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なんJNVA部★153

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1今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1b88-3AGg)
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2023/02/19(日) 07:58:16.33ID:69o2JsK/0
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
よくある質問・呪文集: https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/
danbooru謹製タグ辞典: https://danbooru.donmai.us/posts?tags=tag_groups
ここの画像を勝手に転載するのは無能のやることやで
スレ立てのときは上の!extend::vvvvv:1000:512を3行ぐらいに増やしてな
※前スレ
なんJNVA部★152
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1676652520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/02/19(日) 14:42:54.83ID:POe61LdR0
>>264
もう単体のT2I-Adapterには対応しとるし時間の問題やと思うで
2023/02/19(日) 14:43:05.87ID:OBVODag90
設定の「サンプラーのパラメータ」にある項目の意味を教えてくれんか
・DDIMで用いるeta(noise multiplier)
・Ancestalサンプラーで用いるeta(noise multiplier)→「Ancestalサンプラー」はEuler aのような「a」がつくサンプラーのことらしいのはわかった
・sigma churn
・sigma tmin(X/Y/Z Plotにあるsigma min/sigma maxとあわせて)
・sigma noise

今までに見たページ
What are "Sampler Parameters"? ・ Discussion #1162 ・ AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/discussions/1162?sort=new
X/Y Plotについて - NovelAI 5ch Wiki
https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/X/Y%20Plot%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
2023/02/19(日) 14:43:09.78ID:bZN7mcSv0
>>253
5Gぐらい余裕あるからメモリは足りてるとは思うんだが
足りない時は毎回ハードディスクから読み出すっぽい動きしてたけどモデル一つあたり2Gまで削減してからはそんな挙動も見当たらないし
2023/02/19(日) 14:43:44.27ID:42XWDB9s0
>>262
はえーこれだけ読むと意外と簡単なんかと思えてしまうのが怖いな
イチから実践して絵つきで解説ブログとかないんかな?
2023/02/19(日) 14:44:25.88ID:WtR21hvk0
複数人LORAやけど前スレで書いたとおりキャプションはオススメせんで
他のキャラと被るワードがキャプションで多用されるとそこを起点にキャラが混じるんや
それと使いやすいようにchara1 chara2なんて連番ワードをトリガーにするのも無しや
トリガーワードは必ず別トークンで1トークンの何かで分離する必要があるんや

原理確認なら

10_shs 1girl
10_cic 1girl

にそれぞれ別キャラの画像突っ込んで学習回すだけや
これで、shs 1girlをプロンプトに入れた時と、cic 1girlをプロンプトにいれた時で別キャラがそれぞれ出てくれば成功や

テキストファイルにtaggerでタグ付けしろとかそういうのは一端無視や
2023/02/19(日) 14:44:26.95ID:FZSQcvgT0
>>246
3070は16GBにアップグレード出来る神機やで
2023/02/19(日) 14:44:40.40ID:42XWDB9s0
>>266
まだピチピチの歳やんけ
こんなん効いたら学習させるのめちゃくちゃ怖くなるな
2023/02/19(日) 14:45:17.93ID:42XWDB9s0
>>267
ガチの天才やん!!
期待しとるで
2023/02/19(日) 14:46:37.35ID:QardH0ip0
繰り返し回数とepochの違い教えてくれんか?
数を増やすとどんな影響があるのか
比率は1:1がいいとかそういうの
2023/02/19(日) 14:46:49.39ID:+M4XiYep0
冬場のみの使用でグラボが悲鳴を上げるんか・・・
夏場どうすんねやろなワイら
2023/02/19(日) 14:46:52.61ID:42XWDB9s0
>>272
なんやその神機能
どうやったらできるん?
2023/02/19(日) 14:46:56.91ID:HCVsqHB60
>>262
最初に程度の低いLORAを作ってから
高度な物に作り込んで行くということ?
2023/02/19(日) 14:47:27.82ID:6S/3z1EO0
>>271
キャプション付けて色々試してたわサンガツ
2023/02/19(日) 14:49:21.22ID:42XWDB9s0
3070を16Gにできるってどういう事や
そんなんここで聞いたことなかったんやが
2023/02/19(日) 14:50:39.63ID:n1tc37vN0
>>271
あっぶねえ準備段階で誤解してた
サンガツやで

