
全モンスター常に警戒しとかないといけない技ある方が好みではあるけど単純に難しくなり過ぎるな そもそも海竜種は水中じゃなきゃ暮らせないわけでもないし
自重に耐えれるように筋トレしたらいいんだよ ミツネの泡はジンオウガみたいな陸上組は翻弄できるけどラギアみたいな水棲組には役に立たず戦うしかないとかありそう 獰猛ラギアは二度と戦いたくないわ
特殊個体攻撃力強くしたり特殊効果で赤ゲージとかなくなってもいいけど、体力は増やさんで欲しいわ
イベクエ強化個体だけにして 繋ぎにダブルクロスSwitchでやってるけどクソおもろい 水中あったら潜れそうなのってザボアとかミツネとクアルぐらいじゃね >>419
シャボン玉と電気玉
どちらのサイコミュ兵器が優れているかなんて一目瞭然だな 1月後半〜2月ってなんもないんか?これ以上待たせると俺は以下略 ワールドの初公開pvで水中潜ってた時は興奮したのになぁ Wでダメージ出るようになってなんかなーと思ってたけどライズはフォントもチープでなんか狩猟感無いな 泳げる疑惑
テツカブラ
タマミツネ
カニ
あとガララはなんか泳げそう(小波 ブラストダッシュとかもあったし、
まだまだ鉄蟲糸技紹介動画垂れ流してくれそう >>436
ミツネちゃんは滑液数的で沼や泉をあわあわにしちゃうらしいからもし泳いだら大変なことになりそうだな >>433
それに関してはpv4だな
あとそこでコンボカスタム紹介することになってるからそれが変わらないなら詳細の紹介が順次行われたりするかもね
武器動画完全版みたいな感じで
個人的にゃミツネみたいなpv4の+α枠が楽しみ 大社跡今までのフィールドに比べてめちゃくちゃ満足度高いから、ライズはフィールドモリモリにして欲しい なんか新モンスター少なくね?
復活モンスターメイン? アオアシラにすら二乙ってどうなってるねん
携帯モードだけどLRボタンは小さいわカメラワーククソだわだわでまともに操作できん
ゲームがクソなんか自分がクソなんか分からへん、もうなんか一気にモチベも期待値も無くなったわ
昔はモンハンってだけで心躍ったのになぁ、なんか辛くなってきたわ >>441 何気に迷惑竜だよな…麓の里民が使う川とかに出たらやばい
復活は拡張含めない2作品越しとかだと熱い、4Xで復活祭りしちゃってるからなぁ… メイン武器決めたいのに好きなの多くて迷ってしまう
素材に余裕が出るまでは1種類だけ使っていたいんだ
大剣か片手剣かスラアクかチャアクか… 申し訳ない……
最近よく見る「○○(鉄蟲糸技)は固定だから」ってのは、狩技みたく入れ替え出来ない鉄蟲糸技があるって事なのか? なんとなく今後の展開見据えて既存モンスのモデル作っとこうみたいな意図は感じる 男の手の大きさだと
ジョイコン携帯モードでアクションはキチィと思うで >>444
3やワールドは全体数は少な目だけど新モンスター多め
今回はリーク見ても全体の数は多いけど新モンスター数は控え目な4寄りな感じがあるな マガマガ実は狩ったら古龍の血が取れました的な展開だったり モニタープロコン揃えると世界変わるから投資しろ
今後のゲーム人生を考えても買い得だろ ティガさんまたBGM変わるんか?2ndverが1番だがな(老害) >>455
じゃあ何のための携帯機モードだよ
せっかくそう言う使い方しようと思ったのによぉ〜 ライズはテレビ画面でやったほうがええわ、3rdHDでテレビあかんなぁと思ってたけどグラフィックすげえ綺麗だったわ…
加えてこのフィールドと翔蟲の自由度の高さ、最高だね
寝っ転がりながらやるライトも最高なんだけどね お願いだからキャラクリだけ先にやらせて
一生のお願いだから 古龍がいるところなら
どこにでもネギは出張するんじゃないかしらね >>452
そもそもリークで言われてるコンボカスタムは蟲技を入れ替えるシステムじゃない
一部の操作で出る攻撃を2択から選ぶようなシステムでどの武器も1つは蟲技が入れ替え対象に含まれてるってだけ
対象じゃない蟲技はもちろん固定のはず >>459
ちょうどさっきPS4のコントローラーがダメになったからそんな余裕ねーんだよ
どういう理由にしたってアオアシラに二乙した事実は変わらないんだよ >>447
一旦慣れちゃえば問題ないんだけどな
ソロだと集中が必要だからマルチで気楽に遊んで操作に慣れるのもいいと思うぞ
わちゃわちゃして楽しいし PV3出演モンスター加えてPV2リメイクして欲しい、もっと百竜夜行わちゃわちゃしろ! >>450
ネギとジョーは食べたかったからって言えば通りそう 自分に合った最低限のデバイスを揃える事すら出来ない時点でゲームが下手 体験版だし単純に防具が弱いだけだと思う
攻撃2発くらいくらったら乙るし ミツネ9分半で倒した俺もアシラで1乙したから安心しろ なんか妙に強いアイツ ライズでの気絶はアシラに1回取られて以後無いな
ミツネに殴られまくっても意外としないのにアシラすごい 思えばアイスボーンもイルヴィカーナ倒したところで放置だわ、ヤバいわモンハン自体にモチベ減ってる感あるわ
なんか買っても最後まで完走できるか自信無くなってきたわ… 普通にアオアシラ>タマミツネ>レイア>オサイズチだから死んでも仕方ない 残りの蟲枠入れ替えはライズG(仮)用に意図的に残してる気がするな taだけ見て修羅というのもな
楽しいで片手剣
ヘボハンでも10分は切ったし言うほど
なんだかんだ苦手モンス出にくいしな マジでアオアシラに心折られた感ある
仮にもP2Gからやってきたのになぁ… アオアシラ強いよな雑にやってると結構死ぬわ両手クローが強い
あと周りグルグルするのは遅延行為だからやめてくれ >>440
強化納刀はいいんだが、前作より鈍くなってるだろ動き アオアシラはチャアクの練習台になってくれた
攻撃読みやすいし転んで高出力の的になってくれるから好き アオアシラは過去作にでてきた個体と比べて
妙に強くなってる感じはするっすね >>486
集中とか抜きに技から技への移行タイミングが遅くなってるらしいってのは、今日見たな
タックルとかワンテンポおかないと出なかったり taで1分1秒を競ってるならともかく、どんな武器でも無理なく倒せるんだから好きな武器使ったほうがいい アオアシラに限らず序盤モンスターは体力が少なくゴリ押し出来るってだけで実は強い動きをしてる 俺は強いから散弾ヘビィ使い始めたけどそれでヘビィ好きになったよ
強ければ好きになるわ我ながら単純だが >>484
逆に長くやりすぎてモチベ保ててないんじゃね
ライズは辞めといたら? >>493
獰猛化ゲリョスとかいう糞の塊いましたねぇ >>483
実は俺も片手剣好きで使ってるけど旋回ループ消えて使いづらくなったからあんまりオススメできないと思ったんだ
派生多すぎてどのセットプレイが強いかもまだ分からんし…
好きだから使うけど アオアシラなんてスキルと武器揃ったら基本的にゴリ押しで勝てちゃうから、そういう雑な立ち回りのクセで体験版やっちゃうとまあまあ苦戦するよね >>475 それは否めない
スレ民的には大剣スラアクチャアクならどれが好きなんだろう 今回心情的に前作から期間が空いてねぇからモンハン疲れする奴は出てくるかもしれないな
今後もこういうスパンでやっていくのなら >>468
なるほど、勘違いしてた。
太刀で言うと、
大回転or無双斬り を選べるのがコンボカスタムで
それとは別に、水月は入れ替えないから桜花気刃斬を使いたかったら飛翔蹴りと入れ替えないといけない仕様があるって認識で合ってる? ラングロトラ出してほしいなぁ
あのボコボコにしてる感がたまらない >>499
なんかどれも決して弱くないんだけど前作から弱くなったとこと良くなったとこがあって
素直に強くなったよって言えない武器ばっかだな すまんはちょっと気が動転してたわ
単に前作からのブランクもあるってのも忘れてたわ…
まずワールドラスボスまでやつところから始めるわ
あとPS4のコントローラーとSwitchのプロコン買わんと… ガララアジャラ亜種とか言う糞の塊大っ嫌い未来永劫復活しないで >>499
個人的な意見で言うならその3つの武器は抜刀中でも移動兼任できる鉄柱糸技あるので今までより快適に使えるわ
スラアクなんかは特に楽しい >>499
チャアクは良いぞ
慣れるまで大変だけどそれがいい
そして慣れると開幕フルチャから剣盾強化一瞬で終わらせたり、形態変化前進から高出力叩き込んだり
硬い上に機動力あって楽しいぞ
火力を出すためには上手くならないといけないのも良い
練習のしがいがある >>502
出るみたいだけどアシラ強くなってるしラングロウルクも強くなってるかもよ
出るの4番目のフィールドからだし 体験版のアオアシラ妙に攻撃力高いんだよな
気づいたらめっちゃ削られててビビる >>501
太刀の通常技のカスタム枠注目してなかったから覚えてないけど蟲技に関しては飛翔蹴りが桜花と選択であってたと思うよ
つまり水月は固定 ゴシャハギはラングロクラスの危険度なのかね?
