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なんJNVA部★196

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2023/05/01(月) 20:33:07.53ID:KoIwHtqy0
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
よくある質問・呪文集: https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/
danbooru謹製タグ辞典: https://danbooru.donmai.us/posts?tags=tag_groups
ここの画像を勝手に転載するのは無能のやることやで
スレ立てのときは上の!extend::vvvvv:1000:512を3行ぐらいに増やしてな
避難所 なんJNVA部★防弾U
http://sannan.nl/test/read.cgi/liveuranus/1679606639/
※前スレ
なんJNVA部★195
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1682821354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/05/02(火) 15:24:16.29ID:QChyuEH70
絵柄LoRAを色々と作ってて思ったんやが
結局出力層にあれこれ足したところで事前学習データ(この場合出力に使うモデル)がその画像を知ってないと
惜しいところまでは似せられるけど根っこの部分が似てない…みたいな結果になりがちな気がしてきた
逆にちょろっと学習してすっげぇ上手く行った!みたいなケースはよくよく振り返ると出力に使ったモデルが元々知ってたみたいなケースが多いような
2023/05/02(火) 15:26:40.41ID:FhzpI0fY0
>>606
locon extensionで層が間引かれず全層が利用できると良いんだけどねえ
背景ニキはいつも素材の再現に全力してるからそのぶん操作性汎用性はオミットされてまうのかもね
2023/05/02(火) 15:27:48.67ID:Db8i+d4h0
>>605
なんかプロンプトのせいなんかしらんけどやたらと脚の下あたりに
ダイナミックな髪の毛らしきものが生えるな・・・

https://i.imgur.com/pzIGoXS.png
2023/05/02(火) 15:28:10.34ID:qoUBhTcq0
>>616
なるほどなぁ
線が太い=過学習だと思っとった
色々変えて試してみるわ
optimizerの情報も助かる。
2023/05/02(火) 15:28:24.87ID:wV+UqFV+0
>>618
モデルが先でLoRAは後よ
学習内から最適を出すのがLoRAだから
2023/05/02(火) 15:32:07.09ID:QChyuEH70
>>622
結局ある程度以上似せるにはDreamBoothでCPそのものに学習させるしかない?ってなるんかな
その上でLoRAで狙った絵柄にばっちり当てるみたいな運用
いやホント赤ちゃんすぎてアレなんやが
2023/05/02(火) 15:33:37.75ID:J5TTZgRC0
プリキュアは後で試してみるでな
しかしワイも新しい学習素材パターン試しとるんやがどれがええのかもうわからんようなってきたわ……使えるなら応用効くんやがなあ
率直に聞きたいんやがどの列がよさそうに見える?

https://i.imgur.com/e8Xbhpq.jpg Black Kimono
https://i.imgur.com/Dksytdg.jpg Black mourning dress
2023/05/02(火) 15:35:31.87ID:cjr5N/IS0
>>605
ええなこれ使うわ
モナはLora なん?出来よすぎ
2023/05/02(火) 15:36:52.36ID:Hn+db1Yq0
>>596
サンガツ!
今でもやっぱり汎用性ではNAIが最適って感じなんやなぁ
キャラ再現度を上げるなら、NAIから変えるよりも、他のパラメータを試行錯誤した方がええんかな
2023/05/02(火) 15:38:35.49ID:5k4kKsak0
>>624
r2-6432-monoかr2-6432-mono-addかな~
2023/05/02(火) 15:44:25.33ID:o+b9Woje0
>>556
すっごーい フレンズ化するんやなw
629今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9f88-APii)
垢版 |
2023/05/02(火) 15:52:10.40ID:8PL7knDA0
>>612
うひょ、マジでありがとう
transformersのダウングレードか、、情報ありがとう。二次障害避けるために、まずはエクステンション削除で様子見しますわ

