完全に物理と属性のダメージ計算を切り離して
何十回かテストプレイして「弱点モンスに担いで行けば属性の方が物理特化よりDPS出るよ」ってバランスになるまで調整すればいいじゃんって思うんだけど

実現するのは難しいことなのか?
開発がバカだからできないわけじゃないよね