前スレでぶっとい冷凍ビーム薙ぎ払ってて只者では無さそうな雰囲気だったが どうでもいいけど3rd出身の牙獣系ってbgmゴミ糞だからやってて面白くないよな ワールド1800時間やったからアイスボーンやいいやと思ってスルーしたのが結果的にいい方に転んでいる >>497
そうだなぁ
言いたいことはわかるわ
まだちょっと気持ち悪いのはある >>501
>>511
太刀は
踏み込み斬り⇔抜刀二連斬り
気刃大回転コンボ⇔気刃無双斬りコンボ
飛翔蹴り(兜割り)⇔桜花鉄蟲気刃斬
の3つの入れ替え 早くウルクススに操竜してフィールド中をズサーってしたい あ擬似旋回はあるけども
突っ込まれそうだから一応
体験版時点のdpsだけでは選択肢には上がり難いようだども >>512
看板のちょい下ぐらいじゃね
危険度でいうと☆4とかそれぐらいな感じ そういやチャアクの技入れ替えは何があるんだ?
つっても3rd以降の復帰だからモーションまるで分からんのだが…
斧強化とやらを使ってみたい クロスからの復帰だが、チャージアクス楽しいな
超高出力を頭に叩き込むと脳汁が出る 従来でいう星4っぽいよな
ヤツカダキやらイタチが看板級なんだろうな >>512
危険度3はないでしょ
3の枠にはウルクもおるしオサイズチも出てくるしね
4か5かと 居合でカウンターできる技絞らないと水月(笑)って言われかねないと思うんだけど
火球食らいながら無傷なのおかしくない? >>520
剣強化の対に斧強化
変形攻撃の対に反撃重視変形
カウチャと対にアックスホッパー
とやらが来るらしい 取り回しのいい武器使いたいんだけど今作どれも割と機動力ありそうで迷うんだよなー
チャアクとかガンスでも楽しそうだわ コンボカスタムはコマンドに対してどの技を設定するかって感じ
だからもう一個の蟲技も差し替え対応になったとしても別のグループってなりそう 昇龍拳に無敵無かったら流行らなかったんじゃないかなあ >>95
Xの縦斬りのこと?
それは出せるけど、コンボではない
切り上げのあとの突きがコンボだよ >>531
実はチャアクXX以来でほぼ使ったこと無かったから使ってみようかな
操作が大変そうだけどどの武器もそうだろうし ゴシャは5くらいあるんじゃないかなあ
というかあの見た目で4以下はガッカリするぞ 揺らいでいます...
おかしい...!
何かが...
ヘビィボウガンの... >>533
散々煽っといて自分のチャンネル宣伝するのきめぇ カプンコが悪いんだけども アイボーのディノバルドみたいに自分の武器を全く使わない使い回しモーションなら蹂躪されててもおかしくないけどライズはまだ使い回し無さそうだしな 逆にワールドのチャアクで爽快感重視で超出使ってた人は今回ショボくなりすぎてガッカリ感半端ない
他武器の大技は大体強化なのにどうして榴弾超出は毎回弱体化していくのか >>533
これは酷い
カプコンなにしてんの?アイスボーンの頃から散々言われてんのに フルフルとかより上と考えるなら危険度5とかなんかねぇ
というか雪山のトップ枠誰なんだろう
凍てエギナだのクシャルだのカーナだのが待ち構えてるんか >>532
とにかくガチャガチャ忙しなく操作するのが好きなら楽しめるよ
忙しさと与ダメがまるで吊り合ってないことには目を瞑るべき そろそろ大物牙獣もほしいだろうし
そんな弱くはしないだろう 太刀のプレイ動画を見ると自分と全然動きが違うなぁ
どうしたらあんなに抜刀術上手くなるのかね アイスボーンの揺らぎより酷くね?
動画見ると90°真横にとんでるじゃん >>540
超出ってどんどん弱体傾向だよな
威力はこの際置いといて当てにくくなったの嫌だわ
ヘボハンの俺には更に使いこなせなくなった ガンランス使ってみたけどガード技も通常砲撃したくても途中キャンセル不可でめちゃくちゃ隙でかい突き砲撃に化けまくるの難しい
先行入力効きすぎてる感じ とりあえず3体討伐できた。47分35秒。ギリギリ
オサイズチ10分かかった。こっちのオサイズチの方が体力高い? >>533
別の動画でも操竜大技のラストでバグ発生してたし、操竜でノックバック起こると弾が飛んでいく座標がバグるんかな 右上も機関竜弾以外ではならないそうだから
機関竜弾になんか変な癖があるんだろうな もしかしてミツネとガンスって相性いい?すげえ楽しいんだけど
あと竜杭弾?マジで触ってないとダメなんだな…でもカウンターの後に出せるのやばいわ…切れ味回復も強くね…?
あとはランスさんの結んで飛びつく奴欲しいわ 弓は実質MHXXぶりだが色々と仕様変わってて訳分からんわ
基本操作も頭こんがらがって誤爆多いし数こなして慣らさんとなー なんの武器か分からないけど「相手は動けないぞ〜」って言ってる娘がかわいい 俺は4ぶりに弓使ったら違う武器過ぎてなんかいいやってなってしまった
今の方が立ち回り色々あるんだろうけど
単純に溜3撃って剛射するだけの弓が好きでした
今作はライトかな… >>558
ワールドで使ってた感覚とも違うからこっちもキツいぞ
何回も矢切りしてしまう
3年もあの仕様に馴染んでまた変えるの勘弁して欲しいわ ライズ製品版楽しみだわ
カプコンは据え置きゲームソフトに力入れてるな ところでひるみ軽減は製品版では出るよな?
