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【MHR:SB】ランススレ 208突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5354-D94m [126.4.208.227])
垢版 |
2023/02/27(月) 16:09:40.38ID:hPoGZtoE0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください

モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ【MHR:SB】ランススレ 206突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675263413/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

【MHR:SB】ランススレ 207突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676259257/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/02/27(月) 16:11:51.72ID:hPoGZtoE0
ガード強化で防げる攻撃

・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/02/27(月) 16:12:20.28ID:hPoGZtoE0
咆哮が頭から出るモンスまとめた 五十音順
アケノシルム イブシマキヒコ ガランゴルム ゴアマガラ ゴシャハギ
シャガルマガラ ジュラトドス ジンオウガ セルレギオス
タマミツネ ディアブロス ティガレックス テオ・テスカトル トビカガチ
ヌシアシラ ヌシレイア ヌシレウス ヌシミツネ ヌシブロス
バゼルギウス バルファルク プケプケ フルフル ボルボロス ベリオロス
メルゼナ ヤツカダキ ルナガロン
(ヌシは百竜夜行の登場時強咆哮が頭から出る 他咆哮は原種と同じ)
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/02/27(月) 16:13:04.14ID:hPoGZtoE0
■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目

■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30

■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/02/27(月) 16:17:03.97ID:hPoGZtoE0
テンプレここまでのはず

ちなみにテオの粉塵爆発の質問に答えてたの自分だったんだけど、前スレ最後にあった縦並び爆発もモーション一回で多段?に対しては、イエスそれも多段というかタイミング一回で位置が悪いとあっちとこっちの爆発の判定もらいます、に追加でお願いします。
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/02/27(月) 16:25:58.00ID:hPoGZtoE0
>>970
先頭のワッチョイ切らさないようにお願いします。アプリで雑に建てるとこんなことになってしまってスマン
0010名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-bN3b [1.66.97.85])
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2023/02/27(月) 16:36:03.58ID:J5dF0VqZd
ここが新しいお浜ね…
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/02/27(月) 18:39:28.89ID:UIQSYnfQ0
なんかガンサー混じってない?
0015名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-AXTo [106.146.23.17])
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2023/02/27(月) 19:51:26.83ID:g/xp+KQMa
物理特化のランスって強いですか?
属性作るのが面倒で
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/02/27(月) 21:04:06.15ID:UIQSYnfQ0
>>17 刺激的な装備ね カクトスかな
自分は狂化1だと不安で2付けてるけど1で体力管理どうやってるのか気になる
狂竜症を外すとけっこう良い感じになるんかね
0020名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-cWFy [49.104.17.223])
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2023/02/27(月) 21:55:50.55ID:QiXEHAvpd
>>18
猫飯超回復発動すれば鋼殻(1)+活力剤(1)+超回復(1)×医療3(×1.25)×体力回復1(×1.1)=4.125で狂化1の-4/秒を相殺できるんじゃないかな、被弾した時が怖くて体力回復3にしてるけど
慣れてなくて鳥回収してたのと最初の3分くらい蒼に疾替えするの忘れてたからまだまだタイム速くなるはず
0023名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM6b-tIZZ [133.106.156.99])
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2023/02/27(月) 23:43:35.23ID:k7tN0tbbM
スレだとピストンつきつきのがピストン溜め薙ぎよりDPS上と聞いたがTAだとピストン溜め薙ぎのが見るんだよな
俺もピストン溜め薙ぎに変えて数戦やってみたが黄色アンカーの溜め薙ぎの火力がえぐいことに気づいたわ
単純にバフなしで1分突き続けるとかならつきつきなんだろうけど
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/02/28(火) 00:07:55.40ID:bYVXGFFs0
後ろに攻撃できるのも大きい
回り込むモンスとかはおやつ
0029名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp29-vYdn [126.156.2.232])
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2023/02/28(火) 07:49:31.02ID:R67Q8jb5p
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にということだね
0031名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-bN3b [49.97.97.168])
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2023/02/28(火) 10:53:40.53ID:XA+6JWROd
最初期のデュエルは紐がすぐ切れて使い物にならなかった時代を経験してみろっての
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3db-tIZZ [61.87.61.29])
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2023/02/28(火) 11:23:40.55ID:hxwudFhQ0
双剣はリーチ自体短いけど密着する武器だし元から1コストで攻撃技にもなってたからハナクソクナイでもわかるんだが、ランスはなんであんなリーチ長い武器で激短リーチで2コストで攻撃技でもないっていうとんでも設定だったのか
まだ流転2コストの方がわかる
まあ流転2コストだったらライズランスのお通夜が更に加速してたが
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aba4-toNH [217.178.200.97])
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2023/02/28(火) 11:38:37.09ID:7chIZMff0
移動の遅いランスでも武器出したまま素早く近づけるなんて強力な技だな!よしコスト2!
なお糸はすぐ切れるし、回避距離ステップやシールドチャージですぐ近づける模様
現状の使う人はすごく使うし使わない人は一切使わない状態ってなってるのはいい調整だったわ
0034名も無きハンターHR774 (JP 0H4b-7qqg [219.100.96.134])
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2023/02/28(火) 14:57:18.76ID:EHGoRRXcH
チャンスタイムでのループ一回潰してデュエルくっつけるくらいならガ性盛ってノートンで近づいた方が遥かに強いとしか思えんから使わなくなっちまったなぁ
もっと素早く付けるか効果時間数倍は無いと使う気が起きない
煽衛でどんな攻撃でも受けれるくらいガ性盛れるようになったからなおさら価値が下がってる気がする
0036名も無きハンターHR774 (JP 0H4b-7qqg [219.100.96.134])
垢版 |
2023/02/28(火) 15:01:16.80ID:EHGoRRXcH
せめて溜め凪ぎ1回分くらいのモーション値でクナイブッ刺してくれたらマラソンになりがちなマルチとかで採用しようかとも思うんだが
使うたびに本当に謎硬直が長すぎると感じるデュエル、そして切れる糸
0041名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp29-hrdr [126.254.33.96])
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2023/02/28(火) 16:13:36.78ID:CpWdabJpp
ヴァインはまだ移動したい距離なのに糸切れてるパターンが多いからノートンだわ
0046名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp29-vYdn [126.156.2.232])
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2023/02/28(火) 18:09:34.11ID:R67Q8jb5p
ナズチとは運命の白い糸で繋がっていないと不安になる
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd88-VtG6 [14.101.190.225])
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2023/02/28(火) 21:12:44.16ID:Nfxuux2X0
なんか突進3連突きは属性補正が高いとかなんかで属性ランスの場合バクステ突進3連突きループが強いって聞いたんですが
畜撃バゼルランスの場合は盾殴り薙ぎ払いループのが強いんですかね
斬れ味もアレだし
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed54-G4tg [60.87.85.219 [上級国民]])
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2023/02/28(火) 22:22:20.75ID:r3QiPmhg0
ランスが簡単で強過ぎて、他の武器種が使えない
なんて素晴らしい武器種なんだ…
0061名も無きハンターHR774 (JP 0H4b-hGUk [219.99.231.176])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:47:35.95ID:OmVNWJagH
あれは霧を噴出して自身のカモフラージュ能力を強化してるちゃうのか
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0528-Qhdq [114.162.151.130])
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2023/03/01(水) 00:26:14.92ID:/8irGC6C0
使っていくとジャスガが間に合うか間に合わないかが直感で分かるようになって使い分けできるようになるよ
特に上段突きからどれくらいディレイかければジャスガでるかが慣れるとバンバン狙っていけて楽しくなる
0068名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/03/01(水) 00:43:20.73ID:elTA3b8b0
それとステップ後の最速ジャスガまでタイミング覚えてもろて
0073名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp29-vYdn [126.157.15.141])
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2023/03/01(水) 12:30:17.40ID:48QVKkP8p
クリア直後だとカイザーディアボロス軽装インゴットだったな
今ならミツネ希少種も良さげ
0074名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-q6uf [106.131.25.103])
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2023/03/01(水) 12:36:12.15ID:TLYy/T7Za
>>70
バゼルx
0080名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
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2023/03/01(水) 14:28:44.84ID:u/yj8egEa
>>3
これエスピナスも咆哮頭から出てるよな
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-sBbk [27.140.185.154])
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2023/03/01(水) 15:09:14.11ID:v4fD5kt20
ランサーニキ達の知見も聞きたくてマルチっぽくなっちゃうんだけど
第2第6スキル欠け狂竜症 業鎧の錬成ってどこにつければいいと思う?
第2と3が消えるからリバクシャや暦は候補から消えるし陰陽脚も論外だし
じ~っと装備欄眺めてたら自分的には陰陽腕か腰ぐらいしかないのかなって感じなんだけども
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b90-JfN8 [1.73.144.100])
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2023/03/01(水) 19:48:00.26ID:ZqC/0soz0
>>81
俺ならスルーしちゃうな
スキル2つ欠けだとどっちか片方は有用スキルを落とすことになる
両方共不要スキルだとそもそも元の防具性能が微妙ってことで最終的なスキル構成は大して伸びる気がしない
片方が有用スキルだとスキルの枠が+1にしかならないからそれなら不要スキル-1に狂竜症とスロ+1とかの方がよっぽど役に立つ
だから俺ならスルーするか適当な防具に移してさっさと次に行く
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/03/01(水) 20:30:06.62ID:rHwvYPQG0
>>90 ゴシャは頭から出たのを確認
テンプレにあるやつは間違いけっこうあるからスマン(バルクは体から出る)
内部データで頭から出る表記のものを羅列しただけだから例外が結構あるっぽい
指摘や検証大歓迎
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/03/01(水) 23:09:45.69ID:elTA3b8b0
開国バルクについて質問です。龍気爆発を伴う槍翼突き刺しで、地面突き刺しと爆発のタイミングが近くて連続ジャスガしないといけないのと、タイミングが離れててジャスガ→昇天で爆発を回避できるやつの見極めってどうやりますか?

