【MHR:SB】傀異錬成総合スレ 【Version10.0.2/カタカタなし】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき下記のコマンド
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文最初↑に常に3行以上になるように追加して下さい
※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください
※関連スレ
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 5 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15ac-dbST [220.107.13.30]) 2022/08/26(金) 10:29:01.59 ID:RDMptK0Z0
●s1追加候補 【※[コスト]名前 元スロ→後スロ 削除候補スキル(スキル順/総スキル数)】
[14] ジンオウ胴 111→211 雷属性強化 (3/3)
[12] カイザー頭 111→211 ※なし
[12] メルゼ脚 411→421 属性やられ (1/3)
●s2
[20] 狗竜腕 110→211 ※なし
[18] インゴット頭 410→421 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→211 ※なし
[18] カガチ頭 110→211 ジャン鉄(1/3), 体術 (2/3)
[18] ロワーガ胴 110→211 属性会心 (1/3), 龍属性強化(3/3)
[14] ゼクス腕 410 421 スタミナ急速回復(2/3), 気絶耐性 (3/3)
[12] メルゼ腰 110→211 破壊王 (2/3)
[12] カイザー胴 110→211 達人芸 (2/3), 弾導強化 (3/3)
[10] シルソル胴 431→442 属性会心 (2/3),火属性強化 (3/3)
●s3
[20] ランポス腕 310→421 ※なし
[16] ナルガ胴 310→421 回避性能 (1/3), ひるみ軽減 (3/3)
[16] ギザミ腰 100→211 匠(2/3)
[14] ウッシ裏頭 100→211 業物 (1/4), 弾丸節約 (2/4) 翔蟲使い(3/4)
[14] ゼクス頭 421→442 気絶耐性(2/2)
[14] ゼクス胴 310→421 スタミナ急速回復 (2/2)
[12] メルゼ腕 400→421 翔蟲使い(1/3), 属性やられ(3/3)
[10] 怨マガ胴 421→442 災禍転覆 (2/2)
[10] ラスボス腕 400→421 逆恨み(2/2)
[10] バルク腕 400→421 龍気活性 (1/2)
[10] ブライド腕 310→421 耳栓(3/3)
[10] ゴルルナ腕 421→442 フルチャージ(2/3)
[10] ルナルガ胴 310→421 闇討ち (1/3),挑戦者 (3/3)
●s4
[20] ウルク腕 210→421 氷属性強化(2/2)
[18] ジャナフ腰 411→442 なし
[18] イソネZ腰 420→442 水属性強化 (2/2)
[14] ジンオウ胴 111→421 雷属性強化 (3/3)
[12] ラー脚 111→421 ひるみ軽減 (3/3)
[12] アーク/フィリア頭 300→421 災禍転覆(2/2)
[12] メルゼ胴 210→421 破壊王 (3/3)
[12] メルゼ脚 411→442 属性やられ(1/3)
[12] カイザー頭 111→421 ※なし
[10] ブライド胴 300→421 早食い (3/3)
[10] シルソル頭 411→442 属性会心 (2/3), 風圧耐性(3/3)
[10] ラスボス頭 420→442 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ脚 300→421 闇討ち(1/4) 装填拡張 (4/4)
●s5
[20] 狗竜腕 110→421 ※なし
[18] インゴット頭 410→442 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→421 ※なし
[18] カガチ頭 110→421 ジャン鉄 (1/3), 体術 (2/3)
[18] ロワーガ胴 110→421 属性会心 (1/3), 龍属性強化 (3/3)
[16] ナルガ腰 200→421 回避距離 (1/3), ひるみ軽減(3/3)
[16] ギザミ腕 200→421 フルチャージ (2/4), 貫通弾強化 (4/4)
[14] レウス腰 200→421 風圧耐性(2/3)
[12] アーク/フィリア脚 320→442 業物(2/3), 弾丸節約(3/3)
[12] メルゼ腰 110→421 破壊王 (2/3) Q スロットの付き方わからん
A スロットが3つ開くまではポイント分Lv1スロが増える
3つがLv1で埋まってもポイントが残っている場合、Lvが高いスロットから順にLv4になるまでスロットのLvが増える
Q いい効果キープしてるんだけど、新しく装備作って傀異適応させたり、クエスト行ったりしたら乱数進んじゃう?
A 進まないから安心して狩れ
Q ○○装備に4スロほんとにあるの?
A ある
Q 見たことない
A 回せ
Q これってキープ?
A 新しく防具作って回せ
Q これって神?これどう?これ使えるかな?これ(ry
A ゴミ
Q こんなん来たぜ!
A あっち行け https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658367758/
Q いい装備組めたぜ!攻撃7見切り7(ry
A 各種武器スレ行け ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l カタカタは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君もフゲンと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 新スキル実装やそれに伴う錬成システムの対応でもないとスレ進まないだろうな
運営はそれを踏まえて修正してくれればよかったんだよ
血気、伏魔、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、闇討ち、巧撃...
このへん同時に対応してればここまでお通夜ムードにはならん ここが本スレね
カタカタ隔離されてよかった
向こうは派生のくせにpart19名乗ってるのは気に入らんが カタカタが対策されてしまったので琥珀効率のいい回し方を思案している
T6 3回→T5 3回→T4 3回、全スカならロード
T6 3回→T4 3回→T5 3回、全スカならロード
T5 3回→T6 3回→T4 3回、全スカならロード
T5 3回→T4 3回→T6 3回、全スカならロー
T4 3回→T6 3回→T5 3回、全スカならロー
T4 3回→T5 3回→T6 3回、全スカならロー
T1で1回、スカでもセーブ
こんな感じでローテーション法で回せば武器チラで本ルートに合流するのには数回回す必要があったゆらぎ現象を応用して少ない琥珀消費から多様な錬成結果を引き出すきとができるのではないか?
順番覚えがだるいならT6→5→4とT4→5→6の2パターンだけでもいい 討究Lv100以降が追加されたら今の5倍琥珀が貰えるようになるんだぞ え?なぜまだ傀異錬成をしてるのにアップデートを!? アプデ後ってどうなった?
テーブルとか無しで完全ランダム?テーブル継続でカタカタで飛ばすのができなくなっただけ? >>9
それ同じこと考えてやってみたんだけどほとんど成果がない上に手間かかるからt1からt6まで回してダメだったらt1で消化してる >>18
ウソついてんじゃねーよ
あらかじめレウス腰10回分のスクショを取ってからロードして巻き戻し
ほおずきクリア→スクショ比で変わってない
ラー死→スクショ比で変わってない さっき変わってなかったけどその前は変わった
どっちも傀異クエでさっきその前の相違点と言えば傀異指定調査対象が変わった事だな
そのタイミングで変わるのかも知れん >>21
いやホオズキは下位クエだからテーブルは変わらないテーブルが変わる条件はMRクエストクリア
あとクエスト失敗でもテーブル変わらないからラー死は不可 実験
T4×10でスクショ撮影(本ルート)
T5×3+T4×7でスクショ撮影
結果
T4は本ルートに合流しなかった
>>9の回数を各7回まで増やしてもいけそうな気がしてきた そして実験の過程でT4にて「防御-8、スロット+4、第一スキル-1」が出てしまった
メルゼナ足にでも移植するか アプデする前に当たり防具取っておきたいけど
現状どれをとっておけばいいのか分からん すまんクエクリアじゃまるで変わらんかったわ俺の間違いだった
許してにゃん 実験
スクショを取りながら比較
A「T4 7回→T5 7回 →T6 7回」
B「T6 7回→T5 7回 →T4 7回」
結果
BのT5 2~5回目 と AのT5 1~4回目 が完全一致した
つまり「T4 7回」と「T6 7回」の乱数消費差分では1回分しかゆらぎを作れなかった
うーん各7回回しはダメそう、各3回回しの方がまだ良さそうだ 実験
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
結果
すべて不一致
つまり「T4 7回」と「T6 7回」の乱数消費差分で3回分のゆらぎを作れた そういうのはカタカタスレでやった方がいいんじゃね
あっちは代替法に飢えてるから反応も貰えると思うぞ 実験
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
C「T5 3回→T4 3回 →T6 3回」
D「T5 3回→T6 3回 →T4 3回」
結果
AとCを比較して合致なし
BとDを比較して合致なし なんでアプデしてまでこんな事やってるかはわからんけどこういうのの積み重ねが新しい発見につながるかもしれないしいいじゃないか マジでクエ回しても変わらんね
ガチ一方通行なんか? 実験
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
セーブデータお預かり後、T1を1回回しているセーブ
A'「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B'「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
結果
AとA'を比較
A T4 3回目 と A' T4 2回目 が合致
A T5と A' T5は全て不一致
A T6と A' T6は全て不一致
BとB'を比較
B T6と B' T6は全て不一致
B T5と B' T5は全て不一致
B T4と B' T4は全て不一致
僅かに重複が発生しちゃうけど3回琥珀消費しなくてもおおむね新鮮な結果が得られるっぽい
琥珀効率を重視して「T1で1回回してセーブ」、時間効率を重視して「T1で3回回してセーブ」どちらもアリのようだ 3回回しローテーション法はいける
7回回しローテーション法はダメ
ここまで分かった
4~6回回しローテーションは検証めんどくさいからもういいや
検証結果を元にちゃっちゃとマクロ組んでくるわ 本当に錬成しか乱数動かせんくなったんか…
マカ壺とかフクズクの巣とかオトモ派遣とかの乱数とうっかり連動しててくれんか 1:防,属,穴,スキルかの抽選
2:コスト抽選
3:2後100%でない場合は数値やスキル抽選
コスト上限ぴったりなら終了、ぴったりでない場合はコスト抽選で付かない値(失敗)を引くまで1~3を繰り返す。
実験スタートの位置かえないと出来る時と出来ない時にムラがでるぞ なんかカタカタできないと思うだけで急速にやる気がなくなってきちゃった
自動更新切ってから外出すべきだったと大反省 駆け込みカタカタ中だけど
レア10での第二第三スキルマイナスの4スロは何に移植するとええかな?
シルソル胴とかがいいんか? エルガドの掲示板の横のベンチでフクズク呼んで手に乗っけたままミネーレに話しかけたらテーブル変わるかなとか ダメ元でやってみるよね とりあえず4回回しローテーションで傀異錬成回しているけどいい感じ
琥珀消費1に対して60通りが得られているのでカタカタ比でそう悪くないなこれ カプコンに良いように弄ばれてるswitch民は可哀そうだな
PC民のわい高みの見物 >>49
言ってることよくわからんからもっとわかりやすく書いてくれん? >>51
>>9,31-32,35,40-41を見て何も分からない人に分かるように説明するのは難しい
>>9の有効性を検証してたんよ
割といい感じだったぞ 4回回しローテーションの方がいいか明日にでもスクショ取りながらやってみるか T6 T5 T4 の順番でそれぞれ4回ずつ錬成し、リセット
T4 T5 T6 の順番でそれぞれ4回ずつ錬成し、リセット
いいのがなければT1で1回(時間効率重視なら3回)錬成してセーブ、最初に戻る
ってことかと思ったけど、これ60通りにならないな
解釈間違ってるかな テーブル違い、スキル数違い組み合わせていろいろしてたら割といけるな
流石にカタカタよりは効率落ちるけどスロ3とかC15スロ1あたりは割と出る 防具が元々持ってるスキル数でも乱数消費量違うらしいし、t1-6組み合わせで乱数ずらしやればリセマラと変わらんこと出来ると思うがなぁ
まぁそりゃどこかで手詰まりになるし再現するためには手順覚える面倒さはあるが あーわるい既に>>9が提案してた内容だった
同じ事考える人がいたと言うことはそれなりに実現性あるって事だね行けそうな気がするわ
ただちょい面倒だからマクロ化出来るやつしかやらんかもな T○ってテーブル数の事で合ってますか?
初心者なんでテーブルの仕組みがイマイチわからんです 傀異錬成より上級の盟友作成を導入すれば良い
あいつら傀異錬成しなくても化け物装備持ちなんだから 同じテーブルに座ってる連中とでも思っとけばいい
そいつら同じグループやぞってことで テーブルテンプレに入れてくれ 使えそうなの書いとく
1 アロイ ボロス クルル
2インゴット ジャナフ テンゴZ
3デスギア ベリオ 王国軽装騎士 王国砲術隊
4ウツシ裏 レウス ゼクス ルナガロ グローシア
5クシャナ カイザー バゼル アーク メルゼ セイラー
6は色で分かる 錬成でたまに出る防御力高くなるやつをボロス一式に移植してたら
いつの間にかそっちも楽しくなってきた
1050越え程度でも中々頑丈になるね つまり未来視していい結果がなさそうなら、t1一回傀異錬成すれば結果は変わるってこと? >>61
丁寧な説明ありがとう
この防具作って3回くらいずつ試していけば良いんだね 持ちコストが低い防具ほど乱数消費が少なくて合流しやすい
持ちコストが高い防具は乱数消費多くて合流しにくい
スキル4持ち防具は乱数消費量多い
なので
t1で回して移植前提で考えると
t21回t1n回リセット
t31回t1n回リセット
~t6まで~
t14スキル防具で1回→セーブ
こんな感じでも出来るとは思う
nがどこまで合流しないかは乱数次第だし移植前提だからイマイチだと感じる人もいるかもしれん カタカタ時間減らす為にやってた事は全部出来るって話だね >>68
元のスキル数が4の防具は確実に変わる
それ以外に変わってるならよく変わらんね >>69
そういうことなのか、ありがとう
微妙に違うのもあれば同じものもあれば全く違うのもあるんだよなぁ
コスト的には同じなのか検証してみるわ 9のローテーション法の変化形
t1→t6とt6→t1でも結果違うのでローテ順序入れ替えると6!通りのパターンが出来上がる
6!倍の素材効率って考えると十分な感じだが、いまどのローテーション使ってるのか把握しながらやらないと移植の時に困る
もうちょい考えるか 一番問題になるのは
スキルの関係で錬成したい防具が1種類しかない時とか
錬成したい装備がどれも同じT6の時とかやね >>72
同じテーブルで何種類かある場合は単純に追加すればいいと思うよ
スキル数が違えば結果も変わってくるし おー、なかなかいい情報落ちてるな
T2インゴットを混ぜて回すことで更に多様性を引き出せそう
乱数進めてセーブする際にはT1かつ4スキル防具が乱数消費が多くて良さそう
各3回4種混合だと4!=24通り、4種各3回で合計228回分の傀異錬成結果
これならT1で3回回してセーブしても良さそうだ
よーし、マクロをもう少し改良してみるか
しっかしアタリを引いても組み合わせ再現するのダルいな
アタリを見つけたら素早く録画ボタンを押して順番をリプレイして手順確認するクセをつけた方が良さそう >>74
録画ボタン!
そういう当たり前の操作見落としてたわw 例えば T1→T6 と T2→T6 ってやった時に
乱数の並び方次第ではT1とT2の乱数消費量が同じになって
T6の結果が同じになる事も起こりうるはずだけど
それがどのぐらいの確率で発生するのか調査する必要があるのでは? 順番を変えればいくらでも増やせるけど結局テーブルの中身は変わらないからなんパターンかやってダメならそれ以上やっても成果は期待できないかもね ローテさせる装備品をとりあえず装備しとくんだ
左上に固められれば手間が省けるだろう T1かつ4スキル防具はボロス腕、ウルク頭、ウルク腕、ウルク足の4択のようだな ウルクX 頭胴腕
ボロスX 頭腕
ザザミ 胴
の6個では? >>76
当然そういうことは理論上は起きうるだろうな
どのくらいの確率で起きるか計測は膨大なデータ集める必要があるから少なくても俺はやらない
マクロで手順をパターン化してずっとやっていれば体感でダブりが多くて改善が必要か、充分にバラけているかは分かるからそれでいいかなーと >>77
そりゃ当たり前で素材当たりの施行回数を増やす方向の議論ですよ
素材当たりの回数が上がれば実質リセマラと等価では?
ただディアバゼを回すのと効率は変わらんのでクエ回す方が良いですよ >>76
それで効率落ちたとしても大きな問題ではないのよ
まぁその減少が80%な確率で起こるってなら違うけどさ そうそう
80%とかで起こるならさすがに使えない方法だけどどうなん?