マルチ行ったらボウガンの弾に怯みまくってワールドの感覚に慣れ切ったせいかイライラがヤバいんだが 超出はこのダメージと判定の狭さなら好きな方向に撃たせてくれもいいのにな
ただでさえカメラやめくりとの戦いでもあるのに 弓のQSがなくなったのは意味不明だわ
ただえさえ矢を射ると溜めて射るくらいしかバリエーションないのに単調にすんなハゲ 剣士では操作タイプ2でガンナーでは操作タイプ1になる設定ほしいな
ダッシュとガードはRでやりたいし射撃はRTでやりたい
いちいち切り替えるのは流石にめんどいしな >>561
本数は景気良かったけど日本じゃあんまりだろ
PS4自体持ってない奴多いし
俺もようやく去年steamで買ってプレイしたわ 繋ぎでIB続けようかとも思っていたけどそれともまたかなり使用感違うから戻るに戻れなくなったわ
弓はまだ少ししか触れてないがWよりはなんか重くなったな
他武器にも言えるけど 超出は今の倍ダメージなら使うかな位酷いからな
レイアの股ですらビンの判定当たらん時あったわ
羽は勿論当たらん MHWを久々に起動して気がついたことがあるだよね。
グラフィックが綺麗になるとみんな女性キャラばかり作るようになって
男性キャラが消えていく・・・。
白髪ポニテ多すぎてクエ終了したあと女性3人に囲まれてハレームになって
ちょっと恥ずかしい・・・。
みんなライズでもやっぱ女性キャラで行くの? 俺も感覚狂うの嫌だから体験版やりつつ
年末セールで買ったストーリーズ1やって待つわ >>571
いつも女性
男性はたまにサブで作るけど装備がな… メインは男で変わらんな
Wからサブで女もやるようになったから今回は初めから二刀流でいくわ
IBは割と男も見た気がするけどな
マスター装備のデザインの後だと…キチィ気がしてまうなぁ男 アにしても重ね着のレパートリーと髪型の選択肢もあって
W時代は確かに似たようなキャラばかりだったフィ そんな久々にやるユーザー多いならある程度デカくて雑に殴れるモンスターとかがクエスト対象のほうが体験版楽しめそう
タマミツネは和風で既存モンスターで新アクション使って狩ることで動きの違い体験してほしいってのは分かるけど動きがテクニカルすぎないか 久々組にも優しいロアル先輩を中級辺りに置いておけばな 罠有りでライトボウガンTA6分台出てる
あの機動力でこの火力は修正されそうで怖いな 今作も受付嬢装備あるだろうし女性で行くかな
昔からそうだけど男女間で装備格差どうにかしてくれ 時代に合わせて性別変えられるようにしてくれたらこれで解決ですね Wから性別格差は無くなったけど…一瀬だからわからんのよなぁ
この心配に関してだけは汚い言葉でエロガッパと呼ばせてもらおう
男女共用とか結局女が得するだけだと思うの…足引っ張りたいわけではないけどもさぁ >>580
製品版ストーリー中の大型一体目がオサイズチ、二体目がロアルドロスとかになりそうな感じする
体験版でそいつら出てたらそれはそれで製品版始めた時に既視感で萎えそうな気がしてきた ワールドの体験版てモンスターなんだっけ?
ネルギガンテがいたのは覚えてる ってか今日日キャラクリもので性別を切り替えられない方が珍しくなりつつあるよな
装備兼用化よりよほど工数少なそうだけどなぁ ショトカ調合で全部調合するやつは製品版にはちゃんと実装しててくれよな
一瀬頼むぞ ストーリーズではマイハウスでキャラクリ自由に出来るし対応してほしいけどね 操作が慣れない
取り敢えずZRとZLのボタンを入れ替えた >>589
ほんとそれな よほど持ち方変えなきゃ棒立ち時間ができちまう キャラあとで作り直したいならさっさと要望出せ俺は声だけ出した とりあえずミツネ倒したら高い所に登り始めちまうんだ いうてモンハン世界で性別が即座に何度も切り替えられる真っ当な解釈さえあればいつでも入れられるでしょうな >>568
そうかそうだよな
俺がモンハン必ず買うマンだから勝手にここの人もそうなんだと錯覚してた
モンハン超おもろいのに買わないの勿体ねぇよ >>587
ドスジャグラス、ボルボロス、アンジャナフだったかな
んでクエストとは関係ないクルルやプケプケやレウスやディアがいたはず
ネギは最後のやつだけやな ワールドの体験版は松明バグで面白いことになってたオモヒデ >>597
カムラの里には千五百年前若い娘が溺れたという悲劇的伝説がある泉がある事にしよう フォントUI殴り音はどうにかして欲しいわ
フォントとUIは携帯機意識し過ぎてクソダサだし音はなんか軽い >>588
ネルギガンテいたっけ?
いなかった気がするけど
アンジャナフ ドスジャグラス クルルヤックだったはす ほんと大剣の溜めまでのスパアマ返してくれ
ただでさえタイミングみて溜め斬り一発入ればいいくらいなのにFFでなんもできんぞ
コロリンタックル溜め斬りなんてマルチじゃ間に合わん >>601
その仕様だと戦闘中に川に入ったら途中で性別が.... ワールドの時思ったけどオート調合を物拾った時じゃなくてアイテム弾消費し切った時にしろ
わざわざショトカでちまちま調合とかアホらし
枠の無駄だし無意味な手間じゃんそこんとこもオープンワールド感で親切にしろよ >>603
ネルギガンテもあったぞ
動画残ってる
確か限定的な配信だったと思うけど >>601
また懐かしいネタをw
性別が切り替わるブレス吐くモンスターとか出せばいい気がしてきた
もしくはフルフル使いのお兄さんに丸ノミを頼むと何故か性転換できてるとかさ カプンコ陣がプレイしてなかなか倒せなくてFF御構い無しに斬裂撃ってたの笑った カーナも直前に…割と突然来た記憶あるな
スレ覗いてなければスルーしてたかもしれない 男と女切り替えたいよなぁ
男ハンター使ってる時はマイハウスに女ハンター待機で女使ってる時は男待機とかで普通にできるだろうに マジレスすると全装備男女共用にしなきゃ専用装備の都合で無理じゃね >>604
これマジでやばいと思う
何を危惧してスパアマ取り上げたんだろ
ほんとに理由がわからん
大剣でマルチやってると自分1vs敵4でやってる気がしてくる
そもそもFFいらんのんじゃぁぁぁぁぁぁぁ 男の娘だったら解決だな
男声も女声も出せるようにしてな
まさに俺得 最初からだし最高でも上位だから、怯み軽減も結構負担になる気がするんだよな
ほとんど負担にならんくらいで頼むわ 調べたら上級アンジャナフでネルギガンテはそれを超えるDANGERクエストって位置づけか
今回のタマミツネってアンジャナフ程度には収まらないし初見難易度ネルギガンテ寄りだわ 大剣って一番使いにくいのに大したダメージじゃないの名 >>616は受付嬢装備みたいなの無しで全部男女共通が最低条件って言ってるだけでこれクリア=性転換できるではないでしょうに >>616
ワールドは実際男女の専用装備が消えたしチケット使っての切り替えができた >>621
しかも直前が歴代ぶっちぎりのドラゴン装備からの落差だから相当ストレス溜まりそう
最低でも1年 溜めまでアーマーないせいで普通の抜刀斬りもFFに喰われるのがね
なんでスキル盛らにゃならない大剣側が怯み軽減つけるのだスキルないと当てたところで他武器のがダメージでちゃうわ 夏ですね
受付嬢達は水着にしましょう
専属の受付嬢にはユニーク髪型と日焼けボディも
ハンター?ザッラザラのダイバースーツ着てろ! >>623
真溜めの300とかは大したダメージじゃないか? どうかジュラトドスにオリジナルデザインの武器をください その新溜めまで持っていけて当てられる回数と時間を考えてみて しょうがないにゃぁ
ヴォルノボリにジュラトドスカラーを加えてやろう >>615
それいいな
それなら超人ハンターが何人もいるっていう
今まであんま説得力がなかったバックグラウンドも強くできるし >>632
