【モンハンNow】Monster Hunter Now[ランス]3突目
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※スレ立ての際
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が3行以上になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください
■次スレについて
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は>>960>>970等、アンカーを振って誠心誠意お願いしましょう。
>>950が指定しなかった場合は有志が宣言をしてから建てること。
『Monster Hunter Now』の武器種ランスついて語り合うスレです
【公式サイト】
https://monsterhunternow.com/
【公式Twitter】
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#モンハンNow #MHNow
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プロモーションコード入力はここから
※前スレ
【モンハンNow】Monster Hunter Now[ランス]2突目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1704299652/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins さすがにテンプレ案件
ジャストカウンターができる
モンスター別のガ性まとめ
ガ性0
クルルヤック
ドスギルオス
ドスジャグラス
プケプケ
バフバロ
パオウルムー
ボルボロス
ガ性1
ガ性0に載せてないモンスター全般。
ただし、下記モンスターの技の中でもいわゆる【必殺技級の攻撃】または【咆哮】以外はほとんどカウンター可能。
カガチ:回転尻尾叩きつけ
ジュラ:潜行からの飛び上がり攻撃
ジャナフ:火炎
ベリオロス:咆哮のみ
リオレイア:咆哮とブレス?
リオレウス:咆哮とブレス?
リオレイア亜種:咆哮とブレス
バルキン:転がり全般。ガ性推奨
ディア:咆哮のみ? 未検証
ディア亜種:上に同じ
ガ性2
ガ性1とカウンター可否はほぼ変わらないが、ガード時の削りに差が一部現れるくらい。
ジンオウガの背中ダイブがカウンター可能になる。
ガ性3
ノックバック中の攻撃が一部小になるから楽になるかもしれない。でも守勢4になるからオススメしない。
ジンオウガのジャンピングお手がカウンター可能になるけど、これ積んで★8ソロはめっちゃしんどい。素直にガ性0でジャスト回避する方が良い。 プケプケの毒吐きをガードしたら足元の沼できなくなってたぞ なんか属性重要になりそうだね…
ますますランスにはキツイ状況になりそう
守勢が属性値にも乗る仕様に変えてくれって思ったけど
それだと属性強化積めなくなるか…うーん そもそも黒ディアがやらかしすぎで大失敗した感じあるんよな
黒弓あれば他装備いらんもの
他装備いらんってことはモンスターを狩る意味が無いってことで
それはもうゲームクリアなんよ
なのであのレベルの汎用武器は早々でないんじゃないかな ジョーこの早い段階で来るってことはガルルガも近いうちに来そう
それまでは現状維持かね >>9
もしそうだとしてもG6-1で狩る必要ないわw >>15
来るとしても属性武器で1.5倍つくなら
無属性はもう席なくない?
ランスなら火力少しでも欲しい 属性部分が1.5倍ダメになるから、亜種レウスも産廃になったな
守勢ゴミ化だしランス終わってる感ある まだあの150%が何に掛かるかわかってないから
それ次第じゃね レウス亜種槍や無属性産廃化になったらほんまキツイ…
ランスをいじめないで🥺 守勢維持難しいから属性さいつよ環境変わらずか
防具スキルに守勢ガ性来なかったね
ジョー用にカガチG8に上げようかな なんかジャスト回避ビルドか
弱特会心ビルドやれみたいな防具だな >>19
これほんと気になる
レウス亜種狩りクソ頑張ってたので
属性値にしかかからないならだいぶ萎える… >>17
無属性の役目は属性G8以上に育てるための育成武器やね
それが完了してるなら今後新武器種来ても関係ない
ディア亜種みたいなのが来たら別だけど 夏に新武器追加の公式発表きたね
アセットデータから推測するならヘビーかガンスになる
正直ランスはガンス来るまでの繋ぎのつもりだったから素材集めできる程度にランス強化終わった時点でやることなくなっちまったわ 今回装備何も作らん感じか?
まぁ前回がバルキンバフバロの2匹もランス枠に使われてたしなぁ >>26
ツィツィ頭、プケ亜頭、ジョー頭胴腰あたりかね バランス調整待ちだな
ランスは間違いなく一番利用者少ない
だから相当なアッパーが来る…事を僅かばかり期待してるわ 今回はジョー相手なのにガード性能積んだら
属性積めないしあまり期待できないよなぁ… >>29
調整が属性値の1.5倍ダメ化のみだったら
ガチでランス終わる…🥺 レウス亜種ランスも死ぬんだが
この1週間の頑張りを返してくれ… 自分もめちゃくちゃレウス亜種狩ったんだけど
属性値推しに変わるならマジでキツイわ
心折れる
守勢で頑張って維持して1.4倍なのに、なんもしなくても属性値1.5倍でダメ通るとはね… ジョー1匹だけとは考えづらいし
これから追加の強敵は属性推しの可能性はあるよね
クシャルが龍属性に弱くて、イビルジョー狩って龍属性強化も育ててねって流れはいかにもって感じだしな
無属性で暴れ回った黒弓の影響をまさかランスが食らうとは… システム的に一部の敵だけなんてやるだろうか、、
敵の攻撃早めたり開始位置変える大きな調整をサイレントでいれてくるんだから黒ディア装備殺すために属性の計算式変えるぐらい普通にしてきそう 属性1.5倍はまぁ装備集めゲーとしては良いと思うけど
レウス亜種武器作った人には流石にフォロー入らないとかわいそうだわw まさか属性補正が入るとは誰も予想してなかったからな…
無属性時代に入ったら黒弓が暴れるし、属性時代に入ったら原種が際立つし。
かといって汎用で使うとしても蒼レウスが恒常化しない限りは作りにくい上、その頃にはまともな汎用ランスが来てるだろうしで
亜種ランスが割と詰み状態なのエグいな(長文すまん) マジでアホみたいに歩き回った1週間の時間返してくれ
あと強化に使ったぜニーと竜玉も 各モーション値もっと上げる
カウンター威力上げる
攻めの守勢の倍率上げる、秒数増やす
ここらのテコ入れお願いしますよナイアン様
ランスに未来が無さすぎます 守勢に属性乗ったら解決
恩恵あるのランクぐらいだし元々低いモーション値で我慢してるんだから文句言われないよな! >>46
これならまぁなんとか納得は出来るね
ただそれでもレウス亜種より原種の方が普通に強いやんってなるけどw 通常レウス武器に属性値含めて守勢が乗って
更に特定のモンスターには属性値1.5倍になったら
凄まじい属性値の差が生まれて、レウス亜種槍の存在価値ないってなるやろ
結局産廃コース オドガロンはうーん。
ボロスでいいか属性つくるか迷うね レウス亜種は守勢適正ありかつ属性強化盛れるという点で十分差別化できてる
なお 各属性武器が10-5までいくと
属性攻撃強化より守勢の方がダメージ上回るので
最終的には守勢含めたオールマイティ型の防具だけ鍛えあげりゃ良かったが
属性1.5倍でそれも封じられた形だな
属性1.5倍なら属性lv5防具の方が強い
うーん、モーション値弱めだけど
守勢含む無属性攻撃力の底上げがしやすいのがランスの利点だったのに
一気に微妙になりそうだなぁ 海竜種が来る予告があったし
恐らくラギアクルス来るとしたら火属性弱点だろうけど
ジョーと同じ仕様なら属性値高い通常レウス槍の方が圧倒的に強くなるってのがもうね…
こんな事ならレウス亜種槍は属性値をバカ高い仕様で出して欲しかったわ
元々ある原種の方が、後から出した亜種より遥かに強くなるとかなんも考えて無さすぎやろナイアン… >>52
今のモーション値のまま、守勢が完全に見劣りする様になったらマジでランスの取り柄ってなんだろ?って感じになるよな
他の武器よりただ低いDPSだけ残る
運営が属性推し勧めたいのはソシャゲ的には分かるんだけど
強敵にはただ属性威力で殴るゲーになってくならランスはもうついて行けないな んなことはない。
守勢に属性乗るようにしてレウス亜種君だけ犠牲になってくれたらその他ランス勢は救済される
ちなみに海竜種はアセットデータだとタマミツネが該当する >>53
いまのポケGOは3周回ってカイリューが最強らしいぞ
しらんけど ランス冬の時代になりそうだなぁ
守勢意味ないならガ性あげてジャストカウンター狙う理由も大してないし
回避関係あげて劣化太刀みたいな動きすることになんのか 属性1.5倍も解析情報だけで正式な仕様もわからんからまだ総悲観には早い バランス調整が来ないだけでもう悲観しちまうんだけどね… ジャストカウンターしながら戦うのが楽しかったのにな まぁ何にしろ制限時間のキツイこのゲームじゃぁ
防御メインのランスはひたすら冬だろうさ 通常の武器なら回避なり、位置調整なりしなければならないところを
カウンターで高速反撃して攻撃の手を緩めることなく
常に弱点である頭の前に位置取れることで
1vs1において高DPSを出せるのがランスの魅力だったと思うんだが 今日のアプデでなんかステップの移動距離増えてない?気の所為? >>68
龍属性の鉄板にはなりそう
これが無属性なら最強あった しかしこれ、他の武器だと無意味すぎるな
実質スキルなしじゃん 武器に攻めの守勢2付くとかヤバいな
龍属性に限ればランス最強だろ >>70
力の解放とか早業とか他の武器種は変わるけど意味ないスキルなの? ワンランク上の属性は古龍武器になるだろうからこの性能ならイビルジョーランスは素材集め用と割り切ってでも作る価値ある ジョーと戦うのに不安定エリア行って
乱入されるまでポチポチし続ける
そこまでやって龍武器欲しいか?
属性5も付けられないし
次のアプデまで寝かすのが正解
ガロンもボロスと誤差
ランサーは3ヶ月後まで解散 785 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ba4-jGHQ [153.151.224.75]) sage 2024/03/14(木) 11:22:05.30 ID:zQeTdjVR0
公式Xの奴
とがった爪かー
翼竜の皮の方が欲しかった
---
ビギナー武器強化に役立つ
アイテム配布コードを公開します!🙌
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https://i.imgur.com/IXt1dhB.jpg >>68
攻めの守勢付いてんの!?
やっぱイビルジョー武器育ててぇなぁ
☆8はジンオウガ槍8-2で倒せるかな? ジョー8はプケ槍10-2で余裕だった
ただなんか全然頭に当たらなかった >>71
属性攻撃5が付けられないから
実質ギエナオウガと同じ性能だぞ
火事場なら多少優位だが常時火事場すんの? 守勢1、ガ性1でも良かったのに
イビルジョー☆8にレウス亜種ランスで挑んだ人いませんか?
どれくらいで倒せるかな? 連撃の双剣と守勢のランスは明らかに他武器より優遇されてる
ジョー以降もこの特性つけて欲しい ジンオウガ槍8-2で☆8イビルジョーいけるな
でも何してくるか分からないし、ギリギリの戦いだったからもう少し鍛えたいけど
ジンオウガ☆8が倒せない… ジャスト回避汎用ランスセット
武器:オドガロン
頭:プケ亜
体:ジンオウガ
腕:トビカガチ
腰:レウス亜
足:オドガロン
ジャスト回避SP増加lv5
弱点特効lv2 回避距離lv2 ジャスト回避強化lv1
SP威力アップlv1 超会心lv1 ロックオン
って感じになるんだけどどうだろう
ジャスト回避しまくってSPスキルを4発撃てれば結構熱いかもしれん Tシャツにジーンズでランス握る日が来るとは思わなかった ワールドのポリコレグラフィックでやられてもなぁ
シーズンパスって遊ぶの強要されてる感じがして好きじゃないわ
各属性75まで揃えたからようやくのんびりやってるのに 部位破壊すると余分に一発突けるようになった気がするけど、前から?
今回のアプデを踏まえて、かけらは何に使えばいいのかな。プケじゃなくてギエナ槍に使ってもいい? 少し前から部位破壊時、上段突きが2連で入るよねw
バグだと思う
かけらは悩ましいね
とりあえず自分はレウス亜種ランスに全部つっこんでしまって失敗したので
ギエナならそれよりはよっぽどいい使い道なんじゃないかな?w
ただもうすぐ来ると思われるクシャルランスも氷なので、そっちの方が有能な性能ではあると思う
強化するの大変そうだけど クシャルダオラ来るから今からギエナは悩むな
ギエナ10まで鍛えれば
新モンス星9やジンオウガ星8も倒せるからアリではあるんだが
あとイビルの弱点属性150%は
やっぱ属性攻撃力分しか乗らないようだわ
レウス亜種ゴミになったからレウス槍に竜玉ぶち込んでいいよね このイビルジョー仕様が続くなら
断然レウス原種ランスの方が今後活きるだろうね…悲しい… 属性ランスなら現状優先するのはギエナランスでいいとおもうよ
氷弱点は強めのモンスターに効くのが多いし
こんどのプケプケ亜種も氷弱点だし クシャルダオラいつ来るかわからないので、とりあえずギエナ育ててみるか。 クシャは初の古龍だから出現方法も普通にフィールドPOPとは考えづらいし
下手したら大連続狩猟とかありうるからギエナでいいと思う ギエナ大量発生前はマジで辛かった…
2度目の時に気合い入れて集めたな
今考えるとレウス7-5の尻尾集めも大概だわ 汎用としてプケじゃなくてレウス亜種作った人が1番可哀想 言ってやるなよ…
本人が一番わかってるし当時読みようはなかった 汎用武器はプケ槍が1番だったね…
汎用性+火属性弱点にも強くなると思ったレウス亜種槍だったのに
今後の強敵には通常レウス槍の方が強くなりそうなんてね…
頑張って貯めたぜニーも竜玉もなくなっちゃった プケ、ボロス、ガロンのどれかから選択する感じかな
この3つはどれもいいとこあるから好みだと思う ランスバランス調整来て欲しいがマジでないのかな?
もし来るならそれに合わしてレウス亜種槍も属性値上げるか
SPスキル威力upを3まで引き上げてくんないかな… 3ヶ月もライト無視し続けた運営が調整なんてするとでも?
