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【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】

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2024/11/13(水) 03:20:51.81ID:EMIDd2Ug0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3

次スレを立てる時には
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
ワイルズやW:IBの話題も語っていきます

■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.monsterhunter.com/rise/ja/
モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>950が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください

・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※変更検討※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 226突き目【MH:Wilds】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1730866989/ 
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
2024/11/13(水) 03:22:37.74ID:EMIDd2Ug0
うまく出来たかな
2024/11/13(水) 03:23:40.42ID:EMIDd2Ug0
ワイルズでの新要素・変更点

・新モーション「三段突き」
中段突きIII、上段突きIIIから△で派生。
3突きコンボと同等以上の火力で3連続の突き攻撃。
3連続モーションのどの段階でもガード、ガードダッシュ、パワーガードに派生可能。

・新モーション「溜めカウンター」
中段突きIII、上段突きIIIから○で派生。
長押しで溜めて、モンスターの攻撃に合わせて解放すると強力な2段突き。
中段突きI、上段突きIに派生可能なので溜め無しならキャンセル突き代わりになる。

・新モーション「返し突き」「大返し突き」
返し突きはガード系から派生する中段突きモーション。
大返し突きは同じくガードから派生する飛び上がる突き上げ。
従来のカウンター突きの突き部分のみが分離したもの。
ガード成功時やジャストガード、パワーガードから派生可能な反撃技。
突きIIやガードダッシュ、パワーガードに派生。

・新モーション「集中かち上げ突き」
集中モード中に初期設定でR1で盾をかち上げる攻撃。
傷口にヒットすると追撃が発動し、盾突進の多段攻撃→槍で一突き。
最後の一撃はスクリュースラストの様なちょっとした範囲攻撃。
2024/11/13(水) 03:24:27.38ID:EMIDd2Ug0
・突き系攻撃からのガード派生が追加
従来のカウンター突きが削除され、突きI~IIIや三段突きなどから直接ガード派生が可能。
ガード成功から上述の「返し突き」などが派生できる。
これにより突きコンボ中にガードorジャストガードが行え、反撃の有無や派生も選べる仕様。
カウンター突きでは対応出来なかった連続攻撃などにも対応可能になった。

・なぎ払いの仕様変更
コンボ中△+○でなぎ払い攻撃。
溜めはないが溜め版と同等クラスの威力?
従来と同じように突きI~IIIのコンボに割り込む仕様と思われる。

・パワーガードが直出し可能に
モーションとしてのカウンター突き廃止を受けてパワーガードが立ちから直で出せる。
攻撃を受けた回数によって次のモーションの攻撃力が上がる。
派生は返し突き、大返し突き、追撃突進の他にもガードダッシュ派生が追加。

・飛び込み突きの派生追加、ヒット数減少
飛び込み突きが△+○で直出し可能になった。
ヒット数は前作の3ヒットから2ヒットに減少。
従来通りガードダッシュからも派生可能。

・集中モード中、突きI~IIIは移動突き可能。
前後左右にステップ程度の移動をしながら中段突き、上段突きを繰り出す。
2024/11/13(水) 03:24:58.17ID:EMIDd2Ug0
※溜めカウンターにはガード判定がありません!
攻撃時に無敵が付与されるのでモンスターの攻撃に合わせて溜めを解放する見切り技です
6名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][芽] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 10:35:51.60ID:x3GRFhj70
ワイルズのプレイ動画見たけど、こりゃ確かにひでぇなって思った
モンスターの前で溜めモーションで固まってる絵面がずっと続いてる 何が楽しいんだこれw 大剣の劣化版かよw
確かに強い弱い以前の問題だなこりゃ
7名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 11:00:58.17ID:xSR9aC0Q0
カプコンだし溜めカウンター超強化して濁したつもりになりそう
全武器が太刀ぐらい作り込んでくれたらな
8名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ee4e-NX7e [240b:c010:412:2f96:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 11:08:58.44ID:3Fu+LZOr0
溜めカウンターって溜めてるときにガード判定ないのはそうなんだけど攻撃前に一応盾受けしてるモーションとジャスガ音はしてるから守勢は乗るんじゃないかなと思ってる
2024/11/13(水) 11:09:39.95ID:e0zjJOAJ0
>>1
ヤリましたね!私達!
2024/11/13(水) 11:14:05.64ID:e0zjJOAJ0
貯めカウンターだけモーション値ヤケクソ調整されてもなぁ… そこじゃねーんだよってなるだけよー。
2024/11/13(水) 11:22:24.97ID:rT/RzxV/0
カウンタークラッチとあと一つ位クソデカ火力出せるカウンター技が欲しい(強欲)
2024/11/13(水) 11:27:36.18ID:sj/xWVZTa
新モーション追加は無理として、コンボルート変更くらいはできないものか
13名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/13(水) 11:41:44.96ID:RZSwh2Hz0
溜めカウンター強くされてもそもそも使い難いしあれ使わないと討伐時間全然違うよってなるのも嫌
2024/11/13(水) 12:18:17.37ID:v3coupDN0
βとTGSのデモのバージョン違うとか言われてるんだっけ?
ワンチャンそれにかけるしかないかな
2024/11/13(水) 12:43:00.17ID:7fjcMsfK0
突き1から溜めカン出せればある程度はガ性とか切りやすくなるか
16名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 12:52:37.02ID:x3GRFhj70
ランスが生き残る道が溜めカウンター削除しかないのうける
コイツがいる限り大剣の劣化みたいな立ち回りが強制されるし、そうなったら武器としてはもう終わってる
2024/11/13(水) 12:54:32.96ID:wn+5x8eu0
派生変えずに溜めカウンター強化したらガード禁止前提になるから今よりクソ
2024/11/13(水) 13:09:46.83ID:d+Mn93E2H
突き当たらないように位置調整して
カウンター技を寝てる相手起こすのに使うって
文字だけ見てもアホっぽいしやりたくねえな。

溜めカンメイン火力にされるなら大剣使うわ。
わざわざ機動力なくて出来る事も少ない武器使う価値がない
19名も無きハンターHR774 警備員[Lv.117][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 2961-y/do [2400:2200:91a:685b:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 13:11:18.31ID:tY+OCp8U0
アウトランダーズのランスクソかっこよくてワロタwwwwwwwww

ワロタ…

https://i.imgur.com/ZVV1vpm.jpeg
2024/11/13(水) 13:14:25.74ID:ud97VSfN0
同時期に複数のモンハンを開発してたってことは溜めカンランスがランスの標準になっちゃったのかな
2024/11/13(水) 13:19:20.95ID:NB/WaLx80
何がどうなってんだこの槍は
AIで描いたみたいな溶けたデザインだな
2024/11/13(水) 13:29:41.86ID:yYcIztOI0
つーか今回のスタッフはやたらとぴょん飛びしたがるよな
ぴょんぴょん飛んでださいんだよ
かち上げ突きも地に足をつけ芯のある攻撃一発にしろよ
ぴょんぴょん盾ぺしぺしはやめろ
23名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 4d54-zkCB [126.75.173.18])
垢版 |
2024/11/13(水) 13:32:17.76ID:01ghT65j0
盛り上がっていこうぜぇ!
2024/11/13(水) 13:38:26.63ID:lFDbbzLU0
真のランスになれるのか?
2024/11/13(水) 13:47:48.41ID:flUTLXBq0
>>19
服のせいでマジで両手に盾かとおもた
2024/11/13(水) 13:49:55.80ID:ROTWHPHu0
ワイもぴょんぺし不満だけど、あと4ヶ月でモーションにメスが入るかなぁ… 不安。
2024/11/13(水) 13:50:42.06ID:4vfAtk0Md
なんでランスの個性だったカウンター突き消したのかがマジで分からない
敵が攻撃してくる中、アドレナリン全開で突き返して、想定外の攻撃にギリギリガードが間に合って危ねえぇぇとか、調子に乗って被弾してヤベぇぇとか、それ含めて楽しかったのに

初心者はガード主体で敵の動きを見て慎重に立ち回りましょう
慣れてきたらカウンター突きを駆使して手数を増やしましょう
それも慣れたら状況に応じてパワガや突進、飛び込み突きを織り交ぜて有機的に立ち回れるようになりましょう
極めたい人は敵のパターンを覚えて溜めカウンターも狙いましょうで良いんじゃないかな
28名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
垢版 |
2024/11/13(水) 13:54:09.48ID:bHfuZdBg0
どうせデイリーまみれだろうし戦闘も軽いだろうけどフィールドでやりたい事は初回PVでハッキリさせてて草
岩のポリゴンとか言うてる場合じゃないですよ本当に
リンクパーティも煩雑だしなぁ、なんでフィールド探索の同期に何回も操作させるのか、知らん人も普通に居るやろこれ

とりあえず自己顕示欲の権化みたいなのは調整班の上流に入れないでくれよ、二月末までモヤモヤが続くなんて真っ平御免よ
2024/11/13(水) 14:00:14.36ID:4vfAtk0Md
ランスにテコ入れしようとしてくれる気持ちは嬉しいけど、今回はランスの柱と言える部分を消したから、バランスが瓦解して、チグハグな武器になっちゃった感が強い
2024/11/13(水) 14:05:30.01ID:ROTWHPHu0
モンスゆっくり化に伴って相対的にスピード減らすのはわかるけど必要以上に遅くしすぎてるし、なによりコンボルートが永杉&破綻してる問題もあるー。望みの三連突きまで遠すぎるんよー。
2024/11/13(水) 14:17:07.50ID:flUTLXBq0
もしかしてこれ、ガード捨てて突き突きステップの回避ランサーの方がシンプルに強いのでは?
3突き後の状況次第で三連突きor溜めカン、それ以外の操作は不要みたいな
2024/11/13(水) 14:23:39.80ID:NB/WaLx80
>>31
ジャスガすれば同じじゃね?
33名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 14:43:46.39ID:xSR9aC0Q0
ガンランスの方がランスやってんだよな…
機動力もゴミカスだし盾捨てて槍二本持たない?
2024/11/13(水) 14:49:04.87ID:TUAJldcE0
それはもう褪せ人なのよ
2024/11/13(水) 15:22:23.34ID:JP5XYKw50
>>20
アウトランダーズはテンセント傘下のtimiが開発してるから全く別のラインだと思うぞ
ポケモン本編とポケモンユナイトくらい別ラインだ
2024/11/13(水) 16:02:00.42ID:YSQUi26s0
モンハンでランスを差別化するならフロムで言うガン盾プレイか
トップクラスのガード性能じゃなくて最高のガードにしてノックバックをほぼ起こさないのはランスだけにすれば強敵との戦いに使える武器として復権も可能かもね
ノックバックしないガードってまじで気持ちいいし敵の大技のなかランスだけ、ど真ん中でカウンターとかしてると考えるとカッコいい
2024/11/13(水) 16:26:28.81ID:e0zjJOAJ0
もう、カウンターみたい盾アクション廃棄するなら戦国BASARAの真田幸村さんみたいに二槍流にして、手数倍みたいなヤケクソランスにしてくれ。双剣もびっくりするくらい突きまくれるヤツ頼むぞ。
2024/11/13(水) 16:58:09.57ID:SKD4++Qt0
どうでもいいけどアウトランダーズに出てくるランサーがイケメン過ぎて草
39名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ da0a-x+fa [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/13(水) 17:06:03.60ID:L7bQXrua0
トップのガード性能って明言できない時点で開発が無能何ですよ
2024/11/13(水) 17:12:42.07ID:C1GE70Bz0
ガード強化くらいデフォでつけとけ
41名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
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2024/11/13(水) 17:15:56.19ID:bHfuZdBg0
実性能、使い心地ともに積み上げていってたのにね
ピストンはともかく扇衛3で大技完封も出来てたしなぁ
そこから取捨選択と数粒のアクセントで良かったのに

慣性とサウンドエフェクトが重要ってファミコンのマリオが手本を見せてるやんけ、って話だけど本当に知らない説あるなぁ
ランスといえば守勢だったのにそれすら取り上げるとか意味が分かりましぇん
2024/11/13(水) 17:16:51.98ID:flUTLXBq0
>>32
盾ペチ入ってテンポ悪くなるのとガ性ガ強の分だけ火力スキルを圧迫する
2024/11/13(水) 17:18:55.06ID:d+Mn93E2H
トップクラスのガード性能だけど
ガードする択が弱いのでガードしない方がいいです
2024/11/13(水) 17:31:53.46ID:74NG2UzZ0
ジャスガからの盾パン悪くはないと思うけどさすがに属性のらないのは看過できない
2024/11/13(水) 17:38:26.60ID:JP5XYKw50
>>44
切れ味補正すらのらないのに属性のる訳ないじゃないすか
2024/11/13(水) 17:42:25.93ID:wn+5x8eu0
切れ味補正無いのに切れ味消費するの?
47名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 17:45:58.10ID:xSR9aC0Q0
だってハンマーでも切れ味消費しますし
2024/11/13(水) 17:48:10.98ID:C1GE70Bz0
盾にも物理値と属性値つけるか
2024/11/13(水) 17:50:15.35ID:7ge5qGjs0
盾ペチってジャスガ限定なんだっけ?常に出ていたような気がするんだけど
2024/11/13(水) 17:59:32.93ID:LhbwTMrz0
そんくらい判定ゆるゆるで、他武器は強い派生に行けるってのにランスは盾ペチだぞ
2024/11/13(水) 18:03:58.62ID:e0zjJOAJ0
ジャスガは盾ペチモーション無しの効果音+効果エフェクトでダメージ発生のみでいいわ。次の行動も早く移れるし。
2024/11/13(水) 18:04:51.56ID:+6f+SqHA0
盾ペチした分後隙に攻める時間減るから何もしてくれない方がマシ
2024/11/13(水) 18:08:28.93ID:7ge5qGjs0
>>49
それなんだけどさぁ、ワイルズのランスって簡単で浅くて弱いっていう典型的な下手くその最後の砦用みたいな性能なんだよなぁ
まあ昔からそういう用途は無きにしもあらずだったのはそうなんだけど、いやなんかなぁ露骨というか伸び代がないというか
2024/11/13(水) 18:12:05.46ID:bCJrD2vp0
機動力なくて集中必須だし初心者や下手くそも脱落すると思うけど
55名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 18:19:13.19ID:x3GRFhj70
ワイルズのランスが簡単はさすがに嘘だろ
溜めカウンター当てるためにモンスターの動き見極めが必要だし恐らく4フレーム程度しかない溜めカウウンタージャスガ判定を連発しないといけない
上級者向けでなおかつ弱いっていう誰に向けて作った武器なのこれ 
2024/11/13(水) 18:19:27.03ID:7ge5qGjs0
安価先自分になってたわ
>>50向け

>>54
たしかに全力近距離手数TPSという面白さ?醍醐味?というのは感じなくもなかった
でもなんかそれだとヘビィの劣化(あっちの方がもっと操作は虚無だけど)で、ガード関係アクション絡めたアクションはガンス他の方が面白くて~
なんだかなぁ
2024/11/13(水) 18:26:26.96ID:bCJrD2vp0
近接でTPSするならジャンプや軽快な移動でカメラは微調整程度に即座に接近して離脱するイメージがある
2024/11/13(水) 18:28:15.66ID:7ge5qGjs0
△連打TPSしながら一択で済むただのガードを挟んでくださいねーたくさん三段突きに到達できると良いですねー

突きⅢ後限定4Fカウンター(従来のようなGP無し)をたくさん当ててくださいねー

の二択しかない感じ
前者がさっき言った「下手くその最後の砦用」
後者が>>55の言うような感じで、仮に出来る人が上級者だとしても面白くもなければ強くもない汚物

は~良くなって欲しいな~
2024/11/13(水) 18:32:59.11ID:ZZbrYebo0
溜めカンは成功した後にも2ヒットちゃんと当てるという試練があるからな
太刀は発生早くてなぎ払うタイプだから当たるけど、ランスは判定出るの遅すぎなんじゃ
60名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 717b-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 18:48:21.66ID:xSR9aC0Q0
ジャスガでゲージ溜めて槍回転するようにしようぜ
2024/11/13(水) 18:50:22.79ID:7ge5qGjs0
溜めカン路線は下手くそ用ではないけど全然作りが良くないよなぁ

カウンターもとい相殺なら大剣
GPアクションならガンランス
張り付き手数ならヘビィ(よりは面白さ的にはマシかもだけだ)

ん?もしかしたらランスならその3つ両立できるって???
ん~~~そうなのかなぁそうみれば良い感じ・・・なのかなぁ
62名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ee4e-NX7e [240b:c010:412:2f96:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 19:24:15.01ID:3Fu+LZOr0
>>49
たしか普通のガードでもでるよ
2024/11/13(水) 19:26:28.55ID:BKDVwAOe0
ズザらなかったらペチる
2024/11/13(水) 19:31:00.97ID:twWr4fnB0
>>60
タメカンのためのうんこ儀式があるのにゲージまで加わるのはNG
2024/11/13(水) 19:33:21.77ID:LhbwTMrz0
ジャスガじゃなくてもでるとか、もうペチの呪いじゃん

ランスはいっぱいガードすればいっぱい自動反撃でるよ。嬉しいね!とか思って実装したのかな。そいつの頬ひっぱたきたいわ
66名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
垢版 |
2024/11/13(水) 19:42:41.59ID:x3GRFhj70
ランスはもう動きが完成されてるから新しい要素入れるのが難しいんだろうな
かといって新作なのに新しい要素入れないわけにもいかないしで結果迷走した
2024/11/13(水) 19:46:52.84ID:IEw6Eytz0
>>66
新しい要素入れるのが難しいなら尚更既存要素弱体化すんのやめようよ…
2024/11/13(水) 20:03:36.09ID:wn+5x8eu0
新要素使われないと悔しいから既存技は弱体化します
2024/11/13(水) 20:13:55.40ID:bCJrD2vp0
ジャスガやつばぜり合いがしょぼすぎる
ガードが速く出るようになったのもランスは元から速かったしジャスガがしやすくなっただけで他のガードを誤爆で邪魔する
70名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 4d54-xf2x [126.125.49.169])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:13:56.47ID:TgZpeiAi0
流石ににわか多すぎじゃね
自動盾ペシはジャスガ限定しかも仰け反らない時だけ
溜めカンの猶予は4fとかそんなシビアじゃない
お前らほんとにβランス触ったの
2024/11/13(水) 20:18:12.89ID:Y1Sp6cn10
自動反撃はジャスガじゃなくても発動しますよにわかさん
72名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:28:24.20ID:bHfuZdBg0
別にガード派生なんて要らなかったし、
既存のガードにジャスト判定→カウンター技らしいやつ/まともな追撃突進派生、
パワーガードに溜めカウンターを織り込む/カウンタークラッチ派生
程度で充分だったのに意味も解らず色気を出しちゃったのがね
初心者用にガード派生を作りたいなら有限にしろと

マジでなんとかしてくれよ〜〜〜〜〜他の武器使って済む問題じゃないんだわ、その他の武器も擦り多いしさぁ
73名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 4d54-xf2x [126.125.49.169])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:28:45.44ID:TgZpeiAi0
>>71
マジで言ってんの
確認しようがないけどそんなに断言されると自信無くなってきたわ
2024/11/13(水) 20:29:59.32ID:wAYQH96u0
自動反撃は仰け反りなければ通常ガードでもでたね。
盾ペチはもうキャンセルできるようにするとかしない限り文句言われ続けそう
75名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 4d54-xf2x [126.125.49.169])
垢版 |
2024/11/13(水) 20:30:50.75ID:TgZpeiAi0
>>74
そっか
すまん俺がにわかだったわ
2024/11/13(水) 20:35:21.57ID:Y1Sp6cn10
盾ペチってモーション超高速だし、過去作でノックバック最小の時と拘束時間変わってなくね?
あの性能でDPS下がるなんて事は無いだろう
2024/11/13(水) 21:02:55.69ID:LhbwTMrz0
>>76
盾ペチはダメージ表記見てると中段突きと変わらん感じ?ぽいから
ガード=突き1回分で考えればまあ…て感じなんじゃね。その辺よくわからんが
DPSがどうとかより、個人的には流れ(テンポ)悪くてダサいからなくして欲しいけど
2024/11/13(水) 21:05:42.51ID:e/GZzqzI0
盾ペチの問題はそも格好よく(気持ちよく)ない、ジャスガのリターンとして全く相応しくない
低DPSだからあの早いモーションでもその程度ならそれいらんから次のモーションにさっさと移らせてくれって言う事

ジャスガのリスク下がった結果リターンをあんなもんにされるぐらいなら要らんからリスク上げていいよっていう
79名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c596-PISl [2001:268:909f:b009:*])
垢版 |
2024/11/13(水) 21:17:05.10ID:hIR0jy3+0
海外勢は武器バランスどう思ってるんやろ
2024/11/13(水) 21:17:28.22ID:Y1Sp6cn10
ジャスガが弱いのは派生先の問題であって通常ガードでも出る盾ペチは全く関係無いだろう

仮に盾ペチ無しでガード後即派生可能だと、ガード直後にボタン入力を求められて操作がシビアになり過ぎる
2024/11/13(水) 21:19:35.05ID:Hc9LGWsE0
盾ペチに文句いってるやつは多分明白に後ずさるノックバックしてないガードでも操作不能時間は発生していて
その操作不能時間に反撃してるのだということがわかっていない
2024/11/13(水) 21:20:23.13ID:SXH8STT40
盾ペチβテスト時点で中段突きより若干威力低いし、切れ味補正も属性も乗らないとなると本編だとカスみたいなダメージにしかならんと思うぞ
2024/11/13(水) 21:30:12.09ID:wn+5x8eu0
盾ペち当てることアリキの返し突きの低威力なんだから文句言うでしょ
2024/11/13(水) 21:36:28.70ID:SKD4++Qt0
ジャスガ盾ペチからド派手な派生技を発売まで何種類も作ってるんだよそう思おうよもう開発を信じるしかない
2024/11/13(水) 21:52:31.17ID:Ymy9n+4s0
盾ペチは腕でヨイショのモーションがダサいんだよな…
体ごと盾ドーンなら話違った
2024/11/13(水) 21:56:24.15ID:kUIHrbGi0
まあとにかくモーションがダサいよな
盾ペチ大返し突き三段突き全部かっこよくねぇ…
87名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
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2024/11/13(水) 21:58:34.81ID:x3GRFhj70
乗りフィニッシュ突きかっこいいもんな
使いたくなるモーションも大事だなと乗り攻撃みて思った
2024/11/13(水) 22:01:03.53ID:HTvrckhu0
返し突き共が速く強くなればガード周りは満足できるって事だな!
そこさえ改善されたら盾バッシュ自体はガード硬直の時間使って視覚的に表現されるオマケの盾撃珠だよ
2024/11/13(水) 22:05:34.58ID:NB/WaLx80
盾ペチのモーション値は14だよ
盾ペチを過大評価してる人は考え直した方がいい
2024/11/13(水) 22:07:49.07ID:SXH8STT40
あと中段/上段突きU消して❤︎
2024/11/13(水) 22:08:54.96ID:SXH8STT40
環境依存文字使ったせいで意味わからん文章になった
突きの2段目消して❤︎
2024/11/13(水) 22:19:58.76ID:e0zjJOAJ0
盾ペチじゃなく自動シールドタックルならどーやろ。もちろんスタン付きで。テンポ悪いか?
93名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32][苗] (ワッチョイ cd8a-/Xjz [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/13(水) 22:24:30.81ID:WQzVvRUY0
SB時代からしてYoutuberのネタ動画くらいでしか使われてなかった盾撃竜珠・・・
まず自動反撃という部分からして気になるわ。弓が自動エイムで荒れてるのと同じベクトルの違和感
せめてジャスガ限定にしてくれてたらジャスガ成功のリターンとして納得できた気がする
2024/11/13(水) 22:25:31.85ID:Ymy9n+4s0
ガードダッシュで移動中に勝手に出て移動が止まっちゃう問題もあるんだっけ?
ガード硬直中にボタン押せば出るとかこっちで選べるが丸いかもね
2024/11/13(水) 22:25:48.23ID:bCJrD2vp0
盾構えでくるりんするのも微妙に感じる
ジャスガ連打があるからあんな風に硬直させるのが楽なんだろうけど盾がふらふらしすぎなのよね
2024/11/13(水) 22:33:39.21ID:C1GE70Bz0
ジャスガじゃなくて盾ペチカウンターという行動になってるだけ
別々に分けてしまえばええ
97名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/13(水) 22:34:12.94ID:xSR9aC0Q0
ジャスガから三段突きと即溜め突き出来るなら化けそう
これなら連撃にも対応できるし
2024/11/13(水) 22:35:18.26ID:HTvrckhu0
突きも反撃も追撃も、もっと速く強く!速いのがだめなら超強く!
もっさりした分はちゃんと威力盛って効果音で誤魔化せば重厚感って受け取れるからな、ベータはすっとろいだけだったから駄目
2024/11/13(水) 22:37:36.25ID:Ymy9n+4s0
次のβではこれくらい盛られるさ
https://imgur.com/a/cLv0ia3
2024/11/13(水) 22:39:10.52ID:NB/WaLx80
>>97
溜め攻撃って自分が攻撃できない時間を火力に変換できるというところが長所だと思うんだよね
ジャスガで敵の攻撃時間に介入して攻撃チャンスを得てるのにそこで溜めるのはナンセンスな気がしないでもない
2024/11/13(水) 22:42:44.39ID:C1GE70Bz0
即溜め突きって言ってるからジャスガ後に溜め無しで即時出せるって意味じゃないのか
2024/11/13(水) 22:50:18.91ID:Hc9LGWsE0
それなら大返し突きの火力上げりゃよくね

そもそも溜めカンはレダウにはなんとか使えるから期待されてるけど溜め始めてから
明後日の方向いかれたりバックブレスジャンプされたり連続攻撃されたら
とっとと突いてりゃよかったになるしMRどころか上位ではもう通用しないと思う
2024/11/13(水) 23:07:51.73ID:Y1Sp6cn10
サンブレイクだと特定の順番で攻撃するモンスターがかなり居たから、溜めカウンターチャンスは多いが
ワイルズではどうなるかな
104名も無きハンターHR774 警備員[Lv.85][苗] (ワッチョイ fae6-DKDZ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/13(水) 23:15:16.73ID:0yHGyoeM0
レダウ10分切るまでやったが溜めカン開幕咆哮にしかしてない
確定行動以外に並半が溜めカン狙うとDPS落ちるのだが…
2024/11/13(水) 23:18:07.57ID:0I98iWs70
モーションがクソカスなので大返ししたくないんじゃ
2024/11/13(水) 23:33:19.20ID:SXH8STT40
まぁ、大返しの威力3倍くらいに上げたらジャスガの楽しみも生まれる……かぁ?
2024/11/13(水) 23:38:21.47ID:Z1CSQPaEd
長文失礼

IBランス触って何が楽しかったのかを見つめ直すとこれ
・カウンター突き
・フォローや方向転換含むパワガ直出しや派生
・ガーダで距離詰めたり位置調整したり
・カウンタークラッチ
みたいな豊富な防御択から1秒後の自分にとって都合が良くなるものを適切に選び続ける連続後出しジャンケンが楽しかったんだなあと自覚したわ
突きそのものはMMOのスキル回しでいうFillerみたいな手癖ベースの繋ぎでしかない感覚
逆に突きで移動や方向転換操作に意識を割かれてどっからでも出せるガードが繋ぎ扱いになったワイルズランスが楽しく感じないのはまさにその主従が逆転したからだな、と(個人的には)腹落ちした
2024/11/13(水) 23:47:34.26ID:C1GE70Bz0
ジャスガにもノーマルとシビアに段階を分けてしまえばいい
シビア判定ジャスガで大火力即反撃突きが出るならプロハンに需要があるだろう
2024/11/13(水) 23:57:23.27ID:SXH8STT40
🤓「ん、おかのした(判定4Fっと……)」
110名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ fa0c-2uFP [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/14(木) 00:03:27.32ID:wpnsOWkD0
ガードのノックバックを大返しでキャンセルはあの踏み込みと低火力でもリカバリーの役割だから良い
ジャスガ派生までクソ雑魚大返しは不適当
2024/11/14(木) 00:19:37.61ID:DBWFX6KW0
>>107
そうな
アクションゲーム的に考えて、後隙をただのガードでカバーできたらそりゃ面白くないわ
だって強すぎだもん
せめてガード派生が面白ければなんだけど、手数武器的にはそりゃあ速度的に優先的に返し突きになるに決まってる
三段突きなんて追加されちゃあ余計にな

ガード派生が癌なんだよなぁ
でもここから変えるのは少なくともワイルズでは手遅れだから派生の使い分けを面白くかつ強くしてほしいもんだ
112名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
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2024/11/14(木) 00:35:10.51ID:OZbf+xyX0
ガード派生は本当に制限かけてくれないと肝の豊富なガードが全部死ぬからなんとしてでもやって欲しいわ
ガード派生強すぎ、を曲解して訳分からん事しそうだけど…そこも気を付けて欲しいな

