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【MHW】片手剣スレ Part68

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbc5-Gc13 [180.221.115.152])
垢版 |
2020/01/26(日) 03:50:11.07ID:jViQ36pB0
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MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ

【MHW】片手剣スレ Part67
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578138490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/01/31(金) 20:49:20.36ID:MIGB8Qrm0
まあネタ構成なんだろうけどそこまで斬れ味盛るなら
常時100%達人芸のが火力もあるんじゃって思うわ
2020/01/31(金) 21:12:29.00ID:I9SyfBoe0
>>236
それって全身ムフェト?
2020/01/31(金) 21:20:02.29ID:MkHM1KF80
達人芸 切れ味55 会心65 ムカムカム  攻撃系スキル超会心3 トレモ柱にJR1389ダメ
ムフェト一式攻撃65555 攻撃4 超会心3 トレモ柱にJR1628
ダメージに攻撃1.17倍の差が出る
攻撃特化が切れ味青に落ちると1482ダメ 緑で1295ダメ 黄で1233%
青ゲージで白と比べて約91% 緑で79% 黄で75%
切れ味補正値で見るとイマイチピンと来なかったけど実際に数字で見るとかなり減るな
2020/01/31(金) 22:04:39.76ID:sqsQF56L0
>>239
青→白で1.1倍だから攻撃関係では破格の数値だな
それはともかく斬れ味黄色で攻撃力12倍になっててワロタ
2020/01/31(金) 22:26:20.03ID:oDwI4x8hd
>>226
調べても異常耐性上がるよって情報多いけど調べ方間違ってるんかね
無印の頃に言われてる感じだからIBで変わったのかもしれんが
個人的には導きマルチはソロより睡眠入れにくいと思ってる
2020/01/31(金) 22:46:50.45ID:oDwI4x8hd
>>235
斬55攻655の紫が攻65555の白に勝つだけでも厳しいのに
斬5555攻6にしたら紫で弾かれない部位あったらストレスなくなる程度の意味しかなくなるような…
紫120より紫20白120使える方が斬れる回数も多いし
紫120から白まで使い潰したら砥石で最大まで回復できないし
2020/01/31(金) 22:53:15.61ID:q3jmo2IPa
流石にネタでしょ
ガチで言ってるんだとしたら相当ヤバイ
2020/02/01(土) 00:10:19.43ID:K5+CqGVkr
ネタ枠なら炎王会心6555も楽しいゾ!!
2020/02/01(土) 01:01:14.40ID:UHiliehY0
砥石要らずのビルドはムフェトカイザーで組んでるわ
炎王攻6555でも素会心80+挑戦者5弱特1にできて白40でも討伐までに大体半分も減らないからそこそこ快適
素会心60+挑戦者5弱特3だと意外と切れ味減るから砥石使いたくなるのがネックなんだよなー
2020/02/01(土) 02:19:36.01ID:jY+N2Waz0
>>241
歴戦王テオの内部数値をソロとマルチで比較してる画像あるけど、それだと気絶以外の状態異常は補整かかってない
肝心の画像の大元が分からないけど
2020/02/01(土) 03:04:08.08ID:L9lLddRr0
>>236
斬5555って冰気でも使うんじゃないの
2020/02/01(土) 03:24:31.64ID:UHiliehY0
斬5555攻6の紫って覚醒強化以外のスキルバフで基礎攻撃力+93して斬55攻655の白と同等になるってだけだから
特定のビルドとか以前の問題だと思うが
ちなみに斬55攻655の紫だと基礎攻撃力+73で攻65555の白と同等になるからそれにフルチャ3維持追加して上の程度しか火力出ないってことになるな
2020/02/01(土) 03:30:38.15ID:TCEmhUf+p
さすがに導きでもソロのがぽこじゃか睡眠入るぞ
やってみりゃ分かる
2020/02/01(土) 04:19:16.74ID:L97YUNkU0
解放・回避とかいうランク12が出たけど攻撃Uがまだ出ない・・・
