■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter
https://twitter.com/EmpyrionGame
■動画
https://youtu.be/aFkmj3DuDgw
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 10惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558921418/
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 11惑星目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2c-dYEI)
2019/10/12(土) 10:04:23.32ID:1MCtC7uw0131UnnamedPlayer (ワッチョイ 3330-76Sf)
2019/10/28(月) 19:22:49.78ID:vVeoyEyh0 >>130
>コンソールコマンドでブロック置き換える方法は前からあるみたいだけど面倒なんだよねアレ
それは知らなかった、これか
https://empyrion.gamepedia.com/Replace_Blocks_Command
ひと手間かかってもスチールを一括でコンバットスチールにしたい時とか便利そうだね
>コンソールコマンドでブロック置き換える方法は前からあるみたいだけど面倒なんだよねアレ
それは知らなかった、これか
https://empyrion.gamepedia.com/Replace_Blocks_Command
ひと手間かかってもスチールを一括でコンバットスチールにしたい時とか便利そうだね
132UnnamedPlayer (ワッチョイ fff9-p8gm)
2019/10/29(火) 00:58:09.77ID:LmFCoMCn0 バイクで視点変更できるようになったせいか、デフォルトが一人称で酔うな…
あとPOIがマップ登録されないやつが増えてて面倒になってしまった
あとPOIがマップ登録されないやつが増えてて面倒になってしまった
133UnnamedPlayer (ワッチョイ b378-2LUb)
2019/10/29(火) 23:09:16.63ID:CrP0iLYG0 1GBのアプデきてんね
134UnnamedPlayer (ワッチョイ ff30-76Sf)
2019/10/30(水) 02:00:56.74ID:WT0fPKMM0 SVが飛行機になるみたいだね
挙動がらっと変わるからPOI攻略が難しくなりそうだな
挙動がらっと変わるからPOI攻略が難しくなりそうだな
135UnnamedPlayer (ワッチョイ cfe6-yJRS)
2019/10/30(水) 10:30:57.01ID:DJ0sKbCd0 やっと現行仕様に合わせた改修終わったと思ったらまたアプデ・・・
勘弁してくれえ
勘弁してくれえ
136UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-W8cm)
2019/10/30(水) 11:05:11.65ID:riuPGVRva CPU関連が超めんどくせー
137UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-yJRS)
2019/10/30(水) 11:27:08.52ID:WYMRGU+xa SEやKSPと違って気楽に建造できるのがよかったのに
どんどん自由度が奪われていくな
公式に意見送りたいけどアメリカ語はさっぱりなんだ
どんどん自由度が奪われていくな
公式に意見送りたいけどアメリカ語はさっぱりなんだ
138UnnamedPlayer (ワッチョイ cfa4-mjLV)
2019/10/30(水) 12:49:06.27ID:PA9fXG5U0 設定でいくらでも簡単になるじゃん
139UnnamedPlayer (ワッチョイ ff30-76Sf)
2019/10/30(水) 13:29:40.77ID:8mHt2TnI0 今はまだCPU設定オフでしょ?
デフォルトONになった後も設定で変更できるようにするって書いてるから大丈夫
デフォルトONになった後も設定で変更できるようにするって書いてるから大丈夫
140UnnamedPlayer (ワッチョイ cf76-roNU)
2019/10/30(水) 13:53:42.12ID:CeRIesIC0141UnnamedPlayer (ワッチョイ ff30-76Sf)
2019/10/30(水) 14:00:26.90ID:8mHt2TnI0 HVは宇宙ドッキング用に全方位に微弱な浮力追加したとあるから今までより安定するんじゃないかな
SVは超小型もだけど通常サイズで変態機動を駆使してタレット叩いてたのが今後は一つのPOI攻略に
何往復もしながらタレット攻撃しなきゃならないからシールド値5〜6倍にしてくれないと厳しいと思う
(それかデイジーみたいな対地超大型爆弾の実装)
SVは超小型もだけど通常サイズで変態機動を駆使してタレット叩いてたのが今後は一つのPOI攻略に
何往復もしながらタレット攻撃しなきゃならないからシールド値5〜6倍にしてくれないと厳しいと思う
(それかデイジーみたいな対地超大型爆弾の実装)
142UnnamedPlayer (ワッチョイ cfe6-yJRS)
2019/10/30(水) 14:03:44.13ID:DJ0sKbCd0 我が軍の主力であった左右スラスター増し増しタレット絶対殺すマンSVが産廃に・・・
143UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-W8cm)
2019/10/30(水) 15:43:31.84ID:riuPGVRva マルチプレイやBP公開を考えると今度からCPUまで考慮しないとな
序盤の小型SVやHVは厳しいな
序盤の小型SVやHVは厳しいな
144UnnamedPlayer (ワッチョイ cfd6-MdJ4)
2019/10/30(水) 18:57:21.26ID:4wGV1uGb0 500時間超えたけどほとんど農業しかやってないワイ
低みの見物w
(何でこのゲームやってるんだろう)
低みの見物w
(何でこのゲームやってるんだろう)
145UnnamedPlayer (アウアウカー Sa87-8LS/)
2019/10/30(水) 19:17:15.10ID:elAwL+YLa 出張中で確認出来ないんだけどCPUはどんな感じで実装されたの?