って俺も思っただけ >>84
落とし所を見つけないとなって事だよ
t1からt6で半分以上は網羅してそうな気がするから追加で4回ずつ小分けする方法1回ぐらいかなと思ってる
何回か試してみるよ とりあえず俺がやってる方法
T1スキル1 狗竜腕
T1スキル3 ザザミ腰
T1スキル4 ボロス頭
T3スキル2 ヤツカダ腕
T3スキル4 神凪頭
T5スキル1 セイラー頭
T5スキル3 フィリア足
T5スキル4 ダマスク腰
それぞれ30回~50回程回していいのあれば移植してセーブ。またT1スキル1から回す
移植するのなかったらT1スキル4で同じ回数回してからセーブしてT1スキル1から回す
最初は被るけと5回目くらいからは割とバラける
難点はスキル数違いの場合に移植が成功しにくい点かな 広く浅く掘るやり方は他の人に任せて
俺は1つの装備にこれ付けたいって時のリセマラのやり方の検証でもしてるか >>91
スキル1-3でも乱数消費変わるのか
理由がわからんが変わるならt6種類xスキル数4の24通りの更に順序になるから24!だけど、流石に再現がめちゃくちゃ大変そうだな 傀異錬成の付与スキルを含めて装備にスキルは5個までしか付かない縛りがある
スキル4個の装備に抽選で1個スキルが付いて5個になった状態で
さらに抽選でスキル付与が選ばれると付与できないので再抽選になる
この時に乱数を追加で消費して違う結果になる >>93
順番に回すだけだから素材の残り数確認すれば再現とかいらないよ
琥珀上100個使いきって移植できたのが
スロ3×3
s15スロ1×1
s12スロ2×2
スロ4も1回出たけど移植できなかった >>94
スキル4つ持ちはわかる
あー、スキル3で3つ目のスキルがあたったらって事が想定出来るのか
ではスキル1,2間で差がつくケースはほとんどないわけだな
91はだから1,3,4と2,4の組み合わせにしてるのか
理解した。ありがとう あ、進め方は
T1スキル1を30回
いいのなければ戻ってT1スキル3を30回って感じで書いてるのを上から好みの回数分ずつ回していく感じね >>95
提案してくれたやり方なら再現は簡単だね
俺は提案方法とローテーション法を組み合わせてリセット挟まずに順番変えながらやった場合の話してた
混乱させて申し訳ない >>91
手順が単純でマクロ使わない場合に良さそうなやり方だな、賢いな 色々考えた上で
リセット当たり30-50回施行出来るなら91のやり方が1番シンプルでミスが起こりにくく普及しやすいと思うわ 錬成回数を適当に決めといて
錬成したい装備でそれぞれ錬成してハズレならセーブせず終了
途中で良いの見つかったらそのままセーブor移植してセーブ
見つからなかったらボロス手を同じ回数錬成して乱数進めてセーブ
って感じか 結局カタカタ有りの時にやってた方法でカタカタをt1スキル4を1-3回で気分で変えたら良いだけだけって事だな
当たり引いたときのカタカタの乱数送りでの素材消費抑える事が出来なくなった程度の差しかないかもしれん 目標が遠い場合はT1スキル4である程度スキップできるよ 同じTでも防具の持つスキル数によって乱数消費量が変わる
でもこれはスキル数上限5個以下に抵触するかしないかの差でしかない
という事はスキル4個防具とスキル3個防具には結構な差があるけど、
スキル数1~3個は乱数消費はほとんど差が出ないはず
だってスキルが4個も付与されえうケースほぼないから
だから同一Tを別枠扱いで試すならスキル数4個防具と1~3個防具の2通りだけでいいんじゃないかな
特にスキル数1個防具と2個防具は理論上はほぼ差が出ないはず 工夫の際にどうしても縁を切れない"味変"のために
移植成功率が下がるのが一番の悩みどころだね
移植先がいっぱいあるうちはいいんだが Lv1でMAXになる滑走強化とかでもズレ発生しそうな気がする >>107
厳密にはズレるけどスキル種類数が多すぎるから2回以上連続で滑走強化が選ばれることほとんど無いんじゃね
影響が誤差レベル過ぎて観測できなさそう ベース防具に既に付いてて錬成で引いた場合のことを言ってるのでは?
逆パターンでLv1スキル1つしかない防具でスキルマイナス2回引くとスキップされるはず ボロス腕で乱数進め+シルソル胴錬成で実験してるけど
ボロス腕3回でシルソル銅3回分ぴったりしか進んでなかったり9回で9回ぴったりだったり
かと思えば10回目で20回以上錬成結果変わったりでムラが大きい
目当ての装備でそれぞれ100回錬成してハズレならボロス80回で乱数進める
とか結構多めの数でやった方が良いっぽいのかなぁ >>88
スレを読めばその動画よりいいやり方なの分かるだろ
動画の宣伝なら死ね 気付いてたけど勢いが少なくて次スレ立てられないんや許して呉 >>114
意図せずアプデしちゃった無能がなんか言ってて草 逆にアプデしてない奴はオンラインにも繋がずに何を狩るんだよ・・・
ソロ専のモンハンとか面白くないだろ 積みゲー終えてようやく戻ってこれたがカタカタなしでも傀異錬成って楽しめるんけ? まあそこは人それぞれじゃない?
中には理想の装備やスキル構成を作るのが好きとか神錬成引いて自慢したいとか色々よ マイナススキルありの3スロ程度じゃつけたい防具もなくなってきたな
カイザーインゴは一向に完成せんが カタカタは元からやってなかったからいいんだけどそもそも錬成自体あんまやってなくて素材体力にあるんだが
これ使おうと思ったときにクエストクリアとか挟まずに一気に使ったりはしない方がいいのか?
10回錬成したらクエストやってまた10回みたいな
そこらへんの仕様というか仕組みだけ知りたいんだが >>116
もはやカタカタやるのが目的になってんだろうw >>117
余裕だよ。
必要なアイテムが簡単で且つ1クエで結構な量が手に入る上に、強化1回当たりの要求数がかなり少ない。
カタカタはエリクサー病にかかってる人向けの裏技にすぎんよ。 >>123
それは流石に言い過ぎw
皆が欲しがるスキルに+アルファレベルの
−スキル無し+スロ3 or 有用スキル+スロ1
このレベルを出そうとするだけで平気で2000個とかマッハ溶けて付くかどうか?でしょ
エリクサー症候群は勿体無くて使えない事を指す
カタカタは超える事の出来ない大幅な時短が目的だろ カイザー頭にスロ3ついたから他に移植したいんだけどメルぜもディアブロにも出来ないんだがそういうもん? ディアブロは基本コスト違うから上手くいかない可能性がある
メルゼはコスト同じでスキル数も同じなので上手くいくはず
何かやり方間違ってるかも? >>127
ごめんなさい、メルゼじゃなくゼクスでした
メルゼに移植したらできました
レアが同じでもコストが違うんですね 500個くらいなら適当に狩っても勝手に貯まるから一部位に賭けてもいいんじゃねーの
長く使えるんだし 500個程度なら適当に狩ってれば集まるが、問題は500個程度で良い錬成結果なんてほぼ出ないことだな 装備によるがc12+s1くらいなら500個で出そうだけどねぇ
c12にも各武器必須スキルあるだろうしc15は元々のスキル+珠でつければよいし
実用的な装備は出来ると思う 自分が既にc12を基本にして装備整えてしまったからそう思うだけかもしれんな
個人の感想ってことで 今日は半日をT5のc15+s1に捧げて何の成果も得られませんでした 完璧やそれに近いのを求めてる人はアプデせずにカタカタするし、それなりので良い人はアプデして普通に集めた分で錬成するって話じゃないの >>134
錬成来てからt5のc15+s1なんて1つか2つくらいしかもってないよ 人によってはリセットして手順変えみたいなことせず順当にガチャを回し続けていくんだろ
その過程で少しずつ少しずつ、あるいは時として一気に更新していくんだ
気に入らなきゃリセットして未来を変えるのとは満足の位置が違うのは当たり前だろな >>136
俺もカイザー頭の弱特+s1一個だけだなあ
t2インゴット脚も超心+s2の一個しかない インゴットででた超会心+s1
カイザーに移植できだけど防御マイナス23
ひどいなと思ったけどこんなもん? スキルマイナスは何がマイナスされても一律+10コストなので
移植手順が間違ってる気がします >>143
おそらく4番目と6番目がマイナスされるパターンなんだが
カイザー頭は超会心を2回マイナスできないため別の結果になってる 確かに同じスキル2回マイナスで再抽選になってる可能性もあるか失礼 やっぱあれだな
バージョンアップしなくてよかったわ >>145
>>146
ありがと
裏で見えてないマイナスがあるからか
T6含めてあれこれ試しても、決まって1スロ耐震1になるから、もうあきらめるw まあ、ある程度錬成は終わってて、フレと遊ぶほうが優先だからアプデしたのよ
カタカタもフレも両立したかったけど、こればっかりはね
あんまこだわってはいないから、スッキリした。みんなありがとね テーブルで広まっちゃったけど実際にはグループってかんじだからわかりにくいよね テーブルという単語自体モンハン界ではメジャーだからなあ テーブルか理解
テーブルあたりの説明がのってたテンプレサイトがあっちにしか無かったんで見てきたよ このテーブル(グループと呼んだ方が賢いか)って全部円環みたいに繋がってる?
だから移植が可能だけど、移植ができるときは同じだけseedの消費をできた時のみ。
円環のスキル配置がまず前提(手前)にあって、その中から1-6のグループを選ぶのはプレイヤーの自由(円環に1-6のテーブルをユーザーが重ねるイメージ)。
ただしカプコンもseedは擬似的に無限のバリエーションにしたいので、seedの消費10の消費の仕方が1の連打で合計10の時と、4と6の組み合わせで合計10にして消費した時では、一部の重複はあれど、やっていることが違うので、円環にも派生が生まれて、擬似リセマラができるということで合ってる?
擬似リセマラってか真っ当な方法だがw いやー、ほんと錬成結果が一本道になってて凹んだわ
ゴミ確定でも回し続けなければならない辛さったらないね泣
大人しく氷結ライト作って周回しますわ… 昔みたいにテーブル固定よりはマシな気がせんでもない
該当セーブでは絶対に出ないお守りとかあったしな カタカタなしで今日3つ装備更新したぞ
カタカタ有りと対してペース変わらんな
まぁ素材は減ってるので集めに行く必要あるがミニゲームの割合増えるのは真っ当だろw カタカタより皆でVCしながらモンスター狩る方が楽しかったこと思い出せたわ >>160
一本道の双六で素材によって進む量が違う
通ったマスの情報を合わせたものが結果
これでなんとなくイメージわかるやろ
今同じマス目で同じ素材使えば同じ結果
今同じマス目で違う素材使えば違う結果だけど通るマス目が被るので近い結果になるってのが移植 カタカタ無しとかいうスレ出来たのか
ちょっとないだ世話になるか >>162
まあそうやってなんとかして自分を納得させるしかないよね >>168
そうだな
と言ってもアプデしてなくてカタカタも出来るんだよ
今やってるのは将来に向けた解析や
構えずにアプデするわけなかろう ただでさえみんな飽きてきてるのにスレ分ける必要ある? 奥も深いし闇も深いんだなこの装備強化要素。。
さっきできるようになったけどもう無理だ スープ飲んでたら不意に大量のお湯追加されてボケた味になった
んで残してさいなら、みたいな >>164
理解した、ありがとう
双六自体は誤魔化せないから、素材とか色々変えて順当な手段で先に進めて行くのね
リセマラというより、本当に真っ向から戦ってるんだな 錬成をしっかりやってなかったからアプデ後どうなったのかよく分かってないけど
seedを1消費するのに無料で1カタするところが
低レア錬成の2000円+琥珀20ptすることになったってことでいいの? >>116
ソロ専がモンハンの王道
ハンターさんが村、国を守り平和を取り戻す!
各クエストの初クリアは今でもソロのみだわ
素材集めだけオンラインするようになったけど アプデしてから初めて錬成してみたがTごとに錬成と移植を試したら結構出るな
100個分で試して連擊スロ1×2、連擊顕如、スロ3×2、スロ4×1とそれなりに別Tにも移植できるやつが出たわ
元から1日10クエくらいは狩りに行ってたから琥珀は減っても回収できるし根を詰めて1日錬成だけ回し続けるとかでない限りそれなりに厳選できるな 良い効果だけどこの防具だと微妙だな〜別の防具につけたかったな〜
って時にリセットしてその効果がつく錬成の直前までは全く同じ事して
目当ての錬成だけ別の防具で錬成すると
上手く行けばつけたかった防具にその効果をつけられる 移植生きてんのはでかいよな
移植がなかったら次の装備追加まで錬成せず琥珀溜めようかと思ったけど
これなら野良やフレとのマルチを楽しみつつ何か良いのが出たら新しい構成も試せるわ 自分なりに理解した事をすごろくの例えで書くとアプデ前からずっと一本道のすごろくで
・進めるマスは錬成する防具によって異なりレアの低いものほどマスをスキップしにくい(後述)
・同じテーブルなら同じ目が出るため移植が可能
・普通のすごろくなら1マス進むのに1しか使わないがここすごろくは1マスごとに消費する量が異なり増える事もある(マイナススキル)
・最後はピッタリ±0になるところまで進む(足りないマスはスキップする)
こんな感じだと思ってるけどあってる?
でアプデ前は武器チラで開始位置を1マスだけ進めたりカタカタする事で一気に前に進めたりできた 移植ってのは傀異錬成する前にセーブしてから頭の防具で初めたとして
このスキルとスロットなら脚につけたかったわーって思ったらリセットして脚の防具でやり直して同じスキルとスロットを発動させる事
正確に言えば異なる防具でも同じコストなら同じ結果になる
詳しくは
https://hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/ アプデしてみて色々試行してるけどカタよりチラ潰れたのが痛いね
とりあえず目当てのを琥珀の限り連打→T1スキル1個の狗竜腕と交互に連打→
この辺もうなんもねーなと思ったらギザミアーム連打でスキップって感じでやってるけど
今日一日でc15+c12が2個とt6のs3一個とt5のs3一個は出た
これなら大型アプデ以降も思ってたよりはなんとかなりそうだね 錬成もう満足したから次のアプデまでやることほぼないし飽きちゃうだろうな ごめん友達とマルチしたいからアプデするしかなかったんだ…。
友達居なくてソロでしかやらないカタカタ勢羨ましいわ…。 まさにカタワ
359 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-w+V0 [106.72.193.32]) 2022/08/28(日) 01:46:39.99 ID:NJfso1m40
カタカタしてたから安定結果の武器は後回しだったわ
案の定修正きたから、防具に集中してたおかげで駆け込みで終わらせれたし
ヤーナムウマ娘撃型でやってたけど、キレアジケア捨ててるせいでキレアジ黄色とかになっちまうわ
これキレアジケアしたほうがダメ伸びるもしかして? いまt6内で移植しようとしてたら途中で流れが変わって困ったわ
色々やってみたら一部位のみでMAXになるスキルに本来そのスキルが付く流れのまま突入すると当たり前の用に追加スキルがつかない(ゴルルナの加護とか)
そんでその次の錬成結果から移植がブレてわけわからんくなったわ。
こんな仕様知らんかった。 それとか同じスキル2回マイナスされた時とか
レアケースで乱数ズレる事象は意外と色々ありそう カイザー頭と胴で結果が違うことあったけどあれはスキルの数の方で起きたかな >>181
なんだと?!おまえ優しすぎだろ
今日試してみるは メモ
T6
T5
T4
を3回やってリセット→T1を一回回す(消費)
これを1ローテーションとして繰り返す
良い錬成があったらセーブもしくは移植
移植は同じテーブルなら防具変えて同じ回まで
異なるテーブルの場合は回してた防具で狙いの回直前まで回して狙いの回に付けたい防具で錬成
テーブルや防具の差によって上手く行く組み合わせあり
コスト、素のスキル数など ミスった
メモ
T6
T5
T4
を3回ずつやってリセット→T1を一回回す(消費)
これを1ローテーションとして繰り返す
良い錬成があったら
そのままセーブ
移植したい場合はリセットして移植手順を踏む
移植は同じテーブルなら防具変えて同じ回まで
異なるテーブルの場合は回してた防具で狙いの回直前まで回して狙いの回に付けたい防具で錬成
テーブルや防具の差によって上手く行く組み合わせあり
コスト、素のスキル数など ナルガ胴の4個先で出たスロ3がゼクス頭に移せない…どうして… >>195
俺もこのやり方で作ってるなー
これでもある程度の強化はすぐ出来るよ >>199
>>175
テンプレと少し上のレスくらいは読め mrクエストクリアしてもテーブル変わらなくね?