……ちなみに同一キャラの別衣装区別させたいときはその場合どうするんや……?
2023/02/19(日) 14:50:54.78ID:SDtfvnTY0
PL80%使用でケース開放してるから爆熱のVRAM温度も最高70度くらいまでしか上がらないんだけど
高負荷時とアイドル時で温度変化ありすぎるから収縮してピキピキ鳴ってそう…
周りの金属プレートとかが収縮してるだけなら問題無いか…?
2023/02/19(日) 14:51:42.09ID:mLcu9YRx0
>>256
モデルが悪いんか結構継ぎ足して書いてみてるけどhandjobで出ないんよなぁ
あと普通に男が溶けまくるのは人物二人以上を俺が扱えるプロンプト書けてないせいやとはおもうが
2023/02/19(日) 14:52:48.98ID:A8/HD9fI0
>>266
ファンが劣化してくるとそんな音するけど半年は早いね
羽が何かに当たってんのか? って感じの音
実際には何も当たってないんだけど、軸が劣化して軸がぶれるときに音が鳴ってるっぽいんだけど
2023/02/19(日) 14:53:04.56ID:xa//LTw30
3070の16GBは多分魔改造(ハードウェア的に半田とか使ってvram足す)のことだと思う
一般人には無理
2023/02/19(日) 14:53:29.59ID:yAtfo6Fq0
>>262
どういうポーズがええんやろうな
雰囲気でやってるワイ的には最低限こういうのがあったらみたいなのが集まればええんやけど
2023/02/19(日) 14:53:48.55ID:42XWDB9s0
温度変化怖いから
次買うとしても間違いなく4080あたりになりそうやわ
ただ5080にしようかとも思ってるけどその頃には4080が10万切ってそうやしな
288今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワントンキン MMa3-iBHJ)
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2023/02/19(日) 14:54:49.10ID:SF+wE452M
>>268
同じseedのまま微妙に内容変えたい時に使うものや
sigmaはchurn(掻き混ぜ)してnoiseを乗せる度合いを示しとるからこう変えればこう変わるという性質はないし他も似たようなもん

Eta noise deltaなんかはまだwuiもまともに出回って無い時期のwaiduやsd1.3で同じ構図のまま指ガチャしたいなんて時に使われとったな
2023/02/19(日) 14:55:02.78ID:42XWDB9s0
>>285
ガチで期待して損したわ
ネクロマンサーとかお呼びでないんだわ
2023/02/19(日) 14:56:12.13ID:PwqS6XgI0
画面の設定をまるっと保存、復元できる拡張ないかな
設定が増えてきて「?」では不便になってきた
2023/02/19(日) 14:56:43.66ID:zyhyKtjF0
一応やけど、メーカーは90度余裕とかこいてるけど、グラボは80度あたりからギアセカンド入って寿命数倍で減る
対策でファンぶん回すとファンの寿命も尽きる
せやから本体のエアフロー、グラボもトリプルファンでリッチに構成するのが安心や
ええか、パーツの寿命は金で買うんやで、やで、やで、やで
2023/02/19(日) 14:57:04.49ID:n1tc37vN0
>>290
PNGInfoから取り戻すんじゃアカンの?
2023/02/19(日) 14:57:41.29ID:SDtfvnTY0
>>284
なるほど温度というよりファンのせいなのかな
機械学習で1週間に1回くらい1日中ファン70%で回したりしてたけど
でもマイニングとかに比べたら全然ライトだしなぁ
とりあえずファンの速度変えたりして確認してみるわ
2023/02/19(日) 14:57:48.54ID:PwqS6XgI0
↑Generateボタンの下のナナメ矢印出そうとしたら化けたわ
2023/02/19(日) 14:57:51.09ID:Bh7OHRB+0
infoから引っ張ればよくね?
2023/02/19(日) 14:57:53.35ID:011BclQf0
数%の性能上げるために電気使い過ぎなんだよな
リミットかけた方がいい
2023/02/19(日) 14:59:39.98ID:PwqS6XgI0
>>292

