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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形250回【MHR:SB】

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2024/11/29(金) 10:09:22.26ID:iJWLPN5B0
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★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト  
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト  
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/

●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
  https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
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前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形249回【MHR:SB】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1731045326
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
2024/12/21(土) 18:02:58.56ID:+bJWiuKT0
もしかしたらモーション追加とか派生追加するとか相殺追加するとかと、ゲージ消費量とかモーション値の数字弄るのが同じくらい手間かかるのかもしれないだろ!

それなら1番大規模な改修と言えなくもない
2024/12/21(土) 18:11:21.49ID:k36ilgCL0
ワールドの時に某辻本がこぼしていたけど、チャアクやスラアクのような2モード武器は武器を2つ作っているようなものだから制作コストが他より高くて途中で仕様を変えるのが難しいと
まぁそれを分かった上でここまで酷いものを出してきたのは相当すごい
心が強すぎる
2024/12/21(土) 18:14:38.77ID:pAh9H+Dd0
>>691
スラアクは減気に始まり強属性に終わるオロミドロ神の加護を受けた素晴らしい武器だからあんな調和されたパチモンと一緒にしないで
2024/12/21(土) 18:18:02.07ID:X5AZa5i2d
ベータ版であの糞ゴミスラアクでいけると判断してた訳だからそら碌な調整なんて来ないわな元々スラアクまともに調整する気さらさら無いんだろな
2024/12/21(土) 18:26:09.97ID:/gjIuKG+0
充填カウンターってライズスラアクの立ち回りの広さがあってこそで、もしもカウンター依存武器になってたら批判大きかったんだろうな~
ワイルズ開発なら間違いなくそうなってるわ
708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67f-ro4v [2001:318:a00a:28f:*])
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2024/12/21(土) 18:48:36.58ID:tJqAts0I0
一ノ瀬のほうはワールドをしっかり取り入れて進化させたのに徳田ワイルズときたら
2024/12/21(土) 18:53:33.95ID:+Xacdk5l0
大多数の武器が過去最低を更新したライズでもスラアクはクッソ楽しかったから一ノ瀬モンハン渇望しとる
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-gtxy [240a:6b:1210:71a6:*])
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2024/12/21(土) 18:59:06.08ID:jflavM0h0
>>702
シーソーアックス案は挙がる度にハゲージでしかないと嫌われてたけどサイクル強要される前提のワイルズだとこうしてもらった方がマシそうに感じる錯覚
2024/12/21(土) 19:01:35.10ID:luj5d9tp0
一瀬鈴木モンハンで藤岡徳田モンハンで追加された要素を削らないのってどう考えても力関係影響してるよな
ライズスラアクの調整はワールドアイスボーンで増えた足を引っ張る剣の回避劣化とゲージ2本とセミなどの要素を
モーション値もしっかり調整した上で削ることなく使いつい武器にした結果だと思ってる
というか零距離解放に関しては一旦ゴミモーション値にして無かったことにすることも可能だったのに
セミ一択にならずかと言ってちゃんと使いどころもあり、HA追加で擬似的なセミ戦法も普通に生きてるっていう
割とあれ奇跡的なバランスじゃない?
2024/12/21(土) 19:03:42.98ID:luj5d9tp0
>>711使いつい→使いやすい
2024/12/21(土) 19:21:00.52ID:5j1TxQoE0
アプデの度に他武器がザワザワしててもスラアクだけ泥に浸かって平和だったな
ちょっと水没林行ってくるわ…
2024/12/21(土) 20:31:19.52ID:1fnrL2fJ0
オロミドロはフルリリースなんてしない!
715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
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2024/12/21(土) 20:40:04.13ID:DQweYc7u0
これで火力までランス以下だったら俺はもう絶対今作はスラアク使わないね
2024/12/21(土) 20:52:59.13ID:F5g9STcw0
YouTubeのコメ欄見るとスラアクの強化内容に
めっちゃ喜んでる人割と居るんやな
フルリリの数値が上がってて調整神すぎ!とか
正直ワイはあんま共感できんかったわ
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 20:58:57.24ID:IzwUdIq00
シンプルに運営に媚び売ってる
あとライズ系統やってなかったらそんな悪く見えない
718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 21:02:23.55ID:IzwUdIq00
高速変形の効果がフルリリにも適用とかないかな
あるわけないか
2024/12/21(土) 21:07:17.03ID:1acIGbIl0
そいつらは棒が転がっても喜んでると思ってるわ
羨ましいねポジティブで
2024/12/21(土) 21:13:41.87ID:+bJWiuKT0
シンプル違いが感じられるほど使い込んでないパターンが1番多そうだが
2024/12/21(土) 21:22:00.79ID:+Xacdk5l0
ガなんとかさん倒して終わりな連中なんじゃね
2024/12/21(土) 21:22:55.67ID:HWE17qhS0
調整でめっちゃ喜んでたり神すぎとまではいかないけど過去レスで出てたせめて〜でもいいみたいな要望も含むと叶ってる部分もそれなりにはあるんじゃないかな
723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/21(土) 21:26:26.97ID:ZVgKTYyV0
ツイとようつべなんぞアホとアホ煽る愉快犯と
なんでも褒めたら良いね貰える射倖心バカしかいないなんてもはや常識だろ
何の為に俺らここでレスってると思ってんのよ
2024/12/21(土) 21:37:39.89ID:5j1TxQoE0
ベータテストと修正動画で数字以外の違いが俺には分からねぇけど
神修正扱いしてる人はきっと分かるんだろうな

