【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1543【CS総合】

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0001名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMff-lzAw [133.106.35.135 [上級国民]])2022/12/11(日) 20:32:30.38ID:1MSOkQf1M
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金)予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応

■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)

・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.62【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669865557/

MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/

■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1540【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670403361/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1542【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670652837/

【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1541【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670510768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

>>945
>>946
確かに結果的にそうなってはいるw
まあボウガン周回ばっかだと飽きるしね
やっぱ楽しいよヌシミツネ

白1.05→1.04 ふーん
黄1.10→1.08 あっそう
赤1.2→1.12 草
そのほかモーション値もしっかり弱体化させられてctも伸ばされてもらえたのは円月
まぁ円月が強いからトントン...ってとこか

0954名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-RgGm [49.106.202.157])2022/12/13(火) 08:42:57.96ID:5UCw2p85d
>>951
虫受け身禁止プレイは辛いぞ
受け身なしだと確定死コンボ結構あるからな
すべてカウンターで捌ける腕あれば問題ないけどもさ

0955名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-cV5P [1.75.154.201])2022/12/13(火) 08:43:02.47ID:htBLrJuqd
レベル120から200で体力1万上がってる
傀異調査EX7も体力かなり高いんだろう
すごい時間かかるんだけど

0956ナンニデ•モ•クーゲルマン (ワッチョイ fb7d-mvzw [119.228.48.168])2022/12/13(火) 08:43:55.45ID:Gc/CVyxS0
事変きたらヤベーのはシャガルだなこれ
全体的にモーション強すぎる

0957名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa5-/eH1 [126.193.101.212])2022/12/13(火) 08:44:12.29ID:t2jGnduwp
>>954
付けたら誤差程度まで縮まるんじゃない?

0958名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-RgGm [49.106.202.157])2022/12/13(火) 08:44:43.64ID:5UCw2p85d
ゴアシャガの移動か突進か分からないやつ💩

ライズで暴れてた太刀とガンナー3種のうち太刀は入念に殺されアフターケアに呪いを与えたのにガンナーは手抜き弱体化してアフターケアで属性貫通バフして伏魔与えて暴れてるのもうギャグだろ...
>>954
兜も使うけど虫いないの気になるしメインは剛気刃になったわ

兜割りって百竜強化の分も含めると結局大体1.4倍ぐらい弱体化されてるんだっけ

0961名も無きハンターHR774 (JP 0H0d-5Ajp [136.23.35.1])2022/12/13(火) 08:53:07.78ID:M6sdmBmPH
武器変えないとしたらヌシミツネかヌシレウスの時相方というかメインのやつは誰が良いんだ?ティガ?
属性合わせるの諦めた方が良い?

0962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b28-YYNh [153.242.88.16])2022/12/13(火) 09:00:16.49ID:aB1JmXFO0
ミツネはそんな属性通らないしあんま気にしてない
レウスは龍属性で統一しようとすると選択肢が無さすぎるから難しいな

0963朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 0ba4-HyTH [217.178.153.31])2022/12/13(火) 09:02:12.70ID:HqVXtSd40
威合円月→見直し作り直し

居合→超シビアカウンター、威力極大、納刀術適用ごとに威力大減衰、色は上がる、失敗しても色は落ちない

見切り→超シビアカウンター、威力は普通の無双大回転、どこでも出せる、色は上がる

兜→威力は今か今より少しだけ落とす、虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)、当たり判定要調整

水月→まあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?

豪気刃→当たらないなら色上がるなよ、いまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技

太刀はライズに戻すくらいでも問題は無いな
ついでに他の剣士も強化してくれ

0965名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-cV5P [1.75.154.201])2022/12/13(火) 09:07:43.84ID:htBLrJuqd
レイヤ希少種20分切り諦めた
傀異調査EX7って紅蓮バセ、激昂ラーでも19分かかって体力バケモノだから
削りきれないよ

槍スラアク片手辺りは今のままでも別に文句はないけど他の近接はガッツリ強化していいと思う

ランスはデュエルの始動がもう一声ほしいぐらい

自分は追いかけるのも納遁でやるから昇天の硬直をどうにかして欲しいくらいだな

このゲームでコンスタントにトップの使用率ある人気武器sがこのザマなのは真面目にゲームの評価に関わってるんじゃないか
思い返すとメイン武器の面白さとゲームの体感面白さは相関あるし

片手剣は確かに今のままでも文句ないな
欲を言えば穿ち斬りの属性補正を上げて物理なら回転ループ属性なら穿ち斬りスタンならバッシュと使い分けできるようにしてくれたら理想ではある

ジャストラッシュアイボ並みにしてくれ

太刀は偏差値55あたりがちょうど良い
つまり今のままでいい

>>965
さすがに遅すぎる
武器は??