どうせミツネまでの繋ぎなのでそんなものにリソース裂けません🤓 大剣は蟲2消費技を抜刀攻撃の要領で出したい
知らんだけで出来たりするのかな?中距離で抜刀してからじゃないと使えないからちょっと... 切れ味補正復活したからいうほど真溜め前提ではないぞ >>641
ゴミだからハンティングエッジのことは忘れよう 2消費にしては微妙だけどここまでボロクソ言うのも違うと思う 2ゲージ技産廃すぎる
あんなの使うぐらいなら1ゲージ技と受け身に使うわ
ということでデフォルト3ゲージにしろ デフォルト3なら1技使い放題になるだけなんだよなぁ ハンティングエッジ:当たると楽しい
真溜め切り:当たると楽しい
モンハンも楽しいパーティゲームですからね >>646
大剣は
真溜め→震怒
ハンティングエッジ→金剛溜め斬り
に変更できるからソロだと結構楽しそうではあるんだよな 割に合わんってことね
2コス占有したら強化納刀使えなくなるし、仕方ねえよな >>648
一匹ずつ回復だからすげーコスト重いんだよな >>648
ハンマーみたいにダウン中に使う技とかなら使えるけど、水月みたいなカウンターやエッジみたいな距離詰め技が2ゲージなのはちょっと違うよね
弓も頻繁に弓息使うから剛力使い辛いんだよね まぁ強化納刀が素敵なのでこれだけでいいんだけど今んとこはね >>657
ありがとう!今作笛が強いのか
今まで不遇武器だから意外だな
太刀はいつも通りオンラインで溢れ返りそう 早めに予約しないと転売ヤーに買い占められたりしないかな >>654
ヘタクソでも高火力が出せるのは笛
太刀の兜はバグだとして、ガンランスとかライトボウガンがやべー気がする >>657
バグのせいで体験版が全盛期の太刀さんチッスw イナゴがガンナー始めると身内で引きこもるかソロしか選択肢がなくなるから勘弁してくれ
俺は4で思い知ったんだ 今までの笛って玄人向けな趣味武器って感じだったけどお手頃高火力武器に成り下がったのか
旋律とか苦手で全く触れてこなかったけど試してみよ 成り下がったのか成り上がったのかは諸説ありそうだけど今のところ雑に強いからね 演奏が回避性能3かそれ以上あるの絶対バグだろとは思ってる >>145
今回ナワバリ争いあるし二体クエも楽そう アイスボーンのセミとか散弾ヘビィとか徹甲ライトが楽しいと思える人は笛も楽しいよ >>670
俺だわ属性ライト速射も楽しんでた
勝てればいいのよォ! >>662
ガンランスは固定ダメージを振り回せるから体験版だと大体強い
火力インフレがおきる終盤だと減速しがちだし、砲撃強化の鉄蟲糸技が来る噂もあるからむしろ自己強化に縛られてゲージやハナクソの二の舞になりそうな悪寒 3DS以来だけどSwitchてオンライン有料なんだな
PSよりは安いけど2つ合わせたら出費痛いなどうしよ XXの頃にもいたなーブシブレ強すぎてつまらんとか言ってるやつ >>672
そうだな、ワールドの体験版の時もガンスだけ謎調整されてたし
体験版でどの武器種が強いかは分からないね
どの武器種が楽しいかはだいたい分かるけど >>672
あと竜の息吹もあったか、リークはこれのが1番近いかな >>672
砲撃強化とかいらねえええ
猫飯ですら蛇足だと思ってるわ常に発動前提の火力にしろ こう考えると毎作いい位置にいるハンマーってやっぱり辻本の加護があるんかなーと思っちゃう ハンマーは強いんじゃ
溜めて歩くから隙見てぐるぐる飛び込む武器になったし また片手お通夜ってマジかよ
ほんとXシリーズ以外の片手は最弱か最強かの二極化してばっかだな てゆか最強じゃねハンマー
乗りダメもぼこぼこ稼げるし
隙見て乗りとスタン両方稼いで壁どん、スタンで拘束
どっかんどっかん火力も出るし ガンスはワールドの頃みたいに色々なプレイスタイルで楽しめる調整がいいな
砲撃、突きとバラエティに富んでる武器なのにハナクソとかゲージに縛られた挙句装備も固定化され不憫で… ハンマーはコンボカスタムの水面打ちとか、鉄蟲糸技のダッシュブレイカーも楽しそうだし、割とメイン武器の最有力候補 個人的には操虫棍なんとかして欲しい
地上戦は飛円斬りループでなんとか火力出るけど7秒でMAXになる某カウンター3種武器には火力も生存性も自己強化維持も劣る
頼みの空中戦も変わらず低モーション値&操竜蓄積かなり控えめ&急襲没収、新鉄蟲糸技っぽい急襲突きに似たやつは地上派生の可能性が高くて違う ライズ片手はDPS考え過ぎなければ割と楽しい部類に入ると思うけどなー >>687
操虫棍だけ取り残されてるよね
微塵も楽しくないエキス回収を強いられる仕様をいい加減テコ入れしないとやばいよ >>689
金剛体復活だけは喜べるけど過去の仕様に戻っただけというね
翔蟲と猟虫の二種虫使いで暴れそうとか思ったけど蓋を開けてみたらうーん…操竜もモンスが瀕タヒまで空中戦挑んで2回がやっとだった(なおその間の火力) 急襲没収されて乗りも無くなった訳だしプラスになる新要素を与えて欲しいな
現状エキス採取に縛られてる状態だから蟲2消費でエキスが揃うとかやって欲しい >>690
降竜は急襲というより飛翔蟲斬破っぽいよね
今回も猟虫のシステム大幅に変わってそうだし(リークの粉塵型猟虫って単語から)、虫の育成に期待するしかない
現時点だと距離詰める以外に飛ぶ意味ないからMH4の頃の棍とほぼ同じ動きしてるわ 今の所喜べるのはX技が意外と使い勝手良かった事と金剛体復活と3割業物搭載だな
四連印斬と降竜に望みを託す 操虫棍はW初期以上になんもないな 爽快感も生存力も虫要素も儀式速度も。挙句乗りは無しで空中攻撃が他武器でも出来るようになったし、寧ろ他武器の方が空中強いし
ちなみに擬似急襲は空中発動で1ゲージ、地上発動で2ゲージらしい 空中1ゲージなら鉄蟲糸跳躍→降竜に連携とかできるかな
結構ダメージ高そうだしメイン火力になりうる?? コンボカスタムでエリアル回避みたいのあるからそこから急襲突きがメインウェポンかなぁ 操虫棍はカウンターの無い劣化太刀だと感じるけど、俺みたいな並ハンには丁度いい柔軟近接武器だから結構好き ただジャンプ攻撃のモーションはもうちょいスピーディにして欲しい あ、エキスの効果時間も短縮されてたなそういえば
ホントに製品版の追加要素に望みを託すしかないな...... >>694
それは良いことを聞いた、空中戦なら鉄蟲糸跳躍で案外翔蟲を使うからジャンプ突進でCT調整しつつ降竜を多用するって感じになるのかな ライズの操虫棍って全然棍棒のアドバンテージがないんだわ 飛ぶだけなら翔蟲あるし >>696
それ、説明見ると確か攻撃を受けた時に跳躍って書いてあるから
エリアルみたく単にモンスターを踏んで飛べる訳ではなさそうなんだよな
跳躍に移行できるカウンター技ならモンスターの動き依存になるから、使い勝手あまり良くなさそう >>694
それなら鉄蟲糸跳躍から降竜に繋げられるし割と楽しそうだな
後は四連印斬がと粉塵型猟虫がどうなるかによってはIBとは違った方向に良くなってくれるか 没収された技、蟲技になったモーションってどれぐらいアフィ? わざわざ連れてきた操竜が落とし穴にかかる間抜けなハンターww
僕です、すみませんでした >>595>>599
そう考えるとミツネは難易度かなり高いな今回 >>701
普通に飛んで降竜したい→鉄蟲糸や普通の跳躍から
カウンターすれば降竜できそう→突進回転斬り
の使い分けで良さそうじゃない?カウンターしなくても全くダメージ無い訳でもなさそうだし 今まで立ち回りミスってフレーム回避要求される場面でカウンターっていう選択肢が追加されるのは普通にありだと思う 中級無しでエリアにいるモンスも弱いのだけだし今回の体験版ちょっと優しく無いよな
ミツネは結構避けにくい動き予備動作少ない動き多いし水&泡やられももってるし体験版向きなモンスでは無い気がする レイア6回くらい逃げるのなんなん
また「悔しい」か?
