大剣使ってて一番楽しいのが軸合わせやらモンスターの移動を読んで置き溜め3を弱点に当てた時
ちゃんとプレイヤーの練度試されると思うんだけど、開発的には底が浅くてつまらないんだろうか
とにかくメンドクサイ操作乗り越えて攻撃当てるのが美学っていう考え方は何とかしてほしいが