!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
よくある質問・呪文集: https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/
danbooru謹製タグ辞典: https://danbooru.donmai.us/posts?tags=tag_groups
ここの画像を勝手に転載するのは無能のやることやで
スレ立てのときは上の!extend::vvvvv:1000:512を3行ぐらいに増やしてな
※前スレ
なんJNVA部★152
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1676652520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
なんJNVA部★153
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1b88-3AGg)
2023/02/19(日) 07:58:16.33ID:69o2JsK/0775今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0d7b-Fn8+)
2023/02/20(月) 05:41:22.47ID:z4p7J4GK0 >>770
確認ありがとうございます
確認ありがとうございます
776今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-lFLR)
2023/02/20(月) 05:43:03.83ID:QTZY1hXNa777今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スッップ Sd43-Kb+l)
2023/02/20(月) 05:47:49.15ID:0tR4ObVdd778今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1b88-/+FQ)
2023/02/20(月) 05:51:20.22ID:dn5XsmcA0 今のBlenderって割りと他の3Dソフトに寄せた操作設定できるはずやけどそれでもあかんのか?
779今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2304-YULS)
2023/02/20(月) 05:54:11.90ID:fDCOUoiY0 >>768
カケアミってやつか?
カケアミってやつか?
780今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3588-/+FQ)
2023/02/20(月) 05:54:53.83ID:bHZ++7NY0 3Dは六角大王から触ってたからいいんだが
blenderは高さがZで奥行きがYとかこれまでの常識が通じなくておっちゃんの頭が混乱するのよ
blenderは高さがZで奥行きがYとかこれまでの常識が通じなくておっちゃんの頭が混乱するのよ
781今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b528-qBAt)
2023/02/20(月) 05:56:25.76ID:OPOu+Uc10 scribbleとcannyは反応してるからこれ棒人間を認識しとらんのか
782今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-Tm5V)
2023/02/20(月) 05:58:23.11ID:ai4IWJEU0 これからそういう数学的な表記の方が主流になっていきそうじゃない?
ゲームのコントローラも縦軸横軸に合わせるためにxyのボタン配置変えたって聞いたぞ
ゲームのコントローラも縦軸横軸に合わせるためにxyのボタン配置変えたって聞いたぞ
783今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b528-qBAt)
2023/02/20(月) 05:58:31.78ID:OPOu+Uc10 なんで棒人間だけ…ってui再起動させたら棒人間もできたわスレ汚しすまん
784今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1b88-/+FQ)
2023/02/20(月) 06:01:18.38ID:dn5XsmcA0 座標系の違いはしゃーない
Y-UPとZ-UP、左手系と右手系でどれもバラバラや
Y-UPとZ-UP、左手系と右手系でどれもバラバラや
785今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3588-/+FQ)
2023/02/20(月) 06:01:58.19ID:bHZ++7NY0 これまでも3Dソフト乗り換えしようとしたけど使いづらさから断念してたんだけど
エロの力は偉大だわ、blenderでノーマルマップ画像出力とかしちゃってる
なおnomaleでも手指ハチャメチャ気味の模様
エロの力は偉大だわ、blenderでノーマルマップ画像出力とかしちゃってる
なおnomaleでも手指ハチャメチャ気味の模様
786今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3588-/+FQ)
2023/02/20(月) 06:04:38.92ID:bHZ++7NY0 もう朝やん!
最近StableDiffusion触ってる時間よりblender触ってる時間の方が多い
最近StableDiffusion触ってる時間よりblender触ってる時間の方が多い
787今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 4554-BTrK)
2023/02/20(月) 06:09:43.32ID:99VVJUzz0 エロは最も技術が革新する
788今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2304-YULS)
2023/02/20(月) 06:22:43.77ID:fDCOUoiY0 今更かもしれんが…
civitaiでいい画像見つけたらcivitaiを別タブ化してPNG infoにドラッグ&ドロップしてたんだが
ドラッグで1111のタブまで持っていってタブが開いたらPNG infoにドロップでいけるんやな
今日一番の発見やわ
civitaiでいい画像見つけたらcivitaiを別タブ化してPNG infoにドラッグ&ドロップしてたんだが
ドラッグで1111のタブまで持っていってタブが開いたらPNG infoにドロップでいけるんやな
今日一番の発見やわ
789今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 23f4-h1Ka)
2023/02/20(月) 06:28:34.64ID:4K2C4SIZ0 >>576
ttps://seesaawiki.jp/nai_ch/d/%a5%ea%a5%a2%a5%eb%b7%cf%a5%e2%a5%c7%a5%eb%c8%e6%b3%d3%a1%a6%bb%a8%b4%b6
wikiみて好みのリアル系モデル選ぶか、
片っ端からモデルをDLして二次のモデルとも混ぜてお前好みの子が出るモデルを作るんだ
そしていいモデルが出来たら公開するんだぞ いいな?