逆にガード性能(効果を実感できるよう)を強化するためノックバック値を全体的に増やしましたまである 部位破壊時に二段階入る条件わっかんねー
上段突きでも入る時、入らん時で分かれる でもレウス亜種ランスはSP威力UPもあるし属性1.5倍の敵以外には優位だよ 今だと、部位破壊した時の上段突きは2連発入ると思ってたけど
入らない時なんてあるんか 別に★9じゃなければレウス亜種槍でも楽勝だが
ぶっちゃけ★8倒して作るジョー槍でジョーも倒せる
どの道プケ槍でも★9はしんどいから 別に★9じゃなければレウス亜種槍でも楽勝だが
ぶっちゃけ★8倒して作るジョー槍でジョーも倒せる
どの道プケ槍でも★9はしんどいから 新モンスター全員
ランスと相性良くね?
カウンターしやすいわ アプデ前のぎりでオウガ★6を狩れたよ
ギエナ55属性5でギリギリ
んでもあれ以降狩れないからやっぱ奇跡の棒立ちオウガだったのかな〜 兎にも角にも制限時間の短さが無ければ
敵とがっぷり四つで楽しめるのになぁ いまオウガ槍8-5だけどさすがにジョー★8は余裕を持って倒せますな
ジョーに対してはかなり戦いやすい部類なきもする プケプケ頭が早く作りたいな
あとは守勢ガ性のセットの防具が来て欲しいけど
夏にきそうなウラガンキンに期待かな ジョー全然遭遇できないわ
龍属性は正月武器があればなぁ ランサーの皆さんは何周目回ってます?
5週目行った方がいいか悩み中 全星8を余裕で狩れるなら5周目だけど
4周目も8が増えたらしいじゃない?不満が無いならそのままでも 今回のアプデまで様子見で4周目で止めてたけど十分な数の星8がポップするようになったからまたしばらく4周目で止める ありがとう!
少しでも☆8増えるなら…とも思ったけど
☆9が来てもしんどいモンスター多そうなので
しばらく様子みます! 今5週目で星8は3割弱ってとこだけど、あんま変わらないなら4週目が楽でいいよな
増やすのおせえよ 運営「竜玉を何とかしたい」
オウガ逆鱗追加!
ジョー唾液追加!
今10-5作れてない人がジョー10-5は無理だろ
まあ27個でいいかもしれんが まずジョーに全然会えない問題をどうにかしてもろて… 凄く今更なんだけど横画面でもできるんだなこのゲーム。。
ロックオンがめっちゃ楽になった アプデに備えてプケ槍10-4で止めて竜玉貯めてたんだけど使うの無いよねー
実際10-5にした所でジンオウガどうなん? 10-4で勝てなくて10-5で勝てるようになる展開ってなかなか無いと思うんじゃが ツィツィヤックの目眩ましって何でガードしたら衝撃受けたみたいになるんだ(笑)
咆哮はまだわかるけど君ただの光やんけ ランスでクルルヤックって石離してくれないとすげーダルいんだけどなんか対策ないかな
星8相手にこっちジュラ75で運悪いと時間切れになるわクッソムカつくw >>143
石持たれたらしゃあなしに足か尻尾切ってる
ウザいときは60秒くらいずっと石持ってるからその時は諦めてるぜ クルルヤックはちょっと離れて上段突きすれば石を持ってても頭を狙える ツィツィの目眩ましってガードかSPで対応してるけど、他なんか手段ある?ガードだと微妙に時間勿体ないんだよな。ジャイロで後ろに回り込むとかいけるんかね イビルジョーランス作ったけど
カウンター時と突進時に刃が回転するギミックがあって良いね ランスでジョーやる時に頭ロックオンした方がイイ感じ?
他武器が大抵脚ロックオンだから気になる 自分は唾液欲しいし頭ロックオンして
真正面からガチンコで戦ってるな
ギリギリの時も結構あるから
ジンオウガランス育てたい…けど☆8ジンオウガが倒せない… ☆8黒ディアと☆8ジンオウガでつまづいてるんですが
並ハンレベルの腕前でギエナランスいくつくらいいりますかね…?
クシャルはどうせ来ても育てられないと諦めた 8ジンオウガ、10-2なら並ハンで敵の動きが厳しくなければ倒せる
10-4だと大分余裕が出る
黒ディアは分からん 10-2か…先は長いなぁ…
翼壊せないからとにかく爪が集めがキツすぎる
もう無いだろうけど今からギエナ確率アップ来て欲しいわw 今からレイギエナそんな狩れるか?全然見かけないんだけど
今ならイビルジョー気合い入れて狩りまくって
それ使ってクシャルダオラ来た時に全力した方が作りやすいんじゃね?
おそらくジョーもクシャルダオラもなんか狩りやすいイベントやるだろうしな 黒ディアはギエナ10-2で何度か挑んだけど厳しかったな
各モーションの最適解がまだ分かってないだけかもしれないが
動きすぎて攻撃当てられん時間長いのよ
ジンオウガ星8は並ハンだとギエナ10-2でも厳しいかも
スーパーお手に2連ジャスト回避で角しばくくらいは出来ないとかなりキツイ ちなみにジンオウガ星8を30体以上倒しているけど
いまだにレア6の逆鱗ドロップ0枚なので
あんま期待せん方がいいと思う ありがとう…
もう色々と無理な気がしてきたw
もう少し秒数が伸びるか、攻撃モーション値上げてくれるとランスに優しい世界になるんだけどなぁ 少しチャアクに浮気してきました、カウンターの動きが指に染み着いてるせいか被弾しまくりでした。
出戻ったんでまたよろしくな! 氷はあとクシャとイヴェルしかないのか
どっちが来るか分からないけど来るなら冬
水はネロを残すのみだからプケ亜全力だな
汎用最後の望みはティガ
テオが来ても爆破槍が存在しないのがつれぇわ 攻めの守勢のくせに発動タイミングは
待ちの守勢なの納得いかねぇわ 突きからの前ステ派生ほんまほしい
ほとんどのモンスターが、ダメージや部位破壊でのけぞった時に
2ステくらい前ステしないと攻撃届かないの
かなりのダメージロスなんだよなぁ ガードダッシュがあれば言うことないけどせめて飛び込み突きが任意で出せればねえ 今日1体もギエナ見かけてないw
狩れないんじゃどうしようもないね… 真正面からど突き合ってる感じがいいな。
オドガロンはカウンター取りやすいけどヒットアンドアウェイで距離取られるのがうぜぇ ツイツイの閃光追っかけてるときはランスだりーって思う
好きだからいいけど ナイアンはどうして
戦闘開始時のモンスターとの位置関係を固定化する
っていう簡単なことができないんだい
ランスで初期位置で攻撃振って突進が出ちゃダメでしょ >>136
プケ槍非火事場で★8倒してる変態は居る ジンオウガはギエナ槍10-2でもかなりうまく立ち回らないとキツイからプロハンじゃないとプケ槍じゃ10-5でも無理だと思うよ ギエナ10-2目指してあと逆鱗7、爪49まで来たぞ!
しかしギエナ全然いない!爪がマジで貯まらない! ギエナ10-2でジンオウガ星8は
スーパーお手にジャスト回避攻撃2連みたいな
基本的なモーション対応や立ち回りは当然必要だけど
ジンオウガのご機嫌次第なところもあるからなぁ
のけぞりや部位破壊後に
咆哮→ランダム攻撃 か 充電→スーパーお手
のどっちかをやるんだけど
咆哮→4連攻撃とか引いちゃったらもう無理だもの ギエナ10-2ですらジンオウガ☆8倒せなかったら絶望するんだけど… ジンオウガもはや諦めてるんだけど他にこのクラスの雷っているの? ジンオウガの良モーション引けば
Sp技1回しか撃てなくても倒せるから
火力的には余裕あるよ
大咆哮→スーパーお手2連
まではほぼほぼジンオウガのモーションを固定化できるから
そこでどのタイミングでSP技打って、どう動くかが練られていけば
そこそこの挑戦回数で倒せるようになるよ ダイナミックお手をスーパーお手とかいうやつキモいわ〜 雷はあとジャナフ亜種と猿とキリン
ジャナフ亜種が次の可能性あるけど
弱めに設定されそうだな
猿は物理強めでレウス亜種枠だろうし
IB目玉のオウガは2年は安泰 野良オウガはG11解禁しないと出なさそう
乱入ならまだありそうだけど イビルジョーの頭ロックオンしているのに
SP発動させても胴体に突進していくのおかしいだろ ほんまそれ
頭にさえ当たりゃモード解除できるのにってイライラする
ブレス中に頭に当てるのがいいかね ランス的に作っておいたほうがいいジョー防具ってある?
ジョー槍作っちゃっていいかな? 今日も自分以外のランサー見かけなかった(´・ω・`) あれ?
ノーミスなのに黒ディア星8で1割以上残してタイムオーバーした
8-1ギエナじゃ無理ゲー? ギエナチャアクならG9代でジンオウガ☆8倒してると聞いて
そっち育てれば良かったのかなって少し思ってしまった
ランスの火力上げてくれないかなぁ >>198
8-5でも無理で9-1で75秒討伐だったよ。 >>200
ありがと
9-1か…来年には辿り着けそうだ… ランスもG9-5でジンオウガ星8倒せるべ
まぁジンオウガは攻撃がほとんどカウンターできない上に
ガード性能積むと火力足りなくなるからな
変に離れて飛んでいくとランスじゃ追っかけられないし
相性悪いわ >>201
火事場積まずにだったから、火事場使えばもう少し下でもいけるかもしれない 緊急黒ディア星8、プケランス10-4で何回かやってギリだった
これ10-5にしても星9絶対無理やん
まあ黒ディア以外でも無理そうなの多いだろうけど >>192
モード解除って怒り?
なら腹の方が早いはずだが 黒ディアがおるせいで今シーズンは次の週目に進めないの確定だわ…
難易度下げるしかない…次のシーズンにもおったら笑う バランス調整ないんかなぁ
ランス結構未来がないと思うだよなぁこのままだと
マカ錬金もこなかったしな
限界が見える ガンス来る時に
ガード関係の防具増えそう
SP増加(ジャストガード)ください 夏は火山追加っぽいから
ウラガンキンがランス防具の最後の希望
守勢ガ性がセットになってるの欲しい ワールドであったジェット噴射みたいなので移動するのくれ カウンター強化されても一方的に殴れる状況でのDPS上がらんとさほど変わらんかなあ ガード性能スキルの強化などってかいてあるからその辺も期待して良いんじゃないかな。
どのみちプラスにしかならんから楽しみでしかないじゃんよ ジンオウガ戦とか含めて
強敵相手はガード性能積まずに
弱特いれてカウンターできない攻撃はジャスト回避する
みたいなのがランスの最適解になっちゃってるからな
ガード性能スキルの強化やカウンターダメアップで
敵の攻撃に適切にカウンター決めた方がダメージ出る
って修正方針は大歓迎だわ
やっぱランスはジャストカウンターしてなんぼよ ガード性能「スキル」の強化だから
ガード性能が不要な現状がな
最悪敵のノックバック値が強化されて終わり(サイレントで)
運営「ガードする旨味を出しました」
咆哮強化をやってのけた運営だから 並ハンでもプケ槍でジンオウガ8倒せるようになりそうだな
ガ性1段階上げるとかだとガ性5で被ダメ0とかになっちゃうんじゃ 通常ガードの上位互換性能にしてパワガ追加こい
パワガカウンターは威力マシマシで頼む
派生でちゃんと飛込み突きも付けるんだ ガード性能スキルの強化が
ガード性能の向上+ガード後の次の一撃のダメージUP
とかだとカウンターのダメージも上がって熱いな ガード性能スキルの強化(ガ性5でオウガのボディプレスをカウンターできます) 反射が来てもモンスターにはフロンティアみたいな多段攻撃が無いから微妙じゃね 少しでも強化来てくれるならかなり嬉しい!
ただもう最近ガ性は積んでなかったりするから
ガ性+守勢とか使いやすい防具を来てくれるといいな
あとはレウス亜種ランスの属性値をもう少し上げてくれないかな…w >>229
現状でもガ性3で一通りカウンターできるだろ カウンター威力上げてくれるのはいいが
へっぽこランサー的には守勢の発動タイミングももうちょい緩くしてほしい
全体的に攻撃モーション値も上げては欲しい 現状攻めの守勢のクセに発動タイミングは守りの守勢だからなー これからの属性推し、火力増し増し環境にランスは合ってなくて、ついていけなさそうだから
独自の進化はしていって欲しいよな >>235
攻撃を防いだ隙から攻めるための守勢だから間違ってない ジャストガードカウンターの受付をもう少し長くしてほしいのよ。 普通にジャスト回避とタイミング合わせるだけでもいいけど
てかステップのジャスト回避受付時間もコロリンに合わせるべき 贅沢は言わん
ジャナフみたいな連続攻撃にも対処できるようにして欲しい
あとガードしたら地面が燃えない様にしてくれ レウス亜種槍はいっその事、属性値100まで減らしていいから
その差分攻撃力上げてくれないかな?