何か俺間違ってる? 数%の確率でクエクリアで乱数変わる実装したら良いのにな
錬金も錬成も 傀異クエをクリアしたらテーブル変わるとかでよかったのにな
失敗では変らないようにしてさ 移植だけは生きている=テーブルが確実に存在
だからゴミが出るのを分かっていながら素材を消費させられる、その度金も結構かかる
これが本当にやばいわ、考えたやつ技術力なさすぎ
毎回全ての組み合わせが完全ランダムで良かったよ >>207
毎回ランダムならそれこそセーブリセットするだけでリセマラ出来るから修正する意味ないじゃん MHP2の謎の塊だっけ?あれはクエストクリアしたらテーブルが1つ進んだ
あの仕様はありがたかった ミスったわ
好錬成なのに一つのマイナススキルで捨てるのもったいない時あるし >>207
だから今の乱数で出せる結果を総当たりしてしらみ潰しにするためのローテーション法でしょ
やり方を工夫すればそう悪くない効率出てるけどな 未来視でこんなのでた↓。このまま使うか悩ましい。移植するとしたらなんだろう?
ジャナフ腰
攻撃-1、スロット+5、防御-6、水耐性-3、氷耐性-3 >>195
これって「T1一回回す」しても
他のテーブルで一回回す結果と一緒じゃないの?
意味なくない? もう100回笛wiki読んでこい
日本語読めるなら理解できる ジャナフよりインゴに移した方がいいんでね421になるでしょそれかボロスで見てみるとか 同テーブルでも移植失敗する事ってあるのな
ボロスで風圧スロ3引いて高レアに移植できなかったから拘竜にでも付けるかと思ったら風圧だけ残って他が全く別物になってる 琥珀を消費して乱数を進める場合は20点で1回進められるのはT2までなのでT2かつスキル数4のバサル足で進めるのが一番だよな?
もっと効果的なやつある? やっぱり移植は結構ムリがあるな…
T3やT2から T6への移植は ほぼ失敗する カタカタできないならもうカタカタしなくていいんだと気付いた ゴミしか出ない未来見ちゃうと色々と意欲がそがれますな 仕事から帰ってカタカタする日常から解放されたと思ったらプラスに感じてきた T2×3・T4×3・T5×3・T6×3を混ぜてローテーション
→T4とT5の乱数消費に差が無さすぎて似た結果が多くて効率が悪かった
T2×3・T5×3・T6×3を混ぜてローテーション
→わりとバラけてる印象、Tは離れている方が変化幅を大きくできる
これを踏まえて9回ガチャ1セットとして以下ローテーション
2・2・2
5・5・5
6・6・6
2・5・6
2・6・5
5・2・6
5・6・2
6・2・5
6・5・2
→T2バサル足で9回回して新鮮な乱数にしてセーブ
今のところこれがいい感じ しかし友達とマルチプレイしたくてカタカタを捨てたのに、友達が一斉にスプラ3に移ってしまって超セツナイ 既出かもしれんが別レアで錬成確定させて元のレアに戻って錬成したら違う結果になったんだが。 T6で 100ほど先まで未来視して いいのがなければ T2で 100ほど進めて んで また T6で未来視… の繰り返しが面倒がなくていいような気がするな >>236
スプラ3は今日だけだから…
発売日までは 某抹茶が錬成めっちゃしてるけど使用武器ごガンランスだからほとんど使ってないから
配信中に見せたマイセット3つしかないのは笑った しっかしお守りといい練成といい後続に辛い仕様ばっかやな 錬成未来視は出来るから適当に未来を20位眺めて良い錬成が有ればそれを取ってセーブ
無ければリセットして適当にミニゲーム
これが俺のジャスティス 野良のチーム戦は味方にイライラしちゃうからやらんな
対人ゲーは格ゲーが1番面白いわ 441くらいまでしか素材と根気続かんな
でも結局アプデ後に装備更新出来たのはすんなりひるみ軽減入ったくらいだ >>243
全スカリセットしてミニゲームやっても次回はさっき見た全スカが再現されるんですが >>247
なら毎回完全に同じ内容の全スカを眺めるっていう無駄な作業は省略して
ミニゲームだけやればよくね? 揺らぎを作り出す工夫しないなら巻き戻す意味はないよな
あとは・・アプデをきっかけに未来が塗り替わるの期待して待つか カタカタしてなかったから細かい理屈は理解してないけど琥珀消費せずに目当て作れちゃうのを不具合として修正したわけだから
琥珀使わずリセットしても意味ないんでしょ?
理屈は理解してないけど>>195のやり方でなるべく変化?を生み出しながら錬成するか
>>239みたいに琥珀消費の多い方から任意の回数を錬成して
良い錬成が見当たらなかったら一旦セーブせずリセットして琥珀消費の少ない方で先に進める、みたいな感じ?
修正後だからこのあたりは仕様の範囲内にあたるだろうし >>251
その通りだな
ただ 目的の防具がT6なら T3やT2は どうせ移植しても失敗するんだから 未来視するのは T6とT5くらいでいいんじゃね?ってなる 仕様も何もリセットしながら遊ぶのが運営の想定なわけないだろ >>190
これ低レアで意図的に発生させれたらいいな。 琥珀上ってわざわざ集めに行く?
あまらせても尖でいく? 忘れられがちだけど最初の錬成に上が必須だから0個になるのはまずい >>207
自分が仕組み理解できてないの棚に上げて批判するの面白いね ランダムがいいって人は簡単にリセマラがしたいから? 研磨術鋭211カイザーみたいなこういう今は使わないけどいつか使うかもしれないし保存しておくか、、
ってやってるうちに防具作る素材が無くなってまた狩りに行かなきゃならなくなる
カタ寄せで節約するとは言え琥珀も足りなくやって狩りに行く事になる
どうせやり込んで来ると武器欲しい防具欲しいもすぐに頭打ちになるし意外とカタカタしてた方が狩りする理由あって健全な気がする ウェブ、あるいはマルチの他人装備で理論値付近の情報が手に入ってしまう
↓
その水準以下の妥協ができない
↓
錬成の試行回数、必要な琥珀の延べ数がヤバすぎる
↓
リセマラあって当然だわ
こういう思考じゃね
まず最初に、ほどほどでいいやとラインを引ければリセマラに踏み切る必要は(あんまり)ないはず 全部位に有用スキルでいいかなー
↓
全部位にスキル増やせる組み合わせつけるかー
↓
スロ2と同時に有用スキルくらいならいけるなあ
↓
使いそうな防具にもつけとくか
↓
使わないけどスロ3移植するために防具作るか カタカタはできるうちにやっておいてよかったと言わざるを得ない
ディアバゼやドスバギィで尖ガチャブン回せるしスキル1個2個盛るために友達とマルチできんくなるのアホらしいだろ〜と思ってアプデしたが甘かったわ
アホだからここに代替案を編み出して書き込んでくれる諸兄には感謝せざるを得ない 「スロット+4傀異錬成」よりも「目当てのスキルを直接獲得した傀異錬成」の方が柔軟性はないけど総合力が高いのでそこまで激レア傀異錬成に拘らなくていいんだけどな
ゴルルナ腕442とかシルソル頭442を作ったけどシミュレーターにひっかからず使ってない >>264
今後のアプデで普通に引っかかって来るだろ 目当てのスキルを錬成した装備で現行用のセットを組んだ上で将来性を加味して444や442装備を錬成しておく
当たり前だよなぁ? ほーん、スキル構成見て明らかにカタカタ使ってんの見えたら普通にキックするけどな
公式で否定された方法使うやつはクエには連れて行けんでしょう 元カタカタ民がキックされるよりこれから来るかもしれない高難易度クエとかで元カタカタ民が非カタカタ民をキックする事の方が多そう
そこまですんのはどっちも少数だろうけどな 5スロとかじゃない限りもはやカタカタかそうじゃないかわからなくね
ディアブロス連戦してるやつなんかもはや尖カンスト以上は回せてるだろうし >>267
どんな理由であれなんであれ好きなようにしたら良いが、それをここで突然発表したがる心理がわからん。
まともじゃねーんだろなって事位かな、わかるのw 今まで無視してたようなやつでも移植してみたら結構化けることあるな >>267
一人一人傀異錬成を全部チェックするの相当しんどくね?
最初の数日調べただけでお前うんざりしてやらなくなるだろ >>269
スキル構成見てりゃわかるだろ
現状7733プラス火力スキルつけてさらに回避距離だの盛ってる奴らは間違いなくカタカタ 国が滅んだ原因でもあるキュリアを利用した技術だし反発もあるだろうな
新技術だからこそ長期的に装備し続けた時の影響なんかはまだ未知だし プロハン全てキック対象だな笑
プロハン時々野良出没すると噂で聞くけど俺はライズ時代に1回しか会ったことないな
超絶うまかったから名前検索したら海外のTA配信者の人だったときが一回だけある ディアバゼ周回せんでも移植意識すればスロ4引いて444とか442とか421は作れるしな
有用スキルもc15はちょい重いがc12ならそれなりに出るし移植もできるからアプデ後でもぼちぼち集まってる >>267
わざわざこのスレに来てこんな書き込みするって事はカタカタしてたけど目的のもの手に入れる前にアプデしてしまったんだろうな
可哀想なやつ というかその理屈だとお守りリセマラもキックすることになるんだよなぁ >>2
後スロって最大値じゃないよね?
昨日ゼクス頭でs443が出たんだけど… お前らあんまりカタカタを憎悪するなよ
MR700くらいまでやれば普通に実用性装備揃う感じじゃね?参考動画
https://youtu.be/ZJBgHykSdjM 7733ぐらいまでしか許されないならほぼ怪異錬成やってない奴らしか残らなさそう
2スロとか武器種によっての有用な2スロスキル着くくらいで
775333+武器ごとの必須スキルくらいはつくしな
ガード性能5とかだときびしいけど カタカタで騒ぐ奴ってマカ錬金リセマラして取った護石はどう思ってんだろ?
あれだって仕様の穴をついたものだから
カタカタがダメなら護石もアウトだよな カタカタ禁止とカタカタ産禁止の違いがわからないガイジが湧いてて草 本当にカタカタを使った事のない物だけがカタカタに石を投げなさい カタカタしなくてももう7733以上くらい簡単に盛れるだろ >>288
クエクリアでテーブル変更になる場合がある!って書き込み見て繰り返しクエクリアして確かめたけどぜんぜんテーブル変わらなくてなんだよって書き込もうと思ったら勘違いでしたごめわなさいって書いてあった
んで、いまはどんな条件でテーブル変更が起きるの? 防具を錬成する以外に乱数変える方法は見つかってないはず >>290
そんな超有用な方法が発見されていたらここのスレのテンプレにデカデカと書いてるし、カタカタスレと分裂なんてしねーよ
そんなもん見つかってねーから書かれていないことくらい聞かずとも分かれ >>252
ほんとごめんだけど頭悪くて理解があってるか教えてくだアフィ。
具体的には、T5とT6でそれぞれ5回ずつ、10手先まで変化の内容を確認する。その10手先までに当たりがなかったらリセットしてT2を1回錬成する(T2なのは素材節約のためなのでT2でなくともよい)。
そうすると錬成内容が変化するので、またT5とT6で5回ずつ錬成して10手先まで確認して、当たりが含まれていたらリセットして移植(その当たり変化を付けたい防具で錬成)する。
この手順で大麻は手に入りますか。
これからやってみるけども。
T5はメルゼ胴、T6シルソル頭でやるつもり。 いつのまにかスレ分離してるのね
カタカタありにカタカタなしででた言ったら文句言われたよ 刺身たんぽぽくらい精神に異常きたす奴らになんという仕打ちw このスレのテンプレが更新されたスレが立つことは無いんじゃね?9月末アプデで大多数がカタカタ卒業するしその時はカタスレから次verスレ立てるでしょうね エスピナス亜種きてもひきこもってる奴いそうじゃない
カタカタしなくても普通にでるのにな ある程度はもう揃ってるから新しい装備出るまでは魂魄貯めとくかな
カタカタなしで気づいたのはお金が圧倒的に足りなくなるw サンブレイク前だが
本スレで金なんて貯める必要ないと言ってた奴はどうしているだろうか そういや金もカンストしてるなと思ってたけどこれメルゼナ amiiboパワーだな 10万もらえるサブクエストあるぞ
密林ですぐ終わる 金は貯める必要ないだろ
ボックスに金やらプラチナタマゴ貯めてない? 怪異錬成でスキルつけるのはいいけど防御500台のやつはほんと野良に来るの自重してくれ
そんなのワンパンで吹き飛ぶし今後レベルキャップ解放されたらお荷物でしかなくなるだろ >>304
ガンナーなら500も700も変わらないんだよなぁ ・金はMRの方で溜めた方が早いから今溜めるのは無駄
・ポイントはMRで溜めた方が早いしそもそも使えるかも分からないから今溜めるのは無駄
・護石はMRで上位互換が出るから今掘るのは無駄
結局全部無駄にならなかったけど他に何があったっけ? 錬成初心者の自分にT1とかT6とか何の事か教えてエロいひと モンハンのゲームルールだとカムラポイントばかり枯渇してお金は常時駄々余り
お金だけカンストするのもそう遠くなさそう そもそもT2は20じゃなくて18だから
4スキルT1のボロス腕とかの方が乱数多く消費される確率高いけどな >>293
T2で1回進めても T5もT6も1回進むだけだから意味ないぞ ねえねえ少しだけ助けて!
どうやったらテーブル変えられるの?
モンスター倒してもおんなじの出るんだけど?延々と? >>317
なんでもいいから変更すればいいってこと?
セーブしないで戻さずに >>313
20ってことはコストオーバーでスキップされて再抽選が起きにくく乱数消費少ないでしょ
T1が最も乱数消費が少なくT6が乱数消費が一番多いんだから、T1よりはT2の方が僅かに乱数消費が多くなるはずだ >>316
テーブルを変える方法はない
できるのはテーブルを進めることだけ
その方法も琥珀を消費して傀異錬成を実行する以外の方法はない >>319
T3は?同じ琥珀上一個でコスト16だからその理論だと一番お得じゃね?
という事で俺はギザミ腕でやってる >>315
ありがとう
ってことは、10手先まで当たりがないのを確認したら、必要素材ができるだけ少ない錬成で10手進めて、またそこから当たりがないかを確認するってことなんだね >>320
じゅああ私は延々とディアブロス倒して琥珀貢ぎ続けるしかないのか>< >>319
残念ながら検証結果は違うよt1スキル4が1番多い
スキップ再抽選よりコスト内でクジ引く回数のほうが多いし、1つコスト内ないなら複数乱数消費するからだ
まだカタカタ出来るなら武器チラ回数で消費量調べてみると良いよ ダウンロード止めてやったわと余裕こいてたらゲーム終了後ダウンロード始まるし止められないしでカタなし入りしてしまった
ゴルルナ442が意外とシミュかかってくるからこれだけでも作れてよかった… T6からT6でも移植がうまくいかない(T6Aでスロ+4だったのが、T6Bではスロ+3になる)のは普通にあり得ること? スキルが4枠のもので回しているならスキップされていたスキルが表出する事で結果がズレるのでありうる あとはレベルが最大値のスキルがあると偶然そのスキルが当たってた場合もスキップになるのでずれるね >>326
スキル数上限5に抵触や生け贄スキル空振りして同一Tでも移植失敗はあり得る 防御500代にしてるやつ
頼むからくえこないでくれますか?