大型CVにコンピュータ室みたいなのを追加しないといけない感じ?
大型CVにコンピュータ室みたいなのを追加しないといけない感じ?
146UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f02-roNU)
2019/10/30(水) 19:24:48.03ID:7FFdA/KK0 えー農業やってると農作物がものすごい勢いで余らない?どうやって処分してるんだろう
147UnnamedPlayer (ワッチョイ cfd6-MdJ4)
2019/10/30(水) 19:51:26.02ID:4wGV1uGb0 耕地面積ちょこっとで冷蔵庫一杯になる前に飽きてニューゲームを延々と
たまには遠足もしますけど
危険な環境の中に安全地帯作って引きこもり環境整える所までのプレイが好きすぎて
たまには遠足もしますけど
危険な環境の中に安全地帯作って引きこもり環境整える所までのプレイが好きすぎて
148UnnamedPlayer (ワッチョイ cfd6-MdJ4)
2019/10/30(水) 19:55:15.20ID:4wGV1uGb0 (よく考えたら農業そんなにやってねえなこれ)
149UnnamedPlayer (ワッチョイ ff30-76Sf)
2019/10/30(水) 19:59:03.40ID:7MyFER130 農業で回復薬作ったりするとキノコとアロエが結構な量必要になる
赤白プラズマも欲しいので水資源豊富な惑星に畑作ってるわ
赤白プラズマも欲しいので水資源豊富な惑星に畑作ってるわ
150UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-W8cm)
2019/10/30(水) 20:01:41.60ID:/lGoZAvda CPU赤いけどまだ問題ない感じ?
なんか機体の動きがピーキーすぎて上手く動かせないな
自動前進の方法もわからなくなったw
なんか機体の動きがピーキーすぎて上手く動かせないな
自動前進の方法もわからなくなったw
151UnnamedPlayer (ワッチョイ 437b-cmPQ)
2019/10/30(水) 20:07:06.96ID:fLJpN+R60 >>148
しっかりしろ、そこで冷静になっちゃだめだ
しっかりしろ、そこで冷静になっちゃだめだ
152UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f2b-roNU)
2019/10/30(水) 20:07:21.27ID:gV7D1rOI0 無駄に色々育ててバーガーとか色々なの作って食べるの好きだわ
肉は安心の野菜産
肉は安心の野菜産
153UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-W8cm)
2019/10/30(水) 20:34:40.48ID:/lGoZAvda これ今日中に修正が来そうだな
ジラックス倒しても落とす食べ物腐ってるしNPC全般の動きがおかしい
ジラックス倒しても落とす食べ物腐ってるしNPC全般の動きがおかしい
154UnnamedPlayer (ワッチョイ ff30-76Sf)
2019/10/30(水) 20:39:50.26ID:7MyFER130 プレイヤーの暗躍によりジラックスの食料供給体制が危うくなったようだな
155UnnamedPlayer (ワッチョイ f388-8Vq2)
2019/10/30(水) 21:24:20.91ID:5Vuhoq8x0 帰ってきたら新バージョンになっていたので修正しました
翻訳タグがついてないところは直接参照しているみたいなので英語のままです
ミスがあったら教えてください
Empyrion Alpha10.6.0 2687用の日本語訳修正MOD
https://ux.getuploader.com/jmod/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
翻訳タグがついてないところは直接参照しているみたいなので英語のままです
ミスがあったら教えてください
Empyrion Alpha10.6.0 2687用の日本語訳修正MOD
https://ux.getuploader.com/jmod/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
156UnnamedPlayer (ワッチョイ dee6-Bwiz)
2019/10/31(木) 02:24:21.69ID:3tNMB6ZP0 >>155
いつもありがとう
いつもありがとう
157UnnamedPlayer (ワッチョイ 637b-ANgw)
2019/10/31(木) 02:38:24.91ID:Qzilk8ku0 >>155
あなたに幸せが流れ込みますように
あなたに幸せが流れ込みますように
158UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e91-R6C/)
2019/10/31(木) 06:36:15.45ID:HJ1o9yl40159UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-EoY7)
2019/10/31(木) 09:20:36.40ID:mI0wq5Zua160UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e91-R6C/)
2019/10/31(木) 17:10:04.73ID:HJ1o9yl40 svの変更はvtolも普通の飛行機も作れるようになったって事か
少ないスラスターの初期svの設計が楽しそうだわ
その分大型のcvはcpu周りでも割りを食う感じがする
少ないスラスターの初期svの設計が楽しそうだわ
その分大型のcvはcpu周りでも割りを食う感じがする
161UnnamedPlayer (アウアウカー Sacb-qqmk)
2019/11/03(日) 00:01:58.56ID:nWCgaXSSa 飛行機型のSVって空中で停止したまま方向転換とか出来る?
162UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-ZIZY)
2019/11/03(日) 11:16:45.02ID:CDSvxW+C0 >>161
できます
できます
163UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-ZIZY)
2019/11/03(日) 11:25:21.73ID:CDSvxW+C0 Empyrion Alpha10.6.0 2689用にバージョンアップしたついでに勢力ミッションを修正しました
※ポラリスの勢力ミッションとの整合性から、ジラックスの勢力ミッションの一部を変更しました。
(現バージョンでは放射能汚染地帯からペンタキシドは採れないため)
報酬自体は同じですので、ご了承ください。
日本語訳修正MOD
https://ux.getuploader.com/jmod/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
※ポラリスの勢力ミッションとの整合性から、ジラックスの勢力ミッションの一部を変更しました。
(現バージョンでは放射能汚染地帯からペンタキシドは採れないため)
報酬自体は同じですので、ご了承ください。
日本語訳修正MOD
https://ux.getuploader.com/jmod/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
164UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-ZIZY)
2019/11/03(日) 12:48:25.97ID:CDSvxW+C0 すみません
ペンタキシドは放射能汚染地帯に生えてました
ただし、ポラリスはプロメチウムを集めているのでタスクは変更したままにします
ペンタキシドは放射能汚染地帯に生えてました
ただし、ポラリスはプロメチウムを集めているのでタスクは変更したままにします
165UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-ZIZY)
2019/11/03(日) 13:16:16.52ID:CDSvxW+C0 しばらく悩んでいたのですが、ポラリスの方が一枚上手で
ジラックスに拿捕された貨物船は偽装されていたのではないかと思いました
というわけで、少し語順を変えて元のタスクに戻しました
最新版はEmpyrion JP-fix 10602689 b.zipでVer1.1になります
連投失礼しました
ジラックスに拿捕された貨物船は偽装されていたのではないかと思いました
というわけで、少し語順を変えて元のタスクに戻しました
最新版はEmpyrion JP-fix 10602689 b.zipでVer1.1になります
連投失礼しました
166UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-EoY7)
2019/11/03(日) 22:40:58.42ID:srvV1uUja なんか爆風がおかしい
ミサイルがまったく効いていない
ミサイルがまったく効いていない
167UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f28-7Dj0)
2019/11/04(月) 14:20:18.68ID:cpzsnF/N0 こっちは爆発系の武器命中させる度にエラー出るようになった、何か不具合あるね。
168UnnamedPlayer (アウアウカー Sacb-qqmk)
2019/11/05(火) 11:11:53.57ID:QZku9vX4a169UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-EoY7)
2019/11/05(火) 15:25:08.17ID:yLenFyy4a 北向いても西向いてもHUDが動かないことがある
信用すると痛い目に合うわww
信用すると痛い目に合うわww
170UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e91-jRuj)
2019/11/05(火) 17:51:51.88ID:4RJ4Vpg90 爆破ダメージのバグはたびたびあるね
シールド上から爆ダメだけ効いてるパイロットだけには死んでもらう仕様とかあったし
シールド上から爆ダメだけ効いてるパイロットだけには死んでもらう仕様とかあったし
171UnnamedPlayer (ワッチョイ dee6-x9nz)
2019/11/05(火) 23:26:55.04ID:4gRi6w550 申し訳ないがシュラク隊はNG
インスコ先をSSDからHDDに移したらfpsが55〜60から25〜30くらいまで下がった
これいちいちリアルタイムでモデルとかテクスチャ読み込んでるのかな?