そっちの方が個性出るし喜ばれるやろ
火属性槍作りたいなら原種育ててねって感じで棲み分けしよう >>243
それマイナス会心がなく火属性強化を乗せられるブロス亜種武器
くらいのイカレ性能になるんだが
現状のバランスだと攻撃偏重の属性武器はレウス亜種くらいが限界だよ あと必要数、ギエナ爪30逆鱗1まで来たぞ…
と思ってたらクシャルのリーク来ちゃったな
さてどっちがいいだろう… クシャの作成難易度はジンオウガやイビルジョー並かそれ以上になるだろ あまり話題にあがらないけど先輩たちはランスで何体狩ってるん? 9840体でした。もう少しでHRがカンストして暇人ランクから廃人ランクになります ジョー武器で特に作りたいものなかったのでメダル獲り専用にジョーランス作ってしまった
今はガ性と守勢の装備育て中
ちなみに本家ではガンス一筋 試しに星5ジャグとギルオスと戦ってみたらいくら出来立てとはいえ瀕死になって草
っていうかカウンターてどうすればいいの? >>255
設定→FAQ→モンスターハンターNowのあそびかた→[TIPS]武器
を見るとものすごくサッパリだけど操作方法書いてあるよ。
まぁ、これを見るよりYouTube見た方がいいと思うけど… >>256
なるほどサンクス見てきた
ガード直後下フリックか
あーランスとボウガンが合わさったような武器があればいいのになあ あかんランス難しすぎる
コンソールとガードのタイミング違って被弾するし武器星5とはいえ星5に勝てん時もある
チャージアックスより辛いんじゃないかこれ チャアクはむしろ強武器よりだからな
そりゃランスの方がつらい ガードとカウンターはちょい早めに入力するのがコツよ
むしろそれの方がジャストになる
盾を正面まで展開(青く光る)までラグがあるんだ モンスターの行動把握をしっかり把握して、カウンターの仕込みタイミングを覚えないといけないから、練習がたくさんいると思う。
回避は早めにやればとりあえず被弾しないけど、ガードは削られるからしっかり覚えないと辛い。
回避→ジャスト回避はあとから練度高めるのでいけるけど、ガードはそうもいかんのだよね。
今やろうとしているガード性能の上方修正でその辺少し変わるんだろうと期待しているけど… 要求難易度と火力がまるで合ってないんだよなぁ
回復薬課金なのも逆風過ぎる
上方は嬉しいけど、ランス使いが増える気は全くしない ランスだけ立ち回りがステップ&ガード(片手はガードほぼ使わない)だから他の武器種と操作感が別ゲーだし人口が少ないのは仕方ない
でも使ってて楽しいのがランス 星8オドガロンを全てジャストカウンターで捌き切ったときは脳汁が出た もっと火力が欲しいな…
ガ性は最近積んでないのでガ性強化されても普段使いにあまり影響がない…
ガ性となんか有能スキル付いた防具がくればいいけど
ロックオン防具のプケプケ亜種頭みたいなね カウンターの攻撃力上げるらしいから、そこに期待したいね。
1.2倍くらいにはしてくれんかな…
ジャスト回避後のなぎ払いのリーチの短さもなんとかしてほしい。
カウンターメインだから滅多にないけど、出ても当たらないのがほとんど なるほどなあ
とりあえずもっとも練習が必要な武器だと思うわランス
あとボロスとバルキンの皮がG6になる前に完全枯渇して草 ガ性2+守勢1
ガ性1+守勢2
ガ性1+逆恨み1~2
ここらでおなしゃす!
ただ守勢付きそうなモンスターがもういるのかは知らないw 守勢で攻撃力上がる分
モーション値低めの設定にしてるんだから
ジョーみたいな属性ダメ1.5倍とか出して
無属性攻撃力上がる守勢を無意味化するんなら
カウンターだけと言わず全体的にモーション値高めて欲しいわな 突きに砲撃も出るようにして
竜撃砲も撃てるようにしよう ジャスト回避後の攻撃は薙ぎ払いじゃなくて前進突きにして欲しいね >>269
スキル前提の調整とか別にしてないだろデフォ能力の太刀の練気じゃあるまいに
転がり回避の性能をバカ高くしてそっちの方がリスク低いのを忘れて
ガードで被弾しないローリスク武器だから攻撃力は低めとか馬鹿な考えなだけだよ ガードの方がよっぽどリスクあるのになぁ
武器個別スレをナイアンが見てくれてる事を祈る
要望を吸い上げてくれ… 自社スレが地獄なのにナイアン視てもないから
バグと要望の数が異常だぞ 防御硬い分鈍足なら等価交換だけど
そこから更に攻撃まで下げられているからなぁ
バランス取るのが下手なんだよな ジョーランス6-3にしてようやく星6ドスジャグラスにロスタイム突進でギリ勝てたわ笑ってくれ
ダメだまだミスが多すぎて出したい技が出せない >>278
ナイスランスやで
G5とかG6で星8相手にして狩れてるランサーが異常なだけで、同格相手で勝てるなら十分よ >>278
めきめき育ってくだされ。
ところで、なんでジャグラス相手にジョーランス?それから作り始めてるってこと?属性の相性悪いのでそりゃ厳しいんじゃ… >>279
>>280
サンクスやで
ランスはメダル獲りの雑魚狩り用武器として始めてみた
メインの太刀ではジョー武器要らんしなあと思ったから
あとガンスが来たときの装備の準備のためもある ジョーの頭壊すためにジョーのランス作成始めました
ジョーのランス強化するためにジョーの頭壊さなきゃ… 衣装バルキン頭を獲得しました!
…誰がかぶるかボケ! >>283
頭バルキンでその他ライダー重ね着にすればおk
てかそんな感じのアニメキャラいた気がする ようやくプケ槍9―5まで行ったが10に上げるよりガンランスのために竜玉のかけらとっておきたいわね >>284
スマンがそういう趣味は無いんだ
正確に言えばあるけどラバーやレザーはダメなんだ 雷属性強化月間までにギエナランス10-2間に合うのだろうか…
爪が…爪が足りない…まずギエナがいない… プケプケ亜種槍のスキル耳栓型かよ…
まぁジュラトドス槍より攻撃力高いから作るけど >>274
スキル前提だろうがそうじゃなかろうが
どの道モーション値低すぎで守勢並の火力盛らない限り、人並みの武器になれないってことは同じなんだよなぁ…… 追加されたツィツィヤックら3匹はランスと相性いいからそんなに悲観してないわ 星9はともかく星10なんて狩る必要性もないしそもそもソロで狩れるのなんて一部だろ
ストーリーも難易度上げなくて済むようになったしどうでもいいわ 星10は越せない設定にしてるのが極めて不快なんだよね
ゲーマーは高難度を求めてるけど体力をX倍にしただけの敵は求めてないんだよな ジンオウガ星8倒すために作ったギエナ10-2で
ツィツィもガロンも星9余裕だから
新モンスに関しては本当に相性いい
久々にランスの強みを感じる
ジョーはキレたあとの攻撃Lvが高すぎて
ガ性盛らないとカウンターできないのめんどい
しかも首振り3連もあるし
ただジョー方向直後のブレスは、通常突進で頭下潜り抜けてダメージ出せるとか相性いいところもあるね >>295
ガ性ないと削りダメージデカすぎてやってらんないって事?
じゃあダメージ覚悟なら属性5ジョーランスで叩いてもいいのかな
今育ててるけどなんせジョーに会えないからわかんない… ランスのメダル欲しいから汎用ランス作りたいんだが、ランス民のおすすめを聞きたい プケ、ボロス、ガロン
ここらから余っている素材ので作れば良いんじゃないかな >>290
守勢が属性強化を上回るのなんて100%維持が前提でもG10からだろ
根本的にモーション値が低いのはその通りだがなんでそんなに守勢に拘る? >>297
格下狩りしかしないなら適当に破壊王や会心盛り装備で汎用ランスでいいけど
他武器のメダル集めも含めてある程度遊ぶつもりなら
各武器一属性に絞って属性強化5運用する方が楽しいと思うよ >>297
他にジョー武器作りたいのなかったから俺はジョーランスでメダル取るわ
使ったことないならランスはマジで修行だぞ… 某ランサーの人のTwitterみたけど
プケ亜種星9やべえな
ノックバック大に多段攻撃に黒ディア超えの高HP
ランス殺すマンやんプッケ亜種 多段攻撃マジでひどいわ
これ持ってる相手にはカウンターが太刀の居合よりリスク高くなってる
あ、多段だってわかった時には死ぞ モンス「ハンターも部位破壊のとき多段攻撃してくるから……」 衣装ボロス胴を獲得しました!
誰が着るかボケ!
例のスクショおじさんもさすがにもう着てないやろ ジョー武器のために雷特化作るのあり?
てか頭狙ってるのに胴に行くのさすがにバグだよね >>309
密着してるのに空振りする武器でも仕様
あとはわかるね? 投稿主ランス神じゃん。Voteしといた。
ホント移動遅いよね。 他の武器なら超素早く距離詰めれるもんな
ランスは突進までしてるのに遅すぎる 色んな武器触ってるけどランスがダントツで辛えわ
上の投稿にあるのがすべてやな
銅メダルすらまだ遠いわ >>311
これ別のランサー実況者も動画内で同じ事言ってたな
ちゃんと使ってる人はよく武器の事みてますわ バサルモスのデータリークの話題あって
なんでバサルモス?と思ってたけど
防具には砲術、砲弾装填とか付いてるんだな
ガチで次ガンランスあるかも
バサルモスくるなら2本目の毒槍としてこっちも楽しみ ガンスにジャスガは無いのかねえ
となるとガードしてもダメージ食らうのか あれ?ガード持ちは全てジャストガード使えるんじゃないの? ジャスト回避で装填されそうだからそっち練習した方がいいに1票 ところでジャスガ出来たかってどう判別出来るの?
責の守勢表示やカウンターが決まれば出来たか分かるけど責の守勢の効果中に責の守勢表示出る? 責って何?
青のこと言ってるならどういう変換してるんだ ああ、攻めのことか
青いエフェクトのことから勘違いしてた >>321
実はライトも併行修行してるからジャスト回避の練習もしてるけどムズい
突進系は出しやすいけど失敗時のリスクがデカいわ >>325
ライトのジャスト回避とステップのジャスト回避って難易度違うかも コロリンできる武器でジャスト回避は簡単
ステップは明らかに猶予減ってるし
回避を早く出しすぎた場合に避けきれないのでリスクも跳ね上がる ギエナ爪あと15個まできたぜ…
ギエナランス10-2まで上げれたら
↓
ジンオウガランス育てて
↓
イビルジョーランス育てるんだ…
バサルモスもくるなら毒ランスも欲しいからそれもかな
ただ問題は既にギエナランス育てるゼニーすらも足りないというね…
まだプケ亜種頭も育てなきゃいけないのに…どうすりゃいいんだゼニー入手量緩和はよ! 自分もギエナ爪足りないから破壊王装備でも作ろうと思ったけど
ゼニー勿体ないしそもそも翼に当てるのむず過ぎてやめた 1日1万はかなり凄いと思う!
自分ももっと頑張れねばならぬか…
ギエナはジャイロにしなくても☆5~6なら
真横に回ってバックステップでちょっと距離取って殴れば翼は壊せる事に気付いた! >>327
これのせいでガードできるから守備が硬いのではなく
回避できないから削られるけどガードせざるを得ないっていうペナルティなんだよな
ナイアンにその理解があればガードのナーフなんてしてないだろうなあ >>331
前に話題になってたレウスの翼もそれだよ
ランスなら簡単って言ったらなんか馬鹿にするようなレスつけられたけど 1時間湧きになったし大連続も何回かやってれば割りと稼げる(稼げない)
翼狙う時どっかロックオンする? 頭ロックオンしてても、してなくてもいけるから特にしなくていいと思う
まずは真横に回ってすぐ翼を殴る!
飛ばれると全然当たらなくなるのでソッコー壊す! ジャスト回避はスキルでいくらでも緩和できるのがなぁ
ジャストガード強化着たら付けるかって話でもあるけど守勢とダメージ0維持が余裕になるなら付けるわ 正直、ジャスガは直感的なタイミングじゃないだけで
猶予はかなり長めだから、モンスターの動きに慣れればジャスガは結構できるんよな
火力落としてガ性積まないといけないのがうんち とりあえずガ性は有能スキルと一緒になってる防具がほしい
ガ性テコ入れされるならなおさら
ウラガンキン、バサルモスでもなんでもいいからはよ! ★低めの奴らをしばきに行ってるが全く使いこなせる気配がない2連続ステや突き後にステ派生出来ない等ご操作多すぎる ランス討伐まだ69体
武器は6-5なのに星5もキツイモンスが多い
これもう遅いしかないアーダンだろ ジャスガ狙ってモロ食らったり突進やカウンター操作ミスで出なかったりして
とにかく苦行だわ
ちなみに武器はジョー防具は育て中防御500くらいでガ性守勢3ロックオン あと尻尾ぶんまわしガードしてステップしないと2回目食らうの本家もそうなの?
ガンスのガ突きは一回ガードしてチクチク出来るけど プケやレイアみたいな2連尻尾回転は
2回カウンターすればいい
ディアみたいな尻尾左右ビタンビタンは
1回目ジャスガ→派生ステップ(ガード付き)
とかする必要ある
ガード系が回避より残念になりやすい理由の一つ 自分は1段目ガードしてステップで空かして飛び込み突きかな
それか大人しく2回ガード ガード直後のステップはガード判定付いてるから
首振り一段目ガード後、ステップで2発目をガードして
飛び込み突きってやってる
2発目ジャスト回避とかできれば一番いいんだろうけど 1回目ジャスト回避の2回目カウンターがちょうどジャストカウンターになる
たまにあさっての方に回避しちゃうけど…
>>338
ガ性にKO術つけました😊 一応どの攻撃も最終段をジャスガすれば反撃できるようにはなってると思う
全部覚えなきゃいかんけど ランサーなら気づいてるよな
アプデしてから突進横ステが異常なほどキビキビしてる 突進横ステが全力、バクステ二段目も全力
なんかモーションが必死になったな
あと突進ジャンプの高さも高く感じる。
レイアの火飛び越えれるかやってみたくなる良い感じの高さ 部位破壊後に一突きオマケで突けてた現象修正されとるな
まあどう見てもバグだから仕方ないか やっと銅メダルたどり着いたわ
この調子だと銀になる前にガンス来ちまうな
今のところモンスと正面から殴り合えるのが他武器にない魅力かな
バルキンの頭壊せるのはいいわ 夜勤中の為ハロウィンバグ試せなくて悔しい
ランスも超火力出るのかな? >>357
武器種関係なく出るぞ
ボロスランス7-5でSPじゃないただの突進フィニッシュが10000とか出て笑う >>345
2連尻尾カウンター2回出来たわ
ちょっとずつでも上達はしてるみたいだ プケはいいのだけどレイアの2連カウンター、前よりかなりシビアになってない?
