【MHR:SB】傀異錬成総合スレ 【Version10.0.2/カタカタなし】

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2022/08/26(金) 20:30:35.43ID:j5Y6jlYB0
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512

スレを立てるとき下記のコマンド
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文最初↑に常に3行以上になるように追加して下さい

※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください

※関連スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part18【Switch】(カタカタあり)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661492543/

【MHR:SB】サンブレイク傀異錬成装備自慢スレ 錬成1回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658367758/

【MHR:SB】傀異討究クエストLv2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660816041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/08/26(金) 21:33:09.69ID:1PCDSZdV0
討究Lv100以降が追加されたら今の5倍琥珀が貰えるようになるんだぞ
2022/08/26(金) 21:36:56.41ID:IvDMXcx+0
スレ分裂は草
アプデした情弱敗北者のスレやんけw
2022/08/26(金) 21:40:31.90ID:rnmcMEKed
え?なぜまだ傀異錬成をしてるのにアップデートを!?
2022/08/26(金) 21:43:54.22ID:CgQMraM30
アプデ後ってどうなった?
テーブルとか無しで完全ランダム?テーブル継続でカタカタで飛ばすのができなくなっただけ?
2022/08/26(金) 21:57:55.89ID:OQ30WMox0
>>13
後者
T1で消化しる。
2022/08/26(金) 21:58:51.04ID:InNbTVdb0
カタカタしか話ないのに無駄スレ立てんなや
2022/08/26(金) 22:03:42.27ID:OQ30WMox0
ホントはスキル考察がメインやで

あと自慢
17名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM31-D/2S [36.11.224.138])
垢版 |
2022/08/26(金) 22:05:55.11ID:bMrRk8hlM
>>9
それ同じこと考えてやってみたんだけどほとんど成果がない上に手間かかるからt1からt6まで回してダメだったらt1で消化してる
2022/08/26(金) 22:08:43.94ID:CgQMraM30
クエクリアで内容変わるようになってるくね?
2022/08/26(金) 22:25:53.24ID:MCVzhhxrd
>>18
お、まじか
アプデ済ますかなぁ
2022/08/26(金) 22:27:01.28ID:CgQMraM30
変わるときの変わらない時があるっぽいな
2022/08/26(金) 22:27:50.72ID:cuXxWdwbd
>>18
ウソついてんじゃねーよ

あらかじめレウス腰10回分のスクショを取ってからロードして巻き戻し

ほおずきクリア→スクショ比で変わってない
ラー死→スクショ比で変わってない
2022/08/26(金) 22:28:33.26ID:cuXxWdwbd
>>20
なんじゃそりゃー
2022/08/26(金) 22:30:35.45ID:CgQMraM30
さっき変わってなかったけどその前は変わった
どっちも傀異クエでさっきその前の相違点と言えば傀異指定調査対象が変わった事だな
そのタイミングで変わるのかも知れん
24!id:ignore (スフッ Sd43-blni [49.106.215.249])
垢版 |
2022/08/26(金) 22:32:10.78ID:IH2dgA+ad
>>21
いやホオズキは下位クエだからテーブルは変わらないテーブルが変わる条件はMRクエストクリア
あとクエスト失敗でもテーブル変わらないからラー死は不可
2022/08/26(金) 22:38:03.92ID:cuXxWdwbd
実験
T4×10でスクショ撮影(本ルート)
T5×3+T4×7でスクショ撮影

結果
T4は本ルートに合流しなかった

>>9の回数を各7回まで増やしてもいけそうな気がしてきた
2022/08/26(金) 22:40:23.17ID:cuXxWdwbd
そして実験の過程でT4にて「防御-8、スロット+4、第一スキル-1」が出てしまった
メルゼナ足にでも移植するか
2022/08/26(金) 22:41:27.28ID:XvvV7y1m0
アプデする前に当たり防具取っておきたいけど
現状どれをとっておけばいいのか分からん
2022/08/26(金) 22:52:51.06ID:Ri4uNW7BM
テーブル別にスキル数も変えるといいかも
2022/08/26(金) 22:57:51.71ID:CgQMraM30
すまんクエクリアじゃまるで変わらんかったわ俺の間違いだった
許してにゃん
2022/08/26(金) 23:09:57.50ID:isYZ8L4d0
願望が人を惑わせ幻を見せる
2022/08/26(金) 23:11:30.41ID:cuXxWdwbd
実験
スクショを取りながら比較
A「T4 7回→T5 7回 →T6 7回」
B「T6 7回→T5 7回 →T4 7回」

