やっぱ伊津野ってアカンわ
https://www.videogameschronicle.com/news/director-reflects-on-dragons-dogma-2-i-didnt-make-a-nintendo-game-designed-to-be-liked-by-everyone/
カプコン退社後初のメディアインタビューでVGCに登場した伊津野氏は、ゲームが万人受けしなかったことは驚きではないと述べた。
なぜなら、自分がそのように設計したからだ。
「任天堂のゲームのように万人受けするゲームではなく、特定の層に向けて作ったゲームなので、そのターゲット層以外の人が気に入らないのは当然です」と伊津野氏は語った。
「しかし、このゲームを楽しんでくれた人たちは本当に気に入ってくれて、細部までこだわった作りや作業を評価してくれました。とても誇りに思っています」
探検
🤓トクゴロウと愉快な仲間たち🥸 放送第1634回
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315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f8e-BVB8 [240a:61:2196:8624:*])
2025/08/29(金) 11:42:17.76ID:S0M3rVmU0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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