成功確率がかなり下がった。前は開幕3連突きのあとは前ステでよかったのだけど、今は左ステにしてみて試してる。
初期位置変わったせいなんだろうけど。 ついに集まった…
でも10-2まで強化するにはゼニーがまだ60000足りないけど…
そしてギエナランス育てたらガチで、ゼニーも竜玉もスッカラカンになってしまうが
ほんといいのだろうか?
誰か背中を押してください…
https://i.imgur.com/k7DO19D.jpg >>361
よく頑張ったな
氷属性は腐らないから作るべき ありがとう
モンハンは氷弱点が多いらしいので腐らないと信じます
ジンオウガ☆8ソロに挑めるだけでも価値があるはず…
これでも倒せなかったらガチで泣く 今さらやめられないという結論に至ってプケ槍G10-5にした
なおG10-4とほぼ変わらない模様 星8ジンオウガはプロハンじゃないなら10-3必要
ソースは俺
10-2じゃ時間切れで負けまくった プケ槍なら10―2でいけたよ
毒と行動パターンの運ゲー感すごいけど プケ亜種頭作ってゼニーが更に足りなくなってしまった
ゼニー100万くらいちょうだい… >>375
行動パターンの運ゲーだけどいけなくはない
安定するのは10-3だと思う プケ槍10-2でオウガ星8マジ?
何回か挑戦して絶対無理だと思ってたんだが 雷強化週間の前に上方テコ入れ来て欲しいな
少しでもジンオウガ☆8を倒しやすくして欲しい… プケ亜ランス戦いやすくていいやん
頭破壊できるし飛ぶ以外はジャスガしやすいし
でもガード不可攻撃てめーはダメだ
ガ強存在しないくせして >>380
ガード不可なんてある?
だいたい避けてるからわからんが プケプケ亜種を50体ほど倒してきたけど多段攻撃の記憶がない
どれのこと? >>382
後ろ向いて左右交互に扇形に水を広げる奴
横薙ぎやVビームじゃない奴 >>384
あれ多段なだけじゃない?
初見で一段目をカウンターして二段目食らった以降は避けてるからわからんけど
カウンターせずガードでも二段目食らうの? >>385
カウンターも通常ガードも食らったけどなぁ
あの行動あんま見ないから多段とは気付かなかった
ここで言う多段ってのは数秒後の折り返しに判定があるって意味でIBラスボスのレーザーみたいな感じじゃないよね? >>378
守勢ほぼ維持でSP2回とも頭に会心入ったのがデカいかもしれない
どっちにしろ運ゲー極まりない感じ みんな星8星9プケ亜狩りどんくらいのグレードで狩れてる?
レイギエナのG7-5じゃ星8キツそう? これ謎に多段になる時あるからガード不可に感じたのか
Vビームも中央でカウンターで通せる時もあればガードエフェクト出て即座に被弾する時がある ギエナ7-5じゃ星8は無理
黒ディアより体力が多いんだから黒ディアを倒せるプロハンならいけるんじゃない プケ亜の星9は他のモンスターこ星10ぐらいHPあってあの動きだから
ギエナ10-5でキツいかも知らん >>390
攻撃チャンスは多いから黒ディアよりも削れるよ
7-5ギエナランス属性強化5見切り1で★8の9割以上は持っていけたので
ガ性捨ててプケ亜頭とクルル脚で見切り2弱特2付ければいけると思う 結局ランスはダメージ出ないから
ガ性捨てて火力スキルに振ってくしかないんだよな
でもナイアンが考えてるのはガ性強化方面というね… ステップだけでも他武器と同じ無敵時間にしてくれんかね
ガードの上からダメージはまあ許す(許さない) >>395
ランサー「火力ないから火力スキル積まないと狩れない。ガ性積む余裕ない」
ナイアン「わかりました。ガード性能スキルを強化します」
サイコかな?? >>398
ありがとう
後はロックオンとガ性1つけて属性強化を組み替える感じかな >>399
基本それ
敵によってはガ性を外して回避距離を入れたりお好みで 今後ガ性積みたい強敵増えると思うわ
装飾品でスキル積みやすくしてくれ ガ性5にしても意味ないの?
ダメージカット増えるとかノックバックか硬直減るとか >>403
スキル詳細に書いてる通り意味はあるんじゃない?
どっちかというと火力不足すぎて1しか積まない(積めない)のでは ガ性1でジャストなら全部止めれるようになればありがたいけどな >>404
そういやそれ見るの忘れてたお恥ずかしい
俺は雑魚狩りメダル狙いだからガ性5逆恨み2で行くわ やってみればわかるけどガ性1と2でも割りと違うけどね
100%ジャストとれるなら良いけど >>408
俺あてかな?
ランスはメダル獲り用だし本命のガンス待ちだからあまりランスに習熟すると弊害が出る恐れが…
ジョーランスだから龍弱点の奴らと亀の子殴り合いを楽しむに留めるわ 何をもって2以上不要と言ってるのか
星9以上なら火力スキル必要だけど星8以下ならいらないし
リスク減らすならあったほうが良いよね
プケ亜種はガ性2必要だし 食らった攻撃からののけぞりレベルでカウンター出来るか決まるなら体幹強化とかは意味あったりする? 不要というか火力スキルを妥協するくらいなら1でいいという感じ 火力スキル積んだ所で数秒短縮出来るだけなんだよなー
本家なら火力で分単位で変わるから周回の為に分かるけど >>6はカウンターにしか言及してないからガードはもう少し違うんだがな
ガード時ノックバックは大中小3段階しかない
削りダメージもノックバックに合わせた3段階だけ
ノックバックは攻撃ごとのノックバック威力とこちらのガード性能によって決まる
片手剣のガードを基準にチャアクは+1、ランスは+2相当の基礎ガード性能
チャアクの盾強化やガードポイント、ランスのカウンターはガード性能にボーナスが付く >>413
火力スキル盛らないと倒せないモンスターがいる雑魚ハンター(自分)も居るんですよ 討伐時間を短縮することは被弾リスクを下げることになると考えないのかね >>414
へえランス装備はチャアクにも流用できるんかな
ランス金メダル取ったら次チャアクやるか
ちなみに今182体 ガ性3以上じゃないとジャストカウンターで防げない攻撃があるんだな
覚えておかないとダメだな プケプケ亜種の頭は当然みんなつくったろうけど武器を必死に作ってるのは俺だけ? オウガと同性能作れるチャンスなんだし作るっしょ
土日で150匹狩ったが2週目でもギリギリ作れない程度だな >>419
作れるなら武器も作りたいんだけどね…
もうゼニーがなくて…
今回はプケ亜種頭をG8にするので手一杯 プケ亜種頭作ったら
それに合わせて他の防具も組み合わせ更新してたら
またゼニーがなくなった… プケ亜種頭G8はとりあえず作ったけど、ランスどうするか悩み所。
ジュラランスより属性値高いしスキルも耳栓は地味に有用だけどジュラランス9-5作ってるんよねぇ 最新強武器は専用レア6素材だらけで
そのうち竜玉の使い所は絞られていくだろうから
優先決めてプケ亜ランス10-5素材だけ確保しておいて後から強化すれば良いと思う
竜玉用途の優先は
星8でスキル発動する有用防具→
各属性弱点のモンスター星9倒せるレベルの武器→
上位武器入れ替え→
汎用防具G10を目指す
って感じじゃないかな
雷はジンオウガ、龍はジョー武器を育てるとして
火、氷、弱点の星9モンス倒せるなら
プケ亜ランス育成始めても良いんじゃないかと
汎用と毒は便利だけど今から育てるとなると微妙そう 海竜種が誰が来るのか分からないけど
そのモンスターによってはワンチャン水属性でもっと強い武器の可能性あるんじゃないかと
思ったり思わなかったりする それ考え始めると切りが無いからなぁ
古龍出始めたら全属性上位互換出る可能性あるし プケ亜種ランスはとりあえず8-5までは出来た
あとは来週末で9-5を目指すわ 次の6月アプデで海竜種が来るのは告知されてるからね
リークは少し前に出るだろうから
あと1ヶ月半くらいは待ってもいいかもね 初めてブロス原種とランスで戦ったんだけど角折ったあとのフラフラで突進したら何も当たらなくて草生えたわ
せめてなんか理屈つけろよショックで固くなってカスダメージとかでいいから >>427
仮に来るとしても
プケ亜ランスがレウス級である以上
竜玉使うような水武器ならレウス亜種的な使えん性能程度に留まるだろうし
もう1段階上の水ランスが来るとしたら
どうせ専用レア6素材だから
プケ亜に竜玉使っても大して困らないと予想
まぁゼニーがちょっとアレだが… 火 ジャナ頭(属2) 水 プケ亜頭(ロ )
レウ亜胴(属1) ジュラ胴(属1)
ジャナ腕(属2) ジュラ腕(属2)
ディ亜腰(ロ ) ボロス腰(ガ1)
ラドバ脚(ガ1) ジャグ脚(属2)
雷 プケ亜頭(ロ ) 氷 プケ亜頭(ロ )
カガチ胴(属1) ベリオ胴(属1)
オウガ腕(属2) ベリオ腕(属2)
カガチ腰(属2) ギエナ腰(属2)
ラドバ脚(ガ1) ラドバ脚(ガ1)
龍 プケ亜頭(ロ )
レイ亜胴(属1)
ボロス腕(ガ2)
イビル腰(属2)
レイ亜脚(属1)
で合ってるかな?全部ロックオン積み
龍だけガ性2、属性4
火おまけ 耳栓2、火耐性1、火事場1、睡眠耐性1
https://mhn.quest?nn0917091522nnnn0606060604
水おまけ 弱点特攻2、背水防御1、防御1
https://mhn.quest?nn2708080401nnnn0804060406
雷おまけ 弱点特攻2、回避距離UP1、睡眠耐性1
https://mhn.quest?nn2706190622nnnn0804060604
氷おまけ 弱点特攻2、風圧耐性1、氷耐性1、睡眠耐性1、
https://mhn.quest?nn2720201122nnnn0806060604
龍おまけ 弱点特攻2、SPスキル威力アップ2、耐震1、集中1
https://mhn.quest?nn2716042916nnnn0806060606 そもそも今おれたちが追いかけてるのは竜玉の「かけら」だからな?
これから上級、G級が来る可能性残ってる訳だ
スマホ(スペック上がり続けて最新機種出続ける)買うのと一緒で、作りたい時が作りどきなんじゃないですかね
しらんけど >>435
150も差が付くので龍だけはガ性無しもやむ得ない感じかな >>438
ジョーのような属性優遇来たからそれが覆された
古龍がどうなるか次第だけど ガ性1で全モンスの攻撃がジャスカ出来るようになったら結構変わるんじゃないかな
オウガもより低いグレードで安定するはず
まあ、属性1.5倍が逆風過ぎて、だから何って感じではあるが 今の所ジョーだけの話だったのか
なら星9、10にチャレンジしたいとかでもない限り守勢で良さそう バランス調整でガ性の強化がどうなるかだね
ガ性5が意味ない調整にはならないはずだからどーすんだろ
ガ性と守勢を複合してくれたら神なんだけどな >>6
昔、それをまとめた当人なんやが
ちらほら間違いがあることが分かってきたから見直させてほしい
・バフバロは岩投げモーションの、岩か本体かわからんけれど、ガ性0ではカウンター不可のモーションがあった。★10やる時くらいしか影響ないかもしれないけど、ガ性1はある方が良さそう。
・ディア亜種のタメ突進はガ性1でカウンター不可だったかもしれない。ガ性2推奨
・レイアのブレスはガ性1必要だが、レイア亜種の三連ブレスはガ性ナシで可。タメ有ブレスはガ性1必要
後は新モンスター編
・レウス亜種はガ性2推奨。ガ性1だと空中タメブレスがカウンター不可だったはず
・イビルジョーはガ性1でOK
横タックルと床キス頭突きタックル(?)はガ性ないとカウンター不可。ブレスはガ性要らない。
プケ亜種はガ性1or2
大技がガ性2ないとカウンター不可だけど、避けやすいからジャスト回避でも良い。ただ、尻尾フリフリ水撃(?)の2回判定はガ性無いと通常ガード不可な上ジャスト回避も難しいから注意。
ガ性なしでカウンター→二回目の判定で確定乙
ガードもノックバック大だとガード解除されて確定で乙る。ガ性積むか、SP重ねるか、二連ジャスト回避頑張るくらいしか道がない そもそも普通にプレイしてると全属性防具作ってる余裕がないんだよな カウンター突きのジャスガ判定を出始めに修正してくれたらナイアン一生愛す テコ入れはまだかのう
雷属性強化のイベまでにはして欲しいんだがなぁ >>445
ディア亜種の大突進はガ性1でカウンターできるよ >>445
レイ亜の溜めブレス(設置ブレス)はガ性1だとカウンター不発だったような?
あとディ亜のため突進はガ性1でカウンターできる 一部の攻撃でガード性能を付けていないと連続ガードできないのはノックバック大になってガードモーションが解除されてるからなのか納得 ランスの基礎ガ成功を上げたら
それこそガ性積む理由無くなるし
ガ性+5にしたらついでにカウンター時の威力
めちゃくちゃアップとかついたらええな
敵の攻撃Lvをオーバーしたガ性の分だけダメージ上がるとかだったら
ガ性なしでガード時のけぞり小の小技を
ジャストカウンターできたら威力大幅にアップとかできておもろそ やっと★8ジョー倒せた…
楽に倒すためにジョー槍完成させたいね ジョー槍6-2だけどまだ、属性武器だし7-1もあれば楽にジョー頭壊せるかね 唾液が全くドロップせず発狂しそう
毎回頭壊してるのに… >>452
あれ、それじゃ装備セット間違えてたかも
また改めて確認してみる >>452
ガ性2でジャスガ→ガードダッシュできてたから、少なくともガ性1のカウンターはできるはず >>459
カウンター不発って書き方が悪かったか
カウンターするとノクバしてカウンターは出ないけどガーダには派生できる、だと思う カウンターってガード中に後ろフリックして攻撃モーション中ガード判定出た直後に突くやつで合ってるよね?