ttps://seesaawiki.jp/nai_ch/d/%a5%ea%a5%a2%a5%eb%b7%cf%a5%e2%a5%c7%a5%eb%c8%e6%b3%d3%a1%a6%bb%a8%b4%b6
wikiみて好みのリアル系モデル選ぶか、
片っ端からモデルをDLして二次のモデルとも混ぜてお前好みの子が出るモデルを作るんだ
そしていいモデルが出来たら公開するんだぞ いいな?
790今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9b72-BTrK)
2023/02/20(月) 06:36:40.93ID:fOGWRBZx0 予告通り3DKXv2も出たな
791今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スッププ Sd43-Sim7)
2023/02/20(月) 06:36:59.65ID:4sAoXHiOd >>788
表示された生成結果の画像を1111からそのままドラッグアンドドロップでimgurにアップできるのも便利やで
表示された生成結果の画像を1111からそのままドラッグアンドドロップでimgurにアップできるのも便利やで
792今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6dbf-BTrK)
2023/02/20(月) 06:45:06.53ID:xWXZQrbW0 構図が横長になると途端に顔が崩壊して塗りもつまらなくなるのは何なんやろな
793今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6d7d-1d40)
2023/02/20(月) 06:55:06.70ID:K7E23NWP0794今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スップ Sd43-Kb+l)
2023/02/20(月) 07:08:16.10ID:0K60E01Fd 学習させるサイズは512x512が基本ってことは、4Kサイズのめちゃデカい学習画像持ってきても逆効果ってことよね?
できるだけ512x512に収まるように大きい画像はトリミングしたり、小さい画像なら超解像で拡大したりして512x512で学習画像サイズは統一した方がいいんよね?
できるだけ512x512に収まるように大きい画像はトリミングしたり、小さい画像なら超解像で拡大したりして512x512で学習画像サイズは統一した方がいいんよね?
795今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2304-YULS)
2023/02/20(月) 07:11:54.64ID:fDCOUoiY0 >>791
その場合ってプロンプト残る?
その場合ってプロンプト残る?
796今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6538-ny7n)
2023/02/20(月) 07:12:39.83ID:8Uviiifp0 >>605
マイナーキャラLoRA作成時に、どういった絵をどのサイズで何枚くらいとかと、
オススメ設定があれば教えて欲しい。
wikiの赤ちゃんLoRAしか出来てないんで、そこから踏み込んでやってみたいが、
どっから手をつけていいかさっぱり分らん。
マイナーキャラLoRA作成時に、どういった絵をどのサイズで何枚くらいとかと、
オススメ設定があれば教えて欲しい。
wikiの赤ちゃんLoRAしか出来てないんで、そこから踏み込んでやってみたいが、
どっから手をつけていいかさっぱり分らん。
797今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ed86-L4qV)
2023/02/20(月) 07:27:34.52ID:GtAGr8qW0798今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スッププ Sd43-Sim7)
2023/02/20(月) 07:27:51.42ID:v53UMmYEd799今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワンミングク MM71-L4qV)
2023/02/20(月) 07:35:04.62ID:GwpJKMpSM >>794
それは古いやり方
今は縮小やトリミングは勝手にやってもらえるからせいぜい拡大くらい
今のところメモリ的に1024^2画素が現実的な限界だけど衣装や模様のディテールは大きい方が再現されやすい
それは古いやり方
今は縮小やトリミングは勝手にやってもらえるからせいぜい拡大くらい
今のところメモリ的に1024^2画素が現実的な限界だけど衣装や模様のディテールは大きい方が再現されやすい
800今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2304-YULS)
2023/02/20(月) 07:57:59.08ID:fDCOUoiY0801今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-c2yR)
2023/02/20(月) 08:19:12.80ID:IC9XYEX9a 3年分のオカズの記録全部loraに打ち込んでみたらどうなるんやろ…
と思って試してみとる
確か2キャラとかで学習したらそれぞれの特徴が交じった出力になるんやっけ?