溜めカウンターと大返し突きも頼むから入れ替えてくれ〜〜、コンボルートを交換したようにしか見えんのよ
113 警備員[Lv.28] (ワッチョイ fd43-2Ts+ [116.58.171.50])
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2024/11/14(木) 00:43:50.47ID:JfHIvygj0
パワガとか盾ぺちとかとかどんだけモンスターに多段攻撃させるつもりなんだろうな
今いるのだと鳥竜系の突っつきとかババの連続引っ掻きみたいなやつしか思い浮かばん
2024/11/14(木) 00:44:09.90ID:d8uz9jQB0
ガンスがジャスガしてドーンなんだからランスはカウンターか回避にすれば差別化出来たのに開発はアホだよ
2024/11/14(木) 00:55:38.00ID:APm477vy0
快適なインファイトが出来ればそれでいい
ただ突くのみで派手なモーションは要らない
116名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 8ab3-PISl [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/11/14(木) 00:55:50.37ID:vdhnDZiQ0
最低限の要求は火力調整、できればモッサリ解消も期待してる
2024/11/14(木) 01:02:14.33ID:aYnglAdQ0
Mハシも抹茶、ごりぱん、よしなまと飲んで他武器を触る決心がついたらしいぞ
言いたい事だけ言ってインフルエンサーにも見捨てられたこの棒どうするよ?
お前らもさっさと次のステージへ行くんだ
2024/11/14(木) 01:08:24.71ID:ARaEC50V0
このままだったらもちろん火力が高くて射程が長いランス使うよ
2024/11/14(木) 01:08:28.40ID:r6hHR/p+H
もっさり感さえ無くせば旧来の手数継続攻撃派は一応矛を納めるだろうか
大技一発派は他の武器使った方が幸せになれそう
120名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/14(木) 01:15:59.82ID:3TWHJurd0
折角サブ武器システムがあるんだから活用していかないとね
121名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 8ab3-PISl [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/11/14(木) 01:17:57.47ID:vdhnDZiQ0
>>117
へーなに使うんだろ
2024/11/14(木) 01:42:38.98ID:QGoclMQYd
>>119
盾ペチがテンポ悪くしてるからダメっしょ大返しもテンポ悪いしダメージ出ない
2024/11/14(木) 01:47:53.60ID:jHfUGL6i0
大返しって発展性もないしマジでなんのために生まれてきたのか分からん
パワガ突きを消すためだけに差し替えられた忌み子だろ
124名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ cdc6-QT1F [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/11/14(木) 01:55:48.03ID:gZMGGlsH0
盾ペシでモンスターが怯むと次の攻撃スカりやすいのがクソだった
ジャスガがデメリットになってる
盾ペシなくしたとこで派生弱いけど
2024/11/14(木) 02:09:55.58ID:vHreJNNj0
大返し突きはなにも返せてないんだよなぁ。ダメも気持ちよさも。なんなら後隙さらして防御力落としてるまであるの痛いー。
126名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/14(木) 02:12:04.95ID:3TWHJurd0
カプコンだし鍔迫り合いの蓄積値上昇とかしてくるぞ
2024/11/14(木) 02:17:00.63ID:vHreJNNj0
鍔迫り合いも競り合って、そして?で?みたいな感じだもんねー。もーちょい気合い入れてかっちょいい専用モーションからの特大大ダウンみたいなハイリターンほしいのー。
2024/11/14(木) 02:20:00.55ID:uDCE90MH0
もし溜めカウンターも素だし出来るようになったとしても謎2hit分離のせいで半分は当たらないんだよな
なお太刀の練気解放無双斬りは部位張り付き全hit
多分ランスはモーション作った後に実機調整してない
2024/11/14(木) 02:24:38.49ID:dEq18BC60
大返しは前に進んでわざわざめくられやすい位置に行くし
そもそもあんな身体浮かした不安定な突き方自体が不自然じゃね?
2024/11/14(木) 02:28:15.22ID:jHfUGL6i0
昔話なんだけどドスゲネポスを2回突くと吹っ飛びダウンしてたときがあって
抜刀突きで1回突いてから突進すると吹っ飛んで
ダウン中に突進が2回当たる度に吹っ飛んでハメ殺せたんだけど
そんな感じで鍔迫り合いを決めたら突進でドリブルして壁際まで転がせるぐらい派手にやって欲しい
相殺と違って決める機会少ないんだし
2024/11/14(木) 02:31:10.70ID:QGoclMQYd
>>129
大返しなんて要らんから旧作のパワガ突きにちょっと派手めなエフェクト付けて渾身の一突きみたいにしてくれればと思うわ
大返しみたく無駄に前進まないしテンポ崩れないし何より不自然じゃない
132名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32][苗] (ワッチョイ cd55-/Xjz [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/14(木) 04:23:22.33ID:fdTe7QJa0
>>117
IB時代もディノ亜種闘技場動画で太刀触ってたよ
わざわざ別キャラ作ってストーリー進めながら練習したあと
闘技場やり込んでソロS取ったんじゃなかったかな(記憶曖昧)
133名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
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2024/11/14(木) 08:58:57.11ID:C2eDh5so0
Mがこれだからワイルズではランスの動画出す人いなくなるかな
まぁ出した所でこの有様なランスじゃ使ってる人いなさそうだから誰にも刺さらなそうだし動画出すだけ時間の無駄か
2024/11/14(木) 09:06:03.74ID:P+dNYu+j0
鍔迫り合いに比べて、なんか相殺発生条件ゆるすぎね?
2024/11/14(木) 09:17:38.89ID:HIjEiEgM0
ランスの公認は蜂蜜ゆうたよ
2024/11/14(木) 09:42:07.57ID:kXOTRug5d
はちみつください
137名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ daee-x+fa [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/14(木) 09:46:16.70ID:Nz485/2d0
鍔迫り合いも他に比べて発生頻度とか有利なのかと思ったがそんなことも無いしな
138名も無きハンターHR774 警備員[Lv.117][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 711c-y/do [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/11/14(木) 09:53:27.63ID:hDtQXreG0
そもそも別に鍔迫り合い成功してもモンスター大して怯まないから特にメリットもないという
力自慢発動するくらいか?シリーズスキルありきて
2024/11/14(木) 09:55:54.37ID:i/Sv0xUE0
鍔迫り合いは連打数でダメージ増大設定にしてコントローラー壊しまくればメーカーもにっこりやろ
モンハンはスキルでめちゃくちゃ変わるってことがないから
このままのランスなら爆死やろな
2024/11/14(木) 10:05:47.89ID:3R9q4iB8d
「ランス(ガンス)はジャスガ発生させやすいから鍔迫り合い発動に必要な回数増やすね」されなくてそこは安心した
力自慢みたいに鍔迫り合いトリガーのスキル他にもあるんじゃないかと思ったが攻撃上がる以外別にいらないか
2024/11/14(木) 10:45:33.82ID:1UJejYhZ0
鍔迫り合いで力自慢活用しようにも、バフ得ようが動かす楽しさには繋がらないから
じゃあ同じことできて上位互換みたいで楽しい他武器でいいよね、に辿り着くのがほんと詰んでる
2024/11/14(木) 10:49:16.90ID:jHfUGL6i0
盾ペチとかもそうだけど自分の意思を無視して自動的に発動させられるのは気持ちよくない
パチンコを演出見てる時間ぐらい無意味に感じる
143名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
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2024/11/14(木) 11:24:45.25ID:C2eDh5so0
演出入るのはかっこいいけど恩恵の部分がちょい弱くてテンポ悪いなーって感じちゃうわ
144名も無きハンターHR774 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 3689-knKv [2400:4053:2722:1a10:*])
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2024/11/14(木) 11:27:26.17ID:/+RrcAot0
アウトランダーズのランスかっけえな
2024/11/14(木) 11:50:46.81ID:Q2RP2ojT0
鍔迫り合い→頭に確定傷→モンス頭向けて大ダウン→確定集中弱点攻撃くらい欲しくね?ま、ランスは弱点攻撃が明後日方向へキマってカスダメしかでないまでセットにされそうだけどw
2024/11/14(木) 11:54:15.27ID:Q2RP2ojT0
というか、弱点攻撃も貯めカウンターもそうだけどなんでヒットが個別判定なのか。太刀の兜みたいに一箇所当たれば確定連撃でええやんけ。なんでそこまで悔しくするのかねー。
147名も無きハンターHR774 警備員[Lv.59] (ワッチョイ da62-zkCB [240a:61:3186:3d0:*])
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2024/11/14(木) 11:59:00.69ID:MI7kGYzn0
殿上人の太刀様と同じ待遇を被差別階級のランスが求めちゃ駄目なんだ
2024/11/14(木) 12:11:19.01ID:LhiBxoG00
敵の猛攻に圧倒されて何も出来ないまま誰かきてくれ~ってなるのが開発の考えるランスなんだろうな。これは接待に最適
149名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/14(木) 12:20:41.46ID:3TWHJurd0
太刀は作り込みも性能も凄いわ
適当に振り回してるだけでも楽しかったもん
150名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
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2024/11/14(木) 12:28:43.98ID:CB9bw2TT0
1000万本以上確定で売れるんだから人口が多い太刀とランスじゃかける時間とコストに差があるのは仕方ないわな
2024/11/14(木) 12:32:01.64ID:+epO2ZRG0
弱点攻撃も武器で格差あるのがヤバいわ
笛や双剣はいくらモンスターが動いても追撃してくれるけど、ランスは自分が動いてどっか行くしスラアクなんかその場でブンブンしてスカリまくるしな
152名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (オッペケ Srb5-QT1F [126.254.138.204])
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2024/11/14(木) 12:32:18.87ID:m/xQXhzer
ゲージや儀式嫌いだから溜めカウンターだけは受け付けないわ
2024/11/14(木) 12:38:31.39ID:3R9q4iB8d
同じ使用率ワーストのガンランスと笛はあんなにも丁寧に作って貰えたんだよなぁ…
2024/11/14(木) 12:40:58.03ID:l/WBvgVj0
その辺で時間無くなったんじゃない?w
ランスはろくに最終調整せずでGO
2024/11/14(木) 12:50:27.24ID:0grI4CwI0
>>151
傷攻撃同士の格差、相殺や鍔迫り合いの有無、相殺と鍔迫り合いの格差、相殺武器内での格差
ここまで格差社会を作り上げられるのはすごい
2024/11/14(木) 12:59:14.72ID:APm477vy0
>>149
ランスも適当に振り回しても楽しかったと言われるようになれば使用者も増えるんだろうな
157名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98])
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2024/11/14(木) 13:01:27.87ID:CB9bw2TT0
ランスとガンランスは武器のコンセプトが似すぎだし、開発側がもはや差別化に困ってるレベルだろ
ランスの素早いガードとガンランスの攻撃性を融合させて一つにしてしまった方が良いのでは?って思う
快適にガードできるガンランスとか絶対面白いじゃん
2024/11/14(木) 13:15:57.71ID:kXOTRug50
太刀のカウンターまでの動作とランスのカウンターまでの
比較動画撮っておけば良かったな。
どっちが面白くて強そうですか?って投票開いたら10:0つきそう
2024/11/14(木) 13:40:20.51ID:Mb1XO5Vq0
出しにくい上にダメージも低いもんな
160名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ f6f3-eXrB [153.197.33.217])
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2024/11/14(木) 13:55:36.57ID:2yOPXazp0
赤ゲ居合どころか黄色にすら誤差レベルの威力なのヤバすぎるだろ
161名も無きハンターHR774 警備員[Lv.85][苗] (ワッチョイ fa64-DKDZ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/14(木) 14:08:58.65ID:PR20+Owg0
太刀の居合→2発目から発動する、火力高い、構え時間かなーり長い、カウンター成功でゲージアップ、無敵前移動しながら当たるので当てやすい

ランスの溜めカウンター→倍の4発目から発動する、あくまでランスの中で火力高いだけ、構え時間はかなーり短い、カウンター成功で特に火力は上がらない、無敵だが前移動はしないので普通に成功してもスカることもある

大多数のランサーは無敵カウンターを求めてないのに
何を考えて太刀の完全劣化無敵をランスにつけたのか…
2024/11/14(木) 14:25:25.24ID:kXOTRug5d
>>157
両方ガードは強いけど、ガード技やカウンター型のランスと、砲撃特化のガンランスはコンセプト自体は別路線だと思ってたよ
今作、ランスの個性と思ってたものが色んな他武器に実装された上、ランスの弱体化と仕様変更でその個性を他武器に喰われたのが大きな問題だと思う
2024/11/14(木) 14:38:55.75ID:vUz33STI0
>>150
今更ランス少しはマシな程度に直してもネチネチずっと許さない空気やし労力かけてまで誰も触れたくないやろな
2024/11/14(木) 14:49:50.00ID:T/LiuhPX0
マシな程度に直せたら賞賛されると思うぞ
これだけ話題になって注目されたからね
逆にこれ放置したらカプコンの評判はかなり落ちるで
2024/11/14(木) 14:56:43.23ID:zLyhuHm70
太刀は大体のコンボ中どこからでも見切りに繋げられるのにランスはもっさり3突き後限定とかうんち過ぎる
2024/11/14(木) 15:05:15.11ID:Q2RP2ojT0
ランスの連撃てなんで2回なの?スト2リュウの昇龍拳とかと違ってヒットストップないから2回って全然別件気持ちよくないんだよなー。飛び込み突きも貯めカウンターもしかり。パパパンの確定3撃セットにしてくれよー。
167名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ f6f3-eXrB [153.197.33.217])
垢版 |
2024/11/14(木) 15:22:24.96ID:2yOPXazp0
不人気武器にコストかけられんとは言っても、完全に1から作ってそうなモーションはジャスガと大返しくらいで、溜めカンとか追撃突進は使い回しで作られてるよな
赤ゲージ技丸ごと作り直した太刀と比べたら30分の1くらいの労力なんじゃないの
2024/11/14(木) 15:22:30.03ID:1KbkYZP70
せめてまともなガード性能と基本性能だけはくれと言いたい。特にガード。ヘビィのおまけシールド以下の盾って何さ…
2024/11/14(木) 15:23:04.39ID:XL7UkBNM0
ランスの特徴ばら撒かれてガード硬くて火力もある武器があるんだから、ランスは硬いから火力低くていいはもう通用しない
入念にナーフまでされてただ弱いだけの武器が現状
2024/11/14(木) 15:25:55.12ID:jHfUGL6i0
面白さとか完成度に差があるのはわかるけど
強さに大差があるのは手間とかの問題じゃない気がするんだよな
数字をある程度揃えるぐらいは即日でもできることだし
わざと弱い負け組の武器を作ってるとしか思えない
171名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 8a2f-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*])
垢版 |
2024/11/14(木) 15:35:00.73ID:2RxRuga00
いつでもガード挟めるランスの溜めカウンターだけ切り取って太刀のカウンターと比較するのは違くない?
2024/11/14(木) 15:40:03.95ID:1KbkYZP70
>>171
その肝心のガードの性能がヘビィのおまけシールド以下の実用性じゃな。派手さはなくとも堅実に使えるならまだしも、見た目だけで堅実にも使えないじゃどうしようもない
2024/11/14(木) 15:47:55.11ID:BXhQiTUh0
>>164
様子見してるやつらが買わんくなるからねえ
太刀だけが人気武器じゃないんだワ
174名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ fa01-eXrB [2001:268:9654:d0a:*])
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2024/11/14(木) 15:48:27.15ID:VU7ApwjM0
太刀もアイスボーンでゲージないと見切りできないように下方されたもんな
いつでも見切りできないよな...
2024/11/14(木) 15:52:16.08ID:3R9q4iB8d
これまでも不満の出る武器はいくらでもあったけどここまで根本からダメなのってあっただろうか
2024/11/14(木) 15:55:52.47ID:zLyhuHm70
>>174
確かにどこでも見切り出来ないけど脳死見切りチンパンじゃない限りあってないような気がする…
2024/11/14(木) 15:56:08.51ID:c3LPIATX0
>>172
そもそも相殺グレや傷口狙うチャージショットに
ランボーごっこするだけでもヘビィは撃ってるだけで楽しかったわ
SEも武器の中で良い
2024/11/14(木) 16:12:49.78ID:jHfUGL6i0
>>171
ランスのガードは他の武器でいうと前転に当たるものだから
太刀は前転があるんだから弱くていいとはならないでしょ
179名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/14(木) 16:45:11.30ID:3TWHJurd0
弱いのはどうにでもなるしテストだからあんまり気にしてない
底浅くてつまんねーのがヤバい
溜めカウンターどれだけ入るかしか詰めようがないし
2024/11/14(木) 16:47:31.09ID:4Ni6G0Dw0
ワイルズのランスを単体で見たらかなり良い調整されてると思うんだよなあ
「いつでもガードに派生可能!」「ガード後に自動で反撃!」「3突き後は無敵状態の溜め攻撃が出せる!」

ただワイルズ全体で見るとランス特有の強みが無くて他武器の下位互換に成り下がってるし
モンハンシリーズ全体で見たら過去作のランスと同じ動きが出来ないように改悪されてるからつまらない
2024/11/14(木) 17:05:11.88ID:EtOZsJVO0
>>180
さらに多段攻撃とめくり対策にパワーガード!バフも付いて強力な反撃を繰り出せ!

文字にすると今回のランスって結構ワクワクする仕様なんだけどなあ
調整不足やね
2024/11/14(木) 17:11:05.70ID:APm477vy0
良い所を挙げてみると火力と速度を上げるだけで問題解消しそうな気もする
2024/11/14(木) 17:14:37.58ID:WHppUqKC0
1発の火力上げるために確定で体力削られなきゃならないってよく分からんよな
時間制のバフでようやくトントンだろ
2024/11/14(木) 17:14:38.38ID:Xvgxyrwp0
火力と速度上げるだけじゃ根本的なつまらなさが解決しなくて無理
単調でもDPSさえ出ればいいっていう人なら満足しそうだけど今まで槍使ってたならそういう考えの人ほぼいないし
2024/11/14(木) 17:15:45.33ID:eikJCG2g0
集中TPS化の影響で速度上げてほしくない派だったけど手のひら返すかも
いっそのこと操作忙しい路線で強くしてもらうのはあり(忙しいだけで弱いのはNG)

ただなぁ斬れ味消耗が気になるんだよなぁ
OBTの斬れ味緑って長かったらしいじゃんあの斬れ味消耗具合でさらに速度上がったらそれはそれでちょっとねえ
2024/11/14(木) 17:30:10.64ID:APm477vy0
どこぞの大物Mランサーとその信者共はこのお気持ち表明を見てどう思うんだろ
https://www.youtube.com/watch?v=H28p6U5nWFI
2024/11/14(木) 17:37:16.10ID:dEq18BC60
今の状態だとガード性能十分に積んだ場合
レウスのバックジャンプブレスをガーダで受けると
立ち止まって盾ペシを虚空に撃つんだよな。
自動反撃が喜ばれると思い込んだ無能の働き者でしかなくて、馬鹿じゃねえの
2024/11/14(木) 17:37:49.62ID:fd+wGXn30
Mの字はここではそんなにネガられてなかったIBランスもネガってたし4fジャスガ時代のランスも強い強い言ってた修行僧みたいな生粋のランサーからは嫌われてそうではある
2024/11/14(木) 17:43:44.06ID:P+dNYu+j0
IBは楽しくはあったが相対的に弱かったからネガっても仕方ない
属性値さげられたの意味わからんし
2024/11/14(木) 17:44:06.72ID:Xvgxyrwp0
>>186
部分部分同意出来る所は見てる間であったけど動画時間8分の所で
ランス何故担いでるかでそもそも面白さに欠ける武器とか縛りプレイの一環としてとか言ってる時点で論外
191名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 8a2f-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*])
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2024/11/14(木) 17:49:48.12ID:2RxRuga00
実際ほぼ使わんとは思うけどセクレトに乗ってるときの突進でスタミナ消耗する仕様が不満
ハンターは走ってないやん
2024/11/14(木) 17:56:44.64ID:DBWFX6KW0
>>186
同じく部分的には同意できる内容
同じく縛りプレイ云々は同意しかねる、というかこの人熱くなってるからか脱線?支離滅裂になってる

縛りプレイ:同意できない。
元々弱武器:同意できない。というか強い時もあった(昔はだけど)
どっしり構えて~:まあ同意できる。そもそも昔から終始位置調整してるような武器出さし
レスポンス云々:まあ同意できる。スカ確取り続けるというよくある基本と違ってガードアクション後出し&先置きでずっと俺のターンする武器だから
2024/11/14(木) 17:57:43.33ID:LhiBxoG00
何年経ってもエゴの押し付けみたいな調整繰り返すの成長ないよな
2024/11/14(木) 18:06:07.70ID:eikJCG2g0
もっと早くして欲しい自体は同意なんだけど、中段突きって速度落ちて無くね?
速度元に戻すってそりゃつまり遅くなった上段突きが落ちてない中段断突きくらいになるってだけだぜ

あと鍔迫り合い後このままでいいって言ってたけどそりゃダウトだろ
現状だと中段Ⅰorしょぼくなった飛び込み突きスタートでしかも三段突き完走まで怪しいじゃん

移動突きは良い
良いが、むしろ三段突きが追加された以上昔のようにステップコンボリセット場合じゃないというのが本音
2024/11/14(木) 18:06:39.32ID:WHppUqKC0
不満あるのは分かるけど、皆これが楽しくて担いでたのに今回の仕様のここがクソ!みたいにランサーの総意かのような書き方をするやつがたまに出てくるのはやめて欲しい
内心プラスに思ってる部分まで叩かれてたりする……
2024/11/14(木) 18:12:48.97ID:eikJCG2g0
うおーぶりかえしてきた誰か付き合ってくれ

①速度アップ
これどうよ?個人的には過去一速くなってほしい
正直なところランスは、
ゲージ等固有リソースの管理運用が無くて、
昔ほどスタミナ管理キツくなくなってしまって、
あまつさえガードアクションがとりまガードでおk(ガード兼位置調整のガッシュの価値ダウン&延長保険&方向転換機能のパワガの価値ダウン)

こんな仕様でよ、強く面白くなんて土台無理な話なんだよ
だったらもう古くさいけど忙しいコマテク路線でよくね!?それ自体を醍醐味とし、忙しさの見返りに強さを得る
2024/11/14(木) 18:21:47.89ID:eikJCG2g0
②移動突きについて
先述のとおり好ましい新仕様であり、同時に三段突きのためコンボを切らさないためにも要求度が高い
だけどこれでもズルズルめりこんでいく
原因として、

・威力の高い中段突きⅢを打ちたい(しかしこれこそが最も前進する)
・突きⅢを下がり突きにすると弱くなる
・昔はバックステップで賄っていたが、これは下がり突きより下がる≒めり込み解消力が高い(けどワイルズでステップ主体にすると三段突きが遠くなって弱くなる)

あれこれ考えたけどやっぱ中段突きⅢの前進距離落として欲しい
細かすぎるかな?
2024/11/14(木) 18:22:46.60ID:6JgFKDS70
速度アップスキルを用意しますね!
なお他武器が強くなる模様
2024/11/14(木) 18:28:50.40ID:jHfUGL6i0
ゲージもない派手さもない武器のDPSを上げようと思ったら速さを上げるのが一番納得性ある気はするね
忙しいのは歓迎だよ
2024/11/14(木) 18:29:21.32ID:DBWFX6KW0
>>198
うわああああああいつものモンハンだあああああ

変化球だけどXにあった連撃の火力アップ版ならありかもしれん
まあこれも他武器が恩恵を受けるというか、もっと条件キツく・・・
というかランス専用で守勢内蔵してほしいな
2024/11/14(木) 18:33:49.45ID:DBWFX6KW0
ごめんうちのwifiが切れたり点いたりでid分かれてるわ
自演ではないとだけ・・・
202名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
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2024/11/14(木) 18:34:01.82ID:OZbf+xyX0
別に面白いならガンランス並に魔改造されてたって良いけど、単体で見て絶対値として面白くない
前と違ってタイミングも考えずに中段突きボタンをカチカチしながらたまにガードボタンを押すだけ
ファミコン以下なのよ
2024/11/14(木) 19:05:48.83ID:WHppUqKC0
突きは速度変えずとも○の威力を1.5倍(45)程度に上げるだけでも利便性&速度の中段と威力の上段で役割分担(敵の動き、隙に合わせた選択)ができると思う
中段3は前2段で合わせれば良いだけだし使っていてもあんま気にならなかったが、集中モードの切り替えが面倒なんでニュートラルなら通常の中段出て欲しかった
2024/11/14(木) 19:15:26.72ID:aNqSyzsw0
・飛び込み薙ぎ払いからしておそらくコンボ火力を上げる意図はあったが、全武器で機動力下げる調整と
集中前提でクネクネするようになったモンスが合わさり中段を打ち続けるしかなくかえって火力が下がった
・武器説明の表記からしてジャスガ(成功で強力な反撃と明記してある)の後の大返し付きもそれなりに火力が上がるのが正しい仕様だが実装されてない

明らかに手間かけて改修してるのに大失敗してるのはここらへんが想定外だったんだと思う
2024/11/14(木) 19:16:04.91ID:gLl6026w0
ガンランスは今までの土台は変えずに特盛+αだからそりゃおもしろいわ
ランスは土台から変えようとしたら失敗した
2024/11/14(木) 19:21:29.95ID:gLl6026w0
連投すまん
たとえばカウンター突き×派生がパワーガード、△派生が溜めカウンター、R1派生がカウンタークラッチとか土台を変えずに+αしてほしかった
2024/11/14(木) 19:43:53.86ID:UzAeX8DG0
攻撃的なランスにしたかったってことで、今までガードを選択をしてたのが反撃出すか出さないか、出すならどれを出すかって攻撃を選択する方向にしたかったんだろうなぁとは思う
どれも弱いから選ぶって次元じゃなくなってるが
2024/11/14(木) 20:04:32.38ID:RqDf96+M0
攻撃的なランスにしたかったのでガードしたら弱くなるようにしました

ガイジかな?
2024/11/14(木) 20:23:10.99ID:aNqSyzsw0
4発目にのみ強力なご褒美がありジャスガしてカウンター行動取るとスタミナHP削られ反撃技は一コンボとして認められないだと
モンスが攻撃する度こちらから確実に何らかのアドは取って行く形になるんですよね
2024/11/14(木) 20:29:59.83ID:UzAeX8DG0
ジャスガナーフとは言われるけどガ性0ジャスガとガ性最大のガードがイコールの性能にならないのは、それはそれでモヤモヤするんだよなぁ
211名も無きハンターHR774 警備員[Lv.86][苗] (ワッチョイ fa3f-DKDZ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/14(木) 20:31:01.30ID:PR20+Owg0
もう1番良い調整は溜めカウンター以外のモーション値あげて、特に大返しは2倍以上あげて、溜めカウンターはモーション値そのままで2発目から出るようにするってのが1番丸く収まるかな
溜めカウンターの火力を上げてしまったらアンカーレイジもないからひたすら溜めカウンター擦るだけ、火力も立ち回りも太刀の劣化になりかねんし
ガード不可技見てから無敵回避できるくらいの出で火力はそんなない、それこそサンブレイクでノートン使うみたいな回避技感覚で使うのが溜めカウンターのベスト調整だろう
もう作ってしまった以上削除はできないからな…
2024/11/14(木) 20:46:41.52ID:n+3doOdhr
わざわざ上段突きだけ遅くした理由分かる人いる?
2024/11/14(木) 20:51:11.46ID:fTRhE4J40
攻撃的なランスというがサンブレイクの時点で攻守一体のかなり攻撃的な方向性だったよな
流転とかジャスガ十字とかピストンとかシルチャとか
昇天や溜め薙ぎなんかのガッツリ攻める攻撃も備えてたし
2024/11/14(木) 20:53:25.46ID:r/8wDgMT0
中段突き使わせるために上段突きの速度下げたんだったら速度下げる前にまずは中段と上段のモーション値を一緒にしろよ
2024/11/14(木) 21:07:07.21ID:aNqSyzsw0
速度下げなくても上段使われなくね今回のルールだと
216名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 8a2f-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*])
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2024/11/14(木) 21:07:25.43ID:2RxRuga00
攻撃を選択する方向性は個人的には歓迎だし開発がやりたいことも分かるんだけど今までの防御を選択するランスとは真逆だから不満が多く出るのも仕方ないとは思う
ただ今回は他の武器でも言われてるエフェクトとかもっさり感による爽快感の無さも相まって不満に不満が重なった結果ってのもあるとは思うんだけどエコーチェンバーに陥って過剰に批判的になってない?という気はする
2024/11/14(木) 21:14:05.52ID:jHfUGL6i0
>>215
弱点の位置によるっしょ
ジョーとかトトスみたいな弱点が地上から浮いてる位置にある相手なら上段しか使わん
218名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ f6f3-eXrB [153.197.33.217])
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2024/11/14(木) 21:15:29.57ID:2yOPXazp0
元々威力が高かった上段を遅くすることで、中段との差別化を測ることができるだけでなく、溜めカウンターのタイミングを中段・上段・なぎ払いでそれぞれ微調整することが可能になります!!

