【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1502【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.50【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666655917/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1501【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667320613/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンスターIDからわかること
海外のデータマイナーによれば、モンハンの各モンスターにはIDが割り当てられているようです。
今回のリストはMHXX〜MHW:IBのモンスターが記載されたリストに、サンブレイク登場モンスターリストを追記した物のようですね。
monster20
たとえば、リオレイアはモンスターID001_00です。亜種などはIDが異なり、 モンスターID001_01、
希少種はモンスターID001_02となっています。
今回、Ver12.0で複数の「未登録モンスターID」を発見した模様です。
「未登録」はID自体の登録はあるものの、「_(アンダーバー)」以降の「亜種や特殊個体を定義する番号が登録されていないもの」「何のモンスターかすらわからないもの」どちらもを指します。
これらは、今後のアップデートで追加されるモンスターのプレイスホルダー(仮登録)番号であると予想されます。
これらのプレイスホルダーの番号の位置で、そのモンスターに特殊個体が追加されるのか、傀異克服が追加されるのかなどを予想および判断できます。
因みに
xxx_00:原種
xxx_01:亜種
xxx_02:希少種
xxx_04:二つ名
xxx_05:特殊個体
xxx_07:ヌシ
xxx_08:傀異克服
のようです。
モンスターID024_00 (クシャルダオラ)
モンスターID未登録
モンスターID025_00 (オオナズチ)
モンスターID025_08 (傀異克服オオナズチ)
モンスターID027 (テオ・テスカトル)
モンスターID未登録
これは、
クシャルダオラとテオ・テスカトルの「傀異克服」個体
を示唆していそうです。
モンスターID071_00 (ゴア・マガラ)
モンスターID未登録
モンスターID072_00 (シャガルマガラ)
モンスターID未登録
ans-579122035
これは恐らく、
渾沌に呻くゴア・マガラと
傀異克服シャガルマガラです。
モンスターID086_05 (奇しき赫耀のバルファルク)
モンスターID未登録
モンスターID087_00(アトラル・ネセト)
モンスターID088_00(アトラル・カ)
モンスターID089 (マガイマガド)
モンスターID086_00はバルファルクであり、_05の特殊個体が登録されています。
つまり、この未登録は
傀異克服赫耀バルファルク
である可能性が高いです。
今回のリストの特性上、アトラル・カ/ネセトの記載はあるものの、特段登場確率が高いとは言えません。
あくまで今回は「未登録」で追加されているモンスターのみが可能性として高いモンスターといえます。 モンスターID132_00 (メル・ゼナ)
モンスターID未登録
モンスターID133_00 (ルナガロン)
メル・ゼナは、特殊個体なのか傀異克服個体なのかは現時点では判別不能ですが、
ゲーム中「傀異克服はメル・ゼナやガイアデルムと同じくキュリアと共生関係になったモンスター」だとされています。
そのため、この未登録モンスターは
特殊個体メル・ゼナだと予想されます。
モンスターID057_00 (ジンオウガ)
モンスターID057_07 (ヌシ・ジンオウガ)
モンスターID未登録
モンスターID059 (ドスフロギィ)
ヌシジンオウガの下にあるモンスターID未登録がジンオウガの別種になる可能性は非常に低いです。
亜種(01)、希少種(02)、二つ名(04)、特殊個体(05)…つまり00〜06はヌシ(07)が登録されている以上、順番的にあり得ません。
そして08は傀異克服ですが、傀異克服は古龍のみに用意されているであろう形態。
したがって、このモンスターID未登録は追加モンスターでなければなりません。
1664601508737
MHXXのリストを確認するとモンスターID058_00はアマツマガツチ。
つまり、
アマツマガツチ
の登場が期待できそうです。
「MHXXのリストを確認するとモンスターID058_00はアマツマガツチ」と記載しましたが、お察しの方もいる通り、モンスターIDはゲームごとにまとめられています。
つまり、MHXXのリストだとリオレイア(ID001)は
原種(ID001_00)、
希少種(ID001_02)しか記載がありませんが、
MHW:IBのリストなら
原種(ID001_00)、
亜種(ID001_01)、
希少種(ID001_02)の記載があります。
モンスターID118_00 (バゼルギウス)
モンスターID118_05 (紅蓮滾るバゼルギウス)
モンスターID未登録
モンスターID131 (からくり蛙)
モンスターID132_00 (メル・ゼナ)
上記モンスターID未登録は未確定。以下、119から 130までのIDの一覧を確認してみましょう モンスターID119_00: 未使用
モンスターID120_00: ツィツィヤック
モンスターID121_00: ベヒーモス
モンスターID122_00: ブラントドス
モンスターID123_00: バフバロ
モンスターID124_00: イヴェルカーナ
モンスターID125_00: ネロミェール
モンスターID126_00: アン・イシュワルダ
モンスターID127_00: レーシェン
モンスターID128_00: 未使用
モンスターID129_00: 未使用
モンスターID130_00: 未使用
このモンスターID未登録が新規モンスターなのか復活モンスターなのかは現時点では判断できません。
ID119-130の間のIDの中にある「未使用」を利用して新モンスターを登場させる、もしくは今まで通り復活モンスターかと思われます。
1664602116585
復活モンスターの場合、タイトルアップデートのレベル感に合う復活モンスターとなると、コラボモンスターを除けば
イヴェルカーナ、
ネロミェール、
アン・イシュワルダ
のうち1匹ということが予想できます。 この手のリークが当たったことあったっけ?
いつも下を潜り抜けてきたやんけ ワールドのリークは大分当たってた
何故かマムだけ財宝ドラゴンって書かれてたが ライズの時もわけわからんリークが流れてきてワールドのリークは当たってたつってたけど完全ガセだった記憶 10月ごろには開国クシャ、テオ、バルク、シャガル、
メルゼナ特殊、ゴア系、アマツって言ってたっけ
今の追加ペースだと何年後に揃うんだって感じや 開国テオはどうせ防具強いので最後に回されるつまり次のアプデでも虚無に賭けるね >>8
アイボーで2年近くアプデしてたしサンブレも長い付き合いになりそう >>11
というかそんな変な味方せずとも緊急の順番通りやろ ヴィレッジGE出たんだし、バイオハザードコラボやれよ🥺
武器重ね着で、ショットガンとかできるやろ カプコンで唯一まともなバイオとコラボしてもらえるとでも 勝手に解析データ見て勝手に妄想して当たってたらリーク通りでつまらんとか言われたらやってらんねえわ
予想と違ってもリークの方が良かったやらいいだすしユーザーが自分からゲームをつまらなくしようとしてる節がある エルデンが対人用の調整とかを10月にしてたけど
ああいうの見ると、普通アプデってそういうもんだよなって思う >>21
リークがあろうがなかろうがクソゲーなんで
おわり それはそう
別に今のクソつまらん環境を擁護する気はないが自分からサプライズ潰して期待外れってアホでしょ >>21
こんな便所の掃き溜めにいる奴らがプラス思考で生きてるわけないだろ! イベクエ宣伝ツイートが9000いいね貰ってて、ツイッターではモンハン盛り上がってるのかなとリプライ見たらここみたいでうける
いったいどこの層に支持されてるの、このゲーム でもナズチ一体だけだしたのはアホだと思うよ
テオクシャも同時に出さないとまた次のアプデでも一体だけかぁってなるし 批判の批判してる人もカプコンには期待してないんだよね
この界隈にはただ絶望が詰まっている >>28
運営もここのスレは滅多に見ていないだろうよ
有力な情報が無いもの
コピペばっかりや🤔 ツイッターのリプ欄にちょいちょいある祝日にイベクエ配信してくれてるんだから文句言うなってどんな擁護だよ リーク云々のせいにする前に未完成のつまらないゲームをどうにかしてください 開発チームはこんな所見てないよ
公式のユーザーからの要望すら丸っ切り無視してるのに何故こんな所を見に来ると思えるのか? いい加減無能鈴木更迭された?
あいつは余所でモンスターハンターボウガンとかそういうのに専念してほしい >>37
購入者アンケートも意味あった?って感じだしね〜 分割DLC最初から全入りで出されてたらエンコン下手だねって興味なくして終わりだったのになあ
待ち時間がしょーもない 重大事変ヌシディアクリアしてなかったからやったら楽しかったわw
カイイカとは 鈴木くんF要素取り入れてめっちゃ賞賛されてたのにそれだけだったよな結局
あと贔屓目で見て防具錬成位か
他になんかあったっけ 今作開発が有能で誠意も情熱もあるチームだったら
マルチ仕様にしろ虚無ガチャにしろ
ライズの不満点を放置したり更に加速させたりはしてないわ もうアプデで一発逆転なんてないだろうしスパっと打ち切った方が潔くて好感持てるわ 1000錬成ガチャしたけど装備更新無しだったわ
おもんねーんだよゴミ開発 あいつら自分の想定した楽しみ方以外許さねーもん
トレモやカタカタはバグだから別にしても記念アイテムナーフやらYURAGIやら異常にユーザー敵視してたりジェスチャー封印とか想定外の遊びを許さない感じ
自分達の想定通りの部分は最善を尽くすからこその拘りなんだろうけどアクションゲームとしてはクソ Twitterも不満リプまみれで草。誰が喜んでやってるんだこのゲーム で?今日のイベクエはどんな重ね着もらえるのかなー
え?称号??? こんなコストの回収見込めないゴミカスゲー1年もアプデしたら会社傾くわ🤣 フレや誰かとやってるのが楽しくて続けられるゲームだけど最早味方が何してるか全然分からんからエフェクト調整と低速化とコマンド整理とFOVもうちょい広げられるようにしてほしい ライズ、サンブレイクはドスに続くクソモンハンになったようだな フレンドとゲームするのにこんな虚無ゲー選ぶやつおるんか
一緒にスマブラでもやったほうがよっぽどおもろいが すっかり忘れてたけど
ワールドはマルチで3人目参加後からオトモが抜けてたから
そこら辺はライズってチャレンジはしてるんだよな一応 正直克服をナズチ一体しか出さないくせに複数いるみたいな紹介の仕方はそこそこ違和感あったし当初の予定では冬に三馬鹿いっぺんに出すつもりだったんじゃね
それなら一気にMRクエ追加!みたいなインパクト出せただろうし
希ツネ茶🍆割れてたから急遽ナズチだけ先行させたように感じる ボリューム不足とは言ったが誰がアオアシラ100回狩らせろと言った サンブレイクのアプデは入社して浅い連中に任せて本陣は次回作を作ってるんだろうな😃 二軍グループとかキャッキャしてたけど実際は碌にグループ分けすらしてないガチアホ体制だったんだよね
想像力の限界を感じる >>59
いっそ皆で1000万匹倒すマゾが好きそうな
レイドバトル仕様を提案してみないか😁 >>55
ドスと違ってまともに遊べるのにクソというやべー奴 イベクエやってきたけど安定のつまらなさだった
大技は錬成低防御力即死させるくらいの火力にして15分クエにするか塔2匹同時にしろよ
事変もつまらなかったけどあれはまだ周回する気になれる位には面白かったわ スプラに潰されたな
サーモンランの方が100倍楽しい >>66
スプラ関係ねぇよ
単にライズサンブレはゴミゲー 一番はデータ破損バグでしょ
あれ信者もアンチもドン引きだったもん 売れたから商業的に大成功(次回作がた落ち)
クソゲーでもライト層騙して売り付けられるのは任天堂みたいな巨大ブランドだけやぞ
カプコンは既存ファンの反応意識しないとすぐ屋台骨傾く
そうやってどれだけのシリーズ死なせてきたか判ってんのか そもそもお家に帰ってアイテム無限補充とか時代から逆行してるよね
これでアクションを名乗るかw 結局アイボー並みの駄作に落ちつきそうやなサンブレ
これでミラオス来なかったらアイボー以下になりそう アイボーなんかと相撲して一体何になるっていうんだっ! 怪異化の内容も雑だったしな
オウガゼクスはしゃーないにしろナスそのままなのはマジでアホ
一番凝ってるのがゴリラってどうなってんねん アイボの方がまだやりがいあったろ?