ちょっとした攻撃で死なれると困る >>331
そういうのは片っ端からブロックした方がいいぞ
スクショもしくは動画撮影をしてハンター名を控える
動画ならクエスト失敗後からでもOK
Switchホーム
→左上のアイコン
→フレンド追加
→いっしょに遊んだ人から探す
→ゆうたハンターを見つけ出してブロック
これで二度とマッチングしなくなる
どんどん洗浄して快適空間にするといいよ >>319
コストが少ないほど
「コストぴったり使い切ったのでそこで終了」
が早期に発生しやすくなるので
僅かにだがコスト多い方が多く乱数消費できる
といっても4スキルT1と4スキルT6で
それぞれ100錬成した時の乱数消費量が1〜2割ぐらいしか変わらないけど カタカタありだから錬成で金減るの気づかんかったわ
大変ですね君たち🥺 カムラポイントは全然足りてないけどお金は余って余ってしょうがなくてもはや無価値化してるからその点ではなんら足枷になってないよ
定期的に琥珀稼ぎが必要になる事の方がよほど問題 >>332
思った以上に深刻な問題
今後全モンスに新モーション追加とかされたら間違いなく裕太が増える 防御ほしければ珠積めばいいし
どれだけ防御下げようが1発は耐えられるスキルもあるし
そもそも防御上げててもワンパンな強化個体相手には防御無意味だし >>338
俺はスキル積めない雑魚防具マンの僻み対立煽りの話をしているんだが
ワンパンで死ぬような攻撃食らう方が悪い T6の遠目の未来でいいのを引いた時に
他のテーブルで乱数を進めて琥珀を節約したいんだけど
大体何手ぐらい前なら安定して本線に戻れるのかな ウルクは滑走強化もスキップできるから優秀(実感ほぼなし)
>>341
防具に元からついてるスキルによってズレる事もあるから、横着せず自分で試すのが一番安心だと思う
人から聞いた目安を信じ泣いた人はカタカタ時代からいっぱい見た
多少手間でも途中でセーブも絶対やめた方がいい 琥珀どんだけ節約したいかによるけど15〜30手ぐらい手前かな
もちろん手間だろうけど途中セーブはやめといたほうがいい
>>342
同じ4スキルで滑走強化ついてるボロス手の方が
攻撃ついてて攻撃+@って構成を見逃しにくくて良い気がするけどどうなんだろ >>341
セーブデータお預かりサービスにあらじめデータ預けておいて適当にセーブしながら回せば良い ありがとう、参考にさせてもらう
自分で調べた方がいいのは確かなんだけど
調べた結果削減できる時間より
検証にかかる時間の方が長そうなんだよなあ スキル移植上手くいって助かったわ
バカでもやればなんとかなった >>322
そういうこと。
節約したければ T1で4スキルのウルクとかで進めると 10→8くらいになる。 赫耀腕で第2スキルが消えてシルソル腰で第1スキルが消えるのって第4スキル判定になってるのかな >>340
ラグとかもあるオンラインですべての攻撃を安定して避けられる人間がいるとは思えんが >>339
今後レベルキャップ解放されて確定耐えラインが800とかになったらどうすんの?
根性だって一回しか発動しないよ? どうすんの?って今はどうもしてないからな
その時が来たら防御積み錬成が流行るとかになるかも知れんが ラグ、今後とかたられば言ったらキリ無し
火力積みたい人は積めばいいし、文句あるなら救援、野良マルチやらない方がいい 根性1回で足りないなら防御上げれば?
俺は足りてるからいらないかな >>352
物事を大局的に見れないならモンハンとかやらんでええやろ 大局的にとか言う割に自分がマイノリティだって自覚はないのよ >>357
今後アプデでレベル上がるんだから防御最優先が基本ちゃうんか? そもそも防御より鳥集めの方が生存に直結するめんどくせえ環境だから
防御ガン無視の火力構成にして戦闘時間圧縮した上で鳥集めした方が真面目に防御上げて鳥なしで戦闘するより事故率少なくてタイムも早いクソゲーで防御云々言ってるのは意味不明としか 今問題なければいいやろ
今後必要になったらそのとき考えればいい まずスキル優先で作って、次に防御力も高いのを作ろうとしたら修正されてしまった 防御ガイジよりカタカタで穴開けたスロットに防御系スキル積んだ方が圧倒的に堅そう >>367
そんなんじゃダメだ!
もっとモンハンを対局的にとらえろ! モンハンを大局的に見れない奴は(キリッ
だっておwww 人生大局的に見れないやつがゲームで大局的とかジョークですか? あんま寄ってたかってイジめてやんなよ
大局的に見てダサいぞ? >>359
防御最優先とか…もっと大局的にモンハンを見ろよ🤨 カスみたいな防御力の値なんかより割合でガッツリ軽減する精霊の加護とか当たった時のカバーが早くなる早食いとかの方が圧倒的に生存に繋がるわな そもそも被弾しないようにする回避距離とか堅如磐石とかなー モンハンは火力ゆうたが生存スキルを軽視して乙ってるよな
どうして身の丈に合ったスキル積まないのかねえ
乙るときはいつも 今のは事故だと思い込んでるんからだろうけど モンハンを大局的に俯瞰しているのにスレッド名は読めない男 ジャナフ腰についたスロ1回避距離1 虫1が便利すぎて外せない こいつコピペ狙いのガイジか?なしスレも盛り上がってるみたいでよかったわ >>359
お前がそう思うなら、そう信じて突き進めばいいじゃん。
自分の考えに自信が無いからって、仲間増やそうとするなw >>364
抽選率が防御40%耐性30%もあるんだから必要になってもカタカタいらない 本当に防御力欲しいんなら余ったスロ4に防御珠Ⅴでも入れとけばいいのでは
まぁ俺なら他のスキル入れるけど まあいくら防御上げても乙るからゆうたはゆうたな訳で
極論の嫌ならソロでやれで終わっちゃう話よ RXX6君フルボッコやん
カタカタ民と紙防御民と護石リセマラ民チェックしてキック&ブロック作業頑張れ やり過ぎて防御590の龍耐性−13とかだわ
まあ身内としかやんねえから安心しろ わざわざこっち見に来るって事はカタカタしても全く運がなくて良いの引けてないんだな
かわいそうに マルチはゆうた見たさにやるもんだろ
みんな上手かったらツマラン >>393
こういうゆうたが今後あふれるんやろなと
ホンマに自重してくれよ
今でさえライゼクスとか成功率低いんだぞ? >>381
プロハンの動画見て真似しようと思うからでしょ
そう言うのはソロでやれって所ではあるがw 何か構って欲しいのがあからさますぎて面白くなくなってきたな 防御600なくても今なら全然余裕だけど140解禁されたら厳しいだろうな オンラインマルチで成功率を気にする? 妙だな・・・
クエストクリアが目的ならソロが最適解定期 固定回線の真性キチガイならIP NGできて楽なんだがな 140解禁されたらそもそも鳥集めてこいになるんじゃないの
防御600弱でも鳥団子で鳥1〜2匹拾えば800くらいと実質変わらんし
どうせ秘薬で回復だし 腕前ガタガタ民のくせに防御力まで低いとか勘弁してほしいから一生幽閉されててくださいお願いします 「傀異錬成 防御力1200」とかでぐぐるとカムラ装備で+69にしてる画像ある 大局観つうか錬成ナーフって言う局所的な事象にすら抵抗できずアプデ拒絶失敗してるのに何言ってんだ。 イベント専用防具で有能な奴来てくれんかのう
カタカタしてる奴らにマウントとりたい 数日間限定クエで強力アイテム、装備もらえるイベクエ配信してカタカタマン一掃してほしい 1回錬成したら他のテーブルはいくつ進んでるんだ?
2かと思ったけど全然違うわ メルゼ足4-4-1に回避距離付いて属性やられ耐性が-2
でも4-4-2目指すべきだろうか >>415
これ
まあカタカタも数日間でカタなしには作れない防具作っちまうけど >>417
回避距離を固定で付けてるなら1スロ分お得になるから有り
それでも気になるならキープしてもう一足作ろう >>417
カタカタしててもそれ出すのきついレベル ゼクス頭に回避距離とスロ+2が付いたけど
これシミュでよく引っかかるわ >>419>>420
結構有用なのねありがとうございます
…もう一足作って琥珀貯めるかぁ 今の時点で防御500のやつって今後レベル上がったらどうするつもりなんだろう
絶対にお荷物確定よな >>426
例えるならギルクエ140に防御500で来るようなもんなんだけど?
そういうやつはもれなくキックされてたの忘れてねーか? 500だろうが700あろうが死ぬ奴は死ぬからな
大局的に見ても シルソル胴スロ444火属性−1出たわ
カタカタなんか要らなかった すごい運だな
その運をモンハンごときに使うとかもったいねえ 質問です。
ラスボス腕にスロ211かコスト12と6のスキルを付けたいんですが、スキルマイナスにならずに付けれますか?防御耐性−だけで、
宜しくお願いします。 >>427
500でクリアできない人はさすがに考えるでしょ。今の難易度なら500で十分なんじゃない? >>427
そんな大半の人が解決策を理解してる話はどうでもいいから今朝みたいに何か面白い発言をしてくれ
大局的に見てそのくらいしかお前に反応する意味はないんだわ 4スロが1つ自由枠だから普段は防御IV詰め込んでるわ 迂闊な奴が多いからかマジモンのガイジまで住み着いてしまって… ぶっ壊れ
悪魔火力
神装備
クソださいネーミングはもう終わりだ
大 局 装 備
これユーチューブで流行るで ここで教えてもらっていろいろ試したけど、時間と労力となにより
自分のLv1脳みそだとこんくらいシンプルにしないと考える時間と
プレイ時間のバランスが悪くなっちゃう
まず3つこのルーチンで強化に成功できたんだけど、それはたまた
まで理論的に間違ってるとかあったら教えてもらえないかな
ここのひとらにとっては今更なんだろうけど
1:一番錬成して強化したい防具であたり(目安はスロット3以上と
か、スロ2スキル2つとか)がでるまで錬成する。まとめて150回く
らいまわせばT6でもスロ3+も1回くらいはでてる
1':その強化したい防具に良い錬成あたり内容なら終了
2:ほかの防具に付けたいあたりが出たら残りの精気琥珀の数をメモ
ってリセット
3:メモした個数の1ステップ手前まで全く同じ条件で錬成して、セ
ーブ。T6なら、あたりがでた直後の琥珀尖の残数+2がそれ
4:その錬成内容が付いたらいいなと思う防具を、まずは同じテーブ
ル内で探して、あればそれにつけてみる。
5:うまく移植できたら終了。移植に失敗したら、違う防具で試す。
移植候補の優先順位は、同じテーブルのスキル数が同じやつがうまく
いきがち
同じテーブルで同じスキル数の移植先候補がなければ、スキル数が
同じ一つ下のテーブルの防具を候補にする
琥珀がなくなったら、傀異ドスバギィLv100を15匹くらい倒したり
ディアバゼル連戦に出稼ぎにいく サゲ忘れたり大麻アフィ入れ忘れたりしてるけど、大局的にこのスレをとらえている非アフィです
宜しくお願いしアフィ >>440
文章が拙いことは置いておいて手順自体はそれで合ってる 単純に防御力って言っても剣士とガンナーじゃ全然意味が違うしなぁ
防御耐性カチカチガンナーとか火力微妙な癖に結局即死するクソザコやぞ
錬成極まるとガンナーと剣士の差がさらに広がっちゃうから何とかしろって話なら分かる モンハンを大局的に考える事が出来るんなら自動アプデなんてしないんだよ ずっとカタカタしてるけどこれお守りより沼な気がしてきた… もう今作れるもん作っちまったからアプデしてクエ回してたけど
こうなると純粋にアクションゲームとしてみた場合チンカスレベルでおもんない現実が見えてきて
一気に起動する気がなくなっちまったな 本質的には気分いいだけでやる意味がないからなこのカタカタ
敵も弱っちいから雑錬成で何も問題ない というよりカタカタ卒業=現時点での最強装備に到達だからなぁ
大局的な装備集めるくらいしかやることないでしょ 血気目的以外とにかくジャナフ腰ばっかシミュに引っかかる 攻撃3護石持ってて見切り石なくて距離2欲しいとナルガ腰ばっかになる >>343
言われた意味がようやくわかった
元から攻撃がついてるボロスなら、追加2スキル以降の攻撃がスキップされず、見落としが起きないって意味か
自分はボロスだと攻撃+1&第1スキル-1見落とすから、ウルクの方がいいって判断だった
でも実際移植やってると第1スキル-1の時点で扱いにくいし、ボロス腕の方が優秀かもなぁ カタカタ終わってアプデしたけどたまにマルチちまちまやるくらいの感じだな
まぁでもディアバゼみたいなクソゲーを死んだ目をしながらやり続けなくていいからむしろアドやね カタカタ有りは友達彼女とのモンハンを捨てた者達だからな
覚悟が違うんだよ >>459
そもそもカジュアル勢は傀異錬成の時点でモンハン捨ててたからグループ単位でカタカタに籠るガチ勢の方が多そう カタカタで満足いく装備組めたからアプデしてマルチしてるけど、錬成しないから琥珀が溜まりまくるわ
ランダムで遊んでるけど除外検索とかさせてくれよ
クソクエ発掘がやりがいになりつつある 錬成はまだ1クエで10弱回せるからなんとかなりそうだけど、護石は1クエで回せる量しれてるので抽選確率上げるか、第一スキル選択させてくれるか、仁丹開放でクエ消費なし、みたいな緩和してくれないと神おま無理じゃね
リセマラできなくなってから錬成は更新してるのに、護石はリセマラ前の護石超えれないわ マカは外部課金ツールメルゼナがないと実質存在しないコンテンツだからやらなくていいよ >>462
傀異討究81~100、ターゲット設定無しでロビー検索すると
クソクエ回してる部屋率高いよ >>455
それ何回でも発動できますか?
あくまで回数制限のある保険でしかないでしょ >>466
ソロであれば団子込みで5回まで即死できます
そもそも論何度も被弾している奴は防御力いくらあっても死ぬんで回避距離とか他のスキルを伸ばした方がいい 防御力が原因で死んでるんじゃなくて雑魚が死ぬべくして死んでるだけだしね
大局的にモンハンをしろ RXX6君の自慢の傀異錬成装備を公開してくれたら済むんだけどな
死なない装備とか需要高いだろうしみんなWinWinだと思うけど 今は体力MAX防御力1000まで上げれば即死攻撃は存在しないけど、今後怪異等求Lv140とかになると防御力1500まで上げても即死って攻撃が出てくると思うんよね、ギルクエという前例があるし
そういう攻撃には1度も守れない防御なんかよりも少なくとも1乙につき1度は守ってくれる根性のほうが大切
だから根性を入れた上で防御を極めるといいぞ 大局的に考えたらプライドシリーズカタカタして穴開けるよね? 全てのスキルを犠牲に防御力と防御系スキル全てをブッ込めば満足して成仏してくれるかな
やらんけど 攻撃面だと錬成詰めないと微妙なの多いけど防御面だとボロスバゼルゴルルナとそれなり優秀なの多いんよな胴
上からカイザーゴルルナバゼルメルゼインゴ辺りで割と7733でそれなりの装備組めそう知らんけど バゼルじゃねえプライドだ
ギルクエレベルように少し粘ってもいいかもわからん おそらくモンスターの最大攻撃力はエスピナス亜種の溜め攻撃
コレがどれぐらいの防御力あれば耐えれるのか >>473を参考に防御力をガン積みしながらも7733を確保する装備完成した
錬成甘えていたからひるみ軽減入る1スロが無かった
団子踏ん張り術を食べるか錬成頑張ってひるみ軽減を付けようね
根性入ってないのはこれだけのためにプライド腕を錬成するのアホらしいから
RXX6君は根性に対してあまり良い反応してなかったから無くてもいい認識なんだろう
そもそも精霊の加護が上振れしたら根性なんて不要
それでも文句言われるようなら根性入りの錬成を後世に託す
武器はスロットの関係でゴルム武器一択
武器種はハンマーか笛がいいと思うよ
ゴルム笛は音の防壁が吹けるのでマルチでのゆうた感が増していいね
2乙したら根性で防御力が1000を超えるよ
これでレベルの上限が解放されても安心だね
https://i.imgur.com/P8eFJIU.jpg
https://i.imgur.com/i5zejxV.jpg 琥珀確保とクソクエ発掘を兼ねて91~100・ターゲット指定なしで救難行ってるけど
半分以上ディア紅蓮バゼル30分ばっかりだ
自分でクエスト掘れって話になってしまうんだが
早く終わって楽だけどちょっとさみしいな
あとデ紅バ30分が3・4・5乙の3種類揃った t6スキルマイナスなしで有用スキル2つ、t6スキルマイナスありのスロ4追加が出そうで出ないな
渋いわあ 今んとこ攻撃面ではナルガ胴が最高なのかね
s4の将来への期待抜きだと 達人芸積むならカイザー胴
属性主体ならシルソル胴も候補に上がってくるな
後はガイア胴もs441以上になるとたまに候補に上がる ここじゃ防御人気ないけど4スロに防御詰めたら防御7になるボロス好き 近接の場合もっと4スロ増えないと
4スロ1個余ったけど今の4スロスキル半端につけても火力ほぼ変わらん
で結局防御珠つけましたがで終わることが多いな俺は 話題のボロス胴錬成したらメイン装備更新してワロタ
防御爆上がりで大局さんもニッコリやな >>482
カイザー頭orインゴット足使わない構成ならロワーガ/ファルメル胴に有効スキル+スロ2追加もおすすめ
ナルガだと有効スキル+スロ3追加が必要だからロワーガのほうが難易度は下がるね >>225
見てないと思うけどスキル多すぎてスキップされてるパターンだと思う
サザミとかになら移植できそう >>487
4スロ余りは現状だと心眼2付ける位しかないのがな たぶん次のアプデで挑戦、力の解放、死中、逆恨み、火事場、フルチャとかのⅡ珠が来て、微妙に火力アップできそう。
IBのレア11の火力珠 挑戦者はまぁまぁ使いやすいし最大レベルが4以上あるからスロット4珠欲しい シミュ通りに組んだのに4スロ穴や3スロ穴に1スロ珠嵌めさせられるんだけどこれよくあることなの? >>496
手持ちの傀異錬成レパートリーが少ないせい
それでもマシな構成としてそんな非効率が組み合わせが提示されてる
スロット付与だけを重視したシルソル傀異錬成装備やゴルルナ傀異錬成装備しか持ってないとそうなりやすい S2-2の武器とかS3-1の武器とかは変にスロット増やすより
有用スキルついた方がスキル幅広がることにもっと早く気づきたかった
多分、回避距離あたりがついた有能装備を見逃してるわ 琥珀尖より上の方が足りなくなってきてレア8で回す時困るんだけど
どうせこれからもディアバゼ死ぬほどやるんだし溢れるの気に尖使えばいいのかなぁ コストの高いもので先読みしてリセットして
尖1個で済むレア9でテーブル進めるのがいいんじゃないのかな 最近錬成にてを出したけど
防御耐性スロ微増、スキル据え置きor微増ってパターンは存在する? 尖1こで1進めるだけだからレア9以下なら何でもいいんでしょ? >>502
進め方変えたら結果も変わってしまう気がしますがちがうのかな >>503
あるよ
初心者な、コストの概念から勉強しよう >>504
何でも良くはない
そもそもTではなくレア度で区別している時点でお前は基礎知識が全然足りてない
長文アレルギー起こしてないで真面目に笛wikiの資料を読め 5番目のスキルが消えてスロット4つ空けられるんだけどぱっと見た感じインゴット頭とかで良いかな >>509
やっぱりインゴット頭かなあ
綺麗に消したいスキル外してるし 今再現で
ゴルルナ手 442 超会心がなくなる
シルソル胴 443 属性会心 マイナス
が作れるんだけど
これならシルソル胴? >>514
ゴルルナ腕から超会心削ったらゴミになるけどシルソル胴から属会抜いても物理武器で達人芸しないなら競合はナルガ胴くらいなので全然使えるぞ。 >>514
ダメ元メルゼ脚試した?下位テーブルだしスロ4に化けないかな
それが無理なら一番ムダがないのはバルク腕だと思う
ゴルルナやシルソルだと所詮間に合わせ品にしかならないし、一回シミュってみた方がいい ↑狩猟笛wikiに書いてあったわ
6を4で割って余り2、3で割って余り0ってことか t1からt6まで全部いらない錬成結果だったときにスキル4つの防具ですっ飛ばすのがいいらしいけど、しまきなるかみじゃあかんの?