と思って試してみとる
確か2キャラとかで学習したらそれぞれの特徴が交じった出力になるんやっけ?
802今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ブーイモ MMd9-FJVL)
2023/02/20(月) 08:19:30.19ID:mhMF7CzVM 自作3Dモデルでdepthとnormalテスト
https://i.imgur.com/y7S30cm.png
https://i.imgur.com/A3uIjK8.png
https://i.imgur.com/DnczK4v.png
https://i.imgur.com/689Jmw4.png
あんま変わんない、weightは0.5
シルエットは基本守られる、逆に言えば裸のモデルが服着てもピッタリした服になる
https://i.imgur.com/y7S30cm.png
https://i.imgur.com/A3uIjK8.png
https://i.imgur.com/DnczK4v.png
https://i.imgur.com/689Jmw4.png
あんま変わんない、weightは0.5
シルエットは基本守られる、逆に言えば裸のモデルが服着てもピッタリした服になる
803今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スップ Sd43-Kb+l)
2023/02/20(月) 08:21:49.97ID:0K60E01Fd katanukiダメだわ…
正確に切り抜いてくれない…
背景とか残りまくるんだが
正確に切り抜いてくれない…
背景とか残りまくるんだが
804今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-ny7n)
2023/02/20(月) 08:22:04.78ID:Bfl7G9voa >>802
指、綺麗に出てるねー
指、綺麗に出てるねー
805今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-hMnp)
2023/02/20(月) 08:22:44.95ID:If5Kn3sia 二人以上を出すときに構図グチャグチャになりやすいんだがdepthやhedではいかんのか?どの部分がどのプロンプトか指定とかできないから困ってる
806今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ブーイモ MMd9-FJVL)
2023/02/20(月) 08:35:09.38ID:mhMF7CzVM >>804
打率10割とはいかないけど、コントロールは効くようになったかな?
打率10割とはいかないけど、コントロールは効くようになったかな?
807今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ラクッペペ MMcb-itpb)
2023/02/20(月) 08:36:37.23ID:ky+YB/XuM このスレの住人レベル高すぎない?
昨日ローカル環境構築してとりあえずmodel切り替えておーエロいエロい…ってなってるレベルのワイからするとサイヤ人の戦い見てるようなもんだわ
昨日ローカル環境構築してとりあえずmodel切り替えておーエロいエロい…ってなってるレベルのワイからするとサイヤ人の戦い見てるようなもんだわ
808今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9588-Pdzd)
2023/02/20(月) 08:40:30.21ID:mo+ftuIM0 上には上がいて絶望してるベジータ状態だけどな
809今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a391-BTrK)
2023/02/20(月) 08:42:43.06ID:BL3afozz0 毎日笑えよベジータされとるがな
810今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 08:42:57.85ID:9oifydhF0 割と使いやすい情報が広まったあたりで参戦すればええんよ
ワイは自分で開拓するところまではいけんわ
ワイは自分で開拓するところまではいけんわ
811今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cba4-EWPn)
2023/02/20(月) 08:43:58.50ID:1zWyaB9R0 ポーズだけまねして一緒に戦ってるつもりになってる赤ちゃんやで
812今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ブーイモ MM43-WpGq)
2023/02/20(月) 08:44:44.47ID:iMoj7ZydM webui1111単体でinpaintの拡大ってできん?
小さすぎてマスク塗りづらいんや
あと101枚以上バッチ生成も無理?
小さすぎてマスク塗りづらいんや
あと101枚以上バッチ生成も無理?
813今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2388-BTrK)
2023/02/20(月) 08:45:19.31ID:9YLWknBl0814今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2328-F1aa)
2023/02/20(月) 08:47:18.93ID:EajdiaDB0 1つのloraで2キャラ学習させるの難しいンゴ…
単体で呼び出すならそこそこの打率あっても2girlsにして並べると混ざる
やっぱ単体の時点でそこそこじゃなく完全に切り分けられてないと無理か
単体で呼び出すならそこそこの打率あっても2girlsにして並べると混ざる
やっぱ単体の時点でそこそこじゃなく完全に切り分けられてないと無理か
815今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9588-Pdzd)
2023/02/20(月) 08:47:21.62ID:mo+ftuIM0 >>812
いつもコントロールキーでブラウザごと拡大してインペイントしてる
いつもコントロールキーでブラウザごと拡大してインペイントしてる
816今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6396-ylgc)
2023/02/20(月) 08:49:53.31ID:BcUIQExM0 blenderでopenposeしてたけどこれ棒人間できるならseg用のモデル用意したほうが良さそうね?