サンブレイクは浅くてやりがい無しだから まだ一軍が本命のモンハン作ってるなんて妄想に縋ってる奴おるんか
辻本がトップにいる限り内輪ウケのゴミが増えるだけに決まってんだろうが >>69
バグへの対応が早い!CAPCOMは神運営とか言い出してるガイジがTwitterにもツベのコメントにも沢山わいてて驚愕したわ
破壊バグ事態があっちゃならないことなのに対応が早い者も糞もない
そんなバグ出る時点で時点で失格なんだ イベクエ埋め始めたけど★1の蟹クエなんだこれ
ストレス解消用のサンドバッグクエじゃねえか >>77
今思えば唐突すぎる自慢実装はちょっとおかしいしアホ乳首辺りのねじ込みなんだろうけどそれで致命バグ出すのはアホ極まってる
結局このんほり体質治らん限りカプコンに未来はねーわ 虫受け身無くしてモンスターアイボーの動きにしたら難易度丁度良くなりそう
ハンターのアクションはサブレ
モンスターはアイボーって感じだわ
アイボーのクソモンスどももサブレアクションなら対応できそうだし >>32
そりゃそうよ
今のところカプコンのやる気のなさが異常だからな
ゲーム自体は好き、好きになりたいけどカプコン自体が好きにさせるわけないんだから >>77
セーブデータ初期化バグは対応出来たんかアレ ここもコピペガイジに荒らして潰してほしいんだけどな
なんでやらないんだろう >>38
ちょっと調整ミスるだけでガンナーゲーになる根本的な部分がダメなんだよ
モンハン自体の姿勢、あり方を見直さないと
鈴木個人でどうにか出来る問題じゃないんだよ まさかとは思うがエアプでネガってるやついないよな? なんか紛れてそうなんだが サブレアクション採用したら単調アクションになるだけでしょ >>84
こないだ来てたじゃん
あれが恋しいならお前がコピペガイジになればいい ボウガンはどう頑張ってもクリアできない下手くそのためのお客様武器で性能落とさず残しておかないといけないけど、
どうしても普通に遊べる人や数字稼ぎしたい廃人が下手くそよりは上手く使って乱獲しちゃうからなぁ
救援要請で気に入らない武器を弾けるフィルターつけてくれるだけでいいのに >>76
ワールドもグラ良くして食いついた奴がいたくらいで根本的な部分は中途半端で微妙だったからな 徳田のガンナーいなくなれ発言とかいう今見るとある意味正しかったやつ 弾肉質カチカチと伏魔と属性貫通ナーフで解決するけど頑なにしないし >>94
肉質とかいじるよりもうボウガンの最終ダメージに一律0.5倍の補正かければいいよ >>81
いやサブレのハンターのアクションの良さは受け身に集約されてるからそれ無くしたら元も子もないだろ
アイボーとサンブレのモンスターも受け身無かったら超絶クソモンスだよ >>44
流石に現状のサンブレへの恨みが強すぎて歴史改変してるぞ
サンブレ発売当時はライズの不満点は一部は改善してたぞ
マルチとか根本的な部分直せなかったのが今響いてるだけで 起き攻め回避はいいけど自動納刀まで出来るのは強すぎだわな ライト層はクリアしたら辞めるんだから
クリア以降はボウガン火力頭打ちにすりゃいいだけだろ
ライト層だの初心者救済だのをエンドコンテンツまで引っ張る意味無い
その時点で初心者卒業してるんだから >>97
言うて虫受け身って僕の考えた最強の無敵アクションじゃん
よっぽど脳死プレイしてないと死ぬ要素すら無くなってクソ面白くないわ
虫受け身か秘薬カリッどっちかナーフさせないとこれから先どんな凶悪なモンスター来ても即死攻撃ない限り死ぬ要素ない >>99
アプデの度にガンナー強化されて武器の格差がライズ時代と変わらないの草はえるわ
アホなんか運営 極限化導入すれば貫通速射も属性貫通もねじ伏せられるのにな… ガンナー弱くしたり受け身無くして難しくすると
フルプライスで買ってくれるライト層が逃げるのでしません
by tjmt >>105
石使わず解除出来て弾と矢だけ弾くなら極限許してやるよ >>107
円月なんかなくても太刀に受け身は無いぞ >>100
ワイルドハーツは綺麗なんだけどエフェクトとSEショボくて迫力が足りない
もっと血がブシャブシャ出るようにしてくれ 調合に硬直付けろ
付ける気がないならアイテム持ち込み数にわざわざ制限かける必要は無い
無限に持たせろ >>55
ドスはこれが大自然ですから(笑)とか言って自信満々で作ったクソゲーだけど
ライズサンブレはアプデ打ち切りとか低予算低規模で軽視されてる感じとかでデバフかかってるからな ガンナーへの怨みが極まってんな
昔のガンナーはpスキル知識共に必要で熟練者御用達だったが今のファションガンナーが上位に君臨するのが許せないって感じか >>116
ガンナーズシティとかいう臭いスレタイだったくらいには玄人用だったな ガンナー弱体化しろとか言ってるのは愚痴スレでも行けば
pvpでもないのに弱体化してほしがるとか意味わからんわ ファッション云々じゃなくて根本的な火力がイカれてるからだろ
遠距離からボタン押すだけで近接の立ち回りの最適解越えてくるの笑うしかない >>118
近接のダメージとモンスターの体力2倍にすればいいだけだよな ガンナーは強い弱いどうでもいいけど放散のエフェクトだけどうにかしてくれよな
無印のクーゲルと言いなんで地雷はエフェクト過剰の迷惑武器ばっか使うんだって感じ 低耐久の分は遠距離ポチポチでリターン取ってるはずだったのにいつから高火力も込と勘違いし始めたのか 運営が通常弾lv3を
跳弾にしてくれたら
弱体を考えなくも無い 克服のチョイスがドス古龍3匹なのと最後のモンスターハンタークエストのチョイスがドス古龍3匹なの同じにおい感じる
開発はこいつらにまだ格があると思ってんのか バランス調整早めにして欲しいけどアイボーも遅かったしな
気長に待つよ 寄生とか味方の邪魔さえしなきゃオンラインはなんでもいいわ ドス古龍なんて最弱のキリンの一つ上っていうイメージしかないわ
弱小でも並の大型モンスターでは勝てないんだから格はあると考えられる プレイヤーが対処法を編み出してなんとかできるPvPと違って
PvEはバランス調整失敗した時点で寿命が終わるからむしろ調整必須なのはPvEの方ってのを
理解してないバカ多いよね ライズサンブレはただの低予算モンハンだからP3rdみたいなもんやな >>103
受け身なくなってもモンスターの動きがワールド以降のウネウネだったり4G時代のトンデモモーションだと今度はハンターの方がモンスターにフルボッコになってしまう
3G当りのバランス感が一番丁度良かったからな キリンの角へし折って一人前とかいう種族があるらしい >>132
プレイヤーが壊れ相手に同じの使う以外の対処法を編み出せるpvpとかその神ゲーやりたいわ
将棋でも無理でしょ どういう問題についての対処法で、そのなんとかというのは >>138
みんなが壊れを使うことで勝率が50%に保たれちまうんだ 武器間のバランスはもう諦めるからせめてガンナーと会わないように武器指定だの承認制だのを実装してくれよ。 PvEだから弱武器は弱武器同士でマッチしたいって意見も出るけど
PvPだったら強武器使うのが普通で、雑魚武器とマッチしたら編成事故とかいわれるんやろ ガンナーからしたら下手ハンばかりの近接はモンスの体力タンクにしか見えないからな >>136
そのレス自体が対戦ゲーエアプで草だわ
同じ勝率まで引き上げれるって意味じゃねぇよ
キャラ差あるのは当然でそれを覆すのも醍醐味の一つなんだよ
そもそも対人は強キャラ使っても人間がやる以上完璧は無いから読み次第で結果はぶれる
モンハンみたいなPvEは最終的にパターン固定で壁殴りになるから理論値出たらそこで終わり >>70
一軍のワールド続編出したら買ってくれるから問題ない
カプコンは本気でそう考えてるぞ
バイオみたいに安定したタイトルならともかく今のモンハンみたいに基盤もしっかり固まってないシリーズなんていつコケるかも分からないのに ゴッドイーターが死んだ今、ゲームスピード早くて自由に動き回れる狩りゲーってこれくらいだから別にこんなもんでいいわ
大昔の薬飲むたびにガッツポーズしてたりせこせこ走って追いかけるの好きだった人はXXだのアイスボーンだのやってればいいんじゃないの >>94
その徳田がワールドでガンナー一強環境作り出した元凶だけどな
まぁ海外かぶれの会長辺にガンナー強くしろと言われたんだろうが
ワールドベース色んな意味で負の遺産産みすぎてるからまた一新したほうがいいよ ワールドってガンナー環境だったか?
マムはアレだけどマルチで色んな武器武器見たぞ
少なくともライズよりはガンナー少なかった >>141
PvP基準だったらガンナー以外はマイオナガイジ扱いだね アイボー最後の半年はガンナーが死んだ目してたけどな >>149
今に比べたらまだモンス毎に武器の相性ハッキリしてて、何にでもガンナー担げばいいって程極端ではなかったな >>148
ワールドじゃなくてアイスボーンだよね?
それなら安定のヘビィ最強だったし今作程回避に恵まれてないからそこまで叩かれて無かったような?
ただし拡散竜撃ぶっぱは叩かれてたけど >>153
よく考えたらマムのガイラ賊が有ったからワールドも散弾ヘビィが強かったか 初心者救済武器が何にでも最適解になるのはゲームとして破綻してるって
藤岡がコメント出してちゃんとバランス調整入れたからな
なのに何で後発のライズで余計に悪化してんのや... そもそもモンハンのマルチは近接武器だいたい向いてなくない?
昔より動きやすくなったとはいえそれでも火力以前に機動力が低すぎ
4人近接でもモンスターがあっち向いたりこっち向いたりで困る 秘薬で体力上限増やせないのか
お前ら団子食ったあとすぐ死んだらどうするん? PC版スレ荒らされてるからここで聞きたいんだけど、怪異研究レベル118のジュラドトス行ったら剥ぎ取りと部位破壊報酬で重殻は出たのにクリア報酬は堅殻と甲殻だったんだけど、なにかアプデで変わった?
1~30→甲殻のみ
31~100→剥ぎ取りと部位破壊で堅殻、クリア報酬で堅殻と甲殻
101~→剥ぎ取りと部位破壊で重殻、クリア報告で重殻と堅殻
って認識だったんだけど
ジュラトドス自体、久しぶり行ったからよくわからんのだけど、同じ甲殻系が出る101以上のギザミを狩りまくってたから、堅殻と重殻が大量にあって甲殻が全く無かったのに、今日、118のジュラトドス狩ったら甲殻出てきたから俺の認識間違いって訳では無いと思うんだが >>159
仕様です
ちなみに報酬の方でも部位破壊報酬になら重殻でます IB末期はアルバとかミラにヘビィでゴリ押しするのなかなか楽しかったよ >>161
すまん、全力スレみたら既知のバグって書いてあったな
回答ありがとう! >>164
へべでミラ倒せるならそれはもうかなりの凄腕だよ
自分は頭壊さないとアイツを倒せる自信は無い アイボーがガンナーにやったのはバランス調整じゃなくてモンスの肉質調整してガンナー殺しただけ
今回は同じ事しないで欲しい 回避主体の立ち回り見てたら弓が出たんだけど、あれやってること頭おかしいな
巧撃や煽衛との相性良すぎだろ
ガンナー系の使い分けがよく分からんけど
ボウガン2種は罠を使いまくって、モンスターを動かさずに攻撃
弓は適宜、攻撃を避けながら超火力を出していく
総合火力は大差ないが、思考停止出来る分ボウガンの方がやや人気
ってかんじ? モンハンのマルチは小学生が授業でやるサッカーみたいなまとまりのなさ
15年以上同じゲーム作ってきてこれはキツいよ 肉質調整はやるならDLC始まる前か、遅くてもDLCのしょっぱな殻にしてほしいな
散々作らせた弓ボウガンの装備ぜんぶがらくたにするのはちょっと…… 弓は属性武器だから巧撃微妙じゃね?
付けられるなら維持は狙いやすいけどたぶんそんな余裕はない
ボウガンと比べると近くで動きすぎてエイムめんどいのが人気の差だと思う >>169
さらには減気ビンによる蓄積時攻撃アップお手軽発動で実質強撃ビンマシマシもあった気がする
弓は一応適正距離とか溜め維持の反復横跳びがあるから
操作はまぁまぁ忙しいし防御を捨てた火力全振りの近接って印象が強い
少なくともボウガンと同列ではないとは思う 弓慣れてくると結局射程なげー近接と全然ちげえわってなるところはあるよ 連射と貫通は割と安全圏から撃つことになるけど拡散をボウガンと同列に考えるのはちょっとかわいそう 弓に関しては欲張ったらしっかり被弾するし 2種バフの1つが虫2つだったり適性距離要求されたりサンブレでモーション値下がったり調整はされてるし弓内でいろんなものかつげるから楽しいぞ 弓と相性いいスキルって割とあるけど攻撃見切りすら厳しいスキル枠のせいで結局は使われないパターン >>170
それが良さでもあるからな
チームワークが強要されるゲームデザインになるとそれはそれでしんどいぜぇ それが良さなら今作のマルチもっと遊ばれてなければおかしいな 正直普段はあんまり気にしないが拡散由実さん居たらガンスから持ち替えてるな
近接の間合いとは言えやっぱあのスパアマ弱者具合はやっぱガンナーって感じだね >>183
W以降見た目の数値は同じだけど近接は物理防御補正で遠距離は属性耐性補正が掛かるから実は旧作と同じだぞ >>183
防御力って上がってるんだっけ
ワールド以降色々と仕様変更があってから結局良くわかって無いのだ
ワールド以降剣士>ワールド以降ガンナー
は当然だが
ワールド以降ガンナー>ワールド以前ガンナー
なの? ボウガンも昔はリスク抱えてたけどライズから全部無くなった
結果単なるぶっ壊れと化した >>187
近接の方が硬くて遠距離は柔いという図式は変わってないって話なんだけどな >>134
今作のモンスは攻撃後に賢者タイムめっちゃあるから多分無くなってもそこまで不備ないよ ずっと俺のターンみたいなのはなくなってるからね
むしろ忖度しすぎで作られた感が出すぎ ライトは4G>XX>サンブレ
で楽ちんウエポンだったかな
ライズはそこまで セールで買ったから始めたけど
マルチガンナー多すぎ走らせすぎで
ソロのが簡単言われてるのがマジだった つか、ソロより遅いの何でなん?
4人なら火力的には2倍何だよね? >>193
ライズってナンニデモ貫通ナンニデモ斬裂時代で随一のらくちんちんウェポンだったイメージあるけど
本職だとまた違うんかね? 起き攻めもないしアマツさえ蟲技で受け身とれるしな
その受け身で攻撃食らって乙るマヌケはいるが 部屋で足並み揃えてクエ回す気概のある奴だけがマルチやりなさい
クソめんどくさいから俺は絶対やらんが >>196
実際俺もそう言うのは良くあるがあえて聞こう
なんのモンスでソロ何分アベレージの所がマルチだとどうなる?