結果
BのT5 2~5回目 と AのT5 1~4回目 が完全一致した
つまり「T4 7回」と「T6 7回」の乱数消費差分では1回分しかゆらぎを作れなかった

うーん各7回回しはダメそう、各3回回しの方がまだ良さそうだ
2022/08/26(金) 23:23:48.57ID:cuXxWdwbd
実験
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」

結果
すべて不一致
つまり「T4 7回」と「T6 7回」の乱数消費差分で3回分のゆらぎを作れた
2022/08/26(金) 23:26:06.19ID:196x02Tw0
そういうのはカタカタスレでやった方がいいんじゃね
あっちは代替法に飢えてるから反応も貰えると思うぞ
2022/08/26(金) 23:31:14.84ID:djhC+LaZ0
むしろ向こうはアプデ保留勢のスレじゃない?
2022/08/26(金) 23:35:23.77ID:cuXxWdwbd
実験
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」

C「T5 3回→T4 3回 →T6 3回」
D「T5 3回→T6 3回 →T4 3回」

結果
AとCを比較して合致なし
BとDを比較して合致なし
2022/08/26(金) 23:36:00.08ID:cQ2IKc6F0
なんか面白いゲームない?
2022/08/26(金) 23:37:17.37ID:orRvHsDVp
なんでアプデしてまでこんな事やってるかはわからんけどこういうのの積み重ねが新しい発見につながるかもしれないしいいじゃないか
38名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM31-D/2S [36.11.224.138])
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2022/08/26(金) 23:38:05.95ID:bMrRk8hlM
>>37
1ヶ月後にはみんなこっち側だべ
2022/08/26(金) 23:57:03.20ID:MCVzhhxrd
マジでクエ回しても変わらんね
ガチ一方通行なんか?
2022/08/27(土) 00:00:24.90ID:S+Jb4id8d
実験
スクショを取りながら比較

A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」

セーブデータお預かり後、T1を1回回しているセーブ

A'「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B'「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」

結果
AとA'を比較
A T4 3回目 と A' T4 2回目 が合致
A T5と A' T5は全て不一致
A T6と A' T6は全て不一致

BとB'を比較
B T6と B' T6は全て不一致
B T5と B' T5は全て不一致
B T4と B' T4は全て不一致

僅かに重複が発生しちゃうけど3回琥珀消費しなくてもおおむね新鮮な結果が得られるっぽい

琥珀効率を重視して「T1で1回回してセーブ」、時間効率を重視して「T1で3回回してセーブ」どちらもアリのようだ
2022/08/27(土) 00:02:28.97ID:S+Jb4id8d
3回回しローテーション法はいける
7回回しローテーション法はダメ
ここまで分かった

4~6回回しローテーションは検証めんどくさいからもういいや
検証結果を元にちゃっちゃとマクロ組んでくるわ
2022/08/27(土) 00:07:46.31ID:U06mMKib0
本当に錬成しか乱数動かせんくなったんか…
マカ壺とかフクズクの巣とかオトモ派遣とかの乱数とうっかり連動しててくれんか
2022/08/27(土) 00:16:25.36ID:v/o11lmt0
1:防,属,穴,スキルかの抽選
2:コスト抽選
3:2後100%でない場合は数値やスキル抽選

コスト上限ぴったりなら終了、ぴったりでない場合はコスト抽選で付かない値(失敗)を引くまで1~3を繰り返す。

実験スタートの位置かえないと出来る時と出来ない時にムラがでるぞ
44名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-60r8 [1.75.242.64])
垢版 |
2022/08/27(土) 00:22:03.23ID:uFw0Yg4pd
錬成が死んだのにカタカタなしとはこれいかに
2022/08/27(土) 00:30:50.24ID:/qJ161nf0
なんかカタカタできないと思うだけで急速にやる気がなくなってきちゃった
自動更新切ってから外出すべきだったと大反省
46名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-w+V0 [106.72.193.32])
垢版 |
2022/08/27(土) 00:31:49.21ID:sTCdlBcx0
駆け込みカタカタ中だけど
レア10での第二第三スキルマイナスの4スロは何に移植するとええかな?