3連突きが出ることもあるけどアレはカウンターじゃない? 下フリックの時に長押ししてみたら分かりやすいぞいい ランス使おうか考えてるんですけど>434のレス見た所属性防具+ガ性1あれば大丈夫って認識であってますか? >>461
3連続ダメージ入るやつは飛び込み突きだね
ガ性が足りないとカウンターが出ずにのけ反るからその後にタップすると出せる >>464
のけぞらないと出せないのか
ランスは奥深いな >>465
仰け反らなくてもガード後ステップから派生する >>466
なるほど
やっぱりランスとガンスは別物やな どうもガードが苦手でカウンターを使っちゃうんだけれど、基本的にみんなはガードもきっちり織り交ぜてる? >>463
普通の星8以下を属性武器G7-5くらい狩る分には
ほぼほぼそれで大丈夫
プケ亜頭G8は遠いから
ヤック頭でとりあえずはOk
ギリ倒せるかどうかの強敵を相手にする時は
ガ性+1を火力スキル(レウス足とか)に変えてダメージ高めて
カウンターが出せないような敵の強攻撃はジャスト回避する >>468
ガードカウンターすると反撃くらうタイミングはガードしてるかな 倍率アップの時以外プケ亜いなさすぎ、マップに一匹もいねぇ カウンターの後隙極小にしてジタバタとか2回反撃できる様にしてくんねーかな
多大なリスク背負ってカウンター合わせてるんだからそれ位許されて良いだろ ランス好きでずっとランス使ってるけど
属性防具作ると他の武器に浮気したくなる
そのストッパーがまさかの金(笑) ジタバタは1発目通常ジャスガ2発目ジャストカウンターでなんとかなるぞ カウンターの隙は減らして欲しいよな
首振り多段とかどんだけガ性積んでもダメなのひどいわ
せめてジャストカウンターなら早く動けるとかさ プケ頭のおかげでジンオウガ星8はかなり楽になった
脚をクルルかレウスにするか悩む ジャスガ挟めば安全な多段もあるんだな
勉強になります
ついついカウンターしちゃうけどジャスガも練習します >>481
プケ亜頭付けてるなら
脚はレウスよりもクルルの方が強いよ いまさらだけど
ベリオロスってなんか体が逞しくていいな ほとんど逞しいやんけ
クルルとかギルオスも菜までみたら逞しいと思うぞ >>483
ジンオウガはひたすら頭を狙うからレウスのほうが良さげだと思うんだが >>487
プケ亜種付けてたら弱特2で+25
そこにレウスで弱特1足しても+30になるだけだけど
クルル足で見切り2付ければ+15なんでクルルが正解 ベリオで尻をひたすらひっぱたくのも良いぞ
プケ亜種、氷1、氷2、氷2、ベリオで >>488
弱点特効と見切りって足し算なの?
確率の高いほうが優先されるものだと思ってたんだけど >>490
シリーズ通して足し算だからNowでも足し算のはず。
一応、シミュレート上でも計算はされてるから合ってると思う(自分で検証したわけじゃないから間違ってたらごめんね)
https://imgur.com/a/djOspfu >>490
むしろそれに至ったその計算が気になるんだが
「見切り2でベースの会心率+15%、弱点特効で弱点部位+25%…つまり弱点部位に当てた場合の会心率は25%!」ってこと? やばい攻撃は避ければ良くない?
カウンターミスったら死ぬし…
それより弱特や見切り付けてひたすら火力盛る派だな
最悪カウンター出来なくてもジャストガード出来ればいい ジャスガはノーマルガードになるだけだから
死ににくいかな…
カウンターのフリックはミスったら死ぬけど… カウンターもよほどの早漏じゃない限りディレイで保険掛けられるしガ性1有ればとても便利だと思う 時間内にHPを削り切れるかギリな強敵
ガ性1程度じゃ戦況変わらないジンオウガ
ガ性0でもほとんどカウンター可能な弱モンスター
は弱特見切り
倒すの余裕だけどHPできるだけ削られたくない
ガ性1積むだけで方向やブレスにカウンター可能な翼竜系など
はガ性1
って感じ
セット増やすのも面倒だから
雷武器はガ性 火はお好み 水氷は弱特見切りにしてる 基本はガ性1つけてるなぁ。
格上でヒリついた闘いしないといけないやつはガ性外して攻撃盛るけども。
普段からカウンター狙っておくと練習にもなるし、あんまり回避使ってない。 ギエナグレード10に上げても全然ジンオウガ☆8倒せねえンだわ!
雑に上方修正はよ!はよ!!弱すぎンだろランス! 守勢に属性乗れば解決。
でもそうすると無属性の肩身がせまい ランスの未来を考えれば守勢が攻撃アップじゃなくてダメージアップになる方が良い
物理は連撃とか今後のスキルで頑張れ >>505
この間10-1になったけど糞ムーブ引かない限り倒せてるよ頑張って 初めて竜玉4個たまったけど何に使おう
すぐ8にできるのはプケ槍だけど微妙かな? ギエナ10-2にすれば
ジンオウガのムーブほぼ関係なく八割ハメて倒せるよ >>512
最初の部位破壊は脚狙ってる?
頭狙ってる? ジンオウガの糞ムーブって明後日の方向に攻撃しに行っちゃうやつだよね?
他のモンスターも稀にあるけどこれが出るとどうにもならない
これバグじゃないんかな? 何度もこのスレで書かれているように最初の頭突きをガードしないで左へ避けてタックルさせれば楽 ちと小突いてバックして距離取れば威嚇おかわりするから頭にダッシュ突きみたいなのは トランプは良い大統領でしょうねー
じゃあ会社はないだろ
外交もトランプが壺仲間だったから TwitterでフェミにハマるJKの話は間違いない 少なくとも手を切っています。
これが面白ければ題材はなんだろな 新規で一発当てたいのがいるら簡単だねーて馬鹿にしてるがちゃんと卒論だして卒業してノリノリっすね
アイドル的なことになる覚悟で来たが >>303
お願い!殺さないで全力すれば良かったのに高いアイスショー行くんだ 最初意外だったけど今はもう見てる老人より情弱だよな
こんなもん でもスカート陸上のが産まれてくるんだろ知ってる
含んでから 表情が可愛い可愛い可愛い名前だけど
おっさんにおばさんだった
「#どーみても、化粧品メーカーによってはよかった死んだとしたら… トラックは弾みで投げ出されるぐらいの力ではどうだったか
戦はもう警察に話してたならノ○マ契約金そんな酷いレスが出来る一般はいないと思っています。
ワクチンを打ってください むしろ恋愛はしてしまうんや
いつまで大麻吸ってんねん
ただの無職 このスレが10レス以上更新されてたらそれはスクリプトが来たということ 昨今は対話型AIも進化しとるのに
スクリプトさんは相変わらず支離滅裂やな
もっと溶け込め溶け込め 突進中のジャスト回避って何もメリットないよね?ジャスト回避SP加速付けてる場合くらい? 黒ディア弱くなったし星8は余裕だと思い
5週目進めたんだけど星9つれえわ🥺 最近始めたばかりだけどラドバルキンってイベントやってないと出現は大連続狩猟のみ?
装備調べると頭はこれ一択ってなってて素材が集められそうにないんですが ラドバルキンはクエストで解放してないなら
大連続だけかもね
ストーリーを進めれば出てくるはず 企業wikiの序盤装備おすすめがバンキンで後半の装備でみても
頭はバンキンかククルかボロスしか出てこなかったから必須なんかと思ったんや
多分イベント中に記事更新してそのままなんだろうけども 頭はロックオンのあるクルルでいい
バルキンはガード性能がある脚だね 多分ランス使いだろうけれど頭はプケ亜種が良いよ
無理そうならクルルで良い ストーリー進めてたら2周目のチャプター3でラドバルキン出てきました。
プケ亜種狙いつつ倒せるように頑張ります。ありがとうございました。 プケ頭8-1作成済み、武器も8-1分まで持って来れた
10-1まで頑張りたいな プケ亜種ランス9-5まで出来た疲れた…
もうゼニーも無いし続きは次回で頑張るわ それとプケ頭は8-2までで約330匹だった
先週は翼を壊してもレア4が全然出なかったかけど今週はなんかよく出たから壊したほうがいいかも ダッシュ中のSP発動が界王拳ぽくて好きだから無駄に離れたところから発動してる。こんなんだから後数ミリで討伐逃すんだよ ライトメインで使っていて、ツンツンするのが楽しくてランス各属性つくってやってみたんだが
ガード削りと、ちょっとかすって被弾の回復がストレスでライトに戻ったんだが
やっぱりランス使いたくてもやもやしてる
本スレの方で防具もしっかり育てるとカチカチになるって話題にあがってたんだけど
ランスメインで防具カチカチにしてる人いたら意見聞きたい
ゼニー足りな過ぎて試せないので・・・ 防具をカチカチにするよりガード性能1つけてジャストガードかカウンターを意識する
大きく削られる攻撃はモーションも大きいからしっかりと避けるを身につければ削りも移動中に回復するレベルじゃね >>561
飛び回られる前に部位破壊で落とすのは偶然なのか狙ってやったのか⋯
81ならそこそこ上手い人がやっても勝てそうやけど10秒残してのがグロい G8以降どんな感じで育成した?
とりあえずプケ槍8-5までは育てるつもりだけどその後G9目指すか他属性、防具ってのもありだし、勿論好きにやれって言われればそうなんだけど参考までに聞きたい ギエナ槍を優先でいいと思う
水のプケ亜種、火のレウス亜種、雷のジンオウガと全て氷弱点だからギエナ槍を作ればそこから全て作れるようになる 爪のせいで優先できねえんだよ!ガシャーンパリーン ギエナ槍9-5だと☆8ジンオウガの勝率が2割かそこら。
ランク上げたいけど素材があってもゼニーがない… >>568
かけら手に入っても結局金でストップしてしまうよな
ゼニー獲得イベントが欲しい プケ亜種頭8-1とランス8-5、240弱で作れたよ ようやく…ようやくソロで倒せた…
ただ自分の腕ではやられまくったわ
下手くそは10-2よりガンガン上げた方いいよなこれ…
https://i.imgur.com/77JwFcM.jpg >>572
おめ
先月からジョーランスでランス始めてようやく334体倒したわ
7-5まで来て当然よだれゼロだけど頭殻も3つ足りんな
はよ守勢2つけたいわ ヨダレ全然出ないよな…
自分も今までに1個しか落ちてないわ、渋すぎる… 緊急★8黒ディアナーフのおかげで7-5ギエナランスで抜けられた
亜種のHPフィールドわきのも緊急と同じでいいだろもう プケ亜武器絶対作るべきだったよな
性能がギエナクラスやし⋯防具作るので精一杯だった >>564
相当上手い人でもG8ー1で☆8プケ亜はしんどいぞ
てか本当にG8ー1でやってるん?その上で10秒残しとか信じ難いんやけど やっぱジャスカが一番気持ちいいわ
カウンターの隙と威力さえどうにかしてくれたらずっとランス一本でいいわ
あとは属性にも守勢が乗るか無属性に強力なランスが来れば
ガロンランスに竜玉使うか溜めとくか悩みどころ 格上は討伐優先でのぞくとして、尻尾切り困るのってオドガロンくらいなんだけど誰相手で困る? ランスより尻尾切りやすい武器って何?
太刀は単純にグレード1つ上ってくらい強いから尻尾切れるだけで
動きとしての尻尾の切りやすさはランスの方が上だと思うんだが >>578
マジ
飛んだ瞬間に部位破壊で撃ち落としてる
キモい ダメージ調整してヨロケを重要なところで誘発できるパターンとか
何度も試して確立するもんだから
そんなキモいとも思わんな
ジンパチとかそれでよろけ→部位破壊→帯電解除とかやってクソモーション出す余地を
できるだけ持たせないようにするわけで ランス使い始めて間もないんだけれど、微妙に距離空いた時にタップ突進で詰めていくのやめて欲しいな
解除するのも突くのも遅いから隙見せてしまって大体被弾する >>589
それがキモいんよ⋯
一般ハンターのオレらはダメ調整とか普通考えないし何度も格上に挑戦する気力すら無い
まずもってクソモを出す余地を持たせないようにするだけのPSを持ち合わせてないw悲しい⋯ >>592
長押しでガードできるのか、知らなかったありがとう 二人だけだけど初めてランスオンリーでマルチできた!密接して突きまくってリンチ気持ちえぇ! 毒ランス欲しくなってきた…
汎用武器用にレウス亜種ランス育てる時にプケ素材みんな捨てちゃったから
バサルモス次ガチで来てくれないかな
守勢2やガ性2あたり付けて… ランス勢はいますぐアプリ更新だぞ
突進の硬直キャンセルマジ熱いな。 遠くに居るとスライディング
突進ステップキャンセル
ステップ突きの三本かな? ジャスト回避後の攻撃はなぎ払いから変化ないが、リーチが変わってたりしないかなぁ。 調整内容見たけど
ヤケクソなくらい強なってて笑うわw 突進も早くなってるな
ステップも出来るし転がってったバルキンにとぼとぼ突進する妙な侘しさをもう味わなくていいのか 部位破壊後ののけぞりのとき、前ステで距離詰めてたけど、飛び込み突き追加されたから今後はその無駄な時間もいらなくなるんだよなぁ 3連突きの最中に飛び込み突きはでないから
部位破壊したら一回前ステ挟む必要はあるね
ステステ必要なくらいのけぞる相手だと前ステ攻撃で追いつけるので楽になった感じある
オドガロンがかなり快適だわ 飛び込み突きのモーションがランスとは思えないぐらい早くて強い
突進フィニッシュ後の硬直キャンセルも強い
スライディングも便利
ここまで上方修正されるとは思わなかったわw 守勢5でジャストカウンター2000ダメだったのが4000になってた
やけくそで笑う ついに俺でもプケ槍でジンオウガ星8を狩れる時が来るのか? ガ性に言及してないってことは
もう1段階強化されるって事だぞやべーな これでガンスの踏み込み突きも実装されるのが確定だわ
問題は踏み込み砲撃よ >>614
ありがとう
ランス始めたばっかりだから突進中に横避け以外のステップが出来るものなのかと気になってただけで揚げ足とろうとしたとかでは無いから気にしないで カウンターも威力かなり上がってない?