みたいなこと考えて作られてそう
2024/11/14(木) 21:16:33.22ID:Ht+Avr4z0
>>186
誰も言及していない言ってるけどバック突きは使わんだろう
ガード突きが毎度のこと死んでいるからバック突きにガード入れたら使えるけど
ただ後ろに下がりながらの突きは使えんと思うけどな
220 警備員[Lv.55][SR武][SR防] (ワッチョイ 71cb-O1Oo [2400:2200:489:cd96:*])
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2024/11/14(木) 21:29:48.70ID:1+pI26eT0
まあモーション値のせいで上段ばっか使わなきゃならんかったのは問題だったな
普通に使い分けできるように攻撃速度もモーション値も同じにすればいいのに
221名も無きハンターHR774 警備員[Lv.118][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 71f4-y/do [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/11/14(木) 21:42:54.56ID:hDtQXreG0
>>186
再生数100ちょいの動画なんてよく持ってこれるな
本人?
222名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ da14-/Xjz [2400:2410:382:8200:*])
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2024/11/14(木) 22:11:16.33ID:/DOWPoav0
ワイルズのキモとして「集中モード」が決まった瞬間から上段突き中段突きが扱いに困る技筆頭になるのは逃れれない運命
それこそ全武器全攻撃見渡してもこんなに集中モードと相性が悪い仕様は他にないと思う
だからと言ってとりあえず弱くしとこうとなるのは納得いかんが
223名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 3638-2uFP [121.83.104.37])
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2024/11/14(木) 22:11:28.07ID:cTueqWo10
>>188
アイスボーンのランスなんかどこ行ってもネガられてるだろw 
アイスボーンはランス弱すぎて周回するのしんどくなってミラボレアスのアプデ来る頃には引退したわ
2024/11/14(木) 22:28:10.57ID:1UJejYhZ0
>>218
実際、こんな感じしちゃうよね
溜めカンが火力高くて、無敵もあるから今回の目玉なんだろうし
敵の動きに合わせて突き速度調整してそのうえで溜めも調整しろみたいなね
まあ、それがどうしようもなくつまんなかったってことなんかなあ…
2024/11/14(木) 22:31:28.57ID:cQBl5I8h0
そもそもああいう仕様で溜め攻撃メインにされるなら大剣でも担ぐかヘビィオンリーでやるよ。その方がまだ諦めつくし
派手さは要らんからまともな基本性能くれ、マジで
2024/11/14(木) 22:39:57.35ID:Af1Lfc5N0
コンボがどうとか全く考えてないと思うよ
ガード派生がうまく出せないし他の武器ならごほうび貰えるアクションもしょぼいし
しかし技は一つ一つ丁寧に弱体する
227名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
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2024/11/14(木) 22:43:13.78ID:OZbf+xyX0
溜めの時点で連発出来るわけないのにな
おまけにそれ有りきにしちゃう視野の狭さよ
もう余計なコトしないで戻してくれ、時間足りないとか知らんのだわ
2024/11/14(木) 22:43:17.96ID:HI2jwd9Tr
溜めカウンターのタイミングを合わせるならディレイかければいいだけなのに突き速度を遅くする必要は無い
2024/11/14(木) 22:43:40.32ID:RqDf96+M0
モーション速度の違いでタメカン出すタイミングとか言ってるけど中段コンボのディレイで調整できるし、そもそも火力技を遅く出したい時なんてない
2024/11/14(木) 22:48:34.38ID:rROKC6R50
確定行動意外に見てから突き3+溜めが間に合う攻撃そんなあるかな?
231名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 3638-2uFP [121.83.104.37])
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2024/11/14(木) 22:59:34.15ID:cTueqWo10
古龍相手にはまず三連つきと溜めカウンター出せないだろうな
232名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/14(木) 23:00:57.88ID:3TWHJurd0
レダウは素直なモンスだったからなぁ
簡悔隙消し出てきたらついて行けそうにない
2024/11/14(木) 23:02:42.50ID:/tFKTWcA0
200匹ぐらい周回すれば通常3回&溜めカン最大の行動が分かる説
234名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイ cd7c-/Xjz [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/14(木) 23:04:09.94ID:fdTe7QJa0
>>212
高いところを突いた罰です。当然のこととして受け入れなさい
これくらい安易で傲慢な調整にしか感じない
2024/11/14(木) 23:13:10.27ID:n+3doOdhr
>>216
完全にエコーチェンバー
2024/11/14(木) 23:28:23.46ID:RfIGnFau0
どの武器でもそうだけど何かに成功したらご褒美がないと
前は十字切りとかあったけど今回のジャスガはなんもない

太刀とガンスはあんなにご褒美満載なのに
2024/11/15(金) 00:31:14.38ID:Q3Roc6Qs0
上段突きと中段突きなんてステック入力で分かれるようにすれば良い。んで◯ボタン空くからそこに薙ぎ払い系+ステック入力でちょい移動攻撃追加させる。昔のカウンター突きをガードポイントにしてそれ以降は溜めカウンター、突進を長押しとか派生で移動せずその場でスタミナ消費しながら溜め攻撃でスクリュートラスト見たいな大技系攻撃を追加する。
ぼくのかんがえたさいきょうのらんす
2024/11/15(金) 00:33:01.98ID:k9oDM+V00
弓のジャスト回避でスタミナ全快は
無印からG級末期みたいな事やってんなとしか言えない。

ランスはカウンター突きをアンカーレイジ仕様にして残しとけば良かったのに、
なんでわざわざ削除したんだろうな。
2024/11/15(金) 00:34:57.64ID:1Z7IjkPU0
新要素で何か追加するしかないなら、騎乗でのランスチャージ追加すれば良かったのにな
240名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイ cd7c-/Xjz [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/11/15(金) 01:08:57.50ID:+/3fMgIX0
騎乗攻撃が強いとかおまけ的な個性、演出はあってもいいけど
ランスは〇〇あるからいいじゃん的に悪目立ちする未来がチラついてしまう悲しみ
2024/11/15(金) 01:29:59.63ID:u/8KWOEV0
騎乗中攻撃長押しがチャージなんだろうけどカスダメ
2024/11/15(金) 01:38:59.42ID:RyvixvSbr
カウンターのときスティック倒しただけで中段でてストレスなのに、それが常時とかハゲるやろな
ハゲてるけど
2024/11/15(金) 02:03:04.46ID:S7LE3ZT30
そもそもレティクル通りに突かないワイルズがおかしい
三段突きのように追従する技はあるのでワイルズランスは過渡期だと思う
カプコンを養護する気は全く無いけど
2024/11/15(金) 02:06:27.82ID:tVv9kfdj0
よくもまあ右スティック触りながら△で攻撃するような操作を恥ずかしげもなく出せたなと思うわ
245名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (ワッチョイ cd45-QT1F [2400:2651:6c0:4900:*])
垢版 |
2024/11/15(金) 04:22:26.33ID:dRM0TWKA0
集中tps化で右スティックで狙ったとこ攻撃、左スティックで移動突きなら
上段と中段の区別いらんな
そんでR12L12に攻撃ガード回避配置すべき
2024/11/15(金) 07:50:14.86ID:Q6QXIirPr
色々あるけど、常時集中の視点操作だけは本当に心配
2024/11/15(金) 08:20:44.66ID:kUzHNlru0
>>221
お気持ち動画筆頭にモンハン系動画いくつか見たらおすすめされるし
自分も28回の動画おすすめされた
https://youtu.be/V7lE2LbV45g?si=TuiGcH3826u63nmG
の1:50~
2024/11/15(金) 08:41:50.47ID:Rmyciw7Ed
検索だとワードとなんにも関係ない動画出してくるくせにおすすめには数字回ってない動画出してくるからつべのアルゴリズムはかなり謎
2024/11/15(金) 08:45:43.36ID:fUCIJ8LV0
しんどいのは装衣みたく一度搭載した集中モードがおそらく今後も続投になること
最悪カウンター突きは今後のどこかのシリーズで復活するかもしれないが、カメラを見やすい位置に置いたままキャラだけ方向転換させやすかったこれまでのモンハン操作が今後戻ってこない可能性が高い
250名も無きハンターHR774 警備員[Lv.59] (ワッチョイ 4d54-zkCB [126.75.173.18])
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2024/11/15(金) 08:46:55.99ID:eWAsvn+m0
クラッチや翔虫みたいに次作になったら消えてそう
2024/11/15(金) 09:05:54.74ID:f5aQ2L0cd
>>249
俺はそれを3D箱庭人形操りアクションって呼んでる
集中TPSが好評だったら以後基本に組み込まれてしまうよな

>>250
翔虫な狩技みたいな状況限定ワンポチアクションだから消しやすい
でもクラッチはともかく納刀スリンガー、抜刀集中モードで操作的にきれいに収まってるので残りそうだわ
2024/11/15(金) 09:12:46.79ID:fUCIJ8LV0
クラッチだけ、みたいな単発の動きはオミットしやすいけど、集中モードは結構根本からのシステム変更だからなあ…
翔虫は世界観に合わせて名前変更してるけど、一度載せたスリンガーシステムを手直ししながら続投させてる感が…
2024/11/15(金) 09:22:19.06ID:fUCIJ8LV0
>>251
新システムを強力にするモンハンで集中モードが続投しても弱体化していくと考えると
通常モードを動かしにくくされたまま集中モードの旨味もないモンハンになってしまう
予想を裏切ってくれと願うばかり
254名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
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2024/11/15(金) 09:43:26.45ID:WHW8Mw/g0
そもそも集中モードって傷付けた部位を狙うモードだろうから傷システムが無くなれば続投は無いと思うぜ
操作や視点などの効果のせいで本来の集中モード以外に価値が高すぎてこっちの面が注目されがちだけどやりたかった事は傷の方だと
2024/11/15(金) 09:52:46.44ID:f5aQ2L0cd
いや、続投濃厚気味と見てるわ
カプコンは現在メインストリームのFPS、TPSの世界に迎合しようとしている気がする
クラッチ無くなったけどスリンガー、翔虫として残ったように傷は無くなるけど集中モードは残るみたいな

俺は64やPS1時代からだから箱庭人形操りアクションの方が好きだけどこれはこれで仕方ない
2024/11/15(金) 10:04:09.48ID:f5aQ2L0cd
集中TPSが良い悪いじゃなくてモンハン開発がセンス無い
散々既出だけど操作系統を落とし込めてない

TPSは前面4ボタン攻撃とは作りが合わないのにボタン配置変わらず
ジャイロなら解決とみせかけて、ジャイロって本質的は微調整であり通常のカメラと併用するのが基本だからやっぱり駄目
キーマウなら解決と見せかけてそもそもレティクル通りに攻撃せずにそこは昔のまま
それ以前に射撃じゃないし相手も人間サイズじゃない
近距離でデカい奴がモリモリクネクネするのにカメラ振り回される絵面も操作感も楽しい訳が無い
特にランスはモンス頭前に対面取る動きをする武器なので余計に相性悪い

ただひたすらカプコンの開発が下手
まあカプコンに限らずだけど、大手老舗メーカーの悪いところがもろに出てる
ワイルズはそんな作品だわ
2024/11/15(金) 10:16:44.16ID:aVZ476XO0
サンブレでも入れ替え技で操作体系が全然違うとかザラだったしな
ただ後付けじゃなくて一から作れるワイルズの時点でそれはどうなの
2024/11/15(金) 10:32:01.69ID:14Dqo6Lhd
>>248
既に数字持ってる動画/チャンネルが評価値高いせいでどんどんサジェストされて新規参入は何かきっかけがないと伸びないって長いこと言われてたから意図的にドマイナー動画混ぜ込むようにしてそう
259名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (オッペケ Srb5-QT1F [126.254.138.204])
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2024/11/15(金) 10:33:55.77ID:jBb6ag68r
エルデンリング等みたいにロックオンカメラ切り替え式の近接tpsの方向性なのかな
βでもタゲカメとは別でロックオンカメラあったし
その場合でも△○×アクションじゃなくてR12L12アクションにしないと相性悪いけど
260名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 49f8-9uRo [2405:6581:e560:5c00:*])
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2024/11/15(金) 10:35:43.97ID:PRatuAxI0
メインプラットフォームのps5で操作しやすいように調整して欲しいわ
ps5でキーマウもジャイロも少数派だろ
2024/11/15(金) 10:41:42.38ID:bD10vkfk0
ガード判定を早くしてあらゆるモーションをカードでキャンセル出来たら快適
262名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 8ad1-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*])
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2024/11/15(金) 10:52:25.32ID:pjKwohRL0
>>256
ほぼ全ての行が自分と真逆の感想で草
ジャイロで解決したし近距離でカメラ振り回すのも臨場感あって楽しかったよ
レティクルに合わせての攻撃はできたら楽しそうな気もするけどランス以外の近接は点の攻撃じゃないしモンハンだと難しそう
2024/11/15(金) 11:01:44.13ID:zeWr6EOL0
>>254
次回作では傷ロックオンとかになっていきそう
2024/11/15(金) 11:10:41.84ID:f5aQ2L0cd
>>262
ps+限定β時からいたジャイロ適合の人だよな
あなたのことは評価しているしそれはそれで良い
俺はスプラもやるけど元々フルジャイロ派じゃないし、手首と肘のリセットがしんどすぎて駄目だった

レティクルに関してはカプコンを一切養護できないと同時に、刺突のランスとの相性の悪さ(他武器あまり関係ない)というどん詰まり案件だから仕方ない
カメラに関しては好みで、俺は振り回されるカメラワークは全く評価できない
振り回されるだけじゃなくて、なんかめり込んでいて対面取れてないのも不満

まあ、なんか落としどころ見つけてやりくりしてみますけど
265名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*])
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2024/11/15(金) 11:12:30.45ID:KIhZ5QuK0
ジャスガ十字払いとかいう爽快なカウンター技取り上げて盾ペチを実装するセンスを疑うわ、問題視されるほどのぶっ壊れならともかく環境破壊する程の事してねえだろ
2024/11/15(金) 11:50:46.72ID:LCnwQaCQd
攻撃の軸にしてたカウンター突きがなくなって喪失感がヤバいんだが、他の人は割とそうでもないのか
自分はライズSB未プレイだけど、ジャスガ十字払い?とか経験すると感覚変わるのかな
2024/11/15(金) 11:57:55.57ID:zeWr6EOL0
P2Gまでのランスに追加要素が加わった感覚でやるのが正しいのかも
トップクラスの盾は忘れて移動突きで位置避けをメインにたまにステップ回避
溜めカンは3突き後にたまたま大振りモーションが見えてたら狙うくらいでええやろ
268名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/15(金) 11:59:39.09ID:DXCRGlvu0
アイボーの方が続編って言われても信じてしまう
269名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*])
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2024/11/15(金) 12:01:36.54ID:KIhZ5QuK0
いやなんで今まで少しずつ進化して火力としては弱くても快適に使えて楽しかった武器の使い勝手を退化させてんねん
アイボーのカウンタークラッチもサブレのジャスガも要素の一つではあったけど別にそれらは使わなくても旧来のコンボ派生のカウンターやステップ回避主体のスタイルでも戦う事は出来たのに
270名も無きハンターHR774 警備員[Lv.107][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ 8ac5-uUxZ [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/11/15(金) 12:03:13.00ID:Y5JFraLy0
カウンターと防御の二択だったのが防御だけになったら単純にアクションとして劣化してる
2024/11/15(金) 12:10:12.61ID:EbAxCJXE0
傷システム続投決定してたなら何でカウンタークラッチを削除したんだ?しかもモーションパクリとは言わんが双剣に配ってるし同じワールドチームだろ?
2024/11/15(金) 12:11:49.66ID:dj+IbPSk0
突進をいいかげんどうにかした方がいいと思うんだよな
273名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/15(金) 12:22:55.03ID:DXCRGlvu0
ガンランスはあんなに出来いいのになぁ
ランスと片手が特に地味というかナニコレ感凄い
2024/11/15(金) 12:24:22.93ID:7dwBcjoAd
>>266
これ自体は通常ガードからの返し突きでほぼ同じ機能はあるんよな
威力は知らんしなんかテンポ感も違うんだけど多段攻撃で狩られそうになって慌ててパワガする必要も無くなったし
それで素出し出来るようになったパワガさんの存在価値がさらに下がってるのどうかしてるけど
2024/11/15(金) 12:30:29.84ID:K6Q7zgg40
カウンター突きに関してはライズまで履修しておりもともと死んでたろ勢と
ワールドまでしかやってなくてなぜ突然?勢でこのスレでも見解われてるように思う
2024/11/15(金) 12:30:41.66ID:tR+5zl0Y0
パワガにアンカーレイジみたいな効果つけない限り本当に使う価値ないと思う
そういうのあれば相手が大技使ってきたからパワガで受けよう!みたいな選択の楽しさが生まれると思うのだが……
277名も無きハンターHR774 警備員[Lv.36] (オッペケ Srb5-QT1F [126.254.138.204])
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2024/11/15(金) 12:33:36.03ID:jBb6ag68r
現状、返し突きも大返しもカウンターや十字払いの劣化にしかなってないし盾ペチもいらん
分離するにしてもガード即カウンター突き、十字払い相当のアクション出来るようにしないとただの退化
278 警備員[Lv.55][SR武][SR防] (ワッチョイ 71ce-O1Oo [2400:2200:489:cd96:*])
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2024/11/15(金) 12:36:57.77ID:/LXQyCyv0
多段攻撃ばっかでジャス回ジャスガ相殺が死んでパワガの一人勝ちになる可能性
2024/11/15(金) 12:39:37.80ID:LCnwQaCQd
>>274>>275
自分がライズ未修ってのはあるんかもなあ
今作でもガードからの流れで似たようなことができるのも解りはするんだけど
攻める時はカウンター突き、守る時はガードみたいな意識があって、ガードで反撃ってのがどうしてもモヤる
自分の意識を変えないといけないんだろうけどね、モヤるわw
2024/11/15(金) 12:40:04.33ID:jrYjM4qld
となるとキャンセルガードできてしかも受付ガバガバなジャスガからハイリターン取れてよいわけが無いというオチ
ガード派生とかいうアクションゲームの肝を分かってないアホが実装したこのシステムとんでもない癌だよ
GPカウンターアクション、ジャスガ、リソース(スタミナ)を払う特殊ガードのパワガ全部破壊した特級呪物
2024/11/15(金) 12:42:47.07ID:GX6Hbxxv0
ジャスガは多段も受けられるし、ジャスト回避も多段避けられる追加Fあるだろうし、パワガだけ無駄に体力削られてちょい負けくらいに落ち着きそう
相殺はスラアクだけ吹き飛ばせず直撃して負けかな
282名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ fa9a-2uFP [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/15(金) 12:47:53.71ID:FUMZe1Sm0
上段程度の火力しかないカウンター突きの代わりにガーキャンとジャスガ派生て考えだから
他武器はジャスガには十字て考え
ランス担当した奴がうんこ
2024/11/15(金) 12:48:41.75ID:FVeStwqc0
相殺は成功すりゃ吹き飛ばなくても判定は消える
スラアクが蓄積値ゴミすぎて吹き飛ばない事が多いだけで、最終的にはどの武器も簡単には吹き飛ばなくなる
284名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
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2024/11/15(金) 12:51:10.99ID:WHW8Mw/g0
カウンターのような事出来るだけであるはただ派生が早いだけなんでカウンターではないテンポも悪いし
SBは他の要素が強すぎただけで別に便利なのは間違いないからねカウンターはだからカウンターが無くなったことに喪失感の人は結構いるよ
そもそも身に着けてきた行動を無くして別の似てるの用意しましたってのが悪いよ
285名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/15(金) 12:53:06.27ID:DXCRGlvu0
溜めカウンターが相殺なら面白そう
お前もう盾捨てろ
286名も無きハンターHR774 警備員[Lv.86][苗] (ワッチョイ fac6-DKDZ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/15(金) 12:57:36.61ID:WOKBqJLa0
溜めカウンター以外のモーションの火力増加
大返しをジャスガ十字代わりの火力に
溜めカウンターはモーション値変えず
派生を4回から2回からに変更
大返しを強くしても1択にはならない(連続攻撃は硬直大なので返し突きも使うため)
溜めカウンターは火力技じゃなくガー不無敵技感覚で使うことに
2024/11/15(金) 12:57:41.76ID:K6Q7zgg40
多分Mハシは律儀に盾で弾く動作にだけジャスト判定があると思い込んで4fと言ってるが実際は槍突き入れてるあたりまでジャスト判定あるっぽいから実質相殺
2024/11/15(金) 12:58:24.10ID:jrYjM4qld
話一気に変わるけど盾無しの槍兵って雑兵のイメージなんだよな
カッコいい路線はFF竜騎士、三国無双趙雲、Fateランサーだけどそれは虫棒が・・・
2024/11/15(金) 13:00:53.65ID:yLzsNsOg0
もう武器紹介PVの時点で終わってたんだよ
2024/11/15(金) 13:11:04.72ID:hgs7lxfyH
SBのジャスガは成功すればガード性能積んでなくてものけぞりと削り無効化して
連続攻撃も連続ジャスガで捌いてうまぶれる。
十字払いは合計が大剣溜め3と威力同じで
ジャスガからディレイ可能、方向転換可能、その場で動かずに反撃、前後の派生も豊富。

ワイルズは盾ペチでカスダメ。
2024/11/15(金) 13:25:42.60ID:Ag4fBodI0
ジャスガで反射ダメージ入る仕様とかどーかね。ペチらずはエフェクトとダメのみ。その後即動ける。ペチ捨ててほしいけど担当者さんが折角作ったからノーマルカード時任意発動で残留すると。
2024/11/15(金) 13:32:16.00ID:dj+IbPSk0
ジャスガで反射ダメージをやろうとしたのが盾ペチでしょ(開発的には)
ジャスガ後に即動けるのが理想なんだが
2024/11/15(金) 13:48:02.89ID:Ag4fBodI0
ランスてターン制無視行動が魅力なのに、ガード後盾ペチや全然移動できないガーダとか行動後に不用意にでる割り込みガードなんかのいちいち引っかかる操作性が継戦力を削いでると思うのよねー。モンス張り付いてインファイトさせろやし。
294名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイ cdc7-/Xjz [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/15(金) 13:48:10.78ID:+/3fMgIX0
ワイルズのジャスガは自動盾バッシュと聞いてSB片手剣のパリィ的なものが来ると思ったらまさかの盾撃竜珠だったでござる
295名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*])
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2024/11/15(金) 13:52:45.08ID:KIhZ5QuK0
せっかく作った新モーションが不評で過去作モーションに戻せって言われたら悔しいじゃないですか
アイボーサブレのいいとこ取りした動きが出来るようになると思ったら全てが劣化したつまんねえ武器をお出しされると思うわけねえだろ
2024/11/15(金) 13:54:57.88ID:GX6Hbxxv0
サンブレジャスガはガ性いくら積んでもできないこと(削り無効)ができちゃうって点が好きになれないし、ワイルズジャスガのガ性プラスの方が健全だわ
ガ性最大まで積んだジャスガで大きく削られたら流石にネガろうか悩むけど、そこまで行ったらランスってよりゲーム側の問題だしなぁ

>>293
盾ペチ自体はガード硬直の時間で出てるからまだ良いと思う
ガーダの足止めバッシュと派生に引っかかる部分が一番問題だな
297名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ fa9a-2uFP [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/15(金) 13:57:16.11ID:FUMZe1Sm0
本作は中段推したいので他は入念な鈍化ナーフ調整します
2024/11/15(金) 14:07:37.04ID:McoDr7xgr
製品版でどんな回答出すのか…
期待やワクワクより不安感の方が大きい
299名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (JP 0Hd9-73AN [202.240.13.6])
垢版 |
2024/11/15(金) 14:35:24.92ID:hgs7lxfyH
>>296
ガード性能5と煽衛3のガード性能10にすれば
削りは一切無効に出来なかったっけ?
2024/11/15(金) 14:52:03.01ID:QGHzseL90
ジャスガ後盾ペチのフレーム分早く前ステとかしたくない?全回転やビーム攻撃をサクッとジャスガして回避に距離取ってる他武器より早く擦り寄って行きたいんだよー。理想はジャスガ即後隙無しのシールドチャージ発動。鈍亀ノロノロ追撃突進君は出しゃばらないでくれたまえ。
301名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*])
垢版 |
2024/11/15(金) 14:54:25.54ID:KIhZ5QuK0
ワイルズのランスはまともなカウンターが無い代わりに集中モードで敵の弱点をエイムしながら適時ガードしてツンツンすることが出来る…これ盾散弾ヘビィじゃん
2024/11/15(金) 14:57:12.01ID:jrYjM4qld
そうな
過去を想えばガンスに負け、今を直視するとヘビィに負ける

面白くて強い新機軸、待ってます
2024/11/15(金) 15:03:13.38ID:Y0H17VPD0
製品版はモーション値上げてカウンターの仕様を変更くらいが限度じゃね
304名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
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2024/11/15(金) 15:16:46.83ID:LDplIXX00
>>280
ほんまこれ
ガード派生が無かったら、あちこち謎ナーフされた武器程度になるし
その場合でもガードダッシュで問題なく捌けるし、有限特殊コマンドにでもしないと要らんのよ、ガード派生は

まぁ上記の通り、問題はそれだけじゃないんだけども…
正直もう一回くらいネットワークテストを主に&盛り上げをやりたかっただろうけど、こんなセルフネガキャンじゃあ出来ないわなぁ
2024/11/15(金) 15:17:47.02ID:QGHzseL90
散弾ヘビの方が火力もリーチもあるんじゃなかったけ?もし、集中モードが主体になるならますますランスじゃなくていいと思えるくらいシステム噛み合ってないのがなー。TPSで右アナログスティック操作しつつ◯✕△□ボタン押せとか指が届かんわ。
2024/11/15(金) 15:19:00.27ID:fUCIJ8LV0
最適解でなくてもジャスト入力ゲー以外の択がほしいな
カウンター突きがないなら無いで、反射スキルで通常ガード反射かジャスガ派生かの二択を常に悩める遊びにできればまだ…
現状でもセクレト乗ったままハンマー振り回す縛りとか、最適解でない安定行動が楽しい遊びってあるし
多段攻撃ほど反射ランスの相性が良くなる調整ができると武器の差別化としても楽しい気がする
2024/11/15(金) 15:20:45.58ID:GX6Hbxxv0
>>299
それガ性だけじゃなくない……?
っていちゃもんはさておき、そこまでやらなきゃいけないことがガ性0ジャスガでできる訳じゃん(オマケに高威力の十字まである)
取るためには7Fの制限とかあるにせよ、あまりにも性能が極端すぎだったんじゃないのって話よ……基本の対応スキル(ガ性、鉄壁珠)内で通常ガードと難易度、効果での釣り合いが取れるべきだったと思うけどな
308名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*])
垢版 |
2024/11/15(金) 15:52:14.51ID:KIhZ5QuK0
アイボーサブレでランスの楽しさに目覚めたにわかランサーだが今作のランスに面白みを見出す事は現状だと難しそうに感じる、これ発売までになんとかなるか…?
2024/11/15(金) 15:54:36.20ID:Ydg/EpELd
そういえばβプレイ中、バーラハーラのブレスをガードした時にブレスの中を突進しながら反撃した技があったような気がしたが誰か覚えてない?
あれ黒い炎がPVでやった多段ブレスでできたら良いアピールポイントになると思うんだけどなあ
2024/11/15(金) 15:57:21.22ID:2dXre/w3r
突いてれば幸せになれるのでランスから他武器に行きたい感情は全くないけど、野良や身内マルチで火力どうにかしてくれよって空気の時用にガンスをカバンに積んでおく位はするつもり…
ランスxランスで貫く予定だったけど、流石に現状はマルチで迷惑になる
2024/11/15(金) 15:59:34.72ID:9dxjLe9p0
>>309
継続するタイプのブレスならガードすればああいった形になるんだと思う
近くで受けた場合のY反撃しか見られなかった(チラッと見えて反射で押してた)けど、突進パターンもあるのか
2024/11/15(金) 16:00:18.58ID:4mnouuMl0
昔のようにガードを挟むことで成立するずっと頭を殴れる武器、と見れば一応満たす
しかしその枠には散弾ヘビィとかいう奴があっさりと簡単により強くやってのけてしまっている
当時のヘビィは出来なかったしな

ワイルズランスは調整ミスというか普通に失敗作だ
俺もお前らもランサーだから使うけど、次回作に期待!だわ
ワイルズ中でも数年かければワンチャンあるかもな
2024/11/15(金) 16:00:45.21ID:QGHzseL90
次のベータか体験版次第だけど発売4ヶ月切ってる現時点だとかなーり厳しそう… 今取り組んでるのは製品の最適化と不具合修正だろうしな… とはいえどワイルズランス設計自体不具合レベルとも言えるから頑張って改善に取り組んでほしいわー。
2024/11/15(金) 16:07:54.42ID:tR+5zl0Y0
叩きつけフルバが許されるなら十字払いも許してくれよ
315名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/15(金) 16:08:30.75ID:WHW8Mw/g0
このままでただ数値上げましたぐらいなら俺は使えん無理や・・・すまぬ
2024/11/15(金) 16:19:38.42ID:WBSr/7+3d
ベータ見るにバグや最適化等やる事は多そうだしそもそも調整不足の武器はランスだけじゃ無いからな期待は持たない方がいいだろうな
317名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
垢版 |
2024/11/15(金) 16:19:40.45ID:LDplIXX00
確かにこれは面白くないの領域を超えて不具合レベルだなぁ
コンボルートも間違いで、ガード派生も必要な制限要素を足してなかったと言われても不思議に思わない
2024/11/15(金) 16:22:58.71ID:9dxjLe9p0
威力とか加速とかの数字いじれば解決する部分多いと思うけどな
コンボルート(というか溜めカウンターと鍔迫り合い後に突進出来ない問題)が絶望的なのは変わりないけど
319名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71])
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2024/11/15(金) 16:25:32.20ID:LDplIXX00
物分かり良くしちゃうと、こう言う風に舐め切った事をするから今回は声を大にするわ
ガード派生がシャシャリ出過ぎ、溜めカウンター/大返し突きのコンボルートは最低でもどうにかしてくれんと
2024/11/15(金) 16:26:21.75ID:xhw4x4r10
ジャスガの派生先頑なに増やさないよなぁ
強い十字と差し込める盾パンとかでいいのに
自動って
321名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ fa9a-2uFP [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/15(金) 16:39:28.79ID:FUMZe1Sm0
ガード派生とジャスガ派生をモーションから分けて作れ
ただのガードなら強く無くて良いからクソ雑魚大返しでも良いが折角ジャスガ取ったのにガード派生と変わらない
ガンスならフルバやぞ、ランスなら十字だろ
2024/11/15(金) 16:41:04.57ID:9dxjLe9p0
お前らは文句言うけど、どこからでも出るガード自体は盾ペシ含めて結構好きだよ
繋がる返し技が貧弱なのと突き1から再開するのはどうにかしてほしいけど(n回目の主張)
323名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ da67-x+fa [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/15(金) 16:44:11.38ID:kQS26WjL0
>>322
そんな暴力とギャンブルさえしなければ良い人なのにみたいなこと何回も言われましても
324名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*])
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2024/11/15(金) 16:50:05.01ID:KIhZ5QuK0
武器格差(火力)なら最底辺でも耐えられたが武器格差(楽しさ)でも最底辺だと俺は耐えられない
2024/11/15(金) 16:56:23.61ID:9dxjLe9p0
>>323
暴力とかギャンブルほど酷いわけじゃないだろ
せいぜい稼ぎと要領が悪いって程度だ

確かに直してほしいところはある、あるが、嫌な部分ばかりに目を向けすぎて本来のフラットな目で見たらプラスになるハズの部分すらマイナスに捉えてるんじゃないかって気がするわ
326名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 8af4-NX7e [240b:c010:420:6ca2:*])
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2024/11/15(金) 17:00:02.26ID:7qzuiQML0
>>309
突進しながらというか盾で押し返して最後反撃みたいな感じじゃなかったっけ?
ちなみにそれならガンスでも同じことできるよ

ランスだけ別の派生あるとかならアピールポイントになりそうだけど…
327 警備員[Lv.55][SR武][SR防] (ワッチョイ 71ce-O1Oo [2400:2200:489:cd96:*])
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2024/11/15(金) 17:11:13.11ID:/LXQyCyv0
そんなに盾ペシあかんか?
切れ味消費もないし盾ペシが原因で被弾することもないでしょ
2024/11/15(金) 17:14:38.22ID:tVv9kfdj0
ジャスガ成功したら相殺蓄積にならないかな
盾でガードして敵が吹っ飛んだら気持ち良さそう
2024/11/15(金) 17:20:01.18ID:uJWOkOoS0
盾ペシでモンスター怯まないなら存在してる分には構わない