見てる感じ乱数多めに消費されてそうなんだけど >>519
3/4マイナスと1/3マイナスだから7番目がマイナスになってる >>519
スキル数 1234
パターン1 1111
パターン2 1222
パターン3 1133
パターン4 1214
パターン5 1121
パターン6 1232
パターン7 1113
パターン8 1224
パターン9 1131
パターン10 1212
パターン11 1123
パターン12 1234
のパターン7 3スキルの3番目、4スキルの4番目消えのパターン引いたことあるから12パターン目まで全部存在するっぽいな
内部的には13番目消え(=1番目消え)とかもあるのかもしれない >>522
琥珀が一つで済むか二つで済むかの違いなだけじゃないか >>507
Tは理解してるよw
1回錬成するのに20ptのやつも40ptのやつもどうせ尖1こ使うんだから一緒でしょって意味
上なんてすぐ無くなるからみんな尖で回してるでしょ? そういう意味ならどうせ目当てなんてほとんど出ないからレア10直回しでも大してかわらんしなんでもいいよ >>527
正確に理解している奴なら「T5以下」と表現する
「レア9以下」と表現したお前はあの時点で何も分かってなかったってことだ T6で100連した後リセット
再度移植挟みつつ進めてT6に戻ったらガラッとテーブル変わったんだが >>529
あのな、501と502に対するコメなんだわ
レア8とか9とかの話してんのにわざわざT5とか言うほど性格悪くないのよ
まぁ俺が何言っても自分の思ったことだけが真実なんだろーけどw
ちなテーブル判明した時からずっとカタカタ付け替えして卒業した組ですから いやただコメしてるだけなのに脇からマウントマンがぐちぐちうるさいからさ 卒業したとかwwwwwwwe
まぁものは言いようだな コイツを擁護する気はないんだけど笛wikiのテンプレここになくね?
カタカタ悪用する気がなかったから読んでないんだけどね カタあり時代に錬成出来なかった人は、俺らが何言ってるか理解できない方が幸福でしょ 笛wikIテンプレが本スレに追加されたの分離後だもん
スレの勢いが遅すぎて追加するタイミングがないだけ 卒業とはちょっと違かったかな
欲しいスキル全部積んだ上に4スロに無駄に2スロスキル入れたりしてるからもういいかなーって感じでアプデした
新しい防具来たらどうせまたリセマラだしね スキル1~3個の時に1個目のスキルが消えたから1個目に業物付いてるウツシ頭に移植しようと思ったら3個目の翔蟲使いが消えやがった
7個目のスキルが消える対象になることなんてあるのね… 新しい防具来たらどういうリセマラするんだ…?
カタカタできないし同じ事象をひたすらタイムリープするだけじゃないの? >>543
どうしようもない 移植を武器に回しまくるしか無いけどまあ有用スキル1個or2スロ拡張くらいまでが現実的なラインだな カタ無しでもt6t5t2あたりのスキル数3と4の総当たり未来視すれば結構いいもの発掘できるぞ
t6s3マイ無しとか有効2スロスキル2個とか全然狙える >>543
リセマラってかスキル探すためのリセットね
だからそん時テーブル進めるために今は琥珀集めしかしてないよ >>545
琥珀効率と時間効率がトレードオフなせいで両方において高水準が得られる方法の開発が難しい s4で第1スキルマイナスの場合の最優先候補はメルゼ脚
…なのはもう今更として
このスレで名前がよく挙がるのはディア腕だな、ガンナー用になるけど
あとはカガチ頭とか なんだかんだ護石に比べりゃLV2スキルx2とかS3くらいなら全然出るんだよな
あっちは2000個一気にやっても一つも保存するものがないレベルでゴミしか出ないが >>541
4スロに2スロ珠詰めたり2スロに1スロ珠詰めてるビルドはスロ拡張指向の錬成過多の防具多めで組むとそうなる。
強スキル2個付で錬成した防具混ぜると起きない上に結果スキル搭載量は増える。
錬成はスロ3枠とスキル追加3枠の1防具につき6枠ある強化リソースを最大化しないと損 武器の方の錬成ってやっぱ現状攻撃か切れ味の二択なのかな
明らかにアプデで先が追加されそうだから今はスルーしてもいいかなとも思うけど >>552
弓はほぼ属性と攻撃の他は選択肢ないね
百竜スロットが1のヤツは2に拡張もありだけど >>551
わかってはいるんだけどレア10で強スキル2個がめんどくさすぎてやめたんだ…
今でも十分盛れてるしアプデの4スロ珠に期待して落ち着いた >>551
ちなみに現状1防具につき有用2スロスキルが7~9個は付いてるよ カイザー頭に有用3スロスキルと2スロスキルがついてスロ2-1-1になった
月光頭に移植しょうとしたらスキルだけになってスロ変化なし
どっち取ろうかクッソ迷ってるw >>556
有用2スロスキル9個ってなんの装備にどんな錬成? >>558
https://i.imgur.com/WqbPY0p.jpg
これはただガ性と回復量付いただけだけど合気ガンス快適装備ですごい有能 全部合気で受けれるの?
俺はそんなプロハンじゃないから3は常に入れてるよ 今日のイベクエ天鱗ぼろぼろ出るからゼクス強くしようと思ったけど、天鱗つかうメイルに使い道がなかった ゴルルナ腕に弱特移植成功した
もう錬成したい組み合わせない…まじでやり遂げた
さて月末のために琥珀貯蓄しよ 444は4スロ珠が出揃っても過剰な気もするがどうなん?
持ってないからそう思いたいだけのところもあるけど スキルの上限が大体奇数だから4ばっかだと無駄が出る
達人II攻撃IIが来たとしてせいぜい2部位ありゃ便利ってくらいになるんじゃないかな
元の防具のスキル種類数が3の時だけガラッと結果が変わるというよくわからん状況になった
4ならオーバーしたんだなってわかるけどなんで3やねん
t1~t6のあらゆる防具がこの条件に従ってるから特定のスキルがMAXなせいとかでもないし とりあえずドスバギィとドスフロギィをそれぞれ属性合わせて交互に潜っとる
正しいかは知らん シルソル胴が443になった
やはりカタカタ無しだとこの辺が限界だな(´・ω・`) T5で弱特スロ2防御-30 が出たからT6に移植したらどうなるか見てみたら弱特スロなしになって続けて錬成したらスロ2スキルなしだった
たまたまなのか分割の法則があるのか 防御-12 +5
弱特 -15
防御-12 +5
防御-6 +3
耐性-2 +2
スロ2 -12
たまたま乱数がこういう並びで
コスト10でやると弱特ついた時点でコスト0になってそこで終了 次のやつにスロ2がつく
コスト12でやると1個に両方つく
って感じじゃないかね 4スロばっかになると2スロが足りなくなるから、防具にスキル直付けした物も用意した方が良いぞ アプデ後スロ4出やすくなってるみたいな話は出てないのか? カプンコがそんな粋な事する訳ないじゃん
悔しいからカタカタ出来なくしただけだよ >>567
俺も流行りみたいだからこれ作ったけど何に使うか分からない…
ちな太刀専 >>555
カタカタが何か知った時には8月26日のアップ後だったから、カタカタをやったことないわ…
まぁでも再現移植が出来るだけでも助かってる 4スロ装飾品がないやつはスロットめちゃくちゃ増えたところで盛りにくいからその辺ついた防具の価値はやっぱり高いよね
具体的には攻撃と匠
顕如供応ひるみ軽減みたいな有用な1スロスキルも結構あるからそれなりに1スロ残ってもいいやと妥協するようにしてる。 >>574
444に納刀付きという凄いのが出たけどこれですら使い道が全然ない 運営が想定してない方法で4スロ防具が増えてそうだし悔しさのあまり実装予定だった4珠スキル実装しないって流れにならなきゃいいな >>576
それな
シルソル443作ったけど、匠欲しいからクシャナX胴(スロット421に増加&回復速度-1)使ってる
シルソル444とかはガンナーさん向きなんかな?(よく分からんが…) シルソル胴は弱特属性つく装備の中だと一番スロットが豪華ってだけだからスロットのデカさだけに惹かれてる層は何か間違っているような気はする シルソル胴は現行だと属性武器で弱特属性詰む時に当たるな
他の部位だとシルソル以外の優秀な防具が多いから消去法で当たってるだけの感じはある 現状は弱特属性欲しいとき以外にはいらないよ
4スロ珠増えた時の先行投資。カタカタ無しなら別に今頑張る必要もない 胴はほかもピンと来ないからな
Gルナ?使ってると入れ歯の連撃逆恨みに魅力がないし スロたくさん出ても有頂天にならずに
冷静に引越し先を考えるべき
442になるのがベストだな
441、443は微妙だし、444はコレクターじゃないと辞めとけ これはギルカ削除で乱数進められる可能性がワンチャン出てきたかもしれんな t1にしかつかなかったスロ4を微調整しまくったらt6についた
やりゃあなんとかなるもんだな! >>587
今回のケースで言うなら
t6→t1→t6→t1→s4出現って感じだったのを
t6→t1→t1→t1に変えたらt6にもつけられるようになった
前だったら武器チラでやれてたことを錬成するものの順番を変えてやってる感じ まあ色んな防具総当たりして結局成功しないこともよくあるんだけどね >>588
ありがと
なるほど、違う道を通るんだね、やってみるわ ボロス腕の攻めの守勢消しs3出たからダメ元でシルソル頭に移植試したら会心撃【属性】が消えた
スロット移植には成功したけどこれ消えたの11番目になるんか…? s3出すより自力ドスバギィ25分出す方が遥かに難しいよな ドスバギィ25分とかディアバゼ30分だか35分だかがあるからむしろカタカタから離脱したのもある 20クエくらいやれば当たりは一個くらい出るな
当然移植ありだけど そんなもんそれぞれ検索して部屋入ったらいくらでも貰えるやろ >>597
全くもってそれだよね
防具もガンガン作るし、マジでタマゴも尽きてきてヤバい感じになってきた、、、 T6に欲しい錬成ある場合
T6回す→出なかったらリセットしてT1で回して乱数消費する
なんだろうけどT1どれくらい回したらいいかわからん
仮にT6を100回回したらT1いくつくらい回せばいいのかな?目安とかあったら教えて下さい >>599
乱数消費は高テーブルのが基本多い
コストキャパが少なく抽選の反映がスキップされやすいのが理由
のでまあ大体t6で見た分と同じ数t5で錬成すればほぼほぼ同程度進行する
まあ消費数違うから事前にt6で見た未来とブレは生じるけど
どうせ上より尖のが基本余りがちだろうしね
余談だけどダマスク腰を例とする4スキル持ちは新規付与スキル2つ目以降もスキップされるから更に乱数消費する >>599
補足 もしt1で回してt6と同じくらい消費しようとするとt6未来見た回数の2〜3倍くらいは回すことになる >>600
ありがとうございます
テーブル数高いほうが乱数の進みが多いんですね
てっきり抽選数が反映された分乱数が進むのかと思いました 神おま無き錬成にゴール無しだよね?
ここの猛者達はどんな神おま前提で錬成してるのか気になる >>602
抽選を反映出来ない場合にスキップして次の抽選をするってのが大目に乱数進む理由
抽選の反映7回で完結するからその7回をどれだけ飛ばせるか
書いてて思ったけど階段をグリコで七歩分登るイメージかもしれない
踏めない段を飛ばして登って七歩で何段登れたか 抽選回数が下振れしにくい低ランクの方が普通に消費多いぞ
基本防御や耐性の方が抽選確率高くて初手高コススキル引いてスキップされる頻度はかなり低いし
スキルでのスキップ期待するなら4種類スキル付いてる防具活用する方がいい >>605
いや7回反映出来た時点で止まるんだからキャパ少ない高tで反映できないコストのをどんどん飛ばしてく必要があるでしょって認識だったんだが
ちょっと不安になってきた 中途半端に移植ができるから気になっちゃうんだよ
もう、この防具を強化する!と決めてオートセーブもオンにして普通にやるようにしたらまたモンハンが楽しくなってきた
とスレの存在意義を否定してみるアフィ >>607
T6でコスオバスキップされる=T1でコストが大きく消費されるだから結局反映1,2回分くらいしか差は出ないだろ
残コスト1でもマイナスの関係で3割は反映されるから反映1,2回増えたところでスキップされる量なんかたかが知れてる ってことで調べてきた
怨マガ腕に60回目で付いた錬成に他T及び4スキルで30回錬成してから怨マガ錬成何回目で到達したか
t1スキル3つ:30+32
t1スキル4つ:30+33
t2スキル3つ:30+32
t2スキル4つ:30+34
t3スキル3つ:30+34
t3スキル4つ:30+32
t4スキル3つ:30+27
t4スキル4つ:30+24
t5スキル3つ:30+33
t5スキル4つ:30+32
t6スキル4つ:30+30
錬成回数各30回で正直多くないのはわかってるがとりあえず誤差
t4は妙に消費が多いけどキャパの関係とかじゃなく多分たまたま ってことで調べてきた
怨マガ腕に60回目で付いた錬成に他T及び4スキルで30回錬成してから怨マガ錬成何回目で到達したか
t1スキル3つ:30+32
t1スキル4つ:30+33
t2スキル3つ:30+32
t2スキル4つ:30+34
t3スキル3つ:30+34
t3スキル4つ:30+32
t4スキル3つ:30+27
t4スキル4つ:30+24
t5スキル3つ:30+33
t5スキル4つ:30+32
t6スキル4つ:30+30
錬成回数各30回で正直多くないのはわかってるがとりあえず誤差
t4は妙に消費が多いけどキャパの関係とかじゃなく多分たまたま お前らカタカタ産の装備でマルチ来るなよ
ギルカですらデータ破損起きるのにカタカタ産とか何が起きるかわからんわ あらためて>>599
すみませんでしたどれでやっても大体同じ回数飛びます
2〜3倍とかナマこいてほんとすみません
上か尖余ってる方でやればいいと思います >>613
検証ありがとうございます
これで憂いなく錬成できます
あなたのような方がいらっしゃるから私達は前に進むことができます シルソル胴に連撃、スロ4-4-1付いたからとりあえず妥協しようかな
ガンナーだとスロ1が足らんし悪くないと思う事にする 金とかポイントない人って放置金策してもない感じなのか?
