遊戯王デュエルリンクス912ターン目
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遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1549456203/ ※前スレ
遊戯王デュエルリンクス911ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1549888767/ ・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは
>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て、スレ立てを行える人に依頼すること
・
>>850が無断踏み逃げした場合
>>900が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
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しかし本当にプレイング絡まない環境になったな
コアキ後攻ワンキル、伏せはハネクリ、困ったらサイコロ
こんなにカードが沢山あるゲームなのにチンパン環境になるとか凄すぎる
>>769 お前の中ではアンティークが戦えるということなのか
>>767 除外されたらモンスターじゃなくなるから無理
めっちゃ今更だけどコアキって自分ターンにコントロール奪えば
俺のエンド時に勝手に破壊されるんだな
今まで奪ったあとのリカバリ考えて躊躇してたけどさっき気づいて感動した
>>772 相手ターンに奪うと自壊してくれないけど自分ターンだと自壊してくれる。
>>768 そのどこにプレイングが絡んでないのか気になる
>>768 上行くとわかるけどプレイングは今の環境でもかなり大事だよ
今の環境こそ捕違いの出番よ
環境デッキはだいたいサーチするしな
対戦ゲー、陰キャでプライド高い奴が多いから負けを認めず運を持ち出す奴が多い説
とか言いながらこいつら規制されたらされたで喜ぶくせによく言うわ
OCGでも手札がーとか、あそこでああしていればって惨めったらしく言ってくる奴いる
そういう奴はいつまでたっても勝てない
雑魚は固定IP出して喚けよw
ビビって目付けられないように携帯回線に逃げながら喚いてる時点で割れカスと同じ池沼雑魚だろw
勝てないのを他人や運営のせいにするのは楽だよな
中学生の頃はよくやってたわ
バスブレ常に完璧な手札説はある意味正しいっつうか、できるだけ情報アドを伏せて戦うデッキだからカードが揃わなかったらバスブレだとは知られないまま負けるパターンが多いんだよな
>>783 何でもそうだけど上手く行かない時人のせいにはするのは簡単だけどそれを一旦受け止めて今できる事で改善してかないと前には進めないよな
マーメイルに奇跡の蘇生入れたことあるやついたら使用感教えてくれ
ランク戦でコアキ使ってるけど楽しいよ
言うほど後攻有利とも思わないし
メガロアビスで海皇かマーメイル2枚捨てたときしか使えない
同名カード挟まってると使えない
自分の墓地には蘇生したところで大したモンスターいない
結論 事故の元
森羅よりはやったからKC後には厳しい規制ありそうだな
鋼核1金剛核2すらありえるかもしれん
空牙やアマほどは流行ってないんじゃない?
はっきりとは覚えてないけど
今の環境でコアキやらアンティークやら使ってるのにプレイングがどうこうって、何だろうか、ちょっとアレだなぁって思う
あんだけパワカが揃ってるデッキなら最低限のプレイングしてりゃ勝てるじゃん
コアキにプレイングもクソもないけど
上手いやつ使うと強いがクソ強いになる
アンティークは分かるけどコアキにプレイングが必要かと言われるとなぁ
金をリ2に入れて汎用使えなくしてくれるだけでいいよ
コアキはプレイングで差が一番出るテーマだからな
コアキを使っても勝てない奴はプレイングを磨こう
今さらだけどワンキル対策なら根性という優秀なスキルがあるじゃん。
これ使っても一方的に負ける?
コアキアンティークの影に隠れてるハイエナようなヴァンプ
お前は規制されろよ
先ほどkc19にて融合アンティーク(自分先行)vsコアキ(後攻)したけど泥試合になったけど楽しかったな
こちら初手カナディア3、融合1ってクソ手札からの向こう初手マキシマム来たから毎ターン寝かして凌いでワイバーン→箱コンボで手札補充からのゴーレム素引してのアルティメットで勝った
オート融合アンティーク勧められたから使ってみたけど、
ワイバーンはゴーレムからサーチし沼地は守備で出し準備は融合が墓地にないと発動してくれないと散々だった
コアキ ミラーじゃ根性は役に立たない
それなら絆でカナディア底なしガン積みだね
曲はり流行ってないし
エネコン積んで
局ハリ持ち相手だったら手札詰まってワンキルもできないゴミだろ
コアキは局ハリ2から始めて罠入れたりハネクリ入れたりした後、
めんどくせぇから局ハリに戻る
勝率より速度よ
>>792 TCGのテンプレみたいな負け惜しみやめろ
>>808 やめられないから負け犬状態が長引くんだぞ
正直ぐるぐる回されてじわじわ殺されるヴァンプと魔道より
一瞬で勝負着けてくるコアキアンティークのが良い
>>788 んー狙撃2とか結構あるし微妙か
相手のパクったりメガロの餌で海皇再利用とか面白そうな感じはするんだけど初動だと腐るよな
ありがとう
ブラロパックで植物強化して欲しいな〜
ナイトローズナイトとかローンファイアとか来てくれんか
アキさんちゃんと使いたいんや
局ハリ握ってるコアキに後攻取られたらなんもできない
その分こいつら先行取ったらキツそうだけど
対策にサイマジデッキとか刺さらないかな?