最近のやつでいいから教えてほしい >>196
全員が自分と同じ火力が出せるならな
立ち回りにせよスキル構成にせよマルチよりソロの方が遅い面子が混ざるから遅くなる
だからたまーに良面子が揃うとびっくりするくらい早く終わる イベクエのメルゼナとシャガル通常個体より痛くね?
開発やっとやる気出した?? >>196
残り3人の合計がお前さんの半分よりも削って無いって事だな👍 弓に蓄積時攻撃強化積むことなんてあんのか?
無属性弓で火事場なら出番ありそうな弓はそもそも減気瓶使えないぞ
どこで実質強撃瓶なんて見かけたのか教えてほしいわ 集会所は上手い人かなりいるからソロと同じかメンバーによってはソロより少し早いくらいになるな >>149
格ゲーですら戦国BASARAXの毛利ってキャラがいてな
プレイヤーの工夫や対象だけじゃどうしようもなくて相手の操作ミスから一気に流れで殺すしかないんだよ
このゲームのガンナーなんぞ比較にならんレベルのマジ壊れキャラだぞ 弱点特効積んでるのにでたらめな部位殴ってる人もいるし 調合失敗しなくなり調合書いらず
ワンボタン調合
歩き撃ち可能
空撃ちモーション削除
納刀抜刀速度UP
罠設置スピード爆速
反動リロード軽減スキルのお手軽化
スキルや飯で耐久面もカバー
キャンプで無制限補充
もう欠点何もねーなボウガン ライズやってなくて友人から斬裂弾が最強とか聞いてアホかと思ったわガンナーの手数で斬撃が弾を凌駕しちゃ近接の大半のモーションゴミになるやんってな 派生や発生持続一切考えなくていいしな
回避も位置避けしてれば用は足りる
アクションゲーム的にもほんましょうもない武器よ >>132
こいつ人を馬鹿って思ってる自身がバカの典型やな 弱体化まではともかくボウガンの過剰なまでの反リロへのケアっぷりは
初めて見た時はええ〜!?ってなったのは確か
そりゃ反動リロ次第で死産武器が増えるとは言ってもやり過ぎでは?
これもサブレ開発の大好きな多様性って奴なんですかねえ… 反論もできないくせにのに亀レスで煽ってるバカにくの草
ああそういや昔は最初から弾装填されてないのもあったな
えあっzはいっ ガンナーだけいち早く散弾Ⅱ貫通Ⅱ通常Ⅱの人権装飾品貰えるズルくない? >>149
マム以外はガンナー環境は無かったな
むしろ全体的にはやや不遇気味だった印象がある
アイボだとかなりイケイケだったけどと 今作のガンナーはACT苦手な人向けだからな
優遇しないと音を上げちゃうからしょうがない キーボード肘で押して文章バグって途中送信したバカが俺だ...
最初から弾が装填されてないからどこでリロードしておくか駆け引きもあったなぁ
昔はボウガン好きだったよ俺も 狙撃竜弾や虫技、睡眠弾、落下物とか
色んな手段を混ぜて戦わないといけないならともかく、今回はひたすら撃ってるだけが強いってのが単調だ 俺がバゼルギウスだったらオウガライト見ただけで失禁する自信あるわ >>226
そんな時代あったけ?
在りし日のサポガンくらいじゃん
火力係だといつの時代も射撃ポチポチよ オレらがバゼルなら高高度の射程外から爆弾だけ降らしてゲーム拒否よ サポガンって言葉も聞かなくなった
攻撃が最大のサポートすぎて WとIBのライトはどちらかというと相手を選ぶ武器だったな
あの頃はヘビィの方がイカれてた ガンナー優遇とか百竜夜行のごり押しとか
次回作は剣士消してフォートナイトのpveみたいなゲームにしたらどうですかね ワールドもむしろマムから賊大流行じゃん
ガンナーが手軽で雑に強くて対策されたモンス以外での周回段階で悪目立ちするなんて旧作からずっとだろ
今作は雑なマッチングしかないのと今現在が対策されたモンス出てきて無いから尚更目立つってのはある >>221
開発サマは匠がそれらと同価値だとお考えのようだ 弾強化の存在によって物理銃は1弾種に特化したやつ以外要らなくなるから火力調整兼ねて弾強化消してみてほしい >>231
上にも上げられてたけど
ライトの覚醒水とストスリは限界突破してた
一応属性だし最適解は一部の敵だったから環境破壊には至ってなかったとは思うけど
お陰で金銀夫妻、オコジョ、御苦労なんかはボーナス扱いとかだったw 野良にガンナー以外で来るのやめてもらえません?せめてガンナーがいたら持ち替えるとかさあ
シャトルランが起きると分かってるのに何故近接のままなん?脳ミソついてんのかな?
ガンナー以外は邪魔にしかなってないって風潮になればディアバゼも野良で快適に回せるのになあ
頭チンパンジーのミジンコ近接専ホンマ邪魔すぎる 全武器全戦法で満足行く立ち回りまでやると意外にやる事いっぱいある気がするんだ。
単一武器だとモーション覚えた瞬間虚無がくる ちなみに対戦ゲーで腕で覆せないレベルの壊れキャラいたらそのまま廃れて終了するだけなんだ
今のサブレと同じやね
リリース直後にハメ技見つかって終了した格ゲーはたまにあった
店が○○禁止って張り紙書いてユーザーサイドが自粛するしかなかった
今のサブレと同じやね... 剛射で出るダメージがどの近接振ってもでない数字出るからな
数字はあまりにも残酷に正しい >>228
アルバの角折マラソン懐かしいなサポガン >>241
結局苦手武器と得意武器の差が出てだるいからよく使うの3つくらいになった 物理弾と近接火力(スラアク基準)は大差ないわ
伏魔の計算式はぶっ壊れてるがな
物理弾にタイム大幅負けるようならそれはもう近接が苦手なだけ 集会所でガンナー禁止とかハメ禁止ってマジでやってんの?自治厨のつもりでオンライン環境ぶっ壊してんのってどっちだよ 近接は全部使ってるけどハンマーと操虫棍ほんまつまらんにゃw
操虫棍とかIBの時は3番目によく使ってたしマルチでも使ってる人よく見たのに😿 >>247
息をするように嘘をつくな
散弾と相性良いモンスターなら物理弾のが全然はやい ガンナーで?やれるもんならやってみろや
な感じのアイボアプデ後半のモンスたち好き >>248
禁止しようがしまいがどっちにしろぶっ壊れてるんだよなあ >>248
そんな流れを生む土壌を作ったバ開発だが? 今の虫棒割と快適だけどな
降竜の硬直だけはいつまでたってもクソだけど モンスが走り始めたら殴れる時間に格差が出来るってそれ何年前からある問題だよって話だしな カタカタ民とか揶揄されてるけど極薄アプデとか今の惨状見るにぶっちゃけカタカタ民が一番の勝ち組じゃね
マルチできなくて飽きるかもと当初は不安だったけどこれだけ時間経っても全然飽きない !
それどころか副産物で思いもよらない装備たくさんできるしそれで琥珀稼ぎついでにあまり触ってない武器でいろいろなモンスター狩るのもすごい楽しい
現にジャナフ442求めて今日の休日も一瞬だったしまだまだやることいっぱいある! ツイッターでイタタタな文章と共に滞空撃墜トドメとかの動画載せてる人の操虫棍率すごいけど、そういう民度の武器なのか? >>253
言ってもどうとでもなる連中だし嫌がらせなら3Gアルバ位のぶち込んで来ても良い せっかくの祝日を傀異化ソロで1日潰すのが勝ち組だって? 追加装備しだいで死に防具になるから錬成はほどほどにな そういえば「俺のエスピナス祭りが始まる」の方はサンブレイクやってらっしゃるのかよ? 今日来たイベクエのマルチ全然マッチングせんやん
どうなったんねん ゴルルナ4-4-2の完全上位互換出てもカタカタなしでやる気しないな……
ガチャ1回ずつ押すのがめんどいわ 虫棒は快適だし回帰猟虫もあってダントツで乙りにくいと思うが共闘猟虫しか楽しくない…
あと虫のダメ表記は多いのにちっちゃい白なので爽快感がない このままだと冗談抜きでワールドが最後の花火だったねってなりそうだな
自業自得とは言えたった2作で信用ガタ落ちさせる手腕凄すぎるわ ブロックされまくっててマッチングしないんじゃないの 操虫棍は淵源ナルハタだけ格別におもろい
槍ぐるぐる不法侵入と雫ダウンとれる特権があるしな 生存力なら双剣もいいよね
無敵技多すぎて上手く決まるとほぼ被弾しない ヌシはこのまま終るんだろうか
東急121からヌシ討伐で武器防具素材が泥しますそしてヌシレウスティガ等追加しますだったら期待するだがなぁ不憫すぎるよ >>269
雑なアンチを論破するでもなくシンプルに否定だけするの好き >>277
双剣の方がダメージくらわんと思う
操虫棍は空中飛ぶと謎判定被弾増えるから微妙だわ
飛ばないならスラアクで良い感 >>272
IB初期のクソレビューで新規をふるいにかけ残った者をクソアプデの連打で殺す…ある意味“最強”だ >>277
上手く決まらなくてもほぼ被弾しないから
双剣の上手さはどれだけ攻撃出来るかになってくるんよな 初心者にオススメが、かつては大剣だったけど
シンプルな操作方法と機敏さで、今は初心者には双剣となるのかな アプデで盟友クエの設定出来ますとかより、ギルカの自動返信とか放散やらのエフェクト軽減とかもっとやるべき事あるやろ ギルカもっとカスタムさせてくれ
称号と自慢しかねえじゃん >>287
んー
流石に双剣かなぁ
あっちは位置避けの択もめっちゃ取りやすいからな イベントクエストのマスターランクのクエ丸々消えてんだけど
つかイベクエマスターランクって項目自体消えてるわなんやこれ 回帰した後に素早く近づいて攻撃出来る急襲したいにゃw
急襲返せにゃw 虫棒はいざサンブレに入ってみれば操虫斬り以外の追加技がゴミと化してるのにトップクラスに面白いの謎だわ 受け身って虫技用に虫置いときたいしあんまやらなくなったな 剣士ガンナー専用スキルやめて刃鱗磨きみたいに全武器で何かしらの効果あるようにしてほしい
通常弾強化で打撃も強化、貫通弾で斬撃も強化するとか
業物で遠距離の近接攻撃強化とか 空中にいる状態から操虫斬りで右に左にシャトルランしてるモンスを絶え間なく刺せるのが虫棒の楽しさだと思う
蟲技の依存度も低いから虫の数に対するストレスも少ない
猟虫滑空?なんとか撃?粉塵?速攻?何のことです? >>295
殴りのモーション値なーんも強化されてないのに結果なんか強いサンブレガンスと双璧を成す謎だな IB虫棒とSB虫棒でほぼ別武器ってぐらい変わってるけど違うベクトルで面白さはある 虫棒触ってみたら戦い方が全くわからなかった
虫飛ばして回収するの忙しすぎない? >>301
最初はザミールビートル付けてその辺の小型で橙白エキス回収→開幕咆哮に合わせて赤回収で3色揃えるとええで
攻撃はAA>ZR+Aで飛び込みぴえん虫キャンだけしてればええで とりあえずボウガンナーフして近接上げのバランス調整来ないと
環境の変化無いからもう遊ぶ価値ねぇんだよな
スキルによる火力も頭打ちだし今後新しい防具来ても誤差レベルの変化しかない >>298
速攻も操虫斬りと相性いいから…
粉塵は体験版の前評判が最後の輝きでマルチだと滅多に決まらないのが悲しい >>303
小型でもエキス取れるのか知らなかったわ 大型によっては特定のエキス取るの無理ゲーな事もあるから小型からくすねるなりザミールビートルなりでカバーが必要 虫棒ってエキスいる?最初からエキスありの強さにするんじゃダメなの? エキス無しだとお話にならないくせにエキスとってようやく他の武器と張り合えるレベルだしな >>308
そもそも虫がいらない…
ただの棍とか長槍的な武器でよかった 赤でモーション変わるのは要らんけど白橙デフォとか耳栓こわれる エキスはどの虫でも取ればその時その時で効果延長くらいしてもいいのに
その代わりに来たのが三色粉塵虫なんだろうけど
虫棒使いだけど個人的にデカイ虫はほとんどのデザインがキモいしデザインを変えるか普通の薙刀にしてくれ デァアブロスの突進に合わせてそうむしきりしたら乙りました;; >>315
あいつ自分でモンスターからエキスちゅーちゅーしてるんだろやべーよな カブトムシカッコいいだろ!