右手終わりと左手終わりの違いではないっぽく、今のところただのギャンブルになっててスッキリしない。
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
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2023/03/01(水) 23:26:37.85ID:xPBdO8cP0
>>94
最終段の地面突き刺しに対してジャスガ即昇天で爆発に食われたことないな

お手→突き刺し
で終わるとすぐ爆発

お手→突き刺し→突き刺し
の1つ目の突き刺しの爆発は2発目の突き刺しの爆発にタイミングが合わされる=まとめて爆発

俺が爆発に巻き込まれたことないのは最終段の突き刺しに昇天してて、頂点あたりで爆発し終わってるから

恐らく当たってると思う、違ってたらまた検証するよ
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
垢版 |
2023/03/01(水) 23:34:46.24ID:elTA3b8b0
>>95
あー、2段目の時に間に合うのか。それはとってもありそう。

関連してだけど、怒り状態の時も一段でやめて爆発させてくることあるよね?自分はそれに負けてるぽいので1段目はとりあえずジャスガステキャン逃げしておけばよいのかな。

なんにせよありがとう!こちらでもその作戦試してみます
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
垢版 |
2023/03/02(木) 00:28:50.52ID:rzA3zXtw0
>>95
てことで5回やってみたけどアドバイス通りだったです
これで開国バルクさんもミス以外被弾の要素がなくなって緩くなってしまった…少し寂しい…けどありがとう…
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
垢版 |
2023/03/02(木) 00:33:17.35ID:E2RTdgvJ0
>>96
すまん嘘ついてた

怒り状態
お手→突き刺し→突き刺しの爆破タイミング同時

怪異克服状態
お手→突き刺し→突き刺しの爆破タイミングは1回目の突き刺し爆破後に2回目の突き刺し爆破

あと突き刺し1段止め爆破は多分非怒り時しか見たことないから龍気活性モードと勘違いしてるかも
怒り状態だとバルファルクの肩が赤くなり、属性がほぼ通らなくなる
龍気活性モードだと翼が赤くなり、翼の肉質軟化、色んな攻撃に爆破追撃がつく

多分これで間違いないはず
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
垢版 |
2023/03/02(木) 00:52:56.37ID:rzA3zXtw0
>>98
おっ、訂正きましたか。違和感なかったからよかったんだけど、確かに怒りモードと活性モードはやってるうちにどっちだっけ?となりがち。

とりあえず、ガビってる状態の1発目は自重しつつ、2発目打ってきてかつキュイーンにならなかったら遠慮なく昇天打つって感じでやっておくわ。
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bba0-I+te [159.28.243.72])
垢版 |
2023/03/02(木) 06:47:25.42ID:NjJMyxeo0
206突き目と207突き目読み返したけど
基本的には775333ガ性5達芸3粉塵3をベースにして挑戦者、煽衛、業鎧、弱特属性、距離、剛心、連撃、匠とかを好きなように追加するのが汎用
火属性なら炎鱗、水なら鋼殻を積む
氷属性装備にはカーナ脚が有用
火力を底上げするには前と同様に恐竜症、災禍転覆、伏魔、逆恨みみたいなハイリスクスキルを積む必要がある
龍気変換は龍属性ならワンチャンあるけど錬成落ち待ち

ってので合ってます?
0102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed54-vYdn [60.113.251.139])
垢版 |
2023/03/02(木) 07:39:16.56ID:M0sZoL+U0
粉塵纏は3必須でもないかな
リバカイが優秀で7733達人芸3組みやすいから自然と粉塵纏が選ばれやすいのもあるかと
頭胴腰に他に優先させたい防具あるなら粉塵纏にこだわる必要ない
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e341-ZYAP [219.124.62.90])
垢版 |
2023/03/02(木) 08:08:12.35ID:J0+34gx50
毒爆破の蓄撃もコスパの面でいえば1だけつけるのがいいので他につけたいスキルがあるならそっち優先でいいと思う
粉塵も同様、1だけでも機能するから余裕あったら

龍気変換は龍属性ならワンチャンなんて話出てたっけか
龍気活性と組み合わせるってことなんだろうけど、個人的にはそもそも他のスキルを犠牲にしてまで変換で組む必要性はランスでは薄い気がする
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-j+/x [153.242.88.16])
垢版 |
2023/03/02(木) 09:07:52.62ID:HHbFzKjC0
マジで全属性カクトス欲しい
匠すら要らなくなったとかヤバすぎ
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b90-JfN8 [1.73.144.79])
垢版 |
2023/03/02(木) 14:27:23.79ID:b8HY5JbN0
>>114
そうでもないよ
例えば弱特狂竜込みの100でいいならカクトスなら見切りは3でいいからリバルカイザーの見切りを落としたスキル特化が使える
連撃も2や3にしても上昇率が低いから1にしても火力はそこまで落ちない
回避距離も1や2でいいならハードルは下がる
そっくりそのまま真似するじゃなくて出来るだけパフォーマンスを落とさずに自分でも真似出来るように落とし込めばやりようはいくらでもある
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-sBbk [27.140.185.154])
垢版 |
2023/03/02(木) 16:57:45.41ID:QC5t9UXm0
守勢3じゃないの気持ち悪いの分かるけど守勢錬成でつけないと3スロ食うのも微妙なのも分かる
だから適当に守勢+s1~2 欠けなしぐらいの錬成狙ってるけどさっぱり出なくてめげそう
ガ性も同じような理由で錬成で直につけたいが守勢以上に見かけてないわ辛い
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-j+/x [153.242.88.16])
垢版 |
2023/03/02(木) 16:59:15.87ID:HHbFzKjC0
フロギィ槍(片手剣と同じスペック)があればなぁ
バギィ槍はあるのに
0131名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp29-vYdn [126.157.1.227])
垢版 |
2023/03/02(木) 17:51:43.45ID:Sd8HAQMfp
錬成は沼すぎて守勢+1で妥協してるな
4スロ1つで守勢3に出来るしね
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
垢版 |
2023/03/02(木) 18:17:32.27ID:E2RTdgvJ0
そのうち弓wikiの渡りガイドランスのとこにテクニック、小技って項目作ろうと思ってるんだけどスレ民が知ってるものあれば知恵を貸しておくれ
俺が知ってるのは

裏ガード
最速溜め薙ぎ払い
ガードダッシュ盾殴りによる距離稼ぎ
ジャスガ仕込みカウンター突き、ガードダッシュ、シルタ、シールドチャージ、突進
ジャスガからのディレイ十字払い
十字払い、アンカーの360度派生
その場後ろガードダッシュ、流転
ガードダッシュ飛び込み突きの派生タイミングによる距離調整
任意攻撃大バクステバクステ大バクステの距離稼ぎ
デュエルバインでナズチルナルガの位置把握
のけぞりガードパワーガード派生
前ノートンによる距離詰め

一部はテクニックの項目じゃなくてそれぞれのモーション説明に補足として入れたりもすると思うんだけど今はとりあえず羅列する感じで
些細なものでもネタっぽいものでも教えて欲しい
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b90-JfN8 [1.73.144.74])
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2023/03/02(木) 18:51:34.70ID:h9lX4+hf0
>>132
中段突きの使い方
中段突きは上段突きよりも前方にリーチがあり前進距離も少し長い
そのため飛び込み突き等で距離が僅かに届かなかったときに攻撃の手を止めずに距離を調整するのに使える

突進の使い所
回避距離を積む場合は前ステップ1回+ガードダッシュ飛び込み突きとシールドチャージで射程距離はほとんど変わらない
そのためシールドチャージではなく突進にすることでカバー出来る距離を広げることが出来る

とりあえずぱっと思いついたやつ
0144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b90-JfN8 [1.73.144.74])
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2023/03/02(木) 18:59:08.32ID:h9lX4+hf0
>>132
あともう一つ