Dynamic promptとか、X/Y/Z plotとかはPNGInfoに保存されないやろ たぶん
298今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ed86-iBHJ)
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2023/02/19(日) 15:00:16.49ID:VhOiMKod0
>>278
「LoRAで学習させるに足る成功ガチャ絵」を20枚用意する、って感じやね

わざわざ「機械の負荷が1時間」っていう変な言い回しをしたのは

「大量に作った数百枚の絵を作る」(機械が40分働く)
「使える20枚の選別」「適切にフォルダ分けする」(ヒトカスが何時間も働く)
「学習する」(512x512で機械が20分働く)

みたいな内訳になるだろうなあと想定したからや
2023/02/19(日) 15:01:19.43ID:QardH0ip0
かわええのう
https://i.imgur.com/xBQo00G.jpg
2023/02/19(日) 15:02:48.69ID:IOlHIm1c0
webuiで棒人間いじれる拡張出とるやで
https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
2023/02/19(日) 15:03:36.39ID:CpkQc8Gad
アップスケーラーがたくさんあるけど、LatentとかR-ESRGANとか
それらの比較というか何をつかえばいいかを書いたサイトとかない?
もしくはどのアップスケーラーがオススメ?
2023/02/19(日) 15:06:18.56ID:FZSQcvgT0
>>280
https://youtu.be/14jzlR4yGCQ
これやで
https://youtu.be/GYnOJSYKmcA
2023/02/19(日) 15:08:51.46ID:a2a68krm0
コイカツ画像とかでいいから「この20枚をLoRA学習させたらこんな風に出るようになったで」
「こういう画像でやったらイマイチやったで」みたいな例をあげてくれる人がもっとたくさん出ると嬉しいな

LoRA使ってこんな画像出せるようになったで、って事例はWikiにたくさんあるけど
こういう画像を食わせたで、って事例はちょっと少なめだし
2023/02/19(日) 15:09:05.27ID:42XWDB9s0
ずるい
ワイも顔と絵柄固定したいンゴオゴゴゴ
305今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ed86-iBHJ)
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2023/02/19(日) 15:10:16.51ID:VhOiMKod0
>>271
以前にhatsukazeとhagikazeとmaikazeを同じLoRAで学習させた時、初風(素材)がみんな萩風(素材多い)みたいになってしまう現象があった
舞風は意外と混ざらなかった

つまり次のトークンが適用される
https://i.imgur.com/3pGf5aT.png

だから、分離されたトークンを使う必要があったんですね
2023/02/19(日) 15:11:39.15ID:42XWDB9s0
>>302
こんな頭おかC事する奴おるんか・・・
グラボ界隈って狂ってるんやな
307今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ed86-iBHJ)
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2023/02/19(日) 15:13:11.01ID:VhOiMKod0
>>286
多分アニメの設定画の構図に近いものになるんだろうなって気はする


しかしopenposeの棒人間さん前と後ろの区別が曖昧なんだよな…
2023/02/19(日) 15:13:52.12ID:GjHxIpjfr
>>303
キャラにしても構図にしても大抵の場合素材にしてるのが誰かの作った画像やから公開しにくいんやろなぁ
2023/02/19(日) 15:17:05.38ID:42XWDB9s0
>>303
食料を解説するほうがはるかに大事よな
まあヤバい所から食わせてるからそうなるんやろけど
2023/02/19(日) 15:20:11.57ID:+M4XiYep0
LoRAが上手くいかず懲りずにt2iばかりメインでやってるがbasilMixでも豪華にできるようになってきた
今まで無駄に盛りすぎてたのか崩壊一歩手前みたいなのとかイマイチな構図とかばかり出てたけど(500トークンとか1000とか5000とか)、
75トークンできっちり作って、盛るにしてもそっちも75トークンにして合計150トークン
すると破綻もなくスッキリした派手さになってくれた
https://i.imgur.com/w9aWRF0.jpg