虫重ね着あれば良いんだけどな カミキリ辺りはアレだが虫デザインも随分マイルドになったと思うんだがな。シナトオオモミジとかかわいいぞ
昆虫以外の選択肢作れってのは本当にそう なぜ虫を使役しないといけないのか、これが分からない 壊れてんのはモンハン
もう誰もやってない
中国人は熱心にやってるかも 突撃出来るくらい体が硬くて強化エキス吸ってこれる必要があるからですかね
共闘粉塵速攻全部載せのぶっ壊れキュリア出せ 白くてデカい蛾みたいな猟虫いたよな
初めて見た時鳥肌たったわ オサイズチ
尻尾びたーんの時に子分も同時にびたーん
可愛すぎるw >>329
ワールド系列とかどうでもいいから気合い入れたやつ作れよこっちはライズサンブレイクなんかに金払ってんだぞ >>330
グラフィックに工数使いすぎて、モンスタースカスカ状態の上位作品がまた遊べるよ!やったね!! あーカプコンムカつく
こっちは今日も装備新しく作って楽しむ努力してるのによ
もっとカプコンから楽しませる努力しろやコラ >>333
鈴木の渇いた雑巾搾りゲーに無駄な時間費やしててくそわら >>329
この人月震とか作った人か Wでもいくつか手掛けてたしW系の続編か 🤓「お前ら騙して吸い上げた金で飲み会するのたーのしーwww」 >>328
オサイズチが一番モーション凝ってるからな
ライズ班オサイズチで力尽きた説 イベクエで「我が名は」枠来るんだろうか
来るとしても何が選ばれるか ツイッターリプ欄のガチ信者っぽいやつ観察するのサンブレ本編よりおもろいわ 称号ってカプコンマヌケすぎんか?
剣士、とか使えそうな称号ないし
センス無いよ 久しぶりに弓使いたくなってきたから装備組もうとしたけど欲しいスキル多すぎにゃw 蟲技に火力依存してる武器とそうじゃない武器のストレス差えぐい >>346
大体依存してない武器の方が強いのもクソだな 砲撃レベルや盟友なんかより傀異錬成をなんとかしてくれ
新装備出ても1回ずつやるのがバカらしくて全く更新する気が起きねぇわ お守りと傀異錬成の仕様は変えずに最後まで突っ走るんだろうなぁ >>350
まあ10回回しくらいしてくれても良いよな タイミングを合わせないといけないカウンター技じゃなくてスラアクのワイヤーや双剣の朧みたいな雑に使っても無敵回避出来る技って他にありますかね?
もしあれば次はその武器を使いたいんだけど >>329
未だにサンブレイクやってるやつって本当バカだよなぁwww
とか言われてそう >>329
目の前のサンブレイクを頑張れない奴がワールドの続編なんて作れるんですかね… >>272
ワールドは良くも悪くも劇薬だった
7から安定軌道に乗せたバイオとは真逆の結果になったね PS5スチームXBOXでどれぐらい売れるか興味はある >>365
日本だとps4対応しないと売り上げやばそう >>367
Switchの呪縛から逃れたと思ったら次はPS4の呪縛か… >>367
RE4も急遽PS4対応させたし、モンハンもそうなるやろなぁ >>366
スーファミとかの昔と違ってゲームの面白さで勝負する時代じゃないからなぁ チュートリアルクエストってどこにある?
まさかカエル叩きの修練場に一本化されたのか?
4G?のときはその武器の特性を解説、主要コンボのコマンド、実際に闘技場でモンスターとも戦えるみたいな
武器種ごとに専用のチュートリアルクエストあったよね
あれは分かりやすくてよかったな ぶっちゃけ2つ路線あって片方に力入れてもう片方は手抜きます!って言われても萎えてやる気無くなるんだが
ライズとか流行る余地はめっちゃあったのにワザと盛り下げることしたり明らかにウケ悪い仕様多かったりとかホンマ悔しくてその怒りをどこにぶつけたらいいか分からんわ
ワールドチームはXXのときも辻本の新作匂わせとかスイッチ版の冷遇(小嶋Pが明らかに苦しそうな顔してた)で不快感抱いたし
実際社内抗争のリークとか3DSチームのスタッフが退社しまくったりドロドロした事情が透けて見えて素直に高クオリティのモンハン楽しめないの悔しいわ W→IBでプレイヤーの国の割合が西欧がゴッソリ抜けてアジア人の割合が高くなったんだよね
糞グラ3DSからのまともな据え置きということで手を出したが、西欧人には合わないことがバレてしまった
W2は中国市場を掴めるかが鍵
コンソールのない中国狙うならPC優遇か同時発売が良い MHOは失敗だったんだっけ
あそこから来る余地のあるモンスターはあるかしら
アカムの頭骨を背負ったシェンガオレンみたいなのは動画で見た気がするけど >>368
売れないから対応せざるを得ない呪縛とかまるで円月だな
しかし来年もソフト多いから忘れがちだがPS4ってもう8年ぐらい前のハードなんだよな PS5はもう2年過ぎてこれだからどうしようもない 乳首本当にサンブレイクのプロデューサーとして働いてる?
発売後の流れがライズと同じで、あまりに変化がなくて澱んでるんだけど
ユーザーの要望には全然応えてないし、相変わらず開発はつまらない仕事ほじくり回してる
ユーザーまたは社内でのフィードバックをサービスに反映させてるのか?
こっちから見ると何もしてない感すごいぞ
サンブレイクは鈴木が頑張ったから少しマシな状況だけど、Steam版平均アクティブ7000人のライズと比べて何が変わった? 今日の記事でカプコンは以前からマルチプラットフォームを推進してるって言ってるけど次回作はクロスプレイ実装できるのか?
一番チーター対応しなきゃいけないpvpのバイオとストファイはクロスプレイ出来るのにpveのモンハンが未だに対応出来てないのはどうなんだ >>381
クロスプレイはAPEXとかみたいに基本CS間のみにしてPC隔離するのかフォートナイトとかみたいにごちゃ混ぜにするかで変わる気がする チートはどうしようもないにしろPC入れるとMODやらが悪さしそうだし難しいよな >>382
なんならバクステが19f無敵だから風車ならスーパー安全! >>379
ユーザーの要望に答えなかったりライズ発売から今までの展開が全然動的じゃないのが尺に障るよな
なんか公式が一方的に展開操っててユーザーは関与する余地がない感じ
アイスボーンでは全然そんなこと無かったのに
決算でも株主にライズサンブレイク本当に成功だと思ってるの?って何回も聞かれてるし多数の人から不審がられてる
こんな状況でホントに新作出して大丈夫か? >>386
株主からそんな話出てたか?
盛るのは良くないぞ 育成要素の無いゲームならバニラじゃないと繋がらないようにすればいいけど
モンハンはチートmodで手に入れた装備で、
マルチのときだけmod外したら参加できちゃうからとかじゃないの 要望に応えないはいいけど設計段階でミスってんじゃないのかって言う要素多すぎなんだよ
そして先程2回目のデータクラッシュしました
最近のゲームって頻繁に再ダウンロードするものなんか? クロスプレイあったとしてもみんなCSのみ選択するだけだし 今日もまたアプデ予定してますツイートかよ4日前にしたばっかだろ さっさとSPの日にち発表してくれたらいいのに 最近友人とやるだけってのが多いし次はPC版でマルチはDiscordで仲間を探すか……
そしたらチートするような奴とマッチングせんやろ >>387
ここまでの『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の評価を伺いたい。
社内の販売計画を上回っており、好調な進捗であると評価しています。
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html
一応評価については書かれてるけど
前の決算でもDLCの販売予定とか聞かれてるから株主からライズにやる気あるのか不審がられてるのは事実
ライズ発表前に最初に中高生向けモンハン作ってるか聞いたのも株主だし いっそカプコンがW2対応をうたったPC販売までやればいいんじゃね >>397
作品の売れ行きを聞くのは普通にモンハン以外でもあるでしょ もうライズサンブレイクは打ち切りして次回作にその分の労力や予算つぎ込んだ方がいいんじゃないか期待してる人もいないだろうし
撤退する決断は難しく勇気のいることだし批判も多いだろうがこのままで状況打開できるとはとても思えない 人残ってないのにこっから無料でアプデしてくのかわいそうだよな
他人事ながら同情するわ >>400
今出してる作品に労力を注げない会社が次回作でも注げるわけないだろ
甘えるな ショボいDLCがまさかこんなに売れるとはな
という販売計画 やたらとラージャンゴリ押ししたがるの何なの
例えば猿蟹合戦ネタでビシュテンゴを差し置いてラージャン使ったり
「柔と剛の極地」とか言うクエスト名で柔担当のタマミツネに対して剛担当がジンオウガじゃなくてラージャンだったり
決してラージャンが嫌いなわけでは無いけど不自然な逆張りされて押し付けられても困惑するんだが たしかにラスボス倒すまでと色違い怪異モンスでフルプライスってのはイカれてるな 雑に確率緩和すれば人は・・・戻ってこないわな
怪異錬成終わらせたら狩る相手いないし ホームのアイコンも未だにサブレになってねぇしよぉ! つべで傀異錬成のコスト解説してるやつってええの?内部情報でしょあれ 俺バカだからわかんねえけどよお…無料アプデって結局俺たちが先払いしてるだけじゃねえのか? 無料アプデ方式が会社の利益になると思ってカプコンはやってるけどこれに失敗してただ無料でアプデしてるだけみたいになって同情されるの泣けるな >>418
放散と徹甲両速射できるテオライトの劣化 >>400
撤退したら尚の事失望してもうモンハン買わんわ
ワールドの頃からずっと不信感ばっか募っててもう限界
日本で流行りそうなモンハンは力入れて作ってくれないってもう分かったし
熱も冷めて別ゲーに切り替えたわ
また友達と一緒にワイワイモンハンしたかったなぁ スカスカの本編ロック状態で出して時限解除してるだけだろ
スチームの外人にすらこの内容でフルプライスは酷すぎるといわれる始末 切り売りしてるだけだぞ
前からそうだしこれからもそうするだろうな >>401
人残ってないのはそもそもカプコンの自業自得では?
どこに同情する要素あんの >>415
そう
こっちは期待値込みでフルプライスで買ったんだからせめて当初予定のアプデ分はこなしてくれないと困る
これ何気にアイスボーンより定価高いんだぜ?1年はアプデ続けてくれよ 切り売りしてるだけなのに発売後アップデート決定!って目玉要素みたいに宣伝してるのすげえよな
厚顔無恥にも程がある 仮にアプデ打ち切りなんてしたらラージャンやバルファルクが大量発生してしまう てかIBもサブレもアプデで出し惜しみするのやめろよ うん地の地帯とかEX5〜7とか 週一でアプデして一回クリアして終わるゲームだけど
来週末からはやりたいのあるから俺はこの辺でおさらばだな でもまぁサンブレの時にスカスカスケジュールって言ったツケだから >>329
これ撮ってるのもモンハン作曲家だしマジでハイエンドモンハン作ってそうだな 重要調査クエにギザミラーのクエあるしなんでまた似たような組み合わせのイベクエ作ったんすかね クエストモンスターハンターのメンツをドス古龍にするようなバカが作ったゲーム
そりゃこうなるわ アプデなんて4のミラバルカン残すぐらいにして最初から全部入れとけよ アプデ来てもサンブレイクもうやらないかな
他のゲームやってると思うよ、GOWラグナロクも来週だし
ダラダラ引き延ばすのはいいけど、そもそもユーザーが1つのゲームをずっと遊ぶわけじゃないって事を理解した方がいいよね シャガルとメルゼナやったけどメルゼナが良モンスターすぎてシャガルがクソに感じる… W続編のモンハン作ってるならSBのアプデ打ち切りにしていいからそっちのクオリティアップにリソース注いでほしい
SBに上がり目ないでしょもう >>438
今売ってるゲームすらロクに完走できない会社が他のゲームマトモに作れるわけありません スカスカロードマップってライズを批判しまくってた奴らは責任取って残れよ >>329
つーかこれ地味に藤岡世界観が食器洗って徳田がエプロンとミトンして何か作ってたっぽいのに
辻ボンだけがが立ち位置的にも何にもしてなさそうなの力関係現れてて味のある写真だな 次回作は次世代機向けでPS5で出るとしてPS4もついて来るだろうけどswitchを捨てるかといえば微妙だから初報までPC/CSどれかで未確定だし楽しみではある
>>443
さすがに毎日はキツいがちょくちょくやってるわ モンハン自体はなんだかんだ好きだし というか次の新作出るとしてまた辻本がデカい顔して関わってるとか絶望すぎる
コイツ明らかに仕事出来ないってわかるしせめてバイオの竹内みたいに制作統括的な上がりポジションに上げて別の仕事出来る奴Pにあてがえよ
小嶋が抜けてから明らかにプロモーション計画悪化してるよ
ワールドの時点でジョーゴリ押しとかあったし 2nd以降から始めたもの以外が辻本に石を投げなさい ジャンボ村出身です
リアタイじゃなくて500円ベストバージョンだけど >>448
市原はダイパリメイクで死にました
よく考えると市原は導きや傷つけではやらかしてしまったけど辻本藤岡みたいな上の人間への反骨精神あったしライズチームのこともインタビューとかで気遣ってくれてたし最後には全てを改善して有能アプデして去っていったな
鈴木は今の所辻本の従順な犬な感じしかねーわどうでもいい情報毎週ツイートするだけだし告知の仕方もユーザーと対話する気無くて人間味無いし CAPCOMは一族経営だから辻本家の言うことは絶対だぞ?🤭 >>450
何でなん?
というかそれくらいの時期って小嶋も一瀬も藤岡もずっと関わり続けてたはずだけど
何で辻本のおかげ? 今のところ鈴木を手放しで褒められるのF要素輸入ぐらいか? ナス参戦はマジで嬉しかった 初代からだけど石は投げんな
レウスのワールドツアーからよくここまでやってくれたよ
ガレオスの肝集めからよくここまで面白くしてくれたよ >>438
それ言うんだったらIB末期にアルバミラ打ち切ってライズのクオリティアップに全力注げって理論も成立するはずだけど
実際そんなこと言われて嬉しくねぇだろ と言うか株主が文句言ってたとか初耳なんだがどこソース? >>447
再来年くらいに出すなら多分PS/Xbox/PCの次世代トリオに加えてPS4や次世代Switchも加わるんじゃないか?