817今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a391-BTrK)
2023/02/20(月) 08:53:29.62ID:BL3afozz0 >>814
ちょっと前のスレでコツ語ってくれてた人おってワイはめっちゃ打率あがったんやがそれは読んでる?
ちょっと前のスレでコツ語ってくれてた人おってワイはめっちゃ打率あがったんやがそれは読んでる?
818今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 08:53:51.32ID:9oifydhF0 うむ
棒人間はあくまで画像から起こすとき用だと思ったほうがええな
棒人間はあくまで画像から起こすとき用だと思ったほうがええな
819今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-lFLR)
2023/02/20(月) 08:54:30.63ID:o2bnZLfBa >>779
それか!サンガツ
それか!サンガツ
820今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6dbf-c6XY)
2023/02/20(月) 08:54:57.23ID:fwgZKSMK0 Loraってやっぱり切りにかないとあかんのか?
サ終のソシャゲの画像そのまま突っ込んだら文字とか背景の額も反映されて出力されてるわ
後単なる着せ替えになる…
サ終のソシャゲの画像そのまま突っ込んだら文字とか背景の額も反映されて出力されてるわ
後単なる着せ替えになる…
821今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cd8a-pMfp)
2023/02/20(月) 08:55:54.38ID:GSBwv3Rf0 棒人間の利点は、大まかなポーズの方向性を真似るだけで体格とか具体的なポーズはランダム性高いから、ガチャ要素が楽しめたり表現が柔軟に出来るのはあると思う
822今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ササクッテロロ Spe1-YULS)
2023/02/20(月) 08:56:12.40ID:PjzNqQw4p 去年の12月くらいからスレ自体は追ってたけどようやく環境整えてloraの起動までは出来るようになった
でもここからが地獄の一丁目みたいなもんやな…
学習とか以前にPCそのものの知識が全く足りてないのを痛感するで
でもここからが地獄の一丁目みたいなもんやな…
学習とか以前にPCそのものの知識が全く足りてないのを痛感するで
823今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-ny7n)
2023/02/20(月) 09:02:33.73ID:Bfl7G9voa ベジータどころかヤムチャやねんけど。
ところでwebuiのダークモードってアドレスにstyle云々しかだめ?
settingとかで出来へんの?
ところでwebuiのダークモードってアドレスにstyle云々しかだめ?
settingとかで出来へんの?
824今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2328-F1aa)
2023/02/20(月) 09:07:19.04ID:EajdiaDB0825今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2304-BTrK)
2023/02/20(月) 09:07:52.89ID:evJiJ93Z0 顔だけ学習で後ろ髪が特徴ある形状の場合首を消して髪を描き足さなきゃだめかな
肩あたりを書き足すべきかな?
肩あたりを書き足すべきかな?