頭おかしい奴がライズにも紛れてるんだろな なんか色々試しながらミツネちゃんチクチクしてたらオサイズチと2回戦って2回とも負けて操竜待機にさせられてたわw
誰かがハンターの介入で下剋上できたら面白いのにって言ってたけどできるっぽい ミツネはまぁロクロッヘビとか猟具生物を活かして戦ってもらうのに最適だからとかかね・・・ >>710
そのクエストの狩猟対象じゃないから逃げ易いし、乗り易い >>710
逆に討伐対象以外はハンターによって来ないAIになってるんじゃないか? さっきマルチでしてたら初めて本名系の寄生に出会って感動した >>717
そういうのはガチ初心者じゃないの
体験版の段階で寄生がどうのこうのってあるのか 寄生とか本名系とか気にするか?ガチ初心者のガキかもしれんし言ってもしゃーないだろ、それ含めて楽しんでけ >>701
ただカウンターするだけの技じゃないところがミソかな
無敵判定があるとしたら通常技としては破格 >>617
FFを肯定する訳じゃないが、それが旧作のSA貧弱武器の気持ちよ
ガンスなんかそれに加えて、背後から突っ込んできて勝手に砲撃に巻き込まれてった当たり屋に謝罪まで求められてたんだぞ 納刀翔蟲で斜め上に跳んで空中抜刀溜め3をぶち込むのが対ミツネでとても楽しい >>724
ハンティングエッジよりこっちの方がよっぽど強そうなんだよな。1ゲージ消費で6秒で回復するし >>722
で?
ガンスが今まで苦しんでた分他の武器も苦しめって? 2コス蟲技なんて概念を無くして蟲リキャスト時間だけで調整したらよかったんじゃないの >>726
強そうなじゃなく実際強いぞ
というかハンティングエッジが本当にゴミ過ぎる。当たらない、当てても弱いで存在価値が無い。
まあ他の技に交換可能だから我慢するしかないな 狩技よりは全然頑張ってるけどこれで何をさせたいの?って感じの技も少しあるのは残念
体験版だしまだ間に合う 大剣のジャンプ技は操竜しやすい訳でもなく回避にも使いにくいし使い道がよく分からないな 多分W基準に一部のスキルが1では発動しないって感じになると思ってる >>739
XX以前とWの中間って言ってたから
2ポイント溜まったらレベル1発動4ポイント溜まったら〜みたいな感じだと思われる ワールドのスキルシステム不満なかったのに(´・ω・`) でもワールドシステムのままだと会心100%超会心+攻撃がテンプレになって変わり映えしないからなあ ワールドの防具は火力スキルがたくさん付いてる防具にしか人権が無かったのが不満
スキル発動簡単すぎや ええやろ火力が限界まで盛れたからこそ加護や整備の強さが見直されたんだし
複合珠の都合もあるけど 整備5
強化持続3
弱点特効3
超会心3
耳栓1
見切り7
精霊の加護5 シリーズスキルか装飾品ガチャ、どちらか片方は廃止して欲しいところ
https://i.imgur.com/8ehhjMy.gif MHWの場合、風圧とか耳栓が盛りづらすぎ(要求ポイントが高すぎ)て特に風圧積みづらいせいでナナのクソっぷりに拍車かけてた
そういうこともあって基礎システム自体は悪くないんよ 死にこそしないものの20分くらいかかってタマミツネ倒せるレベルです
マルチに行ってみたいのですがここをみているとみんな10分切るの当たり前的な感じなので下手くそが入ったら怒られそうで怖いです
もう少し練習してからの方がいいですかね?
目標レベルみたいなのがあれば教えてもらいたいのですが 今回村と集会所別れてるってことは、
それぞれにラスボスいるのかな
村が風神龍で、集会所が雷神龍とか >>533
揺らぎ連発してるじゃねぇか
悪化してんぞ 誰がマルチ行こうが何の問題もないよ ゲームなんだから気にしなくていい 高難易度クエストの周回部屋とか部屋のコンセプトにわざと反するとかでもない限り怒るとかないし
ましてや体験版だしみんな適当だよ >>752
このゲームのマルチは基本的にソロで勝てなさそうな人のが多いので気にせずガンガン潜りましょう よく分からんけどスキル盛りにくいほうがいいってことなのか...?あまり昔の覚えてないや 4〜4gですら当時はめちゃくちゃスキル盛れるって言われたんだからインフレし続けてるだけ 体験版なんだから失敗しまくってもいいし操竜でハンターから逃げてもいいぞ
気楽に遊べよ 必須スキルも増えてるから装備の自由度は大して変わってない印象 スキルを沢山盛れても良いけどダブルクロスみたいにゴール武器の選択肢を広くして欲しいわ >>752
むしろ初心者ならミツネ勝てれば十分じゃないだろうか
この時期のモンハンはいつもよか初心者多いだろうし
発売から怖がらずどんどんマルチ慣れた方がいいと思うよ
モンスターの強さが不安でも対策装備作ったり強い人と行ったりでなんとかできるさ カウンターとか回避技で敵の攻撃無力化しないと早く倒せないってクソでわ?