次世代Switchに関しては今Switchの出荷減ってるしほぼ確実にゼルダ新作のタイミングで投入してくるだろう >>457
その面白くしたのはほぼ現場のスタッフですやん…
プロデューサーの仕事は主に販売計画と広報だけど
有能なのはワールド発売前に世界各国のメディアに顔出ししてたくらいで他の仕事は全部前任者から劣化してるんよ
コラボ全然仕事取ってきてないのが最たる例かな どんだけ出来がいい新作が出たとしても1ヶ月2ヶ月後には話題にされなくなる事は変わらないんじゃねぇかな >>462
デキが良かったらめちゃくちゃ遊ばれるだろ プロデューサーとしてモンハンブランドを確立させたっていう昔の成功体験に引きずられてんだろうなって思う
もう辞めてもいくらでも金あんだろうし後進に譲ってそなへんのおじちゃんとして野良でかち上げしておいてほしい どこ見ても批判一色で笑う
アイスボーンの比じゃねえだろこれ >>461
コラボそんなに大事なのかな?
前任者とかよく分からないし
モンハンやってて楽しければいいんじゃないのかな バイオみたいにリメイクとかで新規補充できないし
モンハンってIPは結構ヤバいんじゃないかなって感じ始める一作だった ヤバいのはカプコンだろ
真面目に作ってユーザーを楽しませる気でやれば全然売れるゲームだと思うよ
やる気の問題 >>150
ホウ酸弾撃ってるアホが多いからそんな事にはならんが >>466
明らかに何もしないか余計なことばっかやる無能ムーブかまして楽しいモンハン作るの阻害してるから叩かれてるんどぞ モンハンを成功させたって言っても無印ポータブルの頃から既に軌道には乗り始めてたし辻本がしたのはあくまで経営者一族のお墨付き与えたくらいだろう 今のカプコンってそもそもモンハン頼みでは…?
他は死にかけだしぃ 本当にダメな所はそんな無いゲームだと思うのに何故ここまでやる気の無さを感じるのかなあ
不思議だ 売れ行きにあぐらかいて簡悔をいつまでも引きずってるアホ元は大人になれない子供なんだ オサイズチの取り巻き連携から漂うロマサガサガフロ感 >>473
気持ち良くないというか
なんか脳汁出る瞬間がない >>470
別に開発を擁護する気はさらさら無いよ
好きなだけやってくれ
お互い納得とか理解出来ないかもしれないけど
マジでサンブレ楽しいんだ
俺はこれしか言えんw 感動体験ないのはあるな
サンブレになって唯一にして一番昂ったの🦊のBGM変化程度だし >>453
インタビューで気遣ってたことなんてあったっけ 586 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-YDiK [106.73.131.33])[] 投稿日:2022/11/04(金) 00:00:15.28 ID:aOahtOaN0
定時報告です。
MHR 15442(23時 16526)
MHW 15491(23時 16112) >>465
仕方ないじゃん
もうワールドから何も変わってないし、モンハン自体に飽きが来てんだよ >>477
いやいや、ちょー楽しいぞ
討究のクエ集めたりしてるし
マツケンCM起用に開発費の大半を注ぎこんだ結果がコレだからw
ほんといらねえ広報多すぎるよな
マダオナレーションで硬派なCM入れときゃええねん >>481
前から負けてる時間帯多かったけど
ついに24時でも負けたのか モンハン頼みのくせにやる気ゼロだからね
虚無ブレイク 次のアプデが虚無だと年越した後サンブレイクに帰ってこれる自信がないんだが >>489
問題は年明け後のアプデなんだよ
まあこれも次回のロードマップで明らかになるがな もうサンブレイクよりアイスボーンをアプデした方がいいのでは? こんだけ不満爆発してるからもうサンブレイクみんなもういいでしょう
逆に発掘武器とか大量の素材を求める秘伝防具とか実装して極端な作品したほうがいい
このままだと中途半端で終ってしまう 次のアプデも嫌な予感しかしない
金銀紅蓮とかあの辺の怪異が来るんだろうけど
後はクシャやゴアかシャガルかって所か
で、また金銀紅蓮も怪異新素材でまーた増えたスロット開ける為に集めないといけない感じになるだろう >>497
待てよサンブレイクはここから面白くにゃるんだぜ 傀異200までは出そうだけどその頃までやってるかな・・・ たまにはカプコンから浮気してコナミレディでシコるでゲコ 100から120でも苦痛で仕方なかった俺に200までは絶対無理だな カプコンはモンハン頼みってわけでもねえぞ
第2四半期2130万本ソフト売っててうちモンハンは400万本くらい
発売して間もないサブレ含めてもこれだけ
バイオモンハン頼みといわれたらそれはそうだけど ゴミおましか出ないからやる気失せたよ
怪異錬成も楽しかったのは最初だけだった ディレクターの鈴木です140に引き上げます
ディレクターの鈴木です160に引き上げます
ディレクターの鈴木です180に引き上げます
ディレクターの鈴木です200に引き上げます 傀異も最初はギルクエキターとかエンドコンテンツ来たって言われてたのにこのざまじゃ かいいれんせいでウンザリして放置してたけどなんか変わった? めっちゃ難しくてもいいから傀異討究レベル上がりやすいイベクエ欲しい
ナスバゼ回せよは禁句ね 変形を封じられたピザカッターはコレジャナイわ
変形で斧強化切れなくして回転するのをやめろ 普段は超解放で立ち回ってダウン時だけ疾替えして斧強化するハイブリッドチャアク楽しいぞ
強いかどうかは別として そもそも斧強化剣強化が余計だな
自由にモード切り替えつつ火力出したいわ 超開放しても盾強化解除されなくなった時点で単純に斧を使わせるには斧状態のパラメータを異常なほど高く弄らない限りは無理なんだから諦めろ 弓使ったことないからわからんのだが、モンスダウン中もずっと剛射せずにパシャパシャやってる奴いたんだが蹴っていい?というか今作にパシャパシャだけで火力出せる弓あんの? 一瞬で盾剣斧の各モード変えて状況によって変える感じだと楽しそうだけどモナドにしか見えん >>527
ガンナーは全部問答無用でキックしていい ガチャ要素なんで入れたんだ
CAPCOMはアホなのか アプデがきたらやろうかな→その頃にはもう人がいない
人がいるうちにやろうかな→やることが少なく同じことの繰り返し 特殊個体の傀異化来ても右紅蓮から左紅蓮になるだけだから虚無だ 俺の右腕が紅蓮たぎる感じのはよ
バゼルいっぱいやらされて超得意になったな…慣れれば全身豆腐のザコ 肉質柔らかいけどうんこ撒き散らすだけだからやってて面白くない
効率がいいだけのクソモンス 次のアプデがまた怪異モンスターの上位素材が全モンスターあるってなったらさすがにもうやらんな >>329
うおおおおおおおおおお
さっさとサンブレ打ち切れ🖕 次回作買っても今見たく叩きまくってるのがスレ民
学習能力がまるでないな
さすがに次は様子見するわ 集会所の★6緊急の百鬼夜行が全然意味わからんままクエ失敗するんやが
竜炎砲台とかいうの設置して単純にマキヒコを攻撃してればいいん? ほんとに百鬼作った奴はセンスなさすぎるだろ
ぜんぜん楽しくないわこれ 緊急クエにすんなや
意味わからんし めんどい 百りゅうか なんかめんどくさすぎて脳が沸騰するわw >>354
無印ライズの頃とはとは真逆だよなあ
レイジはどちらかというとカウンター用途だし、流転は移動や非タゲモンスの操竜狙い、
昇天は特定の相手専用の大技って感じ まぁ確かにランスだけは動かしてて面白い
入れ替え技も択が成立してるしジャスガは良い調整をしてる
なにより取ってつけたような硬直が少なくてイラつきづらい
双剣とか使っててストレスしか溜まらんからな >>539
マガド武器作って銅鑼鳴らしてバチバチに殴れ p2gやxxみたく、全部入りの状態で出した上で、イベクエ定期の方が明らかにボリューム感あるんよな
未解放までクリア、三ヶ月くらい待つ、10時間程度の要素クリア、また三ヶ月待つ、だと、そりゃ触れる時間自体は長くなるけど、気持ちも切れる訳で
50+10+10より、最初から70時間分で出しとけと毎回思うんだよなあ 突きの出が早いのと硬直すくなくてディレイもかけれて
シルタガーダでキャンセルしてガードできちゃうから快適なのよね >>539
動画見ろ
やり方さえ分かれば百竜は出来レース >>546
最初から全部入りの出したら「アプデ無しの手抜きゲー!」って言われるんだろうな >>546
結局未完成で出して死ぬほど過疎ってるし最初から完成品出しといた方が得だったよな 過疎ってるのは東急のせいだから最初から出してたら過疎るのが早くなっただけ >>551
そもそもライズでそれ言われてたのは明らかにエンディング未実装で作った挙げ句、初報でワールドアイボーと同じように第2弾以降もアプデ続くと勘違いさせたことなんだよなぁ
50万人が同時に見てる中ライズだけあのロードマップは反発する人も出てくるよ
解析データや資料集のインタビュー見るとあれ以降もアプデ続くかも?って痕跡あるし 百竜夜行ってクエ失敗できるんかあれ
わざと棒立ちするとかキャンプ籠る以外で
クリア目指して立ち回ってどうやって失敗するのか逆に聞きたい >>539
マキヒコは岩を浮き上がらせるやつでの攻撃さえ阻止すれば終わる
一回は破龍砲で防いで
あとは速射砲を設置しておいて岩を壊す
百竜夜行とは最終関門を守るゲームなので
関門の近くで戦わないようにね 賛否両論だった極限状態や水中と違って否定的意見しかない百竜とかいうゴミ >>556
金獅子ブチギレとかは壁に誘導するやついると普通に失敗あったよ
マスター装備が揃ってる今は壁に誘導がいても火力で押し切れるとは思うが
マキヒコだと壁際で戦うのと岩投げの止め方分からず岩を投げられるのを続けたら破壊されると思う
通常クエストでもモンスターについて言って通路で戦うやつおるやろ? >>558
水中は好きなやつもそこそこいたが
極限に関しては百竜と同程度だろ 百竜夜行をほぼなかったことにしてるのはサンブレのいいとこ🤗 ホストがキャンパーだった時に設備ひたすら撤去しまくって妨害してたら失敗したこと1回だけあるわ ランスは最大の欠点だった機動力も解消されてるからなあ
流石に小回りはまだ不得手ではあるが ランスの入れ替え技と落し物が消えなくなったことだけだわ
ライズ・サンブレイクで手放しで評価できるの 百竜でキャンパーがいるからホストにキック要求したら
めんどくさいのでやりません!!って意味不明な返答が返ってきたので
じゃあ俺も放置するね🤗俺も俺もって全員で放置して
一人で意地になって防衛してるホストが失敗するまで見守ってた話すき 中の人でも無いし内部事情は分からないけど
百竜を無かった事にしたのが開発の信念でこれはつまらないから廃止しようと思ったからなのか
それとも単に調整する余裕が無いから投げ捨てたのかで変わってくるな
そして自分は割と確信を持って後者だと思ってる >>530
その要素なかったら
とっくにお通夜やで 偶に極限と百竜比較してくる馬鹿いるけどモンスターとクエスト形式比較して何になるんだ >>571
同接的にはガチャ来てから過疎が加速してるからなぁ ギルクエで美化されてるだけで極限はクソだぞ
獰猛化くらいでいい >>561
サンブレからライズ始めたけど百竜50回勲章というバグが放置されてるんですが ライズからやってれば百竜武器のために25回くらいは埋まってたろうに >>571
モンハンは元々素材ガチャがあるのに欲張りすぎなんだよアホかよ
どんだけガチャでゲーム薄める気だよ
カルピス限界まで薄めて売れば大儲けみたいな小学生レベルの発想を実際にやる
親の七光り乳首に経営の才能0なのがよーく判るわ 救援ヌシアシラオンライン時代のおかげで50回捗ったにゃw あくまで極論だが
どれだけ水増しエグくたってそれを補って余りある面白さが有れば何とかなるんだよな
残念ながらそんなパワーも持って無いってのが現実だけど ガチャは別にあってもいいんだよ
ダメなのはゴミクソ確率とゲリ便UIだよ たまに錬成憎しで頭が変になっちゃったやつがライズ持ち上げてるけど
サンブレも微妙なだけでスカスカライズの方がもっと人もスカスカだったから安心しろ
僅かに延命はしてるよサンブレは ちょっと前まで10連要らんだろと思ってたけど一回で何十個も貯まっちゃうと流石に掌返すわ
琥珀より先に金が尽きる ガンスだけは次のアプデで楽しめそう
属性遊びも出来るし拡散もかつげる >>588
傀異素材やモンスター素材売ったりすれば流石に尽きないやろ
多少話盛ったな >>589
ランスは今も使ってて面白い
不満ない武器って逆にランス以外ない感じなん?? >>590
t5やギルドパレスで錬成すると尖1個で4000ゼニー減る。ナスバゼナスフロやると平均33個ぐらい出る。1クエストで13万ゼニーぐらい使うとなると…?報償金がマルチだと3万無いんだよ? >>593
イベントクエストのカ二っていう救済措置があるやろ
傀異クエスト一回行った位で金が集まると思うなよー >>590
討究で得た琥珀消費するために金を稼ぐために普通のクエより旨み大きい討究やる
🙄 wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。素材安過ぎ! こんな確率でガチャ扱いしたらガチャに失礼だよ
宝くじやん こんなので運使うぐらいなら宝くじ買った方がマシだから宝くじにも失礼だろ >>595
文盲やすまんかったな、しかしネコの交易や隠密とか行けないとしたら
効率部屋でもしてたんか? 金足りるやろガイジは一体どこを見て足りると思ってたんだ?