こうなると思ってたけどこうならないようにアンケ書いたはずなのに
2024/12/21(土) 21:44:03.66ID:9v0XVwe40
アイスボーンよりマシって言ってる人は足回りが多少良くなって
セミよりフルリリーススラッシュの方がカッコよく見えてるだけだと思う
ゲージ周り改悪による覚醒ゲージの溜めにくさ・安定して高ダメージを出せるムーヴが無くなったのは
明確にサンブレ・アイボーどっちと比較しても劣化
βテストが忖度ムーヴのレダウメインだったことで
隙の少ない敵や動き回る敵に対しての想定せずにマシになったって言ってる人が多いんだと思う
2024/12/21(土) 21:55:53.73ID:luj5d9tp0
隙の少ない敵もどうせTA勢が試行回数重ねてやたら上手くいったタイムを基準に強いとか言われんだろうなぁ…大技擦り武器で何度も見てきた光景だよ
727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 21:56:07.27ID:IzwUdIq00
いやさすがにアイボー以前のスラアクは無理だな
久々にやったら移動変形無いのが別武器すぎる
セミのおかげで強いかもしれんがほんとそれだけ
2024/12/21(土) 21:58:33.40ID:HWE17qhS0
剣スライドやカウンター等で刻みつつ敵の動きみてアーマーフルリリや相殺あたりも当ててくみたいな立ち回りも試してみようかと考えてるなぁ
2024/12/21(土) 22:03:49.67ID:Hft7lE7x0
アイスボーンよりマシってそれクソよりは少しマシって事でクソには変わらないってことだぞ
2024/12/21(土) 22:04:17.06ID:9v0XVwe40
>>726
>>726
討伐タイムが6〜8で中央値7の武器Aと
討伐タイムが5〜9で中央値6の武器BがあったらBの方が強いと言われる現象だよね
並みハンだとBよりAの方が討伐早くなりやすいとかあるからスラアクはモロBのタイプだと思うわ
731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 22:13:27.73ID:IzwUdIq00
アイボーのスラアクは歴代でも最大クラスのクソだからな
面白さが皆無な上に他武器からも悪目立ちするという前代未聞のゴミ
あのゴミを生み出した開発だし期待はしてなかったけど
ゴミその2を生み出しただけだったな
2024/12/21(土) 22:14:06.13ID:9v0XVwe40
>>727
俺が言いたいのはアイスボーンよりマシ≠アイスボーンからの全てが順当に進化では無いという話
アイスボーンの足回りが糞なのは勿論同感だけど
螺旋充填斬りまで繋げれないとろくにスラゲ回復が足りないワイルズスラアクにとって
隙の少ない敵にたいしては相当苦しくなるのは想像に難くない訳だし斧でのゲージ回収量調整に全てが掛かってる
2024/12/21(土) 22:17:34.46ID:luj5d9tp0
アイスボーンとかいう歴代最クソスラアクよりマシじゃない部分もあるという現実がホラーなんよな
普通に考えたら同じチームなんだからあんなアイスボースラアクと比較しなくても余裕で改善されてる点しかないくらいの出来になってなきゃおかしい訳で
734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 22:17:51.67ID:IzwUdIq00
>>732
俺はアイボーの劣化ってところに違和感を感じただけだから