ただしネガの方は中華呪文使用
ネガをあっさりにするとワイの呪文はbasilだとクソしか出なくなってしまう(色などがクドい)
これよりもっと派手にしたいけどbasilだとキツイかねえ
2023/02/19(日) 15:20:22.86ID:f1R3GrGA0
ふと、古いプロンプトって今でも再現できるのかと思い……

こちら、去年の9月に出したもの:https://i.imgur.com/6ijmBZs.png
こちら、今日出し直したもの:https://i.imgur.com/Ixzg03i.png

構図は概ね再現されてるのか?多重カッコの強調から数値指定で若干の変化があるのと、xformers入ってるのはあるけど、細部は結構変わってるわw そしてそのままhighres
https://i.imgur.com/fCg6VQU.png

そうそう、うっかりhighresかけるとこんな狂った絵になるんよなw 現在の知見をもって、i2iでCFGがっつり上げてratent upscale
https://i.imgur.com/iEiqXz3.png

まだ狂った絵面ではあるけど、だいぶましに
2023/02/19(日) 15:21:39.84ID:xOcON2ai0
>>300
まだ回転とかでけんが今後に期待
中学生すごE
https://i.imgur.com/0RxEZhC.png
https://i.imgur.com/0nMLVUJ.png
2023/02/19(日) 15:24:40.29ID:k4VQ5/Tl0
>>303
megaとかに元画像とtxtファイル纏めてあげられてるやつがたまにあるが参考にならんか?
まだlora手出してないからわからんのやが
314今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワントンキン MMa3-iBHJ)
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2023/02/19(日) 15:27:04.77ID:SF+wE452M
>>290
わかるで
でもDOMの構成みた限りフォームの名前的なものを決め打ちするしかなさそうで、ちょっと更新されたらもう要修正になりそうだからかなり難しそうやな…
2023/02/19(日) 15:29:04.21ID:f1R3GrGA0
>>311
なお、ControlNet (seg) かけるとhighres発狂しないw
https://i.imgur.com/0pZBWD5.png
2023/02/19(日) 15:30:48.79ID:yAtfo6Fq0
足にある特徴を再現するときどういうのがええんやろう
全身やと再現微妙な感じするし体育座りとかさせたほうがええんかな
2023/02/19(日) 15:31:21.23ID:+M4XiYep0
>>311
webNAIちゃん時代の資産がローカルで再現できない問題はワイも悩まされてる
細部はしょうがないにしても微妙な表情が再現されないのは痛すぎる
括弧の変換の問題と思って全く括弧なしで作ったりしたけどその場合でも再現されないのはなんでやねんってキレてたけど、
そうかxformersか
他にもくっつけてるしそういう部分の差異が再現を妨げてたのか
でもアスカテストやると同じになるんだよな
webNAIちゃんでもアスカテストが再現される
なのになんで過去に作った絵の再現はできないんや・・・
2023/02/19(日) 15:31:44.32ID:6fMd3/nz0
昨日3090の熱問題相談乗ってくれたニキらサンガツやで
afterburner入れて調整したらメモリ温度15度以上下がったわ
これで安心して学習に専念できるー
2023/02/19(日) 15:33:43.27ID:gknXifiN0
>>271
情報サンガツやで、後で試してみるわ
2023/02/19(日) 15:35:04.06ID:FEDk8f7F0
ネガティブプロンプトに使える embedding 版のファイルをまとめたんやがほかにあるやろか?
あれば追記してほしいやでー