ガードダッシュ選択時の立ち回りのコツ
ガードダッシュはシールドタックルと比べると小回りが効かない
モンスターと対面するときに1~2ステップ分くらいの距離を空けることを意識すると対面を維持しやすくなり立ち回りやすくなる
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b90-JfN8 [1.73.144.225])
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2023/03/02(木) 19:44:35.19ID:+CLULpUT0
>>132
弓wiki見てみたけどランスの主な武器で気になるところがいくつかあった
まず火属性のカクトスのところに要攻勢ってあるけど攻勢は別にいらない
それよりも蓄積時攻撃強化1が必須と言ってもいい
それから毒は天枢、バサル、カクトスが最有力候補になる
あと項目が無かったけど蓄積時攻撃強化を積んだ爆破もグエリ、エクシス、バゼルロケットが強い

小技とかそういうのとは違う話だけど一応指摘しておく
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b90-JfN8 [1.73.147.203])
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2023/03/02(木) 19:53:42.34ID:jHp2DBVd0
>>132
怪異バーストの納遁術による回避のコツ
納遁術には出始めに無敵フレームがあるがその無敵フレームで怪異バーストを避けるのはタイミングがシビア
予兆が見えたらバーストを警戒しつつダメージ発生前に納遁術で離脱するのが吉
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b90-JfN8 [1.73.147.203])
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2023/03/02(木) 20:07:17.99ID:jHp2DBVd0
>>148
火属性:傘鳥、カクトス(蓄積時攻撃強化1以上+霞皮の恩恵3)
氷属性:スクアギル、エクティス、ルナピエナ、クシャ(要匠)
毒属性:天枢、バサル槍、カクトス
※いずれも蓄積時攻撃強化1以上+霞皮の恩恵3
爆破:グエリラコレ、バゼルロケット(要匠)、テオ槍(要匠)
※いずれも蓄積時攻撃強化1以上

気になった箇所の修正案はこんな感じ
他はそのままでいいと思う
0158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/03/02(木) 21:00:15.67ID:jzfXqiaT0
>>156 見ておくね 他に気になるモンスがいたら後でまとめる
茶ナスの必殺技は
着弾1f→ 間1f →2段目5f (30fps)だった ノートンは間に合う
>>132
・後ガーダ→大バクステ→後ガーダ→…でスタミナ消費控えめのやわらか戦車ができる
・シルタの5f後隙はキャンセル突き先行入力で打ち消せる
とかかな
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/03/02(木) 21:51:01.99ID:jzfXqiaT0
>>156 測定してきたのでまとめ(30fps)
〇開国バルク
彗星:着弾前から全身に判定 着弾起点で17f ノートン無理そう ガー不
大技溜め薙ぎ払い→溜め突き刺し:逆腕には判定がない
薙ぎ払いは全体29f、終わりズザーのとこで判定消失
突き刺しは刺す瞬間からおおよそ7f(要ガ強)
中身に判定が10個くらいあるからガードしたくない

〇茶ナスバースト(ガー不)
着弾1f→間1f→爆発5f ノートン容易

〇銀レウス必殺技
弾本体(ガ可)→着弾持続30f(ガ可)→大爆発8f(要ガ強)
着弾してから1秒弱待ってノートンするのがよろしい

〇怪異バースト
15f ガー不 出てくる弾はガード可能
0168名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-BbeQ [49.96.31.202])
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2023/03/03(金) 04:59:58.81ID:VkLVfVPgd
常識だけど念の為ミス挽回のテクニック書いとく

・シルタの後隙はキャンセル突きで消せる
・ガードダッシュからガードボタン押しっぱでガード判定が続く
・キャンセル突きの攻撃部分をキャンセルしてパワーガードを発動させて振り向く事で相手の突進に反撃できるできなかったりする
0175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-j+/x [153.242.88.16])
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2023/03/03(金) 07:11:54.02ID:ds0hjyOg0
ランスは定点攻撃性能高いから達人芸が採用されやすい
0187名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMe3-mpxq [153.250.9.42])
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2023/03/03(金) 13:19:03.85ID:Sv9RSI9OM
どう見ても打撃の溜め薙ぎが斬属性なのがいまいち納得いかない
開国彗星どうにも避けられず、いなくなったら即ノートン→モドリ球で鮮やかにセルフ乙してテントでお茶して帰ってくる
会心60%以上だと達人芸の方が保つようになるらしい、実に絶妙な数字、俺は業物
牙突ってカッコいいけど、ピストンに慣れすぎ&しっくりきすぎ、誰だ最初に言い始めたの
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5ab-1zbp [122.102.213.34])
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2023/03/03(金) 13:49:38.67ID:LfjcUdHT0
>>187
彗星上がったら
ノートン→イチモクラブ→てっぺんでぶら下がって待ち
これだけで楽ちん回避できるぞう

砂原の支給品箱向かって左の滑りルート

以下段差を降りないように突き当たりを左

突き当たり右進んでの崖下降りる

谷底降りて左

のルートで鳥ひと通り集めながらイチモクラブ回収できる
0192名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-q6uf [106.131.60.39])
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2023/03/03(金) 14:55:20.32ID:QRvVK2ZRa
もどり玉で装備揃えた後はやってない
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/03/03(金) 15:25:55.57ID:iePsxERK0
ミサイル爆発で流転かアンカレ取って疾替え→先駆けで良い感じにバフ決めた
煽衛3発動が前提になるけど1秒ちょい無敵ある
合気も採用したら無敵時間合計38fで彗星の17fを大きく上回るからいけそう
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ZYAP [14.13.241.131])
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2023/03/03(金) 15:30:02.86ID:iePsxERK0
>>193 追記情報
彗星ミサイルの爆発は物理22龍53、威力値80のぶっ飛び ダウン無し
アンカレなら黄色が取れて流転はガ性1煽衛3必要
ぶっ飛び後にダウンしないから転がり無敵時間が少なくて起き攻めされやすいのかも
0195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9541-ZYAP [202.94.60.198])
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2023/03/03(金) 16:41:01.14ID:MfwhQB8O0
彗星の前の龍弾はミサイルって名称でいいのかな。グミ撃ちとかでもいいけど
あれは絶対に狙ったプレイヤーの周囲に降ってくるけど、ちゃんと安置があるから上から見下ろす視点にすればちょっと歩くだけで避けられる
爆発の後突っ込んでくるからタイミングよくダイブでおk
MAP見てちゃんとバルクに背中向けるのを忘れずに
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5ab-1zbp [122.102.213.34])
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2023/03/03(金) 17:54:48.83ID:LfjcUdHT0
>>196
そうそうw
確か子弾も爆発にしか判定ないっぽい

補足として早く上がりすぎたかな?とか
ぶら下がったけど思ったより低くね?
って不安になったら上空向いてZL照準出して
天空に向かってZR翔蟲→ぶら下がりで
高さとぶら下がり時間の更新が稼げる
0200名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-BbeQ [1.75.199.66])
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2023/03/03(金) 18:41:46.79ID:CVhwogPud
>>180
ガードダッシュはワールドで実装されたけど今と扱いが違ったんだ
移動+長時間ガードでDPSが落ちるけど安全なガードダッシュを使うか
即座に反撃できるカウンター突きで攻めるか
完全に安牌のベタオリ行動扱いかつパーティでは使えない派生扱いだったのがヤケクソみたいに強化されてメイン火力になってしまった
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-D94m [126.4.208.227])
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2023/03/03(金) 23:31:01.48ID:mE7/ZBJC0
ごうがいの青でデメリットないといえばディアブロスだけど今倒しに行く相手じゃなくなった…ヌシ待ち?

バルクの彗星はばら撒きをアンカーして疾替え先駆けで避けるのがむしろ安定な気がする。操作のタイミングを考えるでもなく最速で入力していったら丁度そこに落ちてくる感じにならない?
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3690-UqlA [1.73.155.49])
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2023/03/04(土) 08:21:08.00ID:rpliNMUe0
>>218
腕が力の解放-1、粉塵纏+1、供応+1、スロット+1だから腰をリバルカイザーにするメリットが無かった
あと腰も巧撃-1、狂竜症+1、体術+1なんだけど体術1が地味に効いてて外しにくくなってる
脚は剛心とひるみ軽減が1でいいなら克服バルクにしたほうが2スロスキルが1枠増やせる
0227名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp4f-G4O0 [126.254.96.89])
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2023/03/04(土) 11:34:51.66ID:uYCc8RFBp
グエリラコレで1スロ3つ空いたから鋼殻の恩恵つけたけどダメ人間の私は慢心してキャンプ送りにされたので炎鱗2と何か便利系つけとくわ…
0230名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp4f-G4O0 [126.254.98.37])
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2023/03/04(土) 12:18:01.74ID:JDrmLUp6p
確かに鋼殻3は想像以上に強かった
慢心しないように心がけるわ
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3690-UqlA [1.73.152.242])
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2023/03/04(土) 14:58:35.49ID:l2/sogww0
>>224
災禍は今の環境だと微妙だと思った
狂竜症の克服回数を数えると大体4回だったから災禍が発動する時間はクエスト中でトータル2分
刧血やられで多少は増えるとしても攻撃力上昇の平均値は3とか4以下にしかならないからそれなら毒属性強化を積んで毒化を安定させた方がいいという結論に至った
毒属性強化を積まないにしても属性会心とか弱特属性を優先するとかした方が多分コスパがいい
0240名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 027c-O+2Y [123.198.200.63])
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2023/03/04(土) 23:29:42.10ID:IVhSA53X0
PS版でランス始めたけど何していいかわからん
とりあえず○か△で3連突きと、流転突きメインでやってるけど
火力でるコンボとか立ち回りがよくわからん。
あとジャスガとかも難しい?
0241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-QeO8 [14.13.241.131])
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2023/03/05(日) 02:02:32.45ID:pXAZybT50
ジャスガは経験で覚えるものという印象だから、まずはキャンセル突きから
入れ替え技はガードにしたほうがよさげ
モーション連携は下のサイトが参考になる
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/8.php
各攻撃後にどのガードができるかは確認しておきたい