アイボーもワイルズも大差のないゴミカス武器なのはみんな知ってる
2024/12/21(土) 22:21:46.14ID:LGi+qD/l0
前にランススレでガード出来る事とトレードオフされるべきは機動力であって火力じゃないみたいなコメントあったけど相殺とかカウンターがある事は火力が低いとか立ち回りがゴミな事の免罪符では無いって事はよくわかったよ
カウンターも相殺もいらないからストレスの無い立ち回りと良好な火力をくれ
むしろ火力と立ち回りは最低限あるべき
2024/12/21(土) 22:22:27.63ID:UJ1COrkj0
そもそも相殺強くて立ち回りも火力も強い大剣がある時点でね…
2024/12/21(土) 22:23:37.91ID:9v0XVwe40
>>734
すまんそれは俺の説明不足というか特にゲージ周りに関しては劣化してる事に触れたかったんや
まぁ派生作品含めて全スラアクと比較してもここまでひどいゲージ調整なんて無かったからそう言った方が良かったかもしれん・・・
2024/12/21(土) 22:24:00.61ID:HWE17qhS0
剣スライドの派生先の変形二連斬りとか小回り効くらしいけど威力ダウンと派生変更で全然使われなくなってただろうし威力等に再調整あってもいいかもなぁ
739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 22:24:38.97ID:IzwUdIq00
もうワールド開発が関わってるシリーズのスラアクは何一つ期待できないというのが分かっただけでも収穫
無駄な金払わずに済んで済々する
あと3年以上待たないといけないの辛いなー…
2024/12/21(土) 22:25:36.28ID:LGi+qD/l0
装衣を除けばIBのスラアクはそこまで嫌いじゃ無いよ
装衣があるせいで虚無な武器になってるしサブレやった後だと移動変形無くてクソ不便だけど
2024/12/21(土) 22:26:24.09ID:5j1TxQoE0
なんだこの武器劣化チャアクか
しょうがないから妹にはチャージシールドソードアックスに改名してもらおう
スラアクは沼で死にました
2024/12/21(土) 22:27:47.15ID:luj5d9tp0
剣スライド自体は結構嬉しい要素なんだけど(過去作の剣で肉薄しながら戦う立ち回りの発展型っぽくて)
その面白さもすぐ息切れして変形するから十分に楽しめないのがほぼ確定なの辛い
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 22:29:25.38ID:IzwUdIq00
>>737
まぁアイボーでゲージがキツいって思ったことはほぼ無いね
ワイルズのゲージに関しては新モーション使わせたいが為に他を弱くするいつものやつだな
2024/12/21(土) 22:33:52.69ID:lsJat4aG0
アイボーは斧変形時の回復量が素で変撃竜珠ついてるくらい出てるからな
2024/12/21(土) 22:34:15.39ID:2BLcNjdI0
>>739
俺は味の無くなったガムを定期的に噛んでるよ
2024/12/21(土) 22:35:25.34ID:UJ1COrkj0
新しい立ち回りを試させるためにあえて実装してなかったとか言って変形回復と自然回復返してくれよ
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
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2024/12/21(土) 22:39:13.78ID:DQweYc7u0
あんなクソ調整で使用感変わるとか抜かしてたのホントゴミ たわごとでも食ってろ
2024/12/21(土) 22:42:29.22ID:5j1TxQoE0
斧モードでゲージを貯めて剣モードで放出する気持ちいいサイクルと言う名の儀式動画早く出せよ
2024/12/21(土) 22:49:14.16ID:HWE17qhS0
>>742
スラゲ消費が旧二連斬り-10%(モーション値48)、縦-7%、右斬や左斬-4%で右斬モーション推測値43だから
他次第でコスパも悪くなかったりするようなら縦や斧変形斬り入れた後の選択肢に入ってくるかも
2024/12/21(土) 22:51:06.81ID:+bJWiuKT0
強化によってフルリリ棒気味からフルリリ棒になったよ
確かに変わったのを実感できるな、主に義務感だけど
そしてフルリリ棒擦り続けてようやく平均的な火力になるんだろう
751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
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2024/12/21(土) 23:01:02.25ID:DQweYc7u0
結局蜘蛛の糸が切れたのはこいつだけだったって話 お前前世で何やらかしたんや
2024/12/21(土) 23:07:51.42ID:HWE17qhS0
火力はフルリリ削り分+剣削り分+斧削り分で合計10割だったとして
適当に数字入れてフルリリ2割×約1.5倍+剣5割×約1.2倍+斧3割の場合なら火力1.2倍くらいになりそうだけどどうだろうなぁ