ダクソでいうパリィすれば余裕理論やんけ >>752
20分で倒せるのなら十分よ
本編では装備とかスキルとかもっと自分の好みに出来るから
それらが縛られてる体験版の方が多分難易度高い ワールドと同じままだとやってること変わらなくて退屈だから攻撃弱特とかよりも耳栓ひるみ軽減とか生存系をもっと軽くしてくれ IBは弱特超会心見切りはデフォだしな
火力厨がーとか以前にそれ前提の体力設定だから無しだと時間掛かりすぎるわ >>764
XXってこれ一択みたいなの無かったよな 大剣ネブタとか断骨とかあったし >>766
動かない敵をボコるだけの作業はつまらないよ モンハンってG級作品とかでもそうだけど最初のスキルも何もない下位が一番難易度高いよね初心者なら尚更
そういう意味では体験版は難しめかもしれない ハンターもモンスターも動きがまったりしてるからスキルもデフレして3つ発動位にならないかな 最大でも上位だし、完成形でも大分少なくはなるだろうねぇ スキル数デフレしてくれた方がバランス取りやすいんだろうけどもうIB基準なっちゃってる人多すぎて無理だろうな
難易度が簡単になってたとしてもスキル数少なすぎって文句生まれそう シリーズスキルは取捨選択は楽しいんだけど豊富な重ね着ありきだなって感じ
まぁでも選択が増えるようでワールドは逆に狭まってたバランスだから
何個で発動ってより無段階調節できりゃ理想 生存系軽くなったらなったで体力増強みたいにあること前提みたいな調整されるだけだしなぁ 基本デフレの方針だと思うけど
要求スキル多い武器種がワリ食いやすくなるからそこの調整ができてるといいな 体験版ミツネ10分切りはそんなゴロゴロはいないんじゃないか
20分なら普通くらいじゃない 体力増強みたいな中途半端ではなく、
それありきとか言われないぐらい生存スキルを強くすれば良いんじゃないか
アイスボーンの金レイア装備は良い線いってたと思う あと生存系と戦闘系も別枠にしてくれればいいんだけどな
ワールドは採集と狩り一本化みたいなシームレス進化してきて装備は別々でってのは違和感あった というかワールドは一部モンスターの攻撃の異常な気絶値やナナのヘルフレアやプチフレアから出る風圧とか生存系盛れって言われてるような攻撃あるのに生存系重すぎるからな 剣士武器使った後にガンナーやるとボタン操作の切り替えができない
蟲技するのにL押してしまう 虫には慣れてきたけど被弾しまくりでミツネ15分くらい ダブルクロスやった時6個くらいしかスキルつけられなくて萎えたけど少ない方がいい派もいるのか 翔虫のお陰でTAの記録伸ばしやすくなったの嬉しい
タマミツネみたいな距離離してくる敵も追いつきやすいし被弾時のリカバリー効くし
勿論最速狙うなら良行動無被弾前提になるけどリタマラの頻度は減った >>790
Rise Gとか続編が出たら
ニャンターとワンターに期待しよう >>750
これやってる最中にも思ったんだけどガルクってヨッシーだよな
乗り捨てジャンプで飛距離延びるのがそのもの >>784
体力増強は開発公認必須スキルなんだよなぁ… XXかなりスキル内容は盛ってる方だぞ
あれ超えるのIBとFだろ >>788
正直ボウガンとバラバラなの見ると虫技攻撃はZLよりR基準のがよかったのではと思う
非戦闘時のZL照準と統一したんだろうけど
戦闘中は攻撃技だし同時押しも右手で2つの方が直感的じゃねーかなぁ >>753
風神龍だとクシャルダオラ濃厚じゃないですか >>791
XXは割とまだマシだったよ、混合防具だとスキル4個くらい付けられたら御の字のP3やXはもっと酷かった
今回はそれら作った一瀬モンハンなのでその過去を考えるとまたスキル盛りにくくなる可能性も高い 戦闘時と非戦闘時を統一しようとして
戦闘時の剣士とガンナーで操作バラバラになっちゃってるって本末転倒というか悪手にも感じる W系統未プレイだからボタンの多さに慣れない…
ダッシュとガードのボタン違うのとかすげー違和感 クシャは毒による弱体化復活と閃光耐性排除さえしてれば割と良モンスだから スキル盛るとみんな同じ構成を目指すだけになって面白くないからな というかXXはスキルだけで5〜7ついて内容は5〜8くらいじゃね 火力スキル以外にも光を当てようとする方向性は間違ってないと思うわ
どんな調整で両立するのが正解なんだろうな クシャは閃光耐性消えたところで閃光漬けゲーが始まるだけだし
根本から変えてくれないとクソモンスのままだわ >>791
ドバっとスキルならんでると満足感はあるけど煩雑だなって思うときがある
DbDみたいにパークと特殊能力だったらスマートだなぁと思うときもある >>800
まあ3以降は神おま前提だからね
最悪良おまあれば五個くらいなら普通に付いただろ確か クシャは毒弱体ができれば理想だったのにほんとなぜ消したのやら
同骨格のカーナは良モンスだし飛ばずにカーナの風起こすバージョンでいいわ
もしくは飛んだら落雷で自滅する天然キャラになってくれ >757>765>767
試しに行ってこようと思います
アドバイスありがとうございました そういや属性の状態異常が追加されたけど龍以外の属性にも龍封に値するものをつけたんかな 正解かはともかく分かりやすく数値伸ばしたりする奴は効果量抑えないとダメだと思う すげー嫌われてるワールド系列のクシャも動きは素直だし
頭は柔らかいからダウン取りやすいので気持ちよくなりやすいし
実はそんな悪いモンスじゃないよ
設置型竜巻、龍風圧纏、古代樹とか味付けが
最高にくそったれだから糞モンスだけど >>816
なんならアイスボーンじゃ画面外から来る竜巻気にしなきゃならんしな >>810
神おま難民考えればW系の1から効果あるスキルシステムは改善されてると言えるね
盛れるスキル少ない(基本+10、-もある)方が構成偏りやすそうだけども 毒きかなくなったダオラもWからじゃなかった?
従来の用意されてた攻略法を懇切丁寧に塞いでいった簡悔の権化だと思ってる IBみたいにあれもこれもってなるよりはXX以前の必須スキルが2〜3個あって、最低限それ付けるだけで十分強いけどおまもりとか武器スロ駆使して+1〜2スキル付けるって方が個人的には良かったかな 昔は基本的な装備つくったらあとはお守りしだい
だから手持ちのお守りを装備シミュに登録するのがめんどくせえのなんの おまもりはもう勘弁だよ
おまもりマラソンの何が楽しいのかさっぱりわからん 今作は花結ガチャでしょ
今んとこ体力スタミナの上限値と上昇量に関わるだけっぽいけど
最高レアだとスキルに関わってきそうな予感もするし あの骨格はアルバといいクシャカーナといいイケメンだし
カーナも調整アルバもモーション最高だったからライズにもほしいなぁ
カーナは看板だし連続で使うってことはなさそうなのが残念だが 火力スキルの種類が増えすぎて
それらを出来る限り盛るだけでリソース使い果たすって所はあったな
大昔みたいに匠発動したらあとはご自由にって時代じゃなくなった
1プレイに時間がかかるゲームだから狩猟時間短縮=火力が正義って所は否定できん 状態異常系のスキルに比べて耳栓だけ重すぎると思うんだけど何でだろう >>826
体力とスタミナなんて何段階ってザックリしたものではなく
1単位の数値にしときゃいい
実際のプレイではまったく差はでないのだがそれでもマニアは最高数値を目指してトレハンするだろうし 装備シミュなんてまともに使った事ないから知らないけどおまもりマラソンも言うほど苦では無かったな
というよりはおまもりマラソンの方が妥協しやすかったわ、まあこれで良いかって思ったら実際それで十分だし神おまなんて上位数%しか持ってないだろあんなもんって割り切れた 上手くなると回避も生存も切って立ち回るやつが出てくるからな
つべの変な動画が初心者にもこれは強いとか
初心者向きじゃない装備使わせる流れで変な事になってるが >>824
会心100が当たり前の環境に上位互換装備出しまくったから
結果死んだシリーズスキルとか攻撃スキル増えたし高会心武器がゴミになったし
ライズでは潰えて欲しいな >>823
好みなんだろうけど自分はMHWの装飾品よりお守りの方が好きだったな >>829
つけなきゃ行けないってある種の強迫観念があるんじゃね?