ガードが大前提でコンボは二の次かなという感じ
ライズ環境だとおそらく属性が弱いから、
入れ替え技解禁まではひたすらキャンセル突き突き突きで良いと思う
慣れてきたら〇△溜め薙ぎ払いを使うと強い

サンブレイク解禁したらガーダ→飛び込み突きが強いからオススメ
シルタ→ジャスガのコンボやスタンも狙えるようになると楽しい
0242名も無きハンターHR774 (スッププ Sda2-UqlA [49.105.71.22])
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2023/03/05(日) 02:04:20.72ID:ML6pVgMEd
>>240
溜め薙ぎ払いとガードダッシュからの飛び込み突きが主なダメージソース
突きは攻撃間隔の調整とかの繋ぎに使うイメージ
ランスは他の武器と違ってコンボからじゃないと出せない技がほぼ無いから決まったコンボの形っていうのは無い
ジャスガはモンスターのアクションをどれだけ把握してるかがダイレクトに精度に繋がる
猶予は割とあるから慣れるまでは難しいけど慣れさえすればそうでもない
0244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8272-RrM0 [61.211.12.181])
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2023/03/05(日) 02:22:01.10ID:r1PXajlB0
>>240
ジャスガ自体は割と簡単、やってみりゃすぐ出せる
ただ上手く使っていくにはモンスターごとに自分なりの使い方と
その後の十字の当て方を考えて行かないといけないので
使うつもりがあるならさっさと使い始めた方が良い
後になればなるほど違和感で試しにくくなっていく
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb88-QeO8 [106.150.88.97])
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2023/03/05(日) 02:39:55.50ID:49704Kru0
双剣から渡りの者だけど各属性ランスを揃えるにあたって
火:カクトス
水:ロアルドロス
氷:スクアギル
雷:オウガ
龍:撃龍槍
爆破:バゼル
毒:バサル
を持っておけば大丈夫な感じかな
過去レス見た感じだと氷がルナガロンとカーナ、龍はバルクも候補に挙がりそう&
属性武器の錬成は攻撃4と攻撃1属性7の選択肢あるみたいだけど各属性一本だけ持つなら
属性特化であってる?
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d738-rR1H [182.167.29.51])
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2023/03/05(日) 03:00:08.21ID:b2HralzD0
>>241
通常ガードに慣れてしまったらジャスガに慣れなおすための時間が無駄だからセットできるなら最初からジャスガにした方が良い
基本はキャンセルガーダで受ければいいから立ちガードはジャスガ狙う時しかしないからデメリット無いも同然
PS版はライズ最終アプデ仕様だからガーダ飛び込み突きはサンブレイクと同じ強さなので現時点で主力にしていい
0261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8272-RrM0 [61.211.12.181])
垢版 |
2023/03/05(日) 11:36:04.32ID:r1PXajlB0
このゲームのジャスガって格ゲーのと違って
ガードしながらでも合間があればジャスガ狙えるんで
ナルガの2連尻尾ビターンみたいに前触れが分かり易くて
最初ガードしてても間に割り込める奴から練習するとやりやすい
0277名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-NCuH [106.133.210.42])
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2023/03/06(月) 00:54:44.23ID:hlbNpQMVa
ランスに限界を感じて流行りの他武器に渡るもつべのTA動画のような都合のいいモーションを相手がしてくれるはずもなく、使いこなせていないのも相まって臨機応変に対応できずにグッダグダのクソ雑クソ長狩猟を連発してしまい疲れ果ててランスに戻ってきてしまう
ランスの相手がどう動こうがとりあえず殴り続けられる防御性能に慣れてしまうと他武器でタイミングや弱点狙うのがつらい
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
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2023/03/06(月) 00:59:34.04ID:XV3iq1AU0
スロよりスキル2種なのか、とはいえ装飾品なしのでつけたいのってランスだとなんだろ
粉塵纏はリバカイでいいし業鎧は2以上はあんま積みたいと思わないしなぁ…
暦腕は開放-1のs4狙いでやるし暦脚は最悪気絶-1の442でいいかなと思ってるんだけど
まぁもうちょっと悩むかな、意外と皆欠けなしs3求めてないのね
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-9u1U [126.4.208.227])
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2023/03/06(月) 01:08:04.32ID:jhVEM32I0
>>278
いっしょに龍気活性しないか?
0285名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
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2023/03/06(月) 02:36:01.34ID:XV3iq1AU0
というか業鎧3って狂化なしに蒼運用できるもんなの
属性ダメージ5割増しっていくら被弾少ないとはいえ怖すぎて運用する気になれんのだけど
朱はまぁ今防御600ぐらいで戦ってるから防具叩けば実質今と変わらずにいけるけども
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db41-QeO8 [202.94.60.198])
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2023/03/06(月) 02:47:34.98ID:gYiMf31v0
俺も朱業鎧1で運用してるよ
同じく、積んでもいいっちゃいいんだけど無理しなくても・・・って感じ
錬成で積みたいのは業鎧狂竜畜撃、あとは装飾品の関係で守勢ガ性辺りも錬成で1はつけておきたいな
ガ性回避距離守勢業鎧はコスト低めで+αが狙えるからコスパ良さそう

攻撃見切りの4スロ来たときのためにも暦脚の気絶-でS3狙っておくかぁって状態だから
欠け無しS3が来たときのことなんて考えたこともなかった
笛wikiで確率見てきたけど欠け無しS3は1/11400くらいっぽいね
0290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
垢版 |
2023/03/06(月) 05:11:35.46ID:XV3iq1AU0
結局リバカイ頭につけたんだけど欠けなしs3また来たわ
しかも飛び込みのおまけまで同じとかいうあり得ない確率引いて…w
次こそ勧められた通り暦脚にでもつけとくかな、ちょっともったいない気がしないでもないけど
0293名も無きハンターHR774 (スプッッ Sda2-9ul4 [49.98.11.38])
垢版 |
2023/03/06(月) 06:43:33.13ID:I2SGolT6d
えっど
0333名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.156.24.124])
垢版 |
2023/03/06(月) 17:48:32.70ID:xwxldREap
腰は指令の装備が結構好き
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bab-ji8x [122.102.213.34])
垢版 |
2023/03/06(月) 17:52:33.43ID:4SR2rOf30
有料の重ね着DLCは今みたいな個性的なワンテーマで上下ワンセットを単発で出されるより
汎用性があってそれぞれ組み替えても違和感の無い、
悪く言えば平凡でベーシックなリアル寄りのデザインのを
軽装セットと重装セットで分けてくれても良いから
各部位デザイン違いの3〜5種類でワンパック入りにしたやつをお得な値段で販売してくれた方が食指が伸びるんだけどなあ