753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/21(土) 23:10:43.95ID:vfH3G/tU0
>>747
なんかやれることが増えるとか書いてた気がしたの気がしただけだったのか
旧不遇武器のみんなと一緒に救われたかった
2024/12/21(土) 23:11:14.35ID:Z8UEbz9h0
結局数字弄っただけで何も変わらんのはやる気ないのが丸見えで萎え萎えなんよ
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/21(土) 23:21:56.43ID:ZVgKTYyV0
>>750
だろうってかベータの時点で明確になってたしそうなんだろう
2024/12/21(土) 23:28:44.77ID:+bJWiuKT0
>>755
ベータの場合フルリリ超連打しても平均には程遠かったからね
2024/12/21(土) 23:49:20.97ID:HWE17qhS0
フルリリ前の溜めって高出力時でも溜まりきる前にボタン離すと圧縮になるんだったかな?
動画のフルリリは溜め終わった後に攻撃受けてたぽいから構えからアーマー付いてるかはまだわからないね
2024/12/21(土) 23:51:21.38ID:1acIGbIl0
これチャージアックス調整やりたかったのにスラアク調整に回されたから不貞腐れてるまであるだろ
2024/12/22(日) 00:02:30.96ID:58rpxPRr0
;フルリリーススラッシュ;に;のけぞり無効;効果を追加みたいな書き方で に の部分にも強調が入ってようにもみえたから溜め有り圧縮のアーマーがどうなるか
2024/12/22(日) 00:28:35.86ID:58rpxPRr0
他武器文だと;相殺効果;になってたから;のけぞり無効;の方の;か
サンブレイクのなぎ払いのアーマーは後半の方に付いてて前半だと潰されてたからなぁ
2024/12/22(日) 01:29:08.63ID:80++l5jc0
使用感が変わるって言われて立ち回りやすさの事かと期待してたら討伐タイムが早くなるだけとは
言い方上手いっすね〜ゲーム作るのは下手みたいですけど
2024/12/22(日) 02:18:13.87ID:9pAzbqL40
違いが感じられると思いますって発言確かに片手ランス虫棒は内容から目に見えてそういう調整だったけど
フルリリSAとカウンターのあんな調整で違いが感じれると豪語できる内容な訳が無いので
斧のゲージ回復量爆増&変形攻撃の足回り調整確定って事でしょ 当然だよね
2024/12/22(日) 02:54:15.99ID:58rpxPRr0
斧のスラゲ回復量は多少の緩和って言い方だと1.2〜1.5倍ってとこじゃないかな
2024/12/22(日) 03:10:57.77ID:at5A6tPb0
螺旋充填斬りに偏りすぎずどんなモンスにも安定してゲージ貯めやすくってとこを考えると
抜刀攻撃5→10
突進斬り3→10
突進縦斬り7→15
縦斬り5→15
横斬り5→10
これぐらいはないと話にならん
2024/12/22(日) 03:18:14.05ID:58rpxPRr0
後隙を短くする調整してた集中弱点攻撃の斧始動がテスト時でも+10で回復量高い方だったみたいだからコンボに組み込ませを考えてる可能性が
766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 40e3-2+CW [2001:268:9a1d:b1a3:*])
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2024/12/22(日) 07:25:07.42ID:TAJS1Bx80
好みの問題だろうけどフルリリースラッシュっていう名前が頭悪い奴がとりあえず横文字にした感あって嫌い
2024/12/22(日) 07:25:51.70ID:ebRKfu5u0
ゼロ距離解放好き
2024/12/22(日) 08:38:27.34ID:80++l5jc0
フルリリーススラッシュはフルバレットファイアのパクリだから
FBFは名前の通りフルバレットをファイアしてたけど
769名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
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2024/12/22(日) 08:51:14.77ID:XLpgEpkv0
あんまり期待し過ぎると辛いぞみんな
2024/12/22(日) 09:11:02.01ID:QsVhtcAid
もう誰も期待なんてしてないでしょ手抜き調整の自覚があるから斧見せなかったんだろうしこの糞開発陣
2024/12/22(日) 09:47:13.65ID:zssN7gkQ0
周年記念作品でどうしてこんなゴミになってしまったか素人目で見ても一瞬でわかるような手抜き調整すんなよ
2024/12/22(日) 09:57:28.72ID:PQJfHI1q0
1.斧モードのスラゲ回復量が1.5倍
2.剣モードのスラゲ消費量が2/3
3.フルスラが現スラゲの50%消費で覚醒強制解除(スラゲ量による威力の変動は無し)
4.斧モードに覚醒の追撃が乗る
5.圧縮解放の覚醒ゲージ増加量をビン種類によって変える(強撃のような覚醒しにくいビンは飛天以上の覚醒ゲージ量)