サブレ入ってからは俺はしてないけどガルクとMR素材で効率良くなってるはずだからそれなりに稼げそうだけど 安物の連コン輪ゴムとかで固定して使い潰すだけだから大して困らんぞ 週1回MR水没林の鉱石増殖周回を30分くらいやれば大体プラス収支じゃないかな
まぁやる時間によるけど >>618
その感覚こうゆうゲームではすごい大事な感覚だよな
まだ上が出る未来があるから
カタカタ民は素材集め=モンス狩るのを放棄して各々の出来うる強い装備作ったあとでアプデして何するんだろ 錬成素人なので教えて欲しい。
例えばシルソル胴のスロを4-4-4にしたい場合、
初期状態で錬成しまくればいつか4-4-4が出現するのか。
それとも事前に錬成で仕込みが必要なのか。
よく分からん。 >>624
モンス狩るより強い装備作る方が最終目的なんでしょ
おま掘りも発掘武器も似たようなもんじゃない?
それで楽しいならそれでいいと思う >>625
錬成の結果は錬成する前の防具の状態は一切影響なし
なので初期状態でも錬成したやつでも同じ
スロットを増やした状態のをベースにするとさらにスロットが増えやすいとかそういうもんではないです >>626
俺もそう思ってたんだけどさ
そのわりに強い装備揃ったらアプデするって将来見据えてるから、そこには何もやる事のない世界が待ってるんじゃないのかなって
まぁ言う通り未だに錬金リセマラしてる人もいるし楽しみ方はそれぞれなのは確かだから言うだけ野暮か ごめんよ なんらかの未知の不具合出ると
普段から存在してる妬みがレッテル貼りに転じて、こういったスレで表れるのな カタカタしてる=狩りに行ってないって発想が謎すぎる
カタカタしてても琥珀は減っていくから集めに行くし、キープ用防具色々作るから防具の素材も取りに行く むしろアプデしてからどうせ錬成してもろくなの出ないしってなってプレイ時間そのものが減ったな
カタカタできた時の方が狩りに行ってた もうちょっとしたらSwitchはますますSBからST3とかSVに行くでしょうな
カタカタ消えて逆に寿命を縮める皮肉ですわ 防具用の素材を集めに行く回数はカタカタ有り無しで変わらんしな
カタカタ無しで増えるのはディアバゼをしばきに行く回数だけ 防具作るために狩るのか狩るために防具作るのかの違い?
どっちにしても必死でさいつよぼうぐ完成させた人はそれで燃え尽きるのが多いような気はするよね カタカタ封印されて逆に狩らなくなったのはガチ
琥珀集めって意味では増えたけど1周数分かけて秒で闇に消える沼だし
カタカタあった頃は「これも!あっこれも!」ってノリでスキルキープできてどんどんモンスター素材減っていって楽しかったんよ、いつもエンコンやる頃には用がなくなるレア素材にも使い道ができてさ
それが今じゃ前向きな消費をできる機会はほとんど失われて悲しい カタカタしなくなって錬成もしなくなったからむしろマルチに籠ってプレイ時間が増えた俺みたいなやつもいる >>632
>>636
それはカタカタ経験したからなんじゃ?
俺が思ったのまさにそれなんだわ
飽きちゃわないのかなって カタカタないのでゴミ錬成続けるために素材集めします
カタカタで有用錬成いくつも付けるので(防具用の)素材集めします
どちらが上かな 常人は時間かけて得た物が何にもならず萎えて止める方が圧倒的に多いんだからカタカタして満足して止める方を選ぶワケ
ライズのキンタマ潰しゴミ箱錬金で知ってるでしょ >>638
カタカタをしたというか当たりが出る確率を知ってしまったからだな
渋さを知ってしまった以上はカタカタやるやらないに関わらず通常プレイがアホらしくなる
裏技使わずともそこそこの確率で当たりが出るようなら錬金や錬成やるために楽しんでプレイしてたよ 飽きるか否かの問題なら、今カタカタ勢が持ってる装備の水準をカタカタ無しで作ろうとしたら、99%の人間が飽きるだろうなとしか
ギルドカードの討伐数10万越えとかしてる層向けの確率でガチャを作ってるから、ライト層どころか廃人未満のガチ勢にも嫌われる カタカタ修正されないならむしろいつでもカタカタできるんだし今カタカタしなくてもいいかってなる
アプデすると修正されるから今のうちにカタカタしなきゃってなる それこそ護石の理論値なんてリセマラやろうが出ないし異常すぎる
ハクスラやってて目当てのものがドロップしたら脳汁出るし、その感覚を味わいたくて周回するもんだけどこのゲームは出ても妥協だから裏技使えなくなったらそりゃプレイ時間減るわな
仁王2の方がまだ気軽に目標のビルドが組めたわ Switch版で最強のハンターを目指してたハンターさんは
元からスラアクなんて担がずにメルゼナamiibo錬金やカタカタ錬成で出来上がるボウガンで
サッと効率良くクリアしてとっくに新作ゲーに行くべきか行ってると思う
それかモンハンとしてやり通したがるような奴らは
TA勢になってとっくにSteam版の別fpsやらMODやらでビルド組んで別次元の狩猟したほうがいいと思う
Switch版で文句タラタラ言いつつセーブバグにも翻弄されながら
非効率な狩りをわざわざ選ぶかと言われたら俺は先に飽きてる 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/CldldWz.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カタカタしても5スロレベルは滅多に出ないし、理論値が渋いかどうかってより
単純にカタカタで吟味して移植先や装備を考えるのが楽しかったんだよなあ
今の仕様も悪くはないけど何時間もやって成果無しだと萎える
カタカタ有りなら数時間やれば妥協品が数個は出来てたから
小さな喜びがあってモチベが保てた ぶっちゃけ狩でレア素材出たところでもはや喜びも何もないからな・・・
防具ガチャってたほうが脳汁出る
モンス素材をガチャチケに変えさせて欲しいわ レア素材は今だと逆に確率緩過ぎてそりゃな
変わりにこの渋すぎるお守りと防具があるわけで 4スキル防具でスロよく出る気がするけどスキル満杯再抽選で出てるっぽくどこにも移植できない ガチャのいけないところは
ハズレで何も更新できないと足踏みで終わるところ
徒労で終わるのはダメだね
3乙失敗よりもタチが悪い、あれはプレイ経験がリトライに活きるからまだ得るもの残る
一方ガチャは作業のあとにするものだから、そのルーチンに学習もくそもない 天鱗150個集めたらおまもりの攻撃1伸ばせますよ、とかの方が積み重ね感もあってよかった
100か0かみたいな賽の河原はクソ 護石リセマラとカタカタで理論値近くスキル盛った後に両方なしの激渋マラソンには戻れないよな おい、s4(追加スキルなし)ついたのに移植したらs3に減らされてしかもよくわからんスキルついたわ
Rare8に移植したらs2にへらされて同じスキルついたわ
マジで意味わかんねえわ、これ出すためにカタカタしてた時間返せや
とはいえこれで他の装備は移植成功したんだけどな
マジで意味不明すぎる >>654
(何言ってんだコイツ。しかもなしスレで) >>655
(きっとスレ間違えただけだよ…きっと…) 素材ドロップも含めてランダム要素を楽しむもんだしなぁ
って言ったらグリッチ大好きな人たちからは総攻撃くらうけど >>657
いいのが出たらいいな、くらいでやってるからカタカタは結局やらんかった >>658
「最短ルートで攻略しないやつは知能に障害がある」
みたいな主張してたけど聞いてる限り彼の方がやばかった 錬成動画とかあるけどあれみて楽しそうって思う奴ゼロだわ
錬成も御守りもハンターを強くしたくないなら始めからいれるなよ いいスキルとスロがついても防御めっちゃ下がるし、並ハンの自分はそこそこでいい気がしてきた モンスター狩りたくてモンハンやってるんであってカタカタやる理由が無い >>661
いらないスキルを生け贄にして防御を落とさずにいいスキルとスロットがついたのを狙うんだぞ T1~T6までそれぞれ100連で回して最後にダマスク腰で100連を進める方法は時間効率がいいけど猛烈な勢いで琥珀が減る
で、琥珀集めは尖70個/時間くらいしか出なかったので頭を抱えてる
ローテーション方式で回す方がマシなのか微妙 カイザーs1攻撃1とかもインゴットでs2攻撃1に化けないかなぁって移植したくなる罠
でも大概うまくいかない(泣) そもそも適当に錬成しても強くなる場合がほとんどなのにそれで満足出来ずに文句言いながら続ける病人多すぎてびっくりだわ まあ満足のラインは人それぞれだからな
2スロ一個増える程度ならすぐだし俺はここが妥協点だわ
もちろん大満足ってわけじゃないがほどほどに付き合っていきたいコンテンツ 4スロ追加とかは1/10000以下の出現率だが、それを当てるために何十時間も溶かして
ガチャ回すのはニートじゃないとむりぽ 3スロ追加のフィリア脚スキル追加無しを作った時は連続で回して300ほど消費
運がいいと考えてこれなら2スロでいいってのもわかる 4Gでゴール品や準ゴール品を手に入れるまでの試行回数を計算して
それを1日あたりのプレイ回数で割ってどこ狙うかとか計画してたな
気になるなら一度計算してみるといいよ
計算に必要な数字は探せばそこら辺に落ちているはず >>651
ユーザーの時間に対する価値観が一昔前とは全然違うから
「徒労でしかなかった」と感じさせない仕組みが現代のゲームには求められてるんだけど
このゲームはこれでもかってくらい逆を行ってるな その点数時間やればマシな装備に移植できるカタは良いバランスだったなぁ 現代のゲームに求められる調整と違うって批判はまあ分かる 全武器使ってる人なら攻めの守勢やら砲撃がついて喜べるけど使ってなければゴミ結果でしかないからな
カプコン的には全武器使ってほしいんかもしれんけど大抵は1、2武器種しか使ってないユーザがほとんどである事を理解してほしい
というかギルカに使用回数乗せたくらいからそういう傾向になってきて武器の使い分けをすると言う方向性を自分たちで無くしてきたんだからそれくらい把握しとけやって話 >>651
そんな思想だからこそわざわざリセマラを消して定期的に素材補充しに狩りに行く事を強制することにしたんだろ カタカタ以外でテーブル進められる方法を探す気にはならんのかお前ら もうみんな心ゆくまでカタカタしてからアプデしてるでしょ
クソ装備民は頑張るしかないが ディアバゼを狩る回数は圧倒的に増えたよ
他のモンスターを狩る数は相対的に減った >>679
どちらかといえばマスクをずらして優しげな口元が見えてる部分のが好きなんだが? ゼノブレイド3一通りプレイし終わってやっと討究始められたんだけど俺はまず何をすればいいわけ…?
とりあえずバハリに指示されたクエストを淡々と周回するのか? バハリ無視でいい
とりあえずレベル100にするところがスタートライン と思うじゃん?
バハリは10回のコイン報酬と討究レベル経験値バフがあるので
低いうちにこなしたほうがいろいろお得
コイン3000枚使用の勲章のためにバハリ回るのは苦行だからな…… バハリ依頼がお得なのは間違いないが対象とレベルを満たすクエを持っていることがまずないのが問題だな >>685
別に自分でクエストを持っている必要はなく救難でよくね? 早くレベル上げたいなら依頼気にするのもアリかとは思うけど正直フルシカトだったなーおれも 討究の上限レベル上がったらバハリまた持ってないレベル指定してくるんだろうな よろず料理のニトロダケと闇盛り茸の間(1ページ目)と、3ページ目の土砂竜の尻尾と岩竜の尻尾の間ってなに?
ずーっと?のままで気になる >>691
ニトロダケの後ろは山盛り茸ってやつ
連投になったすまん 切れた尻尾の断面からブリブリ毒ひり出す姿は必見やぞ 弓かおる専門なもんで、、、しっぽ切りはあまり馴染みがないのです つか
ずっと質問スレだと思って書き込んでた
ごめんなさい ガイア腕の錬成でとりあえず100連未来視したら碌なの無くて草も生えねえわ
まだ何も付けてないからとりあえず有用2スロスキル1ついた暫定品を作ろうとしたらそれすらないって…
これ100回消費しないと次進めないって虚無だわ ややこしいけどLV2スロット装飾品のスキルが一つって意味で ちがうレアの装備で未来視した分進めてみたら
いいことあるかもしれないよ 武器チラの無い今、生贄スキルをずらす方法ってある? あそこまで細かなずらしは今はできないと思う
アプデで一番痛かったのはカタカタ封印よりチラ封印だと感じる今日この頃
できることは精々、Tの違う装備を挟んでみるとか、4スキル装備挟んでみるとか、スキルレベルMAXの装備挟んでみるとかくらいじゃないかな >>700
ツベで投稿されてる集約法でも使ってみたら?
傀異錬成で検索したら出てくるよ。 集約ってのを見たけど確かにアプデ後に素材節約するにはこれが一番マシな方法かもな…
でも「錬成で+スロ4なんてあるんですね…」とか言ってたしカタカタ経験者なら余裕でスルーするような結果をありがたがってたからやっぱ絶望だわ スロ+4を余裕でスルーするカタカタ教信者さんたちすごいです! ああすまんそういう意味ではないよ
スロ4の存在を知らないのか…という意味
余裕でスルーする結果ってのはもちろんスロ4のことを言ったわけじゃない これは普通に>>707の国語力がヤバいだけだろ
>でも『「錬成で+スロ4なんてあるんですね…」とか言ってたし』『カタカタ経験者なら余裕でスルーするような結果をありがたがってた』からやっぱ絶望だわ
というように『』の中2つの例を挙げていてそれぞれが別の話だってことは日本語話者なら当たり前に読み取れる
ゲームやる前に日本語の勉強した方が良い >>709
>>707のヤバポイントは国語力じゃなく重箱の隅をほじくってまで煽りポイントをひり出す性根だと思うぞ カタカタ教なんてあったんか…
それにしても無しスレで言うことじゃないよな カタカタしてた時から4スロ追加引けてない、+3スロ不要スキル-1を量産してます 4スロって1万分の1とかじゃなかった?
正直それを量産してる人って… >>677
既にあるけどお前らに教えるとまたカプに治されるから広めない カタカタだったら4スロ追加って結構出せるもんなのか?