模型の情景キットとかMMシリーズみたいなノリで
"あれこれご用意しましたのでご自身で組み合わせてお客様の世界観をお楽しみ下さい"的な遊び方もしたい
0340名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp4f-G4O0 [126.254.127.127])
垢版 |
2023/03/07(火) 00:06:31.99ID:E7ZUoyxhp
重ね着センス0の自分はラヴィーナ一式に頭だけ色合わせたインゴットにしてる
若干アナ雪感あるけど氷の騎士って感じでカッコいい
0342名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp4f-G4O0 [126.254.111.75])
垢版 |
2023/03/07(火) 00:30:41.59ID:+UsQEQdMp
ゴツい鎧の下にかわいい子がいるシチュが好きだから甲冑女子もいいと思うんですよ僕は
0346名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-AxHB [49.97.93.76])
垢版 |
2023/03/07(火) 02:49:54.32ID:uL33DHaHd
ダマスク一式にカガチ槍を背負って後ろから見るといい感じに三角でステルス戦闘機的なシルエットなのですき
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b25a-pyye [133.209.79.108])
垢版 |
2023/03/07(火) 03:29:30.79ID:rzVbsM2J0
ゴツい上でかっこいいの
センスだなぁ…
0348名も無きハンターHR774 (JP 0Hfe-NCuH [219.100.96.134])
垢版 |
2023/03/07(火) 04:58:16.80ID:yyYFDRUWH
>>310
なんか必要とあらばホイホイ武器投げ捨てそうな・・・
あとなんなら洞窟での戦闘が多い生活をしていて絶対にランス選ばなそう
0351名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-a2By [49.97.93.201])
垢版 |
2023/03/07(火) 07:17:41.33ID:IjG+lXEWd
頭だけ眼帯にしたガーディアン一式の私はセンスに脱帽するのみ…ウラヤマ
0355名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.156.19.190])
垢版 |
2023/03/07(火) 12:51:31.73ID:CYlN6y7Dp
芸術点は好みもあるからなあ
ランスは盾で受け止めてこそだから、盾納めて回避するノートンは美学に反する!
という考えもあるだろうし
0358名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.156.22.37])
垢版 |
2023/03/07(火) 13:12:08.00ID:zSb0vPD1p
自分はステップで上手く位置どりしてるとカッコよく見える
なんでもガードせずにこうやっていなすんだなって
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f2d-Fk+D [36.2.127.121])
垢版 |
2023/03/07(火) 14:59:32.67ID:f75yghUb0
布石になる様なガードダッシュのディレイが好き
そのタイミング以外だとモンスターとの位置関係がチグハグになるのを把握してここしかないってタイミングまで引っ張ったディレイのいぶし銀振りは鳥肌立つ
0361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb88-QeO8 [106.150.88.97])
垢版 |
2023/03/07(火) 15:32:51.00ID:6rY+r+tW0
バサル槍に霞皮の恩恵って必要かな
他武器のサブで使っててソロマルチ問わず幅広く担ぎたいんだけど
今は7733に煽衛2ガ性5ガ強3守勢3蓄撃3粉塵纏3連撃1狂竜1業鎧1距離1剛心2供応1で組もうとしてる
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb88-QeO8 [106.150.88.97])
垢版 |
2023/03/07(火) 16:33:46.99ID:6rY+r+tW0
>>362 >>363
ありがとう
距離供応抜いて恩恵入れることにする
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-W5Lg [153.165.98.0])
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2023/03/07(火) 16:36:41.06ID:zIfc+Zw60
達人芸か剛刃見当たらないけど青切れ味でも戦うの?
あと上でも言われてるけどガ強は1で十分立ち回れるから3は不要
1必要なのは糸とか睡眠ガス使うタイプでそれ以外の相手には0でいい
過去作と違ってただの割合ダメージ軽減でしかないからラービームみたいなのは基本的に納遁術
0370名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-CZum [106.146.35.210])
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2023/03/07(火) 17:16:01.57ID:iQHnhNGaa
剛心珠まで届かないのでまだ待ってる
0375名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.156.10.0])
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2023/03/07(火) 18:03:22.99ID:X7O+Yqrep
剛心1スロだしね
2スロなら競合多くて悩んだ末に外したと思う
0376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-i8sd [122.26.16.13])
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2023/03/07(火) 18:05:37.51ID:0Q5zf3n60
ここで相談するとガ強含めた快適スキルはノートンあるから邪魔(無駄)だから外せ火力盛りが正義みたいに語られるけど、ガチ勢じゃなければノートン組み込むより堅実にガ強3(剛心)ありきで戦ったほうがストレス(うまく行けばタイムも)少なく済むからな
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-Vl0I [153.242.88.16])
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2023/03/07(火) 18:11:03.00ID:GRdAWFTw0
正直ランスに剛心入れたら下手になった気はする
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e41-G4O0 [175.184.114.74])
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2023/03/07(火) 19:16:20.00ID:gaE6hpcE0
なくてもいいけど必要なもの積んでなお1スロ2つ余ってるなら全然入れるわ
あって邪魔になるものでもないし
0383名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-G4O0 [126.247.88.220])
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2023/03/07(火) 19:21:12.51ID:ELh5TJyMp
1スロの中では破格の効果だからな剛心
2スロだったら話変わるけど
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3690-UqlA [1.73.147.85])
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2023/03/07(火) 19:39:04.61ID:Azwe7ACg0
>>384
3回分の判定は確かにあるけど耐性値上昇の関係でピストンループしようがピストン薙ぎ払いしようが最終的に毒化出来る回数は変わらないことが多い
だから毒に関係無く一番ダメージ出せる立ち回りにするのがいいよ
0391名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM32-RrM0 [153.250.9.42])
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2023/03/07(火) 20:19:05.16ID:o9hixAdyM
ピストンと剛心は相性良い
いつの間にか溜まってる
カイイカ相手だとピストン相撃ちになっても剛心で怯まないだけじゃなく
血やられになった途中から体力もゲージも回復するし
剛心2の爆破もついでで当たってると結構バカにならんダメージ
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-QeO8 [14.13.241.131])
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2023/03/07(火) 20:25:26.76ID:9xflENkZ0
剛心2の爆破は便利
被弾でひるみやすいナズチとかに有用
0409名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-9ul4 [1.75.249.56])
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2023/03/07(火) 23:07:06.07ID:VfYpzAzvd
バサルランスに匠っていくつ積んでる?
今はシルタで匠1武器錬成で+20と刃鱗1でやってる
物理重視だからシルタ使いたいけど斬れ味消耗が激しい
相性よさめな刃鱗でごまかしてるけど不安定
錬成キツキツだから匠が重い重い
ガータでピストンしててもなんか損してる気分になっちゃう
0416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-FSWV [60.107.64.95])
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2023/03/08(水) 04:06:10.12ID:dnN/wQDI0
ブリゲイド重ね着作ろうとしたら、擊龍王コインが必要との事で、
クッソ久々に闘技大会の上位ラージャンをランスで挑んだら、特に苦労するなく一発で3:40でSランク取れて草
そうかコイツ、無印ライズ時代のモーション値で調整されてるもんな…
0419名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9e-Lksa [163.49.210.47])
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2023/03/08(水) 06:47:53.55ID:6EMpTi5nM
他武器から渡って激昂変換ランスと狂化奮闘業鎧ランス作ってみたけど77533とあんまり火力変わらない気がするな
アンカーレイジ守勢使いこなさずにピストン連打してるだけだからかもしれないが
0420名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-JJev [49.98.225.156])
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2023/03/08(水) 08:21:48.03ID:IJ1ERvVtd
剛心は甘えた立ち回りや被弾時の保険と捉えると回復量アップと同じくらい要らんやろって評価だけど
溜まってりゃ多段でレイジ取りに行けるとか防御行動必要なとこで昇天ぶち込めるとかって方向で行動択増やす捉え方するとクソ優秀スキル
0421名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-klGc [106.131.62.58])
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2023/03/08(水) 08:29:04.66ID:cI1feLvca
剛心珠まだ作れないからわからない
0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-Vl0I [153.242.88.16])
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2023/03/08(水) 08:52:05.57ID:Hp9lsYI60
火力スキルも生存スキルも楽する為に積むもんだし
0423名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-UqlA [1.75.224.115])
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2023/03/08(水) 08:55:21.44ID:5Uqa6IvXd
俺は剛心はミスしたときの保険に使ってる
粉塵纏を3にしてるとほぼ常時オレンジの粉塵だからミスしたときの損失がでかい
あと業鎧2で防御落ちてるから精神的にもいい
それから剛心が溜まるまでそこそこ時間かかるから甘えた立ち回りをしてると剛心があったところで普通に死ぬ
0434名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-G4O0 [126.247.66.63])
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2023/03/08(水) 11:13:46.88ID:Ra2LzHORp
簡単にガードされたら悔しいからな
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9328-lhGq [114.162.151.130])
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2023/03/08(水) 12:03:00.97ID:cCA9nI6/0
ガ性のスロットもガ強の仕様もライズではガードされるのがよっぽど悔しかったんだろうね
そしてスキル何も積まなくても全部無効する太刀のカウンターで愚痴ばっかだったな
サンブレではガ性2が3スロだったり守勢2、煽衛があったりとガード関係を緩和させたいってのが伝わる
0439名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-G4O0 [126.247.109.81])
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2023/03/08(水) 12:21:00.12ID:QMtXMMzIp
まあ結局シールドヘビィはそんなに痛手じゃなかったから盾持ちの近接イジメただけという
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-Vl0I [153.242.88.16])
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2023/03/08(水) 17:00:50.25ID:Hp9lsYI60
やはりシールドヘブィは諸悪の根源
0453名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM8f-YB1l [36.11.225.132])
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2023/03/08(水) 18:26:15.08ID:AHB46ftaM
煽衛3でやっとゲームが正常になるっていう感覚
回避フレームもマトモになるし、ゲームの楽しさが全然違うよ
ライズ調整では主にガード武器に対してハンターが不利になる調整でガチガチに縛られてたから窮屈でつまらなかった
今もその調整引っ張ってるところあるけどね
0454名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.156.18.34])
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2023/03/08(水) 19:14:15.25ID:63YyX2jkp
煽衛3で正常は流石に盛りすぎかなと感じる
大技はガード性能Maxでもノックバックするのはいいと思う
他の選択肢含めてどうやって受け流すか選べるのが楽しいし