https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/%c9%d1%cd%d1%a5%cd%a5%ac%a5%c6%a5%a3%a5%d6%a5%d7%a5%ed%a5%f3%a5%d7%a5%c8#content_2
2023/02/19(日) 15:40:48.86ID:69o2JsK/0
マージで大量のファイルを扱うせいで容量の大きいファイルは HDD にコピペした後 md5sum でハッシュ値確認しないと安心できない体になってしまった
2023/02/19(日) 15:44:16.80ID:mLcu9YRx0
おおん?新しいモデル導入したからサンプル画像と同じ値でいれて見てるけどサンプル画像と全然違うものが出てくるんだがなんぞこれ
skipもノイズ除去も合わせてるのに
2023/02/19(日) 15:44:39.99ID:T2XqX8og0
>>222
2か月前なら階層マージもまだ手探りな時代か。知ったかで他人のやつパクって小さいマウント取ってたのが逃げてるのもいたくらい
その頃に比べたら今出ている有名モデルはそれなりに出るし、素人でも少しツール覚えれば欠損くらいは修正できるレベルだよ
Clip異常を検出&修正&safetensors出力までしてくれるpyも公開されてるし(ウィルスリスクは減ったけどMacには拷問カモ)
壊れたモデルや変なマージ繰り返さなければ、シンプルなプロンプトの方が素直にいい物が出るようになった
個人的な感想だけどEasyNegativeやbad_promptは他にも影響が出るから、常時利用はモデルの質を有効に使えないと思うわ
2023/02/19(日) 15:45:19.98ID:NPp7cQ0j0
やったーザーメンブリッジloraできたよー
どっかで作られてそうだけど自分で作った
パイズリって案外くぱってくれないからお望みの方は試してくれ

https://huggingface.co/sf0/zurijigo

https://i.imgur.com/L8tFfwZ.png
https://i.imgur.com/YPxk906.png
https://i.imgur.com/FL1Y3kr.png
2023/02/19(日) 15:46:09.44ID:WURAxJQ/0
AOM3でやってみたけどAOM2と比べて顔が近くにあんま来ないな
https://majinai.art/i/tGAakcR.png
https://majinai.art/i/tGAakcR
https://majinai.art/i/sX_h9-O.png
https://majinai.art/i/sX_h9-O
https://majinai.art/i/scAdD0j.png
https://majinai.art/i/scAdD0j
https://majinai.art/i/e9L5YuO.png
https://majinai.art/i/e9L5YuO
2023/02/19(日) 15:46:56.91ID:q0spcK/60
TwitterでOpenPose用の棒人間そのまま書ける拡張出たで
やっぱこの界隈のスピード感おかしいわ
https://twitter.com/fkunn1326/status/1627173198751211520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/02/19(日) 15:47:39.59ID:f1R3GrGA0
>>315でピンときて、ちょっと試してみた。

first pass: https://i.imgur.com/MuQfSlq.png
hires.fix: https://i.imgur.com/xtI3a55.png

脚が肉塊化してる。

first passをControlNetに入れてopenposeでhires.fix
https://i.imgur.com/3i2Wfak.png

おお、CFGそのままなのに肉塊化しませんよ?
2023/02/19(日) 15:47:53.80ID:X9BQ6LVy0
>>324
ええやん!
2023/02/19(日) 15:49:32.46ID:rcvHPLcD0
>>312
これで上下左右にグリングリン出来たら最高だな
webuiがイラストソフトを食い始めてるな
2023/02/19(日) 15:50:03.70ID:F7DWBfkCa
>>317
NAIサイト版はEular aの設定微妙に変えたんじゃなかったっけ
だからEular aで作ったやつは再現できない
2023/02/19(日) 15:52:09.10ID:6uQ3d8iV0
>>303
https://huggingface.co/khanon/lora-training
この人が文字通り全部公開してる
2023/02/19(日) 15:52:35.85ID:CpkQc8Gad
>>327
これって棒人間とかラフ画でもイケるんかな
2023/02/19(日) 15:52:45.61ID:4s+GtWBA0
>>301
hires.fixの場合は拡大した上でボカして書き直すから動作の軽いlatentでええぞ
Extrasとかで単純に拡大したい場合はSwinIR_4xかな
2023/02/19(日) 15:53:10.47ID:OBVODag90
>>288
ありがとうな
今はバリエーションとかより高度な手法が出てきてるけど、古い方法も残しておくくらいのことなんか
2023/02/19(日) 15:54:30.66ID:rcvHPLcD0
>>327
脚が肉球化 に空目した
ためしに肉球にしてみたら、手足の崩れがなくなって良い感じだな
2023/02/19(日) 15:54:54.34ID:+M4XiYep0
>>326
待ってました、と言っておこうか
特に驚いていないから相当感覚がおかしくなってる自覚がある