錬成結果でスルーするしないは妥協点がどこにあるかだから動画投稿者の基準次第でしょ 普通なら錬成結果1000回先に4スロ追加があるなら
1秒10カタできるとしてたった100秒で進むからな
そらカタカタに取り憑かれるわ カタカタしたことあるから分かるけど30分で進む算段だとしても通り越すリスク考えると小刻みにやらざるを得ないんだよな、意外とカタカタも時間かかるよ >>719
一日中やって1個出るか出ないかだな
カイザー頭2スロc15は一週間かかった 普通の人はカタカタで1000手先とか見ないぞ
100とか200くらいで区切るからよっぽど欲張らなければ通り過ぎるとかない テンプレ>>2のs3移植先候補の怨マガ胴って胴じゃなくて腰の間違いだよな >>723
1日やって一個なら集約法でちまちま更新するかね >>719
その通りだけど、4スロの存在を知らない=そんなに錬成してない=まだハードルは低い段階にある人ってこと
集約法は見た限り面倒だし+4スロ以上とか7733+2スロじゃなければスルーする段階にいるならそんなに有効な方法でもないなと個人的に思っただけ 集約法ってなんだカタ無し方法更新されたんか
と思って調べて出た長ったらしい動画見てきたけど既にやってた方法でクソ時間無駄にした気分
動画じゃなくテキストであげてくれねえかなああいうの ■ ローテーション法(素材消費が少ない)
T2・T5・T6それぞれ3回ずつ、異なる順序で錬成
Tip)
・T2×3 → T2×3 → T2×3
・T2×3 → T5×3 → T6×3
・T2×3 → T6×3 → T5×3
・T5×3 → T2×3 → T6×3 … 以下省略
全9パターンから任意の数錬成し、その都度リセット
いい結果がなければT1の4スキル防具(ウルク胴やボルボ腕)で6回錬成してセーブ
■ ストレート法(素材消費が多い)
T2からT6まで、それぞれを50回ほど錬成しリセット
いい結果がなければT1の4スキル防具(ウルク胴やボルボ腕)で同じ数錬成しセーブ
Tip)
・求める結果が遠い場合、途中をT1の4スキル防具で錬成し素材節約できる
・同様に、他Tで途中のスキルを拾いながら遠くの結果に到達する事も可能
・どちらも5~10手前には元の防具に戻し、少し多めに錬成してみる(ズレ対策)
■ 基礎知識
・錬成結果は一本道だが、T(防具の持ち点)によって切り取り方が変わる
・スキル数上限、スキルレベル上限によってズレが発生する場合がある まあ詳しくない人もいるし無駄とは思わないけど一気に100手以上見るかはともかくリセットしてTごとに結果確認ぐらいは元々やってるんだよなあ
アプデ後はそれをやっても更新なんてできないわけで T5の防具に鬼火1つけたいだけなのにどのテーブル覗いても出てきてくれなくて泣いてしまいそう >>728
T1で100回、T2で100回、以下T6まで繰り返して全スカなら尖100個を消費してT5でセーブ
集約法ってこんな感じ?動画で紹介されてる手法ってせいぜいこの程度しか見ないが >>728
ちょっと改行多すぎたけど、こんなんでいいすか?
集約法って言っても先に区切るか後から区切るかってだけで、やってることは>>91やそのちょっと前に貼られてる動画と同じ
車輪の再発見が多すぎるし、次スレは最低限のテンプレと笛wikiのURL欲しいね >>729
ローテーション法を提案したのは俺だけどテーブル進めるのには尖1個で一番たくさん進められるダマスク腰を使うのがいいと思うよ
どうせディアバゼ周回で琥珀集めするから琥珀上をテーブル前進に使わない方がいい >>732
ようはt5で100回目の結果にはt2で70回やってからt5でまたやっても乱数消費の区切りで戻るよね的な元カタ民なら常識レベルの事 >>734
剣士で蟹周回だからディアバゼ事情わかってないんだ…
スキップ率はT1もT5もほとんど変わらないって何度も検証されているし、どっちでも良さそう
ただ、あくまで初心者用解説だから低ランク防具が妥当かなとも >>737
剣士でカニだと琥珀8個/12分くらい、
剣士でディアバゼだと琥珀20個/15分くらい
ガンナーでディアバゼだと琥珀20個/8分くらい
カニは流石にしんどいかなーと
下手っぴガンナーですら剣士を軽く上回るから傀異錬成不要装備を作ってみては? >>738
剣士でもカニはもっと早く倒せた気がするが… 双剣とガンスしか使ってないけどカニは3分台安定するな
双剣でドスバギィが2分台安定するから基本的にドスバギィだけど カニで琥珀8個につき12分って一回につき何分かかって何個出る計算なんだ…? カニ12分の奴なんかいくら錬成して装備整えてもゴミだからモンハンやめろ カニは割と時間かかるよな
安物だと内側にへばりついててうまく取れんの多いし指臭くなるし正直あんま好まんわ 手間に見合わない気がしてくる
カニカマでいいわ
ダイミョウ?電気でも火でも好きな方で焼けよ カップラーメンと相性いいぞ Lv100の50分制限のショウグンなのかもしれん
でも12分はないか イヤッホウt1〜5の第二マイナスの5sゥ!
いざくると死ぬほど迷うなこういうの
個人的にはメルゼ腰とフィリア脚がアツいがどうしたものか
メルゼ腰は意外と便利な破壊王と1スロ1つを失って3スキルプラス
フィリア脚は達人芸前提なら実質ほぼマイナス無しで3スキルプラス
これを機に狂竜装備を再度組むべきかこれは
いや平時ならメルゼ腰のが使い勝手がいいぞ
どうする自分 みんなならどうする >>755
ありがとうカタなしで出ると思ってなかったんや!
尚メルゼ腰につけた
フィリアは第二第三マイの猶予があるしな このレベルの錬成で嫌がらせってなるのがカタカタなしの現状を表してるよなあ >>758
残念ながら、第1スキルが必ず-1なので断念
回避距離はガード武器以外に入れてるので、それで妥協する インゴット足を錬成してたら攻撃−1スロ4きたから
メルゼ足に移植してみたら攻撃−1スロ442になってがっかりしたが…という事は第三スキルマイナスか?
シルソル胴体に移植したら見事に火属性−1スロ444ができたわ
インゴット足からT6にスロ4移植成功しました! もう誰もマカ錬金してない現状を見て、まさか傀異錬成まで潰してくるとはカプコンさすがやで
「自分たちが作ったコンテンツなのに、勝手に楽しまれたら悔しいじゃないですか」ってことか? ナルガ胴で回避-1s3
ナルガ胴使いそうだからこれで行こうかな >>763
この程度で妥協しないといけないとかカタ無しはホンマ辛いな カタカタは潰すべきじゃなかったな
カタカタあったころは楽しかった
週末にはスプラトゥーンだしマジで終わりやね ゴールドルナ腕で回してて第2スキルマイナスとスロ3が来たから他に移そうと思ったんだが同じレア10のそれ以外の種類にやるとスキル-2のスロ1
t5,4,3などの防具でも試したけど同じ結果
スキル−1スロ3が実現するのはゴルルナ装備とメルゼ装備だった
これはゴルルナとメルゼがt6,t5で特殊なのかそれとも偶然なのか
このへんの仕組みはよくわからないな >>767
大雑把に推定の処理順言うと多分
スキル2マイナス→スキル2マイナス→高防御→スロの順で付いてるんじゃね?
でスキル2のレベルが1しかないとスキル2マイナスの2回目がスキップ
高防御がコストオーバーでスキップ、スロ拡張を万全に適用出来るパターン
あくまで推定だけどそのスロ1に化けたパターン、防御力カチカチだったりしない?
自分同じようなパターン最近引いたから多分それ系だと思う コスト論的には多分もうちょいびみょーに順序違うんだろうけどまあ大体そんなのが原因じゃね?て予想だから細かいツッコミどころは許してくれ >>769
うーんt6,5,4でも10以上t3とかでもいくつか試したからスキルレベル2だったてのはなさそうかな
ニ種類のスキルが引かれててスロ1って防具もあったし
防御に関してもあれだけ試して類似性はなかったと思う
今回に関してはもうメルゼにスロ3付けて終わらせちゃったけどt6ゴルルナt5メルゼは同グループとは別に確認したほうがいいのかもしれんな
また琥珀貯めて研究します >>771
ああ2番目が2個ってのは一例でさ
例えば3スキル持ちで2番目のスキルspが1の防具
ここに2番目マイナスと5番目マイナスを引く
と最初のスキルマイナスで既にspが0になって次のスキルマイナスで削れないから"コストキャパを増やせるスキルマイナス抽選をスキップしてしまう"ことでその後の抽選用キャパが変化、適用できる抽選も変化するとかって感じ >>766
カタカタありなら許せる確率だからな
普通の感覚なら。 カプコンの感覚狂ってるわ ジンオウガ胴やってたら170先に4スロ弱特マイナスが出た 移植すんのめんどくせえ せやで毎回同じこと言ってるで
ただ乱数完全固定なのは初めてだからヒートアップしてるね Wからクラウドセーブ対策で入ったんじゃなかった?
現代的なゲームの基準から言えば確かに確率低めではあるけど
昔からのレアドロの系譜から言えばこんなもんでしょ 本気で上を狙うと100万分の1とからしいけどそれでこんなもんってモンハンなめてたわ ソシャゲ以前のレトロゲーとか調べてみると良いよ
どうしても嫌なら原神とかソシャゲ行けばいいと思う >>775
普通の感覚の人はすごい確率の部分にゴールを設定しないから当たったらラッキーくらいでやってると思うんよな 積み重ならない賽の河原はクソだって話なんだよな
こんなクソ作業して徒労に終わるのとか萎えて終わるわ まあ実際は弱特が付くとか速射強化が付くとかで十分だから変にカタカタの贅沢を知ってしまったのがよくないんだろうな カタカタスレで同意を得られてるせいで勘違いするけど
グリッチ使って確率いじってゴール品取れなきゃ気持ちよくないってかなり偏った感覚よ クエストクリア時のリザルト画面でに「装備していたカイザークラウンに変化が起きた」みたいなメッセージが出て、スキルが変化するとかだとどうだったのかな
小さな変化が高確率でおきて育てられる感じで >>782
そういう話じゃない
大当たりはともかく
中当たり程度すらも渋すぎるのはやりすぎだってこと お前の中ではそうなんだろうな
琥珀n個でスロット空きますスキル付きますの方が100倍楽しめたわ 「昔のゲームはもっと〜」とかガチでガイジだろ
原始時代の人間か? みんな盛り上がって必死にモンスター狩ってガチャガチャしてるかって言ったら全然盛り上がってないもんなあこれ
よく分からん奴は適当にしてるしよく分かってるやつは絶望してるかグリッチしてる カプコンとしてはスロ2とかc15が大当たりのつもりだと思うぞ
実際使用武器で使う装飾品2レベル以上のスキルが何かつけばそれだけで十分強いしな
賽の河原と言えばibのムフェト武器に能力つけなければいい能力が付きやすくなるってのがあったけどあれを調整して導入してくれれば良かったのにな
あれも基本教科でしか進まない固定テーブルだから同じような仕組みのはずなんだが >>791
あぼーんのアレは本当に良かった
なんで過去作で出来た事が出来なくなって劣化させてんだよって思った >>785
確率を弄ってる訳がねーだろ
低コストで試行回数を稼いでいるだけで確率には一切触れてない
お前はその程度のことすら分からんのか
どんだけ数学オンチなんだよ 運良くカイザー頭411が作れた
更に進めたらT6守勢1スロ2の6番目マイナスがでたが良い移植先はどこだろう
ボロス頭か腕で1部位で守勢3つけれた方が良いのか >>794
ガード武器はしらんけどシルソル胴やカイザー胴は無駄ないな
マジでガード武器しらんから相性も知らん >>795
現状は片手用だからガ性ガ強は考えずに済む
ボロスだと頭はカイザー411腕は巧鱗構成と被る
胴は見切り1スロ2シルソルが居座ってる
錬成も煮詰まってくると移植先一つにも悩ましい >>797
そこだと守勢がプラマイ0でおじゃんじゃね?
うま撃構成の場合最早採用予知が無さそう
既存装備の更新は考えず別の構成用で汎用性高いパーツ作っとくとかしかなさそう
個人的には1部位spMAXは他部位でそれ系錬成きたりしたらおじゃんなのであんまり感
アフィ脚かナルガ腰くらいしかもう浮かばないしそれらも少々もったいなくは感じる
もう部位被りでもええんじゃなかろうか
シルソル胴複数持ちでも 移植できるならウツシ頭とかでもいいかも攻撃2業物2虫1守勢1スロ1x3で気絶か盤石かできるし
業物構成ならになるけど >>793
乱数列の並びを進めるのも数字をいじるって意味では同じよね
まあ言い方が悪かったのはそうだね、すまんね 無自覚って一番タチ悪いよね
黙ってNGいれようねみんな どんなに言葉を重ねても結局は僕はカタカタできないのにずるい!の一言で済む話だからな 離れてる間に守勢移植先の検討してくれてありがとう
念のためセーブ預かりして試すけどウツシ頭かシルソル胴にするよ
とくにシルソル胴なら守勢442は444ですら真似できないし しょうもない奴だな
わざわざスレに出張ってきて何が主張したかったんだ カタカタなんてあってもなくてもいい。どっちでも楽しい カイザー頭にスロ2業物来たけど、どっかで使い道あるかな? >>783
目の前にぶら下げられたニンジンが食べられないと分かっていて走る馬はいないよな。 護石も錬成も積み上がるものが欲しいな~当たれば一発で望みのものが入手可能は今まで通りで
それと同時にガチャ毎にポイントが蓄積してそれを大量消費してスキル指定とか
そんなのすぐゲーム寿命終わると言う人もいるが徒労に終わるのが
分かってて天文的な確率に挑むより素直に理想スキル組ませてーな カプコンは攻略サイトのテンプレ装備を嫌ってる感はある 全員にとっての装備の到達点を別物にしたくてそのための護石なり珠なりの低確率ガチャなんだろうなとは思う
そこに躍起になりすぎていくら回しても装備更新できないのは本末転倒も良いところなんだけど
そこらへんを錬成で何とかしたかったのかな そのうち飽きはくる中で
「装備を組み尽くしたのでたまにしかプレイしなくなった」
と
「作って着ただけの装備とほぼ変わらないのでたまにしかプレイしなくなった」
飽きた先に来るこの「たまに」で得られる満足度の差を大事に考えて欲しいね
久々に開いてカスみたいな錬成結果見せられてもそっ閉じするだけだろ なぜかは知らんがモンハンチームは全員が同じ装備になることに異様な嫌悪感持ってる
その割にガンナーだらけになるのは気にしないのが支離滅裂
同一武器で同じ装備になるより同一武器ばかりになる方がよほどゲームの寿命縮めるのに テンプレ装備が嫌いってどの防具も優秀ならわかるけどMRだけ見ても
選択肢ってそんなにないよね ユーザーの意見が自ずと割れるような高度なバランスのゲームは有能にしか作れないからな
できないのわかってるからお守りで無理やりルート分断したいんでしょ
絞りすぎてもうええわとしかならなくなってるけど 護石も錬成も10連ボタンが実装されるイヤな夢を見た ガチャはハマる人と嫌になる人で真っ二つに分かれるからな
自分は後者だったわ
次のアプデまでスレ見るだけになってる 使われないスキルとか存在意義がない失敗したスキルなんだから強化して使えるようにするかさっさと消してほしい 何シーズンも調整繰り返したFPSでも武器間のバランスなんて取るの至難の業だしそれはしょうがない
ただFFも遠距離も放置して近接ナーフしたりみたいな意味不明な調整は有名ゲーム会社とは思えん >>819
それが健全だよ
今の仕様で楽しめる人はやればいいし楽しめない人はやらなければいい、アプデに期待して放置でもいいし別ゲー行くのも自由なんだ
謎なのは糞仕様糞確率と文句言いながらやってる奴と、その文句を仕様を受け入れてやってる人達のスレで言う奴
ここで他に話す事?いやぁ・・それはまぁ・・うーん・・・w >>814
プレイヤー毎に装備変えさせたいなら攻撃見切痛撃超会心を備えない防具はスキル多めかつスロ多め耐性優れた感じにしとくが正解だけどそうじゃないから
カイザー頭/ジャナフ腰/インゴット脚が呪い状態になって胴もシルソル/カイザー/ナルガ、腕もゴルルナ/メルゼあたりばっかになるっていう
で毎作品途中でヤケクソになりカマキリオンラインとかドラゴンオンラインになる どんだけついてない奴でも、少し錬成したら
全身で強スキル5+スロ7.8位にはなるだろ
これでも別世界の強化だぞ
文句を言ってるお前ら贅沢なんだよ
上を見るなってwww テーブル進めるのに100連無駄に回す時が一番虚無な上に時間かかるのがなぁ
せめてムフェトみたいにまとめて投入させてほしいところ 気絶耐性やひるみ軽減、供応辺りとスロ1~2つけばええやん、こんなんに必死になってるやつとか普通に頭の病気だろ t4/t5/t6に移植できる、第2スキルマイナスのs4を引いたんだがどれにするのが汎用性高いんだろう?