どちらかと言うとガード性能maxに2スロで5つってのが重すぎだよねって感じ
ガード性能2が3スロになって良かった
0460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
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2023/03/08(水) 19:50:10.63ID:iKyj8DzN0
スロット云々は結局弱体の最大の原因っぽいシールドヘビィにも適応されちゃうから…
ランスだけの強化として元祖カウンター武器としてのメリット増して欲しいな
カウンター突きとかパワガ(なんてガ性下がってるんだっけ)のガ性能そのもの上げて威力も上げるとか
こっちは壁殴り性能犠牲にしてるのにランスよりお手軽にカウンターとれて火力も出せる択が全体で見たら多すぎるんよ
0462名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e41-G4O0 [175.184.114.74])
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2023/03/08(水) 19:54:26.57ID:DuyxnGqm0
そんなのカウンター突きのガ性を基準にして儀式化する未来しか見えない
カプコンを舐めてはいけない
0463名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.156.18.34])
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2023/03/08(水) 19:54:57.73ID:63YyX2jkp
遠距離武器使ったことないがシールドヘヴィはそんなにヤバいのか?
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
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2023/03/08(水) 20:00:52.51ID:iKyj8DzN0
文句じゃなくてここがこうならもっといいってだけで
カウンター突きなんて野良も自分もほぼ使ってるの見ないし
初代からやってても今作多分過去一レベルで遊んでるよそろそろMRカンストしそうだし
まぁ次うpで複数武器種の武器種のアクション周り弄るらしいからランスも何かあるといいな
ver14じゃほぼ何も動き無かったぐらいの空気感だったし
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43ff-W5Lg [130.62.71.93])
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2023/03/08(水) 20:02:31.40ID:2qrdDFyE0
前作アイスボーンの頃は特にやばかった、ランスやガンスとかよりもガード性能高く出来る上に火力もトップクラス

ガード性能が最も必要なランスとガンスなんて人気も火力も最下位に近かったのに、ライズで鉄壁珠がスロ2にナーフされたのはほぼ間違いなくヘビィのせい
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f2d-Fk+D [36.2.127.121])
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2023/03/08(水) 20:08:48.27ID:PT2TTkb00
現行のパワガがカウンター突きポジでも文句ないんだけど初心者入って来れなくなってしまうのかな
ヘビィは近接がやる距離詰めがない分、そこでmps引き離されるのがな
突進は・・・どうすれば救えるんだ笑
0475名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.156.18.34])
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2023/03/08(水) 20:12:40.36ID:63YyX2jkp
突進はガルク騎乗時にも使えるとかの異次元のアプデでもいいぞ
0477名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-wL5u [106.154.157.38])
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2023/03/08(水) 20:15:18.66ID:gwhclnv3a
10年くらいずっと槍メインでサブ武器(主にPTプレイ時)はヘビィだけど、今でもヘビィにシールドは脳が受け付けない
狩猟生活的にはそういう進歩なんだろうけれど、ゲーム的にはガード入力以外にガ性は乗らなくても仕方なしとして欲しいわ
0495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b47-zdzo [218.221.114.201])
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2023/03/08(水) 21:13:29.88ID:MzeNb2sY0
以前に要望送った時のだと

シールドチャージからの飛び込み突きの威力アップとこかし削除
十字払いのモーションを削除して即ダメージ発生orディレイ受付時間はそのままで極早モーションに変更
普通のカウンター突きの威力アップ
突進のダメージ発生間隔を極短。敵を貫通しない。味方をこかさない。被ダメージを大幅カット。

とか送ったな
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eff-12vt [175.177.178.59])
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2023/03/08(水) 21:23:36.52ID:6xh4x80a0
遠くから撃つっていうか脳死プレイが嫌なんだわ
だから動き軽いライトじゃなくてヘビィ使ってるしシールドなりチャージャーなりで凌ぎつつ散弾撃って離れられたら別の弾使ってる
正直ヘビィの機動力だけでモンスに対応するの無理だし属性運用でもない限りシールドは欲しい
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-QeO8 [14.13.241.131])
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2023/03/08(水) 22:42:18.83ID:IQZSw2mi0
220開国クシャ4分切り達成したので記念
https://i.imgur.com/zz7OoCg.png
ジャスガ安定するようになっておだんご火事場カクトスで1エリアキルできた
ゴルルナカイザーボロスレウス溟淵で霞皮鬼火守勢奮闘蓄撃を付けた構築
鬼火ダウンや耐久値ひるみダウンでダイソンをキャンセルした
ドーム風ジャスガは中心4回、外周3回で安定して十字できる
0502名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-G4O0 [126.247.115.191])
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2023/03/08(水) 22:49:48.04ID:yWSlYsGGp
カウンター突きの威力くらいしか今作あんまり不満ないのよね
突進はシルチャが便利すぎる
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-QeO8 [14.13.241.131])
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2023/03/08(水) 23:01:13.18ID:IQZSw2mi0
>>488 ナイス質問 
抜刀術は技を放つ瞬間から3秒会心アップという効果
抜刀突進は特殊な仕様があって
空中で入力した瞬間から3秒以上経ってもモーション中ずっと会心アップ有効
(ターンや横移動、ジャンプすると解除)

突進フィニッシュに抜刀術が乗るとは限らなくて
空中突進入力から3秒以内にフィニッシュ→乗る
空中突進入力から3秒以上経ってからフィニッシュ→乗らない

入力から2秒以上3秒以内にフィニッシュすると2段フィニッシュに抜刀術が乗る
0507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-9u1U [126.4.208.227])
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2023/03/08(水) 23:37:02.22ID:joyNtCTO0
ガ性3が4スロで出たらS43でガ性5で錬成は本当に楽になりますなー
0513名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-9ul4 [1.75.249.56])
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2023/03/09(木) 07:13:29.58ID:qBo/HyRkd
https://i.imgur.com/Jjjebml.jpg
https://i.imgur.com/dC1tzyx.jpg

前にシルタバサルランスの斬れ味構成について相談してた者だけど納得できる装備組めたわ
会心上げまくって達人芸切らさない&4スロ刃鱗ない現状、お守りで刃鱗つければいいことに気づいた
0515名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-klGc [106.131.66.149])
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2023/03/09(木) 07:49:37.52ID:e8isY1Sxa
アンカーレイジのモーション大きくて多段攻撃でダメージ受けるのなんとかしてほしい
0516名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.152.4.117])
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2023/03/09(木) 07:51:13.01ID:BeE/dczsp
剛心で耐えるのじゃ
0517名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-klGc [106.131.66.149])
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2023/03/09(木) 07:51:34.14ID:e8isY1Sxa
デュエルヴァインのクナイの有効距離をもう少し長くしてほしい
0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-klGc [60.34.238.23])
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2023/03/09(木) 10:08:05.21ID:UeNYyyar0
カウンターとってアンカーレイジ発動してるのに2初目にダメくらって吹っ飛ばされるのは納得いかないけどな
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-klGc [60.34.238.23])
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2023/03/09(木) 10:12:20.39ID:UeNYyyar0
アンカーレイジは隙ができるくらいなら反撃モーションない方が初心者には使いやすいと思う
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-klGc [60.34.238.23])
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2023/03/09(木) 10:30:32.30ID:UeNYyyar0
>>526
色々詰め込みすぎで使いずらいから反撃モーション削って使いやすくしてほしいって言ってるのに求めてすぎって意味わからない
カウンター狙うんならジャスガでいいんじゃね
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-HV0O [14.12.145.0])
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2023/03/09(木) 10:47:15.06ID:cSBsYFZF0
>>532
例えばランスはガードが強い代わりに足が遅くてバランスが取れているっていうコンセプトに対して
足遅いの使いづらいから他の武器と同じ速度で歩けるようにして欲しいって言ってるのと同じようなことだよ

アンカーが使いづらいならそれはアンカーを使う場面じゃないってだけ
どの武器も技ももいい点悪い点があってそれを使い分けたりして対処してるのに全部それでいいってなったらアクション性が死ぬよ
0541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-klGc [60.34.238.23])
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2023/03/09(木) 11:04:15.93ID:UeNYyyar0
>>537
隙のあるモーションでカウンター技がでて多段食うくらいならカウンター技無くしてガードしやすくしてほしいって言ってるのにそれがなんで足の遅いランスが足を速くしてほしいって言ってる事と同じなんだ?
ずっとこっちはランスなんだから下手な反撃出るくらいならガードに徹した技にしてほしいって言ってるだけなんだけど
0544名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-nClZ [106.133.234.105])
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2023/03/09(木) 11:14:26.14ID:pGZkky1va
多段受けたいならガードダッシュがあるしノクバ無くしたいなら煽衛でガ性さらに伸ばせるし同時ヒットじゃなければ連続ジャスガできる
紅蓮バゼルの爆破頭突きとかなら下がって爆風だけレイジもできるし必要ならノートンもある
今のレイジで困るシーンってのはあんまり浮かばないような?
0545名も無きハンターHR774 (スッププ Sda2-UqlA [49.105.67.205])
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2023/03/09(木) 11:17:00.86ID:G4kr/tzod
>>541
何でもかんでもレイジで対処しようとするのが間違い
多段だったらガーダ、シルタ、攻撃を止めて通常ガードとか状況に応じたガード方法を取ればいいだけ
カウンター狙うならジャスガでいいんじゃねって言ってるけど多段が嫌ならガーダでいいんじゃねで終わる話
0548名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-az// [126.194.217.168])
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2023/03/09(木) 11:25:37.44ID:ZKk36Eisr
対応スキル盛ればガード時の削りやズサりがなくなるってのは、ガード前提の武器を用意した以上は必須の仕様だと思うんだがなぁ
ライズ重大事変のマガドとかヌシディアの3連往復突進とか、ガードしても削り殺されるのはきついわ
0549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43ff-kCZp [130.62.193.232])
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2023/03/09(木) 11:27:15.79ID:J2xHXFrr0
レイジは360°対応できて20秒バフ貰えるし隙なさ過ぎたら強すぎる
隙の少なさならガーダやシルタがあるしナンニデモはアクションゲームとしてつまらなくなってしまう
流転棒は面白くなかったでしょう
0550名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Pp2c [106.132.66.118])
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2023/03/09(木) 11:35:02.92ID:XrMVvILMa
レイジの後隙で食らってしまう…→じゃあこの攻撃は一段目をガードして二段目をレイジすればいいのか!!
って、普通なら考えつくはず