シルソル胴とかがいいんか?
47名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-w+V0 [106.72.193.32])
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2022/08/27(土) 00:32:54.32ID:sTCdlBcx0
ああごめん分裂してたのか、あっち行くわ
2022/08/27(土) 01:53:37.39ID:8dPra/Wl0
エルガドの掲示板の横のベンチでフクズク呼んで手に乗っけたままミネーレに話しかけたらテーブル変わるかなとか ダメ元でやってみるよね
2022/08/27(土) 02:14:33.67ID:S+Jb4id8d
とりあえず4回回しローテーションで傀異錬成回しているけどいい感じ
琥珀消費1に対して60通りが得られているのでカタカタ比でそう悪くないなこれ
2022/08/27(土) 02:30:09.14ID:BouYZQ0x0
カプコンに良いように弄ばれてるswitch民は可哀そうだな
PC民のわい高みの見物
51名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbf3-NmIA [159.28.195.24])
垢版 |
2022/08/27(土) 02:56:56.10ID:dJQyHpON0
>>49
言ってることよくわからんからもっとわかりやすく書いてくれん?
2022/08/27(土) 03:26:11.97ID:MbJKoTfvd
>>51
>>9,31-32,35,40-41を見て何も分からない人に分かるように説明するのは難しい
>>9の有効性を検証してたんよ
割といい感じだったぞ
2022/08/27(土) 03:34:35.45ID:MbJKoTfvd
4回回しローテーションの方がいいか明日にでもスクショ取りながらやってみるか
2022/08/27(土) 03:57:14.58ID:RAHLqJZJH
T6 T5 T4 の順番でそれぞれ4回ずつ錬成し、リセット
T4 T5 T6 の順番でそれぞれ4回ずつ錬成し、リセット
いいのがなければT1で1回(時間効率重視なら3回)錬成してセーブ、最初に戻る

ってことかと思ったけど、これ60通りにならないな
解釈間違ってるかな
2022/08/27(土) 04:08:04.43ID:hDa54xbkM
テーブル違い、スキル数違い組み合わせていろいろしてたら割といけるな
流石にカタカタよりは効率落ちるけどスロ3とかC15スロ1あたりは割と出る
2022/08/27(土) 06:52:25.32ID:5KcRESNm0
防具が元々持ってるスキル数でも乱数消費量違うらしいし、t1-6組み合わせで乱数ずらしやればリセマラと変わらんこと出来ると思うがなぁ
まぁそりゃどこかで手詰まりになるし再現するためには手順覚える面倒さはあるが
2022/08/27(土) 06:56:09.86ID:5KcRESNm0
あーわるい既に>>9が提案してた内容だった
同じ事考える人がいたと言うことはそれなりに実現性あるって事だね行けそうな気がするわ
ただちょい面倒だからマクロ化出来るやつしかやらんかもな
58名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-iTgd [61.24.222.140])
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2022/08/27(土) 06:56:29.02ID:CsvYA7gf0
T○ってテーブル数の事で合ってますか?
初心者なんでテーブルの仕組みがイマイチわからんです
2022/08/27(土) 07:00:31.55ID:wMsz9Q4Ld
傀異錬成より上級の盟友作成を導入すれば良い
あいつら傀異錬成しなくても化け物装備持ちなんだから
2022/08/27(土) 07:36:41.73ID:3xR06k790
同じテーブルに座ってる連中とでも思っとけばいい
そいつら同じグループやぞってことで
61名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 65f8-y80L [90.149.27.14])
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2022/08/27(土) 07:54:53.79ID:BiEq1UTX0
テーブルテンプレに入れてくれ 使えそうなの書いとく