これまで1600くらいだったのが1900近く出た 3連突きの1発目がぐいっと前に出るようになったのがでかい。
あと、カウンターのダメージもいい感じだ。 スライディング
踏み込み突き
ジャスカ威力アップ
全体的に隙が減ってる?(溜め突きしてタイミングミスって終わったと思っても空撃ちステップガードが間に合う)
アプデ前はどうやっても体力4割残だった星8バルキンが倒せるようになったから火力4割は上がってる 半端に育ててる火ランスがあったから使ってみたけど片手より1グレード強い感じあるなw チャアクに移行する準備してたけど思ったよりずっと強くなった?
とりあえずジョー武器はランス作るわ >>627
アプデ前にら4割残ってたならアプデ前のダメージは6割だから、火力は4割/6割=67%も上がってることになる ジョーランス7-5で勝てる気しなかった星8レイアレウスにあと一歩まで詰めたわ
これ8-1なら絶対勝てるからはよよだれ落として モンスターから離れてるときのタップが突進じゃなくなったのもいいな
勝手に出ることがあって困ってたんだよ >>630
上がり過ぎで草w
バルキンは殻取るまでの時間が影響しそうだから顕著なのかな
ジンオウガチャレンジしてる人のが体感火力何割アップしたか分かりそう? レウスのランス使おうと思ってるんだけど、スキル構成は火属性優先でいいの?ガ性もいるのかな >>634
慣れた人はガ性1でやってるらしい
あとは属性と守勢でいいんじゃない ★8ジンオウガはレイギ槍G95で倒せるようになりましたかね・・? >>635
ありがとう
ランスはシリーズによってはメイン武器になるくらい使うけどNOWでは初めてなんだ
ガ性2くらいつけてやってみるよ ランス強くなってる!
もうギエナランス10-3まで上げちゃったけど…w
めでたいので良しとするか モーションが上方修正されて強くなったのはよいけど
SP後の硬直が長くなったと感じるのは俺だけ?
無敵切れてから移動出来ずに割とダメージを食らうのですが… SP後の硬直が回避でキャンセル出来なくなったと聞いた…
微妙にナーフされてる? ランス使ってみたいからテンプレ装備教えて
やっぱりガ性はいるの?
属性ランスに守勢とか逆恨みとかどーなの? >>643
ガ性1はあったほうがいい
きっちりガードできない攻撃を見極めて回避できるなら不要
属性とるか守勢取るかはジョーみたいな弱点属性特攻のモンスターが増えるか次第
コスパ良くしたいなら守勢 ランス大強化おめでとう🎉
でもすまん。要求スキル数多くて今は使わないんだわ 強くなったの試したくてずっとモンハン起動状態でマルチ待ってる、この時間家出る気しないんよ >>646
いつものクセでスライドさせるからガードかぁ
慣れるか ラドバルキンの睡眠ガスの外側ギリギリから突こうとしたら
踏み込み突きで突っ込んでいって眠ってて草 オトガ実装でランガンスが最強になるで
みとけよみとけよ ジョーがP3乱入BGMなのはオートガードのフラグだった...? このゲームでオートガード来てもスキル枠少ないし火力足りずに終わりそう カウンターアプデ前1500だったのが3000に増えてて草
属性ランスで十分だと思ってたけど守勢ボルボの時代来てる? 共通防具を一点豪華主義で強化したいとかじゃないなら属性でいいぞ
守勢が属性強化をこえてくるのってG10とかの話だし ジョーみたいな仕様が今後も続くとしたら
属性がいいよね
みんな育てるの大変だけど カウンターダメージがかなり上がったことで
ジンオウガとかジョーとか、ガ性積まないとまともにダメージ0にできない攻撃を持ってる相手に
ガ性と守勢積んで、しっかりカウンター決める闘い方もアリになったか?
まぁジンオウガのお手をちゃんとカウンターするとなるとガ性3いるから
変わらず厳しいままだけど やっぱカウンターダメージ上がったことで
レウス級武器がG10−1以上なら
属性攻撃力lv5 弱特lv2 見切りlv2
より
守勢lv5系のが火力上になってそうだな
ガ性はモンスターに合わせて0〜3までお好みで変えられるのも良い
ただ全攻撃ジャストカウンターする必要あるが… カウンターのダメージ上がったからって
それが特別守勢にだけ有利に働くわけじゃないんだが
属性強化積んで守勢付けてない時はカウンターしないの? 攻撃Lvが低いモーションばかりの
雑魚モンスター相手ならカウンターするが
強敵相手はガ性0じゃまともに受けきれないモーションが多くなってくるから
たとえばジンパチとかガ性積まずにほぼ回避で闘うでしょ
あれら全部カウンターできるようにガ性積むなら守勢持った方が属性攻撃力UPよりDPSでるという話
あくまでも強敵限定の話よ
まぁG10-5まで行ったらどっちにしろ守勢の方が強いのは前からだが 属性でも必要ならガ性積むんだから
結局は守勢で攻撃力が500以上上がるかどうかだけじゃない? >>656
理論値ではそうなんだけどかけら出なさ過ぎてランスに限っては無属性につぎ込むのもありじゃない?
星8倒せるまでボロス、プケ上げたら成長困らないのは黒弓に通ずる成長の楽さがある 無属性もいいけど龍属性弱点の敵とジョーランスで戦うと楽しいよ
ランスガンスは小型の速いやつとは相性良くないから >>664
わかりみ
実は無属性とジョー武器とジョーを楽に倒すためにカガチと雷属性強化だけは作ってる
そして属性特化作ると守勢発動しない寂しさと守勢乗ったカウンターの威力Ⅱ毎回ビビる ありがとう。とりあえずプケ亜ランスだけ作った。
他武器で属性防具は一通り揃ってるからガ性守勢作る方がコストかかるんだけど、水属性5弱特2見切り2のテンプレ装備で良いのかな?
強化されたカウンター威力活かすならどこか外してガ性つけた方がいい? SPジャンプフィニッシュの後の硬直やばくね?
これは仕様なの?バグなの?
これですげー殺される様になった >>668
試してみたけどガード入れっぱで無敵切れた瞬間守勢出るから致命的ではないけど、前より硬直は伸びてるね
これは修正されるんじゃない? ガード入れっぱにするのか
なるほど
修正待ちつつそれでやってみる SPジャンプせずフィニッシュ突きなら前のままだから地面にいるやつはこれでいいかも 俺の目が狂ってなければジャンプ突きより溜め突きのがダメ出るようになってる
停電でDPS出すなら溜め混ぜる感じなんかな •ガ性1以下
火力上げたい
ジャストに自信がある
ジャスト失敗してもカチカチだから気にしない
ジャスト失敗しても死ななければ良い
飛び込み突きを使いたい
•ガ性2
堅実に倒したい
雑にガード、カウンター使う
ジャスト失敗した時の被ダメを減らしたい
飛び込み突きいらない 竜属性5にするにはどうやってもガ性0になるからモヤモヤする… 飛び込み突き能動的に出せたら良いんだけどなあ、ナウはガード限定よね >>676
★8なら緊急亜種のHP調整が入った段階で
ランス強化前でも7-5で倒せたよ ガードダッシュしたいんだよなあ
派生でバッシュしたい
突進はガードしながら→↓↘でいい >>681
おれも距離詰めるのにもガードダッシュ欲しかったが
まあスライディングが実装されたのでとりあえずはこれでいいかなというところ
というかなぜここガードダッシュにしなかったのかとは思うけどw 今までジンオウガのお手をバクステ2回で避けて突き2回当ててたけどタイミング速いと踏み込み突きになって被弾するようになった >>678
気持ちいいけどあれはまた別物
自発的に出来たらガードバクステ飛び込み突きループ出来るんよね、サンブレじゃないから仕方ないけど 感覚の話で申し訳ないんだけど、たまーに敵もこっちもちょっと高速化することってない?
いつもと同じ立ち回りしてたのにジンオウガのダイナミックお手で5回ぐらい死んだ。他にもレイアの尻尾が速いと感じる時があったり、やたらこっちの3連突きが速い時とかあったりする…気がするんだけども。 ラグだかで狩猟中のハンターとモンスターの動きがその表示通りにならない不具合があった気がする 逆バージョンで突いてないのにダメ表示されることがよくある ねぇ、やっぱアプデ後は一生最大溜め突きだけを繰り返すのが最大DPSになってない?
溜めタイミングミスってもすぐに撃ってガードが間に合うぐらい隙少なくなってるのもヤケクソ感ある >>687
不具合タイトル:狩猟中表示通りの判定にならない場合がある
不具合詳細:v73.1のアプリのアップデート後、狩猟中に処理落ちが発生すると、ハンターやモンスターの攻撃が当たらなかったり回避ができないなど、表示通りの判定にならない場合があります。
ステータス:v74で修正済です。
https://community.monsterhunternow.com/t/fixed-incorrect-outcomes-during-hunts/266
コレだよね?
最新で直ってるステータスなんだけど…まぁナイアンだし再発してるのかしら。 20以上レスが更新されてるのにスクリプトじゃないなんて。盛り上がってていいな。 ランスのスライディング突きワイルズにも輸入されないかな
ランスにあるまじき軽快さでとても良い アプデのおかげで勝てなかった★8レイアにも勝てるようになりました、ナイアンGJ 贅沢言うとスライディングから流れるように突進に派生できると嬉しい ランスで★10討伐されてるの見て来ました
何処まで倒せそうですか? 最大溜め突きが敵の攻撃カウンターした時と同じダメージになってるね
こればっかりやるわけにはいかないけど、やれるときはやったほうがいいね
特に守勢貰った時 >>700
最大溜めとカウンターが同じダメージだから理論値ムーブだと相手が何もしてない時は最大溜め突き、攻撃してきたらカウンターというゴリラみたいな戦い方が最大効率だね
もちろんカウンターで守勢補充できるのが理想
少なくとも突進付きするぐらいなら最大溜めのが良くなった >>703
すまん、パワータイプって言いたかった
チクチクチク サッ チクチクチク ガキン チクチク..
みたいな感じじゃなくて
スゥ~ ズドン ガギン スゥ~ ズドン..みたいな立ち回りに変える必要がある >>701
後隙が少し短いけどタメ時間も威力も大剣溜め2くらいかな
そもそも大剣はただの溜めは弱いから強溜め使っていけって感じだし カウンターが化けてバクステしかけたのにカウンターが出た
気のせい? 上段三連と丁度同じ位だね、拘束時間も同じ位だから溜めやったほうが火力出るってわけではないけどモンスターの動き次第では一発でまとまる最大溜めのほうがいい時はあると思う じゃあ従来どおりモンスターの隙に合わせてギリギリまで突き入れてジャストカウンターは絶対に決めるのが最大効率かね 今後の事考えたら原種の方が良さそうに思うけどね
ジョーみたいな弱点1.5倍が増えるのであれば 今後の目玉モンスターは弱点属性設定するんじゃない?
HP上げられてナイアンもにっこり 次のクシャルダオラで傾向見えそうだな
ってかSP突進のジャンプ突きのキャンセル不可バグ
早く治しておくれよ ギエナやレウスのレア2、3ドロップが渋すぎる
大人しくプケ槍育てるか ギエナレウスジュラは連続狩猟で積極的に狙ってって尻尾とかが3つ以上出たら2倍使っちゃってるわ
尻尾5個出た時の2倍が気持ちええ あぶねーギエナ槍で素材集めてるのに
ボックスパンパンだから属性防具強化しとこうと思っちゃったよ >>709
そう
厳密にはギリギリまで突き入れて、カウンター出し始めにジャスト判定が乗るようにする特殊ジャストカウンターを入れるのが最大効率(狙いすぎるのは現実的ではない) やっぱジャストカウンターって、出始めとちょっとおいてからと2回判定あるよね。
経験則的にそうかなぁと思ってたけど ジンオウ装備ちゃんと作れてる人は自宅や職場からできる人かイチギだと自分に言い聞かせてる。
ただでさえ突っ立って狩りしてる怪しいおっさんなのに何分も立ち止まってられん 一回大狩猟に触れたら、少し離れた場所まで行っても大丈夫だから
立ち止まっててもおかしくない場所に移動してからプレイすれば
そこまで不審者ムーブにならんでしょ >>725
流石に気にしすぎ
慣れてる場所ならエリアのどこに立ってても大丈夫な場所があるか大体わかるし住宅ど真ん中とかは避ければいいだけよ なんかジンオウガ★8は日ごとに同じ場所に湧きやすい気がする
朝一に狩った場所に2~3回湧くわ
家で2回出来るとラッキー ランスの強化来てからジンオウガ星8は
ギエナ槍 属性強化5よりもギエナ槍 守勢4ガード性能3のが
安定して安全に倒せるね >>731
今は10-3
下手だからお手をかわせなかったけど、ガード性能3でカウンターできるのが大きいかも カウンターのダメージ上がったから出来る出来ないの差がでかいのか ダイナミックお手より
たまに離れてどっか行っちゃうパターンがつらい どいつも残り10秒くらいで露骨な時間稼ぎやってくることあるのがほんまいやらしい ランスは時間稼ぎ咆哮をカウンター出来るから恵まれとる 星9ラドバルキンに勝てる気がしねぇ
ギエナランスどのくらいで勝てた? ジョーの残りタイム僅かで、グェーやられたンゴ~って後ろに下がってのた打つのマジでくそ。 倒れた直後に頭ロックオンできないのがクソさを加速させる >>737
ギエナ10-2で勝てたよ
ひたすら足狙った >>740
ギエナ10-3でひたすら頭狙いしてたわ
ひたすら足でやってみる グレード5でもジンオウガ星6倒せた!嬉しい!ランス強い! 下手に金かけちゃったから引っ込み付かない感ある
このペースだと独裁者みたいな事もある
藍上にぴったりなミケじゃん ショマタンのスレの趣旨から外れてそうでな
なんでオーケーになるのかな
しかし
カプレーゼと春巻きと >>630
彼女くらいいいだろ
一夜限りの関係性を危惧したら、だけど 無課金でもいけるぞ
貼れないけど
写真部JKならあるんじゃ この夏体調崩してたわ
190超えのDFあんな死に追いやられる5chおじさんが異様に欲する欲が消えたてこと?? 始まる前からあれこれ言ってるって内容だったよ。
。。
含んでいるのが無能としか
タバコと私物同じの着て行くことも知らないからな ただ一つ気になる可能性は低い
クレジットカードには
何これ前日比大幅プラスなんだけど
本国ペンの反応気になるからつまらんのは仕方がない ▼ジャニーズ事務所
・郵送先
〒150-8560 『ジャニーズ違反』係 今ガ性つきの防具で1番腐りそうにないの何かな?