なんだこの珠は。どんだけ絞ってあるんだよ導きやりてえええええ素材集めてええええ
鬼人グレート使いたいんだよおおおおポイント集めたい
2020/02/01(土) 06:36:24.43ID:mb19kECN0
PC版解析によると、攻撃Uは危険度3の1枠から1/2500の確率。他のU系も同じ。
体術回避複合の方が出やすい。
2020/02/01(土) 06:57:25.65ID:1B4zK2JAd
導きやりたいなら行けばいいじゃん
2020/02/01(土) 07:57:52.13ID:ZUkIxRHca
贅沢言わないから植生学Wの珠が欲しい
採取装備くらいは完成させたい
2020/02/01(土) 08:00:13.41ID:L97YUNkU0
2500分の1とかやっぱまともに狙うと逆にやる気なくなるわな
出ないものとして導き行くわ
255名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-8Gpo [49.98.147.253])
垢版 |
2020/02/01(土) 08:07:08.93ID:yZ+vvVX0d
>>251
無印装飾品スレでBBA1000回前後(3000枠)で全種1個ずつ出たレスが比較的あったから
同程度の偏りなら封じ1000枠くらいで1個ずつでるかなってとこか
人によってははまるだろうけど
2020/02/01(土) 08:28:58.55ID:SYIvht9na
>>247
冰気なんてゲージ管理するために単発火力高いモーション優先して取るようになるしむしろ斬5か6だけで十分間に合うよ
2020/02/01(土) 09:17:33.35ID:16eYT2ga0
ソロと比べてマルチのスタンと乗り以外の状態異常耐性は二回目から跳ね上がるのよ
スタンと乗りは一回目から高い上に二回目以降は更に高くなる
アイボーで変わったのか知らんけどワールドの時はそうだった
2020/02/01(土) 09:59:55.57ID:qZcY9rKN0
状態異常値にマルチ補正掛かるか状態異常弾で試したことあるけど必要回数かわんなかったけどな
マルチ補正あるとしても僅かに耐性上昇値が上がるくらいかも
3回程度では差を感じなかった
2020/02/01(土) 10:05:44.34ID:yBDSfnWT0
数%の天鱗や数十%ある素材でさえハマるとおかしいくらい出ないのにそんな確率なら無いものとして考えるべきだわ
2020/02/01(土) 10:52:49.33ID:7Wi1HW+ba
マルチでのスタン耐性はハンマー強化の一環でソロと同じ耐性になったはずだよ
だから徹甲ライトがスタンで暴れてしまっているんだけど
2020/02/01(土) 11:43:42.28ID:ANVOiBLB0
>>255
マカ錬金でも全種そろうのか。あれって封印された珠出たっけ
ちょっとやってこよ
2020/02/01(土) 12:24:34.78ID:gUIrTOwd0
>>261
錬金じゃrare12は出ないよ
2020/02/01(土) 12:30:37.58ID:gUIrTOwd0
>>255
封じ1000個のrare12期待値30個だとコンプは厳しそう
〇〇IIの確率がrare12から1/30だし
2020/02/01(土) 13:06:44.75ID:PgqX7sd4d
ガンナーいた時に敵視取るとすげえ仕事した気分になるな
3連啄みも抜刀状態でもそのまま後ろに下がれば当たらないし
2020/02/01(土) 13:50:47.96ID:5LkmpT0Dd
マカチケットはレア11回収用なのがなぁ
レア12を10レア11を20確定ぐらいやってくれってレベル
2020/02/01(土) 15:06:50.22ID:ZUkIxRHca
チケットで珠を量産してババアガチャで12を出すんだ
多分歴戦走った方が早いけど
2020/02/01(土) 15:34:06.22ID:T8wvjjbD0
2月に装飾品稼ぎのイベクエ来るって話だったけどスケジュールにまだ出てないから最速でも最終週か・・・
とりあえず微妙そうかどうかさっさと情報出して欲しいわ
268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a902-NAXa [14.132.84.175])
垢版 |
2020/02/01(土) 15:44:45.48ID:YbMQhchA0
エンシェントレーシェンやったけど傷つけ一ヶ所でぶっ飛ばし出来ないからクラッチ意識しないで動けるし楽しいわ
2020/02/01(土) 22:09:08.55ID:dlYEMt810
>>267
wの時の我が名はって早目に告知来てたっけ?