まさかぺち使いか? ライズの時は採集の鉱石2倍の水没林で鉱石売却稼ぎとかやってたな ライズ末期に稼いだお陰で金もポイントもなくなる気がせん 馬鹿みたいに防具作りまくって強化でもしてなきゃ要らん素材売るだけで足りるだろ >>587
バイオRE3も微妙だったし
このままアイボー末期みたいな巻き返しアプデが無ければ手抜き作作らせたカプコンを一生恨むぞ 結局誰がDでも不満は変わらないしトップの辻ボンが変わらない限りモンハンに改革はなさそう >>609
ワールド路線もも革新的な要素とそれを逸脱したオナニー要素と化石みたいなネトゲ要素で結局チグハグな出来になりそうな悪寒がすごくしてる ポケモンも控えてるしアプデ情報も斜め下の今更感あるやつばっかやしカプ自体がフェードアウトしたいんやなと思ってる クソゲー言われてもサンブレイクやり続けるからな
周りに屈したりせん 怪異化素材と鎧玉原珠たまご鉱石売ってもお金ないのですが スプラもまたヨビ祭→フェスの流れ来るから盛り上がっちゃうしますます勢い減りそう 近接は火力より操作性上げてほしいな
スラアクの剣2連のように方向転換できるとか横と後ろ回避後の硬直なくすとか >>614
工夫して考えなさい
そこまで面倒みきれん >>329
ワールド路線に希望持ってる奴いるけどアイボーの時点でマイナスからスタートしてアプデでやっと0か+1に戻るゴミを作るって分かりきってんじゃん サンブレより酷いモンハンはもう出ないだろう
それくらいサンブレはうんこ なんかハエブンブン飛んでるヤツが多頭で剥ぎに着地した瞬間死んでたが
馬鹿なのかマジで 極限化という倒すべき邪悪がいたから発掘が盛り上がってたのはある ベヨ3やってるけど根本的なアクションの面白さが雲泥の差だし当たり前だけどガチャもないからゲームに集中できて快適だわ
なんでカプンコはこういうの作れないの? >>329
次はPSで出るのが確定濃厚…ってコト!? >>624
そういうのはデビルメイクライの仕事だから
モンハンは炭鉱夫用 ベヨ3発売してたのか
全然話題にならんから気付かなかったわ >>624
ダクソ系なんかと比べるなら未だしも
そこら辺のスタイリッシュアクションは
モンハンと丸っ切り別のジャンルじゃない? マジでババコンガになりたい人生だったのに
なんでお前らの方が顔も思考もババコンガに似てんだよ
くそ😿 >>619
プラスになるだけマシじゃん
こっちなんかアプデで0からマイナスに向かってんだぞ 売れるかどうかはともかくドグマ2はカプコンのアクションゲームの中で切り札かつ希望だな
オンラインは何かと問題もあったけどあのレベルの骨太アクションを家庭用で遊べたらもうどの会社も超えられない
モンハンなんか足元にも及ばん まぁE3で20周年記念作品発表→2024発売ならもう動き出してるよな
サンブレイクから20周年はかなり空くと思ってる 格闘ゲーライクな操作のスタイリッシュモンハン
やってみたい気も…なんとなくセガゲーっぽいお馬鹿なノリになりそう
モンハンが如く 俺はXX以来のモンハンだったからサンブレはまだいいけどサンブレの後にまた別のモンハンやるのはもういいや 次のモンハンからワイヤーアクションと簡易必殺技は必須だろうしどんな進化するのか楽しみだな
まぁ使い回しは避けられないだろうが EDF6みたいにユーザーが満足できる神ゲーを作ってくれるなら延期に延期をいくら重ねても別にいいよ
ライズサンブレイクみたいに中身がスカスカのハンバーガーを数年かけて具材をトッピングするみたいな手法やめろや。せめてダイパリメイクのすぐ後にレジェンズアルセウス出したポケモンみたいに掌返しさせろ そろそろメイン集合するでしょ
サブレIB使い回せてあとはガムートとラギアだけだしな 狩猟笛の音波、視界妨害すぎね?
周辺がブレるの地味に目にしんどいとマルチやってて感じた
エフェクト過多どうにかならないのか
過去作品でエフェクトに途中でテコ入れとかあったのか? >>639
ワイヤー継続は有りだけど
その分素の移動遅くするのは今作限りにして欲しい
後はワイヤー継続なら壁張り付きの問題も残るんだよね
その辺は今作の高望みだけで能力がアレなスタッフよりはマシなの提供するとは思うけど ワールドやった後だとライズのグラが受け付けなかったしベヒやムフェトみたいなのまたやりたいから徳田と藤岡が戻って来てくれて嬉しいわ
ガチャ要素もコンプ狙える確率だったからライズと違って続けられた 移動遅くなったり各種踏み込みが浅くなったり基礎アクションナーフはストレスだったな モンス別エリアに移動しまくるの糞すぎるから次回からはやめてくれ とんでもなく少ない確率を越えた護石マラソンも、その作品の中でしか意味ないからな
次のモンハンでもマラソンよろしく!って調整だったら、サラッとやって抜けるわ 瀕死ヨタヨタからの猛ダッシュエリチェンの悪口はそこまでだ >>611
モンハンに関してはホンマ陰湿すぎて嫌になる 今年は気の毒なくらい新作ラッシュだから
比べてやるのは可哀そうな気もする >>638
ライズサンブレでやっとまともなコミュニケーション取れるモンハン出来ると思ったらなんかズレたもん出されて展開もわざと盛り下げるようなことしてくるし
そんなことしてくる会社の製品買うの忌避感出るわ 虫移動、受け身は無いと困るが虫技は火力当てやすさ虫リキャ雑すぎで現状話にならんな >>648
発表はされてないが多分次のモンハンのDは徳田だと思うぞ
あいつアイスボーンから携わってないし 戦闘アクションの水準は流石のクオリティなんだけどそれ以外がね
探索、特に犬絡みの一連の挙動のお粗末さは
お世辞にもアクションゲーム老舗の名門カプコンとは思えない
こういう所にユーザー目線で指導を入れるのがトップの役割だと思うけどなあ >>641
次藤岡徳田が作ってるならそいつらは20周年だから今までのモンス集結させるみたいな作風じゃないだろ
次世代ベースで出すならお祭りよりも一つの世界観を作り込んだ作品を出すだろう
ラギアは出そうだけどガムートは一瀬産だし人気もビジュアルも微妙だし十中八九出ないと思うわ >>659
wは良くできてたし期待だな
まあモンハンなら何でも構わんがw まあ受け身はデフォになってくだろうな
そんなことより抜刀時快適に移動できるようにしてくれ 虫受け身は受け身攻め攻撃増えてきたからなくても別に困らんのよね 受け身でもいいけどリバーサルアタックあったら面白いかも ここまでボロクソに言われるようなゲームでもないのに君ら口悪すぎじゃない?頭おかしい サンブレランスの良い所はアクションとして成立してる所
ダメージ与える為に必要な要素が能動的なアクションで組み立てられるからレイジ以外無くても構わんし
他のゴミ武器もこういう調整期待してたのにあの有様ですよ 受け身するかしないかの択が生まれたっていうか却って煩雑化してるよな
面白くなったかどうか微妙っていうか大味化しただけだと思う >>668
ならお前は勝手に楽しんどけよ
こっちくんな なんにせよローカルマルチの出来ないモンハンはやらないから
次は無いだろうな ここまで言われてるのは怪異錬成ガチャの異常な仕様のせいでイライラしてるからだと思う
まともにやってる奴は確率含めた仕様よくわかってない 正直もう殆どプレイしてすらない
ポケモン待ってる間ここで愚痴吐いてるだけ 盟友の行動設定変更機能とか誰も期待してないんじゃないかな‥ 次回作は良いか悪いかは別としてやりたいことを詰め込んだモンハンになるだろうな
W、ライズの資産が流用出来るからモンスター関係はだいぶ楽だし 盟友の行動設定に喜ぶ人が居ると思うなら全クエストで連れて行ける変更もしないと駄目だと思う
そうじゃないとやってる事が半端なんだよね ライズ産の魅力皆無のモンスターとクソデザ防具続投して喜ぶ奴いるか? ライズ産はギャグみたいな和風モンスター多いんだよな
サンブレのメルゼナ、ルナガロンはイケメンだが強さはうーん バゼルも何考えて作ったの
うんこ爆撃機とか言い過ぎだろって最初思ったけど実際見たら的確過ぎて唖然とした 不愉快という言葉が一番似合うモンスターバゼルギウス バゼル初見でチキってランスで行って背後に置かれた爆弾うんこに気付かず死んだわ >>685
お邪魔虫としてデザインされた飛ぶラングロトラだから
コンセプト狙い通りではある 人気だったネルギガンテをストーリーズで消費する謎の采配 >>652
これは思う
次作品出てまた最初からってのがキツい
XXの護石はまだついで感覚だからマシだったが 古龍級はマガドとバゼル入れ替えでバゼルリストラして欲しいわ バゼル古龍級なのにいまいち強さわかんないし爆鱗頼りで弱く見えるし 割と火力特化な装備なのに錬成のおまけで広域1ついてきちゃってちょくちょく発動しちゃうの恥ずかしい >>696
本体は噛む力が弱かったり鋭い爪や牙を持たないから爆鱗頼りなのは生態通りやね >>698
回復ありがとう!
回復ありがとう!
回復ありがとう! バフバロのモフモフ防具めっちゃ好きなんだよなぁ
重ね着解禁されてから最後までずっと着てたわ >>674
怪異錬成はまだ妥協ラインなら全然出るけどマカ錬金がキツすぎる グラガグラガで悪いけどワールドの武器見た後にライズの武器見るとおもちゃ感すごいわ リセットも出来ないから延々と護石をゴミ箱に入れ続けるのほんと虚無だな >>696
マガマガは永劫リストラでいいよ
デザインゴミだしマジでかわいそう 大剣 P2G~XX ブレイブあり
太刀 3 or XX
片手 SB
ヌヌ XX ブシドーあり
ハンマー P2G
笛 使ってないから知らん消してもいいよ
ランス SB
ガンス IW or SB
スラアク SB
チャアク 4G
虫棒 4G or IW
ガンナー、弓 W以前
次回作の武器のベースはこんな感じにして欲しいわ
今作のアクションは楽しめてるけど武器主の差が激しいわ
虫技依存している武器とか使うの辛い >>707
メインモンスター永劫リストラとかするわけないだろ あの松ぼっくりですら出てるのに
>>711
IBガンスじゃなくてWガンスだろ ガンスサンブレベースとか簡便してくれ
ドスクロスサンブレのワースト3ってくらいクソ調整のゴミなのに ベースが古い作品のは機動力低いからその分モーション値を上げて マガドは舞空術使うのが許せねえ
一生地べた這いつくばっててほしい >>708
皮ペタは用語不可能のゴミだったわ…
皮部分自由に選べる仕様かと思ったら性能付与されたせいで全部同じ見た目になるのも終わってた マガドは続投なら虫ありきのクソ拘束消えるだろうし楽しそうなんだがなぁ >>712
なんだかんだ鼻くそ炙り棒好きな自分がいる
W忘れてたすまん サンブレガンスは武器内の調整がクソなだけで動きはまともだから 屁で飛んでるくせに空の王者()と空中戦してんのはどうかと 逆噴射でケツからすっ飛んでくる絵面がまともな動きかよ 急襲突きは神アクションだし虫棒はアイスボーンベースでXコンボの火力を4G準拠にしろとは言わないけどちょっと上げれば理想 >>722
最近のメイン古龍ばっかだから多少盛ってやらないと古龍以外のメインかわいそうだし...まあ童貞VSメルゼナ見るに鬼火ブースト無しでも身体能力は高そうだが鬼火ブーストないと多分飛べる相手には負けるだろうや フルバ一択で全武器中最もプログラム桁数の多い筈のダメージ計算式も9割が死んでる産業廃棄物
何回やっても失敗するんだからプライド捨ててF持ってくりゃ良いんだよ >>722
ライバルが空中でキャッチされてシャガルのおもちゃにされてるの見たらようやっとる 受け身が面白くないというより
今のモンスターの動きについていくにはブシブレとか受け身みたいな要素が必須ってだけ
もしくは不動転身ゴリ押しかクラッチで無理やり隙作るか ハナクソ炙り棒もケツシバキ棒もバカぽくてある意味モンハンらしくていいんだけど結局バカの一つ覚えで戦法も武器も一択化してるのが真にバカなんよ >>677
まぁW,ライズはベース作成の段階だからリソース足りなくてグダグダになっただけで次からはマトモになってくれると思いたい 虫棒でひたすら空中突進斬りと急襲突き繰り返してた思い出 >>679
ライズのモンスター魅力ないとか装備ダサいとか言われてるけどぶっちゃけ何を判断基準にしてるの?