実際には怯むし、盾ペシあるから反撃弱くてもいいよねってなってるから存在しないで欲しい
330名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/15(金) 17:22:11.35ID:DXCRGlvu0
盾ペシじゃなくて盾ドゴォぐらいならまだ良かった
2024/11/15(金) 17:24:12.54ID:4xEUdeSE0
盾ペチはモーション自体は高速だからさほど毒にはならないけどかと言って薬にもならない代物だから一々無駄モーションを挟んでるという精神的な苛立ちが積もって毒になる
2024/11/15(金) 17:27:46.77ID:tVv9kfdj0
パワガからの派生とジャスガからの派生は全く違うものにして欲しい
パワガで1.3倍になって一番強い追撃突進しても50*1.3=65
ジャスガ追撃突進だと盾ペチ14+追撃突進50=64
体力支払ってまでパワガする意味がなさすぎる
2024/11/15(金) 17:34:11.31ID:9dxjLe9p0
怯んだ時のための追突派生だと思う(これが遅いのも直してほしい部分)
盾ペシ自体は切れ味使わず、ガード硬直の時間でスタン狙えると思えばマイナスだけではないと思う
そういや盾ペチは切れ味使ってしょぼいダメージだから駄目って主張がいつの間にか消えたな……切れ味使わないって分かったから消えたのか、煽りに来てただけだったのか
2024/11/15(金) 17:42:46.47ID:4mnouuMl0
理解してくれたら何よりだな
盾ペチ自体は怯まなければ別にそこまで気にならない
怯み確認で追突に瞬間的に分岐!?ハハ、こりゃやり込みがいのある武器ですねえ

むしろ盾ペチが斬れ味超消耗の原因じゃない現実の方が深刻だわ
仮にモーション高速化とか実現してもまた別の問題(忙しくたくさん殴った上で弱い)が出るじゃん
どこをどう直してもいまいちで不満の妥協ラインが見えない
俺だって文句言いたくねえよという感じで自己嫌悪にすら陥る
2024/11/15(金) 17:45:15.34ID:dj+IbPSk0
ジャスガからの派生を増やして盾ペチもその一つにすりゃいいのにな
2024/11/15(金) 17:53:36.28ID:SccmS01vd
盾ペチが爽快感あるなら択として残しても良いけどそうじゃないからなぁ
それに択として残しても死に技化しそうだぞ
2024/11/15(金) 18:29:14.19ID:aVZ476XO0
βテスト振り返るとものすごいストレスだから王カーナとシャガルで現実逃避するようにしてる
2024/11/15(金) 18:34:02.95ID:7dwBcjoAd
別にランスでジャストアクションがやりたいわけじゃないんだよな
いちいちタイミング取って防御するぐらいなら回避する方が攻撃系のスキル多く積めるしリターンがデカいのがコンセプトの他の武器担ぐし
普通に盾構えてるだけでトップクラスのガード性能を発揮するべきでしょ
339名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ da05-/Xjz [2400:2410:382:8200:*])
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2024/11/15(金) 18:35:53.29ID:2cMEswfd0
>盾ペチが斬れ味超消耗の原因じゃない現実のほうが深刻
これには同意。開発の想定通りの切れ味消費速度だとしたら製品版でも切れ味対策がずっとついて回るということ
・切れ味が落ちても我慢して殴り続けてモンスター移動時に研ぐ(切れ味落ちている間は火力が落ちる)
・戦闘中に手を止めて研ぐ(ほかの武器はその間も殴る)
・スキルの1枠を業物にする(ほかの武器はそこに弱突や超会心を入れる)
どれか選べって強制されてて、どれ選んでも相対的に火力が落ちるのが確定してしまうということ
2024/11/15(金) 18:37:26.87ID:Ydg/EpELd
>>311
>>326
ありがとう、気のせいじゃなくて良かった
あとランス特有のモーションじゃないのか……
今作ランス特有の格好良いモーションは乗りフィニッシュだけか
341 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 2985-j8/f [240a:61:21b5:2754:*])
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2024/11/15(金) 18:52:12.91ID:bp/I48OV0
わざわざ見せなくてもいいものを見せられた方がストレス溜まるってのはよくあること
盾ペチどうしても残したいなら選択制にしとけ
2024/11/15(金) 19:22:01.93ID:ym2BdbZK0
Youtubeコメント欄の海外勢は意外と新ランス好意的なんだな…
2024/11/15(金) 19:35:18.92ID:Ag4fBodI0
武器の個性目玉としてジャスガ性能はサンブレイクくらいあっていいと思うなー。だって、お隣見てみろよ。無敵見切り斬りにスタミナ回復付き無敵ジャスト回避だぜ。芝生が青さを通り越して金色に輝いて見えるわw
2024/11/15(金) 19:37:28.12ID:fUCIJ8LV0
>>338
同意
ジャスガもSEやダメージ盛れば相応に楽しいけど、操作的には2Gで散々フレーム回避でジャスト入力ゲーを遊んでた頃にもう満足しちゃってるし
そこに先行入力ゲーのカウンター突き搭載でジャスト入力ゲーから脱却したランスに惚れてメインになった身からするとしんどい
格ゲーで言えば当て身技キャラが当て身削除されて他キャラでもできるガードと弱パンチとブロッキングを残されたみたいな
345 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 1507-j8/f [2400:4150:d01:2300:*])
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2024/11/15(金) 19:48:14.39ID:rI3OnRJh0
回避するならそれこそ別武器使うわ
346名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 292d-DV/N [2404:7a86:601:5700:*])
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2024/11/15(金) 19:49:41.60ID:gvD8wIwf0
弱武器確定してるのにこれ以上何を語ることがあるのか
消されないだけマシだよね?
2024/11/15(金) 19:54:38.13ID:+eVhobcu0
色んな不満を引き付けるヘイトタンク役でリストラなんてさせないぞ♡
2024/11/15(金) 20:00:09.27ID:dj+IbPSk0
ジャスガがあるからといってガン待ちするわけでもないんだし
攻撃しながらジャストアクション挟むからあってもいいわ
2024/11/15(金) 20:01:32.32ID:14Dqo6Lhd
スリップダメージを回カスで無視できるようになってから滅日でテオとスパーするだけで楽しい
2024/11/15(金) 20:03:23.72ID:LDplIXX00
おうタンクやるからトップのガード性能よこせや
2024/11/15(金) 20:04:05.67ID:tVv9kfdj0
音ゲーで何でも解決するアクションは好きじゃないけどこんだけガバガバならやってやってもいいって感じ
2024/11/15(金) 20:11:16.46ID:LDplIXX00
>>342
まぁ日本人に任せてれば倒してくれるとワールドの頃から評判だったし、上下の振れ幅が激しい海外だと尚更そういう声も多いやろね
何より母数が違うから日本語圏と同じ感覚で見れないのも有るし

よくある事よ、ヌルい凡ゲーが海外で評価されてる!→大して売れてないの流れは
あちらさんも同じ人間やからね
2024/11/15(金) 20:24:28.07ID:MrFHj/M90
ランス新要素単体だけ見たらけっこう良さそうだけど元あった要素壊滅してるし新要素のほとんどが派生に依存してて派生先がな...
移動能力が終わってるのに目を瞑れば中段三段は他のことする価値がない程度には攻防一体だし問題に気づきにくいかも
2024/11/15(金) 20:25:49.86ID:qEp72t5a0
ずっと溜めポーズ維持できればタメカンも使い道はある
2024/11/15(金) 20:28:35.13ID:Ag4fBodI0
ttps://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1gkdbg7/the_lance_in_wilds_has_left_the_lance_userbase/

ちなみにredditだと、ワイルズランスは賛否両論な感じだなー。気持ち4称賛6否定なバランス?
356名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 7dbf-MfT4 [2402:6b00:9e1c:5800:*])
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2024/11/15(金) 20:41:02.92ID:joJ5Sivp0
ランスの武器バランスがよろしくないってかwwww
357名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 3638-2uFP [121.83.104.37])
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2024/11/15(金) 20:43:06.90ID:py62fngR0
次回作からはもうランス消すべきじゃないかね
もう完成された武器だしこれ以上伸びしろが無い 新しい要素入れようとするとワイルズみたいになるし
だったらランスにかけるコストを新しい武器に費やすべきだと思うわ
ガンランスを砲撃メインor刺突メインの両刀で使えるように調整すればランスはもう必要ない
2024/11/15(金) 20:45:56.25ID:LDplIXX00
>>356
皆のもの、やっちまえ!!

>>355
ガードダッシュが面白かったのに〜って声が目立つ気がするね
まぁ言ってる事は大体一緒かな、賛もlike?いいね?が少なくて日本と同じ様な比率な気がする(3割弱:7割強くらい)
2024/11/15(金) 20:52:16.27ID:Ag4fBodI0
飲料の中で売れてないからドクペは廃止ねとかいう暴論は楽しくないお(余計な火種)
2024/11/15(金) 21:05:17.16ID:aVZ476XO0
売り上げはコーラ>ドクペ>ペプシという事実
2024/11/15(金) 21:07:13.08ID:Ag4fBodI0
>>356
おじいちゃん、もーねんねちまちょうねー?
362名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][N武][N防][芽] (ワッチョイ 2e81-Hy2o [119.47.51.35])
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2024/11/15(金) 21:08:07.71ID:Ag4fBodI0
>>360
申し訳ございません
2024/11/15(金) 21:09:22.80ID:LDplIXX00
そもそも今回も余計な事をしてる手間で真っ当な追加をしてれば充分だったろうしね
ガード付きの蓄積少なめ相殺くらいなら有っても良かったのでは
364名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 71bd-NX7e [240b:c010:431:2e9e:*])
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2024/11/15(金) 21:33:40.26ID:15nzbDGe0
ジャスガ恩恵たいしてないのにガードのくるりんモーションするのおかしくない?
普通のガードモーションにジャスガ判定つくだけでよかったのではと思ってしまう
365名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8af4-PISl [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/11/15(金) 21:46:41.59ID:Q3Roc6Qs0
>>360
値上げしまくってるコーラはオワコン
2024/11/16(土) 01:03:10.43ID:hfxdz82L0
ランス消したいヤツ定期的に現れるなw
367 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ fd43-2Ts+ [116.58.171.50])
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2024/11/16(土) 01:29:10.37ID:i3eeEdVB0
溜めカン主軸の立ち回りするなら大剣か太刀でいいってなっちゃう性能なのほんま
GPいれてリスク少なくする差別化くらいしろよ
2024/11/16(土) 01:45:00.24ID:Y6J4VMGb0
ジャスガのときは変に動かなくてもいいよね。ザンギエフのアイアンマッスルみたいにガキンッとヒットストップしてほしい、まさに分厚い石で作られた城壁な感じで。ちなみに現時点だとイメージは石膏ボード。
2024/11/16(土) 01:54:57.22ID:SWG89hhzd
ランスに限らず、ガードした時に勝手に動くと違和感を感じるんだよなあ
メリットあるとはいえ、うーん…そう感じる自分が悔しい
2024/11/16(土) 02:19:09.35ID:QZLZVCoP0
>>369
いや分かるよ
戦闘中は自キャラなんか見ないから勝手に動かれると感覚と差が生まれてやりにくいよね
371名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 3664-/vmW [2001:268:9057:40c6:*])
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2024/11/16(土) 03:17:31.73ID:Tg/rdfvi0
でもガンスにランスの要素付け足せばランス消していいよね
2024/11/16(土) 03:28:58.46ID:EdXSz5CV0
太刀に他の武器の要素全部つければ太刀以外削除いいんじゃないか?
373名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 36b9-/vmW [2001:268:9057:40c6:*])
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2024/11/16(土) 03:39:24.59ID:Tg/rdfvi0
それができればいいけど無理だよね
ガンスにランスの要素盛り込むのは割と現実的だと思うけど
2024/11/16(土) 05:09:45.26ID:TKT5NU+QM
TPSやってたけどタンク役ってつまんないよ
アクション要素少ないしひたすら地味で報われない
カプコンがランスをそうしたいなら1%になると思う
2024/11/16(土) 07:24:49.71ID:slRT9Q3p0
でも極ベヒのタンクは楽しかったよ?
ランスじゃないけど・・・
2024/11/16(土) 07:50:51.32ID:RObzVsxJ0
>>328
ベータでランス触ってないから知らないけど
あんなでかい盾持ってるしガードダッシュが相殺だと思ってたよ
377名も無きハンターHR774 警備員[Lv.36] (ワッチョイ cd02-QT1F [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/11/16(土) 08:19:36.70ID:OOWtsBgY0
もっさりモーションもだけど機動力のなさが致命的
鍔迫り合い後、武器しまって近づいてたのほんとアホらしかった
378名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7111-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/16(土) 08:29:57.57ID:KkcPrKOq0
カプコンのお気持ち表明楽しみにしてる
2024/11/16(土) 08:35:56.82ID:U4/dq6Uh0
藤岡がどんな妄言抜かすかな
2024/11/16(土) 08:36:47.14ID:Kw3Rxwck0
突進はシルチャくらい初動と初速速くなれよ
2024/11/16(土) 09:47:01.68ID:johWZLJt0
他の武器にもジャスガあるんだからランスのジャスガは攻撃力上がってもいいと思うんだよな
382名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7111-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/16(土) 09:48:55.43ID:KkcPrKOq0
ランスだしジャスガで防御力上げるか!
2024/11/16(土) 10:18:25.34ID:TKT5NU+QM
色んなランス評価を見たけど初心者はいいんじゃない?って感じで
ベテランには不評でカウンター突きは賛否分かれるね
溜めカウンターは不評一色だが
あとは移動距離ももう少し欲しいはあるね

カプコンはどちらよりに調整するのかね
2024/11/16(土) 10:28:07.65ID:Vg4r0jtO0
初心者とかあんま触ってない人からは、まあ別にいいんじゃね的な評価は確かに見るけど
使っていった結果、溜めカンがあれで面白味ないっつってぶん投げらそう
慣れてくればガードからの派生の弱さで面白味ないっつってぶん投げられそう…

槍ぶん投げて貫通攻撃してワイヤーで引き戻すとか、見た目的に楽しそうなの追加でもしてくれ
2024/11/16(土) 10:32:06.34ID:O/SiH3WI0
どのみちワイルズはプレイ出来る環境無いからやらんのでどうでもいいわ
むしろやりたいと思えなくて助かる
2024/11/16(土) 10:55:40.49ID:xUmUReg30
初心者はいいんじゃねっておかしくない?

ランスしか触ってなければそういうゲームなのかと納得できると言い張れるってだけだろ

他武器も触った上で「ランスがいい!」ってならないならダメだよ
2024/11/16(土) 11:00:55.71ID:IwWDfGZ+0
中段突きしかやる事ないってのに気付いてないだけの人も居るだろうしなぁ、皆んなが皆んなガッツリやった訳でも無いだろうし
ボタン連打したいなら双剣でええやんけって話

>>379
当時知らなかったけど、結果的に最終パッチが当たってもポロポロ落ちる起爆竜杭なのにプレイヤースキル不足呼ばわりだもんな
ハナクソ呼ばわりは妥当だわ
2024/11/16(土) 11:02:56.72ID:kqdWKwwDd
アウトランダーズがモバイルガチャゲー前提で作られてさえいなければと思ってしまうようになった
そしたら別ゲーだろうけども
389名も無きハンターHR774 警備員[Lv.61] (ワッチョイ ee43-zkCB [240a:61:5217:9198:*])
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2024/11/16(土) 11:10:59.64ID:ZrC4rsB/0
双剣は乱舞の仕様変更で連打ゲーじゃなくなったけどね
2024/11/16(土) 11:13:58.03ID:eJbRRM+/0
最高のガード性能なのにガードする事自体が弱いってβでバレてるし
ターン制守ってたβのモンスターで面白くないって事は
今のままだと製品版はもっと面白くない事が待ってるのが確定してるんだよな。
2024/11/16(土) 11:14:57.57ID:akyP2LEb0
モンハンの魅力は違法増改築みたいな武器アクションだと思う
長い歴史と見通しの甘さが産んだ奇跡の産物
ワイルドハーツ好きだったけど色んなシチュに対応したからくりを選択するのがランスに似てたのかも
でもやっぱり盾一つで色んなガードができるランスは唯一無二だから終わらないで欲しい
2024/11/16(土) 12:28:14.98ID:Hvd10NKy0
前方ガードダッシュ中のガードで確定鍔迫り合い
後方ガードダッシュ中のガードでガ性アップ&削り無しとか何か恩恵くれ
ステップの方がええやんってなってるんや
393名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7111-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/16(土) 12:44:20.15ID:KkcPrKOq0
チクチクしてる分には死ににくいし初心者向けに見えて火力低すぎて微妙
ワンチャンスに火力出せるガンランスとかの方が余程向いてそう
394名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 3638-2uFP [121.83.104.37])
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2024/11/16(土) 12:45:41.54ID:f2f7npkU0
スピードが遅い時点でアクションゲームにおいて初心者向けではない気がするんだが
2024/11/16(土) 12:50:01.93ID:TKT5NU+QM
>>386
おかしくはない
現時点での肯定派がいるのは変わらんのよ
それが初心者かベテランだろうとね

このスレ視点だとおかしいと感じるかもしれんけど俺は肯定派がいるのか気になったから調べてそう感じた
ある程度βから時間がたっての評価だから
ブレのない評価だとは思ってる
2024/11/16(土) 12:54:04.51ID:eyJCYaAw0
知り合い同士でやる時の初心者向きってだけだからなー
ガードしてりゃモンスの動きを近くで見れるし、倒すのは周りがやるからって感じだった
もうオンライン主流の今だとちょっとなー
2024/11/16(土) 14:30:57.35ID:H4mbEjJi0
そもそも序盤の敵と思われるドシャグマレダウあたりでジャスガしてさえ大幅な削り入る時点で
至近距離でジャスガ連発できる前提の設計で到底初心者向きではないと思う
インターネッツではある程度自信があるやつしか発言しないだけ
2024/11/16(土) 14:41:59.76ID:QZLZVCoP0
弓の方が初心者向けだと思うなあ
ダントツで守備力高いでしょ
ついでに攻撃力も一番高いし
2024/11/16(土) 14:42:01.97ID:RVcQAr3s0
回避だろうがガードだろうが立ち回りで完封目指せる方がアクションゲームとして面白いし撮れ高もあるのになんで何にでも削りダメージ入れちゃうんだろうな
2024/11/16(土) 14:54:11.79ID:H4mbEjJi0
太刀と弓には絶対に入れないぞ
401名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 7111-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/16(土) 15:05:53.24ID:KkcPrKOq0
スラアクのカウンターが肉を断たせて骨まで砕けてたのはあんまりだと思った
2024/11/16(土) 15:09:21.55ID:U4/dq6Uh0
骨を断たせて皮を切るカウンターを太刀もいる上にSBの後で実装するセンス
スラアクしか存在しない世界で調整させられたのかもしれん
403名も無きハンターHR774 警備員[Lv.87][苗] (ワッチョイ faa3-DKDZ [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/16(土) 15:31:53.34ID:cijTMjbZ0
スラアクが太刀より人気出たら困るからな!
2024/11/16(土) 15:48:21.56ID:eJbRRM+/0
火力全振りのスラアクが火力も防御も強い太刀に勝てるわけないからな
2024/11/16(土) 16:02:10.90ID:H4mbEjJi0
真面目に各武器の担当は一切他武器担当と話すことどころか既存作をやることも禁じられてるんか?
406名も無きハンターHR774 警備員[Lv.119][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 71f0-y/do [2400:2413:8ce0:7800:*])
垢版 |
2024/11/16(土) 16:18:56.36ID:aiRLi1sG0
ランスに関しては変更点が多いだけにくっそ無能な働き者が当たったんだなって感じてる
2024/11/16(土) 16:30:13.97ID:J5jhfmkF0
ランスは頑張ったけど能力が足り無かった感確かに強いなスラアクは丁寧に両手両足捥いでから頭を潰してるからたぶん有能片手は知らん
2024/11/16(土) 16:53:16.33ID:QZLZVCoP0
>>405
他の担当者と意見交換とかやってなさそうだよね
リモートで作ったんじゃないかな
何にしても取りまとめのDとPの責任だけどね
2024/11/16(土) 17:12:12.10ID:iRWFBTAJ0
虫とランス消して薙刀とか両手槍にしようず
2024/11/16(土) 17:17:18.42ID:Hvd10NKy0
ついでに吹いたら変な音が鳴って何故かバフかかるようにしよう
411名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 7111-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/16(土) 17:31:32.97ID:KkcPrKOq0
太刀の開発チームにランス作らせたらライズ並みに飛びまくってたのだろうか
2024/11/16(土) 17:34:37.32ID:8G+EhjXF0
新武器:笛虫槍

こういうことか
413名も無きハンターHR774 警備員[Lv.119][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 71f0-y/do [2400:2413:8ce0:7800:*])
垢版 |
2024/11/16(土) 18:10:46.47ID:aiRLi1sG0
刀虫火葬

これでいこう
2024/11/16(土) 18:15:31.74ID:cvMISw+s0
片手は単純に毎回システムの割喰らってゴミ化していくだけなので開発に使ってる人間が居ないだけなんだと思う
使ってたらすぐわかるクソさしかねーもん
2024/11/16(土) 18:16:13.22ID:SWG89hhzd
あの遅い上段突きで獣竜種や牙獣種と戦うの考えたら気が重い
流石に改善されるよね…

てか中段と上段を差別化したいなら、威力スピード同じで上段突きをもう少し上に向けたらいいんじゃないの?
そしたら前方へのレンジが短くなるだろうし、尻尾や頭の高い奴とか飛竜種の翼を突きやすくなって使い分けにも繋がりそうだけど
2024/11/16(土) 18:40:13.46ID:X+qo6/syd
天井突きならFでやってるんだよなぁ
しかも普通の上段突きと共存してるし
薙ぎ払い←これ要る?
2024/11/16(土) 18:57:00.08ID:O5I6iM010
なぎ払いを多段HITにすれば使い道が……
2024/11/16(土) 19:01:57.02ID:sA/VzMWC0
ワールドチームだったら飛び込み突きよろしく薙ぎ払いのモーション中ずっと当てないとフルヒットにならんように作り上げるだろ
419名も無きハンターHR774 警備員[Lv.119][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 71f0-y/do [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/11/16(土) 19:03:52.41ID:aiRLi1sG0
使い道も何も薙ぎ払いってモーション値高いからTAでも使われてなかったっけ
420名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.528][SSR武][UR防][木] (ワッチョイ a17b-Pe7U [106.184.61.100 [上級国民]])
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2024/11/16(土) 19:04:17.41ID:ro/DP1Bn0
開発が焦って、G級用のモーション解禁あると思います
2024/11/16(土) 19:04:49.94ID:12eJAvCO0
派生が豊富で火力出しで使ったSBはまだしも
ワイルズだと要らんかもな。
でも他が悲惨な被害状況だし
少しでも面影残してる動きが残っててもいいじゃん
2024/11/16(土) 19:42:13.58ID:H4mbEjJi0
薙ぎ払いも大返し突きも一分一秒を争うTAでは当然採用される
並のプレイヤーにとって中段とジャスガ以外のコマンドを押す意味が薄いだけで
423名も無きハンターHR774 警備員[Lv.119][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ c56f-y/do [2400:2200:92a:5f65:*])
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2024/11/16(土) 19:50:18.50ID:orz+CQ9w0
薙ぎ払いってそんなハードル高いか?
2024/11/16(土) 20:00:22.65ID:J5jhfmkF0
あんまり派手な修正すると他武器が俺も俺もしだしてキリが無いから……
425名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 4d54-xf2x [126.125.49.169])
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2024/11/16(土) 21:03:38.74ID:Zgz9FY3J0
なぎ払いが一番使える技だろ今作
2024/11/16(土) 21:06:22.48ID:QZLZVCoP0
薙ぎ払い以外全部弱い
大返しなんか2倍にしてやっと薙ぎ払いと同じダメージしかない
2024/11/16(土) 21:33:29.36ID:DltxP23L0
確実に狩る為に堅実に使えるなら割とどうでも良いよ。確実に使える性能すら無いから問題なんだし
2024/11/16(土) 21:45:27.43ID:g2xFE88Y0
狩るだけなら中段連打しながらガード挟むだけで余裕なんじゃね
2024/11/16(土) 22:21:57.88ID:Md6atTdf0
まあいいんじゃない
怯み後に三段まで完走する際に突きⅡだろうが薙ぎ払いだろうが入れられる数が変わらないときとか
凝った使い方で思いつくのは、突き2発分より高いのでこのあと突き2発打ったらガードというのがわかれば突きⅡではなく薙ぎ払い>ガードで高くなるねって感じ
2024/11/16(土) 22:30:17.49ID:8G+EhjXF0
薙ぎ払いが一番強いとかランスの矜持はどうした感
2024/11/16(土) 22:51:50.20ID:i+HAdUWL0
コンボの合間にジャスガした場合のみコンボ持続で三連突きし放題なら連射機買うわ
2024/11/16(土) 23:34:57.47ID:tCHGKt+k0
バベルみたいなぶっとい棒ならつつくより振り回す方が強いのは自然じゃね?とは思う
433名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 71d5-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/16(土) 23:38:55.90ID:KkcPrKOq0
丸太持った方が強そう
2024/11/16(土) 23:40:30.41ID:Vg4r0jtO0
盾捨てて両手持ちして振り回そう
もう槍じゃなくて棍棒にしか思えんが、これが新世代のランスだな
435名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ aaff-EcN4 [2400:4051:bb00:e200:*])
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2024/11/17(日) 00:37:53.66ID:OM7udtSz0
>>409
余った盾と虫で操虫盾作るか
2024/11/17(日) 01:23:11.71ID:0yXTNds60
入れ替え技で自分好みの武器にしよう
437名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/17(日) 01:27:00.50ID:X32BMm7B0
秘伝書を実装しよう
2024/11/17(日) 02:33:09.81ID:W2tRGOjW0
ランスじゃなくてスピアにしたらいい
439名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 97ae-PFKS [112.139.9.234])
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2024/11/17(日) 02:36:56.33ID:JcxNxkzL0
正直騎乗槍じゃない槍使いたいから虫棒に突き主体のスタイルが欲しいとは思ってる
2024/11/17(日) 02:56:54.30ID:OdlCSQAR0
ランスの騎乗攻撃が弱いのはマジでゲーム作りのセンスが無い
騎乗槍をついに騎乗して使えるようになったんだからはっちゃけた性能にしろよ
弓の騎乗攻撃なんか他の武器の5倍は強いし騎乗攻撃だけで狩猟できる性能にしてるじゃん
フィニッシュ攻撃が薙ぎ払いなのも頭が悪すぎる
絶対に弱く作ってやるという意地の悪さすら感じるよ
2024/11/17(日) 03:07:03.82ID:W2tRGOjW0
騎乗で撃てるならハンターという職業いらないよね
素人でも逃げながら通常弾撃ってりゃ負けねぇんだから
2024/11/17(日) 03:12:27.26ID:o5E7aPWq0
>>439
割とまじめに欲しいなそれ
狩猟といったら槍(騎乗槍でなく)だもんな
2024/11/17(日) 06:51:29.37ID:EJAfCQyW0
突進はヒット数に応じてフィニッシュ突きが変化(強化)する仕様になったらいいのに
最大版は狩技のスクリュースラストみたいに衝撃波が出るフィニッシュ突きになる感じで
444名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 0e38-gDrC [121.83.104.37])
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2024/11/17(日) 08:44:16.94ID:FJ+q/s0g0
調整大変なんだろうけど、やっぱ入れ替え技って神だわ
今回のランスも従来のガードカウンターがメインの攻撃と、ワイルズみたいに攻撃特化型なら荒れてなかっただろうにな
2024/11/17(日) 09:00:35.63ID:VX0VhPCP0
SBランスの奇跡みたいな入れ替え技のバランスに
プライドだけ高そうなワイルズチームが出来るはずないだろ
2024/11/17(日) 11:10:50.84ID:3z1dXSaj0
バランス以前により多くの人たちが納得できる形だったな
まあ仮にバランスが良くても、弱ければそれだけで納得できない人たちには駄目だけど
447名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ aa87-nlgZ [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/11/17(日) 11:34:59.24ID:bLW5Ckrp0
>>440
騎乗攻撃なんて使わないけとガンランスの方がランスしてて笑える
チクボンの方がガンランスらしいだろうに
2024/11/17(日) 11:41:16.95ID:7UWZV0zw0
弱ければそもそも使い道が無いのだからあたりまえだと思うね
2024/11/17(日) 13:58:06.80ID:QRpdn0+D0
何というかガンランスに吸収合併された後の搾りカスって感じがするワイルズランス
2024/11/17(日) 14:05:28.30ID:QRpdn0+D0
レ・ダウの時点で距離離されたら追いつくの大変だったのにもっさり初動の突進とNorton無しの回避距離頼りの機動力で後半やDLCで出てくるであろう車庫入れバクステにどう対応すんのこれ
451名も無きハンターHR774 警備員[Lv.87][苗] (ワッチョイ 7ade-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/17(日) 14:06:51.68ID:/OPbuZnT0
そら納刀ダッシュよ(笑)
2024/11/17(日) 14:13:30.42ID:2z87tJoH0
どうしてセクレトと合体しないんだ
2024/11/17(日) 14:59:12.29ID:aFuHNTAe0
今の状況だと突進してジャンプが最速って…
2024/11/17(日) 15:09:40.12ID:uTy0FUvG0
ガンランスのモーションください
弾なんて出なくてもいいんです
455名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/17(日) 15:14:49.27ID:X32BMm7B0
ガンランス軽く触っただけでも楽しかったわ
製品版で簡悔ナーフされなけりゃいいな
2024/11/17(日) 18:10:43.01ID:StqyIdPY0
ガンサーは今までされた事がフラッシュバックして戦々恐々としてるからな
2024/11/17(日) 18:17:33.32ID:d7+C6oRE0
ガンス楽しいよねー。ガーポ付きクイックリロードで攻撃凌ぎつつそっから最短フルバ振るえるのサイコー。竜撃砲も集中モードと相性いいし愛されてるわー。それに比べて我らのラ…()
2024/11/17(日) 19:51:53.38ID:yLV5tlWs0
ジャスガ後の即三段突き案はええかも。さらに連続ジャスガ時は火力とエフェクト上がってかっこよくなるとかサイコーかもしれん。十字払いも悪くないけどやっぱりツンツンしたいのよねー。
2024/11/17(日) 20:00:32.79ID:o5E7aPWq0
今までのモンハンで体験版やβテストからモーションの派生変わったことってあったのだろうか
正直もう諦めてるんだがランス
2024/11/17(日) 20:07:16.27ID:Y+YPYQnGd
モーションまでは無かったような…アッパー調整はあったはず
2024/11/17(日) 20:17:37.87ID:7b/qjdDn0
IBのハナクソは文句言われ過ぎて派生追加したりGP追加したり結構仕様変わったけど
武器全体丸ごと否定されたものがどうなるのかはわからん
462名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
垢版 |
2024/11/17(日) 20:26:13.28ID:csnr4xlH0
アイスボーンのガンスの起爆竜杭も改善されたとは言え簡単な数値いじっただけだからな
ベータ版は最後の微調整って意味合いが強いだろうから二年後の大型アプデまでほぼこのまんまだと思うよ
463名も無きハンターHR774 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 7a8b-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/17(日) 20:30:02.09ID:/OPbuZnT0
ジャスガ十字強くしすぎたから露骨にジャスガからの反撃ナーフするために3段には派生しないんだろなって感じするわ
464名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 1a13-WdF7 [240d:2:7922:c400:*])
垢版 |
2024/11/17(日) 20:38:32.65ID:o2/AZSnX0
モーションが楽しければまだ救いがあったが
詰まらない上に太刀、弓との露骨な差を見せられたらなぁ……
2024/11/17(日) 20:48:28.88ID:PlTeZFPs0
>>440
えぇ〜騎乗攻撃は控えめって言ってたのにそれすら怪しいのか
もう反復マラソンだるいんだけど…あんなんマルチして5分で気付くやろがい
まぁ回避距離の無いベータの時点で、ガンランスですら追い付けないんだけども…
2024/11/17(日) 21:02:12.25ID:PlTeZFPs0
>>461
追加された派生ってハナクソ装填→突き刺す派生かな?
あれだけ妙に速いと思ったらそれなら納得