グラボ変えても軽くならないと思ったら意外なところにボトルネックが・・・
インスコ先をSSDからHDDに移したらfpsが55〜60から25〜30くらいまで下がった
これいちいちリアルタイムでモデルとかテクスチャ読み込んでるのかな?
グラボ変えても軽くならないと思ったら意外なところにボトルネックが・・・
172UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-qai3)
2019/11/16(土) 08:36:37.91ID:rZC921+ra CVとCVがドッキングできるようになるんだってさ
173UnnamedPlayer (ワッチョイ 897b-pwu9)
2019/11/16(土) 11:55:24.68ID:DOca6/mA0 11.0になったね
174UnnamedPlayer (ワッチョイ fd88-/eHG)
2019/11/16(土) 13:53:05.07ID:LT8E9rvQ0 Alpha11.0 2708用の日本語訳修正MODアップしました
175UnnamedPlayer (ワッチョイ fe7b-U9v/)
2019/11/18(月) 11:24:04.79ID:QFtSF66i0 だめだーcpuがなんなのかわからんー!
どうやら船のcpuにあったtierまであげる必要があるっぽいとこまでわかったけど
ブーストっぽいのもcpuのペナルティもわからん
どうやら船のcpuにあったtierまであげる必要があるっぽいとこまでわかったけど
ブーストっぽいのもcpuのペナルティもわからん
176UnnamedPlayer (アウアウカー Sa89-Uanx)
2019/11/18(月) 11:58:34.01ID:ZMlQZDwHa 今作ってる大型CVの方針にも関わるからCPUの仕様は早く確定させてほしいな。
177UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-okc6)
2019/11/18(月) 14:49:24.51ID:ndtTbSRRa むしろCPUも容量質量も撤廃してくれ
最近アプデのたびに建造の自由度下がってる気がするわ
最近アプデのたびに建造の自由度下がってる気がするわ
178UnnamedPlayer (ワッチョイ 7e91-bNU/)
2019/11/18(月) 15:07:31.74ID:Azm4Rh9T0 >>175
cpuペナルティは今の所スラスターとRCSの機能低下らしい
ちゃんと実装されるとあらゆる機器に影響するみたい
コンストラクターが遅くなったりとか
RCSがCPUをかなり使うのと、無くてもまともに動くようになってる事で
前までのRCS積みまくって小回りが効くようにするんじゃなくて
いかにRCSを減らしてペナルティを減らすかみたいな調整になってる気がする
わからんけど
ただ一定以上の大型船舶になるとCPU容量自体が足りないのである程度ペナルティは避けられないみたいね…
cpuペナルティは今の所スラスターとRCSの機能低下らしい
ちゃんと実装されるとあらゆる機器に影響するみたい
コンストラクターが遅くなったりとか
RCSがCPUをかなり使うのと、無くてもまともに動くようになってる事で
前までのRCS積みまくって小回りが効くようにするんじゃなくて
いかにRCSを減らしてペナルティを減らすかみたいな調整になってる気がする
わからんけど
ただ一定以上の大型船舶になるとCPU容量自体が足りないのである程度ペナルティは避けられないみたいね…
179UnnamedPlayer (アウアウカー Sa89-Uanx)
2019/11/18(月) 17:08:40.18ID:b8cK26XNa 電力とスペースを喰っても良いからCPUを拡張するコンピュータみたいなデバイスは必ず追加してくれないとなぁ。
現段階でもCPU容量を1000倍近くまでオーバーしてるから完成させてもデカいゴミになりそうで辛い。
現段階でもCPU容量を1000倍近くまでオーバーしてるから完成させてもデカいゴミになりそうで辛い。
180UnnamedPlayer (ワッチョイ eee6-okc6)
2019/11/18(月) 17:31:59.50ID:Jw9ZpPUC0 シールドあればブロックで機関部カバーする必要も薄れるし
豆腐ですらないデバイス剥き出しのガラクタの塊が最適解になってしまった感
豆腐ですらないデバイス剥き出しのガラクタの塊が最適解になってしまった感
181UnnamedPlayer (ワッチョイ 427e-zGDE)
2019/11/18(月) 17:43:46.32ID:VsMhflZr0 つまり時代はみんたまだという事か>むき出し
182UnnamedPlayer (ワッチョイ eefe-7EGx)
2019/11/18(月) 19:33:36.30ID:53fzeBqp0 >>177
そうなんよなぁ。最近は制限がかかる要素追加ばっかなのよ。
シールド機能はいいにせよ、FTDみたいに機能追加と制限追加を同時にやってほしかった。
作るものが難しくなる分、凝れば凝るほど高性能だったり出来ることが増えたりすればヤル気につながるが、CPU機能については単なるバランス取るための制限でしかないからなぁ…。
バランスとるための制限追加するよりもローター、ピストンとかの機能追加の方がよっぽどいいわ。
そうなんよなぁ。最近は制限がかかる要素追加ばっかなのよ。
シールド機能はいいにせよ、FTDみたいに機能追加と制限追加を同時にやってほしかった。