耐震などは防御指向の強いスキルだから付けなきゃ付けないでまあって感じだが
耳栓は=ボーナスタイムだから火力スキルみたいなもんと言えなくもないし ライトしか持ってないんだがswitch本体買いなおすか悩む
ps5買いたいしなあ 最近のモンハンって走りながら薬キメれるのな感動したわ いや会心だして当たり前って風潮はXXの頃からあった スキル多いのはいいんだけどワールドは数がちょっと半端だったなと思う
切れ味に関してのアプローチが匠と達人芸とあってもね
弱特も敵がいないし会心が簡単に100になる前提調整でもあったし
アイボー終盤なんてマイナス会心武器も開き直って消滅してテンプレでやってね感 TAやってるわけじゃないし
1分2分狩猟時間短縮出来たからなんだって話だ >>840
まあダラダラ狩猟時間が長引く事は集中力低下の被ダメ増で結果防御面でも悪影響与えてるって所はあるけれで
あくまで自分が安定して立ち回れるその他のスキルがあった上での話だな >>838
言うてあの頃は100%にするのに犠牲にするスキルも多かったけど
IBは早い段階で会心100%スタートからのどの火力スキルと生存スキルに振るかみたいな感じは
やっぱおかしいと思う・・・ >>832
カウンター系などを駆使して咆哮を無効化するのはプロハンはよくやるが
確かに開幕咆哮など来るタイミングわかってるなら真似るのは容易だろうが
乱戦になった時そう簡単に出来るのかと
それを咆哮→ワンパン攻撃持ってる相手でもやろうとする人おるしな マルチって好きな武器で行っていいの?太刀使ってるんだけど攻撃範囲広いからFF心配なんだが FF14コラボとかいうワールドの時点でアイスボーンのモンスターの傾向と環境決定付けたドラケンを遺した負の遺産ヤバイな 鏖魔で咆哮ぶし回避して無事轢かれる事故が多発したらしい モンハンのスキルシステムも大概古臭いんだが今更変えられないんやな 鏖魔はリスクに釣り合ってないからマルチは耳栓つけろというか部屋名高耳必須すら無視されたからクソ
ルーツ青電主に雷耐性マイナスとか獰猛金銀に火マイナスとかも多かったしそういう意味ではスキルガン積みで火力頭打ちにして強制的に生存まで盛らせる方がアホに優しい ニャンターの話題になる度にXで隅っこで一生薬草笛吹いてる奴ら思い出す >>847
ヒーラーという概念をモンハンに輸入したベヒーモスの罪は重い スラアクとかチャアク使うと機動力高いモードで攻撃してダウンしたら変形してタコ殴りって立ち回りになってしまう
距離詰めるの難しい 体験版はともかく蓋を開けたらワールドよろし震動ヨタヨタもっさりアクションだったら嫌だな アホでもある程度満足させてあげないと叩き散らすからなぁ
正直なんでそんなビルドで来るんだよとか思うこと多いが 入力遅延の件多分だけど、アイスボーンだとミラボレアスの這いずりに尻尾の判定無かったりとか、当たり判定がめっちゃ細かく設定されて避けやすかったのもあると思うな 【発表】映画『モンハン』声優、出演条件は“モンハン大好きな人”
news.livedoor.com/lite/article_d…
アルテミス役を本田貴子、ハンター役を松坂桃李、団長役を大塚明夫、リンク役を杉田智和、マーシャル役を宮野真守、ダッシュ役を井上麻里奈、スティーラー役を中村悠一、アックス役を花江夏樹が担当する >>820
あれは簡悔というより新要素使わせたい病
龍封力を無理矢理使わせるためだな 言うてアホはスキル盛れるようになっても
プロハンの真似して更に火力盛るだけのやつも多かった印象
そこを見据えてたかの如くムフェトとミラ装備にデフォで回避性能付いてたのは笑ったけど 体力回復量UPと広域をセットにして来る人とかよく見たわ
やりたいことはわかるんだけどそうじゃない モンハンぐらいプレイヤー数多けりゃみんながネットで情報集めてスキル練り込む訳でもねーし
好きな装備着てスキルチグハグな人が居るのもしかたがあるめぇよ >>846
むしろ気兼ねなく怯ませられるのは今だけと割り切るのもあり >>846
笛も大概やばいから気にせんでおk
心が痛む平和マンなら尻尾切って遊んでればおk
尻尾切ってから頭くるなら誰も文句言わないしひるみ軽減ないから体験版はお互い様だ >>866
>>867
なるほど今のうちに迷惑かけまくってでもPS上げることにする 昨日体験マルチやってたら、ヘヴィが弓をわざと散弾で怯ませてたり、大樽空爆しててり地獄絵図だったな >>853
平日だしそういう時は>>900にスレ建て投げちゃえ ライズってユーザー名がそのままキャラクター名になる感じなの? >>865
スキル理解してないのは置いといて、問題はPSのあるユーチューバーの真似して自分のPSに合わない構成で来るプレイヤーかな
攻撃・会心削ってでも乙らないように組んで欲しいし、スキル盛れるシステムなら火力に振る余裕もあるから自分に合わせた組み合わせがしやすい 怯みの使用上強ければ強いほど怯んで加速度的にダメージが伸びるのもある
DPSチェック付きの大型モンスターも増えたしたね
ライズでは、流石にないだろうと思いたいが >>875
話完全に逸れるけど、特にキッズプレイヤーってそういうプロハンの構成真似して失敗する以上に迷惑行為系の動画真似してふざける人が多くない? ちなみにモンハンでDPSチェックってのはどう言う状態をいうの? スリップダメージとかDPSチェック的なのはライズに持ち込まないでほしいですね
今のところライズかなりの好感を感じますね〜
ツィッターの操竜紹介のところのベリオのブレス後の竜巻結構持続して残ってるみたいっすね >>880
例えばダメージが達してないと大技打たれたり逃げられたりする仕様のこと 厳密には違うけど、イベクエボレアスが30分しかなくて
英雄の証が流れながらタイムアップするなんて笑い話もあったな >>878
一応オファーの条件はモンハンファンらしいし、吹き替え能力はわからんけどオタ寄り芸能人だから良いんじゃない? IBアルバそのものは戦いやすくなったのにエスカトンのせいで野良マルチの成功率をクッソ下げるからDPSチェックはゴミだと思いました ミツネ笛で最高が一回も死なないで19分ってけっこうヤバい?(下手で製品版楽しめるか不安)
スイッチライトでやってるんだが DPSチェックそのものに抵抗は無いけどモンハンにおけるそれって100%純粋に簡悔精神から来てるものだからな
簡悔を叩くくせにDPSチェックは歓迎って言う人はアホなんじゃ無いかと思う >>885
あんなゆるゆるチェック突破できない障害者ばっかなのが問題だよ >>886
経験者初心者に関わらず、上級をソロ無乙でクリアできる時点である程度誇って良いと思うぞ俺は 満足感極意あるかな
あれないともうモンハン出来ない身体になってしまった 体験版配信されてからどのぐらいの数のタマミツネが狩られたんでしょうねぇ
4桁はいってるのかしらね? ここ見てると20分くらいで倒せるやつばっかですごい
どの武器でも1乙30分とかになるんだが >>888
>>892
良かったぁ
いやぁネットだとみんな早いし上手いから不安だったんよね楽しめるか
個人的にやり込みたいほど楽しみだし シリーズ経験者ばっかだから仕方ないよ
俺も始めたてはそんなもんだったよ チェックが厳しいならともかく普通にやればクリアできるしな ぶっちゃけミツネはソロクリア出来る時点で偉いよ
本来はそれ以前のクエストでじっくり操作覚えきってから戦うやつだ 初めて詰んだモンスターが2ndのフルフルだった
翼は固いわ攻撃力は凶悪だわ当時の俺には難しかった 青クックに50分かけて時間切れとかしてたから、俺より大分上手いわ 王ネギとか極ベヒにミラを越えてきてた連中だ
面構えが違う モンハン入門した2Gではドスファンゴにボコボコにされたな MHPでほんとに初心者だった頃はクックにライトで時間切れだった
離れすぎだったわ >>908
乙
ガンナー操作2でZRにトリガー設定できないのがストレスだな
要望出しとくか >>897
むしろ上にもあるけどミツネ10分台は結構やれるほうだよ シリーズスキルがあるのかスキルシステムがそもそもどうなってるのか
Twitterの花結説明の装備画面には護石の欄が無いのに
初回特典にある「初心の護石」とはなんなのか
スキル周りもそろそろ新情報が欲しいな・・・ 新規で無乙クリアとか優秀だぞ。死なないのが1番大事。
慣れてくると雑プレイになるからな
アイボー最近までずっとやってた俺も時々狐で事故る
大体受け身でビームに突っ込んで死ぬんだけどw ミツネは一応上級クエってことになってるしな
慣れてない人ならクリアできるだけで大したもんでしょ >>897
まあ世の中には裸や下位武器で黒曜石砕く変態がいるから上ばかりみてもしゃーない >>908
オツイズチ
ティガに全然勝てなくて泣いてたあの頃が懐かしい >>908
乙イズチ
今回も序盤採取クエのティガ枠いるのかしら タマちゃんは
そもそも体験版のクソ装備で挑む相手じゃない まだ勝手が判らんけど、先にキーコンフィグここは弄っておけってのはある?