スラアクだとシミュに色々突っ込んでみても特に更新できないんですよね カタカタスレは数万分の1を当てる事が目的になっていて、アプデで強装備が出て数百時間かけて出した装備がゴミになる事なんて
度外視しているしな。TA勢とラスボス倒して卒業勢と同じぐらい温度差ある >>819
どっちでも良いんだけど、愚痴なら良いが否定するなら同じ位ハマれる代替え案出せって事だな。
どっかの野党じゃねーんだからさw ゴルルナ腕442でフルチャが消えて広域がついたやつが出来たんだけど…
これもう充分ゴールだよね? そもそも根本的な話としてそこまで防御落として有益なのかね
攻撃見切弱特超会心+武器毎必須+切れ味系
位なら一回目のアプデの現状でもそこそこのやりこみで見えるくらい
ここからさらにスキルつけても下がった防御に対するコスパは悪くなる一方 最近はT6に欲しいスキル付けたい時はT2のインゴット足と交互にローテしながら錬成してるんだけどローテ回数で結構スキル内容変わるからカバスロット移植狙いじゃないなら
インゴット足からなら移植できる可能性が高くておすすめ
移植じゃなくてテーブルの順列を沢山飛ばす目的なら他の防具のが良いんだけどね
インゴット足を4回→T6を1回
インゴット足を3回→T6を1回
インゴット足を2回→T6を1回
みたいにインゴットの錬成回数を固定して変えながらやると違う結果を探せるし移植もしやすい
テーブルを進めるっていうかズラして別の結果を出す感じだから琥珀消費も少なめで試せる 442とか意味あるんか?
現状3スロで十分だろ
素材とゼニーと時間の無駄遣いにしか見えない >>834
錬成で防御めっちゃ落ちてるのはコスト管理ができてない人だけ。スロ増+中コストスキル強化を贄スキルをうまく使えば非錬成と比較してスキル盛り盛りでも30くらいしか防御ダウンさせず拠点表示防御700くらいにできる。
c15スキル類はなるたけ錬成に頼らず珠や護石で盛るとか頭使えば防御ダウンは5防具合算でわずか30前後だから700近辺での防御力30ダウンはダメ4%増程度でしかない >>836
4スロ装飾品がくるからだろ
それにお前の時間とゼニーしゃないから気にするな 442は意味大ありだろw
1スロから2スロは火力が上がるだろ
421から431は微妙だけど
ゼロスロから1スロ、1スロから2スロは大きい
2から3、3から4はビミョー 1スロプラス良スロ2スキル付いてるのに頑なに4スロアップの442狙ってるとかなら確かに無駄遣いかもだが
3スロアップ以内で442なら別に狙っても良くね?
すげえ非効率な錬成してなきゃそこそこ出るじゃん
一つもスキル消せないなら話変わるけど >>814
厳密な最適解は1個しかないんだから各武器ごとにみんなが最終的にたどり着く防具は特定の組み合わせ1種になるのがゲームってもんじゃないの?
見た目装備で外見を自由にできるなら尚更だ >>825
その通りなんだけど大衆は「豪華な装備が羨ましい」という感情を抑えることができないんだよ 近接もやろうとしたらカイイ錬成の壁にぶち当たった。
もうナンニデモロンバレ貫通マンでいいや…
弾道強化1付けたら、そこそこ近づけるようになったからこれで許してクレメンス 錬成したところで30秒~1分縮まるとかその程度だし近接やればいいじゃん
モンスターの機嫌のがよっぽど影響デカイ >>845
そうなん?
なら近接やるか。サンキュー >>738
これ見ると本当に開発に錬成回させる気が無いのがわかるw
エンドコンテンツなのかオマケ要素なのかバランス悪すぎだろ >>847
傀異錬成ありきの火力でクエスト出される(制限時間5分)とかだと重要な要素だけど
あくまでオマケだよ
装備を作るのが目的な人には辛いだろうけど >>848
完璧を目指す人には本当辛いだろうな
錬金も錬成も確率ヤバい上にアプデでゴミになる可能性もはらんでる
信仰心が試されるな 手に入れたら終了なんだよな、やることは結局変わらんのだし・・・
あれこれビルド組みながら考えてる時が一番楽しい ロンバレだと弾道つけても遠いほうにしか適正距離伸びないだろ確か
近接やれよ 武器の強化に皮とか骨とか必要だけどさあれほんと嫌がらせだよね
レベル上がると素材変わって集めるのほんとだるいわ
クソモンスやらなきゃいけないし
上位素材で錬成させろよな 傀異レベル上がれば両方落ちるんですが・・・
傀異レベルが中途半端なら今までの素材は普通のクエストで上位素材は傀異クエストでってことだろ
とりあえず傀異研究レベルサクッと上げろってこった ヌシ不味いって聞くけどヌシレイア混ざってるのにそんなに良いのか 結局どこで妥協できるかだよな
あれもこれもと欲張るといつまで経っても終わらん そこそこ強いので十分ってなってるから今のシステムでイライラもしないな
究極にいいのを作ろうとしたら、めちゃくちゃ時間かかるだろうし、適当なところで終わりにしてる
これからのアップデートでもっと強い装備くるだろうし 強化上限上がるなら安心して穴ボコボコ開けてスキル詰め込めるな…
業鎧も2まで積めるかも アプデしていいことなんて元々なかったやんw
ライゼクスと戦えて満足か? 最終アプデ来る頃になってもカタカタしてるガイジ一定数いそうだな 日に日に勢いがなくなっていくカタありスレの衰退を見守るのです 分離してから1スレも進んでないカタなしスレでそれを言うのか…(困惑) カタは兎も角未だ錬金してんのはマジでガガイのガイやん 実際マカ錬金とかカタカタとかでアプデしてない奴は手帳持ち多そう
一人遊びに耐性がありすぎる 錬成でスロ+3が出る確率ってどのくらい?
ルナルガ腕に今回避性能-1スロ+3つけてるんだが性能減ってるの治したいんだよね
確率低いなら回すの諦めるのも視野に入れるが…… 一人遊び言うてもギルクエ並に難しいわけじゃないし… 早く開放されなよ
このスレに来るってことは内心アプデしたいって思ってるんだよ カタカタしてるやつってアプデ後モンハンしないで引退しそう カタカタとガタンゴトンの違いだし、鉄オタとの共通点多そう 引きこもって1人でずーっとカタカタカタカタ…
普通は出来ないよそんなこと逆に尊敬するわ 誰か教えてください、、、
神凪なんだけどスキル移植しようとしたら、頭と足で結果が変わるんだけど、こう言う事ってあるの? 足の時はスキルが2つ追加されているでしょう?
でも頭はもともとスキルが4つついてるから1つまでしか追加されないのね
そこでズレが生じるのさ >>878、879
なるほど、ありがとう
スロット3の第二スキル−1だったんで色々移植しようとしたけど無理っぽくて諦めたよw 第二マイナス1じゃなくて第5や第6だったんやろなあ 散々尖を20に使わせて無駄にしといてあとから20なら2回収出来るようにしてくるのが開発 >>881
今のでスパッとわかりました!
ありがとう 初めてインゴ脚のc15s2来た
シルソル頭442より苦労したわなんだこれ
https://i.imgur.com/Qh16twh.jpg >>884
誤アプデする要領の悪さも童貞特有だしな それは家庭持ちがこのスレにいることの全否定だけど本当か? そろそろカタカタ以外にテーブル消費する方法が見つかってるかなと思ったけどまだか
まだ緩く遊んどくわ 見つけた人がいたとして手順を公開すると対策されるから
youtuberとかやってる人間でもない限りもう教えてくれない気がする たまにアプデ後のテーブル変更のやり方みたいなサムネ見かけるけど中身は単に別テーブル(レア度)で錬成してから本命のテーブルに戻って来てるだけとかなんだけどあれは何を伝えたいんだろうな 誤アプデ民煽るのは自由やけど別スレでも立ててやってくれ
普通にやってる人間からしたら愚痴愚痴言ってる誤アプデ民もそれを煽る奴も両方鬱陶しい ソシャゲのリセマラですら面倒過ぎてやらない健常者なんで😅 ガイジからみた健常者はガイジに見えるんだから仕方ないよ 争いは程度の同じレベルの者同士でしか発生しないものだからわざわざ煽りに来るようなのと同列になりたくなけりゃ放っときゃいいだけの話なんだがな >>891
それテーブル変更してないじゃん
テーブルを進める歩幅を別防具でちょっと変えて一度微調整しただけじゃん >>909
そうだよだから何を伝えたいのかわからんと言ってるんじゃないか
なんなら動画のコメントでもそれと同じ指摘されてる >>910
テーブル変わらないって情報は嘘だったんだ!
結果が違うから、ちゃんと変わるじゃないか!
だからネットの情報は信用できない!
みたいな動画もあったけど、ブーメランなんよな
結果もただズレてるだけなのが気づけていないし
各Tごとに個別のテーブルが存在してると勘違いしてる カタカタしてこなかった雑魚は浅いから仕様を勘違いしがちなんよな ステータス犠牲にスロ空けまくったりスキル追加できアプデ後は防御力も強化できるのにお前ら何やってるのw
スキル増やすことに意味を感じてないなら裸で行けやw そもそもテーブルって表記が適切ではなく誤解を生む原因だったとは思うけど
カタカタが消えた今更訂正するようなもんでもないしな カタカタなんて消えてもいいんよ
乱数の消費を錬成だけでさせるの止めてくれよなぁ
現実的な確率じゃないものを回す気にはならん もともと裏ワザみたいな開発のスキをついておもしれーみたいにはしゃいでるのはガキだけだろ 言うてレア10s3スキル消えが1/500程度らしいからそこまででもない
s4以上だと一気に跳ね上がるけど >>910
PV稼ぐことだけを目的にウソタイトルをつけただけくさいなー >>919
1/500って誰でも現実的に出せるかなり高い水準では? T6直回しするなら尖1000個集めると約63%で引ける
ライトゲーマーにはきついわ 昔ならともかく今は1つのゲームにそこまで時間かけるのはな
ゲームが多すぎる 尖上通常入れたらディアバゼ50回くらい?
って書くとそうでもない気がする 琥珀稼ぎ自体は困らないが大量に回す操作がしんどいので
錬成結果画面にてワンボタンで「はい/いいえ」なしで結果をキャンセルして同じ素材を使って続けて錬成する機能がほしいな s+1 7%
s+2 2.5%
s+3 0.5%
s+3を1回
s+2スロ+1
s+1スロ+2
s+1を3回のパターンがあるからs+3は0.8843%
スキルマイナスは2%なんでスキルマイナスs+3は0.0177%
s+1引いてからスキルマイナス引いてとか
防御マイナス耐性マイナス絡みは抜けてるけど
全パターンでも1/2000もないでしょ
1/500は高すぎ シルソル脚だけで今日回してみたけど900こ消費してスロ3追加スキル1消し
1/500はだいたいあってると思うけど 気がつけばマスターランク260になってた
3スロ以上増は未だ持ってないわ…レア8,9中心にガチャってるんだが ジャナフ4-4-1
インゴット3-1-1
お前らならどっち選ぶ?ちなマイナススキルはなし インゴット一択
インゴットも3スロ入れる予定ないならあれだけどガンナースキルや匠でつぶしきくがジャナフは1s+各種スキルの劣化でしかない 狂竜か伏魔使うならジャナフでいいんじゃない
特に狂竜は頭or脚のどちらかはほぼ固定になるから 移植できるか知らんがボロス胴のがよくね
インゴットだと3スロスキル追加と変わらんしジャナフも421+スキルのほうが強い 伏魔とか狂竜とかつかって根性とか防護効いてるとき以外被弾しない前提なら
腰って怨マガのでよくね?業鎧1あったせいでやられまくるってなら
そもそも伏魔狂竜自体やめたほうがいいと思うし ラスボス腕にスロ+2、ひるみ1
もしくは スロ+1、距離1
スキル側マイナス無し狙いで掘ってるけど大分しんどいわ。これ来てくれれば文句なしのビルドなんだが... >>935
スロ+3の必要スキルの犠牲なしも候補だね
421でも同価値(付け替えられる分汎用性高いまである) >>935
コスト換算にして9か
それぐらいなら割かしすぐ出るから頑張って >>934
下手くそなので伏魔狂竜はソロでしか付けられないわ
マルチでは乙りたくない
ガンナーなら有りかもしれないけど 伏魔1+逆恨み1で攻撃+20だったり
狂竜1+天福1で攻撃+10 or+12
デメリットを魚で打ち消しながらこのバフがあるから
恩マガは肩身が狭い気がするわね 次スレの季節だけど
アプデ来たらこっちが本スレになるのにpart数リセットされてるのか >>930
インゴット311ってゴミだろ
インゴット211+有用スキルの方ばかり使うことになるに決まってる リセマラの虛無を考えたら、とりあえずキープが正解
狩りを楽しめ ナルガ胴か、なるほど
ナルガ腰なんて、マイナス無し2スロでもかなり使えそう >>945
ナルガ腰は自分的には距離1が良かったからわざわざ距離マイナス1になるまで錬成回したな。 ボロス胴に泥雪-2のスロ+6つく確率ってどんなもんなんだろ >>947
特定スキル-2がそもそもレアなのに、そこに都合のいいコスト消費を重ねたケースは絶望的なほど低い
カタカタありでも超きついのに無しじゃお目にかかるのムリじゃね >>948
そりゃそうだよなー
そんな運あったら宝くじに突っ込むわってレベルだな 高レアとダマスクと低レアまわすだけでもだいぶいいの出るな 自動スレ立て機能で思わぬ数字が増やされてしまった😭
まことにごめんなさい モンハンやってる友達もういないなぁ
昔は一緒にP2Gとかやってたのに 見せる友達居ないなら装備とかどうでもよくない?
傀異錬成ですごい装備ができても誰も見ないっつーの 友達に見せるのが目的で錬成やってる奴なんているんか…? 自分で言ってるんだし少なくとも>>962にとっては傀異錬成は友達に見せるためのもんなんだろう T6s4第2スキルマイナス初めてきた
シルソル胴かゴルルナ腕か迷うな… >>966
ゴルルナ腕とか3スロ拡張と変わらなくねーか
迷うんならせめてシルソル頭か胴 >>966
ゴル腕はないな
自分だったら月光脚に移植試してみる 「カタカタ無し民はカタ有りでやってる俺らに嫉妬してる」
ということにしたい奴、そろそろ自重しとけ
アップデート拒否して非正規プレイして後ろめたさを隠すのにも限界あるからな
見ていて哀れだから次スレにまで持ち込むなよ
本気で嫉妬してるとか恨んでるとか思ってたら、まぁ、ドンマイ 嫉妬してるとか言う時点で健常者とは違う場所に立ってるんだからもうどうしようもないんよ
朝鮮人とか理解出来んだろ?彼らはあれと同じよ まぁ安心しろよ、このスレも月末にはカタカタ終えた奴らが合流して少しは賑やかになるだろうさ
そうすりゃ有りスレ民も無しスレ民も持ってる錬成装備は同じくらいの代物になって公平になるだろ?w みんな合流した後はマカ錬金スレみたいに廃墟になるのに
今は怨嗟響めくの不思議だよね いつからアプデしたら装備更新が必ず来ると錯覚していた…? アプデきたらカタカタ民が素直にアプデしてこっちに来ると思ってるやつ
まさか本気でおらんよな? カタカタ民はむしろアプデせずにカタカタし続けるだろ
思い出の中でじっとしててくれ カタカタをグリッヂだ非正規だと喚くくせに未来視や移植使ってんのは何なんですかねえ??? ただ武器錬成でどれつけるか悩んでて、たまたまアップデートしてないだけなのにグリッチ呼ばわりされるのは辛い
心のない人間が多いわ >>983
たまたまオートセーブ切っててたまたま別の防具選んじゃっただけなんだが? 人々の心が闇に染まり
スレが乱れる時
大地より深淵の悪魔が現れるという……
彷徨える焔よ
還るべきはいずこ 事の是非は置いといて、移植もグリッジの範疇で間違いないな
カタカタ否定しといて移植やってる奴なんていねえよなあ、まさかなあ 出た結果をそのまま受け入れてる人だけが正規がどうこうカタカタがどうこう言ってんならまあ分かるんすよ、確かに確かに
でも違うでしョ〜??出来うるコトはやってるくせにィ〜!ほんま都合のいいクズやねェ〜アンタ😅 グリッチか否かの判定なんてどうでもいいじゃん
そしてグリッチだとしてもどうでもいいじゃん >>990
ボクもそう思いますわ、各々が好きにやったらええ
でも自分だけ良くて気に入らない奴はダメみたいなんは叩かせてもらいますわ 錬成して結果反映するの忘れてセーブ忘れてるだけなんだよなあ
その間にいろいろ操作してるうちにもとの錬成結果にならなくて泣いてるんだ このスレッドは1000を超えました。
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