1 アロイ ボロス クルル
2インゴット ジャナフ テンゴZ
3デスギア ベリオ 王国軽装騎士 王国砲術隊
4ウツシ裏 レウス ゼクス ルナガロ グローシア
5クシャナ カイザー バゼル アーク メルゼ セイラー
6は色で分かる
62名も無きハンターHR774 (ワイーワ2 FF93-f1AL [103.5.140.145])
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2022/08/27(土) 08:18:09.63ID:BQbCMCHNF
錬成でたまに出る防御力高くなるやつをボロス一式に移植してたら
いつの間にかそっちも楽しくなってきた
1050越え程度でも中々頑丈になるね
63名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257d-y80L [112.71.107.16])
垢版 |
2022/08/27(土) 08:48:06.03ID:/9bIgx/Q0
つまり未来視していい結果がなさそうなら、t1一回傀異錬成すれば結果は変わるってこと?
64名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257d-y80L [112.71.107.16])
垢版 |
2022/08/27(土) 08:49:15.02ID:/9bIgx/Q0
>>54
のこれが確定したらテンプレ入れてホスィ
65名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM61-iTgd [202.214.230.51])
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2022/08/27(土) 08:52:40.08ID:iWIPnBqCM
>>61
丁寧な説明ありがとう
この防具作って3回くらいずつ試していけば良いんだね
2022/08/27(土) 09:27:06.96ID:5KcRESNm0
持ちコストが低い防具ほど乱数消費が少なくて合流しやすい
持ちコストが高い防具は乱数消費多くて合流しにくい
スキル4持ち防具は乱数消費量多い

なので
t1で回して移植前提で考えると
t21回t1n回リセット
t31回t1n回リセット
~t6まで~
t14スキル防具で1回→セーブ

こんな感じでも出来るとは思う
nがどこまで合流しないかは乱数次第だし移植前提だからイマイチだと感じる人もいるかもしれん
2022/08/27(土) 09:28:43.99ID:5KcRESNm0
カタカタ時間減らす為にやってた事は全部出来るって話だね
68名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-7vjV [14.10.99.224])
垢版 |
2022/08/27(土) 09:48:29.99ID:SgGs8GYy0
同じt6でも、少し内容が変わるのは俺だけか?
2022/08/27(土) 09:54:11.10ID:5KcRESNm0
>>68
元のスキル数が4の防具は確実に変わる
それ以外に変わってるならよく変わらんね
70名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-7vjV [14.10.99.224])
垢版 |
2022/08/27(土) 10:02:12.98ID:SgGs8GYy0
>>69
そういうことなのか、ありがとう
微妙に違うのもあれば同じものもあれば全く違うのもあるんだよなぁ
コスト的には同じなのか検証してみるわ
2022/08/27(土) 10:11:32.18ID:5KcRESNm0
9のローテーション法の変化形

t1→t6とt6→t1でも結果違うのでローテ順序入れ替えると6!通りのパターンが出来上がる
6!倍の素材効率って考えると十分な感じだが、いまどのローテーション使ってるのか把握しながらやらないと移植の時に困る

もうちょい考えるか
2022/08/27(土) 10:31:59.21ID:W8ctXvzx0
一番問題になるのは
スキルの関係で錬成したい防具が1種類しかない時とか
錬成したい装備がどれも同じT6の時とかやね
73名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM19-qKS2 [36.11.224.138])
垢版 |
2022/08/27(土) 10:37:05.00ID:xLhW5JF5M
>>72
同じテーブルで何種類かある場合は単純に追加すればいいと思うよ
スキル数が違えば結果も変わってくるし
2022/08/27(土) 10:42:25.69ID:MbJKoTfvd
おー、なかなかいい情報落ちてるな

T2インゴットを混ぜて回すことで更に多様性を引き出せそう
乱数進めてセーブする際にはT1かつ4スキル防具が乱数消費が多くて良さそう

各3回4種混合だと4!=24通り、4種各3回で合計228回分の傀異錬成結果
これならT1で3回回してセーブしても良さそうだ
よーし、マクロをもう少し改良してみるか