レイジの後隙で食らったり、まさかの多段判定で食らったりなんて特に初見ではよくあること
そこで、後隙無くせよ!とはならない
0553名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-klGc [106.131.61.187])
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2023/03/09(木) 11:47:09.15ID:KBdXT2BGa
>>546
レイジはカウンター技削ったほうが初心者は使いやすいって慣れたプレイヤーには弱体化になるような事を言ってるのに求めぎとかほんと何言ってるかわからない
最初に使える鉄蟲技だから初心者に使いやすいようにって提案してるのに他の鉄蟲技使えば言いとか言われても意味わかんない
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-HV0O [14.12.145.0])
垢版 |
2023/03/09(木) 11:53:35.97ID:cSBsYFZF0
>>553
通常ガード、ガーダ、シールドチャージ、位置避け、連続ジャスガ
全て虫技でもないしライズ時点でも使える
何度も言うけどこの辺の技使って対処しない理由あるの?

あとアンカーから突きが出なくなって隙が無くなったら普通のランサーにとっては超強化だよ
0556名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-klGc [106.131.61.187])
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2023/03/09(木) 11:59:39.39ID:KBdXT2BGa
>>554
反撃技消えてるのに超強化になるわけないだろ
0558名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-klGc [106.131.61.187])
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2023/03/09(木) 12:02:55.60ID:KBdXT2BGa
それじゃぬるいからダメだっていうのはわかるけど求めすぎ、強化すぎるって言われるのは意味わからん
0561名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-G4O0 [126.247.64.151])
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2023/03/09(木) 12:05:09.01ID:LSZIloUip
普通はレイジの後隙無くせじゃなくてガード使い分けようかなって考えると思うよ
頭の中の初心者を盾にするんじゃなくて自分が気に入らない、ガード使い分けが面倒だから変えて欲しいってはっきり言えよ
0566名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-9ul4 [1.75.249.56])
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2023/03/09(木) 12:19:21.62ID:qBo/HyRkd
レイジの虫技枠にガードで味方も守れる技とか追加して欲しい
0568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-Vl0I [153.242.88.16])
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2023/03/09(木) 12:43:25.72ID:Di+MZWao0
ランスはモーション値強化してガンナーとの差を少し埋めるぐらいでいい
0569名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-nClZ [106.133.235.101])
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2023/03/09(木) 12:44:03.28ID:LI1BKE7na
レイジについて一個だけ改善してくれたら嬉しいのは黄色バフの時に赤バフで上書きされる点だな
そんな攻撃受けるなよって言われればそれまでだけど、黄色バフ延長みたいに変わってくれたらいい感じに維持できて楽しそう
0581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
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2023/03/09(木) 14:34:53.34ID:Em+MsJYG0
なんでもアンカーは結局そうなったら次は翔蟲足りなすぎって言うだけだから…
ガードの種類の使い分け(なおカウンター突きとパワガ…)が面白い武器種だしそれはそのままでいいよ
ランスが昔から犠牲にしてるのは壁殴り性能と機動力で機動力は今作そこそこなんとかなってるから壁殴り力やっぱもう少しだけ何とかして欲しいかな
0594名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-P8bQ [106.154.7.169])
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2023/03/09(木) 16:20:52.00ID:vOHou3IFa
息が苦しくなった通常ガードくんはウチへいらっしゃい、思う存分カメしてあげるわよ

通常ガードランスも楽しいんよ
もちろんタイムは出ないけどな、技じゃなくてタフネスで「効かねえな?」してる感ある
0603名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Ey8k [106.146.28.220])
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2023/03/09(木) 17:32:46.62ID:RgcmMVKVa
ジャスガがそこそこ出来るようになってもタイム縮まらんなあ…
攻撃スキルをたくさん積まないとダメなんかな
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e3b-nyng [111.234.163.206])
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2023/03/09(木) 18:10:01.70ID:LkZw7LYH0
>>605
まだランスに慣れてなくてその辺の技咄嗟に出せなくてさ。後はアレ、
タイミング掴みきれてないしここは安全に普通のガードしようと思ってZR
引いたら偶然ジャスガになっちゃってあっどうしよう何すべきかって
判断に迷ってる間に多段や次の攻撃に引っかかるみたいな事が多い
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-FSWV [60.107.64.95])
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2023/03/09(木) 18:20:53.11ID:hWEeIT9H0
>>607
入れ換えでジャストガード選択してる時でも、
スティックを進めたい方向に倒す→一瞬ZRを早めに押しつつ、X押しやXA同時押し

これでボッ立ち状態から、ジャスガ挟まずに直接ガーダやシルチャ出来るから練習しよう
特にブレスに対して突っ込む時とかに有効
0609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
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2023/03/09(木) 18:21:15.16ID:Em+MsJYG0
弱体化されなければとは思うが弱体化する程現環境で暴れてもいないし
そのままでもいいと思う反面同じ近接とはいえ双剣とチャアクが野良で入ってきた時
あからさまにタイムが早いのを見てるともうちょっと何かあってもとも思っちゃう
相対的な弱体化食らうと置いてけぼり感あってやっぱ欲深くなっちゃう
0610名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.152.4.127])
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2023/03/09(木) 18:26:12.90ID:tBoF3Twgp
他を気にしすぎるとハゲるぞ
ランスがランスらしく楽しく立ち回れるならいいじゃん
ランス内でバランス取れてる方が大事だと思う
流転以外は弱々だった頃はつらかった
0615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e41-G4O0 [175.184.114.74])
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2023/03/09(木) 18:32:21.94ID:22nlclwg0
相対的弱体化まで気にしてたらゲーム楽しめてなさそう
そもそも武器種違うんだから安易に火力だけで比較できないし
マルチで見てるとわからないだろうけどチャアクの超出力とかソロだと被弾覚悟で打たなきゃいけない場面もザラだぞ
0616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-QeO8 [60.119.241.194])
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2023/03/09(木) 19:04:08.47ID:FrvNI5760
現状だと死にモーションに近いのが突進、対抗馬が強すぎて使われないのがデュエルヴァイン、完全に死んでいるのがガード突きって感じかな
前2つは数字の調整次第で化けるかもだけど、ガード突きさんはどう転んでも輝く未来が見えないなぁ……
0626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-Vl0I [153.242.88.16])
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2023/03/09(木) 20:47:34.78ID:Di+MZWao0
ただでさえこのゲーム儀式多いのにデュエルなんて一々刺してられない
3分ぐらい持続するなら変わってくるが
0630名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-B/Rf [1.75.249.56 [上級国民]])
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2023/03/09(木) 21:04:14.40ID:qBo/HyRkd
このスレにはいろんな人がいるねぇ、、、
0634名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-QeO8 [60.119.241.194])
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2023/03/09(木) 21:29:45.74ID:FrvNI5760
>>626
ゲーム制作的に言うと「単一目的かつ収支の少ないアクション」は使っていて楽しくないから実装してはいけないってのがあった気がする
デュエルでいうと起動アクションである「クナイを刺す」ってのが単一目的かつ低性能すぎて使いたくならないのよね
何かのついでにつけられるとか、大ダメージ or 操竜待機 or 肉質軟化できるとか、もう少し利点や目的があればまた話は変わるのかもしれない……まあ強すぎると今度は儀式になるんだけども
0640名も無きハンターHR774 (スッププ Sda2-UqlA [49.105.70.83])
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2023/03/09(木) 22:35:29.51ID:7ErVbdczd
>>637
別にみんなが盛らないと行けない必要性は無いでしょ
必要な人は盛る、そうでない人は削るで何か問題あるの?
あと削る人は弱いから削ってるんじゃなくて過剰になるから削ってる
ガ性削ってる人は何でもかんでもそれだけで戦ってるんじゃなくてガ性盛った装備も用意して使い分けてる人がほとんどだと思うよ
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eea0-Cp2h [159.28.243.72])
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2023/03/10(金) 00:27:10.61ID:icGmo3wK0
ガード性能下げるとガーダで怯む攻撃増えて結果的にDPS下がるからめんどくさくてガ性5煽り衛2積んでるわ
激ラーとメルゼナはなんちゃってTAしてたからガ性落とせるけどTAしないなら専用組む必要もないしな
それにどうせ最終アプデまで装備更新は続くし、盛り盛りでもヘビィ弓以外の野良にDPS負けるほどでもないし良いかなって
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-Vl0I [153.242.88.16])
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2023/03/10(金) 00:40:02.68ID:j0SkH5EK0
ヌシミツネ
0648名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Vl0I [106.146.6.172])
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2023/03/10(金) 00:43:05.61ID:jEqa41/za
多頭クエしか行かないから基本ナンニデモガ性5にしてる
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-ftr4 [27.140.185.154])
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2023/03/10(金) 02:28:58.09ID:gc3mXTnd0
琥珀カンストしてるし錬成もやってみてるけど
カタカタ産ボロス腕守勢1ガ性1s1防御+20がなんかもう特級呪物感出てきた
暦腕神錬成来ればとって変わるのかもしれんがs1の有用性も上がってると思うとボロス腕越えれる気しねぇ…
0653名も無きハンターHR774 (JP 0Hfe-NCuH [219.100.96.134])
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2023/03/10(金) 05:32:24.56ID:ETEi9KIVH
デュエルヴァイン中肉質軟化くらいしてくれてもいいよな
やけに長いモーション+翔蟲消費で背負ったデメリットをガード性能向上とジャンプ移動だけで1分足らずで取り返すのは無理がある
デュエルヴァイン中肉質軟化するなら、ランスが本領発揮しにくいマルチでもデバッファーとしての活躍の目も出るし
0655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b2f0-TcdZ [133.114.3.151])
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2023/03/10(金) 07:29:28.90ID:K9FUX0Za0
>>627
ハンマーの絶天狼ぐるぐるは大幅に弱体化され属性テコ入れまでネックローリング以下の面白技になってたけどランスの今作の完成度は高いから新技は来ないかもね