モンハンの装備なんて現代の基準で見たらダサいもいいところだしライズの装備はその中ではまだマシな部類じゃね? ハナクソ炙りけっこう楽しいんよな
ガンス複数集まるとより楽しい >>729
ライバルはライゼクスだろ? まあレウスは後輩を引き立て役が多いからなあ まあ結局何が悪いって通常型が一番フルバ強いくせにダメージロスも少ないことなんで 大剣ほ流れ斬りの方向性をもう少し活かしてもいい気がする 下っ端の技術者たちが作ってるであろう下地のアクションがいいだけに上が決めてそうかつ
改善できそうなのにしない武器バランスにお守り🐚🦑ガチャまみれだので台無しにしてるのが惜しすぎる
職人が丹念に拵えた料理に乳首がウンコ乗せて完成と叫んでるような地獄 20周年記念でW2(仮)、フロンティア2出してくれればモンハンもオワコンから復活するやろ 通常型のみ地烈斬バフ前提の火力に調整しよう
これで他の砲撃タイプも主戦力に! >>740
そもそもオワコンになった理由はライズ時代にあまりにも諸々の展開とか調整怠りすぎた結果だからな
あとはSwitchで出したくせにマルチとかコミュニケーション部分がおざなりすぎた
サンブレもその煽りをモロに受けてるし次で完全に立ち直るかは分からんね switchで出せたモンハンてのが価値のすべて
いくらいい素材や職人揃えた寿司屋でも立地がだめでは商売にならんししかたないね 20周年だからお祭り的な集大成の作品になる!←これ何を根拠に言ってんの? >>746
ほんとそれなぁ
ワールドで今までの流れ断絶してからやっと待望のSwitchモンハンのはずなのに
あまりにもアプデとかプロモーションとか色んな要素とか手抜きすぎた
Switchでも舐めた態度取ってたらすぐオワコン化するいい例だね ハード的にしゃーないけど文字入力がキツい
キーボード導入しようか迷う 20周年で原点回帰!とか言って武器操作がスティックになる >>753
わりとばっちこいですぞ
武器種統合もしてくれちゃっていいぞ 携帯機とか持ち寄りとかいらないからもっとしっかりした設計のモンハンがやりたいです 本家はハンマーのマークやけにきついよな
瞬撃は早く輸入しろ >>759
なつかしいか?
頻繁にスレ部屋たててるのちょりちゃんだぞ >>763
まじ?
話し方で分かりやすいけど以外と気づかないもんだな ちょりカスうざい
おれを蹴ったこと忘れてないからな >>760
俺はいる😡
Switch発表された当時は3DSより高性能で進化したモンハンで盛り上がれると思ってた
結局3年待たされた挙げ句何かズレたもんお出しされて開発も勢い盛り下げることしかしなくて速攻オワコン化した
もう友達も世間もモンハンより他のゲームに移っていった感あるからどうでもいいわ😜 モンハンGOも作ろう
逃げ回るレウスをレイドで倒すんや🤗 ミツネ希少種動き回りすぎで楽しくねえな…
なんでこんなの作った ボリュームとかアップデートの遅さとかもう売り切りのPVEがついていくのは無理なのかもな psp世代も社会人になってる頃やしワールドベースのネトゲとして出せば売れるやろ 久々に起動したけど錬成うんちすぎてうんち噴き出した 学校から帰宅にゃw
ホルモンチャーハン食って攻撃up大にゃw 諦めろ
もういかに手抜きで未完成の状態から100%に近づけていく小出しアプデしかしないよ
作り込んだモンハンなんて絶対出ない 鳥集めの話題は供応が1スロスキルのせいで終わっちゃっだからなあ… >>776
一々誰がグッドしたとか見張ってないけど気になるもんなのかねあれ 供応1スロになろうが鳥集めするやつはいるし結局鳥はゴミ要素 今月の追加モンスのいつまで引き延ばす気なんだろうな?
焦らすほどの内容じゃないのみんな分かってんだからさっさと発表して失望させろ 怪異討究が主戦場だから怪異化しないやつと戦う機会少ないのなんとかならんかな
随伴シャガルとか見たことある人いるの? 怪異160(亜種希少種克服参戦)
克服テオ、クシャ
強化個体(ゴア?)
後は理想
武器バランス
錬成錬金テコ入れ調整
だったらなんとか年は越せそう 克服ナズチの時にクシャテオこなかったのが物語ってる 傀異160→面倒くさい
克服テオクシャ→5回くらいしか行かない
混沌ゴア→傀異化するまでそんなにいかない
武器バランス→どうせ調整してくれない
錬金錬成→多分変わらない アプデの多少のワクワク感すらナーフしてきたからな
クシャとテオが小分けで来ること明らかなのほんとアホだわ 大剣の仕上がりがグロいのなんとかしろって
使い物にならないじゃんこの武器 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
モンハンはもう最終段階だな ガンスみたいな死んでるのどうにかする調整を全武器やってほしい
ほとんどの武器に何かしら死んでる要素あるでしょ
専用百竜装飾とか 結局防具の重ね着もマイセット紐付けされなかったし武器重ね着の紐付けも無理なんだろなぁ 三馬鹿のうちナズチだけ出すのはキチガイの所業すぎてドン引きしたわ アプデまでの繋ぎのイベクエもとうとうコラボすらなくライズより劣化する始末 このゲームってみんな適当に動いてるだけで協力してる感ないよな ツキノとかいうモンスターハンターライズの代表キャラクター 傀異モンスター専用素材を追加して
秘伝防具作れるようにしよ?
ガイアデルムさんも素材追加して
進化武器LV100作れるようにしよ? >>740
少なくとも海外勢の多くは帰ってきそうだな
ライズが低調なのは母数の多い海外勢にウケなかったのも大きい ガッツリ共闘はもういいかなって、だからこのゲームやってるんだわ リークなんか来た?
怪異克服はもっと攻撃力とかつよくてもいいよな
サンブレイクってモンスターもモーションの出来もいいのに微妙にアプデモンスターの強さ抑えてるのマジで勿体ねぇ
とは言え最終的には難しくなりそうだから期待はするけど… >>810
ベヒーモス、マムタロト、レーシェン、ミラボレアスとかマルチやる意味あって楽しかったやん
今作はただただ虚無 >>805
それな
pveとは呼べないクソゲーム性 言うてもアイスボーンがワールドの半分しか売れなかったのは外人が離れたからだからなぁ
外人勢呼び戻すならワールドより更に死にゲーアクションよりにするしかないと思うわ。モンハンの良さは半分くらい消えるが。あいつら死にゲーとFPS好きすぎやねん。 >>774
マンネリ解消にもなるし武器バランスの調整ぐらいはやって欲しいよなぁ
太刀の円月とかとか アイボーが1番おもろかった
グラとフレームレートは大事 >>816
アイスボーンはDLCだからじゃね?
DLCで半分はむしろ売れてる方
もう海外の方が売り上げに占める比率大きいし海外優先になるのは仕方ないと思うわ ひたすら軸合わせでぴょんぴょんしてくるクソモブばっかりだったからなアイボーは 武器モーションもモンスのモーションも終わってるから
コラボしたらむしろ恥だわライズサブレ ワールド喚く奴は一生ワールドやってろよ
なんでライズスレきたの?アホなのか >>797
でもあれ、トルチが死んでゴアに代わるだけじゃん 女性用移動モーションすら省いてるしな
女性NPCのモーション使ったMOD出るのも当然やなって クッソ虚無な中絶対ないって雰囲気でニンダイ開幕発表された時とpv3が盛り上がりの絶頂だったな
発売前の参戦モンスターで盛り上がるゲームになりつつある でもサンブレイクってライズの半分も売れてないじゃんw エグゾなんたらがpvpもpveもありのロールゲーみたいだしガチcoopはそっちでやるでしょ 586 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-YDiK [106.73.131.33])[] 投稿日:2022/11/04(金) 00:00:15.28 ID:aOahtOaN0
定時報告です。
MHR 15442(23時 16526)
MHW 15491(23時 16112) switchで失敗してライト層捨てなきゃいけなくなった時点でもうモンハンに未来無いっていうね >>831
ウ…ウソやろ こ…こんなことが こ…こんなことが許されていいのか エグゾなんたらも未完成スカスカが確定してるようなもんだろ
ただでさえ作り込み浅くなる完全新作で今の手抜き路線推し進めるカプだぞ 毎度思うけどPCオマケのサンブレとPCメインのアイボのsteam比較をサンブレのスイッチスレでやる必要あるんか? とりあえず味方がゴミすぎてソロのほうが早く倒せる現象なくしたほうがいいよ絶対
ソロもペアと同じ体力補正にしていい
それだけでもマルチ遊ぶ動機にはなる サブレ起動するくらいならアイボーでミラアルバ王カーナでもやってた方が楽しいけどそれ自体こっちがクソなせいだからな >>837
なんでアイボはPCメインでサンブレはPCオマケなの?
そんなことカプンコが言った? 人口ペタ!人減ってるぞーうおー!してるの見るとFを思いだすな >>839
クソかどうかは別にして一昨日アイボー久しぶりに起動してやってみたが
蟲ガルクがないとストレスすげーと感じたわ
もう次のモンハンが蟲ガルクなしで移動しろってきつくねえか? どうせすぐなれるよ蟲も犬も、まあ犬はもう皆勤にしていんじゃねえよ
蟲はそのうちまたカムラ外伝的な感じで出してほしい 蟲ガルクがないからって苦痛に感じるほどアクセス悪くねーからなワールド サブキャンプ行き来すればターゲットすぐそこだしアイボーで遠いって感じたことあんまない ゲハカスクソコテが比較は頭が悪いって言ってるの見ると泣けてくるな 信者の無理やりな持ち上げより数字のほうが説得力あるから仕方ない
というか2年も前にアプデ終了した前作より人口減るとか有り得ないだろ普通 >>795
開発が何もしない
↓
開発が何もしない
↓
開発が何もしない IB:PC版は4ヶ月遅れですアプデも遅いです
SB:PC版同時発売ですアプデも同時です
ん? >>838
マジで同意見だわ
昔は並程度の腕ならソロよりも適当な野良の方が大体早く終わるから野良行くメリットあるけど今じゃ並ハンでもソロの方が圧倒的に早く終わるから野良マルチするメリットが無い >>840
海外で売れた=PCと勘違いしてるんじゃ? >>774
単純に辻本が仕切れてないのとライズサンブレが露骨に手抜きされてるだけ >>853
イベクエ配信しても普通に同接抜かれます
現状がイカレてて草 >>837
カプコン「サンブレイクはPC版の装着率なが相対的に高い」
😅 >>640
EDF6は同期ズレと処理落ち酷くて5ほどハマらんかったわ ライズやってたSwitchユーザーは9割スプラ行ってるでしょ
俺もそうだしスプラよりこんな虚無ゲーを優先する理由がない ダブルクロス以前はソロとマルチで体力変えろとか言われてたんだよな
ワールドで要望に応えたらマルチ行く意味なくなったとか… >>864
「ソロでやりたいから亅が冠言葉なんだからそりゃあそうなるでしょ モンハン以外のゲームが全く楽しめない体質になってしまったから他ゲーやるとやっぱりサンブレイクの方が面白いわってなる ソロだけやって満足する層は体力変動制に満足して何も言わずに去っていったんじゃね >>864
これもユーザー間で意見が割れてるからそうなってしまったんだよな
エンドコンテンツ要る派と要らない派も似たようなことになってるし
だから開発がそれに応えると反対派が開発は糞って言うのがずっと続いてる マルチ体力はあってもいいけど部位耐久力はもう少し下げて尻尾とか最初から狙い続けないと一人だと切れるか怪しい ライズサンブレ持ち上げてた奴らなんてすぐに別ゲー行ってしまったからな >>837
PC同時発売のライズの方がメインだろ
Steamのアクティブが低いならCSも似たような傾向になるのが普通だし現状を知るなら丁度いい指標
Switchは競合強いしもっとアクティブ減ってるだろうけど マルチ補正自体はあってもいいけどもっと倍率下げてほしいわ >>870
モンハンをゲームの一種としか思ってない奴にとってはライズサンブレの方が良ゲーに感じる説
逆にモンハンしかやらない人にとっては物足りないのがライズサンブレ 見かけの派手さだけで中身なし、操作性も内容もいまいち
ライズ体験版からずっとこの感想 >>837
1000万売り上げのIBの発売直後の同接が28万で400万のSBが発売直後に23万居るんだからSBのがPC比率高いまである ライト層にライズサンブレの方が良いならもっと売れてるよ…数字は正直 マルチ体力と途中参加の相性が悪い上に取り集めで糞が上乗せさるてるんよ ほぼ毎年新作出してるのも悪いと思うわ
もっと発売期間空けてクオリティ上げて欲しい 手抜きを連発した方が儲かるんでしょ
俺らが手抜きでも買っちゃうから >>880
ユーザーもユーザーってことか
確かに俺みたいなモンハン以外のゲームじゃ満足できない異常者を量産してるしな
反省するわ MR錬金解禁!護石更新ザクザクや!→なんもでねえじゃんコレ
傀異錬成!?一生遊べる!!→ゴミ抽選多過ぎ青天井方式でワロタァ
控えめに言ってゴミ >>813
仲間内でワイワイ楽しめる範囲内ならともかく極ベヒとかムフェトは明らかに野良での選別必須だったんだよなぁ
前者は上級者向けだからまだいいけど >>886
ムフェトは周回方法次第じゃない?
