>>762
これは当時の情勢が悪いのもあるけど、ライズの開発がまだ現在のような感じではなくポータブル・クロスの系譜のまま続けようとして
後からワールドの要素の反映で結構製作やり直してる部分が大体の原因で、辻本にヘイトが行くレスが度々みられるのもこれが原因
(とは言っても辻本も特に間違ったことしてるわけじゃない)

更に初のREエンジンでの製作をナンバリング開発ではなく、こっちのスタッフを主流に任せることに加えてMTフレームワークベースのワールドのモンスターの移植までやる
総じてライズの開発のタイミングそのものが市場・社内の状態と噛み合わなかったのが全ての原因