826今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-lFLR)
2023/02/20(月) 09:09:14.63ID:o2bnZLfBa loraのピーキーな適用してるとcontrol netは棒人間以外のやつ使えなくなるな
loraが剥がれてもとのモデルが出て来ちゃう
loraが剥がれてもとのモデルが出て来ちゃう
827今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スプッッ Sd03-1+fY)
2023/02/20(月) 09:12:34.41ID:lksJhfwud828今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6dbf-c6XY)
2023/02/20(月) 09:16:01.60ID:fwgZKSMK0829今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 65cf-h1Ka)
2023/02/20(月) 09:18:34.90ID:qTV22tk90830今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スプッッ Sd03-1+fY)
2023/02/20(月) 09:18:42.62ID:lksJhfwud831今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a391-BTrK)
2023/02/20(月) 09:19:52.63ID:BL3afozz0 生首法、切り抜きどんな感じで(ツールで?)やっとんのかな
ワイ通常ケースでの背景抜き後修正でもひぃひぃ言っとるから最低1枚でいいんだろうとは言え気になるで……
ワイ通常ケースでの背景抜き後修正でもひぃひぃ言っとるから最低1枚でいいんだろうとは言え気になるで……
832今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スプッッ Sd03-1+fY)
2023/02/20(月) 09:25:30.57ID:lksJhfwud >>831
gimpあたりでええと思うけどね
一枚だけがんばって切り抜けばあとは拡大縮小回転のバリエーションだからすぐ慣れるよ
さらに愛があれば、目閉じ口開けあたりパーツを他の似た絵からコピペして水増しすると汎用性上がる気がする気持ち
gimpあたりでええと思うけどね
一枚だけがんばって切り抜けばあとは拡大縮小回転のバリエーションだからすぐ慣れるよ
さらに愛があれば、目閉じ口開けあたりパーツを他の似た絵からコピペして水増しすると汎用性上がる気がする気持ち
833今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9b2a-BTrK)
2023/02/20(月) 09:28:30.47ID:x814GzkH0 ワイも動画作っとるけど、棒人間ええな
これまで不可能やったシーンが一発で作れた
ちなt2iで200枚ちょっとを1バッチで出力
要らんコマを捨てて動画編集や
https://i.imgur.com/Ucp9Ps3.png
https://i.imgur.com/3efR3ag.mp4
これまで不可能やったシーンが一発で作れた
ちなt2iで200枚ちょっとを1バッチで出力
要らんコマを捨てて動画編集や
https://i.imgur.com/Ucp9Ps3.png
https://i.imgur.com/3efR3ag.mp4
834今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 09:29:13.22ID:9oifydhF0 seg法でもなんか顔の向きとかは怪しいなあ
横向き指定しても思いっきり前向いてくる
まあ腕と脚をある程度指定できるだけでも御の字か
横向き指定しても思いっきり前向いてくる
まあ腕と脚をある程度指定できるだけでも御の字か
835今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ブーイモ MM43-WpGq)
2023/02/20(月) 09:33:26.35ID:iMoj7ZydM836今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ブーイモ MM43-WpGq)
2023/02/20(月) 09:34:49.56ID:iMoj7ZydM837今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-c2yR)
2023/02/20(月) 09:35:37.18ID:MPxmYi5Oa とりあえずワイは黒髪が好きなんやなって事だけは分かった
出力はそんな好みやないなあこういうモンなんかな
出力はそんな好みやないなあこういうモンなんかな
838今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 4554-oojT)
2023/02/20(月) 09:35:58.28ID:vqg1tV4t0 キャラ学習なんやが後ろ姿の画像ってちゃんと入れたほうがええんかな?
from behindとか後ろ姿がメインのとき服が前向きの背中とかでるんや
from behindとか後ろ姿がメインのとき服が前向きの背中とかでるんや
839今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スップ Sd43-Kb+l)
2023/02/20(月) 09:38:44.24ID:0K60E01Fd その生首法ってのはどういうのなんや?
wikiにもないし、元レスのスレ番とかわからんかな
wikiにもないし、元レスのスレ番とかわからんかな
840今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1554-oojT)
2023/02/20(月) 09:41:54.25ID:O/d00loc0841今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cbd5-/+FQ)
2023/02/20(月) 09:43:08.74ID:JpJKsDUd0 ここ数週間、寝る前に学習素材用意して学習ぶん回して
職場からリモートで画像を延々と生成するループから抜けられない
職場からリモートで画像を延々と生成するループから抜けられない
842今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ c588-3AGg)
2023/02/20(月) 09:45:40.49ID:zNCUxRQE0 3DKX V2 出てるんか…今日リーク NAI の全 checkpoint の違いを調べ始めようとしてたワイの時代遅れ感
843今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 4554-/+FQ)
2023/02/20(月) 09:49:50.93ID:UYRT0hky0844今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (JP 0H49-HHyG)
2023/02/20(月) 09:50:07.03ID:OBALav/VH >>839
顔面だけ覚えさせたい時に、そのキャラの生首だけ切り取って学習させる方法や
顔面だけ覚えさせたい時に、そのキャラの生首だけ切り取って学習させる方法や
845今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 09:53:20.80ID:9oifydhF0846今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スップ Sd43-Kb+l)
2023/02/20(月) 09:58:05.09ID:0K60E01Fd あー、なるほど
首と髪だけでいいのか
そんで、その画像を左右反転・大小サイズで水増しして学習させると
わかりやすい方法だわ
首と髪だけでいいのか
そんで、その画像を左右反転・大小サイズで水増しして学習させると
わかりやすい方法だわ
847今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 09:59:53.80ID:9oifydhF0 >>545ニキのpmxをBlenderに読み込むのは問題ないんやけど
fbx変換してもblendファイルをそのまま読んでもUnityだと
こんな腕になってまう
https://i.imgur.com/XAorCsK.png
誰か何が問題かわかる人おる?