0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bff-2i5C [175.177.178.59])2022/12/13(火) 09:24:57.02ID:kNmY8auE0
JRは火力もそうだけど判定が地味に亜空間の域にあるよな

0975名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-cV5P [1.75.154.201])2022/12/13(火) 09:26:20.83ID:htBLrJuqd
>>973
大剣

偏差値55(TA)ってそれただの…

0977名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-cV5P [1.75.154.201])2022/12/13(火) 09:36:46.80ID:htBLrJuqd
大剣の討伐時間は他の近接の1.5〜2倍の時間を見ていればいい感じ

太刀は現状内輪での武器バランスだけは良いよ
属性と汎用(金レイア)の強さがほとんど変わら無くて、特に属性肉質の柔らかい相手(蟹とか)には属性が最適解だけど大体金レイア一本でOKっていう理想的なバランスしてる
武器調整の方もそれくらいちゃんとしてくれよ…

ガンナーゲーなのは言わずもがなだけど、
ライト(ユーザー)ボウガン見てるとガンナーゲー調整もやむなしな面をあるのかな、と時々思う
(おそらくプレイヤースキルの平均が物凄く低いMMOをやってきた身として)

TA集計サイトの火力比から太刀のTA偏差値は43です

盟友入れたのは
カプコン側もマルチやめたがってるのでは?
ニンテンドウにサーバー代払うのも
ばかにならないだろうしね

近接で闇討ちってどうなん?
頭張り付かなきゃダメージでない?

>>982
エスピナスや金銀相手なら有用なんじゃなかろうか

ディアとルナガロもありかな

0985名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-RgGm [49.106.211.237])2022/12/13(火) 09:49:32.20ID:8oGarOh/d
>>982
ダメージ表記出たときに
ハンターが後ろ足より後ろにいることやぞ

0986名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-cV5P [1.75.154.201])2022/12/13(火) 09:49:56.76ID:htBLrJuqd
ガンナーを弱体化する話はワールドからずっとあるし
実際にやったこともあったけど断念したよね
モンハンのモデルはガンナーが強くなることは避けられない
欠陥とも言える

そうは言っても近接を頑張るのはプレイヤーとの暗黙の了解
でも外人さんや、新規の人に通じなくて
暗黙の了解を共有してる人が高齢化してるという感じかな

>>978
金レイア太刀そんなに強いか? 攻撃力は10下がるけど汎用性ならスロ4-2あるカムラが上じゃね?

どうせ2回で落ちるならそりゃ被弾しやすい近接担がなくなるに決まってるだろと
よく分からん小技で気づいたら即死圏内になってるなんてザラだし

ガンナーに近接攻撃を盛り込む逆転の発想でバランスを調整する

古龍はゲームの演出的には討伐だけどストーリー上は撃退してるだけなんじゃねと妄想してる
もしくはギルドが遺骸を回収して裏で第n次龍大戦に備えてる陰謀論

ボタンの割り振りだけじゃなく、コマンド技入れてもいいな

0992名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-cV5P [1.75.154.201])2022/12/13(火) 09:58:22.19ID:htBLrJuqd
傀異化が危険なのはレベル上げを強要した結果、
ガンナーが楽なことにみんな気づいてしまった
みんなガンナーに走ったわけだけど、ガンナーに走った人は飽きて続かない傾向がある
いままさにそんな感じ

0993名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-RgGm [49.104.4.213])2022/12/13(火) 10:00:22.42ID:zKxk7ZcPd
>>987
素の性能もだが毒が強い
太刀は他武器より武器倍率10-20落とされてるが金レイアは会心が20%から10%に落とされてスロットが4スロから3スロにされるだけですんでるから
太刀内の相対的な評価で高い
カムラは武器倍率を落とされてるからね

居合解放はあの納刀ポーズからなぜ三連ピョンピョンになるのかわからない

>>990
プレイヤーハンターくんだけ
タイムリープしてる気がするの
何回も同じ依頼受けてるし

ゴキステからのチャンバラキッズ
開発はこれかっこいいと思ったんか

円月やったらちゃんと強いんだから文句言ってるのは甘え
そもそも無くても火力ある方だしな
完璧に使いこなしても火力最下位のヒートゲージ見せてやりたいわ

0998名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-RgGm [49.106.215.212])2022/12/13(火) 10:04:25.75ID:ldRyD+7Kd
>>997
円月上振れで中盤グループの下層定期

TAでしか語れないの?
太刀にはガバガバカウンターによる生存性トップって個性があるだろ
火力に加え生存性まで欲しいとか贅沢だとは思わないのか

1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b28-YYNh [153.242.88.16])2022/12/13(火) 10:05:42.28ID:aB1JmXFO0
太刀の弱体化の徹底ぶりには笑った

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