作るものが難しくなる分、凝れば凝るほど高性能だったり出来ることが増えたりすればヤル気につながるが、CPU機能については単なるバランス取るための制限でしかないからなぁ…。
バランスとるための制限追加するよりもローター、ピストンとかの機能追加の方がよっぽどいいわ。
183UnnamedPlayer (ワッチョイ fd88-/eHG)
2019/11/18(月) 20:50:09.10ID:5TOz1M/O0 CPUシステムは完成したときに重量・体積と同じように設定スイッチを付けるとフォーラムに書いてあります
Alpha11ではCVをBAにドッキングできるだけでなく、HV-HV、SV-SV、CV-CVのドッキングもできるようです
あと、銀河マップの見直しもするみたいです
可動パーツはそのうち欲しいですね
Alpha11ではCVをBAにドッキングできるだけでなく、HV-HV、SV-SV、CV-CVのドッキングもできるようです
あと、銀河マップの見直しもするみたいです
可動パーツはそのうち欲しいですね
184UnnamedPlayer (ワッチョイ 82f9-Ks/Y)
2019/11/18(月) 21:25:47.14ID:TrXPeI4+0 待て、
> Docking: any-to-any (except CV->Base, not needed)
とあるのだが
> Docking: any-to-any (except CV->Base, not needed)
とあるのだが
185UnnamedPlayer (ワッチョイ 2154-HFAG)
2019/11/18(月) 21:29:58.50ID:TRsmJTCi0 新機能がゲームを面白くするのかってところまでELEONの頭が回ってないのが問題なので、気に入らないならオフにしろで済む話ではないのだ
186UnnamedPlayer (ワッチョイ fd88-/eHG)
2019/11/18(月) 21:46:48.57ID:5TOz1M/O0187UnnamedPlayer (ワッチョイ 89b1-I656)
2019/11/18(月) 21:48:42.91ID:UP3nXlwH0 重量はやってみたけど俺には壊滅的に合わなかった
188UnnamedPlayer (ワッチョイ ee47-+JiD)
2019/11/19(火) 05:04:05.86ID:ybs7rL/V0 Hullシールドなんだからシールドは装甲だけに効けば良いんじゃ無いかな。
CPUの処理能力が問題になると電子戦によるジャミングで敵が見えなくなるとか。
第三者視点無しにしてコックピットでのモニター視点重視とか?
夢が広がる?
CPUの処理能力が問題になると電子戦によるジャミングで敵が見えなくなるとか。
第三者視点無しにしてコックピットでのモニター視点重視とか?
夢が広がる?
189UnnamedPlayer (ワッチョイ d142-1knO)
2019/11/19(火) 06:24:02.14ID:VWjZJXA/0 >>186
Ctrl+w(あるいは他の方向)長押しの事ではなくて、別の機能のこと?
Ctrl+w(あるいは他の方向)長押しの事ではなくて、別の機能のこと?
190UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-qai3)
2019/11/19(火) 06:28:46.22ID:ATKvFImqa CPUを考慮すると最小限の見た目にならざるを得ないからねぇ
正直もうBP公開をやめようかと考えている
正直もうBP公開をやめようかと考えている
191UnnamedPlayer (ワッチョイ d142-1knO)
2019/11/19(火) 06:29:02.61ID:VWjZJXA/0 >>179
CPUは調整コロコロ変わっているのであくまで現時点だが、2倍位なら何とか我慢できるが、10倍以上ともなるとまともに動けないイメージ。1000倍とか、ピクリとも動かないのでは、、、。
CPUは調整コロコロ変わっているのであくまで現時点だが、2倍位なら何とか我慢できるが、10倍以上ともなるとまともに動けないイメージ。1000倍とか、ピクリとも動かないのでは、、、。
192UnnamedPlayer (ワッチョイ 82f9-Ks/Y)
2019/11/19(火) 16:16:34.13ID:Zulr0bSI0 CVコア「ヒートシンクが熱い…何を搭載した!」
ELEON「ククク…処理能力3000倍の技術機器だ」
ELEON「ククク…処理能力3000倍の技術機器だ」
193UnnamedPlayer (アウアウカー Sa89-Uanx)
2019/11/19(火) 17:23:09.35ID:pNk7k3fZa >>191
改めて確認したら現時点で約5万倍だったわ。
無いとは思うけど今のまま何の補助も無く正式に実装されでもしたら、ワークショップにボロクソなコメント書いた未完成のBPを叩き付けてゲームクリアしますわ。
改めて確認したら現時点で約5万倍だったわ。
無いとは思うけど今のまま何の補助も無く正式に実装されでもしたら、ワークショップにボロクソなコメント書いた未完成のBPを叩き付けてゲームクリアしますわ。
194UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d78-wiCk)
2019/11/19(火) 17:39:12.42ID:YLdGYFqJ0 英語得意じゃないからフォーラムとか全然見てないんだけど
海外アニキ達もCPU不満すごい感じになってるのかね?