クリスタもBlenderもポージングは好きじゃないのよなあ
fbx変換してもblendファイルをそのまま読んでもUnityだと
こんな腕になってまう
https://i.imgur.com/XAorCsK.png
誰か何が問題かわかる人おる?
クリスタもBlenderもポージングは好きじゃないのよなあ
848今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (オイコラミネオ MM91-gz9o)
2023/02/20(月) 10:00:19.81ID:XAVy6WXhM 生首切り抜きはツールと根性
メリットは顔以外のあらゆる不要な学習がなくなる
デメリットは顔しか無いから全体のバランスはガチャ
ロングヘアーだと体の下の部分は白い服だと判断されること
メリットは顔以外のあらゆる不要な学習がなくなる
デメリットは顔しか無いから全体のバランスはガチャ
ロングヘアーだと体の下の部分は白い服だと判断されること
849今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6dbf-c6XY)
2023/02/20(月) 10:00:36.71ID:fwgZKSMK0850今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cd8a-pMfp)
2023/02/20(月) 10:02:28.28ID:GSBwv3Rf0 >>846
その方法だけでもlora使用時に強度調整したら、意外と正面顔とかちょっと真横寄りの「それっぽい顔」も出てくれたりするでー
その方法だけでもlora使用時に強度調整したら、意外と正面顔とかちょっと真横寄りの「それっぽい顔」も出てくれたりするでー
851今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スップ Sd03-xHy8)
2023/02/20(月) 10:06:51.77ID:Qyn8U/QJd 生首学習法未だに信用してない
素材5枚位でやった方が精神的にも楽
素材5枚位でやった方が精神的にも楽
852今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a391-BTrK)
2023/02/20(月) 10:07:45.48ID:BL3afozz0853今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (JP 0H49-HHyG)
2023/02/20(月) 10:08:47.85ID:OBALav/VH >>847
グロ
グロ
854今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 10:10:27.15ID:9oifydhF0 これでグロと言われてもこまる
855今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワンミングク MMa3-FJlv)
2023/02/20(月) 10:12:05.08ID:4cDl6UvrM 後背位の構図出したいんだけど、同じ後背位でもいろんな視点から見たのあるやん?
ポーズをCNで決めて視点をプロンプトで指定しても上手いことでないんや
具体的には後ろに腕引っ張られてる後背位を前から見たやつがほしいんや
後背位に自信ニキおったらワイにテクを教えてくれ
ポーズをCNで決めて視点をプロンプトで指定しても上手いことでないんや
具体的には後ろに腕引っ張られてる後背位を前から見たやつがほしいんや
後背位に自信ニキおったらワイにテクを教えてくれ
856今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cd8a-pMfp)
2023/02/20(月) 10:12:39.35ID:GSBwv3Rf0 >>851
そもそも素材が複数あったら、しなくて良いに越したことないしな
そもそも素材が複数あったら、しなくて良いに越したことないしな
857今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6396-ylgc)
2023/02/20(月) 10:14:15.25ID:BcUIQExM0 controlnetの入力をバッチで回せば捗るんやけどやり方がわからん
>>604は人力で生成したけどしんどかった
>>604は人力で生成したけどしんどかった
858今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 4554-h1Ka)
2023/02/20(月) 10:14:50.19ID:bGEIsM4k0 loraのファインチューン法ってのを調べてるんだけど
どこかに解説ある?やり方がよくわからない
どこかに解説ある?やり方がよくわからない
859今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スプッッ Sd03-1+fY)
2023/02/20(月) 10:15:44.35ID:lksJhfwud860今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 10:17:52.77ID:9oifydhF0 その辺の説明がWikiに記事としてあるとええんやろな
全身絵がそれなりにある場合も何かしら生首法のほうが
メリットあるんかな と最初ワイも思ったし
全身絵がそれなりにある場合も何かしら生首法のほうが
メリットあるんかな と最初ワイも思ったし
861今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 757b-Kt2Y)
2023/02/20(月) 10:20:08.96ID:nxDz6M4O0862今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2304-BTrK)
2023/02/20(月) 10:22:22.18ID:evJiJ93Z0 最初は20枚~50枚で1枚5エポックで様子を見るのが俺の過学習回避法