螺旋斬ぽい突進ドリル技はランスにこそ欲しかったけども
0657名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.152.7.154])
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2023/03/10(金) 07:46:09.66ID:plYW0W5wp
漢じゃなくていいからガ性盛り盛りで行く
煽衛もひとつまみしとく
0659名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-klGc [106.131.66.149])
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2023/03/10(金) 08:12:00.58ID:i1QK+OMia
盾あるんやから盾で受け止めたいやん
0668名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-G4O0 [126.247.104.22])
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2023/03/10(金) 12:20:45.90ID:+GKoDWXnp
テオクシャナズチ混沌ゴマちゃん色々いく
今作のランス武器相性で不利と感じる相手ほとんどいないから色々いっちゃうわ
0673名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-Pp2c [126.152.4.38])
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2023/03/10(金) 13:05:55.40ID:pHSfe7jgp
>>670
いつもの:攻撃、見切り、超会心、弱特、属性強化
ガード系:ガード性能、ガード強化、攻めの守勢、煽衛
切れ味ケア:武器に合うやつ
個人的欲しい:連撃、粉塵纏、剛心、回避距離
0674名も無きハンターHR774 (スッププ Sda2-UqlA [49.105.67.177])
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2023/03/10(金) 13:12:32.50ID:vcoVFeu1d
>>670
攻撃7、弱点特攻3、超会心3、攻めの守勢3、見切りを武器の会心率や他のスキルと相談して調整
ガード性能や煽衛は仮想敵や自分の実力と相談して要調整
それから切れ味ケアに達人芸でここまでが基本
あとはそこに狂竜症、業鎧、連撃、粉塵纏とか属性武器なら属性強化、状態異常武器なら蓄積時攻撃強化積んだりとか1スロスキルの供応、ひるみ軽減、剛心、武器によっては恩恵シリーズとかを錬成と相談しながら盛っていく
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-Vl0I [153.242.88.16])
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2023/03/10(金) 18:21:57.78ID:j0SkH5EK0
漢は黙ってフルキツネオサキトウガ
0687名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-B/Rf [1.75.249.56 [上級国民]])
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2023/03/10(金) 22:10:24.69ID:Xjg80nKjd
激ラー救難で偶然ランス3人でジャスガ祭り起こるかと期待したけど通常ガードやレイジのエフェクトやらが目立ったり誰かしら毎回吹っ飛んでた
このスレの通り全員がジャスガ使ってるわけないんよな
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-9u1U [126.4.208.227])
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2023/03/10(金) 22:46:18.35ID:/itOPKh+0
おいらは3人までランサーなら経験ある
残りの太刀の人が気まずそうにしてたかどうかは知らない
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0762-BNp6 [122.133.233.143])
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2023/03/11(土) 20:32:39.63ID:U2sllwOc0
俺が下手なだけかもしれんがロックオンカメラ使ってたら
流転を精確にフィニッシュまで当てるって
壁殴りぐらいしかほぼ無理よな?
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a754-OOlv [126.4.208.227])
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2023/03/11(土) 20:48:38.28ID:kc7mCQ3M0
イベルカーナさんようやく攻略始めたんだけど、慣らしの段階でも初めてジャスガ切った
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6754-l9yI [60.119.241.194])
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2023/03/11(土) 21:15:08.07ID:G6TsDVp00
アンカレで犬の鎖鎌振り回しを誘発できるしお手軽バフもできるしで、今のverだと流転の立場がちょっと弱い感じ
移動補助に関しても納遁、ガーダ、シルチャと他の手段が豊富(かつ装備率が高い)のもあってクセのある流転を選びづらい気がする
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a754-OOlv [126.4.208.227])
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2023/03/11(土) 21:19:33.59ID:kc7mCQ3M0
>>719
地面からのニョキニョキのタイミングが掴みにくい
ガードにしたら盟友なしで5分切ったからカーナさんだけはこれでよいかな、と
0724名も無きハンターHR774 (スッップ Sdff-502M [49.96.33.97])
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2023/03/11(土) 22:10:14.23ID:+7hSsAe+d
>>682
ガード系スキルの優良防具もとんと増えないし珠で埋めたほうが安くつく
物理火力寄り防具も限られてるしなんだかんだみんな似たようなパーツに収束してる気はするんだよね
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a754-OOlv [126.4.208.227])
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2023/03/11(土) 22:26:53.27ID:kc7mCQ3M0
>>723
20ほどやっつけて大体わかったわ
怪異討究に慣れたからか何だかあっという間ね
ていうか業鎧3つええ
0753名も無きハンターHR774 (オッペケ Srdb-Muon [126.166.155.2])
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2023/03/12(日) 20:31:21.16ID:0WeYfwFar
ランスって錬成でつけるなら蓄積か守勢?
0766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0728-Pas4 [122.26.16.13])
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2023/03/12(日) 23:25:35.66ID:84ZLUFXA0
最初期から言われてるウィーウィルロックユーのリズムはドン.ドン.パッ
実際の最速薙ぎ払いはドン.ドパッ
若干リズム違うよな……個人的にはボン・ジョヴィの発音と同じタイミングだと思ってる
0769名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a754-OOlv [126.4.208.227])
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2023/03/13(月) 00:20:07.45ID:WKhS2W6b0
開国バルク腕の解放-1で業鎧+龍活とかいうとんでもない錬成がきたおかげで、龍気5業鎧3その他もろもろバルク特攻装備ができた

ぼくのかんがえたさいきょうのランスだったけどタイムは自分の腕次第だな(6分行けず)
0776名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-pBqQ [106.146.39.113])
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2023/03/13(月) 02:27:29.25ID:xlRHtpN0a
気の赴くままに振るったとき既に溜め薙ぎ払いは完了している
0779名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-V4x/ [106.131.65.24])
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2023/03/13(月) 07:11:19.83ID:hM3ZWcswa
Don't Think. Feel!
0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff90-HI0U [1.73.143.230])
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2023/03/13(月) 09:45:29.79ID:CXDlUSt20
遅くて広いからダウン時でもないと狙ったとこに当てられんわ
チャマスで溜め薙ぎ属性ランスとかやりたかったけどむずい
0793名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spdb-IkJP [126.157.9.74])
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2023/03/13(月) 12:08:28.88ID:NX1nxKg4p
ピストンは3ヒットするのも一部スキルと相性いいね
0796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff90-HI0U [1.73.143.86])
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2023/03/13(月) 13:13:23.33ID:lV+WBGo80
偏見かもしれんがランサーは出の遅い攻撃が嫌い
0801名も無きハンターHR774 (スッップ Sdff-Mu7q [49.98.147.11])
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2023/03/13(月) 15:09:32.35ID:LLDHWI6ed
溜め薙ぎはは別の場所に吸われるって言うのを逆に言い換えれば、ズレてても当たるって利点でもあるね
シルタで若干角度ズレても強引に当たるし、ダウン中に頭ブルンブルンするやつにずらされても当たるのはいい点