>>330
ほぼDDIMでしか作ってないんや
DDIMで括弧皆無で新たに作り直した絵すらローカルで再現できない
というか皆はできてるんか?
そのままハイレゾは無理としても拡大くらいはしたい
2023/02/19(日) 15:56:06.78ID:CpkQc8Gad
>>333
そういう原理だったんか
道理で、最初から途中までは完璧な絵なのに変換途中でいきなり肉塊化して絵が崩壊するなぁと思ってたわ
やっぱControlNetとかでがっちりポーズ指定しなきゃアカンね
338今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa49-Kjog)
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2023/02/19(日) 15:57:04.45ID:TXc0+JIva
chilloutmixって試したけど同じような顔ばっかやな
あと目の色を指定しても灰色になりがちやしプロンプトの効きも悪いから胸の大きさが細かく調整できんからbasilでええかって感想
2023/02/19(日) 15:57:26.90ID:dR9pHV3z0
🤗ってエロ画像NGじゃなかったっけ
ワイまだ置いたことないから違ってたらすまんけど
2023/02/19(日) 15:57:54.13ID:n8WywIUI0
>>336
設定でUse Old Enphasis~入れてもあかんか?
341今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ed03-/+FQ)
垢版 |
2023/02/19(日) 15:58:42.92ID:9k/b0iZZ0
>>331
アロナみると250枚も画像使ってるのかやっぱそんくらい用意せねばならんのね
2023/02/19(日) 16:01:39.36ID:X9BQ6LVy0
>>339
そういえば前もスレでそんなこと言われてたな
>>324ニキは大丈夫かな
2023/02/19(日) 16:03:56.08ID:+a8cwErG0
ハグフェイスはエロNGや消されるで
だからワイはデータのバックアップだけにしてcivitaiかmegaにおいとるわ
2023/02/19(日) 16:04:04.35ID:NPp7cQ0j0
>>342
エロダメなんか???
一応爆速で消してきた
2023/02/19(日) 16:05:14.36ID:SQp2WsYU0
>>317
NAIは裏で自動的にクオリティタグが入れられてるけど、ローカルだとそれを手動で再現しないといけない
それやなくて?
346今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スッププ Sd43-Sim7)
垢版 |
2023/02/19(日) 16:07:28.46ID:ZW5Y1OXvd
>>338
自分のネガティブプロンプト疑ったほうがいいな
チルアウトの問題じゃないと思うわ
2023/02/19(日) 16:09:25.75ID:f1R3GrGA0
うむ、棒人形使うとhiresで人体崩壊しないんだなぁ……

first pass: https://i.imgur.com/2iYqwtQ.png
hires.fix: blob:https://i.imgur.com/Mwtltqi.png

seedが同じなので、棒人形でも背景は概ね変わりなし。
2023/02/19(日) 16:10:21.04ID:mLcu9YRx0
ネガポジのこれ入れとけば間違いなしプロンプトの選定でも時間消し飛ぶわ
ある程度テンプレあるけど効きがやっぱ色々違うように思えて沼る
349今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9b8c-J7BX)
垢版 |
2023/02/19(日) 16:10:27.26ID:U0ALcPaC0
>>254
別にlora学習普通にできるぞ
処理速度は3060より速いんだし何が悪魔なのかわからん
https://i.imgur.com/BgQ1O0O.png