アクションだとデフォ操作が逆に不便だったりするのはよくあるし >>916
あれ、装備一覧の一番下に護石枠を見た気がしたけど やっとマルチできると思ったら過疎りまくっとるやないか >>895
経験者が多いからあまり比べなくて大丈夫よ
始めた頃は自分も2乙して時間ギリギリで倒すとかしょっちゅうだったから 竜弾3つつけてから大樽投げるの楽しすぎる
別のゲームになるけど ここだけはいじっておけと言うならアイテムショートカットの操作をスティック押し込み
他はともかくこれはこうしないと暴発しがち >>923
カメラ距離は最大まで離す
誤爆しやすい右スティックショトカをスティック押し込み決定にする そういや今作は弓でグラビ水洗いできないってマジ?
>>908
乙ィーフフン 自分で部屋作れば入ってくるしこの時間なぜか成功率高いぞ 序盤クエでマガマガが現れた→たった今文が届いたぞって流れはありそう >>923
カメラ速度とかタゲカメ/ロックオン周りは
自分の好みでいじっておいた方が楽かも? >>926
スマン、勘違いだった
護石と花結で枠共有、護石はスキル補助、花結はステータス補助、とかの使い分けかもしれない 結局これ遅延って慣れる範疇?
オンはフレ0人にしとけば快適に遊べそう?
良さそうならスイッチ買おうと思うけど 既にワールドチームの次作が楽しみな奴
あるとおもいます >>927
体験版はシングルマルチ問わず30回
データを消して再ダウンロードなんて、ここ位なもんでしょ 3連休返上で働いてようやくだってのに、しゃーない部屋建てるか
下手くそやけど待ってるで 回数を使い切った人相当いそうですしね
夜なら人いるんじゃないかしらねマルチは >>941
警戒しすぎだよちゃんと遊べるよ
あんまりまとめサイトのアレな情報信じ込まないようにな… >>941
現状は本当に遅延なのか過去作との受け付け時間差異なのか入力バグなのかわからない状態
個人的にはソフト作り込みで改善する可能性あるから次の体験版まで判断待ち >>>>941
慣れ以前に少なくとも自分は遅延を感じたことがない 俺みたいに10分切る(までやってる)エリートハンターは全体の3%もいないだろうし20分〜40分くらいなんてことないだろ
ましてタマミツネなんて終盤モンスだし >>941
遅延というか同時押し判定と先行入力受付のタイミングが異様にシビアになってるだけ >>940
想像だけど護石と花結びが共有ってより
花結と護石セットの可能性ありそうじゃない?
(レア1の花結びのステ枠の下にまだやたらスペース空いてる辺り)
初心の護石は名称と見た目が違うだけとかなのかなって 今回装飾品と護石(お守り)が統合されて防具にスキル付与できる、とかかな
あるいは花結びの材料に護石が必要なパターン >>941
今回やたら遅延遅延言われとるが、モンハンってシリーズ通してモッサリっぷりはこんなもんやろ
直前までなんのゲームやっとったかにもよるやろが、連打癖つくけど慣れるよ 普段ちょっと上から見る視点にしてるんだけど敵ターゲットしたら勝手に遠目になるの設定変えれる? マルチでゆうたいた時のためにアメカタツムリ拾いに行くけど
みんな我先にミツネに向かってる時は非常に申し訳なくなる タイトル画面での設定と、クエスト出てからの設定では、設定項目が全然違うんだよな アルテミス役 本田貴子
ハンター役 松坂桃李
団長役 大塚明夫
リンク役 杉田智和
マーシャル役 宮野真守
ダッシュ役 井上麻里奈
スティーラー役 中村悠一
アックス役 花江夏樹 >>951
花結ちゃんと調べたら外せないのねコレ
護石は枠解放されてない画像か何かで、言われた通りもう1枠入れるスペースあるから同時装着できるね 空間補正カメラとか地形補正カメラってoffにしてる? 体験版だけの仕様だと思うけど環境生物が最初からマッピングされてるの親切だな >>962
してないけどまあ色々試せばいいよ
俺もカスタムしまくってるよ レウスとかレイア追いかける時はエリア5の巣まで行くことになるのかな >>964
そもそもどういう仕様なのかあんまり分かんないんだよね >>966
よくわからんから色々試すんじゃないか… >>942
ワールドやってたらそのチームの次作なんて期待しない定期 pc版とマルチ出来るようにならないかなあ
いまどきクロスプレイ無しなんて >>966
正直試しても何が変わったのかわからんよね… 弓がスタミナなくてもYボタンでチャージステップできるぞ
みんな修正される前にTA頑張れ >>958
気にするな、レイア拾ってから行く俺だっている >>970
変わらないからこの項目はどっちでもいいな!でオッケーさ
次行こうぜ >>967
外しても付けても何が変わったかよく分からんのです、、 ワールドはMTフレームワークの改造とかいう良くわからんエンジン使ってたり大刷新一発目なのにあのクオリティだぞ
良くない部分もあったがしかたない
REエンジン&次世代機の次のWモンハンなんて期待しか無い >>963
それ体験版だけの仕様なん?
標準だと思ってた >>969
無印ps4の導きの地みたいにならないならいけそう
pc勢なら接敵してるであろう時間で読み込みが終わるという地獄 >>971
カムラの民は花結を外してしばらくすると死んでしまう呪いにかかっているから別の物でも良いから花結を付けていないといけない
かは知らないけど装備変更時に「花結は外せません」って警告文字出てるから何かしら付けないといけない模様 ワールドがウンチだったのはエンジンのせいじゃねぇ
合流した無能Fチームのせい
Fチーム続投ならまたウンチ >>979
少なくともワールドは自分で発見するまではマッピングされなかった ヒノタマドリは必ず取れる状態であるってことかな<花結は外せない >>977
効果実感出来ないならどっちでもいいんじゃねぇの
つーか設定いじってカメラとかキャラ動かせば何が違うかすぐ分かるはずだが 卵運搬の時崖から飛び降りても翔虫使えば割れないのはいいな、楽に運べる >>982
Fもワールドもやった事なさそう
Fチームがいたらオンライン周りがあんなになってないんだよなぁ かなりどうでもいいことだけど
タカティンが花結をカケツって言ってんの気になってた Fチームいるならエスピナスベルキュロスイナガミアクラミ・ル辺りくれ
名前似てるけどオルガロン夫妻もくれ ROM専多いんか、部屋建てたら爆速で集まったわ狩るぜ狩るぜ〜 >>983
そんな事言い出したらワールドだったら痕跡集めるまでモンスターマッピングされなかったぞ >>985
その通りで必ず効果を得るために外せない、だね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14時間 32分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。