>>617
LyCORISはLyCORIS作成のモジュールやったんか!じゃあ上の人が教えてくれた通り、そもそもwebuiに入れること自体がナンセンスなんやね
locon入れて試してみます
2023/05/02(火) 15:55:22.11ID:3c6ZdSAH0
>>623
とりあえず自作でそれなりに似てる絵柄を出してそれを元にマージモデル作ってまた似てる絵を出して…みたいな事をすればドンピシャも出せそうな気はする
いわゆる蒸留ってやつ
2023/05/02(火) 15:57:25.71ID:uMEK1uGJa
赤ちゃんな質問ですまん
全部一緒に突っ込まれてる花札の画面からLORAかlycorisか見分ける方法ってある?
一つずつchivitaiヘルパーからnetwork_module欄を確認してるんやけど方法を間違えてる気がする
2023/05/02(火) 15:57:41.36ID:OtD+M6+Z0
>>585
ああなら問題ないっぽいわ
サンガツ😉
2023/05/02(火) 16:03:49.95ID:jEKEdoNT0
>>614
それならデカ冠出して切り取って体に貼り付けてi2iでかなりイケるんちゃう
デカ冠はどんなモデルでも出たから(一か月前の話、最近のモデルは出ないかも)、素材として考えれば宝石のデパートやで
inpaintして色や宝石名入れたらその通りに出てくるしflatニキの恩恵も受けまくりやし冠を冠として見なければ幾らでも応用が利く
呪文を弄れば冠を花だらけにしたり髪だらけにできるからいろんな素材になる
LoRAやないからこそ汚染や強弱といった概念の束縛なしに発想次第で即結果が出るのも強味

ただ頑張っても全身像でやろうとするとほとんど崩壊するけどな・・・
キレイな宝石にするには縦寸がいる
縦寸を伸ばすと異形化する
領域分ける拡張使っても宝石は顔や手足と認識されるのかよく生えてくるし妖精さんも出まくるし道は長そうや・・・
2023/05/02(火) 16:06:13.51ID:L4En4qfe0
>>631
花札からではないが何個か前のスレで自動でLoraとLycorisをフォルダ分けするやつ上がってたはずや
花札から直接ということやとちょっとわからん…
2023/05/02(火) 16:06:56.21ID:26DxqULZ0
>>527
テキストエンコーダの学習率を下げる、
gradient_acc_stepsを入れてバッチサイズを擬似的に増やす、
という検討の選択肢もある
2023/05/02(火) 16:08:05.16ID:uMEK1uGJa
>>634
サンガツ!
先に過去ログ確認してくるわ
2023/05/02(火) 16:10:50.28ID:pSE+5t1M0
今GTX1650使ってほぼ無理やり生成してるけど
明日RTX3060が届くから少しは快適になるのかな。
2023/05/02(火) 16:11:19.06ID:aHqrGo0+0
初めてWebUI(Train Tools)使ってLoraの学習しようとしてるんやが
学習画像150枚で4時間とかかかりそうなんやが、そういうもんなんやろか?
としあきbatだと20分くらいやったんやが・・・
2023/05/02(火) 16:14:24.64ID:nnBLVOpQ0
>>30
俺よりちょっと大きいんやな😲
2023/05/02(火) 16:16:43.66ID:5k4kKsak0
昔見たライザのコスプレAI画像みたいなん作りたいが
chilloutmixでええんやろか
2023/05/02(火) 16:18:21.14ID:J5TTZgRC0
>>627
反応サンガツ、その辺は学習元データの9割くらいをあえてグレースケール化してみたやつやな
ガイド程度に色入り入れておけば元色は出せるんでお試しにやったんやが、部分的特徴をやや吸いやすくなった代わりにガイド用の色素材足りんと適当塗りするようにもなったわ(あたりまえやが
2023/05/02(火) 16:20:41.39ID:iMOz23q8M
>>640
今やと色々出とるで
cosplaymixってのがお手軽に2次元LoRA適用できてええんやけど若干絵っぽいのが難点やな
後はcivitでREALISTICでフィルタかけてコスプレしてるの探してみれば色々出てくる
2023/05/02(火) 16:20:53.74ID:2IwOzneGd
wiki見直してる 浦島太郎の項目とてもわかりやすかった 欠落してる知識埋めることができた
ありがとう!
2023/05/02(火) 16:21:47.15ID:pSE+5t1M0
こすりすぎたら魔法のランプの様に現れるらしい

https://imgur.com/I8qIxX2
2023/05/02(火) 16:22:54.58ID:k0/3+AKXr
顔ぶっかけのloraがあったと思ったんやが、知ってる人いてはりますか?
2023/05/02(火) 16:23:06.93ID:hyDsYRMG0
>>636
自分も知りたい
わかったら書き込んでくれると嬉しい
2023/05/02(火) 16:23:20.50ID:nnBLVOpQ0
中古3090と4070悩んだが無難に4070購入したことによりこの議論に決着としたい
2023/05/02(火) 16:24:14.72ID:SivthJOp0
>>644
笑う
2023/05/02(火) 16:29:47.85ID:L4En4qfe0
>>636
>>646
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1681968857/971