これで後は斧や剣の各通常モーション値を上方修正して、遅すぎるモーションをある程度早くすれば理想かなぁ
773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd37-2+CW [240b:11:ba0:5e00:*])
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2024/12/22(日) 11:20:57.81ID:KXBFSmGM0
つーかもうスラッシュゲージ無くせよ
2024/12/22(日) 12:11:09.49ID:QRyrPX3J0
要望出すチャンスあるかもしれないから今回の修正発表周りの不満点も書き出してまとめた方が良いか?
違いが感じられますとアナウンスされていたが期待していたほど違いが感じられなかった
斧モードについては何も修正が無いのか?
カウンターの被ダメージが0の武器とジャスト時でもダメージを受けるスラッシュスラッシュのカウンターの違いは何なのか
アナウンスされていた感じられる違いとは剣ダメージの上昇とカウンターのジャスト成功の追加の事で他に変更した点は無いのか?
思いつく所だとこんな感じだけど他に何かある?
2024/12/22(日) 12:19:23.48ID:at5A6tPb0
>>772
螺旋充填斬り以外の蓄積量が螺旋充填の7分の1やら10分の1とかになってる歪さが問題だから
スラゲ1.5倍ってより螺旋充填に対して他のモーションが3分の1くらいの蓄積量である程度統一して
例え螺旋充填まで繋げるのが厳しい隙の少ないモンスにも安定してゲージ回収できないとまずサイクルの初っ端で躓く武器になると思う
まぁ「多少」って表現してたから大分望み薄な気がするけども
2024/12/22(日) 12:21:39.69ID:OQwqYQc20
結局のところ、無理に新技入れちゃってソレアリキにしちゃったのが一番のやらかしな気がするけどね
777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1e-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2024/12/22(日) 12:23:18.52ID:QKrKfHxY0
新技使わせるために既存技弱くするのはワールド開発じゃ常識だもの
2024/12/22(日) 12:27:11.63ID:Wi9ySf9lM
新技として生まれて誰にも見向きもされず他の良調整に対する代償などと言われ続けることを甘んじて受け入れた圧縮解放くんを見習って頂きたい
2024/12/22(日) 12:34:43.16ID:80++l5jc0
修正動画見返してるけどなんかランスより動き遅くね?
普通にダサい
2024/12/22(日) 12:35:25.56ID:fmomEiQWd
アンケ送ったけど何の意味も無かったな虫棒片手ランスとここまで格差作った意味どういった意図があったのやら
2024/12/22(日) 12:39:49.62ID:viBOeDQe0
アンケートは意味は合ったと思うよ