それG7にしたい >>760
バルキン脚かあ
ジョーランスだけだから脚はレイ亜が有能過ぎて外せんのよね
ボロス腰上げるかなあブサイクだけど >>761
ジョーランスならレイ亜脚以上にジョー腰外せないだろ
敢えてジョーランスの事だけ考えてガ性のために龍属性強化を削るなら腕を外す形だろうけど
腕のガ性は他4属性の強化2と守勢の2と破壊王の時にロックオンつけるレイア腕があって全く使い回せない >>762
なるほどジョー腰バルキン脚でもいいか
育て中で防御がお得だからボロス腰レイ亜脚にしてたわ
でもレイ亜脚でSP打つと気持ちいいよ
デフォルトでこれくらいの威力が欲しかった 龍属性は
プケ亜頭、レイア亜胴、ボロス腕、ジョー腰、レイア亜脚で龍属性4、ガ性2か
ガ性捨てて、ボロス腕をジョー腕にして龍属性5のどちらかかと思ってた。
後者の場合はロックオンは頭をジョー頭にして、腕をレイアにしてもよいけど、ランスは連撃使いづらいし。
ガ性1でうまく組めるのある? ジャスガ下手で防具も育ってないからガ性3でやってるんだけど育ったらバルキン頭黒ディア胴レイア腕ジョー腰レイ亜脚の龍属性3ガ性連撃逆恨みSPアップ2ロックオン体幹強化でやりたい
連撃と逆恨みは発動したとき気持ちいいから趣味枠
あとはよだれさえ出れば守勢2ものるんだけどまったく出ない >>766
ジョーのよだれのこと?
マイキャラ黒ギャルやぞそりゃもうダラダラのはずよ
もしかしてジョーの趣味は違うんかな… ボロス腰はいいぞ
防御+20つってもグレード1つ分くらいのコスパがある ジョー「くさそう」
でも俺もモンハンのキャラ男女とも褐色にしてるわ、常に外にいるハンターってそんなイメージ よく考えたらジョーはモンス食ってるからやせた女より筋肉モリモリマッチョマンの変態とかのほうがよだれ落としそう ディアブロス亜種はメスしかいないけど
ジョーはどうなんだろうね ディア亜種はメスしかいないって言うより繁殖期のディアブロスメスが黒くなる
マムタロトとかメスしか確認されてないのはいるけど ⭐︎8ジョーをプケランスで行くならグレードいくつくらいなら余裕持って倒せるかな? オスのジョーがでたらチンコ切断できるんか?熱いな! ジョーランスでジョーのランスを切断か
それは熱いな! おれのジョーランスってもしかしてジョーのランスでできてる? 8-4ボロス槍で星7カガチ60FPSモード
●3連突き+ステップで隙消しまで
全体172F
1556ダメ(485+485+586)
●最大溜めから硬直解除まで
全体208F
1552ダメ(カウンターも同ダメ)
・モンスターの攻撃までに三連突きで埋めれるなら三連突き×nが最大
・三連突きが途中止めになるなら最大溜め+突き×1~2で埋めるのが最大
なので弱点をロックオンして最大溜め、カウンターは積極的に混ぜつつ猶予Fで突き回数を調整って感じが理想かな?
てかカウンターが三連突きとほぼ同じ威力って破格だね。ずっと攻撃し続けてるようなもんだし ジャストカウンターとカウンター最大タメは同等のダメージだったはずだから
ジャストカウンター連打できれば守勢も相まって
強力な武器になった感じはあるね
とはいえカウンターしちゃダメな攻撃もあるので
対応が必要であることとミスったときのリスクを考えるとバランスは取れてそう 三連突き自体がさほど強くないからできた調整という事でもある カガチ8-3なんだけどジンオウガ8-1まで素材揃ってて乗り換えようかすっげぇ迷う
全属性作ってるから竜玉他に回せるようになるとはいえ逆鱗のハードルが高すぎてちんこもげそうだし… ランスの調整お知らせに載せないのキチガイすぎない? 自決したわジョー相手で属性1.5倍ならこの時点で並んでるし先の事考えたらジンオウガ武器でいくわ プケ槍でジンオウガ8倒せるんだな
やはりプケ神様は最強
弓作ってるからランスつけれないけど地味にガンランス用に素材貯めてるわ 問題は砲撃の肉質無視とかナウじゃあんまり活きなさそうってとこよな
フロンティアの波動砲みたいなのが撃てたりしたらいいんだが ジンオウガ星8をソロで安定して倒せるギエナ10-3あたりまで優先して強化するガッツがあるならジンオウガ槍にしたほうがいいと思うよ
それに大連続狩猟の募集緩和エリアが拡大されれば苦じゃなくなるしね チャアクの榴弾ビンが物理攻撃力のみ参照だからガンスは物理武器1択になりそう あとギエナ爪1個が出ねー
昨日から全然居ないし10匹以上倒してるのにー >>800
ギエナ10-1でやってるの見たけどギリギリで安定はしなそうだった
さっき10-4になったから今日からは尻尾狙うぞ >>801
おお!
尻尾切ってもいけそうなのロマンあるな!
俺も頑張ろう 良いタイミングでSPを尻尾に当てればいけそうなんだが
ジンオウガのモーション次第になりそうよな ぐだったけどギエナ10-4で尻尾切って余裕だった
逆鱗は出ない ベリオランス鍛えてたけど尻尾が足りずにシーズン終えたので汎用で殴ってる 今現在、日本は帰化系を通して大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
だから「政治家に立候補する時、帰化朝鮮人の家系の人間か否かを公表する」を提出して過半の賛成を取って立法化しよう。
新聞、テレビ局、出版社が帰化朝鮮人の家系の人間に乗っ取られているから大変な騒ぎになるだろう。それでいいじゃないか、それが狙いよ。
帰化朝鮮人たちに日本人のふりをされてこのまま緩やかなホロコーストに向かうなら、戦った方がまし。奴らがやっているのは緩い民族虐殺。隣国を侵略して
いいという国際法はない、差別を盾に奴らがやっているのは、隣国侵略行為そのものだろ?
帰化人たちが暴動やら起こすと日本は荒廃の一途を辿る、夜道も歩けないぐらいに。。。内戦状態になるだろう。
でもそこでようやく海外の人間たちにも伝わるはずだ、日本が帰化朝鮮人に乗っ取られて見る影もなくなっていると、やつらが日本で隣国侵略行為をしているのかと。。
自衛隊の機能も衰退しているはずだから中国だって武力で侵攻してくるかもしれん。
日本は一度灰燼に帰すだろう。
だがこのまま帰化人に日本人に成りすまされて、日本人が日本の国で迫害されて、過半を帰化人に占められるよりよっぽどましだ、
時間はあまりない、やつらが過半数を確保してからでは遅い。合法的に侵略行為が完了してしまう。
戦おう
大韓民国と北朝鮮という隣国に侵略行為を受け、日本人が帰化朝鮮人に支配されるのは国際的にもどう考えてもおかしい。
拡散希望 ジャストカウンターのタイミングって急にシビアになってる?前と同じ感覚でやっても普通のガードになってゴリゴリ削られる感じ、がするだけ?俺が下手なだけ? ジャストカウンターのタイミングって急にシビアになってる?前と同じ感覚でやっても普通のガードになってゴリゴリ削られる感じ、がするだけ?俺が下手なだけ? そういやその違和感で医者行ったら脳梗塞だったプロゲーマーいたな 俺はむしろ早すぎたと思ってもジャスカになることが増えた気がする その日の調子な気がする
プケやレイアの尻尾に余裕で2回カウンター出来るかが調子のバロメーター
2回目でバックステップになる日は調子が良くない
太刀の居合なら狙ってたらまずミスらないんだけどランスは気負ってると早くフリックしてしまう レイアの尻尾、2回目がジャストじゃなくなりづらくなった。
初動は3連突きのあとはステップじゃなくてガードでキャンセルしてその場に立ち止まるようにすると若干成功率上がる。 正直鯖がうんこすぎて(というか不具合らしいけど)早くなったり遅くなったりするしね 鯖のせいもあるのかーありがとう!脳梗塞の前兆では無かったんやね!ちょい早めにジャスカしてみる! トビカガチの尻尾ビターンをジャストカウンターするのキモチイイ
かけらは全然出ないけど… ★10プケプケを10秒以上余らせて倒すとか
ガ性無しでカウンター刺さるモンスターには、ガチでトップクラスの火力叩き出してるな 弓使ってた時は攻撃感覚短いモンスは溜めれないから嫌いだったけどランスはカウンターチャンスだから上手く決まると気持ちええな。
ただし一度のモーションで当たり判定二回ある奴は駄目だ、バルキンお前だよ バルキンは足をロックオンして突進
突進中サイドステップしながら攻撃かわして
足に突進突き→ステップ突き3連
とか繰り返してたらすぐ足破壊できて簡単に倒せるよ
顔前は危ないけど足前は安全 でも竜玉は頭だから頭壊しにいくよねっていうディレンマ 本当に今更なんだけどなんで昔の開発陣はランスを馬上槍にしたんかな、これはこれで楽しいからいいんだけどな パイクだと素材による特色つけにくいし、見えにくいからかね? ランスと言えばコレって感じじゃね
ランスのwiki見てたらそう思った 見た目が大きくてインパクトある武器しか導入したくないって初期は言ってた気がする ランス=馬上槍じゃないの?
歩兵用はスピアとかパイクになるし 突進モンスターと一緒に突進して一方勝ちするの面白すぎだろ 原作でもよくやってたわ
そろそろモンスターが怯むだろうなってところで突進対決 範囲拡大のお陰で初めてジンオウガ9倒せたー
しかもランサー1人いたし 範囲拡大がどの程度かわからんがマッチしまくりでソロだと無理だったのがたおせて楽しくなってきた
んでもランスには会ったことなくて悲しいぜ 大連続でもマッチしないランサーが生活圏内では何人かマッチする奇跡 ランス実装直後は近所でもちょいちょい見てたけど一ヶ月で見なくなったな。 久々に太刀やってみたけどランスに慣れすぎてジャスト回避こんなにムズかったっけ?ってなったわ。ジャスガミスっても非ダメ抑えられるランスのがやっぱ優秀だぜ! ガード性能の上方修正ってあるって言ってなかったっけ? 言ってたね。今アッパー後のデータ取ってるだろうからそれ見て修正内容を調整してるんかね ナイ「ランス上方で満足してそうなのでこのままで良くないですか?」 この前岡山から大阪まで道中モンハンナウしながら移動したけどランスはいなかった
おそらくランスは全国で20人ぐらいでしょ 確かに…広域マッチングになってから
4分の1はランスだったわ!
率たけえー ジンパチ広域マルチしたらHR150以上のランス3人揃って草
秒で尻尾切れてたわ 戦うのは楽しいが、素材稼ぎで戦うだけなら無駄に体力削られるの増えるだけだもんなランス…使われないのはわかる
システムと合っていない ランスだけじゃなくて別の武器と一緒に使うのがいいね
俺は片手チャアクランスを属性で分けてるな 部位破壊用にボウガン使ってるけどどうしても強化後回しになりがちでレア素材使うのも躊躇してまう ランサーとマルチやるとジャスガミスれねぇ!って気合い入る Nowの同期は適当だから他プレイヤーの動きなんてわからん
気にするな 脚も動かさずスゥーッと水平移動していくプレイヤーとか普通におるしな
まあスマホゲーで細かい同期とか取る意味ないしな 味方の攻撃で尻もちや吹っ飛ぶことが無いのはランスにとっては最高 味方の攻撃をジャスガして被弾するとかよくあったよな マルチで回避距離伸ばして回避しまくってると
他のプレイヤーからはモビルスーツみたいな動きに見えて面白く映るらしい ランサーはみんなモンスターの前に陣取りがち。
そしてモンスターは大抵、遠距離の方に飛んで行くので… ヘイト取れないと守勢ビルドだと一気に火力下がるしなぁ ランスに挑発みたいなヘイトを上げられるスキル欲しいわ
タゲられて延々と後転する遠距離武器とそれを追いかけ続けるモンスが一番地獄 マルチで開幕ジャイロ突進で画面端いってそれやる奴出て来るだろ ジンオウガ星9で自分以外のランス使いとマルチ出来た
倒せたし嬉しかったよ 昨日今日の時点で遠隔で時々フィールド限界まで下がって戦闘台無しにする奴いたし
今更ランスがそれできたところでなぁ NOWのヘイトが完全に直進体当たりできるやつ最優先なのがな
もともとモンハンってそういう傾向はあるけどここまで露骨じゃなかった はやくラギアのカッコいいガンランスが作りたいです‥ 大連続最終便のレイ亜星6に入ったらジョーランス被ってビビったわ
すごくおっきかった まだ素材のゼニー換算はアップデート来てないんかなー。今日?やんね? 本スレにコードあったからこっちにも貼っとく
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monsterhunternow.com/news/15mbundle >>893
一瞬あらしかとおもったわ、サンキュー
なかなか太っ腹じゃんナイアン ランスに必須の防具ってあるんですか?