>>272
検索したら草
350今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9b55-h1Ka)
垢版 |
2023/02/19(日) 16:13:01.85ID:xfggv69E0
>>344
エロはあかんね
サンプル置いたり露骨でエロワード入れなければセーフやけど(生成物がエロくなるのがアウトだったらモデルデータ軒並みアカンし)
2023/02/19(日) 16:13:55.90ID:A8/HD9fI0
>>338
俺が試した限り、chilloutでよい画像が出てくるタグをbasilに突っ込むと
顔だけ老けた人が出てきたりするので、この二つのモデルは全然違うタグを指定してやる必要が多分あるで
2023/02/19(日) 16:17:58.51ID:HCVsqHB60
あんまりt2iの某人形使ってる人おらんが使い勝手悪いのか
2023/02/19(日) 16:19:51.06ID:011BclQf0
AIくんが奥行きを把握してくれないから棒人形は正直使いづらい
2023/02/19(日) 16:21:34.03ID:WuZaqzV80
>>338
目の色だけで言えば、sunshinemixが>>84の通り自由度高い
2023/02/19(日) 16:21:54.33ID:NPp7cQ0j0
>>350
サンクス勉強になったわ

一応civitaiにも上げといたからこれで消えてもセーフやね
https://civitai.com/models/10513/zurijigo
2023/02/19(日) 16:22:45.48ID:iGCwJjFH0
温度見てみたら生成中はグラボのメモリが92度とかいってて草
2023/02/19(日) 16:24:49.30ID:+M4XiYep0
>>340
そんなのがあるんか!
webUIを日本語化してるからそのものが見当たらないが、Compatibilityの一番上の「古い強調の実装を使う。古い生成物を再現するのに使えます。」
でいいのかな

>>345
そういうのを全部取っ払って作ったものでも再現できんかった
逆にクオリティタグありLow Quality+Bad AnatomyにしてNAIconvertしてもあかんかった
2023/02/19(日) 16:26:42.49ID:IpphH/kC0
>>357
そのチェック入れると75トークン以上は効かなくなる(トークンが捨てられる)から注意な
2023/02/19(日) 16:27:27.03ID:A8/HD9fI0
Supermergerのおかげで今更層別マージにはまってるんだけど、
顔の年齢に関しては特にIN7層が影響大きそうなんやが、
ここをいじると、他の層の影響が逆になったりして、かなり扱いづらいね
別の層でリアル系モデルの割合を減らしてるのになぜか出力される絵がリアルに寄って行ったり

あとIN7の状態で、大量のネガティブプロンプトを使った方がいいのか、
少量のネガティブプロンプトの方がいいのかが決まってくる気がするな
ここはまだちょっとそうかもしれないって思ってるだけで確信はないんだけど
2023/02/19(日) 16:29:25.78ID:a2a68krm0
>>331
ありがと
そういえば追加学習系は中韓が強いんやったな
2023/02/19(日) 16:31:20.72ID:vLMSZIce0
やっぱ棒人形動かしやすいの探さないとだなあいろいろ選択肢すでにあるみたいだけど
どれがいいのやら
2023/02/19(日) 16:32:34.19ID:+M4XiYep0
>>358
ええ、再現したい絵って少なくとも160トークン、多くは200トークン超えばかりやねんけど
363今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6538-nX17)
垢版 |
2023/02/19(日) 16:33:39.61ID:pGSfOmrM0
構図練ってると結局画力鍛えることになって草なんだ
2023/02/19(日) 16:34:18.19ID:PwqS6XgI0
>>314
そうなんや…
ui-config.jsonをexport/importできればいいんかなと思ったけど、ないんかな…
2023/02/19(日) 16:38:47.12ID:SiVdVc4xa
絵の練習の最初は棒人形を書くことから
後は全部aiだからやらないでよし
366今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9b8c-J7BX)
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2023/02/19(日) 16:39:08.05ID:U0ALcPaC0
3chゆっくり荒らされてて草
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