どちらかというとムフェトに参加しない奴を弾く方が大事だったように思う >>832
少なくとも日本ではもう終わったタイトルとして扱われるよな
海外でもこのまま舐めた姿勢で開発し続けてたらいずれ他ゲーに逃げられるよ >>837
このレスに同説スレ民イラきまくってて草
>>876
IB発売直後は別に1000万いってないからサンブレと同水準くらいだろ モンハンとバイオの会社だからこの2極化を推すべきだと思うけどな
モンハンはアジア向けにバイオは欧米向けに
エグゾプライマルがヒットすると思ってるならカプコンのセンス終わってる >>887
だからそもそも弾くとか言ってる時点で選別強要してるじゃん やはりギウラス
ギウラスは全てを解決する•••!! カプコンのセンスの終わりっぷりなら既に散々見てるでしょ FFドラクエしかないスクエニなんか新規タイトル爆死させまくってるからな
今日出たばっかりの新作も爆死の予感プンプンしてきたし >>892
参加しない奴を部屋から追い出すからそもそも選別以前なんだが
参加する奴から要らない奴を弾くなら選別に当たると思うけど マルチ体力はないとソロがめちゃくちゃめんどくさいのでいる
マルチでの部位耐久はもっと下げていいけどな >>892
ムフェトに行く部屋で別のクエスト行ってるような連中は弾かれて当然だろさすがに >>873
そのモンハンしかやらない人が少数派の割に声でかいからカプコンも癌だと思ってるんだろうね
4Gの時とかホント酷い有様だったしこういう層に迎合する藤岡徳田班のスタッフも苦手だわ やめろ
俺はハーヴェステラをまだ開封すらしてない
楽しみにしてるんだぞ 今はオンライン普及してるんだしいっそソロ非推奨ってのはダメなんかな
逆に昔は集会所クエはソロ非推奨とまでは言わなくてもマルチ推奨だったんでしょ >>901
マルチしたい民とソロでも楽したい民はどう足掻いても相容れないので無理
どちらかに合わせるしかないし現状ですら信じられないけど下手糞はソロよりもマルチの方が早いらしい やっぱりギウラスのモンハンが1番だったわ
Wが2番だ
サンブレはdosの次くらいかな >>894
もうカプコンには2nd~XX時代みたいな一般ウケするものはもう作れなさそうだね
正直4の辺りから方向性は怪しいと思い始めてたけど
藤岡班も一瀬班も別のベクトルでセンスズレてるんだよ
前者は前者はユーザーに遊び方を強要しすぎてイライラする、後者は逆にユーザーを浅い部分で舐めすぎてこれも却って自由度が狭まる まあ4人で 2.8倍だからクエ中時間は理論値マルチが早いし罠ハメなら尚更 >>901
MMOですらソロコンテンツ無いと駄目な時代だし基本ソロ非推奨は逆効果だと思うぞ
ベヒやマムみたいに一部ソロ非推奨なら許されるだろうけど >>895
カプコンもモンハンバイオしかないし今のバランスが終わりだね
しかもスクエニみたいに新規IP粗製乱造すら出来ないし
モンハンバイオの死=カプコンの死に直結する >>904
開発のセンスが古いのも大きいと思う
今のユーザーってとにかく早く楽にルーチンワーク的に終わらせたいみたいな指向の人が多いし遊ぶペース自体が高速化してるし複雑なシステムを理解できない人が増えすぎている >>900
初動でスクエニゲー買うとかバカかよ
俺は牧場物語好きで新作気になってはいるけどスクエニ謹製だから流石に人柱待ちだわ ソロ非推奨で同調圧力かかるとかさすがに考えが甘かったか
>>900
スレ立てしてくれたらハーヴェステラ神ゲー
してくれなかったら劣化ルーンファクトリー マルチ推奨って言ってもこっちは身内とのワイワイプレイや気軽なヨロオツオンラインを楽しみたいのであってネットの掃き溜めみたいな選別地獄(しかもクリアしないとロクにコンテンツ楽しめない)に行きたいわけじゃないんだよなぁ 次スレ立てたのでハーヴェステラは神ゲーです
モンハンも新作は神ゲーになってください
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1503【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667543954/ ゲームジャンルが雰囲気変わってたりしてるしな
グロい演出のないPVP(イカ、フォトナ)
無料からスタートのFPS(エペ)
小中高生あたりは激戦区よな
モンハンは進歩してないかもしれない、むしろ迷走してる感じ
けどモンハンはモンハンのままでどうか続けて欲しい
何も足さずに何も引かずに >>912
同調圧力とかもこれ結局マルチ共用したい側の考えやん
ソロでも努力すればいける、マルチだと適度に楽にいけるってのが理想 >>918
辻本はじめ開発や上層部に本当に危機感があるのかどうか気になるね >>851
失礼な!!テーブル固定する為だけに緊急アプデしただろ!!
なおデータ破壊バグ修正は来月までまってね^^ SBをソシャゲ風味にしたいなら別にやればいいんじゃねと思うがいかんせんやり方が下手過ぎんよ
個人の感想で悪いけどアプデの度に盛り下がる采配はマジで終わってる 立てられなかったから端末変えて立てたわ
紛らわしくてすまん >>914
乙
サンブレイクくらいの難易度だとワイワイマルチできるっちゃできるけど満足されてないってことはユーザーが求めているのはワイワイマルチじゃないってことでは? >>877
モンハンはライト層にとって完全に時代遅れということが明らかになったなライズサンブレは
特にライズのスカスカロードマップがとどめであれで完全にモンハンってこんなもんかと熱が冷めたのも多いだろう >>925
モンハンって良くも悪くもプロセス重視のゲームだから今の手軽さとか自由度を求める風潮と合致しないのも大きい フレンドとワチャワチャやるのが楽しいだけでモンハン自体の面白さは大したことないって感じてる人が多そう 蟲技じゃワイワイ楽しめないというのもある
あとエフェクト過多 なんだかんだいって止めさしたのライズのアプデ早期打ち切りだったな あれ無かったらまだマシだったし期待も多少はされてただろ >>924
かといってその真逆の選別マルチも決して歓迎されてるとは言えないけどなFのGショックや4シリーズ全般やアイボー初期見る限り
要はエンジョイ勢とガチ勢の棲み分けが必要なんだけどね >>927
これはモンハンが流行り出したp2くらいの頃からそうだよ
当時は共闘アクション自体が珍しかったから余計に流行った まぁマルチが盛り上がりに欠けるのは結局今作の仕様の問題とライト層が脱落したのが大きいと思うけどな
というかガチ勢に評価されてるっぽいワールドも初期状態では救援の仕様とかでロクにマルチさせる気無かったけど高難度コンテンツで無理矢理食いつないだ節もある
結局これのせいでとんでもないモンスターユーザーという負債が生み出されてしまったけどな いや、ここに書き込んでるようなマイノリティが満足できないだけっしょw
配信で視聴者参加型やってるやつらは俺らみたいにやりこんでる奴ほとんどいないじゃん グロいロードマップとごり押しモンジュとあからさまなストーリーズ2贔屓で呆れた >>930
棲み分けはマジで大事だと思うわ
Fでもそうだったけどモンハンのシステムが巨大な階層型になってるせいで棲み分けがほぼ不可能なのが問題
しかも開発が提示するユーザーの最終目標が最高ランクのクエとかエンドコンテンツになってるせいでライトも廃もごちゃ混ぜになってカオスになってるのが良くない >>930
gショックって選別マルチというよりやることが賽の河原状態で見限られた感じじゃろ 大したことないことはないぞ
大型モンスターと連戦する楽しさがあるから今でも人気が高い
少なくともコンシューマーでこれに勝るボス戦ゲームはそうない
だけどライズはそれをつまらなくさせてしまったからな… >>937
そこに楽しさを見出しているのはここの住民を含めた上級者くらいという現実 >>934
コロナで入りきらなかった分出てようやくライズ始まるって時に💩食わされた気分だったよなグロマップ コラボもver4.0であるよ!ならまだあれも許されたけどコラボだけでTGSでモンジュとかいうさらなるゴミ出してきたせいでユーザー離れたし 次作品はエンコン云々より無目的でもやってて楽しいモンスター、触ってて楽しい武器をもっと出してくれ >>943
目的がないと楽しめない人が多いので無理 11月アプデで
東急レベルが160に→来年のアプデ1回しておわり
東急レベルが140に→来年まだ3回アプデする可能性あり
東急レベルでわりとサンブレイクの評価変わるで 正直東急のレベルあがってもモーション増える訳じゃないし面倒になるだけじゃない?
それによってガンナー重ね着が追加されるとかならいいけど >>946
一応は次で今回のロードマップ終わるから来年のロードマップ次第かな
来年からツキノだったら諦める 個人的に事変ヌシレイアはめちゃくちゃ楽しかったけど、ここじゃ不評だったし目的は要る ここだとみんなレベル高いけど本当はソロで全部クリアできる人は少数なんじゃないか
pspでやってたキッズの頃は情報なくてソロだと全くクリアできなかったわ シコシコ強化するのも周回ゲーの楽しみの一つだと思うんだが
強くなる手段が運ゲーに依存してるからな
回数で捩じ伏せるレベルならいいけどそうでもないし
ガチャ2種やらせるとか無修正紙集めよりセンスねえぞ 克服ナズチ後に6枠克服古龍クエスト用っぽい空き枠あるけど
モンスターIDと合わせて考えて今度のでテオクシャバルクシャガル
来年ので克服枠特殊メルゼナ、克服アイボー古龍って感じなのかな 正直Fですらやること無くなったって騒いでる奴いたからノルマ性のコンテンツは一瞬で終わるのは目に見えてるんだよな
ランダム要素が消えない理由もここにあると思う >>941
わざわざネガキャンするまでもなくクソゲーだよバーカw >>955
いや次アプデで開国来るのはクシャとあってもテオだろ 多分メルゼナは特殊個体ある代わりに克服個体ないと思うわ 最近友達とWIBを最初からもう一回遊んでるけどクシャルダオラとリオレウスは本当にクソだなと思いましたまる マキヒコナルハタガイアデルムも傀異討究にきてくれ
世界観とかモンスターの生態とか端から滅茶苦茶だし討究で戦えるモンスターが増えるだけマシやろ >>959克服のところに来る特殊メルゼナってこと
正直バルクシャガルは俺も来たところで来年だと思う
克服ナズチまでに13枠空いてて高難度が大体3つずつ追加されてきてるから
追加モンスターもある程度数を特定できるかもね >>961
ガイアは克服出来ずに普通の🐚🦑がお似合いだわ >>949
体力攻撃力はほとんど変わらんけどバースト解除までにかかる時間が微妙に増えてる(体感) >>962
13枠空いてる内ほぼ確定と考えてられる混沌 アマツ 特殊メルゼナを抜いて10枠 高難易度が3つずつ追加なら後1体? ミラオス足して終わりかはたまた追加されるかだな >>963
克服じゃなくてもええんや討究にさえ来れば
結局傀異錬成がエンコンである以上討究におらんモンスターの価値がクソ低いのをどうにかして欲しいのよ
ナルハタとか戦闘自体は好きだったからこのまま腐るには惜しくてなぁ ライズは最初からやると下位オロミドロの不快さがやばい
マスターオロミドロより強いからな >>954
amiiboで油集め&罠ハメ周回して終わりのないガチャ
特に前者はコンテンツとして終わってるし紙集めやらポカラ丼がのがマシに見えるレベル >>970
クッキー蟹ポカラ丼も紙集めもラヴィも終わりが見えているとはいえ苦行だったわ
正直お守りとかと同列に語ってもいいレベルではある
隣の芝生が青く見えているだけ 実は発売日にサブレamiibo3種買ったけど面倒でまだ開けてない ラヴィ全然苦痛じゃなかったんだが
もしかしたら俺はラヴィ廃だったのかもしれん レア9のお守りでも使えるもんあるもんだにゃw
今までレア10は目を通してレア9以下はてきとーに錬成にぶっ込んでたからもしかしたら他にも使えるもんあったかもしれんにゃ😹 ディズニーとかで並ぶと何時間待ちを告知するには明確な理由がある
ゴールが見えないと心理的な負荷が何尾にもなるからだ
全身激渋な上青天井とかユーザー目線の欠落というより
シリーズ潰したいとしか思えん ポカラ丼舐めすぎ
錬金もお守りもやらなくてもサンブレ遊べるけど、ポカラ丼は完食したやつだけ新コンテンツ遊べるってのだから G1のアレは例えるならMR2のテンゴ亜種倒すまでに河童を100周してゴルムやるまでにテンゴ亜種200周必要みたいなもんだぞ >>976
最近のディズニーは金払うと並ばなくていいぞ ちょい聞きたいのだが
オロミドロ亜種の尻尾伸ばし?
あれ回避性能とか補助なしで避ける無理?何回練習してもたまたま避けれるだけで確実に避けれないんだけど ポカラロケットでにわか🦑が炙り出されてたのは面白かった >>982
あれは特定の方向に判定強い&残るタイプだから距離とかで位置避け推奨だな >>945
なので目標をアプデで小出しにしまーすwww
じゃ今やらなくていいか...と離脱者続出の模様
さらに次回作もアプデ終わるまで買わなくていいか...になる模様 え、ディズニーて今はそうなんだ。
USJは昔から金足せば優先入場だったけど。 小出しアプデで中古対策の次は期間限定商法で買い控え対策してきそう よく見たらこのスレの>>1のテンプレがv5つに改変されてる つまりハーヴェステラは悪くないのか疑ってすまん
ちょっとIP立ててみるわ >>991
素晴らしいファインプレー乙
ありがとう ところで余談だが俺の専ブラは一番上にv6個のIP有りで立てようとしてくれていた
俺が気付かず900を踏んでいたらこの負債が次々スレに振りかかっていたなという余談 >>993
お前のアシストあってのスレ立てよ
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