言うてガンランス自体が面白くない、まではいってなかったしねぇ
現状は意味の無いランスリストラと同義だから、何もかも台無しにしてるガード派生だけでも取り敢えずなんとかしてくれぃ
高性能過ぎて特殊コマンドでもおかしくないのよ、ガード派生は
467名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
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2024/11/17(日) 21:05:37.00ID:csnr4xlH0
アイスボーンのガンランスは武器として終わってるくらいつまらんかったぞ
あれはワイルズのランスよりもっと酷い ネットの反応とかは特に見てなかったけど、あの出来だと当時相当炎上したんじゃねーの?
2024/11/17(日) 21:13:37.20ID:wSRArsmx0
βのハナクソが弱すぎて燃えて製品版はハナクソ炙りだけが突出して強くて燃えて
最終的にミラガンスの暴力でどうにかしたふうに見せかけたのがIBのガンスだぞ
2024/11/17(日) 21:17:18.46ID:57V3PzX70
しかし、武器調整班同士で打ち合わせとかしないのかなー?ウチの武器はモーションこうしたよ!とかこのコンボルートでDPSなんぼ出るよ!とか。
2024/11/17(日) 21:18:21.19ID:v3PnQLFu0
ガンランス触った人教えてほしい
調べた感じ、移動薙ぎ払い>竜杭フルバ>連装フルバとクイリロ叩きつけフルバばかりで他の機能死んでるように見えたけどどうなん?
2024/11/17(日) 21:18:28.23ID:PlTeZFPs0
ハナクソ炙りは終わってるけど、通常と拡散の動き自体はやれたから今回程ではないと思うなぁ
2024/11/17(日) 21:21:57.59ID:nhbQisLc0
IBのガンスはポンッポンッ放射撃つのが楽しかっただろ!
2024/11/17(日) 21:22:00.43ID:wSRArsmx0
>>470
βのガンスは通常型で挙げてくれてるその二つを擦りまくるのが強いからまあそうなる
一応適度に竜撃砲を混ぜたほうが火力は出るけど
製品版になったら拡散型は溜め砲撃多用すんじゃない?
474名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
垢版 |
2024/11/17(日) 21:22:22.44ID:csnr4xlH0
>>471
フルバーストを起爆竜杭に当てるとかプロハンじゃない限りほぼムリゲーだったし、拡散が露骨にナーフされるしで結果的に終始溜め放射型で〇ボタン長押しするだけの武器だった
ぶっ飛ばして起爆竜杭を当てる儀式とか何も楽しくなかったし個人的にはワイルズのランスがかすむレベルのゴミ武器だったぞ
2024/11/17(日) 21:26:43.68ID:vrWGc+6/0
>>470
それはレダウが露骨に鈍いモンスターだからそう見えるだけ
竜杭フルバや連装が攻めの要なのは間違いないがドシャグマみたいな隙の少ないモンスターにはそれ以外もちゃんと使う
というかはっきり言って今作のガンランスは捨てアクションが全くない
2024/11/17(日) 21:27:18.65ID:PlTeZFPs0
>>469
リモートワークも有ったのかもしれないけど、自発的に各々が見に行ってないんじゃないかな
「打ち合わせする取り決めが無かったので」とかめっちゃ言いそう
あとデータ連携もサンブレイクが無かったかの様な扱いだしなぁ…あんなん仲良く出来るわけないよね人情として

>>470
なんなら叩き付けフルバーストから杭にも繋がらなくなってるし
殴り自体が弱くなってるみたいだし
通常型以外どうするんやろね
チクボンが遅くなってるのは個人的には早すぎたから威力を上げてくれればって感じ
2024/11/17(日) 21:40:07.32ID:7fdL6AF0d
>>466
いや
ハナクソ炙り棒はハナクソに火力吸われてたからガンランスそのものが死んでたぞ
2024/11/17(日) 21:41:49.85ID:wSRArsmx0
あとはまあ知ってるかもしれないがジャスガのリターンがランスよりだいぶ強い
ジャスガから叩きつけフルバに直行できるから竜杭フルバを擦れなくてもダメージを稼げる
リロードにGPついてるから弾入れながらジャズがすることもできるし
479名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/17(日) 21:44:10.84ID:X32BMm7B0
過去作の動画見てると悉く新要素の為に既存のアクション潰してきてるんだよな
ランスも…新要素…?
2024/11/17(日) 21:47:32.65ID:v3PnQLFu0
ガンランスは昔からいつも魔改造されているらしく、根本的にガンランスとは何なのだというのがガンランス使ってない自分の印象だわ
次こそは触ってみるけど

>>473
ワイルズに限らず体験版やらOBTやらでのガンランスは通常型なのでやむ無しというのはわかる気がする

>>475
なるほど、では対ドシャグマの動画を観てみようと思う

>>476
チクボンが一番ランスに近い雰囲気だとは目にしたことがある
ワイルズβでチクボン的な動画は見たことなかったけどレダウ以外ならやってるかももいうことで観てみる
2024/11/17(日) 21:47:46.50ID:PlTeZFPs0
ハナクソがおもんないのは一緒だから今はとにかくガード派生をなんとかして🥺
2024/11/17(日) 21:51:05.90ID:KZKApkdjH
サンブレのガンスはだいぶ毛色違うみたいだしアイボーのガンスでもちょっと触っておくかな
483名も無きハンターHR774 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 7a8b-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/17(日) 21:53:18.46ID:/OPbuZnT0
ライズのガンランスは火力最低だが評価高かった
IBのランスも火力防御力最低だが好きなやつはいた
2024/11/17(日) 22:40:22.38ID:pFEuOVik0
IBのガンランスの楽しさは溜め砲鼻糞炙りの長い修行期間を経てからの真黒龍銃槍で全てから解放されるカタルシスにあるからな
プレイが楽しい云々では無く苦行→自由の解放感がメインコンテンツの武器だったよ
2024/11/17(日) 22:53:59.88ID:aFuHNTAe0
>>481
ボロクソ言われてるけどジャスガからの派生を3倍≒大返しが十字払いと台頭にして上段でもステップ可能にすれば接近手段以外は従来に大きく劣ることはない気がする
低速化はまあ他の武器もそうっぽいし
2024/11/17(日) 23:07:34.67ID:o5E7aPWq0
>>485
モーションとか派生いじらずに修正するとしたら返し突きと大返しの威力上げるくらいしかないよなぁ
面白くなるかはさておき
2024/11/17(日) 23:12:25.06ID:79UmMhgw0
MHWのガンランスはチクボン溜め砲撃フルバーストから好きなスタイルで戦えて楽しかったんだけどな
488名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34][苗] (ワッチョイ 0bbf-yj3j [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/17(日) 23:16:53.59ID:WKh3sZz00
同じガード武器としてランスとの比較で語る分にはわかるが
ガンスについての質問とかはさすがにガンススレいきなー
2024/11/17(日) 23:27:16.11ID:liT67KfO0
他武器も遅くなってるから仕方ないかと思えるゲドやっぱ太刀だけは狂ってるわ
2024/11/17(日) 23:27:23.91ID:CoWuUBYH0
なんやこのガンススレ
491名も無きハンターHR774 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 7a8b-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/17(日) 23:29:42.15ID:/OPbuZnT0
いやー前からガンランスカッコ良いと思ってたんすよねー
2024/11/17(日) 23:31:47.72ID:0yXTNds60
IBのガンスはβの時からハナクソつまらんうえに弱いって声ばっかだったから強くされた
実際はハナクソつまらんからもっと弱くして産廃にして砲撃G級補正返せが大半だった気がする
2024/11/17(日) 23:53:05.72ID:uk09kBIo0
飽きないねほんと
2024/11/18(月) 00:02:09.42ID:SYIk3GFq0
ガード派生って名前がややこしいな🥺
割り込みガードと言えば伝わるか
ガード後の派生も勿論アカンけど、割り込みガードで他の豊富なガード手段が全部無用になるので特殊ガードにでもして欲しい、それだけでだいぶマシになるし取り敢えず工数も抑えれるやろと
2024/11/18(月) 00:36:24.79ID:8YG3Ot6c0
もういっそガード入力で直接盾ペシだせるようにしてくれねぇかなぁ!
ダメかなぁ!
496名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/18(月) 01:16:08.92ID:SYFqoeke0
次のテストか体験版が不安すぎて夜しか眠れない
2024/11/18(月) 01:19:34.84ID:pSn2CdoX0
次回ベータで少しでも改善兆候でれば期待がもてるからなー。ワイも夜しか寝れんな。
2024/11/18(月) 01:23:55.73ID:cFptdVBL0
ガードするのが好きでランス使ってると思い込んでて
何で批判されたかすら分かってなさそうではある。
そうじゃなければトップクラスのガード性能なんて
コピーライターが書かないだろ
2024/11/18(月) 02:15:46.72ID:RClXVr5o0
コピーライターも褒めるとこなくて無理やり捻り出した感ある
2024/11/18(月) 03:47:30.56ID:kYzBIDdD0
アウトランダーズの動画見直したけど
太刀弓双剣ばかり繰り返し映してどの武器も戦闘とギミック映像が用意されてたが、ランスは敵もいないとこで武器出し突進してみた映像だけだったよね
ワイルズのランス不評すぎて急遽こっちにランスの映像ねじ込んだのかな…
501名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0bb5-2jBS [240b:c020:440:3970:*])
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2024/11/18(月) 04:21:46.21ID:vs9jGoEA0
もう打撃斬撃両方持ちの仕様復活させろよ それか突属性でも作るか
2024/11/18(月) 04:51:10.34ID:NVD0PaHo0
開発は鍔迫り合いや相殺の拘束を超評価しているから、鍔迫り合いさせやすいランスを潜在的な強武器だと認識して弱くしているのかもしれない
同じように機動力の高さでジャスガしやすい片手や単発で相殺攻撃を出せるスラアクも同じように弱いし
ワールド開発は意味わからんくらい拘束系の状態異常を高評価しているから、なんかその延長で意図してそれ以外の部分を弱くしている気がしなくもない
太刀と弓は鍔迫り合いも相殺もないから強いと思うと……うーん
2024/11/18(月) 07:11:04.11ID:a/FkD4/Y0
発動しねえモンスターが居るようなギミック高評価されても困るんですけど
504名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
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2024/11/18(月) 07:55:20.89ID:tzw/+m840
アウトランナーズで武器の入れ替えやって評判良かったやつ輸入すりゃいいんじゃねーの
2024/11/18(月) 08:31:20.79ID:GqgWA4G6a
盾パンに相殺判定つけたらガードするの楽しくなると思います(お目々グルグル)
2024/11/18(月) 08:59:13.67ID:oPZnoO5h0
もう盾じゃなくて銃とランスにしようぜ
銃パリィでこう臓物をぐちゃぁって血を浴びて体力回復効果付きとかさ
2024/11/18(月) 11:31:07.47ID:HHqYDUjF0
サンプレイクのランスは最高に攻防が
面白かったのにどうしてこうなった
2024/11/18(月) 11:36:36.94ID:Yu3KnQ6T0
太刀と弓居るだけつまらんから3の時みたいに初代武器以外リストラしろや
509名も無きハンターHR774 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 7a8b-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/18(月) 11:38:29.35ID:DXvS8Gly0
>>507
ピストン→火力と防御力を両立させてたのでナーフ
ジャスガ十字→サンブレイクで上げすぎたからワイルズのジャスガ反撃火力はしょぼく調整
アンカーレイジ→虫技は削除
ノートン→快適離脱は許さない
2024/11/18(月) 13:00:07.44ID:zclDh5G/H
SBで弓も使ってたけど、うまぶるとかそんなんじゃなくて
拡散弓使った接近戦でリスク高めるほどリターンも上がるのが楽しかったのに
適正距離無視誘導弾はしょうもなとしか言えんぞ。
2024/11/18(月) 13:44:08.80ID:KzM9g0ar0
カウンターがランスの持ち味だったけど、他武器に強いカウンター攻撃が実装されてそれを前面に押し出せなくなったから、ガードで持ち上げるしかなくなった印象
512名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 1a4b-WdF7 [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/18(月) 14:03:27.47ID:suaAVoJw0
持ち上げるなら持ち上げるで強化してたら
こんな惨事にはならなかったのにな
2024/11/18(月) 14:08:07.99ID:QtqRpDMQd
全然持ち上げれてないしそもそもガード推しはIBでもうやってるという
攻めは単にツンツンするだけだけど代わりに豊富なガード手段での後出しジャンケンが楽しかった
2024/11/18(月) 14:18:10.12ID:3xrTayqe0
ジャスガで体力全快とかだったら今の弱さでもまあ理解できるんだが特に理由なく何も無いもんな
2024/11/18(月) 14:18:13.54ID:cXCRzcC40
ワイルズではもう手遅れだからいいや
ガード派生前提で作られているのに取って付けたようなカウンター突き入れても良い未来が見えない
スト3以外にブロッキングつけても碌な出来にはならないのと同じ
何故ならスト3はブロを前提に作られたフレームもといゲーム設計だから

雑にカウンター突き実装してショボい結果になって、俺達の好きだったカウンター突きの汚点になるくらいならなくていい
516名も無きハンターHR774 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 7aa8-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/18(月) 14:22:30.96ID:DXvS8Gly0
ひたすら3つき3段突きとジャスガ突進狙うゲームに俺は耐えられるだろうか…
2024/11/18(月) 14:24:03.23ID:cXCRzcC40
そんなことより今後TPS化の流れは避けられなさそうだからそっち方面の充実というか納得感ある調整してほしい
他ではカウンター突き以外のガードアクションで明るい未来に繋がるテコ入れしてくれ
ガッシュはかなり厳しいがパワガは弄り方次第でポテンシャル残ってると思う
2024/11/18(月) 14:26:49.64ID:3xrTayqe0
今より弱くなる可能性は十分あるよな
火力より面白さとか書いてる人も居たし一部意見だけ切り取ってガード派生をモーション値20ぐらいのカウンターに差し替えられて終わりもありうる
2024/11/18(月) 14:45:43.44ID:1MYOkSg00
>>518
それな
今更カウンター突き「だけ」戻ってきても全体完成度は100%ワールド未満にしかならない
もっというとガッシュの出しやすさ、パワガ全体、カウンタークラッチが復活してもアイスボーン未満確定
2024/11/18(月) 15:32:14.42ID:zclDh5G/H
開発がランスを使った事ないからカウンターとパワガの違い知らなくて
ガード系カウンター2種も要らないと片方削除されたのが
今の所一番可能性ありそう。
2024/11/18(月) 15:38:55.55ID:KzM9g0ar0
通常は従来のカウンター突き使えるスタイル、集中モードでワイルズのガード主体のスタイルと切り替えられたらなあ
2024/11/18(月) 15:43:44.13ID:Me8L1Y8Id
エースコンバットアサルトホライゾンをやったとき以来のコレジャナイ感ですわ…
2024/11/18(月) 15:49:54.28ID:WGrYXEda0
>>522
ただでさえX2でガッカリしてたのにフライトFPSはマジで絶望したわ…
2024/11/18(月) 15:52:13.56ID:3xrTayqe0
ジャスガとパワガっていけるルートも同じだしその後の派生先も同じだけどどういう意図で作ってるんだ?
525名も無きハンターHR774 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 7aa8-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/18(月) 16:19:49.52ID:DXvS8Gly0
パワガすると追撃突進の先端の火力が上がる()
2024/11/18(月) 16:26:48.08ID:3xrTayqe0
>>525
盾ペチ込みで同じダメージになるように調整されてる
527名も無きハンターHR774 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 7aa8-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/18(月) 16:30:57.02ID:DXvS8Gly0
>>526
まじかよ!
2024/11/18(月) 16:40:18.56ID:RSN1nsho0
じゃあいらねぇじゃないかパワガ!!
2024/11/18(月) 16:50:51.34ID:3xrTayqe0
>>527
パワガは50*1.3=65
ジャスガば14+50=64
2024/11/18(月) 16:52:23.35ID:vFqfqXp30
531名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/18(月) 16:58:03.51ID:SYFqoeke0
モーション値を同じにすることでプレイヤーの取る行動に制限をかけない素晴らしい試み
尚取れる行動に幅は無い
2024/11/18(月) 17:41:56.24ID:CHWBYh+L0
この際カプコンさんがどんなゴミ調整かますか楽しみにしとこうや。プライド高いだけのエアプ開発の考える神調整ランスに震えろ
2024/11/18(月) 18:03:14.12ID:7QPhw/mM0
前突きと上突きのモーション値が違うのをおかしいと思えないからな
使い分けるのがテクニカルなんですよと思ってる
534名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
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2024/11/18(月) 19:02:40.42ID:tzw/+m840
パワガすら産廃なのか
仮に他の武器で時間かかってランスだけ時間無かったとしても、ここまではならんだろ……
ワールド・アイスボーン・ライズ・サンブレイクって四作品も過去のデータあるのに何してたんだ?
2024/11/18(月) 19:24:52.51ID:yR2+Srcu0
パワガのコンセプトは削られやすい代わりに全方位に対してノックバックしにくいガードと即座の反撃ができるとかそんな感じだったような気がする
2024/11/18(月) 19:55:50.79ID:0K35OPuM0
一応パワガは三回攻撃を受けると最大で初撃が威力2倍程度になるから多段攻撃の多い相手に対しては光る可能性はまだある
2024/11/18(月) 20:01:51.82ID:0K35OPuM0
本当にやばいのは単発攻撃でも反撃威力が負けてて派生が被ってるジャスガのほう
2024/11/18(月) 20:04:25.78ID:naogQGg60
なおパワガで多段攻撃を受けると削りがヤバいという
マジで適当にやってるんだろうな
539名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイ 0b2a-yj3j [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/18(月) 20:09:58.71ID:6Rletjwl0
パワガ後の初撃2倍補正をのせておいしい高威力の単発カウンターがないでござる
IBのパワガカウンターに戻して30秒のレイジバフください!回カスないのに確定でHP減ってるんですよ!
2024/11/18(月) 20:10:00.74ID:a/FkD4/Y0
開発がエアプって言うけど各武器の性能比較してリスト化とかやってないレベルだからそれ以前よね
541名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 7aa8-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/18(月) 20:12:20.24ID:DXvS8Gly0
パワガで上がるのが1発てのがなあ…
30秒は上がらないと
2024/11/18(月) 20:14:05.15ID:vFqfqXp30
>>540
隔絶された環境でそれぞれ調整して突き合わせてんのかって感じだな
強武器見て「えっそんな派手にやってよかったの?」とか思ってそうな
2024/11/18(月) 20:30:14.30ID:0K35OPuM0
パワガからは飛び込み突きにも派生出来るからそっちかなと思う
飛び込み突きが確か29*2=58だからこれにバフ込み最大116
バフが1.6倍でも92と三段突きと同水準だからDPS的には悪くないはず
544名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 8b54-Encq [126.125.49.169])
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2024/11/18(月) 20:39:26.49ID:oYMZEo0W0
ジャスガは近距離と大技の削り対策が主でパワガは中距離と後方ガードそして追撃突進やら飛び込み突きやらのダメ重視で使い分ける感じあるけどな
2024/11/18(月) 20:58:26.49ID:uK9HibOgr
>>542
三馬鹿武器と太刀の比較考えたらマジでそんな感じだな
2024/11/18(月) 21:01:43.11ID:pSn2CdoX0
溜めカウンターも飛び込み突きもそうだけどなんで二回ヒットなのマジわかんねー。二回は全然気持ちよくないわ。従来の3回ヒットでいいし、駄目なら1回ヒットでいいでしょ。
2024/11/18(月) 21:02:43.88ID:CHWBYh+L0
>>542
チャアクとランスは拗れた老害だけでバランス弄ってんのは間違いない
2024/11/18(月) 21:06:19.21ID:0K35OPuM0
使い分けるっつってもパワガは削りダメージがあるから基本的に使いたくないんだよ
549名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
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2024/11/18(月) 21:09:04.58ID:tzw/+m840
連携が取れてないのは多分本当にそうなんだろうな
ここまで格差あるってことはサンブレイクチームとの情報共有どころか、ワイルズチーム内でも共有できてないレベルだろ
2024/11/18(月) 21:12:26.26ID:IN5mu0Bi0
ジャスガからゆっくりずらし押しでパワガしてどっちで受けてもリターン同じですよって感じで運用しろってことなのかなあ?
2024/11/18(月) 21:19:26.92ID:pSn2CdoX0
ワイルズランスは担当の設計者さんがどう遊んでほしいのか、どうストレスを感じ、どう気持ちよくなってほしいのかがベータ時点だと全く見えないのがなー。おそらく入れ替え技とかの用意はしてるんだろうけど。
552名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイ 0b2a-yj3j [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/18(月) 21:22:18.30ID:6Rletjwl0
パワガは確定でHP減るのでリターン同じ(>>529)だと選択肢として弱いんだよなぁ
2024/11/18(月) 21:33:19.43ID:mSvDXFqF0
基本的に使いたくないパワガ
基本的に狙いたくない溜めカン
基本的に出してはいけないマルチ突進
2024/11/18(月) 21:34:38.98ID:S30izj4L0
開発がパワガ使えって言うならこれもう回カス必須だよ
2024/11/18(月) 21:47:36.12ID:b/5Zy37C0
今の様子見てるとIBの頃は火力不足がすごい顕著だったからアプデで強化来ないかなーってずっと思ってたけどスレの雰囲気がそういうの言えなさそうなんで黙ってたって人もいそう
556名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
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2024/11/18(月) 21:53:02.54ID:tzw/+m840
アイスボーンのランスはヘビィの下位互換ってずっと言われてたし不満は当時からずっとあったぞ
2024/11/18(月) 21:58:05.83ID:CHWBYh+L0
>>555
当時は本スレとびちびちでスレが分かれるくらい荒れまくってたからな。まぁなんでも文句するやつは下手くそで片付けられた4Gの頃よりは健全ではあった
2024/11/18(月) 21:58:45.03ID:IN5mu0Bi0
>>553
むしろマルチだと突進するしかなくない?
他にSA継続できるコンボあるのかな
飛び込み突き薙ぎ払い中段突き3三段突きにして
中段突きのところでSA途切れなかったらこれを使うことになるかな
2024/11/18(月) 22:01:42.71ID:PBePf4320
今IBプレイしているけどマジで弱いよ
ミラとネギがいなかったら絶対にやめてる
2024/11/18(月) 22:07:02.48ID:NVD0PaHo0
IBはランスが弱いんじゃなくてモンスターがガード対策の多段や貫通攻撃をしすぎなだけかと
2024/11/18(月) 22:10:39.50ID:b/5Zy37C0
藤岡がβテストのランスに対してIBガンスの玄人向け調整みたいな発言があったらライズ時代のガンススレの時の🧑‍🦲並に擦られそう
2024/11/18(月) 22:16:28.76ID:0K35OPuM0
IBはどっちかと言えば転身とか不動とかぶっ壊れ装衣を潰すのが目的っぽいけどな
だってわざわざガード=ランスを潰さにゃならんほどワールドで目立ってたわけじゃないし
2024/11/18(月) 22:33:59.88ID:pSn2CdoX0
IBは散弾盾ヘビィ様のとばっちりでガード悔しいされてたネ。そして謎の属性0.7の死体蹴り
2024/11/18(月) 22:34:48.66ID:IN5mu0Bi0
ヘビィは一番目立ってたと思うんだわ
2024/11/18(月) 22:36:58.71ID:NVD0PaHo0
>>562
ワールド時にユーザーとのプレイ企画の狩り友かなんかの公式ライブで回カスランスがバカほど強くて歴戦ボコられてお気持ち表明までされていたけど目立ってはいませんね……
2024/11/18(月) 22:40:17.32ID:mFSXpIV20
ミラ槍一択の今でも0.7倍はほんと糞
これさえ無ければ少なくともナナは皇金氷やアルバ槍で遊べた
2024/11/18(月) 22:47:00.56ID:S30izj4L0
クラッチカウンターで頭に張り付いてからの流れるように壁ドンは面白かった
568名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 1a7b-WdF7 [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/18(月) 22:51:25.88ID:suaAVoJw0
おい開発
セミ対策でカウンタークラッチ潰して転身不動ヘビィでガード潰したの未だにわすれてねぇからな
2024/11/18(月) 22:55:46.95ID:a/FkD4/Y0
言うて上場企業が発売前の決算に直結する主力商品にたいして品質向上に努めます改善点は発表します
は今までと違って開発にとって笑っていられる状況ではないと思う
570名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイ 0b2a-yj3j [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/18(月) 22:57:34.07ID:6Rletjwl0
IBランスのガード虐め要素はまだ立ち回り工夫でなんとかなったけど火力低いのはどうにもならなかった
ミラでランスの低火力に並ぶのって弾肉質で不利ハンデ背負ってる状態のライトくらいじゃね
571名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 0e7d-gDrC [121.80.98.77])
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2024/11/18(月) 23:04:24.61ID:tzw/+m840
上級者向け=火力が出ない っていうこの発想いい加減やめれんのか ワンマンプレイになってて誰も口出しできないとしか思えん
2024/11/18(月) 23:14:40.69ID:pSn2CdoX0
>>567
ちょーわかる。今でもIBたまにやる理由の一つだわ。
573名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 5f35-LCjw [240b:c010:423:4c4:*])
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2024/11/18(月) 23:17:43.12ID:9eJkoZVa0
ランスを強くしないでくれ、という人もいるので…
2024/11/18(月) 23:21:09.93ID:mFSXpIV20
>>569
ランスのことを抜きにしても現状ワイルズって微妙な出来だよな
良い点と不満点が拮抗してて使ってる武器に不満があったら買わないに傾きかねない程度に
2024/11/18(月) 23:27:25.86ID:49S0b71Y0
今から予約して、とかPC新調するか、という気は無くなったわ
2024/11/18(月) 23:31:36.64ID:pSn2CdoX0
>>553
突進のFF、マジで廃止してほしーわ。主力?技で味方尻もちさせるとかなにがおもれーんだ… マルチでセクレトごと転けさせたときは目を疑ったぞ。
2024/11/19(火) 00:08:49.95ID:8CbE0Cm+0
元々海洋恐怖症で躊躇ってたのに好きな武器が3馬鹿だしその上ワールド特有の面倒くささがβの時点で漂ってるから少なくとも発売日は様子見する予定
2024/11/19(火) 00:20:49.49ID:S8Aibu9/0
ワイルズもどうせ拡張で好きな要素や武器を地の底まで叩き落とす調整するのが目に見えてるし様子見安定なのはわかる
2024/11/19(火) 00:33:29.89ID:VhQ1IA7f0
ランス担当が太刀触ったら射精するだろ
2024/11/19(火) 00:38:58.24ID:BEwyGCYq0
第一回ベータの感じだと三馬鹿使ってる人は買わないor様子見になる可能性は普通にある出来だよなワイルズて性能や扱い含めて武器格差やば過ぎて萎える
2024/11/19(火) 00:45:30.72ID:FCxCdrPt0
愛用武器めちゃくちゃにされて売れて欲しく無い願望は分かるがまぁ売れない訳が無いっていう
2024/11/19(火) 01:11:33.39ID:VhQ1IA7f0
まぁ売れないなんて誰も言ってないしな
2024/11/19(火) 01:41:59.26ID:GGdP8yyz0
>>573
見たことことないんだよなぁ… 冗談枠でしょ
2024/11/19(火) 01:42:44.01ID:GGdP8yyz0
売れてほしくないとも言ってないからなぁ…
2024/11/19(火) 01:52:35.76ID:lDUs/Ssv0
属性無しの状態でTAぶっちぎりの弓を作った奴も通した奴も相当ヤバい。
太刀の居合で複数ヒットはオタクが妄想して決めたんだろうな位の要素だけど、
誘導矢はもうファンタジーだぞ。
586名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 4ef3-/d9e [153.197.33.217])
垢版 |
2024/11/19(火) 02:06:40.48ID:bsTnk3ph0
触った感じ弓も操作感はだいぶ劣化してたんだけどなぁ
製品版は体術あればスタミナ枯れそうにないし、溜め4解放も残ってるし、面倒になったビンもどうせ装填系スキルで増やせそうだしで伸び代しか感じなかったわ
2024/11/19(火) 02:07:08.34ID:ysAv7k07d
弓のあれはDDのマジックアーチャーだわな
あれだけ別ゲー感あって異質すぎる

まーランスは地味+新アクションダサい+弱い+おもんないの相乗効果で違った意味で異質だけど
588名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 7af4-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 02:08:59.68ID:DS+NnvCT0
地味で弱くてもカウンターができて相手のターンに攻撃続けられるから一定の使用者いたのにカウンター配りすぎてもはやランスにこだわる意味がな…
2024/11/19(火) 02:12:46.60ID:ysAv7k07d
鈍器の頭スタンから学ばないからな
武器の強みや特長を他の武器にも持たせるとろくな事にならんのを
2024/11/19(火) 03:25:39.70ID:OX/CvsrN0
弓は火力出すためにはそこそこ近づかないって言うけどそれでもランスの3倍くらいのリーチはあるよね、その分だけ被弾しにくいはずなのに火力も高いのはガンナーの防御力が剣士と同じでも補正かかって死にやすいからって思ってるのかね
2024/11/19(火) 04:35:48.66ID:M14wdcu30
近接でも太刀の方がリーチ圧倒的だよな
ランスの持ち味ってなんだろうな
2024/11/19(火) 05:45:25.21ID:Csc9K85C0
ト、トップクラスのガード性能…?