海外アニキ達もCPU不満すごい感じになってるのかね?
195UnnamedPlayer (ワッチョイ 2154-HFAG)
2019/11/19(火) 18:50:13.29ID:f7EAH+kD0 せっかく大きな仕様変更だからα11に隔離したのにα10のアーカイブ残ってなくて草
196UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-okc6)
2019/11/19(火) 18:56:46.97ID:UmQTnQQfa 今更複雑化したところでSEだのFtDだのに食われて終わるだけだろうに
開発無能なんかな
開発無能なんかな
197UnnamedPlayer (ワッチョイ 0623-iGNt)
2019/11/19(火) 19:24:01.93ID:UymRevLt0 手軽にできるのが魅力だったんだけどな
198UnnamedPlayer (ワッチョイ eee6-okc6)
2019/11/19(火) 20:58:10.90ID:bU0yY6Cr0 今の方向性ここではあんまり評判良くないけど外人兄貴は歓迎ムードなのかな
開発に意見伝えたいけど英語力が永遠の0なのでどうも二の足踏んでしまう
開発に意見伝えたいけど英語力が永遠の0なのでどうも二の足踏んでしまう
199UnnamedPlayer (ワッチョイ 2154-HFAG)
2019/11/19(火) 21:34:45.78ID:f7EAH+kD0 フォーラム以外にもHPにメールフォームあるから勇気が出ないならそっち使うといいぞ
200UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-Lnqu)
2019/11/19(火) 22:47:37.26ID:r6EFTEKCa >>198
もし実装したら今ワークショップに出してる大半の中型以上のCVは廃艦確実だし、歓迎する理由は無いんじゃないかな。
もし実装したら今ワークショップに出してる大半の中型以上のCVは廃艦確実だし、歓迎する理由は無いんじゃないかな。
201UnnamedPlayer (ワッチョイ 0dfe-iGNt)
2019/11/19(火) 22:52:51.70ID:4Gjz4w0L0 海外フォーラムにてCPUは賛否両論
ただ概ね歓迎ムードって書くと、どこ見てんだよ!って言われそう
ただ概ね歓迎ムードって書くと、どこ見てんだよ!って言われそう
202UnnamedPlayer (ワッチョイ ee76-wiCk)
2019/11/19(火) 23:00:04.97ID:3V/xm2r20 まぁぶっちゃけcpuで文句言う人はカーゴやら重量実装あたりですでに大体去ってると思うよ
スペースエンジニアから流れてきた人にとってはこのあたりからきな臭い感じだったしね
スペースエンジニアから流れてきた人にとってはこのあたりからきな臭い感じだったしね
203UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d7c-iGNt)
2019/11/19(火) 23:22:44.43ID:nPh6Q6Dy0 電源オフの機器がカウントされなきゃカスタムスイッチで切り替えてCPU維持するって楽しみがあるんだがなぁ
204UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-Lnqu)
2019/11/20(水) 00:39:03.36ID:Es+bhe7pa205UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ea4-jvSr)
2019/11/20(水) 02:42:45.12ID:LeU22Gxq0 無制限に作れたらそれはそれでゲームとしてどうかって感はある
俺は制限込みで作るわ
俺は制限込みで作るわ
206UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-qai3)
2019/11/20(水) 05:35:38.25ID:oHGbBtpXa 艦の重量やら推力で変わる燃費という制限が既にあるからなぁ
CPUまで考慮すると夢とロマンが詰まった艦や建物は絶滅してしまう
ここまで制限があるともうマルチは無理だわ
CPUまで考慮すると夢とロマンが詰まった艦や建物は絶滅してしまう
ここまで制限があるともうマルチは無理だわ
207UnnamedPlayer (ワッチョイ 0202-wiCk)
2019/11/20(水) 06:33:44.40ID:EdnYuXDV0 豆腐回帰現象
208UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp11-U9v/)
2019/11/20(水) 11:26:04.84ID:OMFid8wWp209UnnamedPlayer (ワッチョイ d142-1knO)
2019/11/20(水) 12:02:30.49ID:aJuHodVX0 >>206