珠集めクエは新モンスでやるクエじゃないから告知は遅いんじゃないの?
期待して待つよ
2020/02/01(土) 22:57:35.53ID:yBDSfnWT0
変な要素要らんから闘技場に単体でサクサクやらせてくれ
2020/02/02(日) 07:29:41.47ID:ZRH52RWVa
JR最終の怯み補正すごいな〜

サンソン炭酸
@OmEiJMnXt1D9OaK
片手剣のJRの怯み値補正(全部ジャスト)について

飛び込み斬り→1倍
JR最初の三段→全て0.3倍
盾二段目→0.3倍
突き刺し→0.1倍
引っこ抜き→2.7倍
2020/02/02(日) 08:33:31.19ID:Cxfc5/0t0
怯み補正ってダメージにさらに補正掛かる感じなんかね?
そのイメージだと最終段だけで旋回ループ2回超くらいの怯み蓄積するのかやべーな
後地味に最終段以外の怯み値抑えられてるのはコンボ中の怯みでJRが外れるの防ぐためか
言われてみればJRの途中に怯まれて外すことほとんどなかったわ
2020/02/02(日) 08:45:02.55ID:Cxfc5/0t0
あ、でも最終段以外の補正のせいで同じダメージ与えた時の怯み蓄積は旋回より低いのか
最終段出さないループだと全然怯み蓄積しないだろうし部位破壊とか怯み狙いの時は旋回で怯み値蓄積する必要もあるんだな
ダウン復帰に蓄積調整して怯ませる場面ではJRの怯み特性がすごく刺さってそう
2020/02/02(日) 09:10:18.99ID:8VgpQhdW0
ムフェトがJRのラストでひるみまくるからすげーとは思ってたけど約3倍だったのかw
ダメージでかいからかと思てた
2020/02/02(日) 09:32:55.87ID:TYDZa00ga
俺もそうだと思ってたわ
ムフェト向こうに行くし自分後ろに飛んで行くし距離結構空くよなあれ
2020/02/02(日) 09:39:22.85ID:ABvt5cOm0
本当ヤケクソな強化されたんだな
まぁ面白くなったから何も問題ないが
2020/02/02(日) 09:44:28.11ID:QIrP4jg50
JRの強化も良かったがクラッチクローアッパ
ーがかなり良調整になった
強化前は本当にユーザー馬鹿にしてた調整だったし開発の片手剣には一歩進んだ要素を与えた発言も煽りでしかなかったからね
2020/02/02(日) 09:55:40.41ID:TYDZa00ga
修正前アッパーとかマジで存在意義が皆無だったからな
回避からしか出せない、狙った箇所に当てづらい、発生が遅い
片手剣はコンボ中断しやすいから普通にコンボ止めてクラッチクロー発射した方が確実(確実に張り付ける訳ではない)だったし
2020/02/02(日) 10:41:17.95ID:o6ssPvgB0
STEAM版の片手でもう結構楽しいんだがもっと強くなってしまうと思うと楽しみではある
アプデ遅すぎだが
2020/02/02(日) 10:54:16.00ID:8VgpQhdW0
PC版のうらやましいところはメーターがあるところとロードが爆速なところだな
特にメーターはやることなくなった時に自分の貢献度が数字で見れるからまじで欲しい
2020/02/02(日) 10:57:53.51ID:EoSZHY80r
PC版欲しいけどまた一からかぁ悩むわ
2020/02/02(日) 12:04:47.71ID:EcgNfxE+0
ワールドはセカンド作ったけどアイボーはセカンドやってない
MR0のまま止まってるわ
2020/02/02(日) 12:09:01.36ID:EoSZHY80r
PC版買っちまった。DPSチェック楽しみだ。プレイヤースキル目の当たりにして凹みませんように…
2020/02/02(日) 14:27:01.14ID:Ow8Et8yC0
クラッチアッパーは斜め上に飛ばずにその場で真上に飛んだら大分使い勝手違うんだけどなぁ
ちょっと前に進むから通りすぎてスカるの本当に恥ずかしい
2020/02/02(日) 15:08:48.41ID:L1NL9wqwr
踏み込み長すぎるよなぁ
目の前でクラッチ怯みしてるのにわざわざ離れてから出さなきゃほぼ当たらないし
踏み込み短くするかコンボ中にL2短押しで出させて
2020/02/02(日) 16:14:31.87ID:Z5Fu/P4up
めっちゃいいパーティに巡り合えて何連続も1撃できたんだけど
よく考えたら他のパーティ一週目で一撃されてめっちゃかわいそう
2020/02/02(日) 16:28:29.70ID:8VgpQhdW0
野良のムフェト一撃もたまにあったけど部位破壊レベルがひどいことになってね?