あったで
2023/05/02(火) 16:34:24.55ID:EH+jphWsM
>>637
世界変わるで
VRAM12GBの領域にようこそ
651今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ff38-fitb)
垢版 |
2023/05/02(火) 16:41:09.95ID:f5vovs6E0
>>637
1660Sから3060で体感4倍速やったわ
バッチサイズとか詰めなあかんけど
652今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b740-tTU7)
垢版 |
2023/05/02(火) 16:46:36.72ID:/79iINPz0
なんかパソコンうるせーなと思ったらファンが逆向きでめっちゃ吸ってた😭
2023/05/02(火) 16:46:57.86ID:40CrWJK70
>>637
よう過去の俺
自分も1660tiから2060の12GBに変えたぞ
ハイレゾとか学習とかやり出すと劇的に違う
やれる事が明らかに増えた
2023/05/02(火) 16:49:45.86ID:hyDsYRMG0
>>649
ありー
2023/05/02(火) 16:51:07.21ID:EH+jphWsM
あ、でも3060は8GBってトラップもあるな
637ニキが部位12GBを選択してますように
2023/05/02(火) 16:55:56.98ID:Uhwie3oFM
エロ画像見て精子が製造される感覚どころか金玉すっからかんになる感覚を味わったぜ…
2023/05/02(火) 16:56:11.56ID:J5TTZgRC0
>>599
軽く触ってみたやでー ワイも過学習とは思わんけどなんか眠い絵がしばしば出る気がするで
元画像がキャプ絵とかなら、眠くなる画像しゃきっとするやつ(Kohyaニキのこれな https://kohya.devel.jp/shakkito/)使った方がええかも
細かい部分はあんま詳しくないので公式絵との比較やが、IN07ちょい下げて(とりあえず0.5でやった)使った方が衣装再現率は高そうやったで

あと4回に1回くらい画面外に行方不明になったでw
2023/05/02(火) 16:57:51.96ID:QChyuEH70
某所で見た過学習LoRAをCFG下げて使うって方法
試してみたけど確かに通常のCFGだと絵がグチャグチャになるような過学習なepochのやつでも時折凄い絵柄が似てる画像ができるようになったわ
ただCFGが低い故に完全なガチャになってしかもハズレはグロ画像という上級モードや
まぁガチャが楽しいんや!みたいな層は一定数いるみたいだしそういうのにはオススメかもな
659今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ササクッテロラ Sp8b-s3fA)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:00:50.19ID:A89dS0sep
女の子が何故かいっつも手に変な棒持ちたがるなぁ…と思ってたらblushがbrushになっとったww
スペルミス気をつけんとな
2023/05/02(火) 17:06:12.41ID:FhzpI0fY0
>>647
おっ4070仲間やおめでとう。きっと夏もバッチリやで
2023/05/02(火) 17:06:22.83ID:lYcSnLGmr
public定期
2023/05/02(火) 17:06:27.12ID:054m49li0
前から思ってたけど、AI画像生成は英語教育にも良いな
peeとpooの違いも覚えれた
663今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (オッペケ Sr8b-ShK2)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:06:48.42ID:CKRfkXWQr
>>620
名前を出すとやや荒れ気味になる例のコンテンツ出すのに丁度良いな
2023/05/02(火) 17:08:48.27ID:oambCdfi0
棒と言うとdetailedつけてるとなんか手に棒持ちたがるのもあるよな
665今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 379e-K71k)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:09:48.05ID:l2pG5qvW0
スクリプト作者有能やけどLycorisとかいうややこしいカテゴリに関しては無能
2023/05/02(火) 17:10:43.39ID:PplF3kH10
わいとrealstickしようや
2023/05/02(火) 17:12:37.73ID:bIQ4Eg/f0
またストーリーモノ2コマ作った