しっかしアタリを引いても組み合わせ再現するのダルいな
アタリを見つけたら素早く録画ボタンを押して順番をリプレイして手順確認するクセをつけた方が良さそう
2022/08/27(土) 10:46:50.66ID:5KcRESNm0
>>74
録画ボタン!
そういう当たり前の操作見落としてたわw
2022/08/27(土) 10:52:02.58ID:W8ctXvzx0
例えば T1→T6 と T2→T6 ってやった時に
乱数の並び方次第ではT1とT2の乱数消費量が同じになって
T6の結果が同じになる事も起こりうるはずだけど
それがどのぐらいの確率で発生するのか調査する必要があるのでは?
77名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM19-qKS2 [36.11.224.138])
垢版 |
2022/08/27(土) 10:53:38.52ID:xLhW5JF5M
順番を変えればいくらでも増やせるけど結局テーブルの中身は変わらないからなんパターンかやってダメならそれ以上やっても成果は期待できないかもね
2022/08/27(土) 10:54:23.51ID:UTF/RwnVr
ローテさせる装備品をとりあえず装備しとくんだ
左上に固められれば手間が省けるだろう
2022/08/27(土) 10:56:15.45ID:VfGj5EM6M
アプデした馬鹿の隔離スレワロタ
2022/08/27(土) 11:06:56.59ID:MbJKoTfvd
T1かつ4スキル防具はボロス腕、ウルク頭、ウルク腕、ウルク足の4択のようだな
2022/08/27(土) 11:10:24.02ID:W8ctXvzx0
ウルクX 頭胴腕
ボロスX 頭腕
ザザミ 胴
の6個では?
2022/08/27(土) 11:11:01.52ID:MbJKoTfvd
>>76
当然そういうことは理論上は起きうるだろうな
どのくらいの確率で起きるか計測は膨大なデータ集める必要があるから少なくても俺はやらない

マクロで手順をパターン化してずっとやっていれば体感でダブりが多くて改善が必要か、充分にバラけているかは分かるからそれでいいかなーと
2022/08/27(土) 11:11:24.10ID:MbJKoTfvd
>>81
すまそ (・ω<)
2022/08/27(土) 11:13:04.81ID:5KcRESNm0
>>77
そりゃ当たり前で素材当たりの施行回数を増やす方向の議論ですよ
素材当たりの回数が上がれば実質リセマラと等価では?
ただディアバゼを回すのと効率は変わらんのでクエ回す方が良いですよ
2022/08/27(土) 11:14:17.30ID:5KcRESNm0
>>76
それで効率落ちたとしても大きな問題ではないのよ
まぁその減少が80%な確率で起こるってなら違うけどさ
2022/08/27(土) 11:21:15.45ID:W8ctXvzx0
そうそう
80%とかで起こるならさすがに使えない方法だけどどうなん?
って俺も思っただけ
87名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-HF3I [14.9.195.128])
垢版 |
2022/08/27(土) 11:25:01.74ID:W/VMmpyr0
https://m.youtube.com/results?sp=mAEA&search_query=%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%AB

現状この方法が1番効率良いのかな
88名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-HF3I [14.9.195.128])
垢版 |
2022/08/27(土) 11:26:01.99ID:W/VMmpyr0
https://m.youtube.com/watch?v=KirndeJBk-4&t=11s

ごめんなさい間違えた
89名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM19-qKS2 [36.11.224.138])
垢版 |
2022/08/27(土) 11:27:19.91ID:xLhW5JF5M
>>84
落とし所を見つけないとなって事だよ
t1からt6で半分以上は網羅してそうな気がするから追加で4回ずつ小分けする方法1回ぐらいかなと思ってる
何回か試してみるよ
2022/08/27(土) 11:29:30.30ID:yIynItbiM
>>86
そんな頻度では起こらないよ
2022/08/27(土) 11:36:34.38ID:ztb0JgQBM
とりあえず俺がやってる方法

T1スキル1 狗竜腕
T1スキル3 ザザミ腰
T1スキル4 ボロス頭

T3スキル2 ヤツカダ腕
T3スキル4 神凪頭

T5スキル1 セイラー頭
T5スキル3 フィリア足
T5スキル4 ダマスク腰

それぞれ30回~50回程回していいのあれば移植してセーブ。またT1スキル1から回す
移植するのなかったらT1スキル4で同じ回数回してからセーブしてT1スキル1から回す

最初は被るけと5回目くらいからは割とバラける

難点はスキル数違いの場合に移植が成功しにくい点かな
2022/08/27(土) 11:36:50.92ID:W8ctXvzx0
広く浅く掘るやり方は他の人に任せて
俺は1つの装備にこれ付けたいって時のリセマラのやり方の検証でもしてるか
2022/08/27(土) 11:40:26.04ID:yIynItbiM
>>91
スキル1-3でも乱数消費変わるのか

理由がわからんが変わるならt6種類xスキル数4の24通りの更に順序になるから24!だけど、流石に再現がめちゃくちゃ大変そうだな
2022/08/27(土) 11:44:29.35ID:W8ctXvzx0
傀異錬成の付与スキルを含めて装備にスキルは5個までしか付かない縛りがある