ただ、これだけは最低限!って出した要望が本当に最低限で修正されて来ただけ
2024/12/22(日) 12:48:36.45ID:QRyrPX3J0
とりあえず火力が上げれば最低限何とかなるとか言っていた人達は向こう側のスパイなのかもしれない(陰謀論)
783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21e-amTB [2400:2200:869:3a00:*])
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2024/12/22(日) 13:21:26.05ID:gI5/Ytx+0
無能な働き者だったのかもしれん
火力修正くらい明らかにされるの目に見えてたのに
せめてこれだけはなんてわざわざ懇願しちゃうんだし
784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd37-2+CW [240b:11:ba0:5e00:*])
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2024/12/22(日) 13:25:36.83ID:KXBFSmGM0
当時歴代最高だったガンスをハナクソ炙り棒に変えるセンスは今も変わってないんだな
2024/12/22(日) 13:25:39.98ID:Q8VDPVuc0
>>781
お前の最低限足りてないよ
2024/12/22(日) 13:32:52.22ID:9pAzbqL40
斧強化入れるなら回復量まともにして斧追撃残した方が良いよね

螺旋充填入れずにバランスよく回復する方がサイクルとして良いよね

劣化チャアクするにしてもサイクルを良くするならゲージ周り弄るんじゃなくて斧を魅力的にすれば良いよね

何故フルリリ棒コンセプトに?→劣化太刀チャアクなのにフルリリを出す為の派生少ないよね

フルリリ棒なのにそのフルリリ自体が隙デカすぎリーチ短すぎ辺り判定バラけすぎだよね

なら新技無しで属性開放をその枠の魅力的な大技にすりゃいいよね

圧縮開放は簡易フィニッシュで良いよね

これ以外にもあるけど今回の開発の想うフルリリ棒を軸に考えていくと数珠つなぎで問題点ばかり出てきて
実際の所フルリリ棒としての完成度は劣化チャアクというには超出全盛だった頃のチャアクに失礼なレベル
787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e3f-cBTW [220.211.118.229])
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2024/12/22(日) 13:33:35.83ID:ko5Lvl3v0
てかアンケって殆どが変形の角度調整戻せってやつだと思ったんだが
意外とそこは気にしてないやつ多かったんか?
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 522c-Lnra [2400:2653:c3a2:7b00:*])
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2024/12/22(日) 13:41:22.69ID:SHZpVLpz0
属性解放もモーションが時代遅れ過ぎて今更大技枠に据えられも使わん
2024/12/22(日) 13:41:46.15ID:pd5ue0c60
旋回含めそこら辺はもう集中モード使ってねて事で意地でも変えないんじゃねYouTubeでもそこら辺気にしてる人多かったけど動画的にノータッチぽいし
790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e3f-cBTW [220.211.118.229])
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2024/12/22(日) 13:44:03.91ID:ko5Lvl3v0
修正ポイントは腐るほどあるけど
いの一番に変形の角度を戻して欲しいわ
正直フルリリなんて1番優先度低いどうでもいいから
2024/12/22(日) 13:48:17.76ID:zssN7gkQ0
ランス片手虫棒はモーション速度+モーションそのものを改修されてるのにスラアクは数値弄ってポイ捨てだからな余程スラアクに労力使いたく無いんだろうな
2024/12/22(日) 13:48:36.45ID:9pAzbqL40
>>787
俺はアンケ出て即送ったのがその内容だったしで変形攻撃の件送るわって感じのレスは多かった印象はあるよ
スラアク使ってるyoutuberやTA勢もそこには大半が触れてるけど動画でそこを大々的に取り上げてる人は居なかったが
Xや調整関連の動画のコメントでもそこの触れる人は多く見かけたし潜在的には不満に感じてる人多そうではある
蓋を開けてみたら製品版で実は直ってましただと良いけどね・・・
2024/12/22(日) 13:56:13.10ID:at5A6tPb0