https://i.imgur.com/0jsphDc.png

https://i.imgur.com/ZT42fpT.jpg
668今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 97c3-MejN)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:13:41.69ID:Y+HJbVNz0
食べちゃったんですか?!
2023/05/02(火) 17:14:30.96ID:QChyuEH70
>>667
ええでもっとやれ
でも脱走防止の窓枠が縄で編んであるとかRPGの投獄イベント並みのガバガバセキュリティやな
2023/05/02(火) 17:14:36.14ID:5k4kKsak0
過去に生成したおはDLoRA画像を見直してると
ワイの環境やと作者神が適当に作りすぎたと削除した最初のやつのepoch6が最も惹きがあるわ
でもそのLoRAは作者神が2を出してくれた時に消してしもた哀しみよ
671今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b740-tTU7)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:15:52.71ID:/79iINPz0
>>662
でも頭がpaaになっとるやんけ
2023/05/02(火) 17:19:47.18ID:054m49li0
>>671
大丈夫や、多少悪化しても誤差や
2023/05/02(火) 17:30:10.45ID:Db8i+d4h0
カツもグー!
674今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7781-B+J9)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:36:48.84ID:4CCF7Jjs0
>>591
やっぱそうよな、似たような使い方だと分かって良かったわ
しかしあれ、何を学習したんやろ?不思議なLoRAやで
2023/05/02(火) 17:44:43.56ID:0uuq+SPB0
最近prompt editingというものを覚えたんやが、ステップの途中からオブジェクトを付け足せるなら段階的にヌード→ブラジャー→制服ブレザーと脱ぎかけのものを付け足していけるんかなぁと思いきやそう上手くはいかん
何かの可能性は感じるが無理やろか
2023/05/02(火) 17:45:27.54ID:xVACTbFn0
a1111-sd-webui-lycorisにアプデ来てるけど上のissueのことか?
それともこれアプデするとおかしくなるんかな
2023/05/02(火) 17:45:38.71ID:qleFZrH40
>>339
ファイル名小文字に直したッス!マジ気づいてなかったサンガツ!
学習はずっとnetworks.loraでやっててconv=dim/alphaも設定せず、conv2d拡張もオフなのでLoRA-LieLaで出来とるはず…
ちょっと設定見直してみますわ!
層別学習思ったようにいかないことが多くて諦めてたのだけど、また実験してみますわ
dimも脳死128固定やめて下げてみるかなぁ…色々まじサンガツっす!もうちょい使いやすくなるよう再学習やりますわ!
2023/05/02(火) 17:46:07.31ID:054m49li0
やっぱlora作成で512より上を試そうとすると、途端に12GBではキツくなるな
よもや768x768でもバッチサイズ2が限界とは……
4070tiでバッチ2だと、GPUがサボりすぎてシステム全体の平均ワット消費180Wも行かなくて草
昨日512x512で簡易で30分ぐらいで作成したのが、今のペースだと2時間いってしまう
貴重な休日の日中にPC占有してまうのは勿体無いから、サイズデカ目の学習は何か別の用事ある時に回すか、寝る前にいっそおもっくそでっかい学習ぶん回すぐらいが丁度かもしれんな……

ということで4090ください!
4080やったら768でバッチ3とかいけるんかな…‥
2023/05/02(火) 17:47:32.78ID:OtD+M6+Z0
乳首の色だけ明るくするプロンプトおせーて😭
キャラはいいのに乳首がドス黒すぐる
2023/05/02(火) 17:47:45.84ID:ZaHSM6k/0
学習で512 768 1024はやっぱり全然違ってくる?
681今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 378a-Wyjz)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:47:53.14ID:GOpuvQdQ0
3090の24でも768ならバッチ5が限界
4090ならバッチ8くらいいけるのかな
2023/05/02(火) 17:49:51.48ID:hyDsYRMG0
loraのバッチサイズを上げると質が落ちるみたいな偏見あって1でやってるが高くしても問題ない?
2023/05/02(火) 17:50:06.23ID:054m49li0
>>681
24ですら768で5限界か…‥
バッチってあれ完全にRAM依存だと思ってる

