>>608
修練場で試してみるとわかるけどクラウチングの明らかな恩恵を受ける弾種は通常弾と物理貫通弾と単発属性弾と状態異常弾
元々強い散弾や属性貫通弾は連射速度もオーバーヒートまで撃てる弾数も少ないから殆ど旨味がない
なんでモンスターの挙動に合わせてエイムしながらの待ち時間を次の1発の火力に還元できる溜め撃ちが推奨される