――今回、導きの地のような「やりこみ要素」は、収録されていますか?

徳田:環境を自分好みに変化することができる「導きの地」のようなエンドコンテンツにはなっていません。リアルタイムに色々なモンスターが出現し、環境が変化していくなかで、それぞれのプレイヤーがやりたいことを沢山見つけられるような設計にしました。遊べるものがなくなったら、簡易キャンプで時間を飛ばすような機能もあるので、ぜひ活用していただきたいです。

https://www.gamespark.jp/article/2025/02/19/149620.html?from=image-page-back

キャンプで休憩すること推奨してたんだね
なのに休憩ナーフしちゃったのは何故なんだい?