CPUシステムが制限しかもたらさず、しかも上限値が決まっているので、夢とロマンを潰すだけの機能しか無いのが問題なんだろうな…マルチやらBP公開で、スゴイの作ったぜェ!と周りに自慢する、みたいなのがモチベーションって言う人もいるんだろうし。
CPUシステムが制限しかもたらさず、しかも上限値が決まっているので、夢とロマンを潰すだけの機能しか無いのが問題なんだろうな…マルチやらBP公開で、スゴイの作ったぜェ!と周りに自慢する、みたいなのがモチベーションって言う人もいるんだろうし。
210UnnamedPlayer (ワッチョイ d21c-yJHQ)
2019/11/20(水) 12:04:07.77ID:DKJZi8020211UnnamedPlayer (ワッチョイ 8230-m6rY)
2019/11/20(水) 13:11:17.60ID:NVppnofR0 最近のアプデは制限続きだから楽しみに直結してないんだよね
宇宙環境やPOIや戦闘を更に充実させて探索の楽しみを拡げてくれるアプデも並行してないとモチベ続かない
宇宙環境やPOIや戦闘を更に充実させて探索の楽しみを拡げてくれるアプデも並行してないとモチベ続かない
212UnnamedPlayer (ワッチョイ ee76-wiCk)
2019/11/20(水) 13:42:43.03ID:PuNAdv3W0 >>210
純粋にいろんな機体つくってヒャッハーしたい人と制限の仲で最善を尽くして俺すげーしたい人
スペースエンジニアも楽しいよ!設計段階から考えてないと大爆死したりワンミスで機体吹き飛ぶけど
敵の機体鹵獲曳航したりオート航行したりできることはかなり幅広い
cpuもあっちのプログラミング機能みたいのだったらよかったんだけどねぇ・・・
純粋にいろんな機体つくってヒャッハーしたい人と制限の仲で最善を尽くして俺すげーしたい人
スペースエンジニアも楽しいよ!設計段階から考えてないと大爆死したりワンミスで機体吹き飛ぶけど
敵の機体鹵獲曳航したりオート航行したりできることはかなり幅広い
cpuもあっちのプログラミング機能みたいのだったらよかったんだけどねぇ・・・
213UnnamedPlayer (アウアウカー Sa89-Uanx)
2019/11/20(水) 14:16:51.64ID:/luPkENMa CPUに関しては強化上限を無くしてくれれば問題ないんだけどね。
デカい船にはデカいコンピューターが必要って感じならまあ納得はできる。
デカい船にはデカいコンピューターが必要って感じならまあ納得はできる。
214UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ed6-6HYk)
2019/11/20(水) 15:17:51.71ID:lsQ8D9Q70 ALPHA 11 IS HERE! | Empyrion Galactic Survival | MASSIVE UPDATE | CPU, Flight Model, aerodynamics +
Nov 18, 2019
https://www.youtube.com/watch?v=5IF1Q2aqYW8
Nov 18, 2019
https://www.youtube.com/watch?v=5IF1Q2aqYW8
215UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-okc6)
2019/11/20(水) 18:44:05.36ID:4yLAUSvUa 順当に劣化SEへの道を辿ってる
216UnnamedPlayer (ワッチョイ fd88-/eHG)
2019/11/20(水) 18:48:53.12ID:HJaUsxId0 今のところAlpha11.0 2708以降翻訳ファイルの変更はありません
217UnnamedPlayer (ワッチョイ 89b1-I656)
2019/11/20(水) 20:47:49.29ID:eJEwDcWj0 SVのスラスターが増えたりドッキングがany-to-anyとかいって制限みたいなのがなくなったのは柔軟で嬉しい所なんだけどな
SVにHVのリペア装置とかだけ付けてドッキングさせたりしても便利だったし
CPUはTierの上限無くして詰みまくれば数値増えまくる感じだったらよかったかもしれんね
SVにHVのリペア装置とかだけ付けてドッキングさせたりしても便利だったし
CPUはTierの上限無くして詰みまくれば数値増えまくる感じだったらよかったかもしれんね
218UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-Lnqu)
2019/11/20(水) 21:52:10.37ID:EeBBJVZva とりあえず何を作るにしてもCPUまわりがどうなるか次第だから、しばらくは建造を中断して様子見かな。
219UnnamedPlayer (ワッチョイ eee6-okc6)
2019/11/20(水) 22:49:26.46ID:gaDYsDZy0 CPUも重量容量もオンオフできるんだから嫌ならオフでやりゃいいじゃん、って意見もあるけど
そういうことじゃないんや・・・「ない」のと「あるけど使わない」のではえらい差なんや・・・
