【MHW】モンスターハンター:ワールドHR637
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■発売日:好評発売中
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC(※) (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 珠ガチャとかいう取り返しつかない要素なければ別キャラ作るんだけどなぁ 乗りオフにしてえ
XXだと乗ったらよっしゃと思ってたのにな 龍脈石のかけら不足って何に使うんだ?
何か作るときいるっけ? なんで大剣でガードできるのにスラアクのソードはできないの? >>955
レア6のカスタム素材
しかも1回で3個使う 危険度1はせめて竜玉くらい出ればいいんだけど
ドドド相当の珠とか要らんし行く理由がかけら以外皆無なのが >>957
サンクス
レア6に有能武具あるってことか知らなんだ >>961
むしろだいたいの武器にレア6で有能ってあるぞ
主にボルボとかジャグラス武器 ジャグラスはスロも有能なの多いしカスタムと無撃でそれなりに火力伸ばせるからかなり使いやすい 大剣はフロンティアみたいに初っ端から強い溜め攻撃出来るようにしてほしいわ
今の路線だと真溜めの次段階もそのうち出てきそうだ この前、生放送のダメだししたら翌日アフィサイトに一斉に掲載されてて吹いたわ 無論上手い人は更に強いが、下手っぴでも割と安定して使えるし
なんと言っても一番死ににくいランスは最強 Fの大剣は3回ガード成功で長時間硬直する代わりに切れ味を消費しない超連続ヒット攻撃もあるからなあ ランス使いをディスりたいわけではないんだができればマルチは別武器で来てほしいのが本音です >>963
見てみたけど基礎攻撃低いけどカスタムとスロットと属性が有能ってことか
この辺のやつ使ってみても楽しそうやね 超心珠って会心ダメを1.3倍補正すると思ってたのに
まさかの1.25を1.3にするだけなんですか
一気に疲れが… 大剣…真溜め
太刀…兜割
片手…FB
ハンマー…溜め殴り
ガンランス…竜撃砲
スラアク…零距離解放
チャアク…超なんとか
ライト…地雷
ヘビィ…竜撃弾、狙撃、機関
弓…カズヤ
双剣…知らん
笛…知らん
虫棒…知らん
ランス…知らん >>976
上手い人ほど張り付いてるから
ひるみ3ならいいんだけど 今作支給品取ったの割とまじで最初のジャグラスくらいかもしれない >>985
リヴァイ斬り見たことあるわあれかっこよくて見てる分には好き >>978
虫は粉塵爆発っていう名前だけならすごい強そうなのがある >>981
カルマだからおそらく無属性だしそこは問題なさそう
TAやってるような人たちはどうやって火力上げてんだかなぁ…
全然ダメ伸びないわ >>984
マルチ? 受け取った音した後数秒操作できなくなって結局受け取れなかったことはあったな ラグじゃね 粉塵爆破するまでの手間より地味にコンボ繋ぐ方がダメ出てるような
どっちもどっちか 爆発粉塵は味方も起動できるからじゃんじゃん狙いましょう >>991
マルチだね
受け取った時のガチャって音はするけどアイテムのアイコンはそのままになってる
動かせはするけど受け取ってない状態だった >>984
入れ忘れですかね相棒?(´〜`)モグモグ ボウガンは火力じゃなくて射程と反動リロが問題で
これのせいで立ち回りとカスタムの幅が狭くかつストレス溜まるんだわ >>990
超会心は体力とか切って火力特化するなら必要というか他に積むものがあんまりない
カルマなら攻撃7超会心3弱点特効3特射2弾強化とか組めたような 反動リロはカスタマイズ1枠で一段階良化させればいいのに3つ全部付けないと良くしねえよwとかしてるからなまじで開発はボウガンアンチだぞ このスレッドは1000を超えました。
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