イビルランスなら頭のロックオン+龍属性5でいいんですかね? またピンポイントで難しいことを…
ガ性1以上、ロックオン、属性5がテンプレだったけどジョーランスはどれかが1欠ける
何を外すのが最適解かは決まってない ジンオウガ8はギエナ91がギリって動画みたけどベリオはどんなもんなんだろうな 龍弱点じゃないと倒せないモンスターがいないからなぁ
龍弱点のみのモンスターが来た時に
ガ性が必要かどうかかな
理想を言えばジョーランス10-5まで強化して
守勢lv5 ロックオン ガ性のセットだろうな
ただこれがまた龍弱点150%とかついてくるとややこしくなる 今のランスってギエナ9-1でジンパチ倒せるの?
もう太刀レベルの火力じゃん 槍マンのみなさん、現環境のランスは"ガチ"ですか?
また、アトロシスタワーは突進で槍先が回転しますか? 特定の素材が必要でなければトラッカーはツィツィヤック固定でいいね
ランスとの相性いいし部位破壊のかけら2枠で旨味 強化のことを今更思い出してちょっとホコリ被ったボロス6-4引っ張り出してみたら守勢5で星8プケいけるようになってら sp硬直無くなりすぎワロタ
しかし相変わらず突きのつもりが踏み込み突きになって被弾してしまうな >>900
ジャンプSPの不具合無くなったらギエナ85で行けるって動画うp主が言ってたからマジで強くなってる ジャンプSPの不具合はSPが死んでたようなものでマジで致命的だったからな 久々にプレイしたけど突進Fからカウンターor突進にキャンセル出来るの良いな
XXのストライカーランスみたいなことをワールドの世界観でやってる ドスギルオスの頭にジャンプSPかました後に、痺れコンボ喰らって一方的に蹂躙された思い出 2回連続でランスとマルチ出来た!
ジャグラス相手にジョーランスだったのはこれしか作ってなかったのかな?
でもランス民が増えてそうでとても良きかな ジョーランス7-5しかないけど星6以下なら弱いからメダル稼ぎに突撃しとるぞ
星7以上で弱点じゃないやつにはさすがにしないけど ジョー武器何作ったら良い?→ランス
の流れができてるから
本当にジョー武器だけランスの人が出てきてるんだと思う
まぁネタじゃなくガチでジョーランス強いんだけど
ランスは癖が強いから練習がてら弱めのモンスターとかで試運転してそう そういえばベリオの尻尾てレウスランスで切りやすい? ベリオは常に顔を正面に向ける動きをするから斬りにくい
腕破壊してコケてる間に尻尾斬る感じになる
頭だけ狙うよりダメージ落ちるから
モンスターのグレードよりもちょっと余裕を持った攻撃力がないと安定しない感じ なるほどサンクス
やっぱりアイツクソモンスだな
グレード低いなら部位破壊楽でいいんだが
あと尻尾16本必要で自力で切る武器どうしようかなと 腕壊したらすぐにSPを尻尾に当てればOK
あとはカウンター威力上がってるから尻尾攻撃にジャストカウンターしてればすぐ切れそう ドスギルぬるっと噛みついてくる奴嫌いなんだよな
初段にカウンター合わせようとしてスカッて被弾するの よし、星7以上のベリオ太刀でも黒弓でもライトでもやりたくないからレウスランス作ってカウンターぶちかますことにするわ
なんて大連続の復活ベリオ星6とかだったりしてな カウンターモーションとると
くらい判定が結構後ろに下がるよな
アレでタイミングズレることがままある
ドスギルオスの2連噛みつき一回目が当たらなかったり
ディアブロスの潜航突き上げがカウンターモーション取るだけで当たらなかったり ワールドの時も初心者はジョーはランスかガンスで行けって広まってたし縁があるな
なうのジョーのおやつ感最高に好きだよ…❤ 戦闘開始時の武器出しのもたつきをなんとかしてほしい なんの関係もないけど、dosのアイアンランスの展開音が凄い好き
ヒュコォーーン……って感じで透明感のある金属音が気持ちいい
展開音のためにP2GではアイアンランスG使ってたな、弱かったけど オウガ防具のG6-1まで持ってける素材貯めてるんだけど、ランサーならどの部位がオススメかな イベントでオウガフィールドに出るようになるのか、この機会に素材集めきりたい ジョーの踏み込み地震って、突進ジャンプで回避可能? >>931
突進ジャンプで避けられるよ
一度だけ偶然成功したけど狙ってできる気はしないw
開幕から頭をロックオンしてるから頭方向へステップして範囲外へ避けてる 防具にかけら使うタイミングが掴めない。
とりあえず武器に使ってしまうよなぁ 星8までなら竜玉使わなくても表示無くなる前の推奨防御近くまで行くからそんなに削り酷くはならんはず
ガード失敗しても30までは削られてない気がするし とりあえず次のアプデで火山系モンスターが来そうな噂なので
ウラガンキンとかの防具を待ちたい プケ亜種頭は属性装備(火以外)から守勢装備まで固定だからかけら使って上げてる >>935
どうも次回アプデは
タマミツネ、バサル、フルフル、パオウルムー亜種ぽいんだよな
バサルくらいかな期待できそうなのは(多分ガンランス向けのスキル構成だろうけど 亜種は通常沸きじゃないだろうから
ウラガンキンやヴォルガノスがくるんじゃない?
最近のリークがどうなってるか知らんけど 爆破属性が昔から好きだからブラキディオスだと嬉しいな。 ディノバルド差し置いてタマミツネか
ジュラ武器は85で止めとくかなぁ プケ亜種も水だったのにな
恒常に追加ならわかるんだけど、ミツネって割と人気あるし限定よなぁ
なんで属性被りさせるのか nowの環境だと爆破きても毒の下位互換にしかならなさそうで怖い、睡眠と同じく死に属性になる予感がプンプンするぜ 爆破ダメージは発生部位の部位破壊ダメージになります
とかなら差別化もできるやろ >>931
ちょっと話題違いだけど踏み込み地震のモーション見たらわざと足の方にサイドステップしてカウンター範囲に入れるようにしてる バフバロとやり合う時と同じ感じね
レウスとかの初手噛みつきも前ステで範囲入らないといけないといけないし小技が生きるな 他の武器では試してないけど、オドガロンてランスが一番適性武器な気がする。
ジャスカ取りやすいし勝手に突っ込んできてくれるし。たまにカウンター避けられるのはムカつくが オドガロンは片手でもかなり楽よ
片手が楽かは知らない オドガロン、ツィツィ、ジョーあたりの今季新モンスターたちは
ランスとの相性良すぎて最高
ジンオウガがあまりにも相性よろしくなかっただけに
反動かね ★8ジンオウガ、ランスランス片手弓でなんで弓が抜けてくねん
尻尾くらい切れるぞ レウスランスG7ちょいと火4ガ性1で星8ドスジャグラス勝てるんだな
強化最高だわ 7-3でSPも使ってるから強化前だと厳しかったんじゃないか
ジョーランスで始めたから実装当初は知らんけど やっと8ジョーのお誘い来たと思ったらネットワーク不安定からの終了
貧弱すぎんだろボケ 背後にプケプケの毒溜まりがあるとたまに押されて踏む形になるの地味にウザいな。しかもなんで吹っ飛ぶんだよ、どんな毒やねん >>958
それこないだなってめっちゃ笑った
それ以降沼とプケプケの間で戦わないようにしてる 緊急星9バルキンで詰まった。
プケ槍9-4、ギエナ槍8-1じゃ無理?
足狙いでいいんだよね? ペイントしといたのから初めてよだれ出た…
やっと守勢2がつけられる >>960
ギエナ槍でも並ハンなら最低G10-1ないとキツイと思う >>962
そっかー。
星9カガチまではプケ槍でいけたけど、流石に無理そうなので、星下げよ。 苦節2ヶ月やっとランス銀メダル達成した
ガンス来るまでに金メダルは無理やな
強化前の最初の300体はガチの苦行だったわ 死因の9割がたカウンターの無反応棒立ち被弾なんだけど感度とか弄れないのこれ 俺は無反応じゃなくカウンターのつもりがバクステで被弾が多いな >>959
プケプケに近づくためにステップすると、何もないとこでジャスト回避したりするぞ。 星9アンジャナフにプケ亜種ランスG10-1でやっと勝てたわ…
頭を突き続けないと削りきれないしキッツい ジャナフキツいよね
多段攻撃し弱点の頭と尻尾狙いにくいし おまいら属性ランスってなにがええんや?火以外でええのあったら教えてくれ ギエナ槍おすすめ
ジャスガミスった時は精霊の加護で削りが減る
オドガロンと相性が良く、やってて面白い
ツィツィはおやつ感覚 最近のモンスは氷弱点多いし作っといて損はないね
トラッカーのおかげで爪集めも大分楽になったし お、サンガツね
ブロスとか楽しそうなやつおるけどクシャランス確かあったよな、、
ギエナは太刀あげてるしちょっと待ちかもなあ テリオスダオラは普通にかっこいいからいいよね
ランスは金属系のほうが映える イビルランスでランスデビューしたけどSPで尻尾切れるの気持ちよくてクセになりそう G5-1でゴーヤ8狩れるんか
ランスほんと強なったな ウソやろジョーランス8-2で時間切れなってもうたけど… まぁ低グレードの武器で上位を狩る動画はテイク何十も重ねたうちの一つだから参考にはならんよ
キニスンナ 立ち回りは参考になるんだよな…
何十テイクしてるてことはそれだけ洗礼された動きってことやろうし
G10で星9とかの格下相手をただボコす動画よりかはマシやんな 大連続の集合でランスがデカくなるバグ俺も起きたわ
レウスランスが俺のジョーランスみたいになった プケランスって各属性G6~7揃ってきても作った方がいいですかね? ジョーランとオウガランってどっちのがええのん?どっちかチャアクどっちかランスにしようかなって それならジョーはチャアクがいい
ビンダメージがマイナス会心踏み倒せるので >>983
プケランスは竜玉の使い先の効率化のためにあるんで
竜玉を使わないG7-5までは好きに鍛えれば良いよ
G8以降、どれに竜玉を使うべきかってなった時にプケが候補に入ってくる感じ
プケ槍10-5まですれば相当数の星9モンス倒せるからね
各属性G9-5とかで全星9モンス狩れるようにするより楽だったりするみたいな感じ
今はジンオウガ星8やってれば
雷武器を簡単にG8以降まで鍛えられるし
氷はクシャが来るから、火属性あたりに竜玉使うのも良さそうだけどね ジョーランスはいいぞ
デカくてマルチで目立つし回転するし >>986
詳しくありがとうございます!
てっきりプケランスは序盤に使うかと思ってたんですが終盤に使う武器なんですね
取り敢えずトラッカーで星8プケプケ設定して狩りまくる事にします! プケランス10-5にする竜玉で属性ランス9-5を3つ作れるし
一部属性は別武器種使うって選択肢もできる
好み次第だけど個人的にはプケランスはあんまりオススメしないな プケプケ1本で9-2まで進めたけど飽きそうだから属性に切り替えてようやく属性8-5が4本揃った
どの属性を9-1にしようかワクワクしてる 同じく9-4まで育てて★8ならどれもそこそこ安定してきたから他属性鍛えてる、とりま氷かな さすがにテンプレ案件
ジャストカウンターができる
モンスター別のガ性まとめ
ガ性0
クルルヤック
ドスギルオス
ドスジャグラス
プケプケ
バフバロ(岩なげ?が0じゃ足りない、格上は1推奨)
パオウルムー
ボルボロス
ガ性1
ガ性0に載せてないモンスター全般。
ただし、下記モンスターの技の中でもいわゆる【必殺技級の攻撃】または【咆哮】以外はほとんどカウンター可能。
カガチ:回転尻尾叩きつけ
ジュラ:潜行からの飛び上がり攻撃
ジャナフ:火炎
ベリオロス:咆哮のみ
リオレイア:ブレスはガ性1必要
リオレウス:咆哮とブレス?
リオレイア亜種:三連ブレスはガ性ナシで可。タメブレスはガ性1必要
バルキン:転がり全般。ガ性推奨
ディア:咆哮のみ? 未検証
イビルジョー:
ガ性2
ディア亜種:タメ突進ガ性2推奨
レウス亜種:空中タメブレスがカウンター不可
ガ性1とカウンター可否はほぼ変わらないが、ガード時の削りに差が一部現れるくらい。
ジンオウガの背中ダイブがカウンター可能になる。
ガ性1or2
プケ亜種はガ性1or2
大技がガ性2ないとカウンター不可だけど、避けやすいからジャスト回避でも良い。ただ、尻尾フリフリ水撃(?)の2回判定はガ性無いと通常ガード不可な上ジャスト回避も難しいから注意。
ガ性なしでカウンター→二回目の判定で確定乙
ガードもノックバック大だとガード解除されて確定で乙る。ガ性積むか、SP重ねるか、二連ジャスト回避頑張るくらいしか道がない
ガ性3
ノックバック中の攻撃が一部小になるから楽になるかもしれない。でも守勢4になるからオススメしない。
ジンオウガのジャンピングお手がカウンター可能になるけど、これ積んで★8ソロはめっちゃしんどい。素直にガ性0でジャスト回避する方が良 属性槍4本を育てる覚悟があるならプケ槍はオススメしないな
今は5周目に入れば星8は狩りまくれるからかけらに困ることは減ったしゼニー不足も緩和されたし 汎用品は汎用品だしな
きちんと装備整えて弱点に合わせて武器持ち替えるならそっちのほうが強い
が、強敵に挑む時はともかく、そのへんの星8狩るのにいちいち持ち替えなくて済むって運用の楽さも捨てがたいものではある このスレッドは1000を超えました。
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