大量に長い時間かけて失敗するより少ないのから始めた方が無駄が少ないはず
大量に長い時間かけて失敗するより少ないのから始めた方が無駄が少ないはず
863今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7df8-ujp2)
2023/02/20(月) 10:23:40.52ID:2N7OHgEh0 学習用に画像を自動でカットしたりしてくれる便利なツールらしいけどエラーでつかえない だれか使ってみて
Stable Diffusion WebUI Smart Pre-Processing Extension
https://github.com/d8ahazard/sd_smartprocess
Stable Diffusion WebUI Smart Pre-Processing Extension
https://github.com/d8ahazard/sd_smartprocess
864今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ササクッテロラ Spe1-u64u)
2023/02/20(月) 10:24:43.80ID:J76SmlGBp LoRA初めて回してみた
1e-4で100epochは過学習になって元絵が出てきてもうた
20でもう学習できてる感じになってたわ
epoch少なくてええんやなこれ
1e-4で100epochは過学習になって元絵が出てきてもうた
20でもう学習できてる感じになってたわ
epoch少なくてええんやなこれ
865今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2304-BTrK)
2023/02/20(月) 10:27:03.98ID:evJiJ93Z0866今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 10:28:12.01ID:9oifydhF0 っていうかコイカツとかUnityとかの3Dモデル画像からi2iするのと
ControlNetのsegment用モデル使うのとどっちが精度高いのかも
ちゃんと見ていかないといかんな
動画ニキとか出てきているわけやから、とりあえず同一ポーズ出る確率は
やっぱi2iよりControlNetのほうがかなり高いってことでいいんだよな
ControlNetのsegment用モデル使うのとどっちが精度高いのかも
ちゃんと見ていかないといかんな
動画ニキとか出てきているわけやから、とりあえず同一ポーズ出る確率は
やっぱi2iよりControlNetのほうがかなり高いってことでいいんだよな
867今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ed86-L4qV)
2023/02/20(月) 10:30:48.67ID:GtAGr8qW0 ChatGPTが「女性の膣は男性の性的刺激によって快感を与えるために存在している」とか危険なこと言い出して草
https://i.imgur.com/tROsYZJ.png
https://i.imgur.com/tROsYZJ.png
868今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-U3RP)
2023/02/20(月) 10:32:32.79ID:9Of/dJUNa >>726
インスタに載ってるような加工処理した画像じゃなくてこういう加工前の画像生成するには加工してない画像の追加学習だけでええんやろか
インスタに載ってるような加工処理した画像じゃなくてこういう加工前の画像生成するには加工してない画像の追加学習だけでええんやろか
869今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cd8a-pMfp)
2023/02/20(月) 10:32:56.40ID:GSBwv3Rf0870今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 10:34:52.01ID:9oifydhF0871今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8d88-BTrK)
2023/02/20(月) 10:36:54.12ID:w89Htm+x0 >>678
コレは逆に絶望してしまったなあ
どう手をつくそうと女に覆いかぶさった男の背中を描写することはできないんや……
畜生……完全に逃げられなくなってしがみつくしかない女の子の姿を俺は見たいのに……
コレは逆に絶望してしまったなあ
どう手をつくそうと女に覆いかぶさった男の背中を描写することはできないんや……
畜生……完全に逃げられなくなってしがみつくしかない女の子の姿を俺は見たいのに……
872今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (オッペケ Sre1-+1br)
2023/02/20(月) 10:37:00.53ID:OiqUm3Hlr epoch数書いても、1epoch何枚しょりするかでまた変わる気がする
873今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 757b-YZ1A)
2023/02/20(月) 10:37:47.72ID:nxDz6M4O0 さわった感じcontrolnetでt2iするよりcontrolnetでi2iする方が一貫性は保ちそうだった
t2iのが生成早いけど
t2iのが生成早いけど
874今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ cb28-/+FQ)
2023/02/20(月) 10:39:42.00ID:9oifydhF0 そういえばControlNetでi2iってのもあったな
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