そういうことじゃないんや・・・「ない」のと「あるけど使わない」のではえらい差なんや・・・
220UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-okc6)
2019/11/20(水) 23:14:23.56ID:66eP3ZLva 核武装論かな
221UnnamedPlayer (ワッチョイ 0623-iGNt)
2019/11/20(水) 23:27:31.13ID:EW2KX8bJ0 実装された以上何話すにしてもCPU前提の話になるからな
222UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b88-o5/b)
2019/11/21(木) 01:06:23.25ID:eCP3My6n0 ドリル付きのHV使うときに地下でも水平がわかるようになったのはありがたい
CPU関係ないけど
CPU関係ないけど
223UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-Z+K0)
2019/11/21(木) 01:07:00.91ID:tOCcVlZd0 α8は惑星をそのまま引き伸ばしたスカスカの状態でExpを公開したし、α9の重量体積も同サイズの酸素タンクと燃料タンクがで重量がまるで違ったりと匙加減が適当
α10のシールドは有用だったけど、無敵すぎたりそれを抑えるためもっと硬いPOIシールド付けたり…と調整不足なのに放置して要りもしないCPUシステムの開発をやってしまう
ちゃんと自分らでテストプレイしてんのかなこの人たち
α10のシールドは有用だったけど、無敵すぎたりそれを抑えるためもっと硬いPOIシールド付けたり…と調整不足なのに放置して要りもしないCPUシステムの開発をやってしまう
ちゃんと自分らでテストプレイしてんのかなこの人たち
224UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-6WSE)
2019/11/21(木) 06:51:53.98ID:2q2C8hPFd アーリーアクセスのゲームに何言ってんだ
225UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-jIJM)
2019/11/21(木) 07:24:58.59ID:rAJsgLyP0 バランスについてもプレイヤーの意見や要望を取り入れて開発してる段階だからねえ
ひとつひとつの要素をきっちり煮詰めてから次に移って欲しいという気持ちも判るけど
ひとつひとつの要素をきっちり煮詰めてから次に移って欲しいという気持ちも判るけど
226UnnamedPlayer (ワッチョイ 8be6-tDbm)
2019/11/21(木) 15:47:33.59ID:3FBxnEKB0 複雑なシステムとか要らんから普通に武器とか増やしてほしいよ
227UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bfe-o5/b)
2019/11/21(木) 20:01:26.10ID:pj8pL4ri0 システムが複雑なった分、凝った機体や建物が作れれば見返りがあればいいけどね。
SEやFTD、StormWorksみたいにギミックパーツやプログラム機能、稼働パーツがあって、
複雑な要素を組みあわせた結果、複雑な作業やギミックが作れますって要素が今のEmpには無いからなぁ・・。
今のEmpはPvPとPvEのバランス調整に必死になってるイメージ。
ロマンや拡張性よりも、実用性やゲームバランスの方を大事にしてる。
SEやFTD、StormWorksみたいにギミックパーツやプログラム機能、稼働パーツがあって、
複雑な要素を組みあわせた結果、複雑な作業やギミックが作れますって要素が今のEmpには無いからなぁ・・。
今のEmpはPvPとPvEのバランス調整に必死になってるイメージ。
ロマンや拡張性よりも、実用性やゲームバランスの方を大事にしてる。
228UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-vadY)
2019/11/21(木) 20:08:21.18ID:oBcvm8zfa 重量もCPUもオンオフ切り替え可能な状態で実装するのなら基本オフにしておいて欲しい。
あくまで縛りプレイ用にやりたい人がやる程度の要素なら問題ない。
あくまで縛りプレイ用にやりたい人がやる程度の要素なら問題ない。
229UnnamedPlayer (ワッチョイ fb23-QS5Z)
2019/11/21(木) 20:50:29.69ID:/kpcsDqG0 複雑なシステムが無いってところで他所と差別化図って欲しかったんだがな
230UnnamedPlayer (ワッチョイ 8be6-tDbm)
2019/11/22(金) 02:00:02.86ID:6sxdOc940 ほんまそれな
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