>>ランスの持ち味ってなんだろうな
2024/11/19(火) 05:54:11.24ID:8uDshVTH0
弓の勤怠管理解消とホーミングのナーフが来ても、近接のレンジ外まで連れて行ってガンナーお断りになる対策もな〜んにも無いし
良い所も有るけどずっと言われてる悪い点を放置してるのなんなん

でもシームレスにしました!(売りにしてたのにリンクパーティからのフィールド同期に気付いたプレイヤー何割?)
活かせてないけどめちゃくちゃ重いです!
そこに工数取られて武器がめちゃくちゃです!

あのさぁ(´・ω・`)挑戦した結果これから活かすなら取り敢えずランスの虚無ガード派生をどうにかしてね
594名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 0e7d-hB9O [121.80.98.77])
垢版 |
2024/11/19(火) 08:10:55.81ID:qfpTbuhD0
腐ってもモンハンだし爆売れは確定だろうけどこのままだと初動の評価は結構滑りそうだな
アプデで直していって最終的には評価落ち着くだろうけど、毎回この流れなんだよな
最初微妙で最後良作になるなら発売日に買うの損じゃねって言う
2024/11/19(火) 08:31:12.72ID:XEZU9q4lr
>>594
実際アプデ来たら前の防具いらんくなるからな…
2024/11/19(火) 08:32:30.31ID:VhQ1IA7f0
アプデで手直しと装備更新は全然話違うやん
2024/11/19(火) 08:41:24.73ID:BEwyGCYq0
IGNのインタビューで弓はしっかり調整されてるから武器バランスは大丈夫て行ってたのにな
2024/11/19(火) 08:49:36.30ID:9lYMLzNP0
アクションゲームなのにアクション以外にかまけすぎなんだよ

アクションから作れよ、余った時間で他やれ
世界観とかストーリーとかグラフィックとかシームレスとかどうでもいいよ

かまけてる割にはそっちもクオリティ高くないしな
2024/11/19(火) 08:59:20.52ID:kO07W0nF0
アイスボのマイルームの作り込みとか笑ったわw
すげえ力入れちゃってんなあ…って
2024/11/19(火) 09:05:05.53ID:e29ZqjYCd
ここのチームは世界観を表現するゲームとして開発しててあんまりアクションに重きを置いてなさそうだからな
2024/11/19(火) 09:06:50.52ID:GGdP8yyz0
>>592
ズサァーーーx2(武器紹介PV辱めのノックバック音)
602名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ 8b54-Encq [126.125.49.169])
垢版 |
2024/11/19(火) 09:52:30.23ID:84X543ns0
>>598
ほんとそれ
あと求めてない要素に力入れすぎ
大こやし玉とか意味不明
わざわざモンスター複数合流させてこやし使ってねとか馬鹿かって
モンスターの頻繁な移動もシリーズ重ねる毎に酷くなってるし
これもセクレト実装したんでセクレトに乗って快適に追いかけて下さいってことだろ
まじいらん
2024/11/19(火) 10:17:04.15ID:9lYMLzNP0
アクション以外の作り込みに自信があるならモンハンIPと切り離して出せばいいのに
モンハンのネームバリューでオナニーしてるだけだよね
2024/11/19(火) 11:54:33.00ID:VhQ1IA7f0
こやし玉は光り輝く茶色の柱立てて見えるようにしてほしい
2024/11/19(火) 11:57:07.17ID:2NB1VZgR0
PCに関してはPS忖度で半年後ぐらいに最適化パッチ当たんじゃね?と思ってる
いくらなんでも重すぎたからな

とりあえずガ性スキルはなくして盾カスタムにしてくれ
そうすればガ性捨てたジャスガ攻撃中心とかガ性高めた生存亀とか棲み分けができる
2024/11/19(火) 12:00:34.58ID:kTEnime70
弓さん(超火力で長リーチでジャスト回避で高生存、新技は減衰無しのホーミングマジックアロー)
我らがランス(超弱火力、短小リーチ、最高のガード性能はノーマルでもジャスガでもパワガでもゴリゴリ削らり遅い納刀後の回復強いられ低リターン、新技貯めカウンターはコンボエンドでしか発動出来ないうえに盾前に構えてるのにも変わらすカーポなしで狙いづらく、短小、個別ヒット2段が1段しか当たらないこともあり、後隙大)

ここまでくると担当武器によって給与が違うんじゃないかと疑ってしまうわ…
607名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 12:01:28.81ID:fJuvWldK0
武器使用率に比例して人員は割かれます
2024/11/19(火) 12:18:16.17ID:SvPtOURMd
なお笛とガンランスの出来
2024/11/19(火) 12:24:21.40ID:J5F8STGcd
ヒトデが足りてないだけならアイボやらサンブからツギハギしてそのまま持ってきてるだろうからたっぷり手間暇かけてのこの仕上がりではないのか
610名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/19(火) 12:38:19.33ID:fJuvWldK0
他武器作った余りの時間でランス作ったと言われても納得するよ
ランスだけに突貫工事ってか
2024/11/19(火) 12:42:17.99ID:Un/Q6MeW0
一から力をかけて産廃にされたランス
ワールドのコピペとライズの劣化コピペの合わせ技スラアク
サンブレからコピペした上で丁寧に弱体化した片手剣
三者三様だね
2024/11/19(火) 13:56:36.92ID:QEcPJOi9d
コスト掛けてリワークしたのにランサー界隈では新モーションがことごとく叩かれ尽くし、諸問題は他武器ユーザーにも知れ渡る炎上案件に
…という今の状況って色々な判断を下す立場の人から見て弄ったら負けレベルの呪物と化してしまった説ある
2024/11/19(火) 13:59:46.90ID:bCNYCqmp0
今からモーション作り直す訳にもいかんし詰みよ
614名も無きハンターHR774 警備員[Lv.93][苗] (ワッチョイ 7a9e-5jf9 [2001:268:9057:3f5a:*])
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2024/11/19(火) 14:11:18.45ID:3yboz8Gd0
笛とガンスは武器をよく理解した社員が丁寧に作ったイメージ
作成時間なくても普段から使ってたらある程度理想型ってのが脳内にあるからね

ランスはよくわからんけどガードしてチクチクさせればええんちゃう?って浅い考えで作られてる
2024/11/19(火) 14:16:50.91ID:7+hb4lt+0
>>611
ネガキャンの様に見えて事実なの哀C

期待の新作がこんなん誰も得しないから頼むで本当に
テスト兼ねて5周しましたが本当に面白いゲームですとは何だったのか
616名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1a33-WdF7 [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/19(火) 14:31:16.22ID:AiV8XF9l0
呪物つくるのが悪い
武器ごとに一長一短あるならまだしも
なんだあの全部盛りみたいな太刀と弓は
2024/11/19(火) 14:35:44.29ID:BEwyGCYq0
まぁ三馬鹿捨てて快適な太刀大剣使えって開発からのメッセだな
2024/11/19(火) 14:43:19.38ID:KBBFD5TN0
>>545
昔からそうだけど、マジで太刀だけ人数からして違うんじゃねーのと思う

細かいとこでいうと、ライズの時に太刀だけ各モーションに凝った名前付いてたのとか、他の武器の雑さと比べるとそれだけでキツい

太刀は武道感あるし名前ついてる~とかそんな読み取り方もできんことはないけど、だったとしても太刀にはそういった名付けの余裕とかはあったというわけで
2024/11/19(火) 14:55:16.13ID:KBBFD5TN0
>>571
これがこの言葉のまま開発の中で認識されているのかは知らんけど、
距離をおいて戦える弓ボウガンがP2Gあたり以降全部高火力なのは頭がおかしいとしか思えんのよな
620名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 15:02:06.29ID:fJuvWldK0
弓は人質取られてるのか疑うレベルでずっと強いな
mh2ぐらいじゃねーの弱いの
2024/11/19(火) 15:05:17.11ID:SvPtOURMd
XX以前なら高火力遠距離な代わりに紙防御だったり弾制限で一応リスクはあった
W以降は剣士と変わらん防御にしたりキャンプで実質弾無制限にしたりランス並のガチガチシールドあげたりでそのくせ高火力のままとか本当にふざけてる
2024/11/19(火) 15:10:15.37ID:LVozgVtK0
下手に出て武器2つ持てるの助かるわ
ランサーだから盾槍忍ばせておくけど寵愛受けし武器担ぐわ

念の為に言っておくが全く評価してねえからな開発よ
2024/11/19(火) 15:10:41.00ID:KBBFD5TN0
どう考えても遠距離武器を初心者救済枠にするべきなんだよな
ローリスクで時間かかるけど狩猟完了まではいけますって感じで

モンスター側のモーションも調整して、遠距離狙いの攻撃を減らしたら尚良い
一部の壁になるクエストとかで出てくるモンスターは遠距離狙い攻撃も有りとかにすれば調整も容易
アクションゲームのユーザー層が好むのも近接が強い味付けでしょ
2024/11/19(火) 15:12:15.77ID:KBBFD5TN0
>>623
なんか何度か書き直してたら一行目が怪しい
「初心者救済枠」にするなら火力じゃなくて継戦能力を磨く、つまり遠距離攻撃であることを活かすべき

みたいなことを言いたかった
2024/11/19(火) 15:17:00.75ID:IQzYcUpw0
近接戦闘をまともに作ってるゲームがモンハンぐらいしか存在しないのに遠距離を優遇してしょうもないゲームにするのはもったいないと思うんだけどな
ルートシューターみたいなゲームなんか無限にあるじゃん
2024/11/19(火) 15:17:17.25ID:LVozgVtK0
駄目だよ
20年(モンハン以前から言えばもっと昔から)アクションゲーム作ってきてこの体たらく
別に海外市場狙いで射撃武器偏重だのTPS化だのするのは構わないが既存スキームとの融合やブラッシュアップといったまともなチューニングはてんで出来てない
そもそも海外市場とか息巻いてるが購入人口の大半は欧米じゃなくて中国人じゃねえか
もうろくした老害メーカーだ
2024/11/19(火) 15:19:58.40ID:GJj69p/FM
20年経っても俺らの考えた仕様で遊べ感がかなり強い
自由が少ないよ
2024/11/19(火) 15:22:05.81ID:LVozgVtK0
早く次のβやりたいな
もはや期待は欠片にもしていないがこの評判の悪い片手ランススラアクにどう手を加えてくるのか見ものだ
プレイする分には評判の良かった大剣やガンランス触ってみたいし
これで評判良いグループに簡悔ナーフ入ってたら本当にウケるわ
2024/11/19(火) 15:28:29.36ID:8CbE0Cm+0
ゲーム自体が終わってるDos以外目立った暗黒時代がないって考えるとエグいな弓
630名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 0e7d-hB9O [121.80.98.77])
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2024/11/19(火) 16:13:00.54ID:qfpTbuhD0
モンハンみたく技術が進歩してない世界で最もよく使われる武器が弓だろうからなぁ
世界観的に弓を最強にしたいって思惑があるのかもよ
2024/11/19(火) 16:15:20.05ID:KBBFD5TN0
>>630
マジでその理由だとしたらそれこそ一番くだらんまである
2024/11/19(火) 16:16:37.00ID:VHpPl+vs0
弓とか太刀は担当者+PとかDからの逆らえない神の一声入ってるパターンもありそうやない?担当的には(えっ、そんなんしたら壊れちゃうよー)と内心思ってるけど立場上「イエスサー!」で二つ返事→更に加速する人権武器。もちろん工数増えるから神の一声かかってない三馬鹿担当組から取られる人手。そして見事に出来上がる産廃武器。
633名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 0e7d-hB9O [121.80.98.77])
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2024/11/19(火) 16:17:45.71ID:qfpTbuhD0
武器の特色にあった強さバランスにすることが重要で全ての武器を同じ強さにすることを目的とはしていないみたいなことをどこかのインタビューで観たからなぁ
武器格差をあえて強くしてる理由はまじでくだらん理由だと思うぞ
2024/11/19(火) 16:21:09.92ID:7+hb4lt+0
>>623
ある程度離れたら狙われにくくなるって良いなぁそれ
マラソンの要因だし、遠距離武器を持つ理由ってそもそもそこだし…
それならリロード間隔自体も楽しめて、今みたいに風情も何も無い最速リロード一択でも無くなるし

それが活きてくる真っ当に楽しめる近接をお願いしますよ🥺割り込みガードが何もかも台無しにしてるっすよ
2024/11/19(火) 16:22:07.43ID:1fhtAwA20
次のベータか体験版は雑に大返し突きの威力が上げてるだけで終わってそうだな
それか何も修正してないかのどっちかです
2024/11/19(火) 16:23:49.41ID:VHpPl+vs0
危険を伴う近接より安全に戦える遠距離のほうがDPS出るってリアルなら正しいけどゲームとしては間違ってるよなー。更にスタン、麻痺、毒のデバフ付与もでき、その上弱点属性も突けると。あれ?文書にすると異常さが際立つな。
637名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 0e7d-hB9O [121.80.98.77])
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2024/11/19(火) 16:24:20.59ID:qfpTbuhD0
次のアプデで溜めカウンターがいつでも出せるようになったらなったでずっとためカウンターこするだけの武器になるしな
溜めカウンターの存在が足を引っ張りすぎなんだけど作ってる最中におかしいとはならんかったんだろうなぁ
638名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 7af1-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 16:52:31.58ID:DS+NnvCT0
溜めカウンター出すより3つき3段返し大返し追撃突進した方が火力出るように溜めカウンター以外をアッパーすればいい
溜めカウンターは無敵技感覚でガー不回避に使われるくらいの技にすると全てが丸く収まる
2024/11/19(火) 17:06:24.04ID:i6VM9gWw0
溜めカウンターが強かったらそれしか使わないとか現実味の無い話されても・・・
2024/11/19(火) 17:23:26.53ID:bCNYCqmp0
仮に溜めカン常時打てるようになったとして、運用としては従来のカウンター突きとたいして変わらんので別にいいんじゃねえかな
そりゃ威力は高いけど他の武器だって高火力技いっぱいもらってんだからバランス壊れる訳でもないし
2024/11/19(火) 17:35:24.81ID:bnOQwPgd0
好きな武器がゴミってわかったまま発売日待つって地獄やんけ…
2024/11/19(火) 17:40:57.87ID:nE7wyLxoH
ランスがあまりにもゴミ過ぎて話に上がらないけど
モンスターが移動しすぎなのにセクレトがノロマだったり
肥やし玉今更必須にさせる所とかホットドリンク復活とか、
面倒くさい要素多すぎてこれに1万出して買うのマジ?って思ってる。
2024/11/19(火) 17:46:27.06ID:M14wdcu30
ランス使う人はさすがに予約してないでしょ
してないよね?
2024/11/19(火) 17:59:25.36ID:lY6frVd/0
このままだったら他に渡るだけだし買いはするわ
買いもしないのに文句言うのはしょうもないしな
2024/11/19(火) 18:03:27.47ID:KBBFD5TN0
>>636
この(モンハン世界の)サイズの近接武器でバカスカ殴るのと、何らかの飛翔体との比較だったら、リアル的にも近接がDPS出て然るべきじゃなかろうかとは思うよ

弓の矢も意味わからんくらいデカかったりするのは正直意図的に無視したいし、そもそもどうでもいい議論なんだけど…
2024/11/19(火) 18:09:32.88ID:VhQ1IA7f0
買ってないのに文句言うな/今更文句言うな
2024/11/19(火) 18:10:51.67ID:S8Aibu9/0
>>646
買うも地獄買わぬも地獄
2024/11/19(火) 18:14:08.48ID:w2y7G09DM
>>645
撃龍槍を導けばいいんだよ
矢を導けるなら撃龍槍も導ける
アズズの里が液体燃料を使った技術持ってそうだしディーゼルエンジン作って列車砲でも作ればいい
モンハンの世界はどう見ても初代から技術が発達してるし、もはや小さなランスなんか必要ない
649名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 18:16:29.88ID:fJuvWldK0
弓の矢にランスが導かれて飛んでいけばいいな
俺自身が矢になる事だ
2024/11/19(火) 18:17:58.11ID:LVozgVtK0
リーチに関しては大物武器が短くなってる気がする
大剣でも言われてる
2024/11/19(火) 18:31:08.08ID:A4hHXby40
>>646
今回はベータ時点でおかしいと気づかれたから公式も反応してるんや
特に海外はWが大ヒットしただけでまだ常勝安定シリーズというわけではない
予算は大量にぶっこんでるから日本では売れたけど海外イマイチじゃ済まされない
2024/11/19(火) 18:49:46.40ID:bCNYCqmp0
アトラル・カ「え、撃龍槍ホーミングさせていいんですか!?」
2024/11/19(火) 19:13:35.87ID:OuDtIyIP0
きっと買ってしまうだろうけどとりあえずアンケートを受けた後の調整報告するっていうからそれまでは様子見
まぁこのままで出されたら少なからずランスはサブに入れておくぐらいでメインとしてはまず使わんのは確定
でも正直どう調整しても追加したものがそもそも要らん物でしかないからSB程触ってて面白い物にはならんと諦めてる
2024/11/19(火) 19:43:33.17ID:lY6frVd/0
とりあえず年内には調整方針報告してほしいなって願望
それ次第で除夜の鐘と共にランスへの思いを一旦忘れるかどうか決まるからよ
655名も無きハンターHR774 警備員[Lv.108][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ aa4b-LNqA [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 20:02:15.57ID:1En7b2oH0
三段突き以外全部ゴミだから今から調整したところでどうにかなるとは思えないが
2024/11/19(火) 20:36:50.85ID:GGdP8yyz0
ところでワールドのベータって複数回あってたみたいだけどその中で武器の調整とかあったかわかる?
2024/11/19(火) 21:00:46.27ID:BEwyGCYq0
調整報告て最適化とかバグとかシステム面が主で武器バランスはそんなに触られないんじゃ無いかな三馬鹿は放置しても売上変わらんだろうけど最適化怠る訳にはいかないだろうし
658名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 9b4c-LCjw [240b:c010:411:32ad:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 21:02:45.47ID:oaNX2fdH0
ランスを強くしないでくれという人もいるので…
2024/11/19(火) 21:18:02.57ID:VhQ1IA7f0
俺たちが知らないコツがあるかもしれないし...
2024/11/19(火) 21:20:54.88ID:U6hS6WfK0
火力うんぬんの前に動かしてて
つまらんからどうしようもないわ
2024/11/19(火) 21:24:01.66ID:lY6frVd/0
開発だけが知ってる強いランスがあるならトップクラスのガード性能!ノックバックノックバック!みたいなPV作るな
2024/11/19(火) 21:37:01.52ID:LVozgVtK0
駄目だよ今の開発にランサーはいない
ランスのことを専用リソース管理無しの下手くそ受け皿用盾チク武器としか見てないよ
終わりだ
2024/11/19(火) 21:39:29.16ID:i6VM9gWw0
三馬鹿とかいう本スレキッズが生んだワードがここでも出始めて来たな
664名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 7a4a-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 21:42:51.29ID:DS+NnvCT0
もともと三馬鹿ってドス三古龍の揶揄だしなキッズが生んだかどうかはわからん
2024/11/19(火) 22:04:52.79ID:SsPCuqoSd
不人気武器だしほっとかれる可能性
666名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ aab2-nlgZ [240f:52:8a9c:1:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 22:17:50.48ID:jv6/2oXR0
ぶっちゃけランスは救われないだろうしあまり期待しない方がいい。火力アップ程度の調整だと思う。
Mハシはスラアクに興味があるらしい
2024/11/19(火) 22:20:15.20ID:Un/Q6MeW0
地獄から地獄に行くのか🥺
2024/11/19(火) 22:22:05.48ID:d7VoS5fld
製品版出たらスラアクの方がランスのより酷くなるのに何故よりにもよってスラアクに行くんだ
669名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ aaae-nlgZ [240f:52:8a9c:1:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 22:30:15.22ID:jv6/2oXR0
スラアクって三馬鹿の中では一番マシなんじゃないの?
670名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 22:44:04.78ID:fJuvWldK0
スラアクはモーションはまともじゃ無い?
数値がゴミなだけで
2024/11/19(火) 22:47:09.75ID:BEwyGCYq0
スラアクは一部モーションに切れ味補正無くされて属性補正も復活してるから製品版は今より更に火力が足りなくなるモーションはランスと違ってモッサリさせただけで使い回しだからまぁ何とも言えない
672名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 7a4a-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/19(火) 22:50:51.10ID:DS+NnvCT0
また強撃ビン1択になりそうなんでしょ?
その時点で使いたくならんなあ
2024/11/19(火) 22:51:39.27ID:i2H5g8DKd
ランススラアクはもうモーション値弄るだけじゃどうしようもない部分多いからな何というか太刀大剣あたりと同じゲームに思えない
674名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1a31-yj3j [2400:2410:382:8200:*])
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2024/11/19(火) 23:03:15.65ID:nt23m8JT0
過去作を参考にするならランスはスラアクより必須スキルが重いからなあ
余白には火力スキルが積まれるわけで火力はランスのほうが厳しくなるんじゃないかねえ
しかも今回は切れ味スキルも必須になりそうな消費速度だし
2024/11/19(火) 23:07:08.78ID:8/c2xn1j0
なんでガ性ガ強重くしてるんだか…
いまだに理解が追いつかない
2024/11/19(火) 23:28:12.75ID:2jhySh9M0
無敵カウンターがあるから大丈夫!
2024/11/19(火) 23:36:55.30ID:Nc3bizHd0
ファンネル撃ってる弓とDMCやってる太刀の横でもっさりしてるのがリアルでいいって言ってくれカプコン
2024/11/19(火) 23:40:37.35ID:1EZGUmE/0
>>675
そりゃシールドヘビィ潰しよ、バカバカしい
2024/11/20(水) 00:06:56.68ID:hgYdf51l0
Mちゃんマジでこのスレみてるねぇ
2024/11/20(水) 00:12:20.73ID:z9jUzaDV0
>>677
「狙ってやらなきゃこうはならんだろ」みたいなゲームを目の当たりにすると、「そうです、狙ってやりました」とか「そうです、未完成です」とかそういう言葉を聞きたくなるよな
2024/11/20(水) 00:26:27.41ID:T2R+Szp80
俺はモンハンやりたくなったらサンブレイクやるからいいよ
682名も無きハンターHR774 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイ 0be1-yj3j [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/20(水) 00:52:16.41ID:b0fSr5AC0
>>662
IB時代は守勢バフ15秒と回避の装衣バフ20秒の管理
SB時代は守勢バフ12秒とレイジバフ30秒(元々20秒からの上方修正)、巧撃バフ30秒の管理

各種バフ前提で火力調整されてる節のあるランスって
儀式なしゲージ管理なしのお手軽さとは程遠いガチガチなバフ管理を強いられてたよ
2024/11/20(水) 00:52:32.29ID:bdBeoIsi0
弓とかランスとの差が酷すぎてモンハン初心者でもすぐにベテランレベルで戦えるからね
ワイルズのコンセプトが古参ハンターの絶滅でも納得出来るよ
2024/11/20(水) 01:10:27.36ID:+KRsDWUs0
俺溜めカウンター嫌いかも知れん
一番強い技だから常に狙っていかないといけないけどさ
どう見ても太刀じゃん
685名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (JP 0Hb6-ANAO [133.238.81.7])
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2024/11/20(水) 01:29:41.19ID:65PYKaqJH
好きなやつはあまり居ないと思う
2024/11/20(水) 01:38:24.27ID:u0rWCOTf0
SBの頃は開発が投票多かった武器を使った討伐動画上げてたが
今回は流石に見た目も格差もあり過ぎて、弱武器は無かったことにしそうだな
2024/11/20(水) 01:45:01.68ID:4/Aptpwd0
>>558
跳ね飛ばしふき飛ばす可能性ある以上突進は基本NGだ。絶対に当てないタイミングなんてそうそう無いしな
2024/11/20(水) 01:51:49.23ID:Vgka1R710
絶滅種ドスランス
2024/11/20(水) 02:21:49.44ID:RNU+iK6z0
エフェクトのせいなのかランスに限らず他の武器も爽快感感じなかったんよな
あと全体的にもっさりしてるしDD2感あったわ
そこにきてランスがゴミ化とか買う気無くなったわ
2024/11/20(水) 02:23:33.02ID:pdj5a8Nd0
今の所ワイルドハーツの方が面白い
2024/11/20(水) 03:51:20.02ID:5+fJeOsN0
爽快感の無さはヒットストップ無しと籠もった音のせいだろー。ワールドの効果音スタッフ辞めたのかなー。今のままだと守勢音も期待できないお。
692名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0e7d-hB9O [121.80.98.77])
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2024/11/20(水) 08:58:53.71ID:D9zQzIbN0
太刀はバフ(錬気ゲージ)の回収手段は3つ、4つもあるからなぁ、バフ管理をどうやって行うかっていう取捨選択の面白さがあるのもでかいなぁと思う
儀式感がねぇんだよなあの武器
2024/11/20(水) 09:12:21.34ID:P5YZhnV8d
>>692
ゲージ回収系強化システムを持ちつつも儀式感が無いとかいう神調整マジかよ全武器種でやれ
2024/11/20(水) 09:15:58.29ID:sBK6IWYq0
>>100
まあいうてナルガの2連続回転みたいな攻撃になら使えるし……
相手の連続攻撃で長く攻撃できない分デカい一撃を打てると思えばまぁ
2024/11/20(水) 10:25:02.53ID:xOW9F/Sh0
強い弱いに差があるのは別に良いけど調整の工数に差があり過ぎて操作性まで格差作ってるのはマジで良くないよな使ってて面白い武器が少ないんだワイルズ
2024/11/20(水) 10:26:08.29ID:D7lM8KuQ0
改行知らないのかなこの人
読みにくすぎるだろ
2024/11/20(水) 11:02:42.20ID:P5YZhnV8d
>>695
実情は知らんけどこうとしか思えんよなあ
外から見たら明確に「手間のかかり方」が違うとしか思えんもの
2024/11/20(水) 12:04:23.80ID:4uB0nYt60
>>691
まじでこれ
699名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/20(水) 12:18:43.51ID:qx71kFOj0
エフェクトも無くなってるしな
洋ゲー特有のスカスカ具合
2024/11/20(水) 12:30:53.50ID:eBlvWmWnd
リアリティ重視なんででかい鉄の塊振り回せるわけないからふわふわにしてモンスターなんて居るわけないから幻を叩くような感触なんだよね
2024/11/20(水) 12:39:22.90ID:JGmVpUKV0
武器紹介動画は開発中だからエフェクト全OFFなんだと思ったよね
2024/11/20(水) 13:31:01.41ID:xBsjwCNs0
パワガ派生のカウンター突きとかめちゃくちゃ気持ちいい演出なのに別モーションに差し替えるの本当にありえない
2024/11/20(水) 13:31:44.75ID:QIcv1n7A0
>>675
デフォでガ性3ガ強1くらいもろても罰当たらんよな、ワイルズランスちゃんわよー。
2024/11/20(水) 13:33:39.08ID:VgD5eYhf0
レダウの飛行音とか鳴き声はいい感じなのにSEとかダメダメだよね
SE班しっかりしてくれ
2024/11/20(水) 13:35:39.51ID:QIcv1n7A0
(おそらくワイルズでも)ガ性ガ強積むのに割食うのやれんよなー。それなら太刀さんの見切り切りや弓さまのジャスト回避も回避性能反映するのが筋ってもんじゃねーのかなー。デフォだとガチフレーム回避決めないと使えないくらいのプロハン御用達仕様でええでしょ。
706名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 1acb-yj3j [2400:2410:382:8200:*])
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2024/11/20(水) 14:01:10.53ID:oiq3dJ0n0
過去作の弓は集中、体術、装填数UPあたりの何かしらが必須化してて必須スキル重い側の武器だったよ
βテストとか体験版では「スキル積めるようになってからが本番」が常套句だったのに
ワイルズβで既に火力最上位なのが異常事態と言っていい
太刀はいつの時代も必須スキルほぼないよな
2024/11/20(水) 14:05:17.43ID:+LrRV18R0
サンブレですら納刀と蟲くらい?
2024/11/20(水) 14:35:09.10ID:Onrib6hHH
矢斬りの矢レベル即時アップもつええなと当時思ったけど
ワイルズのスタミナ回復はマジで終わってて
考えた奴は酒飲んで決めてるよ。

