スキル構成考えてどの防具強化していくべきか考える必要ある
ほとんど虚無になってしまったのは開発がガチャ部分のバランス取れなかったから。あと攻撃II、達人IIの出し惜しみ
カタカタなけりゃ高コスト防具にスロット+スキル1個、低コスト防具にスキル1個分確保して終わりなんだよね
起こることが目に見えてるから射倖心も煽られないしガチャとしての面白さもない
バランス間違えなければ面白いガチャになれたな