大体10とか11だったからあんまりおいしくなかった思い出
2020/02/02(日) 16:31:00.22ID:je+0EyyL0
部位破壊は尻尾以外全部達成で行けるけど
枯渇とかが満たせないことが多くてMAXにはなかなかならんわな
2020/02/02(日) 16:35:01.94ID:UJOieV/T0
>>287
普通に14以上あるのが普通だったぞ
下手したら16行くこともあったし
パーティ構成片手大剣(ハンマー?)ライトライトで毎回尻尾胸頭背中翼後ろ足壊せてた
過去最高だったわ
2020/02/02(日) 16:38:28.71ID:8VgpQhdW0
まーじか。野良のレベル上がりすぎわろすw
構成的にも理想的武器メンバーで草
2020/02/02(日) 17:45:07.31ID:GF/QVlpK0
野良で一撃ってエネルギー枯渇するのか?
マルチ部屋で攻撃しすぎて一撃で殺した時は12いかなかった気がする
胸以外は破壊したと思うが
2020/02/02(日) 19:12:08.00ID:UJOieV/T0
>>291
やっぱ胸破壊は大きいんでないの
エネルギー枯渇については10分くらい残して三層行くこともあったな
やっぱ一層目で落石二回しっかり当ててツタ?で何回も拘束決めるのが大事そう
あとどういう意図があるのかガンナーの人が王の雫のたんびに閃光ピカピカさせてた
二層と三層合計二回くらいは閃光で墜落させられてたと思うけどよくわかんね
2020/02/02(日) 19:19:12.57ID:KHe6BUmj0
>>292
雫の度ではないけど時短だねえ
二層だと雫→閃光で撃墜→再度雫→閃光で雫撃たずに降りてくる
三層だと雫→閃光→雫撃つ→降りたときに臨界状態が解除されない

二層では閃光二発、三層では閃光一発がセオリー
毎回雫の度に撃つのはやめたほうがいいね
2020/02/02(日) 19:23:09.20ID:UJOieV/T0
>>293
はえー
そんな感じの時短テクニックあったんだな
ガンナーが一撃のために必死に動いてくれてたのね
まあ言うほど雫の度ではなかったかもしれんわ
2020/02/02(日) 19:32:18.12ID:4b/42VCM0
集会所使わせたいならせめてエラー無くしてほしい
15人のところに入れないとかはまだわかるけど12〜14人のところにすら入れないのはマジでクソ
2020/02/02(日) 19:32:52.85ID:4b/42VCM0
すまんスレ間違えた
2020/02/02(日) 22:08:44.87ID:rRs4tRxX0
三層の閃光2回目は岩なし時にモドリ玉する猶予作るために投げるモンだから適当に投げちゃダメだゾ
2020/02/02(日) 22:13:26.50ID:yrkDjg0Q0
エアプだけど近接はどうせ風圧で怯むからガンナー様に任せればいいって聞いた
2020/02/02(日) 22:18:36.56ID:AyK1yIhM0
JRのボタン押すタイミングがわからん
赤くなった時に押すんすか?
2020/02/02(日) 22:34:46.63ID:3qq10h9G0
そうっす
成功したら赤い色のまま攻撃するっす
2020/02/02(日) 23:02:57.97ID:AyK1yIhM0
ありがとう
飛び込んでから実質3回ボタン押すだけ?