サンブレの変形攻撃主体よりマシとか言ってるような人のレスを見るたびに
ワイルズスラアクは変形攻撃が強くないだけで頻繁に変形は強制させられる仕様だからサンブレの次点でライズよりも変形は多用するよ…という気持ちになってしまう
2024/12/22(日) 14:08:20.28ID:58rpxPRr0
操作性や角度調整みたいな単語じゃなく手触りって言い方だったしそこらへんはあまり変えたくなくて調整後触ってみて別の違いを感じてほしいって意味だろうなって思ってたな
2024/12/22(日) 14:13:04.39ID:e4LCLEAL0
ガードもないんだしもっと早く動けても良くない…?
2024/12/22(日) 14:22:13.67ID:at5A6tPb0
中途半端な機動力中途半端なカウンターだけの器用貧乏だから特化してる武器種には到底対応力では勝てない
じゃそれに見合った火力すら果たしてあるのかという
2024/12/22(日) 14:31:31.16ID:zssN7gkQ0
てか何でこんなにもっさりなんだよランス片手はあんなにもキビキビ攻撃出来る様に調整されたのにどんだけスラアク嫌いなんだよ
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
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2024/12/22(日) 14:33:50.20ID:lCN5YTup0
>>787
違和感ありまくりだけど歪すぎてなにが悪いかってのを明確に言語化できないんだと思う
俺が送った要望貼っとくからダメな点を共有してほしい

・ローリングからの変形斬りの際の挙動がおかしい
例1.斧モードにする→カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると変形斬りが発生しない
※スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きには変形斬りが発生する
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
例2.剣モードにする→ カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→ 南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると北方向へは変形斬りが発生せず南方向へ変形斬りが発生してしまう
※ スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きに変形斬りが発生せずそのまま南向きに変形斬りが発生してしまう
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
以上のことから、同じ動作をしているのに挙動が全てバラバラで何かしらの不具合が絡んでいると思われる
剣モードでも斧モードでも統一した挙動にして欲しい
799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4424-Lnra [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/22(日) 14:43:51.90ID:eLKRGvyF0
スラアクはランスに遠慮して、数値弄れば何とかなるって言われてたけどそんなレベルじゃなかったってこと
ていうか数字だけにしたって斧の数値もちゃんと調整してよ、多少の緩和って何??
斧モードじゃなくて螺旋充填懲罰モードじゃん
やれることが増えるって言うから、螺旋への派生が増えるのかと思ったけどそんなこと全く触れられてなかったし、3つの呪いの窮屈さはなくなってないんだろうな
これもうどこにも要望出せないの?本当に周年作品をこれでお出しされるの…?
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f7a-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2024/12/22(日) 14:44:58.70ID:QKrKfHxY0
ガシャンガシャン変形させながら戦うのが最適解でなおかつ楽しいサンブレスラアク最高や
2024/12/22(日) 14:46:49.26ID:+xddG8Uhd
元々数値弄るだけで何とかなると言ってたのはエアプだけだし
2024/12/22(日) 14:47:17.00ID:9pAzbqL40
百歩譲って仮に運営の想うフルリリサイクル棒にこっちが慣れてあげたとして
それにシフトするなら完成度上げろやって話でもあるしな
ユーザー側のスラアクのイメージや拘りいうものを真っ白にした上で一つの武器として今回のスラアクを見たとしても
とてもじゃないが完成度高い武器なんて到底言えない
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