火力あるけどスタミナ消費あるからDPS制限掛かるのを
無印からシステムレベルで開放しちゃってるし
2024/11/20(水) 15:03:53.01ID:lo4FnNmD0
いつの間にかランススレが他武器への怨嗟スレになっている…
このままではランサー達はマガイマガドになってしまうぞ
2024/11/20(水) 15:05:56.15ID:Iry8cGUid
導きがガンスのハナクソとか言われてるけどあの性能はその程度のハンデは背負ってもらわないとこっちがやってられない
2024/11/20(水) 15:11:41.35ID:1AvcPHY00
マガイマガドになって尻尾振り回してたほうが強そう
2024/11/20(水) 15:48:19.28ID:RhShBaeU0
今作のガンランスがハナクソの怒りを力に変えてマガイマガドみたいな連続爆発してる
2024/11/20(水) 17:12:14.59ID:VgD5eYhf0
マガイマガドの尻尾から出すスクリュースラストかっこいいしジャスガのおやつだし好き
714名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1709-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/20(水) 17:14:27.48ID:qx71kFOj0
発売されたら成仏か輪廻転生するから許せ
2024/11/20(水) 17:29:51.75ID:JicGYyhWr
ランスはいいぞぉ
2024/11/20(水) 18:15:34.71ID:JJXmns+I0
ほんとにいいかぁ?
717名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90][苗] (ワッチョイ 7a4c-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/20(水) 18:16:16.12ID:BIbSzYwV0
↑このセリフもワイルズで聞かなくなると思うと悲しいね
2024/11/20(水) 18:21:52.79ID:6J/oRsrj0
ランスはよかったぞぉ
2024/11/20(水) 18:41:16.27ID:575ufggN0
悲しいなぁ…
2024/11/20(水) 18:43:35.53ID:lo4FnNmD0
昔ランスという武器があったんだぞぉ
2024/11/20(水) 18:49:36.88ID:QMKGxzV/0
製品版ではファンネル展開して目からビーム撃てるようになるはず
722名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 1709-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/20(水) 18:58:57.83ID:qx71kFOj0
ステップでジャスト回避からの踏み込み突きが追加され、溜めカウンターで相殺も出来るようになるから
2024/11/20(水) 21:13:05.16ID:Vgka1R710
盾なんて捨ててかかってこいよランサー!
2024/11/20(水) 21:15:31.52ID:5+fJeOsN0
もう投げよう、盾
2024/11/20(水) 21:20:19.58ID:FWerYMgo0
キャプテン・アメリカになるのか
2024/11/20(水) 21:29:36.93ID:vy6fX4G40
突進弱体で前方に弱すぎるから投げても良い気がする
727名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90][苗] (ワッチョイ 7a23-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/20(水) 21:42:00.54ID:BIbSzYwV0
棒高跳びみたいな感じで地面に槍刺して上空無敵前方移動回避モーションとかありだろ
2024/11/20(水) 22:07:30.88ID:u0rWCOTf0
同じ動き出来るノートンはあったし
ガーダで距離詰め出来るしキャプテンみたいに盾構えて突っ込めたんですよね
2024/11/20(水) 22:11:54.46ID:nve/z5YE0
突進はシルチャに変えてもよくね?
こっちの方がランスっぽいでしょ
2024/11/20(水) 23:06:53.48ID:5+fJeOsN0
あんな鈍足ドンガメ突進くんはリストラでいいな。
2024/11/21(木) 00:15:38.50ID:A2Mm6dhM0
普段の鈍重歩きからいきなり棒高跳びしたらわろてまう
732名も無きハンターHR774 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイ 0b67-yj3j [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 00:18:59.95ID:L1DDVgvh0
昇天しちゃうぞっ!
2024/11/21(木) 00:47:34.36ID:H7PXOeyn0
とうとうランス死なせてやる流れになってんの草。まぁあんな調整見せつけられたら仕方ないか
734名も無きハンターHR774 警備員[Lv.108][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ aacb-LNqA [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 01:04:42.77ID:2OugWYyS0
ライズのランス久々に触ったけどやっぱテンポよくて気持ちいいな
ワイルズはパチモンなんじゃないかと思えてきた
2024/11/21(木) 06:31:31.85ID:n8dovHBp0
次のテストか体験版はいつなんだろうな?
楽しみでもあり怖くもある...
そこでモーション値くらいしか変わってなかったら...
2024/11/21(木) 08:28:07.35ID:fJbXEh9Q0
もう終わりだ横の武器
2024/11/21(木) 08:42:27.43ID:ZYjRHyge0
そりゃもー全ランサー全力突進のご意見フォーム送信アタックよ。3%の恐ろしさを思い知らせてやろう
2024/11/21(木) 10:05:20.17ID:XVuXr6Lbd
元3%の見限った民だけどつまらないから他ユーザーのランスへの意見を真面目に聞いて真剣に作り直せとは送っておいたよ
2024/11/21(木) 10:14:29.44ID:2MeZiY1W0
でもモーション値上げる以外に回収のしようが無いよね
2024/11/21(木) 10:23:29.57ID:2vkKgpKD0
盾パンと大返し突きのモーション値4倍ぐらいになったとしてそれでも弱そうなのがもう……
741名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 7a6b-hB9O [2400:2412:80c0:1d00:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 10:38:51.47ID:STPeU67f0
ジャスガ派生とパワガ派生は別の高威力モーションに変えるべき
ただのガード派生の大返しを使い回すな
2024/11/21(木) 10:50:13.39ID:wXFoghFE0
ランス?ああ、あのずっとガードしてたら反撃でモンスターが死んでいくやつでしょ?とか皮肉言われそう
743名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 973d-oD+x [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/21(木) 10:50:35.71ID:6zH2VRvL0
>>735
そうならモヤモヤもなくなりスッキリと移行先見つけられるからいいよ
744名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 1746-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 11:05:53.54ID:iUS0jU7q0
見切り1以下とか見切られても仕方ないな
2024/11/21(木) 11:06:23.93ID:tdzGeivC0
ここで言われてたけどジャスガからは返し突きじゃなくて三段突きでいいだろ
2024/11/21(木) 11:36:50.20ID:+E0InZWj0
(玄人好みではないので)ダメです
2024/11/21(木) 11:46:21.73ID:ZYjRHyge0
玄人=✕ カプコンの武器担当者様=◯
748名も無きハンターHR774 警備員[Lv.123][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 1709-jkmJ [2400:2200:90a:4af1:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 11:48:30.70ID:QDjkRpzH0
昔武器への苦情について「うまく使えば強い玄人好みの調整にしたんだけどなあ」って発言したやつがいてね

https://i.imgur.com/KltZj5k.jpeg
2024/11/21(木) 11:59:08.04ID:aNbUGrAR0
>>748
これアイスボーンか?
あのゲームって糞調整武器の方が多いだろ
750名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ d791-SZVh [58.158.45.45])
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2024/11/21(木) 12:02:24.48ID:72zhQJ2m0
藤岡先生の武器使用講座が必要だな
751名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
垢版 |
2024/11/21(木) 12:08:48.66ID:L6RLQhKo0
起爆竜杭にフルバ連続でヒットさせられるやつがどのくらいいるんだよ
そういうやつは玄人通り越してプロハンなんだよな
こいつはガンス使うやつが全員プロハンしかいないと思ってたのか
2024/11/21(木) 12:09:57.20ID:H7PXOeyn0
要は俺知ってますよみたいな玄人視点でなんでも語らないでIBクシャルダオラの倒すコツとやらをさっさと答えろ
2024/11/21(木) 12:13:48.64ID:5NvevGCu0
IBの時の藤岡なんかやたらプレイヤー敵視して迷言連発してたな
2024/11/21(木) 12:17:06.53ID:ZYjRHyge0
玄人=✕ カプコンの武器担当者様=✕ D=◯ つまり玄人好み=Dの好み ってことかー。…クソだね!(ストレート)
2024/11/21(木) 12:20:20.43ID:fJbXEh9Q0
敵視したり不快に感じるような要素や調整しても売れるんだからそら天狗にもなるわな👺
756名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7a23-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 12:30:37.77ID:R0wuTiCZ0
ワイルズのランスにはコツがあるんですよw
2024/11/21(木) 13:03:30.31ID:n8dovHBp0
ランスの開発チームにプレイ配信して欲しい、マジで
2024/11/21(木) 13:19:53.49ID:k8RsiSKQ0
玄人好み
クシャルダオラのコツ
揺らぎ
これらが一作のうちに一人の人間から出ているという事実
2024/11/21(木) 13:20:40.60ID:HreYY9+q0
PSO2の語録みたいになってきて嫌すぎる
760名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
垢版 |
2024/11/21(木) 13:29:04.82ID:L6RLQhKo0
クシャルのコツって多分閃光玉のことじゃねーのか
2024/11/21(木) 13:42:28.48ID:9aN7Yvy80
ハゲはバランス調整が下手くそ
藤岡徳田はそもそも見当違い
武器調整に関してはこんなイメージだわ
2024/11/21(木) 13:43:09.22ID:X1rinLKk0
>>748
実際ガンスどうだったんだ?しっかり使えばちゃんと火力でるんか?
2024/11/21(木) 13:43:59.48ID:ZYjRHyge0
閃光耐性着くからコツもなにもあったもんじゃなかったような
764名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
垢版 |
2024/11/21(木) 13:47:04.46ID:L6RLQhKo0
>>762
しっかり使えば(フルバーストを竜杭砲にヒットさせまくる)強い

誰もそんな人外みたいなプレイできなくて結局放射型を事実上最強にしてあとは〇長押しで溜めて撃って溜めて撃ってを繰り返す武器になった
誰がどう見ても明らかに全てが失敗した武器
765名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
垢版 |
2024/11/21(木) 13:47:42.59ID:L6RLQhKo0
竜杭砲 ×
起爆竜杭 〇
2024/11/21(木) 13:54:45.62ID:XVuXr6Lbd
>>762
>>748を受けてヤケクソ強化したから火力「だけ」はあった
ただ戦法が起爆竜杭を付けて放射型の溜め砲撃を連打するだけになってしまったからガンサーからは今でも憎しみを込めてハナクソと呼ばれてる
2024/11/21(木) 13:57:43.12ID:H7PXOeyn0
理論上最強のせいで割食う武器可哀想だわ。チャアクとか毎回上げ下げが激しい
2024/11/21(木) 13:58:55.36ID:sEiBTkUJd
ベータのハナクソは誘爆弱すぎて使う意味のないチンカスで製品版は逆にハナクソつけてるのが前提になった
だからハナクソは根本からダメだった
2024/11/21(木) 14:20:18.29ID:tdzGeivC0
最後にミラガンスの攻撃力をヤケクソ威力にしたのが答えだな
2024/11/21(木) 14:22:20.97ID:Krz9jIWA0
ハナクソは集中モードで狙った位置につけやすいならワンチャン活躍あったし、ななめ薙ぎ連続爆撃みたいなモーションも合ってる
逆にこれでなんで今作にないんだよって感じではある
ガンサーのトラウマだからなくていいんだけど、やってる事がチグハグなのよね
771名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 1712-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 14:23:13.05ID:iUS0jU7q0
ランスブッ刺して盾でペチペチするか
2024/11/21(木) 14:36:11.68ID:ZYjRHyge0
ランス指して導きで盾投げよう
2024/11/21(木) 14:46:42.67ID:+E0InZWj0
弓にランス渡して撃ってもらおう
2024/11/21(木) 14:47:59.03ID:5NvevGCu0
ランス撃ったほうがダメージ下がりそう
775名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 973d-oD+x [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/21(木) 14:52:54.75ID:6zH2VRvL0
突き派生の最後3連じゃなく連打突きにしてボタン連打中ずっと突いてくんねーかな
2024/11/21(木) 15:22:59.94ID:xg3Q/PAP0
>>769
結局どうにもならなくなったからぶん投げて馬鹿倍率で無理矢理殴る方が強くなるようにしたのホント無能の極みだな
2024/11/21(木) 16:12:15.48ID:H7PXOeyn0
弱くても使ってて苦にならないとか楽にしいなら武器としての良さはあるけど弱い上に苦痛でつまらないに仕上げてくの毎回モンハンの悪いとこだわ
2024/11/21(木) 16:40:11.53ID:vo45WbDG0
諦めてサンブレやってるわ
弱点バラバラ四頭クソクエも今は一周回って楽しい
2024/11/21(木) 18:45:59.42ID:0fy5q/n20
納得いくような調整なんて無理だし武器チェンジ考えた方がいいぞ
2024/11/21(木) 18:49:00.91ID:DIqb/W+n0
>>770
ハナクソ付ける前提の火力にされて余計な儀式と手間が増えるだけだからな
ハゲージや傷付けぶっ飛ばしと一緒でより強くなる訳じゃなくそれを使わないと弱い調整にするのがカプコンだよ
そんなのは誰も喜ばない
2024/11/21(木) 18:50:52.04ID:TIiQZl8w0
今どき武器専の誇りとかそんなもんないしな
対人でもないし
むしろランスしか知らない使えないのままの方が意見が頓珍漢になる
ランサーなんだからランサー「も」使っていれば十分
782名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 1712-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 18:55:47.63ID:iUS0jU7q0
槍にスリンガー括り付けて投げるぐらいはして欲しかったな
距離詰める手段が弱すぎだし
2024/11/21(木) 18:59:50.62ID:w/Wx799O0
ていうかモンスターの上であんな跳躍できるなら流転突きの1段目くらい自力でできますよね?
2024/11/21(木) 19:01:37.48ID:H7PXOeyn0
>>779
俺サブの弓かライトにチェンジしたまま全部済ませそうだわw
2024/11/21(木) 19:05:58.95ID:Aqwx3K0p0
スリンガーで擬似スウェイできてるしランスでも擬似流転させてくれ
786名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
垢版 |
2024/11/21(木) 19:58:40.48ID:L6RLQhKo0
今までのシリーズでほぼランスしか使ってこなかったからな…
弓はエンドコンテンツまで進めないと弱いし、ボウガンはゲームとして破綻してるから使うつもりないし
サンブレイクは蟲技があるから他の武器も結構触ってたけど、ランスが選択肢から外れるとなるとどうしようって感じだわ
2024/11/21(木) 20:26:03.39ID:k8RsiSKQ0
>>781
逆じゃね?対人ゲームこそキャラ専とか意地突っ張っててもろくなことないと思うが
ランスだけに固執しても意味ないってのはまあそうね
2024/11/21(木) 20:39:38.89ID:ZYjRHyge0
vPじゃなくvEだからこそ特定武器に執着すると思うなー。使ってて楽しい愛用武器でというかね。勝率重視されるvPで弱武器振り回しても全く報われないからそれと比較するのが難しいなと。
2024/11/21(木) 20:50:49.63ID:ZYjRHyge0
弓も大剣も担ぐのでランス専て訳では無いけど、ワールドでもライズでも結局使用率トップだったからなー。やっぱり執着しちゃうよー。ワイルズでも担ぎたい… が、過去作に比べて(いまんとこ)マジ楽しくないのが致命的で悲しい…
2024/11/21(木) 21:33:11.12ID:SirgeAHu0
発売日までにランス実装間に合ってくれ
2024/11/21(木) 21:58:40.11ID:0fy5q/n20
あれだけ盾ペチ攻撃させるんだからさすがに盾攻撃は属性出るよな?まさかね
792名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
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2024/11/21(木) 21:58:56.56ID:L6RLQhKo0
ガンスは恐らく使うと思うけどやっぱり動きが鈍いから終盤のインフレしたモンスターの動きについてこれなさそうな懸念は毎回ついてまわるんだよな
2024/11/21(木) 22:00:30.94ID:zgdabF9O0
アイスボーンでガンスは捨てた
2024/11/21(木) 22:01:52.66ID:5NvevGCu0
隙だらけ弱点晒しまくりのレダウに強いってあんま参考にならんしな
ドシャグマ蜘蛛アジャラカンあたりで地力が出そう
2024/11/21(木) 22:15:58.06ID:2MeZiY1W0
レダウだからイキれてる武器はあるだろうし製品版で隙少ないモンス来たらランス以下になりそうな武器はチラホラあるよな
2024/11/21(木) 22:18:43.37ID:eKxnIqTdM
レダウがあまりにも弱い
パオウルムー以下
頂点の名を返上したほうがいい
797名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ aaa7-nlgZ [240f:52:8a9c:1:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 22:19:43.21ID:EC/+ebt90
スラアク使う予定だけど武器背負ってるのあんまカッコよくないんだよなー
斧か剣状態でしまってほしい
2024/11/21(木) 22:56:58.07ID:zkW3/cKb0
βを見てまだ期待してる人は真のランス使いって言っていいわ
2024/11/21(木) 23:16:05.53ID:ZYjRHyge0
レダウさんは初心者さん向けにおもてなし中だからね。ターン制攻め引きの練習用にはいいモンスだと思うよ。大ぶりだけど大ダメージ技もいいアクセントになってるし。上位やマスタになると激変しそう。
800名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7ae3-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/21(木) 23:18:16.46ID:R0wuTiCZ0
製品版では真のランサーしか残らないということか
玄人向け武器かな
2024/11/21(木) 23:20:21.60ID:usCugnss0
取り敢えずあの子で雷武器作るんだから我らランスちゃんに向けた開発者の優しさを感じるねぇ
2024/11/21(木) 23:21:00.00ID:ocSQQ22k0
これだけプレッシャーかけられてどう修正してくるか興味はある
2024/11/21(木) 23:27:23.33ID:CkKKGhFv0
例えば高機動かつガ強あってもガード不可だらけとかで明らかにランスじゃ相性悪いの相手するのに担ぐ必要無いしなー
そもそも武器を複数扱えてこそのハンターだろうし。ランスがメインであってもランスだけに拘らんよ
2024/11/22(金) 00:11:12.34ID:y8UZOizc0
SBではランスの他に弓双剣スラアク使ってたけど
双剣は変わってなさ過ぎてあんまり魅力ないし
弓はアレでスラアクもクソ調整と、使ってた武器が軒並み魅力に欠点抱えてて辛い
2024/11/22(金) 00:14:40.25ID:lRRqYZBb0
贅沢言うな俺なんてSBの使用回数トップ4がランス虫棒スラアク片手だぞ
一番マシな虫棒も指もう一本生やさないと操作できないし詰んでる
806名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
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2024/11/22(金) 00:19:13.68ID:htJikaHf0
双剣はかなり良い仕上がりじゃない?
弓は強さでごまかされてるけど、弓も結構やばい仕上がりだよな これ何が面白いの?ってレベル
ベータ版とは言え、半分くらいの武器種が調整死んでるのまじで笑えん
2024/11/22(金) 00:30:13.52ID:87LkLuNw0
使用率1,2はランス片手だな…
2024/11/22(金) 00:36:31.29ID:DrhQM2Lq0
ランススレでランス以外も使おうやとか真面目に言われるとは……
ヤンナルネ…
2024/11/22(金) 00:47:04.88ID:0ib16iNZ0
操虫棍って正直三馬鹿に次ぐか四天王になってもいいぐらい酷いと思ってるんだがTGS試遊から火力上がっただけでなんか割と許されてる感出てるのに驚いてる
2024/11/22(金) 00:52:23.99ID:S6HgTket0
太刀大剣笛ハンマー双剣チャアク辺りは調整良いよねシステムとの噛み合いも良い弓虫坊は強いけどう〜んて感じスラアク片手はマジで終わってるボウガン2種はわからん
2024/11/22(金) 01:05:22.46ID:S37vBfrFH
盾に爆薬を埋め込みカウンター盾ペチで起爆する
敵の攻撃を受ける時に起爆して爆発反応装甲にする
最強だ
812名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ 0bfa-yj3j [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/22(金) 01:10:14.93ID:dFMQZeT60
もうランス見限って他武器担ごうぜとかはランススレで何言ってんだってなるけど
全武器種扱えるようになった方がランスの立ち回り的にもプラスになるのはガチだな
同じモンス相手にしてもランス視点と見え方が違うってことよくあるしね
813名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 1712-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/22(金) 01:12:36.40ID:d25NJaFS0
折角実装されてんだから全部使うぞ
ただ序盤は固定で遊ぶ
2024/11/22(金) 01:29:10.37ID:REUB5CzSd
βテストの印象がランスつまらんと同時に他の武器も微妙…つかもっさりしてて爽快感皆無って印象なんで
出ると思われる体験版の出来次第じゃ他の武器渡る以前にワイルズを買わないわ
2024/11/22(金) 01:42:28.24ID:y8UZOizc0
出せるとしても年明けて1月後半あたりに最終版って形だろうけど
現状は武器評価以外の部分でも楽しいと思ってんのそれ?って
開発の自己満足を押し付けてるのが目立つし
一度コケればいいんじゃない?と思うのは正直ある。
2024/11/22(金) 01:42:34.72ID:e58isFb/0
まぁ発売日近づけばまた買いたくなってくるんだろうけどβで冷や水浴びせられた感じだわ
2024/11/22(金) 01:48:19.00ID:TP6R6UZx0
ランスを使うならワイルズじゃなくていい選択が取れるのも大きい
IBやSBが現行のマシンで出来る以上
武器やシステムでこの2つを超えないと完成度低いって思われるのは当然だな
2024/11/22(金) 01:48:19.67ID:87LkLuNw0
さすがに触ってなんだこれって思ったモンハンはこれだけだわ
2024/11/22(金) 02:09:01.36ID:GU7i5yGc0
まぁメインはランスだってけど全ての武器使えるし今回はサブ武器なんてシステムあるから浮気すっかな
820名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (アークセー Sxbb-8vp5 [126.174.51.70])
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2024/11/22(金) 02:54:07.05ID:zipRPjw4x
ガンランスに浮気しようかな
いつもランスしか使ってなかったから操作全くわからんけどw
2024/11/22(金) 03:04:23.74ID:OFR02jQaM
別武器だよ
ワールドガンスは回避主体のほうが強いけどワイルズではガード主体のほうが良さそう
2024/11/22(金) 03:20:21.67ID:8EbiNGord
>>810
ガンス入ってないのが凡ミスなのか分かりづらい嫌味なのか判断に困る
823名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 2383-/d9e [2001:268:965b:825e:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 05:15:18.94ID:lpwsnaBA0
落石なしTAの人が「パワガ追撃は1ヒット目は補正かかるけどそれ以降は知らない」って言ってたから追撃で翼殴ってる動画かき集めて調べたわ

結論としては突進の2、3ヒット目にもバフ乗ってたけどフィニッシュする直前には切れる

スレで浸透してた最初の50にだけ乗るってのは誤りだったが、フィニッシュに乗らないから結局ジャスガとの差が大きく開くわけでもない
2024/11/22(金) 05:40:56.53ID:wAm5q6Ui0
>>823
ガチィ?
じゃあパワガ返し突き薙ぎ払いが一番強い反撃になるかも?
825名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 4ef3-/d9e [153.197.33.217])
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2024/11/22(金) 06:52:02.98ID:uCKsn3Xe0
>>824
少なくとも他の反撃は攻撃後明確にパワガのエフェクトが消えてるからなぎ払いには乗せられないんじゃないかな
追撃突進だけ赤エフェクトで上書きされるからいつまで続くか曖昧だったんよな
2024/11/22(金) 06:54:46.20ID:HySHZquG0
さすがに薙ぎ払いまで持続しないだろうよ
827名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 4ef3-/d9e [153.197.33.217])
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2024/11/22(金) 07:00:04.61ID:uCKsn3Xe0
あと「追撃突進」と「突進フィニッシュ」が別攻撃扱いだからバフが切れる説もあったんだけど、距離伸ばしてたパワガ追撃突進が途中でバフ切れてたから時間制かなんかだと思うわ
2倍追撃突進を維持したまま走り回れたら面白かったんだけどな
2024/11/22(金) 08:44:54.02ID:meEC2awe0
念には念を入れて絶対に強くさせない意志を感じるわ
829名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 1712-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 11:02:51.71ID:d25NJaFS0
ランスは作り込まれてたってことだな
2024/11/22(金) 11:04:19.61ID:9Uq6hIEO0
ランスを知り尽くしたヤツが丁寧に丁寧に使用者が嫌がる調整をした神調整武器です
2024/11/22(金) 11:07:10.54ID:meEC2awe0
玄人好みだゾ
832名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
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2024/11/22(金) 11:08:14.62ID:htJikaHf0
玄人向け(面倒臭い儀式ばっかりやって、火力がまともに出ない)
2024/11/22(金) 12:12:45.71ID:TfdppA3/0
開発中に付き合ってふられた相手がランス専だったのを恨みまくって怨嗟マガト化した人が担当者でしたくらい入念なんだよな、調整が。なにかしら特別な想いがないと出来ない設計だもん、今回のランスは。
2024/11/22(金) 12:13:51.05ID:xtfE3k6O0
次の体験版は11月末に第二弾、1月末に第三弾と予想
年末は普通に休むだろう
2024/11/22(金) 12:17:15.85ID:TfdppA3/0
逆に興味がなければ過去作コピペしてモーション値チョロチョロするだけにするだろ、楽だし。わざわざカウンター消したり、上中段のモーションスピード変えたり、コンボエンド儀式入れたりしないよ。
836名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 033f-5mVT [220.211.118.229])
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2024/11/22(金) 12:19:28.90ID:P1AcXGW80
ほぼ全モーション変わってるのなんかランスくらいでしょ
それが全てゴミなんだから手間のかかった嫌がらせ
2024/11/22(金) 12:27:12.92ID:Mww1TEYJd
無能な働き者が自分なら新しいものが作れると自惚れて出来たものがワイルズランス
プライドは高かったから誰とも意見交換せずにせっせと無能がゴミを磨いて出来上がったものがワイルズランス
2024/11/22(金) 12:28:43.86ID:TfdppA3/0
3%を更にどれだけ下げるかというバツゲーム中といわれても疑わないね。か、ランス担当者はワイン畑送り確定で絶望してこの八つ当たりとかな。とりあえずランスアクションを良くしようとする気持ちは微塵も感じれない、そんな出来。
2024/11/22(金) 12:48:59.75ID:z7KfNQh20
個別に作られてるとかいうけどよ
逆に総出で一つ一つ作ってるんじゃねーの?
そしたら皆大好き太刀様から順に上からええやつ割り振っていくやん
残りカスしかない最下層のランスに与えられた末路がコレ
2024/11/22(金) 13:16:38.99ID:G8iMp/haH
それ言ったら弓はシリーズやったことないけど
DDのマジックアーチャーの動き最近見たから真似したろって
エアプの奴が作ったことになるな。
まあそこを方向修正すんのがDとかPだと思うけど
アレをβとして出してきた以上期待できんわ。
2024/11/22(金) 13:58:40.11ID:soR7f+XL0
こっちもマジックランスになりゃいい
842名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 3e59-Pccd [2400:2200:583:46ac:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 14:07:16.79ID:oUFmCPuT0
弓はまぁアレだけど違うことやらせようとしたりやる事増やそうとしてるから
2024/11/22(金) 15:13:34.11ID://8rGBCm0
抜本的に改善しようとしたんだろうけど
センスなさすぎて何が楽しいのかも理解してない感じ
そんなんだから今後も期待できないのが絶望
844名も無きハンターHR774 警備員[Lv.108][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ aa56-LNqA [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 15:32:30.34ID:rZ9Hc4PZ0
シルタ作った人を招集しろ
2024/11/22(金) 15:58:37.95ID:Mww1TEYJd
鈴木くんランス担当にならないか?
半ライスをあそこまで立て直した手腕を今一度見せてくれ
2024/11/22(金) 16:43:23.85ID:TfdppA3/0
約5年?=1800日かけて出来たってのがコレで、あと100日で発売なんだせ… ほんとそのままアイスボーンベースにもどしておくれ… 不具合出ても文句は出ないよ…
847名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
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2024/11/22(金) 17:05:32.23ID:htJikaHf0
五年かけたわりには、どうしてこうなった?感はあるよな
大企業だから開発人数も多いだろうに、やっぱりスクエニみたいにヒットしたことによる慢心があるのかね
2024/11/22(金) 17:25:28.53ID:kpmIIIVJd
いや大手だからとか慢心とかじゃないって
何度も言われているように、無能の働き者が良かれと思って新時代のランスをと頑張って作った結果がこれだよ
既存のコピペや単に削っただけじゃないのが何よりの証拠

厳密には老舗大手の怠慢という側面はある
ワールドからガンナー専用実装で好評の照準TPSを剣士にも移植したが落とし込みが全く出来てない
これはランスだけの問題ではなくより上位のレベルデザインの監修チームがヘボ
2024/11/22(金) 17:26:30.76ID:SQCSwole0
ランス担当にどうか悪意があってほしい
純粋に面白くしようとしてこうなったなんて耐えられない
2024/11/22(金) 17:30:20.42ID:2ZeAL7Tc0
上段突きは集中モードカメラ移動があるから親切心でゆっくりにしたのかもしれない
851名も無きハンターHR774 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 1715-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/22(金) 17:35:12.85ID:d25NJaFS0
集中モード的にはキーマウの方が楽そうだけど慣れるまでにハゲそう
2024/11/22(金) 17:36:56.54ID:I1IqUk9P0
元に戻すってのほぼ無理だし、仮にやっつけで戻っても過去作より操作感は絶対に劣る
というか強さで言ったら不評の現状より弱くなる
ちょっと考えたらわかることだが昔の戦い方でコンボ4の三段突きまで到達するか?しないよ絶対に弱体化する

まあ強さはちょっと別の話だから突っ込んではいけない
何故ならその気になればモーション値をヤケクソアッパーすればどの武器だって強くはなるものだから
2024/11/22(金) 17:50:00.81ID:lRRqYZBb0
半ライスの終わりっぷりはパラメータ調整ミスで〇〇棒だらけだったから普通になんとかなったんよね
その点モーションとやらせたい事がどっちもダメなワイルズは絶望的すぎる
2024/11/22(金) 17:54:21.23ID:I1IqUk9P0
飛び込み突きの距離が伸びる件はどう思う?
この意見は満場一致気味かつ特に支障がなさそうではある
ただ「モーションキャプチャーからしっかり作り込んであるので突貫で不自然にいきなり距離は伸ばせませーん」とかはありそう
であればこんなことですら絶望的
2024/11/22(金) 17:59:39.25ID:I1IqUk9P0
あと突進もゴミ
しかし突進は昔からあまり強くはなかった
そもそも突進振り回して強いのが面白そうかと言われると全くそんな気はしない

言われているのは速度だよな
突進二段階目の速度を大幅に上げて欲しい
もちろん二段階目になった瞬間の初速も
ではあればジャスガ&パワガ後の即時二段階目突進が反撃用に大分マシになると思うんだよな
追撃突進時の無駄な一突きもいらない
増やすとか変えるではなくオミットならいけるだろうよ
それすら無理か開発よ
2024/11/22(金) 18:03:54.09ID:l/Ue7kf/0
新モーション全て捨てて過去作のパッチワークにした方がまだマシそうなのがな…
2024/11/22(金) 18:06:14.86ID:wAm5q6Ui0
まともな移動手段が大バクステ以外全部潰されてるという危機的状況だから早い移動手段はあればあるほどいい
2024/11/22(金) 18:07:46.54ID:NWrtoR8K0
ガンスの移動砲撃と移動なぎ払いの移動距離速度を見ればランスのガーダ飛び込み突進の機動力の無さは完全に悪意があるか武器間での連携が取れてないでしょ
2024/11/22(金) 18:26:25.51ID:jX2xeqysd
せめてシルチャがあればなぁ
2024/11/22(金) 18:26:53.40ID:EUfxvfQ90
モンスのインフレについてけない武器格差が新作になるにつれて良くなるどころか酷くなるばかりだし連携なんてないやろ。開発も武器調整で足引っ張んなみたいな空気しか感じんわ
861名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
垢版 |
2024/11/22(金) 18:27:52.23ID:htJikaHf0
突進の速度を1.5倍か二倍くらいにして、その分ヒット数も倍にすれば良いじゃん?
これだけで突進の利便性が簡単に向上するのに……。
2024/11/22(金) 18:33:31.57ID:soR7f+XL0
突進は加速とヒット数に応じてフィニッシュ突きが溜め無しのスクリュースラストに変化するくらいやれ
2024/11/22(金) 18:34:31.49ID:TfdppA3/0
ワイルズのガードダッシュはダッシュできてないの、ガーダというかガーピクッて感じで… 頭ではわかってるけど体がついて行ってないおじいちゃんみたいな動きなんだよな…
2024/11/22(金) 18:45:02.20ID:y1EnQWju0
ガンランスは通常リロードにもクイックリロードにもGPがあってジャスガ派生あるけど