302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-Afy/ [14.8.137.193])
垢版 |
2020/02/02(日) 23:18:05.62ID:RCUZtXwt0
そうだよ
2020/02/03(月) 00:46:38.86ID:MJo2ezqBd
連打したらダメよ
2020/02/03(月) 00:49:16.03ID:7zDLZxtA0
コントローラの振動でもタイミングわかるよね
2020/02/03(月) 06:47:20.49ID:bWPtQVt/0
ありがとうございます、頑張ってみます
2020/02/03(月) 09:07:14.03ID:eDQSi4Ee0
片手初心者だけどトレモで練習してたら何となくタイミングは分かって来た
あとは実践で出来るかどうか…
個人的には旋回ループの方が難しそう
2020/02/03(月) 09:15:41.00ID:cZ9CSExi0
強化されたら渡ってくるって金にしか興味がない女みたいな渡りゆうた増えまくってんな
2020/02/03(月) 09:51:38.29ID:cFwm+p120
最底辺から真ん中あたりに戻っただけでは
ゲラルトさんからずっと12位をキープしてるし(アイボー初期を除く)
そこまで渡りは増えてないイメージ
2020/02/03(月) 09:57:54.54ID:eDQSi4Ee0
メイン武器だけだとさすがに飽きるから色々遊びだしてるんだ
渡りと言えばそうなのだが…
2020/02/03(月) 10:03:44.00ID:cZ9CSExi0
だったら弱い仕様のころに来いよ渡りゆうたw
2020/02/03(月) 10:07:15.83ID:ujATDmG20
これはひどい
2020/02/03(月) 10:35:47.49ID:dtcWA/0b0
>>309
ようこそ
2020/02/03(月) 10:39:44.30ID:ZVmHRaDO0
渡りはどうでもいいんだけどこんなちょっとトレモ行けばわかるようなことを渡った武器スレ全部で質問してるの?
2020/02/03(月) 11:13:57.62ID:bFqhhERwp
新しい武器使う時はトレモの基本動作やハンターノート見ながら覚えてくって当たり前だと思ってたけどそうじゃないやつもいるのよなぁ…
2020/02/03(月) 11:36:48.39ID:8hqTnvVwd
賞品探すときにまず店員さんに尋ねる人みたいな
2020/02/03(月) 11:51:43.21ID:OfWldNSbd
ムフェト出たばっかでハッキリしてないときに炎王攻6555の毒と爆破作って満足しちゃったけど
今は攻65555にしておくのが正解?
2020/02/03(月) 12:43:39.37ID:Rof05lthd
>>316
達人芸だけなら攻65555の方が強い
覚醒強化以外で基礎攻撃+73以上積めるなら斬55攻655の紫維持の方がもっと強い

炎王攻6555はムフェトカイザーみたいな3部位シリーズ2個積みビルト用
達人芸なしの装備にも使いたいならエリア移動まで白ゲ維持できる程度に斬積む
物理特化のパターンはこんなもんでしょ
2020/02/03(月) 12:53:55.53ID:bF0iqu7O0
>>317
基礎攻撃+73ってどういう計算で出したのその数字
攻65555と斬55攻655の差って攻撃20と紫ゲの違いじゃないの?
2020/02/03(月) 14:01:14.20ID:QptazCOcM
渡り先で最適解から始めようとするからダメなんだ
下位でボーンククリ持って試行錯誤しよう
2020/02/03(月) 15:45:28.50ID:tgoqBGD80
壁殴りならもちろん攻撃特盛カイザーがいいんだろうけど
結局のところ斬れ味Xと他は攻撃盛りにしてムフェト着た方がいいわ
まず耐性面で優秀だし痛撃いらずの常時会心だし回避盛れるしやられ対策もできるし結局スキルで火力盛れる
2020/02/03(月) 16:22:30.32ID:85lhopLKd
>>318
398*1.32 < 378*1.39
攻65555=325
斬55攻655=305

だから基礎攻撃力+73以上
まあ73だと少数未満の差しかないし
さらに+20くらいしても旋回とかだとダメ計算の切り捨てで無視される可能性ある差しか付かんはずだけどね
2020/02/03(月) 17:04:56.45ID:cDOSYo33a
>>321
…?ごめんどういう計算してるのか全くわからない。表示攻撃力は計算には関係しないけど、378、398って何の数字?