でも5いけるのは学習時デカいな、その分GPUぶん回ってそうだけど
684今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 378a-Wyjz)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:52:16.76ID:GOpuvQdQ0
>>682
厳密な比較はしてないけど体感は変わらんな・・・高バッチで回して納得いくのができたらバッチ1で完成系だすのは良いかもな
2023/05/02(火) 17:52:44.94ID:ojWsEDBv0
Gradient checkpointつかえば結構いけるやろ3090で1024バッチ4まで行けた気がするぞ
2023/05/02(火) 17:53:18.72ID:QChyuEH70
>>678
gradient_checkpointを使うと学習が遅くなるかわりにbatch数なり画像サイズを上げられるで
ちな遅くなった分batch数を上げれば結果的に早く学習が終わるけど
batch1で1000stepとbatch10で100stepは結果が同じにはならないので注意や
(kohyaニキのreadmeによると batch1で1000step > batch10で100step らしい)
2023/05/02(火) 17:53:27.07ID:J5TTZgRC0
ないとはいわんけど言うほどの差は感じとらんかなあ 8とかで回せる時短のほうをとってしまうわ
688今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 570d-YyKk)
垢版 |
2023/05/02(火) 17:53:35.68ID:bxl8xeVa0
>>680
違うよ
違う≠良くなる
ということには注意だけど

>>682
むしろ多い方が良い
バッチは早さの為じゃなく質の為
2023/05/02(火) 17:54:01.67ID:K9vWnXR8d
>>657
サンガツ!
キャプチャはあんまなくて、ほとんどファンアートなんやけどな...
帰ったら試してみる!
2023/05/02(火) 17:55:54.83ID:YOroj06T0
>>561
ウクライナ在住の人魚かな
>>599
サンライズloraと一緒に使わせてもろたわ
プリキュアの剣を手にしたらこないなってたんかな
https://i.imgur.com/NbfRxJ9.jpg
2023/05/02(火) 17:55:54.99ID:OtD+M6+Z0
初めて作ったloraで割りと再現できてるんやがバッチとかdimとか突き詰めると沼なんやね…
2023/05/02(火) 17:58:47.24ID:054m49li0
>>685,686
そんなんあるんか
2ヶ月ほどシコ画像作成に注力しすぎてlora作成浦島過ぎた
2ヶ月前に自分の作った生成コマンドすら根拠が判らんw

gradient checkpointとやらのやり方探してみる
2023/05/02(火) 17:59:15.03ID:hyDsYRMG0
>>684
それならわかる

