隙潰しっていうか
アイスボーンは反撃するために避け方の工夫をして有利フレームを作る感じだわ
相手のターンにめり込み気味な感じ
観察したらちゃんと隙はあるし攻撃できるモーションが増えていく成長があって楽しい
ライズは相手の攻撃に回避を使わされる感がある
回避フレームの無敵減や攻撃の追尾のキツさそれに割り込むためのカウンターやアーマー技等
コレしときゃいいやみたいな作りになってる
攻守がハッキリしてる
だからワンパターンになりやすい
これが飽きてしまう原因な気がするんだけど