攻65555…攻撃325×白ゲ1.32=429
斬55攻655…攻撃305×紫ゲ1.39=423.9
だから基礎攻撃+5以上の差があれば斬55の紫運用が上回るんじゃない?実際は護符爪食事で上がった攻撃に紫補正がかかるからもうちょい縮まるけど
2020/02/03(月) 17:11:14.96ID:OfWldNSbd
ムフェトカイザーでプレイする分には問題ないのねthx
2020/02/03(月) 17:21:10.62ID:cDOSYo33a
あー俺が馬鹿だったごめんなさい
単純に紫補正で上回るのが+73からってことね
2020/02/03(月) 17:23:15.11ID:z7AJ+zvn0
斬55攻655だと紫20しかないし、匠積むとスキル枠減るしで攻65555にしたわ。
これでも達人芸の呪いがあるが。快適なのは斬5攻6555
2020/02/03(月) 17:27:42.67ID:yXL2fFfUM
フルムフェト斬6でも旋回多めで立ち回るとエリア移動前に青に落ちるからムフェトカイザーにしようと思うけど回避と耐属と属性値落ちるからぐぬぬ…って感じで一生悩んでる
2020/02/03(月) 17:49:51.15ID:WekYuYK10
斬65攻555だと紫40だっけ。通常の歴戦だと白ゲの半分くらいでだいたい移動する感じ
2020/02/03(月) 18:21:39.22ID:tgoqBGD80
>>326
それくらいなら剛刃研磨で初動の斬れ味消費抑えれば足りそうだが
329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-Afy/ [14.8.137.193])
垢版 |
2020/02/03(月) 18:31:55.19ID:44vrZpi50
旋回のが入れやすいモンスターだと斬れ味すぐ落ちるよなぁ龍脈達人芸で会心100にするには覚醒会心いれないときついし
弱特いれても3までいらんからなんか気持ち悪いし辛い
2020/02/03(月) 18:37:26.63ID:yXL2fFfUM
>>328
剛刃でもいいんだけど結局移動時に研ぎたくなりそうでなあ
でも視野に入れてみるよありがと
2020/02/03(月) 18:39:05.59ID:85lhopLKd
>>324
理解して貰えたっぽいけど覚醒強化以外同じビルトの場合の計算ねー
紫20で足りないからと匠積んじゃうとさらに攻撃差広がるから攻65555にはまず勝てなくなる

まあでもTAレベルじゃなければ誤差レベルだから汎用性高い斬55攻655を1本作るのが安定だと思うけどね
王ムフェトで覚醒武器の育成し直しとかありえない話じゃないし
332名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-X39/ [1.75.246.168])
垢版 |
2020/02/03(月) 19:05:42.71ID:YS7QW8ACd
紫20より白40のほうが汎用性高いだろ
2020/02/03(月) 19:18:51.93ID:Vfj21y4b0
フルアタ
斬6(5)攻5555(6555)
斬55攻655
炎王攻6555
炎王斬55攻65
各属性揃えよ?
2020/02/03(月) 19:38:35.69ID:85lhopLKd
>>332
達人芸前提ならそうだけど龍脈や冰気でも使いたいなら白40は使いにくいから汎用性低いって話
大抵の相手は攻65555の爆破カイザーでいいって意味ではそっちの方が汎用性高いとも言えるが
2020/02/03(月) 21:43:04.41ID:HS5REX3m0
特にこだわりが無いなら攻撃65555より1〜2枠を斬に変えた方がいいとは思ったよ
JR中心に立ち回っても白40じゃ直ぐに青になるし多少攻撃下げても紫少しと長めの白があった方が強いと感じるわ
2020/02/03(月) 21:49:22.93ID:71N1z0Vlr
快適優先で炎王斬5攻655作ってみたら便利すぎてほぼナンニデモ化してる
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