>>228
すっげーシンプルに判定の経過時間がCountがtickじゃなくてFPSに結びついてるんだろうな
ワイルズには(モンハン全体の仕組み?)二重攻撃判定みたいな池沼仕様もあるからなおさら
下手したらREエンジンにTickの概念がないまである