>>742
欠損させるための時間で弱点殴ってさっさと倒した方が早いんだわ
欠損によってウザい行動ピンポイントに潰せないとむしろボーナス行動減って手間が増えるだけだしな
モンハンの今のゲーム性だとタイム短縮のサイクルに部位破壊が組み込まれるような要素作らなきゃやる意味がないで終わり