リアル寄りで複数人を出力したとき、hiresするとみんな同じ顔になっちゃうのはdenoising strengthが0.5だと高すぎるからだった

オリジナル https://files.catbox.moe/levi3h.jpg
ノイズ除去強度を変えつつ2倍にhires.fix(並べるとき半分に縮小) https://i.imgur.com/YwuNpeH.jpg

0.5だと全員かなり同じ顔になり、0.65だと全員同じ顔(しかも全員メガネ)になってしまった
左上の子の変化が特に顕著
ノイズ除去強度を上げると変化が大きくなることは知っていたけど、同じ顔に収束していくのは知らなかった