・付与されるスキル
→現状は装飾品があるスキルのみ
・付与されるスキルのLv
→最大3種まで、スキル単体ではLv2まで確認
・マイナス時に対象になるスキル
→錬成する防具に元から付いているスキル全てが対象
・スロットの増え方
①ポイント制のようなもので、+0~5のパターンがある、マイナスは無い
 レア度(防具のグループ)によって+の上限が決まってる模様?
②スロットが3枠開くまではポイント分Lv1スロが増える
③3枠がLv1で埋まってもポイントが残っている場合、Lvが高いスロットから順にLv4になるまでスロットのLvが増える
 Lv2、3を複数付けるのは無理
例) 錬成結果がスロット+3の場合
  s1--はs211に変化
  s31-はs421に変化
・同じレア度で錬成したのに結果が変わる
→レア度ではなく内部的に防具ごとにグループ分けされてる
 同グループの防具なら必ず同じ結果になるがグループ違いだと結果が変わる
・錬成結果の加算(育成)は出来るのか
→出来ない。

自分の認識でまとめたけどあってる?