スキル4個の装備に抽選で1個スキルが付いて5個になった状態で
さらに抽選でスキル付与が選ばれると付与できないので再抽選になる
この時に乱数を追加で消費して違う結果になる
2022/08/27(土) 11:45:41.28ID:ztb0JgQBM
>>93
順番に回すだけだから素材の残り数確認すれば再現とかいらないよ
琥珀上100個使いきって移植できたのが
スロ3×3
s15スロ1×1
s12スロ2×2
スロ4も1回出たけど移植できなかった
2022/08/27(土) 11:48:02.71ID:yIynItbiM
>>94
スキル4つ持ちはわかる
あー、スキル3で3つ目のスキルがあたったらって事が想定出来るのか

ではスキル1,2間で差がつくケースはほとんどないわけだな
91はだから1,3,4と2,4の組み合わせにしてるのか

理解した。ありがとう
2022/08/27(土) 11:48:47.58ID:ztb0JgQBM
あ、進め方は
T1スキル1を30回
いいのなければ戻ってT1スキル3を30回って感じで書いてるのを上から好みの回数分ずつ回していく感じね
98名も無きハンターHR774 (JP 0H8b-JmRy [219.99.231.176])
垢版 |
2022/08/27(土) 11:49:38.00ID:ROr45oBEH
>>91
かわいい
2022/08/27(土) 11:50:13.13ID:yIynItbiM
>>95
提案してくれたやり方なら再現は簡単だね

俺は提案方法とローテーション法を組み合わせてリセット挟まずに順番変えながらやった場合の話してた
混乱させて申し訳ない
2022/08/27(土) 11:53:20.82ID:MbJKoTfvd
>>91
手順が単純でマクロ使わない場合に良さそうなやり方だな、賢いな
2022/08/27(土) 11:56:53.32ID:yIynItbiM
色々考えた上で
リセット当たり30-50回施行出来るなら91のやり方が1番シンプルでミスが起こりにくく普及しやすいと思うわ
2022/08/27(土) 11:59:24.15ID:W8ctXvzx0
錬成回数を適当に決めといて
錬成したい装備でそれぞれ錬成してハズレならセーブせず終了
途中で良いの見つかったらそのままセーブor移植してセーブ
見つからなかったらボロス手を同じ回数錬成して乱数進めてセーブ

って感じか
2022/08/27(土) 12:00:01.94ID:yIynItbiM
結局カタカタ有りの時にやってた方法でカタカタをt1スキル4を1-3回で気分で変えたら良いだけだけって事だな

当たり引いたときのカタカタの乱数送りでの素材消費抑える事が出来なくなった程度の差しかないかもしれん
2022/08/27(土) 12:02:19.34ID:ztb0JgQBM
目標が遠い場合はT1スキル4である程度スキップできるよ
2022/08/27(土) 12:06:00.87ID:MbJKoTfvd
同じTでも防具の持つスキル数によって乱数消費量が変わる
でもこれはスキル数上限5個以下に抵触するかしないかの差でしかない

という事はスキル4個防具とスキル3個防具には結構な差があるけど、
スキル数1~3個は乱数消費はほとんど差が出ないはず
だってスキルが4個も付与されえうケースほぼないから

だから同一Tを別枠扱いで試すならスキル数4個防具と1~3個防具の2通りだけでいいんじゃないかな
特にスキル数1個防具と2個防具は理論上はほぼ差が出ないはず
2022/08/27(土) 12:10:02.61ID:3xR06k790
工夫の際にどうしても縁を切れない"味変"のために
移植成功率が下がるのが一番の悩みどころだね
移植先がいっぱいあるうちはいいんだが
2022/08/27(土) 12:11:27.82ID:W8ctXvzx0
Lv1でMAXになる滑走強化とかでもズレ発生しそうな気がする
2022/08/27(土) 12:22:52.92ID:MbJKoTfvd
>>107
厳密にはズレるけどスキル種類数が多すぎるから2回以上連続で滑走強化が選ばれることほとんど無いんじゃね
影響が誤差レベル過ぎて観測できなさそう
2022/08/27(土) 12:37:02.08ID:kJz/yAsx0
ベース防具に既に付いてて錬成で引いた場合のことを言ってるのでは?
逆パターンでLv1スキル1つしかない防具でスキルマイナス2回引くとスキップされるはず
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