ヴァンプも一瞬で決着つけてくる方に含まれると思うんだが
>>803 なに、オーバーキルってw
対コアキはとにかく耐えること優先
魔導やジェムナイトみたいな長いのは強さ関係なく流行ってほしくないな
根性って絶対LP1で生き残ると思ってたけど普通に1にしてからもっかい殴ればちゃんと0になって笑った
俺は絶対使わんと決めた瞬間だった
そういうのも含めての遊戯王だと思ってるから魔導みたいな長いデッキがいるのは構わんのだけどあのカード確認の面倒くささはどうにかならんのかね
必要な事だってのは分かるけどもう少しどうにかねぇ
ルーム対戦ルーム番号入力しなくても使えるようになったんだ
その辺はコンマイに要望送り続けるしかない
やる気無いからアレだけど
魔導→シャカシャカ
ヴァンプ→シャカ「んっ。。。はぁ///」シャカ「んっ。。。はぁ///」
この差はある
>>820 デッキシャカシャカとチラチラ確認のせいで長く見えるんだよな
現物と違ってシャカシャカなんて一瞬でいいしチラチラも必要な場合はログ見るからルール上必要なほんの一瞬でいいわ
DCGなんだからやろうと思えば幾らでも出来ると思うけどな
根性勘違いしてる奴結構いるよな
マキシマムから殴られたら死んでたのにって場面2-3回あるわ
根性ってそのターン中0にならない、じゃなくなったの?
セフェルでチラチラ見せるくせにログに残さないのなんとかしろとは要望に書いたことある
>>835 もともとそうではないよ
一度だけ0にならない
>>837 元々は残り1で耐えたターンは何回攻撃しようが1未満にならかったよ
だから未だに勘違いしてる人がいる
元々はランダムで発動だったんだけどな
高確率ではあったけど
最近ハゲでなくていいデッキでもハゲばっかなんだけどそんなにハゲの喘ぎ声に人気あるんかね
>>845 OCGならヴァンプが規制されてコアキ無傷だな
まぁマキシマムリミ2位だろされるとしても
金剛は無傷だから声の大きい規制厨はファビョッて死ねば良いよ
>>848 マキシマムリミ2でもハリケーン入らないのは結構変わりそう
1枚から3シンクロ挟んで6シンクロまで行ける芽吹きスポーアつえーな、スポーアもっと集めとけばよかった
アカン規制されてた、スマン
img.5ch.net/ico/nida.gif
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>>900が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
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汎用リミ2取り上げるだけでもパワーダウンするからコアキヴァンプバスブレはなにか1種類規制しとけ。
魔導とかそんなに変わってないとは言うけどやっぱ狡猾飛んでこないから相手してて全然違う
アンティークもギアタウンかリアクター規制してくれ
バルス!されたらどうにもならん
魔導の先行ママゲーテ狡猾の構えされたらマジでなんも出来んからなぁ
ヴァンプは環境デッキの中で毎試合の動きの安定感がダンチ
初動規制はやむなしだろう
オベリスク出てきてたまげたわ
ヴァンパイアなら可能だな
公式Twitterのはプレマで貰えると見てよろしいか
むしろヴァンパイアって動きたい時に動けないぞ
後攻なのにワンキル出来ないのは痛い
ヴァンプがセーフ面してるのがほんま嫌
ハンド減らさずに特殊召喚しまくりでそれをコストに敵のカードパクるとか不快感しかない
自分が先行でカナディア伏せた状態で、相手がバテル召喚してシャカシャカオナニー始めようとしたときってどのタイミングで裏返せばいいの?
サイママ無いと踏んだら即座裏返しもあり?
>>861 エンドカナディアでゲーテ封印が安定だと思う
そもそもある前提で動いた方が良いぞ
スポーンや終焉の焔でトークン生成してヴァースキのコストにしたり滷獲装置でNTRしたりって動きをアングマールで何度も押し付けるレプティレスアングマールってデッキを考えたけど、アングマール持ってないから試せないので誰か試して
>>861 どうせ魔法使いいないなら伏せゲーテとかいう置物は無視できるから確実に防げるエンドフェイズ
連続先行連続手札事故降格ゲームじゃねえわこれ
そのうち二回ほぼ同じ手札悪意に満ちてるわ
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