ランスのガードダッシュとガード突きにはGPなくてジャスガ派生ないって手抜き以外に説明できるの?
2024/11/22(金) 18:48:14.20ID:y8UZOizc0
てか突進が最大リターンだとしても
位置取りに気を使うから多用したくないし
そもそも翼とか足がクソ肉質だと間違いなく使わない方が良い未来が見える。
2024/11/22(金) 18:58:06.83ID:soR7f+XL0
肉質無視+弱点特攻の効果を付けておけばクソ肉質でも弱点でも使える
867名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 033f-5mVT [220.211.118.229])
垢版 |
2024/11/22(金) 18:58:28.91ID:P1AcXGW80
俺はライズの流転棒で一度ランス辞めた(というかモンハン萎えた)けど
ワイルズランス見た後だとあの流転棒でもマシに思えるのがやばい
2024/11/22(金) 19:07:06.88ID:nkpw8mEs0
ふと思ったのだけれど追撃突進の代わりに流転が打てれば多くの問題が解決したのではないだろうか?
集中モードとの相性もいい
869名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7ab9-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 19:25:33.57ID:x7uEXjVV0
移動手段としてなら流転はあり
2024/11/22(金) 19:25:42.42ID:l/Ue7kf/0
当たる距離までアウトレンジから詰めるのも咄嗟の一撃離脱も出来るしな、流転

最悪、まともな機動力確保手段は諦めたとしてもまともな定点攻撃性能とガード性能は欲しい
2024/11/22(金) 19:30:34.21ID:qg1jnwmz0
モンハンの調整ってライズの時のナルガ虫棒の例とかがゴロゴロしてるし、
シンプルにおかしい体制かおかしい人材かのどっちかはあるとしか思えんよね
2024/11/22(金) 19:31:56.16ID:wAm5q6Ui0
流転の問題は流転が最大火力であることだろ?
3連突きのDPSが流転より上なら流転があることに反対する理由はないと思う
873名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
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2024/11/22(金) 20:02:59.23ID:htJikaHf0
防御を武器にするのがランスだからもうアンカーレイジ以上の技がねぇよなぶっちゃけ
出来ることやり尽くして攻撃的なランスにしましたって考えはまぁ理解はできるというか、それ以外にもうやりようがないわな
2024/11/22(金) 20:09:47.61ID:HySHZquG0
うん、だから素直にアンカーレイジ持ってくれば良かったよね
2024/11/22(金) 20:45:47.00ID:nkpw8mEs0
ジャスガからの択が昇天流転アンカーだったら多分多少遅いくらい許された
876名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7ab9-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 20:53:53.94ID:x7uEXjVV0
ジャスガ十字カウンターをサンブレで強くしすぎたので、ワイルズではジャスガを出しやすく反撃モーションありで成功してからの派生技は弱くしてバランスをとりました!
2024/11/22(金) 20:58:32.50ID:FMkced9V0
そういや今回のランスは"攻撃的"だったんだっけか?
どこら辺がどう攻撃的か説明して欲しいもんだが開発さんよぉ
2024/11/22(金) 20:59:10.90ID:TfdppA3/0
カプコンさまにはバランスの意味を調べ直してほしいね
2024/11/22(金) 22:39:01.40ID:SQCSwole0
ゴミみたいな調整を施すことでランサーの性格が攻撃的になる
2024/11/22(金) 22:39:55.90ID:oR8krKp50
武器紹介PVのときは面白そうだったんだけどねえ
881名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 7ab9-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 22:55:55.39ID:x7uEXjVV0
武器紹介でノックバック2連見せてゴミ武器!ってなって先行ランス体験の人の動画見て結構よくね!?って手のひら返したあとにベータテストでなにこの産廃武器!ってまた手のひら返したのがここまでのおおまかな流れ
2024/11/22(金) 23:04:46.87ID:frcz6xKI0
もう諦めてる
modで斬撃音を置換して遊ぶわ
2024/11/22(金) 23:06:51.04ID:wWUyzi5a0
ランスも太刀みたいにバージルしろ
2024/11/22(金) 23:35:44.09ID:TP6R6UZx0
pvでゴミって判定出来たのだからpv作った人はむしろ有能なのでは?
885名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/22(金) 23:35:45.97ID:d25NJaFS0
太刀と弓は作り込んだしバランスとってランスには犠牲になってもらうか
2024/11/22(金) 23:40:40.55ID:/ps8Mcyy0
トップクラスのガード性能()が些事だったとはあの時は思いもしなかったな
2024/11/22(金) 23:42:30.31ID:y1EnQWju0
むしろあのゴミ武器からあのPV作れた人はすごい
2024/11/23(土) 01:12:54.40ID:Ivq4u65I0
ランススレで言うのもアレだけど弓が本当に作り込まれてるんなら弓使ってる側からあんな愚痴出ないと思うよ
2024/11/23(土) 01:16:34.63ID:C7aYArSuH
弓も使っててつまらないんか
2024/11/23(土) 01:16:59.21ID:n/d5C4Z3d
ランスが…他武器が…どうこう以前にワイルズから漂うドグマ2臭がヤバい
2024/11/23(土) 01:35:52.45ID:GFkAD48H0
カプコンやばない?
2024/11/23(土) 02:27:37.47ID:uCWOQgOz0
新規でswitch版のMHXX始めたらこれでいい気がしてきた
ストライカーだけでなくギルドスタイルも普通の三段突きだったら尚良かったが
2024/11/23(土) 02:30:08.39ID:5GvuFuFL0
太刀様は5年かけた感あるのにランスというか力入れてなさそうな武器は突貫工事で作りました感あるのがさぁ 開発期間中にコロナ直撃とか考慮してももう少しなんとかならんかったんかってなる
2024/11/23(土) 02:59:49.99ID:zVo/ePxR0
偏見は正直あるとは思うけど、ハメ殺し御用達のボウガンと違って
拡散弓のインファイトで弱点に張り付くのが面白かったのに
強制で補助輪付けられたから今後弓持った地雷量産されるのは間違いないかな。
2024/11/23(土) 03:10:38.69ID:NLj6uZSR0
誘導貰って適正距離消えたから地雷でもランスより強い
2024/11/23(土) 03:27:07.24ID:plWo7OiJ0
弓初心者よりベテランランスの方が地雷扱いされるまである
2024/11/23(土) 04:42:50.74ID:nwWx8LmWM
太刀をゴミ武器にするとキッズが反乱を起こすから仕方がない
ランスは高いガード性能で太刀弓の身代わりになり犠牲になった
898名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 033f-5mVT [220.211.118.229])
垢版 |
2024/11/23(土) 05:15:30.84ID:i/wA0JkW0
ランスキッズはゴミ武器にされてもダンマリだからな
2024/11/23(土) 06:08:17.99ID:lD6n6O/c0
キッズはそもそも不人気鈍重地味武器なんて使わない
2024/11/23(土) 06:22:35.46ID:HDvI6Ty00
太刀が次元斬貰ってるからランスもDMCのロイヤルガード導入しようぜ
ガードしたらゲージ溜まってリリースしたら特大ダメージ出す!
2024/11/23(土) 07:19:36.96ID:Aus7LaNo0
一度DosやFみたいに大勢からNOって突きつけられないと藤岡徳田は直らないんじゃないかな
2024/11/23(土) 07:49:01.16ID:d9B6ZX5X0
ランスに神経ドリルをするとワイルズランスになります
2024/11/23(土) 09:20:38.98ID:v8/3St090
もーちょい各武器に満遍なく花を持たせられんのかねー。
904名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 1aed-WdF7 [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/23(土) 09:46:14.75ID:KsteCBV00
優遇武器を気持ちよくさせるための生贄だから
そう言う意識すら無いんだろうな
2024/11/23(土) 09:46:58.09ID:omzt29800
ランスにこそ身躱し矢斬り相性良い気がしてきた
ステップ出だしに攻撃無効時間のある盾払いで
当て身成功したらコンボ最終段に派生

今作のコンボ完走を要求するランスでも爽快感が出せそう
本末転倒だが無くした削りなしジャスガの代わりにもなる
2024/11/23(土) 10:10:57.15ID:evw18Qoa0
>>902
カプコン開発竹田くんはNG
2024/11/23(土) 10:17:15.45ID:aiiMFUfp0
>>904
せやランスはお客様じゃなかったんや
908名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
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2024/11/23(土) 10:24:52.11ID:wVzyfduz0
アイスボーンの時はランス弱すぎてモチベ沸かなくてミラまで行かずに辞めた
対人ゲーじゃないから弱くても良いとか言う人いるけど一戦に10分15分とかかかってくると周回するのさすがに辛いわ
2024/11/23(土) 10:59:18.70ID:plWo7OiJ0
開発以外弱くていいなんて思う奴いないぞ
2024/11/23(土) 11:25:50.49ID:8oaDHmDz0
>>893
突貫工事で出すならIBの時のそのまま出してくれた方がマシ
丁寧につまらないの作り込んでるからゴミ
2024/11/23(土) 11:30:16.57ID:kMMO6QyH0
なんか調整されても上段が移動できない限り中段依存になりそうだな
中段と三段突きが頭部の真下をくぐり抜けていく姿が俺には見えるぞ
2024/11/23(土) 12:39:49.36ID:dLaYwaFr0
強い弱いで差を付けるのはまだ良いんだけど操作性とか作り込みまで格差作られてると萎えるよね
2024/11/23(土) 12:43:13.73ID:JDq7nzSh0
得意不得意で差別化するのがよい調整であって
強い弱いで差を付けるのは駄目に決まってるでしょ
2024/11/23(土) 12:57:17.97ID:v8/3St090
強い弱い以前に「楽しくない」のが致命的でさらにカプコンさんが「どんなふうに」楽しく遊んでほしいのかも触ってわかんねーのがやりきれないだよなー。当たり前だけどアクションが楽しいのがアクションゲームの売りでしょうがよー。環境変化がーとか生態系がーとか二の次でいいよー。
2024/11/23(土) 13:07:24.22ID:vrSBP3h20
群れとかプレイヤーからしたらストレスでしかないしな
操竜があるならまだしもただこやし玉を投げる無駄な手間加えてるだけだし
2024/11/23(土) 14:05:17.71ID:Aus7LaNo0
操竜そのものはつまらないし世界観的にもどうなのって感じだけどWIBの合流咆哮大合唱をさっさと退場させられるようにしようって姿勢は素晴らしかった
ワイルズはそういうのもなく単なる開発のオ〇ニーでしかないから萎える
917名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/23(土) 14:13:26.74ID:ED0o91sv0
調和せよ
2024/11/23(土) 14:20:53.14ID:zVo/ePxR0
操竜は素材集めとしてもありがたいし
初心者でも戦力として楽しめるって意味ではいいシステムだったと思うね。

ワイルズの落石地点増加とかの方が意味分からんし
マップ広くして移動もガルクより遅くして
モンスターの移動頻度を上げました。
何処かでおかしいと思わなかったのか?
2024/11/23(土) 14:29:08.10ID:Bczs33tM0
大きな話になるけど、長い歴史があるものは悪く言えばしがらみがどうしても付きまとう

ゼルダはBOWから一旦リセットした
ドラクエのように水戸黄門路線(偉大なるマンネリズム)のものがあれば、
FFのように形骸化を避け、恒例や伝統の継承発展を鼻から度外視したものもある
リセットせずにしがらみでがんじがらめになって途絶えたシリーズ物は枚挙にいとまがない
2024/11/23(土) 14:33:14.41ID:Bczs33tM0
ワイルズで比較的高評価の武器もつぶさに見てみると、
大剣は原点回帰路線で成功気味のパターン
ガンランスは元々魔改造の歴史で、今回はたまたま当たっただけの可能性
よく見ると無き払いフルバばかりであとはランスからパクったキャンセルGP技
太刀と弓は壊れているだけで楽しくはあるかもしれないが面白いかと言われると疑問がわく状態

モンハンは真のブラッシュアップが求められているくらいの時期がきているし、それだけの歴史がある
モンハン開発は正念場だろう
もうワイルズは発売しちゃうけど
921名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7a9e-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/23(土) 14:36:32.09ID:xT+AaS9D0
今作でもランス使うやつは真のランサーらしいな
2024/11/23(土) 14:46:39.83ID:Bczs33tM0
もちろん俺もお前もここにいる皆はランスを使う
ただしランスしか使わないわけではない
923名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/23(土) 15:17:03.94ID:ED0o91sv0
ランスだけにバランサー
924名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ aa7c-LNqA [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/11/23(土) 15:22:24.78ID:cdVIdQPk0
ライズシリーズで改善された点を悉く潰してるから開発チームに派閥があるんじゃないのかと疑うレベル
2024/11/23(土) 15:26:50.71ID:eJ3kmbatd
どんな意思決定プロセスのもとにこれでGO出したのかが本当に想像付かんのよな
2024/11/23(土) 15:44:57.37ID:o00dz65w0
ランスは色々変えてくれてる歴史はあるけど、死に要素を見つめ直したりはしてくれないんだよな
ガード突きとかガンスはコンボ派生増えてるのにランスは単発のまま
突進ジャンプとかMH4から何も変わってないし、モンスター踏んだら昇天突きくらいしてほしい
927名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 171e-WdF7 [2001:268:9893:4621:*])
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2024/11/23(土) 16:02:25.15ID:E5XTNIq30
ガード突きはあれなんなんだろうな?
極希に誤爆で出すことあるけどそうじゃなきゃ使う事もないよな
928名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7a9e-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/23(土) 16:04:28.47ID:xT+AaS9D0
ガンツのガ突きは速いしクイリロにGPないころはガ突き→クイリロ→叩きつけ→フルバで使ってたしね
ランスは様子見亀さんチョンガ突きで派生なしなのが…
2024/11/23(土) 16:28:54.65ID:0W4CYMk40
ランスは強くしないでという声もありますし…うーむ
2024/11/23(土) 17:49:50.43ID:LoSWmQ9k0
これだけ騒がれてれば何かしらの調整は来るだろうとは思うがそれでももうワイルズのランスは諦めといた方が心情的にはいいでしょ
あれを数か月でなんとかする技量はランス調整班にはないし他調整班がテコ入れしてくれても多分時間足らんぞ
ワイルズ買うなら楽しくないランス担ぐ覚悟か何か楽しそうな他武器探す覚悟のどちらかは必須
2024/11/23(土) 18:24:06.07ID:VJgubC5V0
とっくに知られていたかも知れないけど飛び込み薙ぎ払い中段と中段x3のDPS1%しか違わないという検証動画見つけて笑った
出せるときは薙ぎ払いだそうとしてたけどなんの意味もなかったんや
2024/11/23(土) 18:35:19.42ID:dLaYwaFr0
ランスそんなに騒がれたか?YouTubeが一人お気持ち動画出したくらいじゃ無いのかアンケの内訳が開示されてる訳でも無いし狭い所詮3%の声なんてカプが気にすると思えないな
2024/11/23(土) 19:03:36.91ID:lD6n6O/c0
3%だけ労力を割いてくれるかも知れないだろ
2024/11/23(土) 19:07:01.97ID:zVo/ePxR0
とりあえず今の状況だとサブ武器担げますよも
ネガティブ要素にしかなってないし、1万払う価値もないから様子見だな。

PvPの格ゲーは細かい調整するのにPVEの調整する班は
酒飲みながら縦割りで仕事出来て羨ましいな
935名も無きハンターHR774 警備員[Lv.96][苗] (ワッチョイ 5f96-5jf9 [2001:268:9055:45f5:*])
垢版 |
2024/11/23(土) 19:41:54.43ID:KLDSsbQ00
>>932
実際ちゃんとランス使って文句言ってるのどんくらいいるんだろうね
ほとんどは適当に動画見てランスやばいらしいって騒いでるだけな気がする
2024/11/23(土) 19:54:01.55ID:zV/dML7I0
まあ時限だったし
メイン武器触るので手一杯でしょ
2024/11/23(土) 20:02:07.51ID:2GAAVEgb0
ランス強くしないでっての元ネタってどこ?ソースある?
938名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7a9e-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/23(土) 20:02:42.41ID:xT+AaS9D0
元ネタはガンランス
2024/11/23(土) 20:06:46.86ID:JrOMcmIZ0
ソース要求で草
令和生まれかな
2024/11/23(土) 20:09:49.25ID:vrSBP3h20
触ってない人多くてもランスは騒がれすぎたおかげでワンチャンあるのを期待するしかない
941名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215])
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2024/11/23(土) 20:13:00.00ID:wVzyfduz0
まぁ触って無くてもプレイ動画みたら充分やばさ伝わるんじゃない?
今までランス使ってきた人なら苦笑いすると思うわ
942名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/23(土) 20:17:20.17ID:ED0o91sv0
ランス一通り触った後に他武器使って絶望したよ
リアル寄りだからわざと地味目にしたのかと思ったらそんなことなかったぜ
なんなら適当に連打してたガンスの方がタイム早い
2024/11/23(土) 20:23:21.36ID:2GAAVEgb0
>>938
ありがとう。検索できた。当時のMHFアシスタントプロデューサーの言葉かー。
2024/11/23(土) 20:26:59.85ID:2GAAVEgb0
提案ですが、そろそろスレッド名を 「【MHWilds】ランススレ ○○突き目」 に変更いたしませんか? ご検討願います。
2024/11/23(土) 20:40:02.66ID:2GAAVEgb0
>>939
すまん、昭和生まれや。ワールドからの新参者だから無知ですまん
2024/11/23(土) 21:48:01.88ID:UUYlYqt80
グスッグスッて突き上げ感ほしいな
2024/11/23(土) 22:00:18.94ID:Aus7LaNo0
やめろよいきなり泣き出すくらい参ってるかと思ったじゃないか
いやでもこの惨状は結構きてるわ…
948名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7a9e-LCjw [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/23(土) 22:12:51.14ID:xT+AaS9D0
真のランサーになるために!ワイルズでも!!ランス使う!!
2024/11/23(土) 22:38:27.41ID:PiD1TNP10
この動画もうそのままカプコンに提出した方がいいんじゃないかな

https://youtu.be/qdh1FkyFPAw?si=QvE7rjT3xjA32o6C
950名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ c16c-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/11/24(日) 00:53:58.62ID:BG5qiZPA0
【MHWilds】ランススレ 228突き目
でスレ立て試してみる
951名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ c16c-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/11/24(日) 01:05:10.61ID:BG5qiZPA0
【MHWilds】ランススレ 228突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1732377659/

これで大丈夫かな?
MHWildsにスレタイ修正とそれに伴う本文の一部修正をしたので
問題があれば次スレ以降で再度修正するなり立て直すなりお願いします
2024/11/24(日) 01:08:00.13ID:IQfL9FRD0
>>4
ちょっと古いし整理する?
なぎ払いは割り込む仕様で確定
移動突きは中段のみ
あとノックバックがないガードは盾の反撃モーションが自動で出るの追記したほうがよいかも
2024/11/24(日) 03:07:50.60ID:aj14R76u0
ところでランスってあんな重い盾持ってるのになんでスーパーアーマー付かないの?
片手が付いててランスが無いのおかしくない?
2024/11/24(日) 03:11:11.30ID:uUPdo1aj0
>>951
ジャスト乙ペチ
2024/11/24(日) 03:16:25.20ID:NWXsWA1md
>>953
逆や 盾が重すぎて足元ふらついちゃうんや

まあそれ言ったらガンランスにSA多い理由が説明つかんけどな マジでなんでだろうね
2024/11/24(日) 03:32:17.79ID:jq9hGBKj0
試してなかったけど薙ぎ払いにSAなかったっけ?
あと突進フィニッシュはSAあったような?
片手もガンスもそうだけど、大振りで腰据えるようなモーションにはたいていSA付いてるような気がする
957名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ f35a-zS0G [2400:2200:587:7e4d:*])
垢版 |
2024/11/24(日) 07:54:18.83ID:KGGNWQhL0
常時saでええやん
ギズギズ要素は減らしとけよ
2024/11/24(日) 08:29:59.98ID:uUPdo1aj0
近接はSA付きでええよな。ひるみ軽減使われんとやっぱ悔しいんか。
2024/11/24(日) 08:36:39.49ID:4jW6x+bd0
FFをどうしても残したい乳首がトップなので…
2024/11/24(日) 11:04:39.66ID:2givyqSp0
今回のランスは待つのがお仕事なのか突いて欲しいのかよくわからん
待っても突いても美味しいご褒美がない
位置取りに張り付きも鈍足で難しいし

怯み軽減スキルでまた枠を埋めるのかぁ だるい
2024/11/24(日) 11:10:24.66ID:/t9Oju2gd
FF出来る事で面白い要素に繋がってるなら良いわ
かちあげからジャンプ攻撃出来るかも()くらいで不快な要素しかないからなアホですかと
2024/11/24(日) 11:13:56.59ID:yEKeK8OS0
簡単にハンター全員で弱点攻撃されたら悔しいからな
2024/11/24(日) 12:16:23.56ID:L1P0tRyN0
傷破壊も冷静に考えて意味がわからんもんな。傷エグッたら大怪我やろ。そのまま肉質軟化でいいのに、なぜ超速再生するん。大自然が過ぎるぞ。
964名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6b38-6m00 [121.86.13.215])
垢版 |
2024/11/24(日) 13:18:35.36ID:w9tjNh900
ネット見ててもランス面白いって言ってるやつ本当に0に等しいレベルでいないな
今までランスあんまり使ってこなかったっていう人はそこまで違和感ないっていう感じ
逆によくこれでGOサイン出したなって笑うレベルだろ
2024/11/24(日) 13:43:17.51ID:VCtMY+Zy0
ガード歩きのスタミナが回復を削除したことについて考えてみたんだけど
上級者にとっては全く影響ないけど初心者には影響があるからこれからモンハンを始める人はランスなんか使うんじゃないってことなのかな?
もしくは作り直してるときに入れ忘れた無能開発説のどっちかになるんだけど
966名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ c1a4-zwOW [2400:2651:6c0:4900:*])
垢版 |
2024/11/24(日) 13:53:24.81ID:AY9FVX9p0
水平突きと上突きとガード突きもう全部統合でいいわ
右スティックで好きなとこつけるしガード派生するし
その代わり強いモーション空いたとこにくれ
2024/11/24(日) 15:24:43.38ID:EgYLhMK40
ガ性、ガ強は敵によって調整するとしても、怯み軽減に加えて今の切れ味消費だと業物か達人芸も必須になりそうだし、スキル枠辛そうなのも辛いわ
2024/11/24(日) 16:28:09.00ID:X9RuJ6Rb0
さすがにあの謎の切れ味消費は修正されるでしょ……
いやまさかされないなんてそんなハハハ
2024/11/24(日) 17:14:15.90ID:TdqbdhM80
自分の保存してた動画みたら集中攻撃の盾アッパーで切れ味落ちてて乾いた笑いが出たわ
2024/11/24(日) 17:24:29.51ID:ptXcMhfk0
アルファテストやっとくべきだったんだよな自信満々に出しちゃってまあ
2024/11/24(日) 18:49:15.96ID:VAdW1o+90
え、盾アッパー切れ味減るのかw 槍使ってないやんけーw
2024/11/24(日) 19:20:10.28ID:8LE8pSXm0
もう狩猟祭とかでそこそこなタイムだしてる奴からアイデアもらっちゃえよ
2024/11/24(日) 19:44:55.81ID:uUPdo1aj0
プレイヤーの意見とか聞いたら悔しいじゃないですか🤓
2024/11/24(日) 19:51:04.61ID:E+RatjSY0
ランスはプレイヤー向けじゃなくて他にもある不満武器をまだマシやからと黙らせる必要悪な武器ですので…
2024/11/24(日) 19:58:29.59ID:aaVGrZRg0
ユーザー様が開発に加わるとかろくな事にならないからやめとけと

そんなのより優秀な調整が出来るサンブレ班に参加してもらえよ
2024/11/24(日) 20:05:31.82ID:8LE8pSXm0
いっそのことランスだけデビルメイクライにしてくれ
それぐらい動かないと弓には勝てん
2024/11/24(日) 20:10:50.28ID:iMeAl8g+0
なあ、壊れて欲しいは違わないか?
そういう奴は武器の選り好みなんかしないでさっさとイカレ武器へ渡ればいいだけだろ
2024/11/24(日) 21:23:36.67ID:uUPdo1aj0
弓は弓で不満でてるのやべーよな。槍の弓も別ベクトルでイカレちゃったて、マジどーしたのワールドチームは
979名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 69e4-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/24(日) 21:55:57.08ID:rP9ZEIdU0
ある程度差が出るのはしゃーないから気にしてはないが無属性のテスト環境ですら弓がぶっちぎってるのはマジで草
980名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f3f3-mxLQ [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/11/25(月) 00:02:09.58ID:g0JqTI4+0
ランス片手スラアクが目立ってるけど弓も相当酷いからなあ 
エイムする必要も溜める必要もないとかどうやったらそんなことになるのか
2024/11/25(月) 00:40:26.71ID:gnqmIKpG0
そもそも出来が酷いのはワイルズ自体だろ
2024/11/25(月) 00:57:24.69ID:3QTwkmYw0
今まで積み重ねられてきた動きを否定した上で
アレを出してるから既に十分に壊れてるんだよなあ、悪い方に
2024/11/25(月) 01:01:26.50ID:E/HBUtYE0
全くワイルズの出来を擁護する気はないんだけど
ライズサブレがコロナでピンチだからそっちに人員割いて、なおかつエグゾプラなんちゃらに主力が持っていかれて
これらの積み重ねの結果だと考えたら完成度の低さも納得だなと
特にエグゾプライなんちゃらはモンハンに代わる新規IPの為とかで、元モンハンディレクターを宛がって開発もモンハンリソースを大幅に喰いまくった上でズっこけたのが痛すぎる
2024/11/25(月) 01:09:28.64ID:lFM1U/9K0
ワールドの頃からスラアクはゴミだし斬列ガンスは糞調整だしでワールドチームは元々武器調整下手そうというか適当だったけどワイルズは更に悪化してる節があるよね
985名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ c155-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/25(月) 02:02:25.05ID:wQp8yuXL0
SBで評価されてるジャスガ十字払いも元はR時代に糞調整のまま実装された要素が
大幅に緩和された結果使い物になっただけだし基本モンハン開発は武器調整は下手じゃね
太刀とかボウガンみたいな開発の謎すぎる寵愛を受けてる武器種があるのは正直羨ましいです
2024/11/25(月) 04:03:46.25ID:sPVhlIxI0
突きじゃないので薙ぎ払い系の技を評価する気は無い
987名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 536b-6m00 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/25(月) 04:51:46.87ID:S7h1BxW90
突きに拘ったから追撃突進と溜めカンの二度突きなんだぜ
2024/11/25(月) 05:12:58.12ID:HAK9K1de0
追撃突進とかあのままなんかな
近距離で出しても全弾ヒットさせづらい上距離詰めにしても最初の突きが邪魔して即座に近づけないチグハグ具合が気持ち悪い
2024/11/25(月) 07:34:29.84ID:ZSZRmAz+0
ライズのジャスガ十字払いは数字弄っただけで面白くなったけど、ワイルズのゴミは面白くなりそうな要素が見当たらない
2024/11/25(月) 07:47:04.97ID:icSpeC9F0
追撃突進は高速化して1段目ヒット場所に張り付き連撃確定ならなんとかー。いまのままの鈍足暴走だとキチィ…
991名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
垢版 |
2024/11/25(月) 08:37:15.78ID:gOp5App00
これはもうライズの時と同じパターンかな 最初なんだこれ期待外れすぎだろ… からの二年後の大型アプデで直して良ゲー化するパターン
992名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/25(月) 09:57:22.41ID:GAPL+pm70
どうかなライズは基礎は悪くなかったからね追加要素って形と調整で良くなったけどワイルズは基礎がボロボロだしそれを大型アプデで基礎から直すって事ないっしょ
993名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 69e4-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/25(月) 10:05:15.64ID:q0fc4hOc0
ランスだけ鍔迫り合いの蓄積値爆上げされてずっと遅延行為してるやつになるよ
2024/11/25(月) 10:53:56.11ID:lFM1U/9K0
ライズやってないけどワイルズは開発のオナニーが濃いからな
2024/11/25(月) 11:13:57.97ID:2d5uNXf50
カプコン「もうええでしょ」
996名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ ebf3-nptu [153.197.33.217])
垢版 |
2024/11/25(月) 11:50:39.89ID:dUIBnEV10
数値弄るだけの調整はまあまあやってくれるけどモーションの速度とか判定はなかなか弄ってくれないイメージある
太刀はIBで兜割、Riseで居合抜刀の判定直したけどIB操虫棍とか散々言われたのに最後までクラッチ攻撃の判定直さずに傷付け値増やしただけだし
2024/11/25(月) 12:06:29.36ID:T0WN7bCd0
最中にもモンスにダメ入れば鍔迫り合いもちょびっと意味が出るけどねー。初見こそ驚きあるけど慣れたら時間泥棒にしかならなさそなの予見できるのツライ…
998名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (オッペケ Sr1d-zwOW [126.167.88.84])
垢版 |
2024/11/25(月) 12:08:03.50ID:9O6qKo7/r
数値いじるだけじゃβランスはどうしようもないからな
モーション、連携、数値全部改善してやっとスタートライン
他の武器はもう走り出してるが
2024/11/25(月) 12:08:27.14ID:T0WN7bCd0
🤓「なんか質問ある?」
2024/11/25(月) 12:22:33.20ID:erDVi4wi0
モーションから作り直しか削除して過去作使い回すぐらいじゃないと改善しなさそうだから救えない
OBTが何ヶ月も前に開発した断面で既に改善されてる事を祈るだけ
10011001
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