ゲームを難しくするだけ、クリアさせないようにするだけなら誰でもできる。数値の意味を説明すればそこらへんの小学生にだって可能なことだ
一方、ゲームを楽しくしたり手応えを感じさせて気持ちよくクリアさせるように作ることは頭が良くないとできない。プレイヤーの感情と思考と行動をなるべく正確に予測できる、ゲームの理論を筋道立てて説明できる、何回も繰り返したテストプレイから最適な塩梅を導き出せる、そのような知性が備わった個人やチームだけが可能なことだ

これはゲームをプレイしたり作ったことある人なら大なり小なり理解していることだけど、ワイルズによってより鮮明に理解されたんじゃないかなと思う