>>688
むしろよくなるは想定してなかった
本当なの?
2023/05/02(火) 17:59:39.41ID:h02jpM8ZM
>>667
暴食の魔女ですわね
2023/05/02(火) 18:00:18.88ID:iMOz23q8M
batch数上げると平行で学習処理が走ってその結果が平均化されてフィードバックされるから
特徴が強い画像が1枚混ざっててあからさまにそれに全てが引っ張り込まれてる的な問題を軽減できたりするで
いやその画像を学習から外せやというのもごもっともやけど
2023/05/02(火) 18:01:46.44ID:054m49li0
>>695
つまり雑に手軽に抜きたいキャラlora作るような場合には良い効果が得られてる可能性もあるのか
2023/05/02(火) 18:03:42.39ID:hyDsYRMG0
>>695
なるほど通常ネガティブな要素を有効に用いるっことか
flatにマイナスをかけるみたいなもんやな
2023/05/02(火) 18:05:44.71ID:ojWsEDBv0
>>693
いろんな絵柄が混じってるデータセットなら高バッチの方が絵柄の汚染が少ない気がするからいつも4~12くらいでやってるぞアスペクト比揃えたり変な画像捨てる方が大事だと思うけど
699今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 97c5-lOb0)
垢版 |
2023/05/02(火) 18:06:10.73ID:XMYPQ4630
>>676
なおっとるで
2023/05/02(火) 18:07:48.45ID:cmOhinYj0
今日の昼だけでしずちゃんLoraで3回くらい抜いたわ
やっぱ自分好みのシチュを作れるのデカすぎる・・・といってもランダム着せ替えしてるだけやけども
701今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 97c5-lOb0)
垢版 |
2023/05/02(火) 18:07:50.61ID:XMYPQ4630
そして1111は1.1.1へ…
漢のgit pullや
702今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1fbf-6h5n)
垢版 |
2023/05/02(火) 18:10:06.86ID:eLmVYRIn0
絵柄統一されてたりデータセットの質が担保されててとポーズや構図の汎用性が落ちるの防げるから一般的なほとんどの場合はbatch高い方がいいぞ例外はあるが
2023/05/02(火) 18:10:15.38ID:SivthJOp0
git pull怖い…
2023/05/02(火) 18:11:42.09ID:3dY1675R0
画像生成AIの文脈じゃないけどバッチサイズvs学習率の記事いっぱいあるし読んでみるといいんじゃないかな
データサイズ依存ではあるけどある程度バッチサイズ大きいほうが汎化性能高くなりがちだし
過学習アレルギーの人は必読なんじゃないかと
2023/05/02(火) 18:12:13.20ID:J5TTZgRC0
さっきぎっぷるしてきたが被害1で終わったで タガーだけやから軽傷や
2023/05/02(火) 18:13:04.87ID:OtD+M6+Z0
SwinIR_4x が消える問題、さっき上のレス見て治ったんやが起動するたびにまた消えるわ😅
707今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 570d-YyKk)
垢版 |
2023/05/02(火) 18:13:43.39ID:bxl8xeVa0
>>706
6時間毎に新規clone民のワイはもうめんどくさいから諦めた
2023/05/02(火) 18:15:27.19ID:QChyuEH70
>>704
結局AIイラストつっても入口と出口以外は言語処理モデルの仕組みで動いてるわけだから
そっちの論文とか記事も知識深めるには有効なのは身にしみてわかった
ただエロいイラストが作りたくて始めたのにスケベイスをベイズすいけいに空目するようになったら本末転倒やしなぁ…
2023/05/02(火) 18:16:32.17ID:oambCdfi0
1024解像度だとバッチ2がせいぜいだったけど次の学習では
gradient_checkpointing使ってバッチ数増やしてみるか
どのぐらいまで増やせるんかな
2023/05/02(火) 18:20:33.86ID:QChyuEH70
>>709
VRAM24GBだと
解像度768でbatch24~30くらい
1024なら14~16くらいいける
ただしVRAMギリギリまで使用すると著しく学習速度が落ちるのである程度余裕も持たせるほうがいいで
2023/05/02(火) 18:21:08.59ID:054m49li0
なんというか、ネット検索するよりchmate検索した方が目的の情報直ぐに見つかるの草生える
https://i.imgur.com/ioS311F.jpeg
最近も話題に出てたんだな
そのとき使ってない関連情報って、サラっとながしてしまってるんやなぁ……
2023/05/02(火) 18:22:38.55ID:FhzpI0fY0
>>677
早速おつやでー。設定についてはこちらの誤解があったらすまんやで
アフターケアは全然義務じゃないけどお互い多く使ってもろたほうがええよね
http://imgur.com/oidkUfV.png
今日は赤ブルマ60点でやってみたけどまだ足りない模様ぐぬぬ。紺赤2in1は諦めるか...
2023/05/02(火) 18:22:48.78ID:co4Bo6o80
VRAMなんてもう使わん
速度で殴ることばかりや
2023/05/02(火) 18:23:20.84ID:OtD+M6+Z0
>>707
治った頃にまたギップルするわ
2023/05/02(火) 18:23:39.60ID:K9vWnXR8d
>>709
rtx4080の16GBだと768,768でバッチ12でできとる
それでvram使用率12.1GBなのでもうちょいあげてもいいかも
2023/05/02(火) 18:25:31.53ID:PH1tTl+60
バッチサイズ=学習データ数はあんよくないけど
それより小さければメモリが許す限り大きくしていいはずやで
学習アルゴリズム的には誤差関数の形が毎step変わってればOKなはずだから
717今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 570d-YyKk)
垢版 |
2023/05/02(火) 18:26:05.89ID:bxl8xeVa0
>>714
自分の場合そもそも別にSwinIRにそこまでこだわりもないからな…
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